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Shader Node

用于创建与解析 shader node


自动创建节点库

节点库的代码是通过执行 .scripts/generate.jsshader-templates 内部定义的 chunk 与 master 进行解析,动态 创建代码到 assets/operation 目录下。

模版

  • chunk
    • common
    • input_basic
    • math
    • noise
    • range
    • shape
    • uv
  • master
    • SurfaceMasterNode
    • UnlitMasterNode

生成后的节点

  • Input
    • Basic
      • Float
      • Boolean
      • Slider
      • Vector2
      • Vector3
      • Vector4
      • Color
      • Time
    • Geometry
      • NormalVector
      • Position
      • UV
      • VertexColor
      • ViewDirection
    • Texture
      • SimpleTexture2D
    • Variable
      • GetLocalVar
      • RegisterLocalVar
  • Math
    • Advanced
      • Absolute
      • Exponential
      • Length
      • Log
      • Module
      • Negate
      • Normalize
      • Posterize
      • ReciprocalSquare
      • Reciprocal
    • Basic
      • Add
      • Divide
      • Multiply
      • Power
      • Square
      • Substract
    • Derivative
      • DDX
      • DDXY
      • DDY
    • Interpolation
      • InverseLerp
      • Lerp
      • Smoothstep
    • Range
      • Clamp
      • Fraction
      • Max
      • Min
      • OneMinus
      • RandomRange
      • Remap
      • Saturate
    • Round
      • Ceil
      • Floor
      • Round
      • Sign
      • Step
      • Truncate
    • Trigonometry
      • Arccosine
      • Arcsine
      • Arctangent
      • Arctangent2
      • Cosine
      • DegressToRadians
      • HyperbolicCosine
      • HyperbolicSine
      • Hyperbolic
      • RadiansToDegrees
      • Sine
      • Tangent
    • Vector
      • CrossProduct
      • Distance
      • DotProduct
      • Fresnel
      • Projection
      • Reflection
      • SphereMask
    • Wave
      • NoiseSineWave
      • SawtoothWave
      • SquareWave
      • TriangleWave
  • Procedural
    • Noise
      • GradientNoise
      • SimpleNoise
    • Shape
      • Ellipse
      • Rectangle
      • RoundRectangle
  • Uv
    • PolarCoordinates
    • RotateCoordinates
    • TillingAndOffset
  • Channel
    • Combine
    • Split
  • Logic
    • AI
    • And
    • Any
    • Branch
    • Comparison
    • IsNan
    • Not
    • Or

如何定义节点类

// 这路径需要根据你存放的路径进行修改
import { register } from '../../../../graph/register';
import { ShaderNode } from '../../../base';
import { slot } from '../../../utils';

@register({
    // 创建节点的菜单
    menu: 'Custom/Foo',
    // 节点的名字
    title: 'Foo',
    // 节点的样式
    style: {
        headerColor: '#ff1e00'
    },
    // 是否是主节点(主节点不会被删除,只有一个主节点)
    master: false,
})
export class Foo extends ShaderNode {
    // 定义节点上的属性
    // slot 与 prop 相近,都是定义节点上属性的信息
    // 参数一[string]:名字
    // 参数二[any]:默认值
    // 参数三[string]:类型
    // 参数四[string]:连接的类型
    // 参数五[Object]:自定义对象
    data = {
        // 输入属性列表
        inputs: [
            slot('In', 0, 'float', 'vector'),
        ],
        // 输出属性列表
        outputs: [
            slot('Out', 0, 'float', 'vector'),
        ],
        // 属性列表
        props: [
            prop('Prop', 99, 'float'),
        ],
    };

    /**
     * 生成 effect 
     */    
    generateCode() {
        const input0 = this.getInputValue(0);
        const output0 = this.getOutputVarDefine(0);
        
        return `
            ${output0} = ${input0};
        `;
    }
}

效果图:

菜单:

节点:


已知问题

  • Boolean 变量目前暂不支持