diff --git a/versions/3.8/zh/physics-2d/physics-2d-collider.md b/versions/3.8/zh/physics-2d/physics-2d-collider.md index 28e4ddfe1..37e53796b 100644 --- a/versions/3.8/zh/physics-2d/physics-2d-collider.md +++ b/versions/3.8/zh/physics-2d/physics-2d-collider.md @@ -17,7 +17,7 @@ | **Editing** | 是否对碰撞组件进行编辑。勾选后可以在场景内编辑碰撞组件的位置、样式和大小。详情请参考下方 **编辑碰撞组件** | | **Tag** | 标签。当发生碰撞后,可根据 **Tag** 区分不同碰撞组件 | | **Group** | 碰撞组件分组。通过 [碰撞矩阵](../editor/project/physics-configs.md) 可设置不同分组间碰撞的可能性 | -| **Sensor** | 指明碰撞组件是否为传感器类型,传感器类型的碰撞组件会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果 | +| **Sensor** | 指明碰撞组件是否为传感器类型,传感器类型的碰撞组件会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。(一般和rigidbody2d一起使用时,开启Enabled Contact Listener可以使用监听到碰撞的回调事件,如:onBeginContact,onEndContact, 通过搜索文档可以了解如何监听这两个回调事件) | | **Density** | 碰撞组件的密度,用于刚体的质量计算 | | **Friction** | 碰撞组件摩擦力系数,碰撞组件接触时的运动会受到摩擦力影响 | | **Restitution**| 碰撞组件的弹性系数,指明碰撞组件碰撞时是否会受到弹力影响 |