diff --git a/_config.yml b/_config.yml index ee5c6a43..1b667e8c 100644 --- a/_config.yml +++ b/_config.yml @@ -3,21 +3,20 @@ # and they will be accessible like {{ site.your_variable }}. timezone: Asia/Tokyo -year: 2023 +year: 2024 title: DojoCon Japan -subtitle: Be Cool +subtitle: Dream Up! description: >- DojoCon Japan は CoderDojo コミュニティのカンファレンスイベントです。CoderDojo 関係者を対象に運営ノウハウの共有や関係者同士の交流などを目的として毎年開催されています。 -url: https://dojocon2023.coderdojo.jp +url: https://dojocon2024.coderdojo.jp date_published: 2023年6月11日 -date_event: 2023年8月27日(日曜) -venue: >- - 奈良女子大学 / 記念館 -map: https://goo.gl/maps/s6SMqez8qy7aDSmN6 +date_event: 2024年9月15日(日曜) +venue: 杜の街グレース貸し会議室 +map: https://maps.app.goo.gl/4jicdzYEBzjtHd916 twitter: DojoConJapan facebook: DojoConJapan -email: dojocon2023@coderdojo.jp +email: dojocon2024@coderdojo.jp court: 奈良地方裁判所 contact: https://forms.gle/oMy8aA3fM8iyy8cs7 registration: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/160563 diff --git a/_data/countdown.yml b/_data/countdown.yml index b49f6070..cf550ff9 100644 --- a/_data/countdown.yml +++ b/_data/countdown.yml @@ -1,32 +1,12 @@ -# - title: -# text: -# img: -# url: - -- title: '#1 いよいよ始まる!' - id: XyKhJxF0JbU - date: 2023.06.29 -- title: '#2 基調講演とシカ風魔' - id: TWw1iokCXlk - date: 2023.07.06 -- title: '#3 ニンジャ大博覧会' - id: -9uz8IVof8w - date: 2023.07.13 -- title: '#4 セッション紹介' - id: X6d7G10RQwE - date: 2023.07.20 -- title: '#5 みんなのセッション紹介' - id: TpBt237Sgus - date: 2023.08.03 -- title: '#6 ワークショップ紹介' - id: Td2WNL28xc0 - date: 2023.08.10 -- title: '#7 CoderDojo屋台紹介' - id: bzcAXB7zahA - date: 2023.08.17 -- title: '#8 当日の案内' - id: ChuiP-HVxEc - date: 2023.08.24 +#カウントダウンDojoConの動画 +#- title: タイトル +# id: 動画のID +# date: 配信日 + +# 例↓ +# - title: '#1 いよいよ始まる!' +# id: XyKhJxF0JbU +# date: 2023.06.29 diff --git a/_data/events.yml b/_data/events.yml index 8ea42c93..2f7daa8d 100644 --- a/_data/events.yml +++ b/_data/events.yml @@ -9,38 +9,3 @@ time: 12:15-16:30 tag: 申し込み不要 url: /why-coderdojo-wall/ - -- title: CoderDojoサミット - text: 最近CoderDojoの数も増えてきて、どこどこのDojoの人と話してみたいのだけどどんな人なんだろう?新しいチャンピオンの方はどんな方なんだろう、そもそもどんなDojoの人が来ているんだろうと思うこともあるのではないでしょうか。DojoCon Japan 2023は、日本中からCoderDojoのチャンピオンが集まるせっかくの機会なので、顔と名前を覚えてもらって当日の交流を促進しようという企画「CoderDojoサミット」を実施します。 - img: /img/2023/event/coderdojo-summit.png - time: 12:15-13:05 - tag: 要申し込み - url: /coderdojo-summit/ - -- title: メンター向けtoioワークショップ - text: CoderDojoのメンターのみなさんにロボットプログラミングや工作系活動・ワークショップのコツを実際にtoioを触りながら共有します。 - img: /img/2023/event/toio-workshop.png - time: 13:20-14:50 - tag: 要申し込み - url: /toio-workshop/ - -- title: メンター向けHackforPlayワークショップ - text: CoderDojoのメンターのみなさんに、プログラミングWebサイト・HackforPlay(ハックフォープレイ)の魅力を実践を交えて紹介します。 - img: /img/2023/event/DojoCon2023-HackforPlay.png - time: 15:00-16:30 - tag: 要申し込み - url: /hfp-workshop/ - -- title: CoderDojo屋台にようこそ! - text: CoderDojo屋台は、CoderDojoのニンジャたちが企画・運営する、事前申し込み不要でふらっと立ち寄れる自由なワークショップです。 CoderDojo屋台では、色々なプログラミングツールを使ったアクティビティが用意されています。 - # img: /img/2023/event/ninja-big-expo.jpg - time: 12:15-16:30 - tag: 申し込み不要 - url: /coderdojo-yatai/ - -- title: ニンジャ大博覧会 - text: ニンジャ大博覧会は、CoderDojoに参加する子どもたち(ニンジャ)によるオンラインと現地の2箇所で開催する作品展示会です。プログラミング作品はもちろん、マインクラフト作品もOK。ぜひみんなの作品を見せてください、楽しみにまってます! - img: /img/2023/event/ninja-big-expo.jpg - time: オンライン&現地 - tag: 要申し込み - url: /expo/ diff --git a/_data/members.yml b/_data/members.yml index 8834bde4..95bd536d 100644 --- a/_data/members.yml +++ b/_data/members.yml @@ -1,96 +1,9 @@ -- name: 若林健一 - site: https://crssrds.jp/aboutme/ - img: kwaka1208.png -- name: Katz Ueno - site: https://katzueno.com - img: katzueno.jpg -- name: 細谷崇 - site: https://ht79.info/ - img: hosoya.jpeg -- name: 森﨑詩穂 - site: https://coderdojo-sumiyoshi.square.site/ - img: morisaki.png -- name: 安川要平 - site: https://twitter.com/yasulab - img: yasulab.png -- name: 井上一 - site: https://coderdojo津山.jp/ - img: inoue1.jpg -- name: あすか - site: https://note.com/cd_shikatsu/ -- name: おごもり - site: https://github.com/ogom - img: 471923.jpg -- name: とがぞの - img: togazono.png -- name: 橋立千賀子 - site: https://twitter.com/CoderDojoHeguri - img: Hashidate.jpg -- name: 渕崎愛 - site: https://deradesign.jp/ - img: fuchizaki.jpg -- name: 天沼倫太郎 - site: https://coderdojo-takizawa.doorkeeper.jp/ - img: amanuma.jpg -- name: たくや - site: https://takusanda.com/gallery/# - img: takuya.jpg -- name: KeisukeSawa - site: https://twitter.com/swamptk - img: keisuke.sawa.jpg -- name: 吉川 圭太 - site: https://coderdojo-tonami.org/ - img: yoshikawa_keita.webp -- name: Jun1 - site: https://twitter.com/Jun1W - img: jun1.jpg -- name: 石川善行 -- name: 石川博之 - site: https://www.facebook.com/y3sei - img: ishikawa.jpg -- name: 上田そうた -- name: よしのぶ -- name: 石原淳也 - site: https://twitter.com/jishiha - img: 10215.png -- name: 森田憲 - site: https://www.facebook.com/coderdojoinagawa/ - img: moriken314.jpg -- name: 加藤宗一郎 - img: soichiro-kato.PNG -- name: 宮島衣瑛 - img: kirie-25-square.jpg - site: https://innovation-power.jp/ceo -- name: 山口秀帝 - img: Yamaguchi1.jpg -- name: 鉄道パークR - img: tpr.png -- name: れいにゃん - img: reinyan.png -- name: 佐原慎也 - site: https://www.facebook.com/shinya.sahara.92 - img: Sahara.jpg -- name: さんた - site: https://www.facebook.com/seiya.kitazawa.3/ - img: santa.jpg -- name: あかり - site: https://twitter.com/redapple0414 - img: Akari.png -- name: そうすけ - site: https://coderdojomizuho.com/self_introduction/pokenyaan/ - img: Sosuke.png -- name: ゆうか -- name: Sakura - site: https://twitter.com/sugariayataka - img: Sakura.jpg -- name: おさるさんの神様適当 - site: https://twitter.com/kamisamatekitou - img: monkey.png -- name: あべま - site: https://coderdojomizuho.com/self_introduction/abema/ - img: abema.png -- name: しゅんたろう -- name: たくみ -- name: こと -- name: とうま - img: touma.jpg +# メンバーの情報 +#- name: 名前 +# site: サイトURL +# img: 画像ファイル名 + +- name: hoge + site: https://example.com +- name: fuga + img: sample.png \ No newline at end of file diff --git a/_data/projects.yml b/_data/projects.yml index aa537c93..d1a5119f 100644 --- a/_data/projects.yml +++ b/_data/projects.yml @@ -8,344 +8,3 @@ # note: *工夫したところなど # url: *作品のURL # local: *当日展示があるかどうか(任意) - -- id: 1 - thumbnail: 1.jpg - title: コーディングで マレーシアを探索しよう! - description: 自分が見た景色や模様で、きれいだなと思ったものをJavaScript (p5.js) を使って表現したいと思っています。 - tag: Webサイト - creator: Lily - coderdojo_at: 前橋, 瑞穂 - note: マレーシアのペナン島にある世界遺産のジョージタウンの模様や景色を参考にしています。 - url: https://www.canva.com/design/DAFigu5zJnU/idy37rTovKKAyFa6E4g39A/watch?utm_content=DAFigu5zJnU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink - -- id: 2 - thumbnail: 2.jpg - title: scratchタイピング - description: 出てきた文字を打つタイピングゲームです。この作品は、普通のタイピングゲームとは違い、出てきた英語の通りに打つゲームです。BGMがないと気分が上がらないと思ったので、BGMにこだわりました。 - tag: Scratch - creator: Megane-kun28 - coderdojo_at: 大船 - note: ないです。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873908710/ - -- id: 3 - thumbnail: 3.jpg - title: コース攻略したぞ! - description: 深川小学校の仲良し3人組「りゅうのすけ」「くぼっち」「SOU」です。授業でも導入されている「mBot」を使って、自動運転によるコース攻略に挑戦。mBotの機能をフルで使うべく一人1台、合計3台を活用し、①コースを走らせる、②パネルに文字を表示して応援する、③音楽で盛り上げるプログラムを組みました。①「りゅうのすけ」は、走行を担当。ラインセンサーとスピードを工夫して、内側の細いラインのコースを走らせることに成功!②「くぼっち」は、LEDパネルにチーム名や自分たちの名前を表示。見ている人に読みやすい光の配置を工夫!③「SOU」は音楽を担当。何度も聞きながら、音の長さを調整し曲に仕上げ、曲と曲の間に光を入れるなどの工夫も実施!3人で協力し、1つの作品に。パネルの表示と曲は、mBotがコース走る時間に合わせてあり、スタートとゴール時に盛り上がりました。 - tag: ロボット - creator: 元気な深川っ子 - coderdojo_at: 長門 - note: 攻略するため、参考に『改正版Makeblock公式mBotで楽しむレッツ!ロボットプログラミング』の書籍をみた。 - url: https://youtu.be/Cl0zPaBE8TE - -- id: 4 - thumbnail: 4.jpg - title: 簡単なロブロックスオビー - description: 簡単過ぎず難しすぎず作りました。 - tag: Webサイト - creator: がんにゃむ - coderdojo_at: 奈良 - note: ロブロックスでゲームを作ろう - url: https://www.youtube.com/watch?v=Tm5P76jfjuk - local: 当日展示 - -- id: 5 - thumbnail: 5.jpg - title: 蛇ゲーム - description: 一から作りました。得点を変数ではなくスプライトで表示させました。 - tag: Scratch - creator: みのる - coderdojo_at: 吉祥寺 - note: オリジナル作品です。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/880498565/ - -- id: 6 - thumbnail: 6.jpg - title: シューティングゲーム(はやと)8.9 - description: 中学1年生の、はやとです。昨年からCoderDojo長門に通うようになり、ほかのニンジャがシューティングゲームを創っていたのに刺激されて、今回はscratchでゲームをつくってみました。ゲームをつくるために、ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。とくに、ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。動きを設定する際に、より面白くなるよう「sin」などを使って動かしてみました。いろんなタイプの敵を作り、1つ1つに別の動きを設定して、飽きないようにしました。また、スプライトに変数を言わせて、体力を見えるようにしました全体が動いているように見せるためにスプライトを背景代わりにしました。たくさんの人に楽しんでもらえると嬉しいです。 - tag: Scratch - creator: はやとくん - coderdojo_at: 長門 - note: ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/881491722/ - -- id: 7 - thumbnail: 7.jpg - title: my friendl オリジナル - description: こわいパペットたちがいるショッピングモールから脱出するゲームです。もともとあるホラーゲームですが、好きなので舞台などを変えて、自分で作ってみました。音声とかゲームオーバー画面を怖くすることにこだわって作りました。 - tag: Scratch - creator: せいじ - coderdojo_at: 西宮・梅田 - note: PCゲームのmy friendl neeighborhoodを参考にし、再現しました - url: https://scratch.mit.edu/projects/880214859/ - local: 当日展示 - -- id: 8 - thumbnail: 8.jpg - title: タイマー&スケジュールアプリ - description: いつも自分は締切りぎりぎりに何かを一気に終わらせてしまい、出来が悪くなってしまう癖があるので、このアプリを作って、タイマーを使ってきちんと時間内に何かを終わらせられるようにした。それだけでは物足りないので、下に何をいつまでにするべきかを書き、しっかり時間内にそれを終わらせられるようなリストも作ってみた。終わったら左にチェックが打てるので、どこまで達成できているかを知ることができます。これからはこのアプリを使って物事を計画的に終わらせられるようにしたい。 - tag: Scratch以外の言語による作品 - creator: りんたろう - coderdojo_at: 尾張, 瑞穂 - note: タイマーとカウントダウンを同時に動かすところに少し苦労した。 runningとrunning2で分けることによって同時に動かせるようになった。 - url: https://drive.google.com/file/d/1SQFvm02Yb4tXKPxJs6NRLkXAKaFiyiL-/view?usp=drive_link - local: 当日展示 - -- id: 9 - thumbnail: 9.jpg - title: シーザー暗号作成読み取り器 - description: 鍵の表記の仕方が「ROT+数字」なのでプログラムを書くにあたって「ROT」の部分は邪魔なので鍵から数字だけを取り出すようにプログラムを書くのを工夫しました。 - tag: Scratch - creator: yo_o - coderdojo_at: 師勝, 名古屋 - note: 2022年7月号 子供の科学 自分専用パソコン第64回「暗号を使って秘密の会話をしよう」を参考にして作りました。この参考書ではスプライトのコスチュームを使って暗号化・復号のプログラムを書いて作っていましたが、この作品はリストを使っています。また、暗号鍵も自分で設定できるようにしました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/706260024/ - -- id: 10 - thumbnail: 10.jpg - title: アップアップシューティング - description: このゲームは、宇宙船の弾で敵を倒していくゲームです。また、ゲームには、ボスを倒すごとにプレイヤーがだんだんパワーアップしていきます。 - tag: Scratch - creator: えんどうまめ - coderdojo_at: 奈良 - note: プレイヤーよりも敵キャラクターの個性を作るのに力を入れました。できるだけ敵と敵の能力が被らないように設定しました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/661312780/ - local: 当日展示 - -- id: 11 - thumbnail: 11.jpg - title: 猫の箱庭 - description: 猫が、いろいろなイベントがあいます!!そこで、猫を操作して、長い間いきのこらせましょう!!!カオスイベントは、雷⚡、隕石、暗闇があります。下にある、★、♥、渦巻、☀は、おすと、それぞれの、イベントがはっせいします。町をモチーフにしたワールドでいきのこりましょう!! - tag: Scratch - creator: RP - coderdojo_at: 奈良 - note: 僕、めっちゃがんばりました! - url: https://scratch.mit.edu/projects/782065331/ - local: 当日展示 - -- id: 12 - thumbnail: 12.jpg - title: 対戦ゲーム - description: このゲームは黒い大砲と白い大砲が弾を撃って、お互いの大砲に当てて、相手を倒すゲームです。二人用なので、二人で対戦してみてください。工夫したところは、弾を撃った時に音を鳴らすところです。 - tag: Scratch - creator: はづき - coderdojo_at: 尾張 - note: 曲は魔王魂から取りました。maou_game_battle27 - url: https://scratch.mit.edu/projects/881806999/ - local: 当日展示 - -- id: 13 - thumbnail: 13.jpg - title: 鹿さんゲーム - description: このゲームは鹿さんを矢印キーで左右に動かして、鹿せんべいを取るゲームです。鹿せんべいを取ると音が出て、スコアが1上がります。ニンニクとトウガラシを取ってもスコアは上がりません。時間制限は60秒です。工夫したところは、BGMをつけたところです。 - tag: Scratch - creator: みづき - coderdojo_at: 尾張 - note: スプライトや背景のイラストを下記より参照しました。鹿さん piclike.net鹿せんべい blogspot.comニンニク tsukatte.comトウガラシ yamakawa-pharm.jp背景 jpdiamukpictz6q7.blogspot.com - url: https://scratch.mit.edu/projects/881807418/ - local: 当日展示 - -- id: 14 - thumbnail: 14.jpg - title: 心カフェメニューシステム - description: 毎週日曜日、家族にモーニングを作ってあげています。メニューがあって microbit の Aボタンを押すとf とフードのメニューの数字が増えていき、BボタンはAボタンと同じで、d とドリンクの数字が増える。そして 何にするか決まったら、A+Bを同時に押して、2個目の microbit に送られます。次の microbit に送られた時、2個目の microbit は、うけとったよと音をならします。音がなりおわっても、まだフードとドリンクの数字をまだ見れる様になっています。 - tag: 電子工作 - creator: あやめ - coderdojo_at: 尾張 - note: お店の人がいつでも見れる様にずっとドリンクとフードを表示しておきました。はじめて microbit を2つ使ったので自分からもすごく上手に作れるんだなと思いました。お父さんにちょっと手伝ってもらいました。 - url: https://youtu.be/wDVRVy8kfw4?si=iprBYbr_2ywtT6WD - local: 当日展示 - -- id: 15 - thumbnail: 15.jpg - title: お太子ネコの挑戦状!歴史人物なまえクイズ - description: 本に出ていた漢字クイズをみて、私は歴史が好きなので歴史人物の名前クイズにしたら面白いかなと思いました。初級と、私も最初読めなかった名前の歴史人物は上級にしました。いつかもっと沢山クイズにしたいです。 - tag: Scratch - creator: ぶち - coderdojo_at: 住吉 - note: スクラッチプログラミング事例大全集 すぐに使える!役に立つ! オールカラー・総ルビ! 100例収録!松下孝太郎 / 山本光の漢字クイズを参考に、大好きな歴史に出てくる👦たちの名前クイズにしてみました。本の通りにしないとうまく動かなくて、何度もメンターの先生に質問しました。先生が沢山ヒントをくれて、動いて嬉しかったです。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/878595154/ - local: 当日展示 - -- id: 16 - thumbnail: 16.jpg - title: yamaguchi_maps - description: 30,000×30,000ブロック分の山口県のマインクラフトマップを作りました。動画では紹介しきれないほど広いです。起伏図から作ったので50時間くらいかかりました。ちなみに、実際の4分の1くらいのスケールです。 - tag: マインクラフト - creator: けんちゃん - coderdojo_at: 長門 - note: 使用したアプリMedbang Paint Pro...起伏図制作 Worldpainter...読み込みDaVinci Resolve...簡単な動画編集 - url: https://youtu.be/GPfSwXAaFSs - -- id: 17 - thumbnail: 17.jpg - title: モ〜レッツキャッチ!ゲーム - description: micro:bitの付いた投げ縄を振り回して投げて牛を捕まえるゲームです。投げ縄が牛のツノに引っかかると牛が怒りだします。牛の制作は家族全員でやりました。 - tag: 電子工作 - creator: ショーピー256 - coderdojo_at: 倉敷, 吉備 - note: micro:bitを二つ使って連携させたところ - url: https://vimeo.com/854617665 - local: 当日展示 - -- id: 18 - thumbnail: 18.jpg - title: お金ゲーム - description: 「お金ゲーム」は、ビスケットで作ったゲームです。落ちてくるお金を並べて、お金の多さを競います。同じお金を横に2つならべると、次のお金に変わり、お金がもらえます。タップして出せるお金は1円から100円までです。例えば5円と5円をならべると、10円になり、5円もらえます。最大は1000円と1000円がならぶと5000円になり、1000円もらます。工夫したところは、「次」でランダムに表示したお金を、タップした時にちゃんと表示するとことです。「割れたメガネ」を使うことで、同じお金が表示されるように工夫しました。また、お金を計算するプログラムも「割れたメガネ」を使って工夫しました。「円」という文字に「+1」を重ねたり、位をずらしたりしてプログラムし、正しくお金が増えるようにするところが難しかったです。 - tag: モバイルアプリ - creator: てるた - coderdojo_at: 西尾 - note: ユーチューブで見たゲームを少し参考にしましたが、URLはわかりません。 - url: https://drive.google.com/file/d/1-DZChpe9hge014qggKtzztgvZvN6YkL1/view?usp=sharing - -- id: 19 - thumbnail: 19.jpg - title: 名古屋駅シュミレーター - description: リアルタイムでJR名古屋駅に到着する東海道本線の上り・下り電車を見ることができます。特徴は、リスト数がすごく多いことです。苦労したことは、時刻表のデータをすべてコピーし、メモ帳に貼り付け、◯時の部分を消して、リストに読み込ませ、編集のプログラムを組み、プログラムを通したデータをまた違うリストに読み込ませ、控えを取り、もう一方のデータを同じように変換し、統合のプログラムを組み、データを同じリストに統合させたこと。以上のプログラムを休日と平日の二回やったことです。 - tag: Scratch - creator: dorakoma3 - coderdojo_at: 瀬戸 - note: データ・時刻表https://ekitan.com/timetable/railway/line-station/149-83/d1https://ekitan.com/timetable/railway/line-station/149-83/d2・ホームの位置https://railway.jr-central.co.jp/station-guide/shinkansen/nagoya/map.html参考https://scratch.mit.edu/projects/869156041/ - url: https://scratch.mit.edu/projects/878550071/ - -- id: 20 - thumbnail: 20.jpg - title: Space Travelers - description: この作品で工夫したところはキャラクターやアイテムの見た目です。今まではScratchに入っているスプライトをそのまま使っていましたが、今回はそれを加工して使ったり自分でスプライトを作ったりしました。 また、今回は初めてゲームにメニュー画面を作ったり、BGMをネットで探して使ったりしました。BGMや素材は著作権にも気を付けました。日本語がわからない人にも遊んでもらえるように、説明書きやゲームの言語選択に英語を使ったことも工夫した点です。 - tag: Scratch - creator: ゆうと - coderdojo_at: 西尾, 尾張 - note: 参考にした書籍・プロジェクトは特にありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873338220/ - -- id: 21 - thumbnail: 21.jpg - title: 世界一難しいゲームを再現しました - description: 【工夫したところ】プレーヤーを小さくしたところ。トラップなどの仕掛けがあるところ。 - tag: Scratch - creator: エージェント火の用心 - coderdojo_at: 西尾 - note: ありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873364568 - -- id: 22 - thumbnail: 22.jpg - title: SC Wars & zss79.jp - description: SC Warsは、リミックスされることを前提として作っているので、新キャラクターが追加しやすいです。コスチュームを追加して、コスチューム名に必要な情報を入れるだけで、新キャラクターが追加されます。zss79.jpは、slickを使って、スライドショーを作りました。一番苦労したところは、お問合せフォームの、inputタグの部分です。 - tag: Scratch - second_tag: Webサイト - creator: zss79 - coderdojo_at: 富山 - note: SC Wars:にゃんこ大戦争 https://www.ponos.jp/ - url: https://drive.google.com/file/d/1n5AJfkBYEtcBRHdThvMJTJFvT2m-xoKW/view?usp=drive_link - -- id: 23 - thumbnail: 23.jpg - title: space shooter - description: タイトル通りのシューティングゲームです。マウスで照準を動かしてスペースを押して敵を倒すゲームです。タイマー制です。nキー、mキーを使ってbgmの、eキー、sキーを使ってサウンドのオンオフが変えられます。敵のビジュアルとシューティングの仕様はリズム天国から着想を得ました。 - tag: Scratch - creator: mryo41 - coderdojo_at: 猪名川 - note: 参考にしたプロジェクトはありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/880341853/ - -- id: 24 - thumbnail: 24.jpg - title: SCROLL - description: 画面が回転する要素を取り入れたオートスクロールゲームです。 - tag: Scratch - creator: asomilkman - coderdojo_at: 船橋, こだいら, 市川 - note: ボカロPの映像を参考にしました - url: https://scratch.mit.edu/projects/880758056/ - -- id: 25 - thumbnail: 25.jpg - title: micro:bitの演奏会 - description: キラキラ星のホシの所は、上手く描けなかったから、考えて✴︎マークにしました。 - tag: 電子工作 - creator: KEi - coderdojo_at: 奈良, 生駒 - note: 楽譜は、小学校一年生の鍵盤ハーモニカの教科書を参考にしました。 - url: https://drive.google.com/file/d/10rsc0l2oFq-6wp4YXUdunKKtB3wUagWx/view?usp=sharing - -- id: 26 - thumbnail: 26.jpg - title: マイクラ映画「終戦の護衛艦」他一本 - description: Coderdojo瀬戸のei_0123です。DojoCon初参加で、マイクラの短編映画「終戦の護衛艦」「東海貨物列車ジャック事件」を作ってみました。今回の撮影では、アカウントが二つしかなく、自分一人で作ったので、航空機の操縦や列車の運転などは一人でマウスを2つ操作しています。動画の停止ボタンを押していたら、航空機がどっかに飛んでってしまったこともあります(笑)。一作目の「終戦の護衛艦」は、海上自衛隊、航空自衛隊が登場し、終戦間際にタイムスリップするという物語です。二作目の「東海貨物列車ジャック事件」では、貨物列車が乗っ取られてしまうという前代未聞の出来事が発生、警察が、鉄道の特徴をうまく引き出して、ジャック犯を止めるという物語です。 - tag: マインクラフト - creator: ei_0123 - coderdojo_at: 瀬戸 - note: 「終戦の護衛艦」・MC Heli MOD「東海貨物列車ジャック事件」・RealTrainMod・東海道新幹線 N700S Pack ver1.0・600V`s MeitetsupackβBGM・フリーBGM DOVA-SYNDROME - url: https://drive.google.com/file/d/1WiXT_w4AKx8gF-cPfIrP-5UnKq3bb8el/view?usp=sharing - -- id: 27 - thumbnail: 27.jpg - title: こうちゃんの建築物[屋敷] - description: この作品は屋敷をイメージして作った物です・こだわりポイント<桜の木の本数を調節して作りました。入り口の門にこだわりました門の水辺の橋の丸い部分に凄くこだわりましたあと蓮の葉の置く位置と小さなドリップリーフの置く場所にこだわりました・苦労したところ石の道の砂利とか池と池の魚の量の調節が大変でしたあと庭の草は一つ一つ置きましたのでその作業に時間をとられましたそれと屋根の敷き詰めと床を敷き詰めるのは結構大変でした - tag: マインクラフト - creator: こうちゃん - coderdojo_at: こだいら - note: ストラクチャーブロックで壁を組み立てて、ちょっとでも早く進められるようにようにがんばりました。 - url: https://www.youtube.com/watch?v=fJR6u_kQVPY - -- id: 28 - thumbnail: 28.jpg - title: FukuyamaCastle祝400歳! - description: 昨年のマインクラフトカップ応募作品です。中国ブロック優秀賞を受賞しました。2022年8月に、福山城は築城400年を迎えました。僕たちは、築城当時の福山城をマインクラフト上に再現し、そこに動物と一緒に生活する街を作ろうと思いました。福山市民が大好きな福山城といろんな生き物が共生する未来を表現しました。色とりどりの球の中には多様な生き物がそれぞれに適した環境で暮らしています。福山城作りが一番こだわった点です。当時の単位の1間は約1.8メートルですが、これをマインクラフト上で2メートルとして、本丸、二の丸、三の丸や、櫓や堀、石垣を再現しました。 - tag: マインクラフト - creator: CoderDojo福山大門 - coderdojo_at: 福山大門 - note: 本丸・二の丸・三の丸や内堀・中堀・山の整地と、天守閣をexcelで作った設計図通りに作るのにminecraftアドオンを作って外部からのコマンドの読み込みをさせました。細かい整地や、壁の作成を行うための始点・終点を設定して、間を埋めるプログラムを作成して、使いました。例えば、石垣のために丸石を埋めたい場所がある場合、埋めたい場所の角に行ってメッセージに「fs 1」と打ち込み、対角線の場所に行って「fs 2」と打ち込み、最後に「fs 3」とすると、間のブロックが丸石になります。 - url: https://youtu.be/iAZUIFIzLII - -- id: 29 - thumbnail: 29.jpg - title: 『かんづめ食堂』オープン!! - description: 『かんづめ食堂』のウェブサイトを作りました。缶詰や非常食を使ったレシピを公開していくウェブサイトです。 - tag: Webサイト - creator: YUZU - coderdojo_at: 西宮・梅田 - note: ウェブサイトを企画してHTMLを覚えて、動画編集やAIを使った画像生成など、いろいろなはじめてにチャレンジしました。 - url: https://youtu.be/DiLG9r_3tLw - -- id: 30 - thumbnail: 30.jpg - title: ビュフォンの針 - description: ビュフォンの針という、円周率の近似値を確率で求めるプログラ厶です。ターボモードで動かしてください。YouTubeで調べてやってみました。ビュフォンという人が、平行線の幅のちょうど半分の長さの棒をランダムに投げると、平行線に触れたものの割合の逆数が円周率になる…ということを発見したそうです。というのをScratchで作りました。詳しくは「ビュフォンの針」で調べてください。 - tag: Scratch - creator: ピョコ太郎 - coderdojo_at: 久留米, 春日 - note: ビュフォンの針の仕組みはYouTubeの動画で調べました。平行線に触れた棒を検出するとき、最初はScratchの「〇に触れたとき」を使っていたけどうまく円周率が求められなかったので、どうしてかなと思ったら、「〇に触れた時」がドットの刻みが大きいので、触れてなくても触れたように判定してしまうことが原因のようでした。それで、三角関数を使って平行線に触れているかどうかを計算しました。三角関数は全くわからなかったので、三角関数の図鑑を買ってもらって勉強しました。すると、円周率3.14に近い値になりました。※ターボモードで動かしてください。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/817844913 - -- id: 31 - thumbnail: 31.jpg - title: 動く!計算機 - description: この作品はプログラミングフォロを使い作りました。前に来た人を追いかけて、触られると止まり、計算機になります。プログラムの条件分岐の部分が難しかったです。プログラミングフォロは複数のプログラムのが作れないので、一つのプログラムで動作できるように工夫しました。計算機はAボタン×Bボタンで両方同時に押すと結果が出るようになっています。また計算しようとした時に足が動いてしまったらいけないので、ボタンを押すと止まるのですが、止まるプログラムが難しくて、何度も作り直しました。今まで作った作品を混ぜてもっと使いやすいものになったと思います。 - tag: 電子工作 - creator: あき - coderdojo_at: 久留米 - note: 特にありません - url: https://drive.google.com/file/d/1cEtnistMDYxiLpuY_NuAL8_YYoufIYpK/view?usp=drivesdk - -- id: 32 - thumbnail: 32.jpg - title: 魚釣り - description: 魚を釣るゲームです。モバイル対応です。魚は、小魚、マグロ、クジラの三種類です。魚を釣ってお金を稼いで、釣り針を買ってもっと大きい魚を釣る...のがゲームの流れです。子魚は初期状態で、マグロは大きい釣り針、クジラは大きい釣り針&太い糸で釣れます。工夫したところは釣り針を一回買ったらつけたり外したり出来るようにしたことです。モードが空白だと針を変えれますが、違ったらつけれないようにするという単純なプログラムが意外と難しかったです。 - tag: Scratch - creator: kenz999 - coderdojo_at: 日進 - note: プログラミング教室で作っていたものを少し変えて作りました。自分で考えて作りました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/788033084/ - -- id: 33 - thumbnail: 33.jpg - title: rainbow catの冒険 第7話 - description: この作品は、とても長いアニメです。(17分30秒)そして最終回です。途中に迷路系のミニゲームがあります。他のscratcherが作ったもの(コスチュームなど)を多く使用しています。工夫したところは、(自作の)キャラクターなどの見た目(コスチュームなど)と、場面転換(一方...など)のタイミングと、ストーリーの意外性です。苦労したところは、戦闘シーンと、迷路系のミニゲームのときの背景です。少し強引なところもありましたが、「rainbow catの冒険」シリーズが無事に終われて良かったと思います。 - tag: Scratch - creator: uniuna - coderdojo_at: せんなん - note: 特になし - url: https://scratch.mit.edu/projects/720763603/ diff --git a/_data/sessions.yml b/_data/sessions.yml index 5d19f02c..5d134a6a 100644 --- a/_data/sessions.yml +++ b/_data/sessions.yml @@ -10,66 +10,12 @@ # archive-link: # slides: -- title: 基調講演 - text: パナソニック社において、IoT家電やプログラミングを活用した教育プログラム「Scratch Home School」を開かれている高田さんに、「クリエイティブラーニング」「創造的逸脱」についてお話をいただきます。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 高田 和豊 - affiliation: パナソニックホールディングス(株)技術部門テクノロジー本部主幹研究員 - news-link: /posts/keynote/ - links: - - https://makenew.panasonic.jp/magazine/articles/045/ - profile-img: takata-kazutoyo.jpg - profile-text: 人工知能分野における人の認知機能のモデル化や認知状態の推定、創造性教育に関する研究に従事. 博士(工学)2016-2019年 MIT Media Lab/ Lifelong Kindergarten Group客員研究員2023年4月にScratch Home School ~パナソニックの学校~を開校。発明的家族、創造的逸脱をキーワードとし、IoT家電などを使った家族でCreative Learningを学ぶ3か月のプログラムを提供。 - slides: - archive-link: +- title: サンプル + text: サンプルテキスト + profile-img: sample.png + profile-text: 折りたたみテキスト + time: 12:15-16:30 + tag: サンプルタグ + news-link: /posts/sample/ + url: https://example.com/ -- title: プログラミング教育はオワコンか!? - text: 高性能な生成AIを誰でも使えるようになった今、プログラミング教育は本当にオワコンなのか、プログラミング的思考はもはや過去の遺物か。これらについて「わくプロ」や「Why!?プログラミング」でおなじみのアベ先生こと阿部和広様をお招きして徹底的に意見を交わします。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 阿部 和広 - affiliation: 青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授 - news-link: /posts/owakon/ - links: https://www.amazon.co.jp/-/e/B00DUV6S3E/ - profile-img: abe-kazuhiro.jpg - profile-text: 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。 - slides: - archive-link: - -- title: みんなのセッション - text: みんなのセッションは、スピーカーさんの話を聞くのではなく、みなさんが体験したこと、やってみたこと、感じたことをシェアする場で、これからのCoderDojo活動に活かせるヒントやアイデアを得られる機会になることと思います。 - tag: みんなのセッション - # speaker: 阿部 和広 - # affiliation: 青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授 - news-link: /posts/minna-no-session/ - # links: https://www.amazon.co.jp/-/e/B00DUV6S3E/ - profile-img: minnnano-session-image.png - # profile-text: 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。 - slides: - archive-link: - -- title: CoderDojo Japan 活動報告 - text: 2016年に公式日本法人『[一般社団法人 CoderDojo Japan](https://coderdojo.jp/about-coderdojo-japan)』を設立し、様々な取り組みを実施して来ました。本セッションでは CoderDojo Japan がこの1年で行った活動実績をお伝えすると共に、次の1年に向けて CoderDojo コミュニティをもっと楽しい場にしていくためのアイデアを皆さんと議論・共有したいなと考えています。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 安川 要平 - affiliation: 一般社団法人 CoderDojo Japan - news-link: /posts/annual-report-by-coderdojo-japan/ - links: - - https://twitter.com/CoderDojoJapan - - https://github.com/coderdojo-japan - - https://youtube.com/CoderDojoJapan - profile-img: coderdojo-japan.png - profile-text: 2012年に下北沢オープンソース Cafe のメンバーと共に日本初の CoderDojo を立ち上げました。当時から現在に到るまで、CoderDojo コミュニティがより活動しやすくなるための[法人連携](https://news.coderdojo.jp/category/press/)や[周知活動](https://www.youtube.com/CoderDojoJapan)、[システム開発](https://github.com/coderdojo-japan)や[ドキュメント整備](https://coderdojo.jp/kata)などを続けています。2012年度 IPA 認定[未踏](https://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/about.html)スーパークリエータ。 - slides: - archive-link: - -- title: なぜ女子大に工学部が必要か? - text: 昨年度、奈良女子大学は日本の女子大学で初めて工学部を開設しました。女性エンジニアが必要とされている理由は何か、現代に必要な工学とは何か、そんなことを考えてカリキュラムを作成していると、これまでの工学部とは異なるかたちになりました。女性のための工学部ですが、その中には男女関係なく現代社会を生きるエンジニアを育てるヒントも含まれているかと思います。そうした視点からお聴きくだされば幸いです。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 藤田 盟児 - affiliation: 奈良女子大学工学部長 - news-link: /posts/NWU-faculty-of-engineering/ - links: - profile-img: fujita-meiji.jpg - profile-text: <専門分野・研究テーマ>建築歴史・意匠:和室形成史の研究、建築美術史の研究。<著作>『日本建築様式史』美術出版社、『和室学』平凡社、『和室礼賛』晶文社、『日本美術全集』小学館、ほか共著多数。<社会的貢献>文化庁文化審議会第二専門調査会委員長と山口県の文化財保護審議会委員長、兵庫県・奈良県の文化財保護審議会委員、呉市・竹原市・廿日市市・高梁市などの伝統的建造物群保存地区保存審議会委員、竹原市・府中市・三次市の文化財保護審議会委員など委員多数 - slides: - archive-link: diff --git a/_data/sponsors.yml b/_data/sponsors.yml index 08b838fc..5d435808 100644 --- a/_data/sponsors.yml +++ b/_data/sponsors.yml @@ -6,152 +6,33 @@ # message: スポンサー紹介文 ## Silver sponsors -- id: ponos - name: ポノス株式会社 - logo: Ponos.png - link: https://www.ponos.jp/ +- id: example + name: example + logo: sample.png + link: https://example.com/ type: silver message: |- - ポノスは、1990年の創業以来ゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを大切にしています。現在は、オリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL8,200万を(2023年5月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。 - -- id: unique-i-net - name: ユニーク・アイネット株式会社 - logo: Unique-i-net.png - link: https://www.unique-inet.co.jp/ - type: silver - message: |- - 「well-being No.1」企業、社員、ともに成長し、躍動感をもって社会に貢献!ユニーク・アイネット株式会社は、SAP BASIS領域プロジェクト、WEBシステム構築(JAVA/etc)、金融系システムの開発支援などを行なっています。新技術にチャレンジし、技術や知識を広く発展させるとともに、地域貢献として「CoderDojo池袋」を開催し、こどもたちが心から笑顔になれる、明るい未来を目指しています。 - -- id: sakura_internet - name: さくらインターネット株式会社 - logo: Sakura_Internet.png - link: https://www.sakura.ad.jp/ - type: silver - message: |- - さくらインターネットは新たなアイデアの創出に強い熱意と情熱を持って挑戦するお客様をはじめ、私たちとつながりのあるすべての人たちのために、未来のあるべき姿を想い描きながら—「やりたいこと」を「できる」に変える—あらゆるアプローチを“インターネット”を通じて提供します。 - + サンプルテキスト ## Bronze sponsors -- id: advanced_soft - name: 株式会社アドバンスト・ソフト - logo: Advanced_Soft.png - link: https://www.advn.co.jp/ - type: bronze - message: |- - 私たちは ITによって“より”気軽・便利・安心を提供し「よかった」を生み出します。私たちはこのミッションに、「既に便利なこの社会に“より”(更に)便利なものを提供したい」「お客様の期待を超えるサービスを提供したい」という想いを込めました。そして、私たちのサービスを利用して頂くお客様から「よかった」 と思ってもらえる関係を生み出すことが喜びです。 - -- id: r3 - name: アールスリーインスティテュート - logo: R3_Institute.png - link: https://www.r3it.com/ - type: bronze - message: |- - アールスリーインスティテュートはkintoneをはじめとしクラウドサービスを駆使し、幅広いお客様へ問題解決手段を提供します。 - -- id: capcom - name: 株式会社カプコン - logo: caplogo_e.png - link: https://www.capcom.co.jp/ - type: bronze - message: |- - 当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会や人々を幸せにできる企業となることを目指します。 - -- id: geolonia - name: 株式会社Geolonia - logo: geolonia.png - link: https://www.geolonia.com/ +- id: sample2 + name: sample + logo: sample.png + link: https://sample.com/ type: bronze message: |- - Geoloniaは、位置情報基盤を通じて、社会が抱える様々な課題を解決できる企業を目指すスタートアップです。IoT、スマートシティーなど、国、自治体、企業のDXが進むにつれて重要な「地図」「地理空間情報」「ロケーションデータ」の分野で、ウェブ地図提供事業、位置情報開発支援事業、ロケーションプラットフォーム事業を展開しています。 - -- id: ut1 - name: 株式会社ユウチ - logo: U-t1.png - link: http://www.2469samurai.com/ - type: bronze - message: |- - Total outsourcing strategy consultant + サンプルテキスト ## In-kind sponsors -- id: yasslab - name: YassLab 株式会社 - logo: yasslab.png - link: https://yasslab.jp/ja/ - type: inkind - message: Doorkeeper スポンサーシップのご提供 - -- id: esa - name: 合同会社 esa - logo: esa-logo__whitebg--transparent.png - link: https://esa.io/ - type: inkind - message: ドキュメント共有サービスのご提供 - -- id: stellalink - name: 株式会社ステラリンク - logo: stellalink.png - link: https://www.stellalink.co.jp/ - type: inkind - message: 会場ネットワークのご提供 - -- id: paloaltonetworks - name: パロアルトネットワークス株式会社 - logo: paloaltonetworks.webp - link: https://www.paloaltonetworks.jp/ +- id: sample3 + name: sample3 + logo: sample.png + link: https://sample.com/ type: inkind - message: サイバーセキュリティマンガ(会場配布)のご提供 - -- id: make - name: Make - logo: make_logo_rgb_trimed.jpg - link: https://makezine.jp/ - type: inkind - message: 書籍のご提供 - -- id: sacraya - name: 咲楽屋 - logo: sacraya.jpg - link: https://www.sacraya.net/ - type: inkind - message: 会場ネットワーク構築支援のご提供 + message: |- + サンプルテキスト -- id: gihyo - name: 技術評論社 - logo: gihyo-logo.png - link: https://book.gihyo.jp - type: inkind - message: 書籍のご提供 ## Individual sponsors -- name: Takao Ikoma - type: individual -- name: 若林健一 - type: individual - link: https://crssrds.jp/aboutme/ -- name: 細谷崇 - type: individual - link: https://ht79.info/ -- name: 上田Jack - type: individual -- name: 林向達 - type: individual - link: https://con3.com/sc2scratch/ -- name: Shintaro TAKABA - type: individual -- name: 大庭 慎一郎 - type: individual - link: https://twitter.com/ooba -- name: 井上 一 - type: individual -- name: Hiroki Iida - type: individual - link: https://my.prairie.cards/u/hiroki_iida_ -- name: 松本キノコ - type: individual -- name: KatsutakaT - type: individual -- name: 佐藤啓一郎 - type: individual -- name: Seiji Fukuda - type: individual -- name: naotama +- name: サンプル type: individual + link: https://example.com/ \ No newline at end of file diff --git a/_includes/navbar.html b/_includes/navbar.html index 5963a6f2..a9a9773d 100644 --- a/_includes/navbar.html +++ b/_includes/navbar.html @@ -1,7 +1,7 @@ - + @@ -15,7 +15,7 @@ セッション 企画 - 展示 + diff --git a/_posts/2023-07-03-expo.md b/_posts/2023-07-03-expo.md deleted file mode 100644 index bd73a40c..00000000 --- a/_posts/2023-07-03-expo.md +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: "ニンジャ大博覧会を開催します" -date: 2023-07-03T09:00:00 UTC+9 -categories: event -thumbnail: /img/2023/event/ninja-big-expo.jpg -permalink: /expo/ -tags: event ---- -**応募は7月31日で締め切りました。多数のご応募ありがとうございました。** - -作品提出は現地展示の方は8月11日、オンライン展示の方は8月18日までにお願いします。 - -## ニンジャ大博覧会について -ニンジャ大博覧会は、CoderDojoに参加する子どもたち(ニンジャ)によるオンラインと現地の2箇所で開催する作品展示会です。 - -プログラミング作品はもちろん、マインクラフト作品もOK。ぜひみんなの作品を見せてください、楽しみにまってます! - - -## 対象作品 -以下のジャンルで応募可能です(どんなプログラミング言語でもOK)。 -- Scratch(ゲーム、アニメーションなどScratchで作成したものすべて) -- Scratch以外の言語による作品(Python、Ruby、p5.jsなどどんな言語・環境でもOK) -- マインクラフト(ワールド、レッドストーン回路、MakeCode、Modなど) -- Webサイト(HTML/CSS、JavaScript、Pythonなど) -- モバイルアプリ(スマートフォン・タブレット用アプリ) -- 電子工作(Raspberry Pi、Arduino、micro:bitなど) -- ロボット(LEGO、アーテックロボなど) - -## 展示方法 -展示方法は以下の2種類あります、希望される展示方法を選択してください。 - -### オンライン作品展示のみ -DojoCon Japan 2023公式サイト上の専用ページで作品を掲載します。Scratch作品についてはプロジェクトを掲載しますが、それ以外については動画での掲載となります。 - -作品動画の公開方法については「**[作品動画の公開方法について](/expo/how-to-upload-movie/)**」をご覧ください。 - -### オンライン作品展示 + 現地作品展示 -オンライン作品展示に加え、現地作品展示を希望される方は、応募時に希望する旨を記載してください。希望者多数の場合は、抽選となります。 - -展示スペースは 幅1800mm × 奥行600mmを予定しています。 - -![](/img/2023/event/230720-01dojoconjp23.png) -現地展示のイメージ - -## テーマ -DojoCon Japan 2023 ニンジャ大博覧会では、作品のテーマはありません。皆さんのアイデアで自由作品を応募してください。 - -## 応募の流れ -「オンライン展示のみ」「オンライン展示+現地展示」で手順や作品の提出期限が異なります。以下の内容をご確認の上ご応募をお願いします。 - -### **オンライン展示のみ** -1. このページの一番下にある応募フォームから応募してください。応募の時点で作品はできていなくても構いません。 -**応募期限:2023年7月31日23:59** -2. 応募すると、作品提出用フォームのURLが記載されたメールが届きます。作品を完成させたら、そのフォームから提出してください。 -**提出期限:2023年8月18日(金)23:59** -3. 作品提出後、内容を確認の上DojoCon Japan {{ site.year }}サイト上に掲載します。掲載までにお時間をいただくことがありますので、ご了承ください。 - ---- - -### **オンライン展示 + 現地展示** -1. このページの一番下にある応募フォームから応募してください。応募の時点で作品はできていなくても構いません。 -**応募期限:2023年7月31日23:59** -2. 応募すると、作品提出用フォームのURLが記載されたメールが届きます。作品を完成させたら、そのフォームから提出してください。 -**提出期限:2023年8月11日(金)23:59** -3. 作品提出後、内容を確認の上DojoCon Japan {{ site.year }}サイト上に掲載します。掲載までにお時間をいただくことがありますので、ご了承ください。 -4. 現地展示については、ひとりでも多くのニンジャに展示の機会を持っていただくため、ひとりあたりの持ち時間を決め交代で展示していただく予定です。ひとりあたりの展示時間については、応募状況によって調整しますので、決定次第、メールでご連絡します。 - -## 参加条件など -### 応募資格 -- CoderDojoに参加したことのあるニンジャ -- {{ site.year }}年4月1日現在で満6歳~17歳の方(小学1年生~高校3年生) -- 保護者の同意を得ていること - -### 応募条件 -- 応募者(個人またはグループ)が作成した作品であること -- 正常に動作する作品であること -- 暴力的、差別的な内容を盛り込んでいない作品であること - -### ニンジャ大博覧会についての注意事項 -- ニンジャ大博覧会の参加は無料です。 -- [参加規約](/expo/terms-and-conditions)を、必ずお読みの上ご応募ください。 -- 個人作品もしくはグループ作品での応募が可能です。 -- 作品受理後に、応募要項の資格や条件を満たさないことがわかった場合は、展示を取り消すことがあります。 - -### 現地展示を希望される方へ -- 当日展示で利用するパソコンや実行機器につきましては、各自ご持参ください。 -- 会場までの交通費、宿泊費などは展示される方ご自身の負担となります。 -- 13歳未満の方は、保護者の付添いが必要です。 -- 展示中に機材や作品の汚損や破損、盗難などが発生した場合でも、実行委員会は一切の責任を負いませんので各自で管理をお願いします。 -- 応募者多数の場合は、抽選となります。 -- 抽選の場合、多くの地域のニンジャに展示の機会を設けるため、開催地である奈良近郊とそれ以外の地域のニンジャで枠を設けて抽選を行います。配分については、応募状況を考慮し、実行委員会で決定しますのでこの点ご了承ください。 - -## お問い合わせ先 -ニンジャ大博覧会に関するお問い合わせは、[お問い合わせフォーム]({{ site.contact }}){:target="_blank"}よりお願いします。 - - - < 参加規約はこちら > - diff --git a/_posts/2023-07-06-keynote.md b/_posts/2023-07-06-keynote.md deleted file mode 100644 index 76d1eea0..00000000 --- a/_posts/2023-07-06-keynote.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 基調講演に高田和豊様を迎えます -date: 2023-07-06T08:00:00 UTC+9 -categories: session -thumbnail: /img/2023/ogp/takata-kazutoyo.png -permalink: /posts/keynote/ ---- -家電メーカーの社員であり人工知能研究者であり、ご自身もクリエイティブから学ぶ機会を作っておられます高田和豊様に基調講演としてご登壇いただくことになりました。 - -![](/img/2023/session/takata-kazutoyo.jpg) - -高田様は、家電メーカーの研究員として人工知能分野における人の認知機能や創造性教育の研究に従事する一方、MIT Media Lab/ Lifelong Kindergarten Group客員研究員としても2016年から2019年までScratchの開発リーダーであるミッチェル・レズニック教授に師事されました。 - -基調講演では、高田様が取り組まれている「試行錯誤」と「創造的逸脱」を重視したクリエイティブラーニングの取り組みを中心にお話しいただきます。どうぞ、ご期待ください。 - -## プロフィール -高田和豊(たかた かずとよ) -- 2002年 松下電器産業(株)入社 -- パナソニックホールディングス(株)技術部門テクノロジー本部主幹研究員 -- 人工知能分野における人の認知機能のモデル化や認知状態の推定、創造性教育に関する研究に従事. 博士(工学) -- 2016-2019年には、MIT Media Lab/ Lifelong Kindergarten Group客員研究員としてアメリカに渡り、2023年4月にScratch Home School 〜パナソニックの学校〜を開校。発明的家族、創造的逸脱をキーワードとし、IoT家電などを使った家族でCreative Learningを学ぶ3か月のプログラムを提供している。 - -## 関連 -- [Scratch Home Project](https://laboratory.jpn.panasonic.com/project/hclsteam/){:target="_blank"} -- [IoT化されたくらしは、最高の学びの場。「パナソニックの学校」で教育事業に進出](https://makenew.panasonic.jp/magazine/articles/045/){:target="_blank"} diff --git a/_posts/2023-07-06-sponsorship.md b/_posts/2023-07-06-sponsorship.md deleted file mode 100644 index cf38364c..00000000 --- a/_posts/2023-07-06-sponsorship.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: DojoCon Japan 2023 スポンサーシップのご案内 -date: 2023-07-06T08:10:00 UTC+9 -categories: news -# thumbnail: -permalink: /posts/sponsorship/ ---- - -**スポンサーの募集につきましては終了となりました。協賛いただきました皆様、誠にありがとうございました。** - -私たちDojoCon Japan 2023実行委員会は、2023年8月27日奈良女子大学にて、「DojoCon Japan 2023」を開催いたします。 - -DojoCon(CoderDojo Conference)とは、CoderDojo発祥の地、アイルランドにおいて、CoderDojo Foundation主催で年1回のペースで開催されていた主にCoderDojoを支える大人たちを対象にしたカンファレンスです。 -「DojoCon Japan」はこの日本版という位置づけで2016年に始まり、今回が8回目の開催となります。 - -今年はCoderDojo創設時にできた、ただひとつのルール「Be Cool」をテーマに、各地域の道場の活動がさらにCoolになるきっかけを作るべく、CoderDojoに参加する大人や子供同士の交流と対話の場となることを目標に準備を進めております。 - -当イベントのスポンサーとしてご支援いただければ、世界中に広がるCoderDojoのネットワークを活用し、国内はもとより、世界に向け貴社のツールやサービスをアピールいただけるものと考えております。また、イベント当日はセッション登壇や、ブース出展などの特典を用意しており、イベントに参加する大人や子供たちとのリアルな交流を通して、貴社の魅力をさらにアピールできます。 - -スポンサーシップの詳細ならびに連絡先につきましては、以下の「DojoCon Japan 2023 スポンサーシップのご案内」ご参考ください。 - - - < スポンサーシップのご案内 > - diff --git a/_posts/2023-07-07-official-goods.md b/_posts/2023-07-07-official-goods.md deleted file mode 100644 index e0dbcfea..00000000 --- a/_posts/2023-07-07-official-goods.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: DojoCon Japan 2023公式グッズストア オープンしました -date: 2023-07-07T23:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/post/1200x630_suzuri-news.jpg -permalink: /posts/official-goods/ ---- -DojoCon Japan 2023公式グッズストアがオープンしました。 - -今年のマスコットキャラクター「しか風魔」のグッズもありますよ、ぜひご覧ください。 -``` -*店長の気まぐれで、商品は随時追加されるかもしれません。 -``` - -![](/img/2023/post/1200x630_suzuri-news.jpg){:style="margin: 5em auto;"} - - - 公式グッズストア - diff --git a/_posts/2023-07-18-owakon.md b/_posts/2023-07-18-owakon.md deleted file mode 100644 index 23b13abb..00000000 --- a/_posts/2023-07-18-owakon.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: スピーカーに阿部和広様を迎えます -date: 2023-07-18T05:00:00 UTC+9 -categories: session -thumbnail: /img/2023/ogp/abe-kazuhiro.png -permalink: /posts/owakon/ ---- - -「わくプロ」やNHKの「Why!?プログラミング」でおなじみのアベ先生こと阿部和広様をお招きして「プログラミング教育はオワコンか!?」をテーマにみんなで意見を交換します。 - -Scratch Day 2023 in TokyoでSNS上をざわつかせた「プログラミング教育はオワコン」発言。 - -![](/img/2023/session/abe-kazuhiro.jpg) - -高性能な生成AIを誰でも使えるようになった今、プログラミング教育は本当にオワコンなのか、プログラミング的思考はもはや過去の遺物か。 - -もしかして、CoderDojoもオワコン? - -こちらのセッションもスピーカーのお話しを聴くだけではなく、みんなで意見を交換する場にしたいと思います。みなさまのご参加お待ちしています。 - -## プロフィール -阿部和広(あべ かずひろ) - -1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。 - -著書に「小学生からはじめるわくわくプログラミング」(日経BP社)、共著に「ネットを支えるオープンソースソフトウェアの進化」(角川学芸出版)、監修に「作ることで学ぶ」(オライリー・ジャパン)など。 NHK Eテレ「Why!?プログラミング」プログラミング監修、出演(アベ先生)。 - -多摩美術大学研究員、東京学芸大学、武蔵大学、津田塾大学非常勤講師、サイバー大学客員教授を経て、現在、青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、放送大学客員教授。 - -2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。 - -## 関連リンク -- [Amazon著者ページ](https://www.amazon.co.jp/-/e/B00DUV6S3E/){:target="_blank"} diff --git a/_posts/2023-07-19-coderdojo-japan.md b/_posts/2023-07-19-coderdojo-japan.md deleted file mode 100644 index 36583e10..00000000 --- a/_posts/2023-07-19-coderdojo-japan.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 2023年 CoderDojo Japan 活動報告 -date: 2023-07-19T12:00:00 UTC+9 -categories: session -thumbnail: /img/2023/session/coderdojo-japan.png -permalink: /posts/annual-report-by-coderdojo-japan/ ---- - -2016年に公式日本法人『[一般社団法人 CoderDojo Japan](https://coderdojo.jp/about-coderdojo-japan)』が設立されて以降、[パートナー法人](https://coderdojo.jp/#partners)との連携や全国の CoderDojo 活動の支援など、様々な取り組みを実施しています。(参考: [世界中の公式法人一覧](https://coderdojo.com/en/partner-network)) - - - -[![CoderDojo Japan 設立時の写真 @ DojoCon Japan 2016](/img/2023/session/coderdojo-japan-2016.webp)](https://dojocon2016.coderdojo.jp/2016/09/04/coderdojo-japan-was-established.html) - -© Photo Credit: DojoCon Japan 2016 - - - -本セッションでは CoderDojo Japan がこの1年 (※) で行った活動実績をお伝えすると共に、次の1年に向けて CoderDojo コミュニティをもっと楽しい場にしていくためのアイデアを皆さんと議論・共有したいなと考えています。 - -※ - 前回の活動報告は 11/27 (日曜) 開催の DojoCon Japan 2022 で行われたため、実質的には9ヶ月間の活動になります。 - - -[![CoderDojo Japan ロゴ画像](/img/2023/session/coderdojo-japan.png)](https://coderdojo.jp/about-coderdojo-japan) - - -## 発表者プロフィール -安川 要平(やすかわ ようへい)[@yasulab](https://twitter.com/yasulab) - -2012年に下北沢オープンソース Cafe のメンバーと共に日本初の CoderDojo を立ち上げました。当時から現在に到るまで、CoderDojo コミュニティがより活動しやすくなるための[法人連携](https://news.coderdojo.jp/category/press/)や[周知活動](https://www.youtube.com/CoderDojoJapan)、[システム開発](https://github.com/coderdojo-japan)や[ドキュメント整備](https://coderdojo.jp/kata)などを続けています。2012年度 IPA 認定[未踏](https://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/about.html)スーパークリエータ。 - - - -## CoderDojo Japan 関連リンク -- [twitter.com/CoderDojoJapan](https://twitter.com/CoderDojoJapan) -- [github.com/coderdojo-japan](https://github.com/coderdojo-japan) -- [youtube.com/CoderDojoJapan](https://youtube.com/CoderDojoJapan) - - diff --git a/_posts/2023-07-20-staff.md b/_posts/2023-07-20-staff.md deleted file mode 100644 index a3a67fd1..00000000 --- a/_posts/2023-07-20-staff.md +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 当日お手伝いしてくださる方を募集します -date: 2023-07-20T08:00:00 UTC+9 -categories: news -# thumbnail: -permalink: /posts/staff/ ---- -**多数の応募をいただきましたので、一旦募集を締め切りました。ご協力を申し出てくださったみなさま、ありがとうございました。** - -## DojoCon Japan {{ site.year }}の当日スタッフを募集します! -奈良で開催される DojoCon Japan {{ site.year }}のお手伝いをしたい!という方はおられませんか? - -DojoCon Japan {{ site.year }}実行委員会ではこのような方のご参加をお待ちしております。 -- CoderDojo の活動に興味のある方 -- 参加しているニンジャの保護者の方 -- プログラミングが大好きな子どもたちをサポートしたい方 - -皆様のご参加をお待ちしております。 - -聴きたいセッションや参加したいダイアログがあるなど、時間を調整いたしますのでお気軽にご相談ください。 - -## 当日スタッフの仕事 -- 当日準備 -- 受付 -- 会場案内 -- セッションサポート -- チャンピオン相談会 -- ワークショップのサポート -- 撮影、記録 -- 後片付け -- その他必要な作業 - -## 参加条件 -- Discordでやり取りができること -- CoderDojoの活動にご賛同いただけること、[行動規範](https://dojocon{{ site.year }}.coderdojo.jp/code-of-conduct/){:target="_blank"}に同意いただけること -- 未成年者の方は、保護者の同意が必要です - -## 開催日・会場 -開催日:2023年8月27日(日) -会 場:奈良女子大学 記念館(〒630-8263 奈良県奈良市北魚屋東町)([Google Maps]({{ site.map }}){:target="_blank"}) - -## よくあるご質問 -- **Q:参加時間は何時からですか?** -9時集合です。撤収は17時30分より19時までです - -- **Q:終日の参加は難しいのですが、途中参加途中退出できますか?** -ご協力いただける方に、参加可能な時間帯を確認させていただきます。 -遠方からの移動のために、設営・撤収などは参加できない方もおられることと思います。 -申し込み多数、または1時間だけなどごく短時間の参加についてはお断りさせていただく場合がありますのでご了承ください。 - -- **Q:荷物を預ける場所はありますか?** -スタッフ用の控室を用意する予定ですので置くことができますが、貴重品は必ず身に着けていただくようお願いします。 - -- **Q:駐車場はありますか?** -駐車場、駐輪場はありませんので、公共交通機関をご利用ください。 - -- **Q:交通費は支給されますか?** -自費での参加をお願いします。 - -## 当日スタッフ応募 -応募は以下のフォームよりご連絡ください。 - - - 応募フォーム - - -## 過去のDojoCon Japan -- [https://dojocon2022.coderdojo.jp/](https://dojocon2022.coderdojo.jp/) -- [https://dojocon2021.coderdojo.jp/](https://dojocon2021.coderdojo.jp/) -- [https://dojocon2020.coderdojo.jp/](https://dojocon2020.coderdojo.jp/) -- [https://dojocon2019.coderdojo.jp/](https://dojocon2019.coderdojo.jp/) -- [https://dojocon2018.coderdojo.jp/](https://dojocon2019.coderdojo.jp/) -- [https://dojocon2017.coderdojo.jp/](https://dojocon2019.coderdojo.jp/) -- [https://dojocon2016.coderdojo.jp/](https://dojocon2019.coderdojo.jp/) diff --git a/_posts/2023-07-27-sponsor.html b/_posts/2023-07-27-sponsor.html deleted file mode 100644 index 9f178320..00000000 --- a/_posts/2023-07-27-sponsor.html +++ /dev/null @@ -1,86 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: スポンサー企業のご紹介 -date: 2023-07-27T16:00:00 UTC+9 -categories: sponsors -# thumbnail: -permalink: /posts/sponsors/ ---- - -{% assign platinum_sponsors = site.data.sponsors | where: "type", "platinum" %} -{% assign gold_sponsors = site.data.sponsors | where: "type", "gold" %} -{% assign silver_sponsors = site.data.sponsors | where: "type", "silver" %} -{% assign bronze_sponsors = site.data.sponsors | where: "type", "bronze" %} -{% assign inkind_sponsors = site.data.sponsors | where: "type", "inkind" %} -{% assign individual_sponsors = site.data.sponsors | where: "type", "individual" %} - - - DojoCon Japan 2023は、スポンサー企業のご協力により開催されています。協賛くださいました、企業のみなさまありがとうございます。 - -{% if platinum_sponsors != empty %} - - Platinum Sponsor - - {% for sponsor in platinum_sponsors %} - - - - - {{ sponsor.name }} - {{ sponsor.message }} - - {% endfor %} - - -{% endif %} - -{% if gold_sponsors != empty %} - - Gold Sponsor - - {% for sponsor in gold_sponsors %} - - - - - {{ sponsor.name }} - {{ sponsor.message }} - - {% endfor %} - - - {% endif %} - - {% if silver_sponsors != empty %} - - Sliver Sponsor - - {% for sponsor in silver_sponsors %} - - - - - {{ sponsor.name }} - {{ sponsor.message }} - - {% endfor %} - - - {% endif %} - - {% if bronze_sponsors != empty %} - - Bronze Sponsor - - {% for sponsor in bronze_sponsors %} - - - - - {{ sponsor.name }} - {{ sponsor.message }} - - {% endfor %} - - - {% endif %} diff --git a/_posts/2023-07-28-registration.md b/_posts/2023-07-28-registration.md deleted file mode 100644 index 4ce14b79..00000000 --- a/_posts/2023-07-28-registration.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 参加受付を開始しました -date: 2023-07-28T16:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/post/registration.png -permalink: /registration/ ---- -大変お待たせしました、参加受付を開始しました。以下の内容をお読みの上「参加申し込み」を押して参加申し込みフォーム(Doorkeeper)へお進みください。 - -[DojoCon Japan 2023の内容についてはこちら](/event-summary/){:target="_blank"}をご覧ください。 - -## お読みください -保険加入の関係で1人1チケットが必要となっております。 - -- チケットには入場チケットと18歳以下チケット1~4の全5種類があります。 -- **ひとりで参加される方は入場チケットのみ**をお申し込みください。 -- 18歳未満の**同伴者と一緒に参加される方は入場チケットと同伴者チケット**を必要枚数分お申し込みをお願いします。 -- 同伴者が5人以上の場合は恐れ入りますが、別アカウントにて再度お申込みください。 -- 保険等の関係上、同伴者につきましては乳幼児を含む全員が必要です。 - -**例)保護者1名、子ども2名で参加される場合。** -以下のように、それぞれのチケットの申し込みが必要です。 -- 保護者:入場チケットを1枚 -- 子ども一人目:18歳未満チケット1を1枚 -- 子ども二人目:18歳未満チケット2を1枚 - - - 参加申し込みする - - diff --git a/_posts/2023-07-30-coderdojo-yatai.md b/_posts/2023-07-30-coderdojo-yatai.md deleted file mode 100644 index 19a84f37..00000000 --- a/_posts/2023-07-30-coderdojo-yatai.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: CoderDojo屋台にようこそ!ニンジャ主催のワークショップ -date: 2023-07-30T21:00:00 UTC+9 -categories: news -# thumbnail: -permalink: /coderdojo-yatai/ ---- -CoderDojo屋台は、CoderDojoのニンジャたちが企画・運営する、事前申し込み不要でふらっと立ち寄れる自由なワークショップです。 -CoderDojo屋台では、色々なプログラミングツールを使ったアクティビティが用意されています。 - -それらは、ただ作品を見て楽しむだけではなく自分なりにアレンジできるので、はじめてプログラミングに触れる方ははもちろん、新しいプログラミングツールに出会う機会でもあります。 - -出展者の子供達と交流できますので物作りを楽しむ子供達の世界を垣間見ることができ、子どもたちはもちろん、保護者の方も一緒に楽しめるワークショップです。 - -## 予定しているプログラミングツール -以下のプログラミングツールを使ったアクティビティを予定しています(詳細は順次お知らせします) - -- micro:bit -- toio -- Blender -- Scratch -- App Inventor - - - - - toioで輪投げをしよう - - - - - - Blenderでヨーヨーを作ろう - - - -## 開催内容 -- 開催時刻:12:15 - 16:30(開催時間は予告なく変更する場合があります) -- 事前申し込み:不要 -- 持ってくるもの:無し diff --git a/_posts/2023-07-30-minna-no-session.md b/_posts/2023-07-30-minna-no-session.md deleted file mode 100644 index d6646685..00000000 --- a/_posts/2023-07-30-minna-no-session.md +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: みんなのセッションに参加しよう -date: 2023-07-30T22:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/session/minnnano-session-image.png -permalink: /posts/minna-no-session/ ---- -DojoCon Japan 2023ではCoderDojoに参加するみなさんが中心のセッション「みんなのセッション」を開催します。 - -みんなのセッションは、スピーカーさんの話を聞くのではなく、みなさんが体験したこと、やってみたこと、感じたことをシェアする場で、これからのCoderDojo活動に活かせるヒントやアイデアを得られる機会になることと思います。 - -みんなのセッションでは、自分の体験や考えをシェアしたい、他の人の意見を聞きたい、どちらのスタンスでの参加も歓迎です。お気軽にご参加ください。 - -各セッションは、各地域のチャンピオンが進行役を務めますが、進行役がなにか答えを持っているわけではありません。セッションを通して聴いたこと、感じたことの中からそれぞれの答えを見つけてください。そして、それらがご自身もしくはCoderDojoでの活動の中で活かせるもになれば嬉しいです。 - - - - 実行委員長の若林が描いたみんなのセッションのイメージ - 話に参加する人、遠巻きに聞いている人、どんなスタンスでの参加も歓迎です。お気軽にのぞきにきてください。 - - - -### **みんなのセッションについて** -- 各時間帯で2つのテーマでのセッションが並行して進められます。 -- みんなのセッションは事前申込制ではありません。 -- 運営の都合により、セッションの内容、実施順序、実施時刻を変更する場合があります。 - -## セッションタイム1(13:20-14:10) -この時間帯は以下の2つのテーマについて話し合います。それぞれのセッションは同時進行で行われます。 - -### **CoderDojoを盛り上げよう!** -**進行役:CoderDojo たまち チャンピオン 澤 佳祐さん** - -CoderDojoの活動をより盛り上げ、ニンジャ、保護者、そしてメンターにとって魅力的な場所にするためには、皆さんはどのような工夫や取り組みをしているでしょうか? -このセッションでは、自分たちのDojoで行っている取り組みを共有し、より活発なコミュニティを作り上げるためのヒントやアイデアを皆さんで探していきましょう。 - -### **ニンジャって、保護者はどう接したらいいの?** -**進行役:CoderDojo 奈良 チャンピオン 若林 健一さん** - -子どもたちがプログラミングに情熱を注ぎ、様々な作品を創り出している一方で、プログラミングの経験がない保護者の方にとっては「PCに向かいっぱなしでいいのか」「子どもたちが作ったものをどのように褒めたらいいのか」など困惑している方も少なくないでしょう。 -本セッションでは、保護者のみなさんの悩みや考えを率直にシェアしながら子どもたちとの接し方を探りましょう。 - -## セッションタイム2(14:20-15:10) -この時間帯は以下の2つのテーマについて話し合います。それぞれのセッションは同時進行で行われます。 - -### **CoderDojoでチーム開発** -**進行役:CoderDojo 調布 チャンピオン 石原 淳也さん** - -各CoderDojoなどでの以下のような事例を紹介、共有しながら、創造的な学びに必要とされる4つのP「Project、Passion、Peers、Play」の「Peers(仲間)」にもつながるチーム開発、共同作業についてみなさんと意見交換していきましょう。 - -- Scratch 作品のリミックス、コメントによるフィードバック -- Minecraft で同じワールドをシェアしながら遊ぶ -- 2人で開発するペアプロ、複数人で開発するモブプロ -- GitHub を使った開発(フォーク、バージョン管理、ピアレビュー) - -### **ニンジャたちのその後** -**進行役:CoderDojo 西宮/梅田 チャンピオン 細谷 崇さん** - -CoderDojoを卒業した子どもたちが、今何をしているのか、どんな夢を追いかけているのかを話すセッションです。CoderDojoが彼らの人生にどんな影響を与えたか、自分の好きなことをどう活かしているのかを聞くことができます。 -保護者にとっては、これからの子どもたちの生き方のヒントになるかもしれません。子どもたちも、自分がこれから何ができるのか、新しいアイデアを見つけるきっかけになるでしょう。 - -**話題提供者** - -tuntun19 -- 参加Dojo: CoderDojo西宮•梅田、神戸、灘 -- 初めてCoderDojoに参加した年齢: 11歳 -- 現在の年齢: 18歳 -- 現在の進路: 某高専機械工学科 - -長谷川 塁音(るいるい) -- 参加Dojo: CoderDojo西宮・梅田 -- 初めてCoderDojoに参加した年齢: 10歳 -- 現在の年齢: 21歳 -- 現在の進路: 立命館大学 情報理工学部 - -どらけー(dragon-k) -- 参加Dojo: CoderDojo西宮・梅田 -- 初めてCoderDojoに参加した年齢: 10歳 -- 現在の年齢: 16歳 -- 現在の進路: 楽しくて誰でも参加しやすい雰囲気を前提に、ゲームを活用した学習やコミュニケーションの場を作る活動をしたいなと思っています。 - - -## セッションタイム3(15:20-16:10) -この時間帯は以下の2つのテーマについて話し合います。それぞれのセッションは同時進行で行われます。 - -### **生成AI時代のCoderDojo** -**進行役:CoderDojo 柏 チャンピオン 宮島 衣瑛さん** - -生成AIによってプログラミングそのもののあり方が変わっていく現在。CoderDojo でのものづくりにどのような影響があるのか、はたまたないのか。創造性を発揮するための道具として、私たちメンターはどのように向き合っていくのかを参加者の皆さんと深めていきたいと思います。 - -### **なぜあなたはCoderDojoに参加しているのですか** -**進行役:CoderDojo 滝沢 チャンピオン 天沼 倫太郎さん** - -活動内容、対象、有償無償など多様な選択肢がある中で、皆さんはなぜCoderDojoを立ち上げたのか、なぜCoderDojoに参加しているのかについてそれぞれの思いを書いてもらうWhy CoderDojo Wallを見ながら、それぞれが感じているCoderDojoへの思いを共有し、自身の考えやCoderDojo仲間への理解を深めましょう。 diff --git a/_posts/2023-08-01-individual-sponsors.md b/_posts/2023-08-01-individual-sponsors.md deleted file mode 100644 index 09865ee3..00000000 --- a/_posts/2023-08-01-individual-sponsors.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 個人スポンサーになっていただけませんか -date: 2023-08-01T23:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/ogp/1200x630_01.jpg -permalink: /posts/individual-sponsors/ ---- -CoderDojoの活動ならびにDojoCon Japan2023の趣旨に賛同・応援していただける方を対象に、個人スポンサーの募集を開始しました。募集内容は次の通りです。 - -## **協賛金** -1口1万円です。 -もし複数口お申し込みを希望される場合は、[お問い合わせ]({{ site.contact }})からご連絡ください。 - -## **特典** -希望するお名前をDojoCon 2023のWebサイトに掲載いたします。お名前は、本名、ニックネーム、イニシャルなどご希望のものが選べます。もちろん、掲載を希望されない方は掲載致しません。 - -スポンサーの申し込みは、こちらのフォームからお願いいたします。 DojoCon Japan 2023をより良いものにするため、ご協力お願い致します。 - - - 個人スポンサーになる - diff --git a/_posts/2023-08-03-toio-workshop.md b/_posts/2023-08-03-toio-workshop.md deleted file mode 100644 index aa091f50..00000000 --- a/_posts/2023-08-03-toio-workshop.md +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: CoderDojoでロボットプログラミング~toioを例にロボット&工作系活動のコツを共有します!~ -date: 2023-08-03T08:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/event/toio-workshop.png -permalink: /toio-workshop/ ---- -![](/img/2023/event/toio-workshop2.jpg) - -CoderDojoのメンターのみなさんにロボットプログラミングや工作系活動・ワークショップのコツを実際にtoioを触りながら共有します。 - -特に準備片付けや物理的な機材ならではの課題と対策なども実機を交えて紹介。toioだけでなくmicro:bitなども含めたハードウェアを使ったワークショップで悩んでいる方や、これからロボットを使ってみたい、CoderDojoでロボコンに参加してみたいという方にもおススメです。 - -**本ワークショップは、CoderDojoのメンターを対象としています、お子様だけでの参加はできませんので、ご了承ください。** -**本ワークショップは事前申し込み制です。このページ末にある「参加申し込みはこちら」からお申し込みください。** - -## 概要 -- 開催日時:2023年8月27日(日)13:20 - 14:50(本編60分) -- 開催場所:奈良女子大学内講義室 -- **持っていきていただくもの** - - **PC(各自ご持参ください)** - - toio(会場でも用意していますが、自前のものがあれば持ってきてください) -- **会場で用意しているもの** - - toio用A3マット - - Wi-Fi / 電源 - -### 講師 -- 宮島衣瑛(CoderDojo 柏チャンピオン、一般社団法人CoderDojo Japan 理事) -- 田中章愛(CoderDojo 武蔵小杉チャンピオン) -- 豊田陽介(埼玉・東京・神奈川など各地のメンター) - -### 予定している内容 -- toioの紹介 -- プログラミング初心者向けの導入方法 -- 機材管理ノウハウ(収納・ケース・充電管理など) -- ワークショップ開催中のトラブルシューティング(無線接続、混線、充電、確認ステップ) -- 事例紹介 -- その他、ワークショップ開催におけるノウハウを伝授します。 - -**内容は変更となる場合があります。** - -### タイムテーブル - -ワークショップ本編は60分(14:20)で終了し、その後は任意参加の居残り質問タイムとなります。本編終了後退出していてだいても結構です。 - -| 内容 | 担当 | 時間 | -|:--|:--|:--| -|プログラミングワークショップの進め方|宮島|13:20 - 13:25(5分)| -|基本ワークショップ|田中・豊田|13:25 - 13:40(15分)| -|発展ワークショップ(自由にあそぶ・つくるヒント)|田中・豊田|13:40 - 14:05(25分)| -|発表タイム(挙手制)|参加者|14:05 - 14:15(10分)| -|質疑応答|田中・宮島・豊田|14:15 - 14:20(5分)| -|居残り質問タイム|希望者|14:20 - 14:35(15分)| -|撤収|全員|14:35- 14:50(15分)| - - - 参加申し込みはこちら - - - diff --git a/_posts/2023-08-07-coderdojo-summit.md b/_posts/2023-08-07-coderdojo-summit.md deleted file mode 100644 index 8a383841..00000000 --- a/_posts/2023-08-07-coderdojo-summit.md +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: CoderDojoサミット〜全国のチャンピオンに会おう〜 -date: 2023-08-07T07:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/event/coderdojo-summit.png -permalink: /coderdojo-summit/ ---- -最近CoderDojoの数も増えてきて、どこどこのDojoの人と話してみたいのだけどどんな人なんだろう?新しいチャンピオンの方はどんな方なんだろう、そもそもどんなDojoの人が来ているんだろうと思うこともあるのではないでしょうか。 -DojoCon Japan 2023は、日本中からCoderDojoのチャンピオンが集まるせっかくの機会なので、顔と名前を覚えてもらって当日の交流を促進しようという企画「CoderDojoサミット」を実施します。 - -## 参加資格 -- 各CoderDojoチャンピオン(チャンピオンが出席できない場合は代表者一名) - -## 実施時間 -- 12:15~13:05 - -## 進め方 -- 日本を以下の8つの地域にわけ、地域単位で壇上に上がっていただき、お一人お一人一言ご挨拶いただきたいなと考えています。 -- その後時間があればご自由にご歓談いただく時間を設けたいと思います。 - -### 8つの地域 -1. 北海道(北海道) -1. 東北(青森県、岩手県、秋田県、宮城県、山形県、福島県)、 -1. 関東(茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県) -1. 中部(新潟県、富山県、石川県、福井県、山梨県、長野県、岐阜県、静岡県、愛知県) -1. 近畿(三重県、滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県) -1. 中国(鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県) -1. 四国(徳島県、香川県、愛媛県、高知県) -1. 九州沖縄(福岡県、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県、沖縄県) - -### お話しいただきたいこと -- 都道府県とCoderDojo名 -- 氏名 -- CoderDojoを初めてどのぐらいか(回数、年数) -- 何か一言(例えば以下のような話題をお話ください) - - あなたの街はどんな街ですか? - - CoderDojoの特色や工夫していることは何ですか? - - DojoCon Japan 2023で皆さんに話してみたいこと、相談してみたいこと - - CoderDojoの運営で困っていること - - CoderDojoでこれからやってみたいこと - -### 注意点 -- CoderDojoチャンピオンもしくは各CoderDojo一名の参加をお願いしております。事前のお申込みをお願いいたします。 - - - 申し込みフォーム - diff --git a/_posts/2023-08-07-hfp-workshop.md b/_posts/2023-08-07-hfp-workshop.md deleted file mode 100644 index 76da049f..00000000 --- a/_posts/2023-08-07-hfp-workshop.md +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: HackforPlayではじめてのテキストプログラミングワークショップ -date: 2023-08-08T05:00:00 UTC+9 -categories: event -thumbnail: /img/2023/event/DojoCon2023-HackforPlay.png -permalink: /hfp-workshop/ ---- -CoderDojoのメンターのみなさんに、プログラミングWebサイト・HackforPlay(ハックフォープレイ)の魅力を実践を交えて紹介します。 - -HackforPlay歴3年半のニンジャがScratchとHackforPlayの違う点や、何故オススメできるのかなどについて紹介しながら、実際にゲームの作り方をお伝えします。 - -HackforPlayという名前を知っていてもやったことのない方や、やってみたけれどよくわからなかった方、子供向けのテキストプログラミングツールを知りたい方にオススメです。 - -**本ワークショップは、CoderDojoのメンターを対象としています、お子様だけでの参加はできませんので、ご了承ください。** -**本ワークショップは事前申し込み制です。このページ末にある「参加申し込みはこちら」からお申し込みください。** - -## 概要 -- 開催日時:2023年8月27日(日)15:00 - 16:30(本編60分) -- 開催場所:奈良女子大学内講義室 -- **持っていきていただくもの** - - **Google ChromeがインストールされたPC(各自ご持参ください)** - - Googleアカウントをご用意ください -- **会場で用意しているもの** - - Wi-Fi / 電源 - -### 講師 -- 鉄道パークR(CoderDojo 瑞穂 ニンジャ) - -### 予定している内容 -- スライドにてHackforPlayの紹介 -- 実践(ゲーム制作) -- 参加者による発表(挙手制) -- 質問タイム(退出可) - -**内容は変更となる場合があります。** - -### タイムテーブル - -| 内容 | 時間 | -|:--|:--| -|HackforPlayの紹介|15:00~15:15(15分)| -|実践と発表(挙手制)|15:15~16:15(60分)| -|質問タイム|16:15~16:25(10分・退出可)| -|撤収|16:25~16:30(5分)| - - - 参加申し込みはこちら - - - diff --git a/_posts/2023-08-08-event-summary.md b/_posts/2023-08-08-event-summary.md deleted file mode 100644 index 98e535f5..00000000 --- a/_posts/2023-08-08-event-summary.md +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: タイムテーブルと全プログラムのご案内 -date: 2023-08-08T23:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/event/event-summry.png -permalink: /event-summary/ ---- -お待たせいたしました。当日のタイムテーブルとすべてのプログラムの概要をご案内します。 - -DojoCon Japan 2023では、2016年にはじめて開催されたDojoCon Japanの趣旨である「全国のCoderDojoメンバーが交流できる場」を目指して、皆様が新たな形で交流できる場を生み出します。 - -「[CoderDojoサミット](/coderdojo-summit/)」や「[みんなのセッション](/posts/minna-no-session/)」は、全国のチャンピオンと交流できる貴重な機会や、共通のテーマに基づいて話し合う場として、これまでにない新しい試みです。 - -「[ニンジャ大博覧会](/expo/)」や「[CoderDojo屋台](/coderdojo-yatai/)」はニンジャ中心の企画ですが、子どもたちはもちろん大人も楽しく交流できる場になることでしょう。 - -ワークショップもその場で楽しむだけでなく、参加したみなさんが自分のDojoで再現できることを目指して開催します。 - -DojoCon Japanは参加者みんなで作り上げていく場です、ぜひ当日会場でお会いできることを楽しみにしております! - - - 参加申し込み - - - - - - 画像をクリック/タップで拡大します - - - -## セッション -### [基調講演:高田和豊様](/posts/keynote/) -パナソニック社において、IoT家電やプログラミングを活用した教育プログラム「Scratch Home School」を開かれている高田さんに、「クリエイティブラーニング」「創造的逸脱」についてお話をいただきます。 - -### [プログラミング教育はオワコンか!?:阿部和広様](/posts/owakon/) -高性能な生成AIを誰でも使えるようになった今、プログラミング教育は本当にオワコンなのか、プログラミング的思考はもはや過去の遺物か。これらについて「わくプロ」や「Why!?プログラミング」でおなじみのアベ先生こと阿部和広様をお招きして徹底的に意見を交わします。 - -### [みんなのセッション](/posts/minna-no-session/) -みんなのセッションは、スピーカーさんの話を聞くのではなく、みなさんが体験したこと、やってみたこと、感じたことをシェアする場で、これからのCoderDojo活動に活かせるヒントやアイデアを得られる機会になることと思います。 - -### [2023年 CoderDojo Japan 活動報告](/posts/annual-report-by-coderdojo-japan/) -2016年に公式日本法人『[一般社団法人 CoderDojo Japan](https://coderdojo.jp/about-coderdojo-japan)』を設立し、様々な取り組みを実施して来ました。本セッションでは CoderDojo Japan がこの1年で行った活動実績をお伝えすると共に、次の1年に向けて CoderDojo コミュニティをもっと楽しい場にしていくためのアイデアを皆さんと議論・共有したいなと考えています。 - -## ワークショップ -### [CoderDojoでロボットプログラミング~toioを例にロボット&工作系活動のコツを共有します!~](/toio-workshop/) -CoderDojoのメンターのみなさんにロボットプログラミングや工作系活動・ワークショップのコツを実際にtoioを触りながら共有します**(事前申し込みが必要です)**。 - -### [HackforPlayではじめてのテキストプログラミングワークショップ](/hfp-workshop/) -CoderDojoのメンターのみなさんに、プログラミングWebサイト・HackforPlay(ハックフォープレイ)の魅力を実践を交えて紹介します**(事前申し込みが必要です)**。 - -### [CoderDojo屋台にようこそ!ニンジャ主催のワークショップ](/coderdojo-yatai/) -CoderDojo屋台は、CoderDojoのニンジャたちが企画・運営する、事前申し込み不要でふらっと立ち寄れる自由なワークショップです。 CoderDojo屋台では、色々なプログラミングツールを使ったアクティビティが用意されています。 - -## 企画 -### [ニンジャ大博覧会](/expo/) -ニンジャ大博覧会は、CoderDojoに参加する子どもたち(ニンジャ)によるオンラインと現地の2箇所で開催する作品展示会です。当日会場にて、11組のニンジャの作品の展示を予定しています。どうぞお楽しみに! - -### [CoderDojoサミット](/coderdojo-summit/) -最近CoderDojoの数も増えてきて、どこどこのDojoの人と話してみたいのだけどどんな人なんだろう?新しいチャンピオンの方はどんな方なんだろう、そもそもどんなDojoの人が来ているんだろうと思うこともあるのではないでしょうか。DojoCon Japan 2023は、日本中からCoderDojoのチャンピオンが集まるせっかくの機会なので、顔と名前を覚えてもらって当日の交流を促進しようという企画「CoderDojoサミット」を実施します。 - -### [Why CoderDojo Wall〜教えて!みんながCoderDojoに参加する理由(ワケ)〜](/why-coderdojo-wall/) -Why CoderDojo Wallは、なぜみなさんがCoderDojoを開催するのか、参加するのかを共有しあう場です。ぜひ、みなさんの「Why」を共有してください。 diff --git a/_posts/2023-08-08-why-coderdojo-wall.md b/_posts/2023-08-08-why-coderdojo-wall.md deleted file mode 100644 index daaca806..00000000 --- a/_posts/2023-08-08-why-coderdojo-wall.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: Why CoderDojo Wall〜教えて!みんながCoderDojoに参加する理由(ワケ)〜 -date: 2023-08-08T22:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/event/why-coderdojo-wall.png -permalink: /why-coderdojo-wall/ ---- -## Why CoderDojo Wallとは - -Why CoderDojo Wallは、みんながCoderDojoに関わった(立ち上げた、参加している)理由や関わり続けている理由を自由に書いて共有するためのボードです。 - -チャンピオンのあなたはなぜCoderDojoをはじめましたか? -ニンジャのあなたはどうしてCoderDojoに参加しているのですか? -メンターや保護者のあなたは?? -スポンサーのみなさんはなぜ私たちを支援しようと思ってくれたのですか? - -それぞれの理由をシェアすることで、自身の考えやCoderDojo仲間への理解を深める機会になるかもしれません。 -ここに書かれた内容は、[みんなのセッション](/posts/minna-no-session/)の「なぜあなたはCoderDojoに参加しているのですか」で共有、紹介します。 diff --git a/_posts/2023-08-15-exhibition.md b/_posts/2023-08-15-exhibition.md deleted file mode 100644 index 3c4a6707..00000000 --- a/_posts/2023-08-15-exhibition.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: ニンジャ大博覧会オンライン展示を公開しました -date: 2023-08-15T21:00:00 UTC+9 -categories: news -# thumbnail: /img/2023/event/why-coderdojo-wall.png -permalink: /posts/exhibition/ ---- -こんばんは、DojoCon Japan 2023 実行委員会の井上です。 - -「ニンジャ大博覧会」のオンライン展示ページを公開しました。 - -オンライン展示の提出期限は8月18日ですので、作品は提出されたものから順次追加します。 - -ニンジャたちの力作をぜひご覧ください。 - -なお、スクラッチ作品はプロジェクトへのリンク、その他の作品は動画での展示となっています。 - - - 展示はこちら - diff --git a/_posts/2023-08-17-road-to-nara.md b/_posts/2023-08-17-road-to-nara.md deleted file mode 100644 index e8dcc545..00000000 --- a/_posts/2023-08-17-road-to-nara.md +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 会場への道のり -date: 2023-08-17T22:00:00 UTC+9 -categories: news -# thumbnail: /img/2023/event/why-coderdojo-wall.png -permalink: /posts/road-to-nara/ ---- -当日、遠方から公共交通機関で奈良の会場へお越しいただくみなさまへ、会場への道のりをご案内します。 - -会場の最寄駅は近鉄奈良駅です。もちろん、JR奈良駅からでも行くことはできますが、近鉄奈良駅からでしたら徒歩10分程度ですので、どうぞ近鉄奈良駅を目指してお越しください。 - -京都から奈良まで近鉄で来られる場合は特急か急行、大阪難波から奈良まで近鉄で来られる場合は特急、快速急行、急行のいずれかでお越しください。 - -## 関東、北陸方面から電車で来られる方。 -この方面から電車で来られる方は、JR京都経由で以下のルートがオススメです。 - -**JR京都駅** --近鉄へ乗り換え-- **近鉄京都駅** --近鉄線-> **近鉄奈良駅** - -## 中国・九州方面から電車で来られる方。 -この方面から電車で来られる方は、JR新大阪経由で以下のルートがオススメです。 - -**JR新大阪駅** --地下鉄御堂筋線へ乗り換え-- **地下鉄新大阪駅** --御堂筋線-> **なんば駅** --近鉄線へ乗り換え-- **大阪難波駅** --近鉄線-> **近鉄奈良駅** - -## 関西国際空港まで飛行機で来られる方 -関西国際空港着の飛行機で来られる方は、以下のルートがおすすめです。 - -**関西国際空港** --南海電鉄へ乗り換え-- **関西空港駅** --南海空港線-> **なんば駅** --近鉄線へ乗り換え-- **大阪難波駅** --近鉄線-> **近鉄奈良駅** - -## 伊丹空港まで飛行機で来られる方 -伊丹空港着の飛行機で来られる方は、大阪上本町行きのリムジンバスを利用する以下のルートがおすすめです。 - -**伊丹空港** --リムジンバス乗り場へ-- **伊丹空港** --リムジンバス-> **大阪上本町** --近鉄線へ乗り換え-- **大阪上本町駅** --近鉄線-> **近鉄奈良駅** - -## 名古屋方面から来られる方 -近鉄で名古屋から奈良まで来られるのがおすすめです。 - -## 和歌山方面から来られる方 -関西国際空港着の場合と同様に、難波経由で近鉄に乗り換えて近鉄奈良駅までお越しください。 - -とにかく、近鉄奈良駅へ来るルートを目指してきてくださいね。 diff --git a/_posts/2023-08-25-NWU-faculty-of-engineering.md b/_posts/2023-08-25-NWU-faculty-of-engineering.md deleted file mode 100644 index e872bf89..00000000 --- a/_posts/2023-08-25-NWU-faculty-of-engineering.md +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: なぜ女子大に工学部が必要か? -date: 2023-08-25T13:00:00 UTC+9 -categories: session -thumbnail: /img/2023/session/fujita-meiji.jpg -permalink: /posts/NWU-faculty-of-engineering/ ---- -DojoCon Japan 2023の会場となります奈良女子大学より、工学部長の藤田盟児様より「なぜ女子大に工学部が必要か?」テーマにお話いただきます。 - -以下、藤田工学部長からのメッセージを紹介いたします。 - -![](/img/2023/session/fujita-meiji.jpg) - -昨年度、奈良女子大学は日本の女子大学で初めて工学部を開設しました。 -女性エンジニアが必要とされている理由は何か、現代に必要な工学とは何か、そんなことを考えてカリキュラムを作成していると、これまでの工学部とは異なるかたちになりました。 -女性のための工学部ですが、その中には男女関係なく現代社会を生きるエンジニアを育てるヒントも含まれているかと思います。 -そうした視点からお聴きくだされば幸いです。 - -## プロフィール -藤田盟児(ふじた めいじ) - -- 1977年(S52)愛媛県立今治西高校卒業 -- 1984年(S59)東京大学 工学部 建築学科 卒業(工学士) -- 1991年(H 3)東京大学大学院 工学研究科 建築学専攻 第1種博士課程修了 -- 1992年(H 4)奈良国立文化財研究所 入所 -- 1996年(H 8)名古屋造形芸術大学 助教授 -- 2003年(H15)広島国際大学 教授 -- 2016年(H28)奈良女子大学 生活環境学部 住環境学科 教授 -- 2022年(R 4) 奈良女子大学工学部長 現在に至る - -### 専門分野・研究テーマ -建築歴史・意匠:和室形成史の研究、建築美術史の研究 - -### 文化財建造物の修復 -- 重要文化財・澤原家住宅(呉市)、小牧市指定文化財・岸田家住宅、吉良町指定文化財華蔵寺経蔵、呉市指定文化財・旧金子家住宅など指定文化財の調査と修理監修 -- 福山市信岡家住宅・安芸高田市日野家・庄原市瀧口医院などの登録文化財調査。岡山市の近世寺社建築調査、厳島門前町・福山市鞆の浦地区・竹原市竹原地区・備中高梁市吹屋地区の各保存対策調査の部門担当および一部監修 - -### 著作 -- 『日本建築様式史』美術出版社、『和室学』平凡社、『和室礼賛』晶文社、『日本美術全集』小学館、ほか共著多数 - -### 社会的貢献 -- 文化庁文化審議会第二専門調査会委員長と山口県の文化財保護審議会委員長、兵庫県・奈良県の文化財保護審議会委員、呉市・竹原市・廿日市市・高梁市などの伝統的建造物群保存地区保存審議会委員、竹原市・府中市・三次市の文化財保護審議会委員など委員多数 diff --git a/_posts/2023-09-08-thank-you.md b/_posts/2023-09-08-thank-you.md deleted file mode 100644 index 6e258d0d..00000000 --- a/_posts/2023-09-08-thank-you.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: ご参加ありがとうございました -date: 2023-09-08T06:00:00 UTC+9 -categories: news -thumbnail: /img/2023/post/tyfc.jpg -permalink: /posts/thank-you/ ---- -![](/img/2023/post/tyfc.jpg){: .full_width1} - -当日は多くの参加者のみなさまに来場いただき、DojoCon Japan 2023を多くの方の交流の機会にすることができました、誠にありがとうございました。 - -今年のDojoCon Japanでは、参加者同士の交流や意見交換を目的とした「みんなのセッション」、ニンジャの作品展示会として開催した「ニンジャ大博覧会」、ニンジャの企画・運営によるミニワークショップ「CoderDojo 屋台」など新しいことに取り組んできました。 - -それぞれ、参加者のみなさまから「楽しかった」「他の人の考えを聞けてよかった」「いろいろな人と話せた」などの声をいただき、大変うれしく思っています。 - -今回のDojoCon JapanがみなさまのDojoをさらに良くするきっかけになれば幸いです。 - -最後に発表がありました通り、来年は岡山で開催されます。来年は、岡山でみなさまにお会いできるのを楽しみにしております。 - -あらためまして、ご参加ありがとうございました。これからもCoderDojo の活動を盛り上げていきましょう! - -![](/img/2023/post/DSC00747.out.jpg){: .full_width2} \ No newline at end of file diff --git a/_posts/2023-10-09-photo-gallery.md b/_posts/2023-10-09-photo-gallery.md deleted file mode 100644 index abc4e017..00000000 --- a/_posts/2023-10-09-photo-gallery.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: 写真を公開しました -date: 2023-10-09T18:00:00 UTC+9 -categories: news -permalink: /posts/photo-gallery/ ---- -大変お待たせいたしました。DojoCon Japan 2023前日準備から当日の写真をGoogle Photosで公開しました。 - ---- - -- 準備([前日](https://photos.app.goo.gl/3C3vQaWkCoXUARWZ7){:target="_blank"} / [当日](https://photos.app.goo.gl/jazQ4De84WWxFC118){:target="_blank"}) -- イベント([午前](https://photos.app.goo.gl/2SwDwNCxBx2RyyU27){:target="_blank"} / [午後](https://photos.app.goo.gl/tbPCmTm6rk1Apza67){:target="_blank"}) - ---- - -これらの写真は DojoCon Japan 参加者・関係者が自由に利用できる写真です。[クリエイティブ・コモンズ 4.0 CC BY-NC](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/) にて配布いたします。 - -ライセンスに加えて以下のことに注意してください。 - -### できること -- 自分が写っている写真を自分の SNS などに共有するのは大歓迎です。DojoCon Japan の盛り上がりをぜひ共有してください。こんな楽しいイベントに参加したと、自慢してください -- 自分の道場のニンジャ・メンターが写っている場合、ぜひ、道場の SNS・WEBサイトの活動報告にお使いください。 -- 将来の DojoCon Japan 実行委員が、将来の DojoCon Japan を計画するにあたってこれらの写真をどんどん活用してください。 -- 写真の切り抜き・色・明るさの調整はしていただいて構いません。 - -### お願い:プライバシーにご配慮ください -- 映り込んでいる方のプライバシーを考慮して写真を利用してください。 -- もちろんですが、悪用はしないでください。 -- 数名のみが写っている写真など明らかに被写体が特定される様な写真の場合、SNS・ウェブ共有の前に本人・保護者に掲載の許可を取っていただく様お願いします。 -- セッション・基調講演など、メインセッションの写真の許可は不要です。 -- 特定の被写体の方が写っていたとしても、メインの被写体でない場合は、掲載許可は不要の場合もあります。常識の範囲でご判断ください。 -- 数年後、成長したニンジャへのサプライズ企画など事前許可を取らない利用もあると思いますが、常識の範囲での利用を考慮ください。 - -### お願い:クレジット -可能な限り、使用している写真のカメラマンのクレジットをお願いします。もしくは「提供: DojoCon Japan 実行委員会」とお願いします。写真に文字を埋め込む必要はありません。SNS投稿の説明文の最後とかに記載していただくだけでOKです。 - -写真のメタ情報に掲載されているカメラと撮影者は以下の通りです。写真を拡大した時に出てくるの右上メニューの「(i) 」ボタンを押すと、カメラの情報を見ることができます。 - -撮影者は以下の通りです。 - -- Canon EOS Kiss X9 = 森田憲 -- OLYMPUS = 風穴さん -- Panasonic GH6 = 風穴さん -- SONY ILCE-7M3 = たくさん -- SONY ILCE-7M4 = Katz - diff --git a/_posts/2023-12-03-movies.md b/_posts/2023-12-03-movies.md deleted file mode 100644 index 876c8127..00000000 --- a/_posts/2023-12-03-movies.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: セッション動画を公開しました -date: 2023-12-03T22:00:00 UTC+9 -categories: news -permalink: /posts/movies/ ---- -大変お待たせいたしました。DojoCon Japan 2023の以下のセッション動画を公開しました。 - -- DojoCon Japan 2023 開会式 -- Creative Learning と創造的逸脱 - 基調講演 -(高田和豊) -- なぜ女子大に工学部が必要か?(藤田盟児) -- CoderDojoサミット〜全国のチャンピオンに会おう〜(CoderDojo チャンピオンのみなさん) -- プログラミング教育はオワコンか!?(阿部和広) -- 2023年 CoderDojo Japan 活動報告&閉会式(安川要平) - -実施形態の都合上、みんなのセッションは動画がありません、ご了承ください。 - ---- - -[DojoCon Japan 2023 セッション動画プレイリスト](https://www.youtube.com/playlist?list=PL_XgRvFvKBPYiUsQKh4ARiD882kzoG5GQ) - -動画編集: CoderDojo 尾張 チャンピオン Katz Ueno \ No newline at end of file diff --git a/_posts/2023-06-21-start.md b/_posts/2024-06-29-sample.md similarity index 97% rename from _posts/2023-06-21-start.md rename to _posts/2024-06-29-sample.md index c6e21f14..951d801a 100644 --- a/_posts/2023-06-21-start.md +++ b/_posts/2024-06-29-sample.md @@ -3,7 +3,7 @@ layout: post title: "DojoCon Japan 2023 開催のお知らせ" date: 2023-06-21T17:00:00 UTC+9 categories: news -# thumbnail: start.jpg +# thumbnail: sample.png permalink: /posts/start/ --- @@ -28,4 +28,4 @@ permalink: /posts/start/ ひとりでも多くのCoderDojoのみなさんにお会いできることを楽しみにしています。 -![](/img/2023/post/start.jpg) \ No newline at end of file +![](/img/2024/post/sample.png) \ No newline at end of file diff --git a/img/2024/members/sample.png b/img/2024/members/sample.png new file mode 100644 index 00000000..68ff3b43 Binary files /dev/null and b/img/2024/members/sample.png differ diff --git a/img/2024/members/staff-dummy.png b/img/2024/members/staff-dummy.png new file mode 100644 index 00000000..bb21e17c Binary files /dev/null and b/img/2024/members/staff-dummy.png differ diff --git a/img/2024/ogp/default.jpg b/img/2024/ogp/default.jpg new file mode 100644 index 00000000..4450536f Binary files /dev/null and b/img/2024/ogp/default.jpg differ diff --git a/img/2024/post/sample.png b/img/2024/post/sample.png new file mode 100644 index 00000000..68ff3b43 Binary files /dev/null and b/img/2024/post/sample.png differ diff --git a/img/2024/session/sample.png b/img/2024/session/sample.png new file mode 100644 index 00000000..68ff3b43 Binary files /dev/null and b/img/2024/session/sample.png differ diff --git a/img/2024/sponsor/sample.png b/img/2024/sponsor/sample.png new file mode 100644 index 00000000..68ff3b43 Binary files /dev/null and b/img/2024/sponsor/sample.png differ diff --git a/img/2024/svg/logo-2line-icon.svg b/img/2024/svg/logo-2line-icon.svg new file mode 100644 index 00000000..33d16010 --- /dev/null +++ b/img/2024/svg/logo-2line-icon.svg @@ -0,0 +1,63 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/img/2024/svg/logo-bk.svg b/img/2024/svg/logo-bk.svg new file mode 100644 index 00000000..103fbc2b --- /dev/null +++ b/img/2024/svg/logo-bk.svg @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/img/2024/top/map.png b/img/2024/top/map.png new file mode 100644 index 00000000..2ebd63a4 Binary files /dev/null and b/img/2024/top/map.png differ diff --git a/index_2023.md b/index_2024.md similarity index 92% rename from index_2023.md rename to index_2024.md index ba73b2f4..bd37cbeb 100644 --- a/index_2023.md +++ b/index_2024.md @@ -6,10 +6,10 @@ layout: default The Annual CoderDojoCommunity Conference in Japan - Be Cool - + Dream Up! + - 2023.8.27 Sunat 奈良女子大学 Nara Women's University + 2024.9.15 Sunat 杜の街グレース貸し会議室 @@ -82,11 +82,11 @@ layout: default 参加費 無料 - - 受付終了 - + 参加申し込み + +
- DojoCon Japan 2023は、スポンサー企業のご協力により開催されています。協賛くださいました、企業のみなさまありがとうございます。 -
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2023.8.27 Sunat 奈良女子大学 Nara Women's University
2024.9.15 Sunat 杜の街グレース貸し会議室
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