From 6837856b093769c44dd3738cead562de1da3ba2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E3=81=9F=E3=81=8F=E3=82=84?= Date: Sat, 29 Jun 2024 22:16:31 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chage:=202024=E5=B9=B4=E3=81=AE=E3=83=9A?= =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=82=B8=E3=81=AB=E5=A4=89=E6=9B=B4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- _config.yml | 15 +- _data/countdown.yml | 38 +- _data/events.yml | 35 -- _data/members.yml | 105 +----- _data/projects.yml | 341 ------------------ _data/sessions.yml | 70 +--- _data/sponsors.yml | 155 +------- _includes/navbar.html | 4 +- _posts/2023-07-03-expo.md | 99 ----- _posts/2023-07-06-keynote.md | 26 -- _posts/2023-07-06-sponsorship.md | 25 -- _posts/2023-07-07-official-goods.md | 20 - _posts/2023-07-18-owakon.md | 34 -- _posts/2023-07-19-coderdojo-japan.md | 41 --- _posts/2023-07-20-staff.md | 75 ---- _posts/2023-07-27-sponsor.html | 86 ----- _posts/2023-07-28-registration.md | 31 -- _posts/2023-07-30-coderdojo-yatai.md | 41 --- _posts/2023-07-30-minna-no-session.md | 95 ----- _posts/2023-08-01-individual-sponsors.md | 22 -- _posts/2023-08-03-toio-workshop.md | 61 ---- _posts/2023-08-07-coderdojo-summit.md | 48 --- _posts/2023-08-07-hfp-workshop.md | 51 --- _posts/2023-08-08-event-summary.md | 63 ---- _posts/2023-08-08-why-coderdojo-wall.md | 19 - _posts/2023-08-15-exhibition.md | 21 -- _posts/2023-08-17-road-to-nara.md | 41 --- .../2023-08-25-NWU-faculty-of-engineering.md | 43 --- _posts/2023-09-08-thank-you.md | 23 -- _posts/2023-10-09-photo-gallery.md | 47 --- _posts/2023-12-03-movies.md | 23 -- ...23-06-21-start.md => 2024-06-29-sample.md} | 4 +- img/2024/members/sample.png | Bin 0 -> 26213 bytes img/2024/members/staff-dummy.png | Bin 0 -> 2725 bytes img/2024/ogp/default.jpg | Bin 0 -> 1091601 bytes img/2024/post/sample.png | Bin 0 -> 26213 bytes img/2024/session/sample.png | Bin 0 -> 26213 bytes img/2024/sponsor/sample.png | Bin 0 -> 26213 bytes img/2024/svg/logo-2line-icon.svg | 63 ++++ img/2024/svg/logo-bk.svg | 95 +++++ img/2024/top/map.png | Bin 0 -> 103478 bytes index_2023.md => index_2024.md | 29 +- 42 files changed, 228 insertions(+), 1761 deletions(-) delete mode 100644 _posts/2023-07-03-expo.md delete mode 100644 _posts/2023-07-06-keynote.md delete mode 100644 _posts/2023-07-06-sponsorship.md delete mode 100644 _posts/2023-07-07-official-goods.md delete mode 100644 _posts/2023-07-18-owakon.md delete mode 100644 _posts/2023-07-19-coderdojo-japan.md delete mode 100644 _posts/2023-07-20-staff.md delete mode 100644 _posts/2023-07-27-sponsor.html delete mode 100644 _posts/2023-07-28-registration.md delete mode 100644 _posts/2023-07-30-coderdojo-yatai.md delete mode 100644 _posts/2023-07-30-minna-no-session.md delete mode 100644 _posts/2023-08-01-individual-sponsors.md delete mode 100644 _posts/2023-08-03-toio-workshop.md delete mode 100644 _posts/2023-08-07-coderdojo-summit.md delete mode 100644 _posts/2023-08-07-hfp-workshop.md delete mode 100644 _posts/2023-08-08-event-summary.md delete mode 100644 _posts/2023-08-08-why-coderdojo-wall.md delete mode 100644 _posts/2023-08-15-exhibition.md delete mode 100644 _posts/2023-08-17-road-to-nara.md delete mode 100644 _posts/2023-08-25-NWU-faculty-of-engineering.md delete mode 100644 _posts/2023-09-08-thank-you.md delete mode 100644 _posts/2023-10-09-photo-gallery.md delete mode 100644 _posts/2023-12-03-movies.md rename _posts/{2023-06-21-start.md => 2024-06-29-sample.md} (97%) create mode 100644 img/2024/members/sample.png create mode 100644 img/2024/members/staff-dummy.png create mode 100644 img/2024/ogp/default.jpg create mode 100644 img/2024/post/sample.png create mode 100644 img/2024/session/sample.png create mode 100644 img/2024/sponsor/sample.png create mode 100644 img/2024/svg/logo-2line-icon.svg create mode 100644 img/2024/svg/logo-bk.svg create mode 100644 img/2024/top/map.png rename index_2023.md => index_2024.md (92%) diff --git a/_config.yml b/_config.yml index ee5c6a43..1b667e8c 100644 --- a/_config.yml +++ b/_config.yml @@ -3,21 +3,20 @@ # and they will be accessible like {{ site.your_variable }}. timezone: Asia/Tokyo -year: 2023 +year: 2024 title: DojoCon Japan -subtitle: Be Cool +subtitle: Dream Up! description: >- DojoCon Japan は CoderDojo コミュニティのカンファレンスイベントです。CoderDojo 関係者を対象に運営ノウハウの共有や関係者同士の交流などを目的として毎年開催されています。 -url: https://dojocon2023.coderdojo.jp +url: https://dojocon2024.coderdojo.jp date_published: 2023年6月11日 -date_event: 2023年8月27日(日曜) -venue: >- - 奈良女子大学 / 記念館 -map: https://goo.gl/maps/s6SMqez8qy7aDSmN6 +date_event: 2024年9月15日(日曜) +venue: 杜の街グレース貸し会議室 +map: https://maps.app.goo.gl/4jicdzYEBzjtHd916 twitter: DojoConJapan facebook: DojoConJapan -email: dojocon2023@coderdojo.jp +email: dojocon2024@coderdojo.jp court: 奈良地方裁判所 contact: https://forms.gle/oMy8aA3fM8iyy8cs7 registration: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/160563 diff --git a/_data/countdown.yml b/_data/countdown.yml index b49f6070..cf550ff9 100644 --- a/_data/countdown.yml +++ b/_data/countdown.yml @@ -1,32 +1,12 @@ -# - title: -# text: -# img: -# url: - -- title: '#1 いよいよ始まる!' - id: XyKhJxF0JbU - date: 2023.06.29 -- title: '#2 基調講演とシカ風魔' - id: TWw1iokCXlk - date: 2023.07.06 -- title: '#3 ニンジャ大博覧会' - id: -9uz8IVof8w - date: 2023.07.13 -- title: '#4 セッション紹介' - id: X6d7G10RQwE - date: 2023.07.20 -- title: '#5 みんなのセッション紹介' - id: TpBt237Sgus - date: 2023.08.03 -- title: '#6 ワークショップ紹介' - id: Td2WNL28xc0 - date: 2023.08.10 -- title: '#7 CoderDojo屋台紹介' - id: bzcAXB7zahA - date: 2023.08.17 -- title: '#8 当日の案内' - id: ChuiP-HVxEc - date: 2023.08.24 +#カウントダウンDojoConの動画 +#- title: タイトル +# id: 動画のID +# date: 配信日 + +# 例↓ +# - title: '#1 いよいよ始まる!' +# id: XyKhJxF0JbU +# date: 2023.06.29 diff --git a/_data/events.yml b/_data/events.yml index 8ea42c93..2f7daa8d 100644 --- a/_data/events.yml +++ b/_data/events.yml @@ -9,38 +9,3 @@ time: 12:15-16:30 tag: 申し込み不要 url: /why-coderdojo-wall/ - -- title: CoderDojoサミット - text: 最近CoderDojoの数も増えてきて、どこどこのDojoの人と話してみたいのだけどどんな人なんだろう?新しいチャンピオンの方はどんな方なんだろう、そもそもどんなDojoの人が来ているんだろうと思うこともあるのではないでしょうか。DojoCon Japan 2023は、日本中からCoderDojoのチャンピオンが集まるせっかくの機会なので、顔と名前を覚えてもらって当日の交流を促進しようという企画「CoderDojoサミット」を実施します。 - img: /img/2023/event/coderdojo-summit.png - time: 12:15-13:05 - tag: 要申し込み - url: /coderdojo-summit/ - -- title: メンター向けtoioワークショップ - text: CoderDojoのメンターのみなさんにロボットプログラミングや工作系活動・ワークショップのコツを実際にtoioを触りながら共有します。 - img: /img/2023/event/toio-workshop.png - time: 13:20-14:50 - tag: 要申し込み - url: /toio-workshop/ - -- title: メンター向けHackforPlayワークショップ - text: CoderDojoのメンターのみなさんに、プログラミングWebサイト・HackforPlay(ハックフォープレイ)の魅力を実践を交えて紹介します。 - img: /img/2023/event/DojoCon2023-HackforPlay.png - time: 15:00-16:30 - tag: 要申し込み - url: /hfp-workshop/ - -- title: CoderDojo屋台にようこそ! - text: CoderDojo屋台は、CoderDojoのニンジャたちが企画・運営する、事前申し込み不要でふらっと立ち寄れる自由なワークショップです。 CoderDojo屋台では、色々なプログラミングツールを使ったアクティビティが用意されています。 - # img: /img/2023/event/ninja-big-expo.jpg - time: 12:15-16:30 - tag: 申し込み不要 - url: /coderdojo-yatai/ - -- title: ニンジャ大博覧会 - text: ニンジャ大博覧会は、CoderDojoに参加する子どもたち(ニンジャ)によるオンラインと現地の2箇所で開催する作品展示会です。プログラミング作品はもちろん、マインクラフト作品もOK。ぜひみんなの作品を見せてください、楽しみにまってます! - img: /img/2023/event/ninja-big-expo.jpg - time: オンライン&現地 - tag: 要申し込み - url: /expo/ diff --git a/_data/members.yml b/_data/members.yml index 8834bde4..95bd536d 100644 --- a/_data/members.yml +++ b/_data/members.yml @@ -1,96 +1,9 @@ -- name: 若林健一 - site: https://crssrds.jp/aboutme/ - img: kwaka1208.png -- name: Katz Ueno - site: https://katzueno.com - img: katzueno.jpg -- name: 細谷崇 - site: https://ht79.info/ - img: hosoya.jpeg -- name: 森﨑詩穂 - site: https://coderdojo-sumiyoshi.square.site/ - img: morisaki.png -- name: 安川要平 - site: https://twitter.com/yasulab - img: yasulab.png -- name: 井上一 - site: https://coderdojo津山.jp/ - img: inoue1.jpg -- name: あすか - site: https://note.com/cd_shikatsu/ -- name: おごもり - site: https://github.com/ogom - img: 471923.jpg -- name: とがぞの - img: togazono.png -- name: 橋立千賀子 - site: https://twitter.com/CoderDojoHeguri - img: Hashidate.jpg -- name: 渕崎愛 - site: https://deradesign.jp/ - img: fuchizaki.jpg -- name: 天沼倫太郎 - site: https://coderdojo-takizawa.doorkeeper.jp/ - img: amanuma.jpg -- name: たくや - site: https://takusanda.com/gallery/# - img: takuya.jpg -- name: KeisukeSawa - site: https://twitter.com/swamptk - img: keisuke.sawa.jpg -- name: 吉川 圭太 - site: https://coderdojo-tonami.org/ - img: yoshikawa_keita.webp -- name: Jun1 - site: https://twitter.com/Jun1W - img: jun1.jpg -- name: 石川善行 -- name: 石川博之 - site: https://www.facebook.com/y3sei - img: ishikawa.jpg -- name: 上田そうた -- name: よしのぶ -- name: 石原淳也 - site: https://twitter.com/jishiha - img: 10215.png -- name: 森田憲 - site: https://www.facebook.com/coderdojoinagawa/ - img: moriken314.jpg -- name: 加藤宗一郎 - img: soichiro-kato.PNG -- name: 宮島衣瑛 - img: kirie-25-square.jpg - site: https://innovation-power.jp/ceo -- name: 山口秀帝 - img: Yamaguchi1.jpg -- name: 鉄道パークR - img: tpr.png -- name: れいにゃん - img: reinyan.png -- name: 佐原慎也 - site: https://www.facebook.com/shinya.sahara.92 - img: Sahara.jpg -- name: さんた - site: https://www.facebook.com/seiya.kitazawa.3/ - img: santa.jpg -- name: あかり - site: https://twitter.com/redapple0414 - img: Akari.png -- name: そうすけ - site: https://coderdojomizuho.com/self_introduction/pokenyaan/ - img: Sosuke.png -- name: ゆうか -- name: Sakura - site: https://twitter.com/sugariayataka - img: Sakura.jpg -- name: おさるさんの神様適当 - site: https://twitter.com/kamisamatekitou - img: monkey.png -- name: あべま - site: https://coderdojomizuho.com/self_introduction/abema/ - img: abema.png -- name: しゅんたろう -- name: たくみ -- name: こと -- name: とうま - img: touma.jpg +# メンバーの情報 +#- name: 名前 +# site: サイトURL +# img: 画像ファイル名 + +- name: hoge + site: https://example.com +- name: fuga + img: sample.png \ No newline at end of file diff --git a/_data/projects.yml b/_data/projects.yml index aa537c93..d1a5119f 100644 --- a/_data/projects.yml +++ b/_data/projects.yml @@ -8,344 +8,3 @@ # note: *工夫したところなど # url: *作品のURL # local: *当日展示があるかどうか(任意) - -- id: 1 - thumbnail: 1.jpg - title: コーディングで マレーシアを探索しよう! - description: 自分が見た景色や模様で、きれいだなと思ったものをJavaScript (p5.js) を使って表現したいと思っています。 - tag: Webサイト - creator: Lily - coderdojo_at: 前橋, 瑞穂 - note: マレーシアのペナン島にある世界遺産のジョージタウンの模様や景色を参考にしています。 - url: https://www.canva.com/design/DAFigu5zJnU/idy37rTovKKAyFa6E4g39A/watch?utm_content=DAFigu5zJnU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink - -- id: 2 - thumbnail: 2.jpg - title: scratchタイピング - description: 出てきた文字を打つタイピングゲームです。
この作品は、普通のタイピングゲームとは違い、出てきた英語の通りに打つゲームです。
BGMがないと気分が上がらないと思ったので、BGMにこだわりました。 - tag: Scratch - creator: Megane-kun28 - coderdojo_at: 大船 - note: ないです。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873908710/ - -- id: 3 - thumbnail: 3.jpg - title: コース攻略したぞ! - description: 深川小学校の仲良し3人組「りゅうのすけ」「くぼっち」「SOU」です。
授業でも導入されている「mBot」を使って、自動運転によるコース攻略に挑戦。mBotの機能をフルで使うべく一人1台、合計3台を活用し、①コースを走らせる、②パネルに文字を表示して応援する、③音楽で盛り上げるプログラムを組みました。
①「りゅうのすけ」は、走行を担当。ラインセンサーとスピードを工夫して、内側の細いラインのコースを走らせることに成功!
②「くぼっち」は、LEDパネルにチーム名や自分たちの名前を表示。見ている人に読みやすい光の配置を工夫!
③「SOU」は音楽を担当。何度も聞きながら、音の長さを調整し曲に仕上げ、曲と曲の間に光を入れるなどの工夫も実施!
3人で協力し、1つの作品に。パネルの表示と曲は、mBotがコース走る時間に合わせてあり、スタートとゴール時に盛り上がりました。 - tag: ロボット - creator: 元気な深川っ子 - coderdojo_at: 長門 - note: 攻略するため、参考に『改正版Makeblock公式mBotで楽しむレッツ!ロボットプログラミング』の書籍をみた。 - url: https://youtu.be/Cl0zPaBE8TE - -- id: 4 - thumbnail: 4.jpg - title: 簡単なロブロックスオビー - description: 簡単過ぎず難しすぎず作りました。 - tag: Webサイト - creator: がんにゃむ - coderdojo_at: 奈良 - note: ロブロックスでゲームを作ろう - url: https://www.youtube.com/watch?v=Tm5P76jfjuk - local: 当日展示 - -- id: 5 - thumbnail: 5.jpg - title: 蛇ゲーム - description: 一から作りました。得点を変数ではなくスプライトで表示させました。 - tag: Scratch - creator: みのる - coderdojo_at: 吉祥寺 - note: オリジナル作品です。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/880498565/ - -- id: 6 - thumbnail: 6.jpg - title: シューティングゲーム(はやと)8.9 - description: 中学1年生の、はやとです。
昨年からCoderDojo長門に通うようになり、ほかのニンジャがシューティングゲームを創っていたのに刺激されて、今回はscratchでゲームをつくってみました。
ゲームをつくるために、ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
とくに、ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。
動きを設定する際に、より面白くなるよう「sin」などを使って動かしてみました。
いろんなタイプの敵を作り、1つ1つに別の動きを設定して、飽きないようにしました。
また、スプライトに変数を言わせて、体力を見えるようにしました
全体が動いているように見せるためにスプライトを背景代わりにしました。
たくさんの人に楽しんでもらえると嬉しいです。  - tag: Scratch - creator: はやとくん - coderdojo_at: 長門 - note: ファミコンゲームの「EDF」などを参考にしています。
ゲームに出てくる敵のような「ゆらゆらした動き」になるようにプログラムを考えました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/881491722/ - -- id: 7 - thumbnail: 7.jpg - title: my friendl オリジナル - description: こわいパペットたちがいるショッピングモールから脱出するゲームです。もともとあるホラーゲームですが、好きなので舞台などを変えて、自分で作ってみました。音声とかゲームオーバー画面を怖くすることにこだわって作りました。 - tag: Scratch - creator: せいじ - coderdojo_at: 西宮・梅田 - note: PCゲームのmy friendl neeighborhoodを参考にし、再現しました - url: https://scratch.mit.edu/projects/880214859/ - local: 当日展示 - -- id: 8 - thumbnail: 8.jpg - title: タイマー&スケジュールアプリ - description: いつも自分は締切りぎりぎりに何かを一気に終わらせてしまい、出来が悪くなってしまう癖があるので、このアプリを作って、タイマーを使ってきちんと時間内に何かを終わらせられるようにした。それだけでは物足りないので、下に何をいつまでにするべきかを書き、しっかり時間内にそれを終わらせられるようなリストも作ってみた。終わったら左にチェックが打てるので、どこまで達成できているかを知ることができます。これからはこのアプリを使って物事を計画的に終わらせられるようにしたい。 - tag: Scratch以外の言語による作品 - creator: りんたろう - coderdojo_at: 尾張, 瑞穂 - note: タイマーとカウントダウンを同時に動かすところに少し苦労した。 runningとrunning2で分けることによって同時に動かせるようになった。 - url: https://drive.google.com/file/d/1SQFvm02Yb4tXKPxJs6NRLkXAKaFiyiL-/view?usp=drive_link - local: 当日展示 - -- id: 9 - thumbnail: 9.jpg - title: シーザー暗号作成読み取り器 - description: 鍵の表記の仕方が「ROT+数字」なのでプログラムを書くにあたって「ROT」の部分は邪魔なので鍵から数字だけを取り出すようにプログラムを書くのを工夫しました。 - tag: Scratch - creator: yo_o - coderdojo_at: 師勝, 名古屋 - note: 2022年7月号 子供の科学 自分専用パソコン第64回「暗号を使って秘密の会話をしよう」を参考にして作りました。
この参考書ではスプライトのコスチュームを使って暗号化・復号のプログラムを書いて作っていましたが、この作品はリストを使っています。
また、暗号鍵も自分で設定できるようにしました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/706260024/ - -- id: 10 - thumbnail: 10.jpg - title: アップアップシューティング - description: このゲームは、宇宙船の弾で敵を倒していくゲームです。また、ゲームには、ボスを倒すごとにプレイヤーがだんだんパワーアップしていきます。 - tag: Scratch - creator: えんどうまめ - coderdojo_at: 奈良 - note: プレイヤーよりも敵キャラクターの個性を作るのに力を入れました。できるだけ敵と敵の能力が被らないように設定しました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/661312780/ - local: 当日展示 - -- id: 11 - thumbnail: 11.jpg - title: 猫の箱庭 - description: 猫が、いろいろなイベントがあいます!!そこで、猫を操作して、長い間いきのこらせましょう!!!カオスイベントは、雷⚡、隕石、暗闇があります。下にある、★、♥、渦巻、☀は、おすと、それぞれの、イベントがはっせいします。町をモチーフにしたワールドでいきのこりましょう!! - tag: Scratch - creator: RP - coderdojo_at: 奈良 - note: 僕、めっちゃがんばりました! - url: https://scratch.mit.edu/projects/782065331/ - local: 当日展示 - -- id: 12 - thumbnail: 12.jpg - title: 対戦ゲーム - description: このゲームは黒い大砲と白い大砲が弾を撃って、お互いの大砲に当てて、相手を倒すゲームです。
二人用なので、二人で対戦してみてください。
工夫したところは、弾を撃った時に音を鳴らすところです。 - tag: Scratch - creator: はづき - coderdojo_at: 尾張 - note: 曲は魔王魂から取りました。
maou_game_battle27 - url: https://scratch.mit.edu/projects/881806999/ - local: 当日展示 - -- id: 13 - thumbnail: 13.jpg - title: 鹿さんゲーム - description: このゲームは鹿さんを矢印キーで左右に動かして、鹿せんべいを取るゲームです。
鹿せんべいを取ると音が出て、スコアが1上がります。ニンニクとトウガラシを取ってもスコアは上がりません。
時間制限は60秒です。

工夫したところは、BGMをつけたところです。 - tag: Scratch - creator: みづき - coderdojo_at: 尾張 - note: スプライトや背景のイラストを下記より参照しました。
鹿さん piclike.net
鹿せんべい blogspot.com
ニンニク tsukatte.com
トウガラシ yamakawa-pharm.jp
背景 jpdiamukpictz6q7.blogspot.com - url: https://scratch.mit.edu/projects/881807418/ - local: 当日展示 - -- id: 14 - thumbnail: 14.jpg - title: 心カフェメニューシステム - description: 毎週日曜日、家族にモーニングを作ってあげています。メニューがあって microbit の Aボタンを押すとf とフードのメニューの数字が増えていき、BボタンはAボタンと同じで、d とドリンクの数字が増える。そして 何にするか決まったら、A+Bを同時に押して、2個目の microbit に送られます。次の microbit に送られた時、2個目の microbit は、うけとったよと音をならします。音がなりおわっても、まだフードとドリンクの数字をまだ見れる様になっています。 - tag: 電子工作 - creator: あやめ - coderdojo_at: 尾張 - note: お店の人がいつでも見れる様にずっとドリンクとフードを表示しておきました。はじめて microbit を2つ使ったので自分からもすごく上手に作れるんだなと思いました。お父さんにちょっと手伝ってもらいました。 - url: https://youtu.be/wDVRVy8kfw4?si=iprBYbr_2ywtT6WD - local: 当日展示 - -- id: 15 - thumbnail: 15.jpg - title: お太子ネコの挑戦状!歴史人物なまえクイズ - description: 本に出ていた漢字クイズをみて、私は歴史が好きなので歴史人物の名前クイズにしたら面白いかなと思いました。

初級と、私も最初読めなかった名前の歴史人物は上級にしました。

いつかもっと沢山クイズにしたいです。 - tag: Scratch - creator: ぶち - coderdojo_at: 住吉 - note: スクラッチプログラミング事例大全集
すぐに使える!役に立つ! オールカラー・総ルビ! 100例収録!
松下孝太郎 / 山本光の漢字クイズを参考に、大好きな歴史に出てくる👦たちの名前クイズにしてみました。
本の通りにしないとうまく動かなくて、何度もメンターの先生に質問しました。
先生が沢山ヒントをくれて、動いて嬉しかったです。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/878595154/ - local: 当日展示 - -- id: 16 - thumbnail: 16.jpg - title: yamaguchi_maps - description: 30,000×30,000ブロック分の山口県のマインクラフトマップを作りました。
動画では紹介しきれないほど広いです。
起伏図から作ったので50時間くらいかかりました。
ちなみに、実際の4分の1くらいのスケールです。 - tag: マインクラフト - creator: けんちゃん - coderdojo_at: 長門 - note: 使用したアプリ
Medbang Paint Pro...起伏図制作
Worldpainter...読み込み
DaVinci Resolve...簡単な動画編集 - url: https://youtu.be/GPfSwXAaFSs - -- id: 17 - thumbnail: 17.jpg - title: モ〜レッツキャッチ!ゲーム - description: micro:bitの付いた投げ縄を振り回して投げて牛を捕まえるゲームです。投げ縄が牛のツノに引っかかると牛が怒りだします。
牛の制作は家族全員でやりました。 - tag: 電子工作 - creator: ショーピー256 - coderdojo_at: 倉敷, 吉備 - note: micro:bitを二つ使って連携させたところ - url: https://vimeo.com/854617665 - local: 当日展示 - -- id: 18 - thumbnail: 18.jpg - title: お金ゲーム - description: 「お金ゲーム」は、ビスケットで作ったゲームです。落ちてくるお金を並べて、お金の多さを競います。同じお金を横に2つならべると、次のお金に変わり、お金がもらえます。タップして出せるお金は1円から100円までです。例えば5円と5円をならべると、10円になり、5円もらえます。最大は1000円と1000円がならぶと5000円になり、1000円もらます。
工夫したところは、「次」でランダムに表示したお金を、タップした時にちゃんと表示するとことです。「割れたメガネ」を使うことで、同じお金が表示されるように工夫しました。

また、お金を計算するプログラムも「割れたメガネ」を使って工夫しました。「円」という文字に「+1」を重ねたり、位をずらしたりしてプログラムし、正しくお金が増えるようにするところが難しかったです。 - tag: モバイルアプリ - creator: てるた - coderdojo_at: 西尾 - note: ユーチューブで見たゲームを少し参考にしましたが、URLはわかりません。 - url: https://drive.google.com/file/d/1-DZChpe9hge014qggKtzztgvZvN6YkL1/view?usp=sharing - -- id: 19 - thumbnail: 19.jpg - title: 名古屋駅シュミレーター - description: リアルタイムでJR名古屋駅に到着する東海道本線の上り・下り電車を見ることができます。
特徴は、リスト数がすごく多いことです。
苦労したことは、時刻表のデータをすべてコピーし、メモ帳に貼り付け、◯時の部分を消して、リストに読み込ませ、編集のプログラムを組み、プログラムを通したデータをまた違うリストに読み込ませ、控えを取り、もう一方のデータを同じように変換し、統合のプログラムを組み、データを同じリストに統合させたこと。
以上のプログラムを休日と平日の二回やったことです。 - tag: Scratch - creator: dorakoma3 - coderdojo_at: 瀬戸 - note: データ
・時刻表
https://ekitan.com/timetable/railway/line-station/149-83/d1
https://ekitan.com/timetable/railway/line-station/149-83/d2
・ホームの位置
https://railway.jr-central.co.jp/station-guide/shinkansen/nagoya/map.html

参考
https://scratch.mit.edu/projects/869156041/ - url: https://scratch.mit.edu/projects/878550071/ - -- id: 20 - thumbnail: 20.jpg - title: Space Travelers - description: この作品で工夫したところはキャラクターやアイテムの見た目です。今まではScratchに入っているスプライトをそのまま使っていましたが、今回はそれを加工して使ったり自分でスプライトを作ったりしました。
 また、今回は初めてゲームにメニュー画面を作ったり、BGMをネットで探して使ったりしました。BGMや素材は著作権にも気を付けました。
日本語がわからない人にも遊んでもらえるように、説明書きやゲームの言語選択に英語を使ったことも工夫した点です。 - tag: Scratch - creator: ゆうと - coderdojo_at: 西尾, 尾張 - note: 参考にした書籍・プロジェクトは特にありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873338220/ - -- id: 21 - thumbnail: 21.jpg - title: 世界一難しいゲームを再現しました - description: 【工夫したところ】プレーヤーを小さくしたところ。トラップなどの仕掛けがあるところ。 - tag: Scratch - creator: エージェント火の用心 - coderdojo_at: 西尾 - note: ありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/873364568 - -- id: 22 - thumbnail: 22.jpg - title: SC Wars & zss79.jp - description: SC Warsは、リミックスされることを前提として作っているので、新キャラクターが追加しやすいです。コスチュームを追加して、コスチューム名に必要な情報を入れるだけで、新キャラクターが追加されます。
zss79.jpは、slickを使って、スライドショーを作りました。一番苦労したところは、お問合せフォームの、inputタグの部分です。 - tag: Scratch - second_tag: Webサイト - creator: zss79 - coderdojo_at: 富山 - note: SC Wars:にゃんこ大戦争 https://www.ponos.jp/ - url: https://drive.google.com/file/d/1n5AJfkBYEtcBRHdThvMJTJFvT2m-xoKW/view?usp=drive_link - -- id: 23 - thumbnail: 23.jpg - title: space shooter - description: タイトル通りのシューティングゲームです。
マウスで照準を動かしてスペースを押して敵を倒すゲームです。
タイマー制です。
nキー、mキーを使ってbgmの、eキー、sキーを使ってサウンドのオンオフが変えられます。
敵のビジュアルとシューティングの仕様はリズム天国から着想を得ました。 - tag: Scratch - creator: mryo41 - coderdojo_at: 猪名川 - note: 参考にしたプロジェクトはありません。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/880341853/ - -- id: 24 - thumbnail: 24.jpg - title: SCROLL - description: 画面が回転する要素を取り入れたオートスクロールゲームです。 - tag: Scratch - creator: asomilkman - coderdojo_at: 船橋, こだいら, 市川 - note: ボカロPの映像を参考にしました - url: https://scratch.mit.edu/projects/880758056/ - -- id: 25 - thumbnail: 25.jpg - title: micro:bitの演奏会 - description: キラキラ星のホシの所は、上手く描けなかったから、考えて✴︎マークにしました。 - tag: 電子工作 - creator: KEi - coderdojo_at: 奈良, 生駒 - note: 楽譜は、小学校一年生の鍵盤ハーモニカの教科書を参考にしました。 - url: https://drive.google.com/file/d/10rsc0l2oFq-6wp4YXUdunKKtB3wUagWx/view?usp=sharing - -- id: 26 - thumbnail: 26.jpg - title: マイクラ映画「終戦の護衛艦」他一本 - description: Coderdojo瀬戸のei_0123です。
DojoCon初参加で、マイクラの短編映画「終戦の護衛艦」「東海貨物列車ジャック事件」を作ってみました。今回の撮影では、アカウントが二つしかなく、自分一人で作ったので、航空機の操縦や列車の運転などは一人でマウスを2つ操作しています。動画の停止ボタンを押していたら、航空機がどっかに飛んでってしまったこともあります(笑)。

一作目の「終戦の護衛艦」は、海上自衛隊、航空自衛隊が登場し、終戦間際にタイムスリップするという物語です。

二作目の「東海貨物列車ジャック事件」では、貨物列車が乗っ取られてしまうという前代未聞の出来事が発生、警察が、鉄道の特徴をうまく引き出して、ジャック犯を止めるという物語です。 - tag: マインクラフト - creator: ei_0123 - coderdojo_at: 瀬戸 - note: 「終戦の護衛艦」
・MC Heli MOD

「東海貨物列車ジャック事件」
・RealTrainMod
・東海道新幹線 N700S Pack ver1.0
・600V`s Meitetsupackβ

BGM
・フリーBGM DOVA-SYNDROME - url: https://drive.google.com/file/d/1WiXT_w4AKx8gF-cPfIrP-5UnKq3bb8el/view?usp=sharing - -- id: 27 - thumbnail: 27.jpg - title: こうちゃんの建築物[屋敷] - description: この作品は屋敷をイメージして作った物です
・こだわりポイント<
桜の木の本数を調節して作りました。
入り口の門にこだわりました
門の水辺の橋の丸い部分に凄くこだわりました
あと蓮の葉の置く位置と小さなドリップリーフの置く場所にこだわりました
・苦労したところ
石の道の砂利とか池と池の魚の量の調節が大変でした
あと庭の草は一つ一つ置きましたのでその作業に時間をとられました
それと屋根の敷き詰めと床を敷き詰めるのは結構大変でした - tag: マインクラフト - creator: こうちゃん - coderdojo_at: こだいら - note: ストラクチャーブロックで壁を組み立てて、ちょっとでも早く進められるようにようにがんばりました。 - url: https://www.youtube.com/watch?v=fJR6u_kQVPY - -- id: 28 - thumbnail: 28.jpg - title: FukuyamaCastle祝400歳! - description: 昨年のマインクラフトカップ応募作品です。中国ブロック優秀賞を受賞しました。
2022年8月に、福山城は築城400年を迎えました。僕たちは、築城当時の福山城をマインクラフト上に再現し、そこに動物と一緒に生活する街を作ろうと思いました。福山市民が大好きな福山城といろんな生き物が共生する未来を表現しました。色とりどりの球の中には多様な生き物がそれぞれに適した環境で暮らしています。
福山城作りが一番こだわった点です。当時の単位の1間は約1.8メートルですが、これをマインクラフト上で2メートルとして、本丸、二の丸、三の丸や、櫓や堀、石垣を再現しました。 - tag: マインクラフト - creator: CoderDojo福山大門 - coderdojo_at: 福山大門 - note: 本丸・二の丸・三の丸や内堀・中堀・山の整地と、天守閣をexcelで作った設計図通りに作るのにminecraftアドオンを作って外部からのコマンドの読み込みをさせました。
細かい整地や、壁の作成を行うための始点・終点を設定して、間を埋めるプログラムを作成して、使いました。
例えば、石垣のために丸石を埋めたい場所がある場合、埋めたい場所の角に行ってメッセージに「fs 1」と打ち込み、対角線の場所に行って「fs 2」と打ち込み、最後に「fs 3」とすると、間のブロックが丸石になります。 - url: https://youtu.be/iAZUIFIzLII - -- id: 29 - thumbnail: 29.jpg - title: 『かんづめ食堂』オープン!! - description: 『かんづめ食堂』のウェブサイトを作りました。缶詰や非常食を使ったレシピを公開していくウェブサイトです。 - tag: Webサイト - creator: YUZU - coderdojo_at: 西宮・梅田 - note: ウェブサイトを企画してHTMLを覚えて、動画編集やAIを使った画像生成など、いろいろなはじめてにチャレンジしました。 - url: https://youtu.be/DiLG9r_3tLw - -- id: 30 - thumbnail: 30.jpg - title: ビュフォンの針 - description: ビュフォンの針という、円周率の近似値を確率で求めるプログラ厶です。
ターボモードで動かしてください。
YouTubeで調べてやってみました。
ビュフォンという人が、
平行線の幅のちょうど半分の長さの棒をランダムに投げると、平行線に触れたものの割合の逆数が円周率になる…
ということを発見したそうです。
というのをScratchで作りました。
詳しくは「ビュフォンの針」で調べてください。 - tag: Scratch - creator: ピョコ太郎 - coderdojo_at: 久留米, 春日 - note: ビュフォンの針の仕組みはYouTubeの動画で調べました。
平行線に触れた棒を検出するとき、最初はScratchの「〇に触れたとき」を使っていたけどうまく円周率が求められなかったので、どうしてかなと思ったら、「〇に触れた時」がドットの刻みが大きいので、触れてなくても触れたように判定してしまうことが原因のようでした。
それで、三角関数を使って平行線に触れているかどうかを計算しました。
三角関数は全くわからなかったので、三角関数の図鑑を買ってもらって勉強しました。
すると、円周率3.14に近い値になりました。
※ターボモードで動かしてください。
- url: https://scratch.mit.edu/projects/817844913 - -- id: 31 - thumbnail: 31.jpg - title: 動く!計算機 - description: この作品はプログラミングフォロを使い作りました。前に来た人を追いかけて、触られると止まり、計算機になります。
プログラムの条件分岐の部分が難しかったです。プログラミングフォロは複数のプログラムのが作れないので、一つのプログラムで動作できるように工夫しました。
計算機はAボタン×Bボタンで両方同時に押すと結果が出るようになっています。
また計算しようとした時に足が動いてしまったらいけないので、ボタンを押すと止まるのですが、止まるプログラムが難しくて、何度も作り直しました。
今まで作った作品を混ぜてもっと使いやすいものになったと思います。 - tag: 電子工作 - creator: あき - coderdojo_at: 久留米 - note: 特にありません - url: https://drive.google.com/file/d/1cEtnistMDYxiLpuY_NuAL8_YYoufIYpK/view?usp=drivesdk - -- id: 32 - thumbnail: 32.jpg - title: 魚釣り - description: 魚を釣るゲームです。
モバイル対応です。
魚は、小魚、マグロ、クジラの三種類です。
魚を釣ってお金を稼いで、釣り針を買ってもっと大きい魚を釣る...のがゲームの流れです。
子魚は初期状態で、マグロは大きい釣り針、クジラは大きい釣り針&太い糸で釣れます。
工夫したところは釣り針を一回買ったらつけたり外したり出来るようにしたことです。
モードが空白だと針を変えれますが、違ったらつけれないようにするという単純なプログラムが意外と難しかったです。 - tag: Scratch - creator: kenz999 - coderdojo_at: 日進 - note: プログラミング教室で作っていたものを少し変えて作りました。
自分で考えて作りました。 - url: https://scratch.mit.edu/projects/788033084/ - -- id: 33 - thumbnail: 33.jpg - title: rainbow catの冒険 第7話 - description: この作品は、とても長いアニメです。(17分30秒)そして最終回です。途中に迷路系のミニゲームがあります。他のscratcherが作ったもの(コスチュームなど)を多く使用しています。工夫したところは、(自作の)キャラクターなどの見た目(コスチュームなど)と、場面転換(一方...など)のタイミングと、ストーリーの意外性です。苦労したところは、戦闘シーンと、迷路系のミニゲームのときの背景です。少し強引なところもありましたが、「rainbow catの冒険」シリーズが無事に終われて良かったと思います。 - tag: Scratch - creator: uniuna - coderdojo_at: せんなん - note: 特になし - url: https://scratch.mit.edu/projects/720763603/ diff --git a/_data/sessions.yml b/_data/sessions.yml index 5d19f02c..5d134a6a 100644 --- a/_data/sessions.yml +++ b/_data/sessions.yml @@ -10,66 +10,12 @@ # archive-link: # slides: -- title: 基調講演 - text: パナソニック社において、IoT家電やプログラミングを活用した教育プログラム「Scratch Home School」を開かれている高田さんに、「クリエイティブラーニング」「創造的逸脱」についてお話をいただきます。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 高田 和豊 - affiliation: パナソニックホールディングス(株)技術部門テクノロジー本部主幹研究員 - news-link: /posts/keynote/ - links: - - https://makenew.panasonic.jp/magazine/articles/045/ - profile-img: takata-kazutoyo.jpg - profile-text: 人工知能分野における人の認知機能のモデル化や認知状態の推定、創造性教育に関する研究に従事. 博士(工学)
2016-2019年 MIT Media Lab/ Lifelong Kindergarten Group客員研究員2023年4月にScratch Home School ~パナソニックの学校~を開校。発明的家族、創造的逸脱をキーワードとし、IoT家電などを使った家族でCreative Learningを学ぶ3か月のプログラムを提供。 - slides: - archive-link: +- title: サンプル + text: サンプルテキスト + profile-img: sample.png + profile-text: 折りたたみテキスト + time: 12:15-16:30 + tag: サンプルタグ + news-link: /posts/sample/ + url: https://example.com/ -- title: プログラミング教育はオワコンか!? - text: 高性能な生成AIを誰でも使えるようになった今、プログラミング教育は本当にオワコンなのか、プログラミング的思考はもはや過去の遺物か。これらについて「わくプロ」や「Why!?プログラミング」でおなじみのアベ先生こと阿部和広様をお招きして徹底的に意見を交わします。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 阿部 和広 - affiliation: 青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授 - news-link: /posts/owakon/ - links: https://www.amazon.co.jp/-/e/B00DUV6S3E/ - profile-img: abe-kazuhiro.jpg - profile-text: 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。 - slides: - archive-link: - -- title: みんなのセッション - text: みんなのセッションは、スピーカーさんの話を聞くのではなく、みなさんが体験したこと、やってみたこと、感じたことをシェアする場で、これからのCoderDojo活動に活かせるヒントやアイデアを得られる機会になることと思います。 - tag: みんなのセッション - # speaker: 阿部 和広 - # affiliation: 青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授 - news-link: /posts/minna-no-session/ - # links: https://www.amazon.co.jp/-/e/B00DUV6S3E/ - profile-img: minnnano-session-image.png - # profile-text: 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。 - slides: - archive-link: - -- title: CoderDojo Japan 活動報告 - text: 2016年に公式日本法人『[一般社団法人 CoderDojo Japan](https://coderdojo.jp/about-coderdojo-japan)』を設立し、様々な取り組みを実施して来ました。本セッションでは CoderDojo Japan がこの1年で行った活動実績をお伝えすると共に、次の1年に向けて CoderDojo コミュニティをもっと楽しい場にしていくためのアイデアを皆さんと議論・共有したいなと考えています。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 安川 要平 - affiliation: 一般社団法人 CoderDojo Japan - news-link: /posts/annual-report-by-coderdojo-japan/ - links: - - https://twitter.com/CoderDojoJapan - - https://github.com/coderdojo-japan - - https://youtube.com/CoderDojoJapan - profile-img: coderdojo-japan.png - profile-text: 2012年に下北沢オープンソース Cafe のメンバーと共に日本初の CoderDojo を立ち上げました。当時から現在に到るまで、CoderDojo コミュニティがより活動しやすくなるための[法人連携](https://news.coderdojo.jp/category/press/)や[周知活動](https://www.youtube.com/CoderDojoJapan)、[システム開発](https://github.com/coderdojo-japan)や[ドキュメント整備](https://coderdojo.jp/kata)などを続けています。2012年度 IPA 認定[未踏](https://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/about.html)スーパークリエータ。 - slides: - archive-link: - -- title: なぜ女子大に工学部が必要か? - text: 昨年度、奈良女子大学は日本の女子大学で初めて工学部を開設しました。女性エンジニアが必要とされている理由は何か、現代に必要な工学とは何か、そんなことを考えてカリキュラムを作成していると、これまでの工学部とは異なるかたちになりました。女性のための工学部ですが、その中には男女関係なく現代社会を生きるエンジニアを育てるヒントも含まれているかと思います。そうした視点からお聴きくだされば幸いです。 - tag: スピーカーセッション - speaker: 藤田 盟児 - affiliation: 奈良女子大学工学部長 - news-link: /posts/NWU-faculty-of-engineering/ - links: - profile-img: fujita-meiji.jpg - profile-text: <専門分野・研究テーマ>建築歴史・意匠:和室形成史の研究、建築美術史の研究。<著作>『日本建築様式史』美術出版社、『和室学』平凡社、『和室礼賛』晶文社、『日本美術全集』小学館、ほか共著多数。<社会的貢献>文化庁文化審議会第二専門調査会委員長と山口県の文化財保護審議会委員長、兵庫県・奈良県の文化財保護審議会委員、呉市・竹原市・廿日市市・高梁市などの伝統的建造物群保存地区保存審議会委員、竹原市・府中市・三次市の文化財保護審議会委員など委員多数 - slides: - archive-link: diff --git a/_data/sponsors.yml b/_data/sponsors.yml index 08b838fc..5d435808 100644 --- a/_data/sponsors.yml +++ b/_data/sponsors.yml @@ -6,152 +6,33 @@ # message: スポンサー紹介文 ## Silver sponsors -- id: ponos - name: ポノス株式会社 - logo: Ponos.png - link: https://www.ponos.jp/ +- id: example + name: example + logo: sample.png + link: https://example.com/ type: silver message: |- - ポノスは、1990年の創業以来ゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを大切にしています。現在は、オリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL8,200万を(2023年5月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。 - -- id: unique-i-net - name: ユニーク・アイネット株式会社 - logo: Unique-i-net.png - link: https://www.unique-inet.co.jp/ - type: silver - message: |- - 「well-being No.1」企業、社員、ともに成長し、躍動感をもって社会に貢献!
ユニーク・アイネット株式会社は、SAP BASIS領域プロジェクト、WEBシステム構築(JAVA/etc)、金融系システムの開発支援などを行なっています。新技術にチャレンジし、技術や知識を広く発展させるとともに、地域貢献として「CoderDojo池袋」を開催し、こどもたちが心から笑顔になれる、明るい未来を目指しています。 - -- id: sakura_internet - name: さくらインターネット株式会社 - logo: Sakura_Internet.png - link: https://www.sakura.ad.jp/ - type: silver - message: |- - さくらインターネットは新たなアイデアの創出に強い熱意と情熱を持って挑戦するお客様をはじめ、私たちとつながりのあるすべての人たちのために、未来のあるべき姿を想い描きながら—「やりたいこと」を「できる」に変える—あらゆるアプローチを“インターネット”を通じて提供します。 - + サンプルテキスト ## Bronze sponsors -- id: advanced_soft - name: 株式会社アドバンスト・ソフト - logo: Advanced_Soft.png - link: https://www.advn.co.jp/ - type: bronze - message: |- - 私たちは ITによって“より”気軽・便利・安心を提供し「よかった」を生み出します。私たちはこのミッションに、「既に便利なこの社会に“より”(更に)便利なものを提供したい」「お客様の期待を超えるサービスを提供したい」という想いを込めました。そして、私たちのサービスを利用して頂くお客様から「よかった」 と思ってもらえる関係を生み出すことが喜びです。 - -- id: r3 - name: アールスリーインスティテュート - logo: R3_Institute.png - link: https://www.r3it.com/ - type: bronze - message: |- - アールスリーインスティテュートはkintoneをはじめとしクラウドサービスを駆使し、幅広いお客様へ問題解決手段を提供します。 - -- id: capcom - name: 株式会社カプコン - logo: caplogo_e.png - link: https://www.capcom.co.jp/ - type: bronze - message: |- - 当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。当社は今後も世界一面白いコンテンツで社会や人々を幸せにできる企業となることを目指します。 - -- id: geolonia - name: 株式会社Geolonia - logo: geolonia.png - link: https://www.geolonia.com/ +- id: sample2 + name: sample + logo: sample.png + link: https://sample.com/ type: bronze message: |- - Geoloniaは、位置情報基盤を通じて、社会が抱える様々な課題を解決できる企業を目指すスタートアップです。IoT、スマートシティーなど、国、自治体、企業のDXが進むにつれて重要な「地図」「地理空間情報」「ロケーションデータ」の分野で、ウェブ地図提供事業、位置情報開発支援事業、ロケーションプラットフォーム事業を展開しています。 - -- id: ut1 - name: 株式会社ユウチ - logo: U-t1.png - link: http://www.2469samurai.com/ - type: bronze - message: |- - Total outsourcing strategy consultant + サンプルテキスト ## In-kind sponsors -- id: yasslab - name: YassLab 株式会社 - logo: yasslab.png - link: https://yasslab.jp/ja/ - type: inkind - message: Doorkeeper スポンサーシップのご提供 - -- id: esa - name: 合同会社 esa - logo: esa-logo__whitebg--transparent.png - link: https://esa.io/ - type: inkind - message: ドキュメント共有サービスのご提供 - -- id: stellalink - name: 株式会社ステラリンク - logo: stellalink.png - link: https://www.stellalink.co.jp/ - type: inkind - message: 会場ネットワークのご提供 - -- id: paloaltonetworks - name: パロアルトネットワークス株式会社 - logo: paloaltonetworks.webp - link: https://www.paloaltonetworks.jp/ +- id: sample3 + name: sample3 + logo: sample.png + link: https://sample.com/ type: inkind - message: サイバーセキュリティマンガ(会場配布)のご提供 - -- id: make - name: Make - logo: make_logo_rgb_trimed.jpg - link: https://makezine.jp/ - type: inkind - message: 書籍のご提供 - -- id: sacraya - name: 咲楽屋 - logo: sacraya.jpg - link: https://www.sacraya.net/ - type: inkind - message: 会場ネットワーク構築支援のご提供 + message: |- + サンプルテキスト -- id: gihyo - name: 技術評論社 - logo: gihyo-logo.png - link: https://book.gihyo.jp - type: inkind - message: 書籍のご提供 ## Individual sponsors -- name: Takao Ikoma - type: individual -- name: 若林健一 - type: individual - link: https://crssrds.jp/aboutme/ -- name: 細谷崇 - type: individual - link: https://ht79.info/ -- name: 上田Jack - type: individual -- name: 林向達 - type: individual - link: https://con3.com/sc2scratch/ -- name: Shintaro TAKABA - type: individual -- name: 大庭 慎一郎 - type: individual - link: https://twitter.com/ooba -- name: 井上 一 - type: individual -- name: Hiroki Iida - type: individual - link: https://my.prairie.cards/u/hiroki_iida_ -- name: 松本キノコ - type: individual -- name: KatsutakaT - type: individual -- name: 佐藤啓一郎 - type: individual -- name: Seiji Fukuda - type: individual -- name: naotama +- name: サンプル type: individual + link: https://example.com/ \ No newline at end of file diff --git a/_includes/navbar.html b/_includes/navbar.html index 5963a6f2..a9a9773d 100644 --- a/_includes/navbar.html +++ b/_includes/navbar.html @@ -1,7 +1,7 @@