- numbers[meta header]
- std::numbers[meta namespace]
- variable[meta id-type]
- cpp20[meta cpp]
namespace std::numbers {
template <class T>
inline constexpr T inv_sqrt3_v = unspecified; // (1)
template <floating_point T>
inline constexpr T inv_sqrt3_v<T> = see below; // (2)
inline constexpr double inv_sqrt3 = inv_sqrt3_v<double>; // (3)
}
- unspecified[italic]
- see below[italic]
- floating_point[link /reference/concepts/floating_point.md]
3の平方根の逆数 (inverse square root 3) である1/√3を表す定数。
- (1) : プライマリーテンプレート。これをインスタンス化するとプログラムは不適格となる
- (2) : 任意の浮動小数点数型
T
に対する定数定義。標準で定義される浮動小数点数型ごとの精度に応じた定数が定義される - (3) :
double
型に対する定数定義
- 1/√2を表す
inv_sqrt2
は定義されない。inv_sqrt2
はsqrt2
/2
もしくはsqrt2
から指数を1引けば精度の低下なく簡単に求められるが、inv_sqrt3
は簡単ではないため、標準ライブラリではinv_sqrt3
のみが定義される#include <iostream> #include <numbers> #include <cmath> int main() { // 除算で 1/√2を求める constexpr double r1 = std::numbers::sqrt2 / 2; std::cout << r1 << std::endl; // 0.707107 // sqrt2から指数を1引くことで 1/√2を求める int exp = 0; double fraction = std::frexp(std::numbers::sqrt2, &exp); double r2 = std::ldexp(fraction, exp - 1); std::cout << r2 << std::endl; // 0.707107 }
- std::numbers::sqrt2[link sqrt2.md]
- std::frexp[link /reference/cmath/frexp.md]
- std::ldexp[link /reference/cmath/ldexp.md]
#include <iostream>
#include <numbers>
#include <cmath>
int main()
{
// double型定数
double a = std::numbers::inv_sqrt3;
std::cout << a << std::endl;
// 任意の浮動小数点数型の定数
float b = std::numbers::inv_sqrt3_v<float>;
std::cout << b << std::endl;
// 動的に計算する
double c = 1.0 / std::sqrt(3.0);
std::cout << c << std::endl;
}
- std::numbers::inv_sqrt3[color ff0000]
- std::numbers::inv_sqrt3_v[color ff0000]
- std::sqrt[link /reference/cmath/log.md]
0.57735
0.57735
0.57735
- C++20
- Clang:
- GCC: 10.1 [mark verified]
- Visual C++: ??