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File metadata and controls

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lgsvl介绍

apollo桥接

lgsvl通过socket实现了apollo和lgsvl的桥接,主要的原理如下:

数据格式

需要重点关注的是数据格式的转换:

地图制作

lgsvl默认支持的地图为"San Francisco",目前还不支持导入地图,如果需要自己制作地图可以按照下面的流程,在cityengine中制作城市的3维地图,然后导出模型到unity,用unity的地图编辑器编辑并且导出hd_map到apollo,之后在unity中创建场景,并且导入车的模型,整个地图的制作就完成了。

lgsvl场景介绍

我们以"SimpleMap"场景来举例子,介绍场景是如何组成的,SimpleMap由以下几个场景组成:

Directional light  // 平行光
EventSystem  // 事件系统
XE_Rigged-apollo  // 车模型
ProceduralRoad  // 地图中的房屋以及模型
MapSimple  // 道路,交通灯模型
HDMapTool  // apollo高精度地图制作工具
VectorMapTool  // autoware地图制作工具
PointCloudTool  // ??
PointCloudBounds  // ??
MapOrigin // 地图起点,用来确定gps坐标??
spawn_transform  // 
spawn_transform(1)

EventSystem 事件系统检测游戏的事件,并且提供调用接口。例如键盘鼠标回调,射线检测。
Spawn GameObject 特殊的创建游戏对象事件。

sanfrancisco

Terrains 地形

碰撞采用的是网格碰撞

Unity帮助文档

http://docs.manew.com/Manual/71.html

回放

https://gamedev.stackexchange.com/questions/141149/action-replay-in-unity-3d
https://www.gamasutra.com/blogs/AustonMontville/20141105/229437/Implementing_a_replay_system_in_Unity_and_how_Id_do_it_differently_next_time.php
https://forum.unity.com/threads/best-approach-to-replay-system.624517/