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import random
import time
import pygame
import tuto
from tour import Tour
class Build(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game, nomBatiment, tuile, nbClickMax):
nbClickMax=nbClickMax
super().__init__()
tuile.build=True
self.game = game
self.nomBatiment=nomBatiment
self.tuile = tuile
self.image=None
#self.image=pygame.transform.scale(self.image, (self.image.get_width()*1.5, self.image.get_height()*1.5))
self.imageClickPassif=None
self.actuelClick=None #Endroit ou on doit cliquer
self.moveBox = game.images.moveBox
self.indiceBox = -1
self.annimClick=game.images.clickBuild
self.indiceAnnimClick = 0
self.rect=tuile.rect
self.boomBox = game.images.boomBox
self.indiceBoomBox = -1
self.nbClick = 0
self.nbClickMax=nbClickMax
self.posXclick = 0
self.posYclick=0
self.clockMax=3
self.clock=0
self.clockBox = 0
self.clockBoxMax = 1
if self.nomBatiment=="statueFood":
self.game.joueur.statueFood=True
if self.nomBatiment=="statueBois":
self.game.joueur.statueBois=True
if self.nomBatiment=="statueEau":
self.game.joueur.statueEau=True
if self.nomBatiment=="statuePierre":
self.game.joueur.statuePierre=True
if self.nomBatiment=="sableMouvant":
tuto.upadateStatutTuto(game,"sable")
self.joueurPosX=self.game.joueur.posX
self.joueurPosY=self.game.joueur.posY
def spawnButton(self):
#pygame.draw.rect(self.game.fenetre, (255,255,255), (self.tuile.rect.x, self.tuile.rect.y, 256,144), 1)
i=0
#while i<400:
y=random.randint(-100, 146)
x=random.randint(10, 234)
hauteurCaisse=300
basCaisse = -55
while not (y<0.6*x+81+basCaisse and y<-0.6*x+231+basCaisse and y>0.6*x-70-hauteurCaisse and y >-0.6*x+80-hauteurCaisse):
y=random.randint(-100, 146)
x=random.randint(10, 234)
#pygame.draw.circle(self.game.fenetre, (255,255,255), (self.tuile.rect.x+x,self.tuile.rect.y+y), 1)
#pygame.draw.rect(self.game.fenetre, (255,255,255), (self.tuile.rect.x+x-20,self.tuile.rect.y+y-20, 40,40), width=1)
#pygame.display.flip()
#i+=1
#time.sleep(3)
self.posYclick=y
self.posXclick=x
self.actuelClick=pygame.Rect(self.posXclick-20, self.posYclick-20, 40,40)
self.indiceAnnimClick=0
def checkClick(self):
mouse= pygame.mouse.get_pos()
if self.actuelClick:
if pygame.Rect.collidepoint(self.actuelClick,mouse[0], mouse[1]):
self.nbClick+=1
self.actuelClick=None
self.indiceBox=0
return True
return False
def update(self):
if self.actuelClick==None and self.nbClick<self.nbClickMax :
self.spawnButton()
if self.actuelClick:
self.actuelClick.x=self.tuile.rect.x+self.posXclick
self.actuelClick.y = self.tuile.rect.y+self.posYclick
if self.nbClick>=self.nbClickMax:
self.indiceBoomBox+=1
if self.indiceBoomBox>=len(self.boomBox):
self.kill() # pauvre build :(
return
if self.indiceBoomBox==12:
self.construireLeBatiment(self.tuile)
self.image=self.boomBox[self.indiceBoomBox]
elif self.clock>=self.clockMax:
self.indiceAnnimClick+=1
self.clock=0
if self.clockBox>=self.clockBoxMax:
if self.indiceBox>=0:
self.indiceBox+=1
self.clockBox=0
if self.indiceAnnimClick>=len(self.annimClick):
self.indiceAnnimClick=0
if self.indiceBox>=len(self.moveBox):
self.indiceBox=-1
self.imageClickPassif=self.annimClick[self.indiceAnnimClick]
if self.indiceBoomBox==-1:
self.image = self.moveBox[self.indiceBox]
self.clock+=1
self.clockBox+=1
def construireLeBatiment(self, tuile):
changerImg = True
if self.nomBatiment == "scierie":
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].scierie = True
self.game.joueur.nbScierie+=1
self.game.joueur.indiceEcolo+=1
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
tuile.annimation=[]
pygame.mixer.Sound.play(self.game.son.scierie)
if tuile.indiceSurbrillance>=0:
self.game.groupTuileBoost.add(tuile)
elif self.nomBatiment == "moulin":
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].moulin = True
self.game.joueur.nbMoulin+=1
self.game.joueur.indiceEcolo+=1
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
tuile.annimation = self.game.images.moulinAnnim
tuile.clockAnnimMax = 2
if tuile.indiceSurbrillance>=0:
self.game.groupTuileBoost.add(tuile)
pygame.mixer.Sound.play(self.game.son.moulin)
elif self.nomBatiment == "puit":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].puit = True
self.game.joueur.nbPuit+=1
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
elif self.nomBatiment == "champs":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].champs = True
self.game.joueur.nbChamps+=1
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
if tuile.indiceSurbrillance>=0:
self.game.groupTuileBoost.add(tuile)
elif self.nomBatiment == "elevage":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].elevage = True
self.game.joueur.nbElevage+=1
self.game.joueur.indiceEcolo+=3
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
tuile.annimation = self.game.images.elevage
tuile.clockAnnimMax = 10
pygame.mixer.Sound.play(self.game.son.vache)
if tuile.indiceSurbrillance>=0:
self.game.groupTuileBoost.add(tuile)
elif self.nomBatiment == "mine":
tuile.annimation=self.game.images.mineAnnim
tuile.clockAnnimMax = 6
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].mine = True
self.game.joueur.nbMine+=1
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
self.game.joueur.indiceEcolo+=2
changerImg=False
pygame.mixer.Sound.play(self.game.son.mine)
if tuile.indiceSurbrillance>=0:
self.game.groupTuileBoost.add(tuile)
elif self.nomBatiment == "port":
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].port = True
self.game.joueur.nbPort+=1
self.game.joueur.indiceEcolo+=2
self.game.listeCaseBatiment.append(tuile)
elif self.nomBatiment == "tour":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].tour = True
tour = Tour(self.game, tuile, 1000, "tour", 10, 300)
self.game.groupDefense.add(tour)
tuile.tour = tour
self.game.joueur.indiceEcolo+=1
elif self.nomBatiment == "pieux":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].pieux = True
elif self.nomBatiment == "sableMouvant":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].sableMouvant = True
self.game.joueur.indiceEcolo+=10
elif self.nomBatiment == "mortier":
tuile.annimation=self.game.images.mortierAnnim
tuile.clockAnnimMax = 5
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].mortier = True
mortier = Tour(self.game, tuile, 1000, "mortier", 40, 300)
self.game.groupDefense.add(mortier)
tuile.game.joueur.mortier = mortier
self.game.joueur.indiceEcolo+=10
elif self.nomBatiment=="trou":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].trou = True
pygame.mixer.Sound.play(self.game.son.trouCreuse, maxtime=900)
self.game.joueur.indiceEcolo+=1
elif self.nomBatiment=="frigo":
tuile.annimation=[]
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].frigo = True
self.game.joueur.nbFrigo+=1
pygame.mixer.Sound.play(self.game.son.frigo, fade_ms=1000)
tuile.annimation = self.game.images.frigoAnnim
tuile.clockAnnimMax = 7
self.game.joueur.indiceEcolo-=10
elif self.nomBatiment=="ventilo":
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].ventilo = True
tuile.annimation = self.game.images.ventiloAnnim
tuile.clockAnnimMax = 1
self.game.joueur.indiceEcolo+=5
elif self.nomBatiment=="ville":
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].ville = True
self.game.joueur.ville=True
elif self.nomBatiment=="statueEau" or self.nomBatiment=="statueBois" or self.nomBatiment=="statueFood" or self.nomBatiment=="statuePierre":
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].statue=True
for y in range(-1,2):
for x in range(-1,2):
if (self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].type==self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].type) and (y!=0 or x!=0):
self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].indiceSurbrillance=random.randint(0,200)
if self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].scierie or self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].mine or self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].moulin or self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].elevage or self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x].champs:
self.game.groupTuileBoost.add(self.game.map[tuile.posY+y][tuile.posX+x])
changerImg=False
elif self.nomBatiment=="forge":
tuile.annimation=self.game.images.forgeAnnim
tuile.clockAnnimMax = 6
self.game.map[tuile.posY][tuile.posX].forge = True
changerImg=False
self.game.joueur.indiceEcolo+=10
elif self.nomBatiment=="armure1":
self.game.joueur.nomArmure="armure1"
self.game.joueur.imageArmure = self.game.images.armure[0]
self.game.joueur.armure=5
changerImg=False
elif self.nomBatiment=="marteau1":
self.game.joueur.nomProj = "marteau1"
self.game.joueur.damageDistance=8
changerImg=False
elif self.nomBatiment=="marteau2":
self.game.joueur.nomProj = "marteau2"
self.game.joueur.damageDistance=16
changerImg=False
elif self.nomBatiment=="armure2":
self.game.joueur.nomArmure="armure2"
self.game.joueur.imageArmure = self.game.images.armure[1]
self.game.joueur.armure=15
elif self.nomBatiment=="armure3":
self.game.joueur.nomArmure="armure3"
self.game.joueur.imageArmure = self.game.images.armure[2]
self.game.joueur.armure=25
elif self.nomBatiment=="armure4":
self.game.joueur.nomArmure="armure4"
self.game.joueur.imageArmure = self.game.images.armure[3]
self.game.joueur.armure=35
self.game.joueur.health*=1.2
if changerImg:
self.game.joueur.changerImageBatiment(tuile, self.nomBatiment,self.joueurPosX, self.joueurPosY)
self.tuile.build=False