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true |
中等 |
1540 |
第 129 场双周赛 Q2 |
|
给你一个二维 boolean 矩阵 grid
。
如果 grid
的 3 个元素的集合中,一个元素与另一个元素在 同一行,并且与第三个元素在 同一列,则该集合是一个 直角三角形。3 个元素 不必 彼此相邻。
请你返回使用 grid
中的 3 个元素可以构建的 直角三角形 数目,且满足 3 个元素值 都 为 1 。
示例 1:
0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 |
输入:grid = [[0,1,0],[0,1,1],[0,1,0]]
输出:2
解释:
有 2 个值为 1 的直角三角形。注意蓝色的那个 没有 组成直角三角形,因为 3 个元素在同一列。
示例 2:
1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 0 | 0 |
输入:grid = [[1,0,0,0],[0,1,0,1],[1,0,0,0]]
输出:0
解释:
没有值为 1 的直角三角形。注意蓝色的那个 没有 组成直角三角形。
示例 3:
1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 0 |
输入:grid = [[1,0,1],[1,0,0],[1,0,0]]
输出:2
解释:
有两个值为 1 的直角三角形。
提示:
1 <= grid.length <= 1000
1 <= grid[i].length <= 1000
0 <= grid[i][j] <= 1
我们可以先统计每一行和每一列的
然后我们枚举每一个
时间复杂度
class Solution:
def numberOfRightTriangles(self, grid: List[List[int]]) -> int:
rows = [0] * len(grid)
cols = [0] * len(grid[0])
for i, row in enumerate(grid):
for j, x in enumerate(row):
rows[i] += x
cols[j] += x
ans = 0
for i, row in enumerate(grid):
for j, x in enumerate(row):
if x:
ans += (rows[i] - 1) * (cols[j] - 1)
return ans
class Solution {
public long numberOfRightTriangles(int[][] grid) {
int m = grid.length, n = grid[0].length;
int[] rows = new int[m];
int[] cols = new int[n];
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
rows[i] += grid[i][j];
cols[j] += grid[i][j];
}
}
long ans = 0;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
ans += (rows[i] - 1) * (cols[j] - 1);
}
}
}
return ans;
}
}
class Solution {
public:
long long numberOfRightTriangles(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size(), n = grid[0].size();
vector<int> rows(m);
vector<int> cols(n);
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
rows[i] += grid[i][j];
cols[j] += grid[i][j];
}
}
long long ans = 0;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
ans += (rows[i] - 1) * (cols[j] - 1);
}
}
}
return ans;
}
};
func numberOfRightTriangles(grid [][]int) (ans int64) {
m, n := len(grid), len(grid[0])
rows := make([]int, m)
cols := make([]int, n)
for i, row := range grid {
for j, x := range row {
rows[i] += x
cols[j] += x
}
}
for i, row := range grid {
for j, x := range row {
if x == 1 {
ans += int64((rows[i] - 1) * (cols[j] - 1))
}
}
}
return
}
function numberOfRightTriangles(grid: number[][]): number {
const m = grid.length;
const n = grid[0].length;
const rows: number[] = Array(m).fill(0);
const cols: number[] = Array(n).fill(0);
for (let i = 0; i < m; ++i) {
for (let j = 0; j < n; ++j) {
rows[i] += grid[i][j];
cols[j] += grid[i][j];
}
}
let ans = 0;
for (let i = 0; i < m; ++i) {
for (let j = 0; j < n; ++j) {
if (grid[i][j] === 1) {
ans += (rows[i] - 1) * (cols[j] - 1);
}
}
}
return ans;
}