-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathcheckerboard.c
136 lines (126 loc) · 6.36 KB
/
checkerboard.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
#include "checkerboard.h"
board_t input2board(char *input) {
board_t board = {0, 0, 0, 0};
int selfMask = input[33] & 17; //bit 1 for white, 5 for black
int otherMask = selfMask ^ 17;
board.other = ((input[0] & otherMask) == otherMask)
| (((input[1] & otherMask) == otherMask) << 1)
| (((input[2] & otherMask) == otherMask) << 2)
| (((input[3] & otherMask) == otherMask) << 3)
| (((input[4] & otherMask) == otherMask) << 4)
| (((input[5] & otherMask) == otherMask) << 5)
| (((input[6] & otherMask) == otherMask) << 6)
| (((input[7] & otherMask) == otherMask) << 7)
| (((input[8] & otherMask) == otherMask) << 8)
| (((input[9] & otherMask) == otherMask) << 9)
| (((input[10] & otherMask) == otherMask) << 10)
| (((input[11] & otherMask) == otherMask) << 11)
| (((input[12] & otherMask) == otherMask) << 12)
| (((input[13] & otherMask) == otherMask) << 13)
| (((input[14] & otherMask) == otherMask) << 14)
| (((input[15] & otherMask) == otherMask) << 15)
| (((input[16] & otherMask) == otherMask) << 16)
| (((input[17] & otherMask) == otherMask) << 17)
| (((input[18] & otherMask) == otherMask) << 18)
| (((input[19] & otherMask) == otherMask) << 19)
| (((input[20] & otherMask) == otherMask) << 20)
| (((input[21] & otherMask) == otherMask) << 21)
| (((input[22] & otherMask) == otherMask) << 22)
| (((input[23] & otherMask) == otherMask) << 23)
| (((input[24] & otherMask) == otherMask) << 24)
| (((input[25] & otherMask) == otherMask) << 25)
| (((input[26] & otherMask) == otherMask) << 26)
| (((input[27] & otherMask) == otherMask) << 27)
| (((input[28] & otherMask) == otherMask) << 28)
| (((input[29] & otherMask) == otherMask) << 29)
| (((input[30] & otherMask) == otherMask) << 30)
| (((input[31] & otherMask) == otherMask) << 31);
board.self = ((input[0] & selfMask) == selfMask)
| (((input[1] & selfMask) == selfMask) << 1)
| (((input[2] & selfMask) == selfMask) << 2)
| (((input[3] & selfMask) == selfMask) << 3)
| (((input[4] & selfMask) == selfMask) << 4)
| (((input[5] & selfMask) == selfMask) << 5)
| (((input[6] & selfMask) == selfMask) << 6)
| (((input[7] & selfMask) == selfMask) << 7)
| (((input[8] & selfMask) == selfMask) << 8)
| (((input[9] & selfMask) == selfMask) << 9)
| (((input[10] & selfMask) == selfMask) << 10)
| (((input[11] & selfMask) == selfMask) << 11)
| (((input[12] & selfMask) == selfMask) << 12)
| (((input[13] & selfMask) == selfMask) << 13)
| (((input[14] & selfMask) == selfMask) << 14)
| (((input[15] & selfMask) == selfMask) << 15)
| (((input[16] & selfMask) == selfMask) << 16)
| (((input[17] & selfMask) == selfMask) << 17)
| (((input[18] & selfMask) == selfMask) << 18)
| (((input[19] & selfMask) == selfMask) << 19)
| (((input[20] & selfMask) == selfMask) << 20)
| (((input[21] & selfMask) == selfMask) << 21)
| (((input[22] & selfMask) == selfMask) << 22)
| (((input[23] & selfMask) == selfMask) << 23)
| (((input[24] & selfMask) == selfMask) << 24)
| (((input[25] & selfMask) == selfMask) << 25)
| (((input[26] & selfMask) == selfMask) << 26)
| (((input[27] & selfMask) == selfMask) << 27)
| (((input[28] & selfMask) == selfMask) << 28)
| (((input[29] & selfMask) == selfMask) << 29)
| (((input[30] & selfMask) == selfMask) << 30)
| (((input[31] & selfMask) == selfMask) << 31);
board.kings = ((input[0] & 32) >> 5)
| ((input[1] & 32) >> 4)
| ((input[2] & 32) >> 3)
| ((input[3] & 32) >> 2)
| ((input[4] & 32) >> 1)
| (input[5] & 32)
| ((input[6] & 32) << 1)
| ((input[7] & 32) << 2)
| ((input[8] & 32) << 3)
| ((input[9] & 32) << 4)
| ((input[10] & 32) << 5)
| ((input[11] & 32) << 6)
| ((input[12] & 32) << 7)
| ((input[13] & 32) << 8)
| ((input[14] & 32) << 9)
| ((input[15] & 32) << 10)
| ((input[16] & 32) << 11)
| ((input[17] & 32) << 12)
| ((input[18] & 32) << 13)
| ((input[19] & 32) << 14)
| ((input[20] & 32) << 15)
| ((input[21] & 32) << 16)
| ((input[22] & 32) << 17)
| ((input[23] & 32) << 18)
| ((input[24] & 32) << 19)
| ((input[25] & 32) << 20)
| ((input[26] & 32) << 21)
| ((input[27] & 32) << 22)
| ((input[28] & 32) << 23)
| ((input[29] & 32) << 24)
| ((input[30] & 32) << 25)
| ((input[31] & 32) << 26);
board.kings = ~board.kings;
if (input[33] == 'X') {
board.self = board_reverse(board.self);
board.other = board_reverse(board.other);
board.kings = board_reverse(board.kings);
}
board.occupied = board.self | board.other;
return board;
}
unsigned int population_count(_board x) {
// http://stackoverflow.com/questions/109023/best-algorithm-to-count-the-number-of-set-bits-in-a-32-bit-integer
x = x - ((x >> 1) & 0x55555555);
x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F0F0F;
x = x + (x >> 8);
x = x + (x >> 16);
return x & 0x0000003F;
}
_board board_reverse(_board x) {
x = (((x & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((x & 0x55555555) << 1));
x = (((x & 0xcccccccc) >> 2) | ((x & 0x33333333) << 2));
x = (((x & 0xf0f0f0f0) >> 4) | ((x & 0x0f0f0f0f) << 4));
x = (((x & 0xff00ff00) >> 8) | ((x & 0x00ff00ff) << 8));
return((x >> 16) | (x << 16));
}