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"entryMakeDesc_5": "", - "entryShareDesc_1": "<공유하기>에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.", - "entryShareDesc_2": "또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴보고 발전시켜 자신만의 작품을 만들 수", - "entryShareDesc_3": "있습니다. 공동 창작도 가능하여 친구들과 협업해 더 멋진 작품을 만들어 볼 수 있습니다.", - "entryGroup": "학급기능", - "entryGroupTitle": "우리 반 학습 공간", - "entryGroupDesc_1": "<학급기능>은 선생님이 학급별로 학생들을 관리할 수 있는 기능입니다. 학급끼리 학습하고", - "entryGroupDesc_2": "작품을 공유할 수 있으며 과제를 만들고 학생들의 결과물을 확인할 수 있습니다.", - "entryGroupDesc_3": "또한 선생님은 강의 기능을 활용하여 학생들의 수준에 맞는 학습환경을", - "entryGroupDesc_4": "맞춤형으로 제공함으로써 효율적이고 편리하게 수업을 진행할 수 있습니다.", - "entryGroupDesc_5": "", - "unpluggedToPhysical": "언플러그드 활동부터 피지컬 컴퓨팅까지", - "algorithmActivity": "기초 알고리즘", - "programmignLang": "교육용 프로그래밍 언어", - "unpluggedDesc_1": "엔트리봇 보드게임과 카드게임을 통해 컴퓨터 없이도", - "unpluggedDesc_2": "소프트웨어의 기본 개념과 원리(순차, 반복, 선택, 함수)를 익힐 수 있습니다.", - "entryMaze": "엔트리봇 미로탈출", - "entryAI": "엔트리봇 우주여행", - "algorithmDesc_1": "게임을 하듯이 미션을 해결하고 인증서를 받아보세요.", - "algorithmDesc_2": "소프트웨어의 기본적인 원리를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다.", - "programmingLangDesc_1": "엔트리에서는 블록을 쌓듯이 프로그래밍을 하기 때문에 누구나 쉽게", - "programmingLangDesc_2": "자신만의 게임, 애니메이션, 미디어아트와 같은 멋진 작품을 만들고 공유할 수 있어 교육용으로 적합합니다.", - "viewSupporHwVideo": "하드웨어 가이드 영상 보기", - "viewSupporHw": "연결되는 하드웨어 보기", - "supportHwDesc_1": "엔트리와 피지컬 컴퓨팅 도구를 연결하면 현실세계와 상호작용하는 멋진 작품들을 만들어낼 수 있습니다.", - "supportHwDesc_2": "국내, 외 다양한 하드웨어 연결을 지원하며, 계속적으로 추가될 예정입니다.", - "entryEduSupport": "엔트리 교육 지원", - "eduSupportDesc_1": "엔트리에서는 소프트웨어 교육을 위한 다양한 교육 자료를 제작하여 무상으로 배포하고 있습니다.", - "eduSupportDesc_2": "모든 자료는 교육자료 페이지에서 다운받으실 수 있습니다.", - "materials_1_title": "수준별 교재", - "materials_1_desc_1": "학년별 수준에 맞는 교재를 통해 차근차근", - "materials_1_desc_2": "따라하며 쉽게 엔트리를 익혀보세요!", - "materials_2_title": "EBS 방송 연계 교안", - "materials_2_desc_1": "EBS 소프트웨어야 놀자 방송과 함께", - "materials_2_desc_2": "교사용 수업 지도안을 제공합니다.", - "materials_3_title": "초, 중등 교과 연계 수업자료", - "materials_3_title_2": "", - "materials_3_desc_1": "다양한 과목에서 만나는 실생활 문제를", - "materials_3_desc_2": "컴퓨팅 사고력으로 해결해 보세요.", - "moreMaterials": "더 많은 교육 자료 보러가기", - "moreInfoAboutEntry_1": "더 많은 엔트리의 소식들을 확인하고 싶다면 아래의 링크들로 접속해보세요.", - "moreInfoAboutEntry_2": "교육자료 외에도 다양한 SW 교육과 관련한 정보를 공유하고 있습니다.", - "material_menu_type_robot": "로봇형", - "material_menu_type_module": "모듈형", - "material_menu_type_board": "보드형", - "blog": "블로그", - "post": "포스트", - "tvCast": "TV캐스트", - "about_entry_pre": "엔트리", - "about_youtube": "유튜브", - "about_facebook": "페이스북", - "albertSchool": "알버트 스쿨버전", - "arduinoBoard": "아두이노 정품보드", - "arduinoCompatible": "아두이노 호환보드", - "bitBlock": "비트블록", - "bitbrick": "비트브릭", - 'coalaboard': '코알라보드', - "creamo": "크리모", - "playcode": "플레이코드", - "funboard": "펀보드", - "truerobot": "뚜루뚜루", - "bingle": "빙글", - "bingles": "빙글S", - "codeino": "코드이노", - "epor": "에뽀", - "e-sensor": "E-센서보드", - "e-sensorUsb": "E-센서보드(유선연결)", - "e-sensorBT": "E-센서보드(무선연결)", - "mechatronics_4d": "4D 메카트로닉스", - "esensor_board": "E - 센서보드", - "esensor_robot": "E - 센서로봇", - "hamster": "햄스터", - "hummingbird": "허밍버드 듀오", - "roboid": "로보이드", - "turtle": "거북이", - "littlebits": "리틀비츠", - 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"banner_textbook_right_banner": "학생용 활동지와 교사용", - "banner_textbook_right_banner2": "학습 도움 자료가 필요하신가요?", - "banner_textbook_right_banner_btn": "교과서별 자료 받기", - "Learn": "학습하기", - "teaching_tools": "엔트리 교구", - "about_entry": "엔트리 소개", - "what_entry": "엔트리는?", - "create": "만들기", - "create_new": "새로 만들기", - "start_programming": "소프트웨어 교육의 첫걸음", - "Entry": "엔트리", - "intro_learning": "누구나 쉽고 재밌게 소프트웨어를 배울 수 있어요. ", - "intro_learning_anyone": "지금 바로 시작해보세요! ", - "start_now": "For Free, Forever.", - "welcome_entry": "엔트리에 오신걸 환영합니다.", - "student": "학생", - "non_menber": "일반인", - "teacher": "선생님", - "terms_conditions": "이용약관", - "personal_information": "개인정보 수집 및 이용에 대한 안내", - "limitation_liability": "책임의 한계와 법적 고지", - "entry_agree": "엔트리의 이용약관에 동의 합니다.", - "info_agree": "개인정보 수집 및 이용에 동의합니다.", - "next": "다음", - "enter_individual_info": "개인정보 입력", - "enter_id": "아이디 입력", - "enter_password": "비밀번호 입력", - "confirm_password": "비밀번호 확인", - "enter_password_again": "비밀번호를 한번 더 입력하세요.", - "validation_password": "5자 이상의 영문/숫자 등을 조합하세요.", - 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"entry_content_two": "게임, 애니메이션, 미디어아트와 같은 멋진 작품이 완성된답니다!", - "entry_content_three": "재미있는 놀이로 배우고, 나만의 멋진 작품을 만들어 친구들과 공유할 수 있는 멋진 엔트리의 세상으로 여러분을 초대합니다!", - "funny_space": "재미있게 배우는 학습공간", - "in_learn_section": "< 학습하기 > 에서는", - "learn_problem_solving": "컴퓨터를 활용해 논리적으로 문제를 해결할 수 있는 다양한 학습 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 게임을 하듯이 주어진 미션들을 프로그래밍으로 해결해볼 수도 있고 재미있는 동영상으로 소프트웨어의 원리를 배울 수도 있습니다 .", - "joy_create": "창작의 즐거움", - "in_make": "< 만들기 > 는", - "make_contents": "미국 MIT에서 개발한 Scratch와 같은 비주얼 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 나만의 창작물을 만들 수 있습니다. 또 엔트리를 통해 만들 수 있는 컨텐츠의 모습은 무궁무진합니다. 과학 시간에 배운 물리 법칙을 실험해 볼 수도 있고 좋아하는 캐릭터로 애니메이션을 만들거나 직접 게임을 만들어 볼 수 있습니다.", - "and_content": "또 엔트리를 통해 만들 수 있는 콘텐츠의 모습은 무궁무진합니다. 과학 시간에 배운 물리 법칙을 실험해 볼 수도 있고 좋아하는 캐릭터로 애니메이션을 만들거나 직접 게임을 만들어 볼 수 있습니다.", - "share_collaborate": "공유와 협업", - "explore_contents": "< 구경하기 > 에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴볼 수 있고, 이를 발전시켜 자신만의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 그리고 엔트리에서는 공동 창작도 가능합니다. 친구들과 협업하여 더 멋진 프로젝트를 만들어볼 수 있습니다.", - "why_software": "왜 소프트웨어 교육이 필요할까?", - "speak_obama_contents": "컴퓨터 과학을 배우는 것은 단지 여러분의 미래에만 중요한 일이 아닙니다. 이것은 우리 미국의 미래를 위해 중요한 일 입니다.", - "obama": "버락 오바마", - "us_president": "미국 대통령", - "billgates_contents": "컴퓨터 프로그래밍은 사고의 범위를 넓혀주고 더 나은 생각을 할 수 있게 만들며 분야에 상관없이 모든 문제에 대해 새로운 해결책을 생각할 수 있는 힘을 길러줍니다.", - "billgates": "빌게이츠", - "chairman_micro": "Microsoft 회장", - "eric_contents": "현재 디지털 혁명은 지구상 대부분의 사람들에게 아직 시작도 안된 수준입니다. 프로그래밍을 통해 향후 10년간 모든 것이 변화할 것 입니다.", - "eric": "에릭 슈미츠", - "sandbug_contents": "오늘날 컴퓨터 과학에 대한 이해는 필수가 되었습니다. 우리의 국가 경쟁력은 우리가 아이들에게 이것을 얼마나 잘 가르칠 수 있느냐에 달려있습니다.", - "sandbug": "쉐릴 샌드버그", - "view_entry_tools": "엔트리와 함께할 수 있는 교구들을 살펴볼 수 있습니다.", - "solve_problem": "미션 해결하기", - "solve_problem_content": "게임을 하듯 미션을 하나 하나 해결하며 소프트웨어의 기본 원리를 배워보세요!", - "find_extra_title": "엔트리봇 부품 찾기 대작전", - "all_ages": "전 연령", - "total": "총", - "step": "단계", - "find_extra_contents": "로봇 강아지를 생산하던 루츠 공장에 어느 날 갑자기 일어난 정전 사태로 태어난 특별한 강아지 엔트리 봇. 아직 조립이 덜 된 나머지 부품들을 찾아 공장을 탈출 하도록 도와주면서 소프트웨어의 동작 원리를 익혀보자!", - "software_play_contents": "EBS에서 방영한 '소프트웨어야 놀자' 프로그램을 실습해볼 수 있습니다.", - "resources_contents": "엔트리를 활용한 다양한 교육자료들을 무료로 제공합니다.", - "from": " 출처", - "sw_camp": "미래부 SW 창의캠프", - "elementary": "초등학교", - "middle": "중학교", - "grades": "학년", - "lesson": "차시", - "sw_contents_one": "5차시 분량으로 초등학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 그림판과 이야기 만들기를 합니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드를 만들어보는 활동을 합니다.", - "sw_camp_detail": "미래창조과학부 SW창의캠프", - "sw_contents_two": "5차시 분량으로 중학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 미로찾기 게임과, 퀴즈 프로그램을 만들어 봅니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드로 자동차를 조종하는 활동을 합니다.", - "sw_contents_three": "선생님들이 학교에서 시작할 수 있는 소프트웨어 수업 지도서입니다. 다양한 언플러그드 활동과, '소프트웨어야 놀자' 방송을 활용한 수업 지도안이 담겨 있습니다.", - "naver_sw": "NAVER 소프트웨어야 놀자", - "teacher_teaching": "교사용지도서 (초등학교 5~6학년 이상)", - "funny_sw": "즐거운 SW놀이 교실", - "sw_contents_four": "소프트웨어를 놀이하듯 재미있게 배울 수 있는 교재로 엔트리보드게임을 비롯한 다양한 언플러그드 활동과 엔트리 학습모드로 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배우게 됩니다. 기본 원리를 배웠다면 학생들은 이제 엔트리로 이야기, 게임, 예술작품, 응용프로그램을 만드는 방법을 배우고, 자신이 생각한 소프트웨어를 만들고 발표할 수 있도록 교재가 구성되어 있습니다.", - "ct_text_5": "교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력", - "teacher_grade_5": "교원 (초등학교 5학년)", - "ct_text_5_content": "실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!", - "ct_text_6": "교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력", - "teacher_grade_6": "교원 (초등학교 6학년)", - "ct_text_6_content": "실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!", - "sw_use": "모든 교재들은 비영리 목적에 한하여 저작자를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "title": "제목", - "writer": "작성자", - "view": "보기", - "date": "등록일", - "find_id_pwd": "아이디와 비밀번호 찾기", - "send_email": "비밀번호를 잊은 경우 이메일로 비밀번호를 찾을 수 있습니다.", - "user_not_exist": "존재하지 않는 이메일 주소 입니다.", - "not_signup": "아직 회원이 아니세요?", - "send": "발송하기", - "sensorboard": "엔트리봇 센서보드", - "physical_computing": "피지컬 컴퓨팅", - "sensorboard_contents": "아두이노를 사용하기 위해서 더 이상 많은 케이블을 사용해 회로를 구성할 필요가 없습니다. 엔트리 보드는 아두이노 위에 끼우기만 하면 간단하게 LED, 온도센서, 소리센서, 빛, 슬라이더, 스위치를 활용할 수 있습니다. 이제 엔트리 보드를 활용해 누구라도 쉽게 자신만의 특별한 작품을 만들어보세요!", - "entrybot_boardgame": "엔트리봇 보드게임", - "unplugged": "언플러그드 활동", - "unplugged_contents": "재밌는 보드게임을 통해 컴퓨터의 작동 원리를 배워보세요. 로봇강아지인 엔트리봇이 정전된 공장에서 필요한 부품을 찾아 탈출하도록 돕다보면 컴퓨터 전문가처럼 문제를 바라 볼 수 있게됩니다.", - "entrybot_cardgame": "엔트리봇 카드게임 : 폭탄 대소동", - "entrybot_cardgame_contents": "갑자기 엔트리도시에 나타난 12종류의 폭탄들! 과연 폭탄들을 안전하게 해체할 수 있을까요? 폭탄들을 하나씩 해체하며 엔트리 블록과 함께 소프트웨어의 원리를 배워봐요! 순차, 반복, 조건을 통해 폭탄을 하나씩 해체하다 보면 엔트리도시를 구한 영웅이 될 수 있답니다!", - "basic_learn": "엔트리 기본 학습", - "basic_learn_contents": "엔트리를 활용한 다양한 교육 콘텐츠를 제공합니다.", - "troubleshooting": "문제해결 학습", - "playsoftware": "소프트웨어야 놀자", - "make_own_lesson": "나만의 수업을 만들어 다른 사람과 공유할 수 있습니다.", - "group_lecture": "우리 반 강의", - "group_curriculum": "우리 반 강의 모음", - "group_homework": "우리 반 과제", - "group_noproject": "전시된 작품이 없습니다.", - "group_nolecture": "생성된 강의가 없습니다.", - "group_nocurriculum": "생성된 강의 모음이 없습니다.", - "lecture_contents": "필요한 기능만 선택하여 나만의 수업을 만들어 볼 수 있습니다.", - "curriculum_contents": "여러개의 강의를 하나의 강의 모음으로 묶어 차근차근 따라할 수 있는 수업을 만들 수 있습니다.", - "grade_info": "학년 정보", - 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"go_software": "소프트웨어야 놀자 가기", - "ebs_context": "EBS 동영상 가기", - "ebs_context_hello": "EBS 가기", - "category": "카테고리", - "add_picture": "사진첨부", - "upload_article": "글 올리기", - "list": "목록", - "report": "신고하기", - "upload": "올리기", - "staff_picks": "스태프 선정", - "popular_picks": "인기 작품", - "lecture_header_more": "더 만들어 보기", - "lecture_header_reset": "초기화", - "lecture_header_reset_exec": "초기화 하기", - "lecture_header_save": "저장", - "lecture_header_save_content": "학습내용 저장하기", - "lecture_header_export_project": "내 작품으로 저장하기", - "lecture_header_undo": "취소", - "lecture_header_redo": "복원", - "lecture_er_bugs": "버그신고", - "lecture_container_tab_object": "오브젝트", - "lecture_container_tab_video": "강의 동영상", - "lecture_container_tab_project": "완성된 작품", - "lecture_container_tab_help": "블록 도움말", - "illigal": "불법적인 내용 또는 사회질서를 위반하는 활동", - "verbal": "언어 폭력 또는 개인 정보를 침해하는 활동", - "commertial": "상업적인 목적을 가지고 활동", - "explicit": "음란물", - "other": "기타", - "check_one_more": "하나이상 표기해주세요.", - "enter_content": "기타의 내용을 입력해 주세요.", - 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", - "escape_guide_1_2": " 공장을 탈출하고 자유를 찾을 수 있도록 엔트리봇을 도와주세요!", - "escape_guide_2": "엔트리봇이 먼 길을 가기엔 고쳐야 할 곳이 너무 많아 공장에서 탈출하면서 몸을 수리할 수 있는 부품들을 찾아보자! 아직 몸이 완전하지는 않지만 걷거나 뛰면서, 방향을 바꾸는 정도는 가능할 거야! ", - "escape_guide_2_2": "학습 목표: 순차적 실행", - "escape_guide_3": "드디어 공장을 탈출했어! 하지만 마을로 가기 위해서는 아직 가야 할 길이 멀어. 그래도 몸은 어느 정도 고쳐져서 똑같은 일을 많이 해도 무리는 없을 거야! 어? 근데 저 로봇은 뭐지? ", - "escape_guide_3_2": "학습 목표: 반복문과 조건문", - "escape_guide_4": "드디어 마을 근처까지 왔어! 아까부터 똑같은 일을 많이 했더니 이제 외울 지경이야! 차라리 쓰일 블록은 이제 기억해뒀다가 쓰면 좋을 것 같아. 여기서 배터리만 충전해 놓으면 이제 평생 자유롭게 살 수 있을 거야.", - "escape_guide_4_2": "학습 목표: 함수 정의와 호출", - "space_travel_log": "우주 여행기", - "space_guide_1": "머나먼 우주를 탐사하기 위해 떠난 엔트리봇. 드디어 탐사 임무를 마치고 고향별인 지구로 돌아오려 하는데 수많은 돌이 지구로 가는 길을 막고 있다! 엔트리봇이 안전하게 지구로 돌아올 수 있도록 도와주세요!", - "space_guide_2": "드디어 지구에 돌아갈 시간이야! 얼른 지구에 돌아가서 쉬고 싶어!앞에 돌들이 어떻게 되어 있는지 확인하고 언제 어디로 가야 하는지 알려줘! 그러면 내가 가르쳐준 방향으로 움직일게!", - "space_guide_2_2": "학습 목표: 조건문 중첩과 논리 연산", - "cfest_mission": "엔트리 체험 미션", - "maze_1_intro": "안녕 나는 엔트리봇이라고 해. 지금 나는 다친 친구들을 구하려고 하는데 너의 도움이 필요해. 나를 도와서 친구들을 구해줘! 먼저 앞으로 가기 블록을 조립하고 시작을 눌러봐", - "maze_1_title": "시작 방법", - "maze_1_content": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_1_detail": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_2_intro": "좋아! 덕분에 첫 번째 친구를 무사히 구할 수 있었어! 그럼 다음 친구를 구해볼까? 어! 그런데 앞에 벌집이 있어! 뛰어넘기 블록을 사용해서 벌집을 피하고 친구를 구해보자.", - "maze_2_title_1": "장애물 뛰어넘기", - "maze_2_content_1": "장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?", - "maze_2_detail_1": "길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.", - "maze_2_title_2": "시작 방법", - "maze_2_content_2": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_2_detail_2": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_3_intro": "멋졌어! 이제 또 다른 친구를 구하러 가자~ 이번에는 아까 구한 친구가 준 반복하기 블록을 이용해볼까? 반복하기를 이용하면 똑같은 동작을 쉽게 여러번 할 수 있어! 한 번 반복할 숫자를 바꿔볼래?", - "maze_3_title": "반복 블록(1)", - "maze_3_content": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_3_detail": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼", - "maze_4_intro": "훌륭해! 이제 구해야 할 친구 로봇들도 별로 남지 않았어. 벌집에 닿지 않도록 뛰어넘기를 반복하면서 친구에게 갈 수 있게 해줘!", - "maze_4_title": "반복 블록(1)", - "maze_4_content": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_4_detail": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼", - "maze_5_intro": "대단해! 이제 반복하기 블록과 만약 블록을 같이 사용해보자~ 만약 블록을 사용하면 앞에 벽이 있을 때 벽이 없는 쪽으로 회전할 수 있어. 그럼 친구를 구해주러 출발해볼까?", - "maze_5_title_1": "만약 블록", - "maze_5_content_1": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_5_detail_1": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_5_title_2": "반복 블록(2)", - "maze_5_content_2": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_5_detail_2": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_6_intro": "이제 마지막 친구야! 아까 해본 것처럼만 하면 될거야! 그럼 마지막 친구를 구하러 가볼까?", - "maze_6_title_1": "만약 블록", - "maze_6_content_1": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_6_detail_1": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
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그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_6_title_2": "반복 블록(2)", - "maze_6_content_2": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_6_detail_2": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
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명령어를 입력할 때 명령어 끝에 있는 ()와 ; 를 빼먹지 않도록 주의해야해!", - "maze_operation1_4_desc": "미션을 해결하기 위한 명령어를 다 입력했다면 [시작하기]를 누르면 돼.
[시작하기]를 누르면 나는 명령을 내린대로 움직일 거야!
각 명령어가 궁금하다면 [명령어 도움말]을 확인해봐!", - "maze_operation7_title": "7단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "maze_operation7_1_desc": "똑같은 일을 반복해서 명령하는건 매우 귀찮은 일이야.
이럴땐 반복과 관련된 명령어를 사용하면 훨씬 쉽게 명령을 내릴 수 있어.", - "maze_operation7_2_desc": "그렇다면 반복되는 명령을 쉽게 내리는 방법을 알아보자.
먼저 반복하기 명령어를 클릭한 다음, i<1 의 숫자를 바꿔서 반복횟수를 정하고
괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어주면 돼!", - "maze_operation7_3_desc": "예를 들어 이 명령어은 move(); 를 10번 반복해서 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.", - "maze_operation7_4_desc": "이 명령어를 사용할 때는 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`;`는 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.", - "maze_operation7_1_textset_1": "똑같은 명령어를 반복해서 사용하는 경우", - "maze_operation7_1_textset_2": "반복 명령어를 사용하는 경우", - "maze_operation7_2_textset_1": "반복 횟수", - "maze_operation7_2_textset_2": "반복할 명령", - "maze_operation7_4_textset_1": "괄호({})가 빠진 경우", - "maze_operation7_4_textset_2": "세미콜론(;)이 빠진 경우", - "study_maze_operation8_title": "8단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "study_maze_operation16_title": "4단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "study_maze_operation1_title": "1단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)", - "maze_operation9_title": "9단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "maze_operation9_1_desc": "앞에서는 몇 번을 반복하는 횟수반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 계속해서 반복하는 명령어를 살펴보자.
이 명령어를 사용하면 미션이 끝날 때까지 동일한 행동을 계속 반복하게 돼.
이 명령어 역시 괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어 사용할 수 있어!", - "maze_operation9_2_desc": "예를 들어 이 명령어 은 미션을 완료할때까지 반복해서 move(); right()를 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.", - "maze_operation9_3_desc": "이 명령어를 사용할 때도 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`true`가 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.", - "maze_operation9_1_textset_1": "반복할 명령", - "maze_operation9_3_textset_1": "괄호({})가 빠진 경우", - "maze_operation9_3_textset_2": "세미콜론(;)이 빠진 경우", - "maze_operation9_3_textset_3": "true가 빠진 경우", - "study_maze_operation3_title": "3단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)", - "study_maze_operation4_title": "4단계 - 조건 명령 알아보기", - "study_ai_operation4_title": "4단계 - 조건 명령과 레이더 알아보기", - "study_ai_operation6_title": "6단계 - 중첩조건문 알아보기", - "study_ai_operation7_title": "7단계 - 다양한 비교연산 알아보기", - "study_ai_operation8_title": "8단계 - 물체 레이더 알아보기", - "study_ai_operation9_title": "9단계 - 아이템 사용하기", - "maze_operation10_title": "10단계 - 조건 명령 알아보기", - "maze_operation10_1_desc": "앞에서는 미션이 끝날 때까지 계속 반복하는 반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 특정한 조건에서만 행동을 하는 조건 명령어를 살펴보자.
에서 보는것처럼 조건 명령어를 사용하면 명령을 보다 효율적으로 잘 내릴 수 있어.", - "maze_operation10_2_desc": "조건 명령어는 크게 `조건``조건이 발생했을때 실행되는 명령`으로 나눌수 있어.
먼저 조건 부분을 살펴보자. If 다음에 나오는 ( ) 부분이 조건을 입력하는 부분이야.
과 같은 명령어를 예로 살펴보자. if(front == \“wall\”) 는 만약 내 앞에(front) \"wall(벽)\"이 있다면을 뜻해", - "maze_operation10_3_desc": "이제 `조건이 발생했을 때 실행되는 명령`을 살펴보자.
이 부분은 괄호{}로 묶여 있고, 조건이 발생했을때 괄호안의 명령을 실행하게 돼!
조건이 발생하지 않으면 이 부분은 무시하고 그냥 넘어가게 되지.
의 명령어를 예로 살펴보자. 조건은 만약에 `내 앞에 벽이 있을 때` 이고,
이 조건이 발생했을 때 나는 괄호안의 명령어 right(); 처럼 오른쪽으로 회전하게 돼!", - "maze_operation10_4_desc": "조건 명령어반복하기 명령어와 함께 쓰이는 경우가 많아.
앞으로 쭉 가다가, 벽을 만났을때만 회전하게 하려면
순서와 같이 명령을 내릴 수 있지!", - "maze_operation10_1_textset_1": "[일반명령]", - "maze_operation10_1_textset_2": "앞으로 2칸 가고
오른쪽으로 회전하고,
앞으로 3칸가고,
오른쪽으로 회전하고, 앞으로...
", - "maze_operation10_1_textset_3": "[조건명령]", - "maze_operation10_1_textset_4": "앞으로 계속 가다가
`만약에 벽을 만나면`
오른쪽으로 회전해~!
", - "maze_operation10_2_textset_1": "조건", - "maze_operation10_2_textset_2": "조건이 발생했을 때 실행되는 명령", - "maze_operation10_3_textset_1": "조건", - "maze_operation10_3_textset_2": "조건이 발생했을 때 실행되는 명령", - "maze_operation10_4_textset_1": "미션이 끝날때 까지
계속 앞으로 간다.
", - "maze_operation10_4_textset_2": "계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
", - "maze_operation10_4_textset_3": "계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
오른쪽으로 회전한다.
", - "study_maze_operation18_title": "6단계 - 조건 명령 알아보기", - "maze_operation15_title": "15단계 - 함수 명령 알아보기", - "maze_operation15_1_desc": "자주 사용하는 명령어들을 매번 입력하는건 매우 귀찮은 일이야.
자주 사용하는 명령어들을 묶어서 이름을 붙이고,
필요할 때마다 그 명령어 묶음을 불러온다면 훨씬 편리하게 명령을 내릴 수 있어!
이런 명령어 묶음을 `함수`라고 해. 이제 함수 명령에 대해 자세히 알아보자.", - "maze_operation15_2_desc": "함수 명령어는 명령어를 묶는 `함수만들기` 과정과,
묶은 명령어를 필요할 때 사용하는 `함수 불러오기` 과정이 있어.
먼저 함수만들기 과정을 살펴보자.
함수를 만들려면 함수의 이름과, 그 함수에 들어갈 명령어를 입력해야 해.
function을 입력한 다음 함수의 이름을 정할 수 있어. 여기서는 promise로 만들거야.
함수 이름을 만들었으면 ()를 붙여줘. 그 다음 괄호({})를 입력해.
그리고 이 괄호 안에 함수에 들어갈 명령어들을 입력하면 함수가 만들어져!", - "maze_operation15_3_desc": "이 명령어를 예로 살펴보자. 나는 promise 라는 함수를 만들었어.
이 함수를 불러서 실행하면 괄호({})안에 있는
move();
move();
left(); 가 실행돼!", - "maze_operation15_4_desc": "함수를 불러와서 실행하려면 아까 만든 함수의 이름을 입력하고 뒤에 `();`를 붙이면 돼.
promise 라는 이름으로 함수를 만들었으니 promise(); 를 입력하면 앞에서 묶어놓은
명령어들이 실행되는거지!
과 같이 명령을 내리면 처럼 동작하게 돼!
함수 명령어를 사용하려면 과 같이 함수를 만들고 함수를 불러와야해!", - "maze_operation15_1_textset_1": "자주 사용하는 명령어 확인하기", - "maze_operation15_1_textset_2": "명령어들을 묶어서 이름 붙이기", - "maze_operation15_1_textset_3": "명령어 묶음 불러오기", - "maze_operation15_2_textset_1": "명령어 묶음의 이름(함수 이름)", - "maze_operation15_2_textset_2": "묶을 명령어들", - "maze_operation15_3_textset_1": "명령어 묶음의 이름(함수 이름)", - "maze_operation15_3_textset_2": "묶을 명령어들", - "maze_operation15_4_textset_1": "함수 만들기", - "maze_operation15_4_textset_2": "함수 불러오기", - "maze_operation15_4_textset_3": "실제 상황", - "maze_object_title": "오브젝트 정보", - "maze_object_parts_box": "부품 상자", - "maze_object_trap": "함정", - "maze_object_monster": "몬스터", - "maze_object_obstacle1": "장애물", - "maze_object_obstacle2": "bee", - "maze_object_obstacle3": "banana", - "maze_object_friend": "친구", - "maze_object_wall1": "wall", - "maze_object_wall2": "wall", - "maze_object_wall3": "wall", - "maze_object_battery": "베터리", - "maze_command_ex": "예시", - "maze_command_title": "명령어 도움말", - "maze_command_move_desc": "엔트리봇을 한 칸 앞으로 이동시킵니다.", - "maze_command_jump_desc": "아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
", - "maze_command_jump_desc_elec": "아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
", - "maze_command_right_desc": "제자리에서 오른쪽으로 90도 회전합니다.", - "maze_command_left_desc": "제자리에서 왼쪽으로 90도 회전합니다.", - "maze_command_for_desc": "괄호{} 안에 있는 명령을 입력한 횟수 만큼 반복해서 실행합니다.", - "maze_command_while_desc": "미션이 끝날 때가지 괄호{} 안에 있는 명령을 계속 반복해서 실행합니다.", - "maze_command_slow_desc": "아래 이미지와 같은 방지턱을 넘습니다.
", - "maze_command_if1_desc": "조건 `바로 앞에 벽이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_if2_desc": "조건 `바로 앞에 벌집이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_if3_desc": "조건 `바로 앞에 바나나가 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.", - "maze_command_promise_desc": "promise 라는 함수를 만들고 실행하면 괄호{} 안에
있던 명령어가 실행합니다.", - "perfect": "아주 완벽해! ", - "succeeded_using_blocks": " 개의 블록을 사용해서 성공했어!", - "succeeded_using_commands": " 개의 명령어를 사용해서 성공했어!", - "awesome": "대단한 걸!", - "succeeded_go_to_next": "개의 블록만으로 성공했어!
다음 단계로 넘어가자.", - "good": "좋아! ", - "but": "
하지만, ", - "try_again": " 개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?", - "try_again_commands": " 개의 명렁어만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?", - "cfest_success": "대단한걸! 덕분에 친구들을 구할 수 있었어!
아마도 너는 타고난 프로그래머 인가봐!
나중에 또 만나자~!", - "succeeded_and_cert": "개의 블록만으로 성공했어!
인증서를 받으러 가자.", - "cause_msgs_1": "에구, 앞으로 갈 수 없는 곳이였어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_2": "히잉. 그냥 길에서는 뛰어 넘을 곳이 없어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_3": "에고고, 아파라. 뛰어 넘었어야 했던 곳이였어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_4": "아쉽지만, 이번 단계에서는 꼭 아래 블록을 써야만 해.
다시 해볼래?", - "cause_msgs_5": "이런, 실행할 블록들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.", - "cause_msgs_6": "이런, 실행할 명령어들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.", - "close_experience": "체험
종료", - "replay": "다시하기", - "go_to_next_level": "다음단계 가기", - "move_forward": "앞으로 한 칸 이동", - "turn_left": "왼쪽", - "turn_right": "오른쪽", - "turn_en": "", - "turn_ko": "으로 회전", - "jump_over": "뛰어넘기", - "when_start_is_pressed": "시작하기를 클릭했을 때", - "repeat_until_ko": "만날 때 까지 반복", - "repeat_until_en": "", - "repeat_until": "만날 때 까지 반복", - "if_there_is_1": "만약 앞에 ", - "if_there_is_2": "있다면", - "used_blocks": "사용 블록", - "maximum": "목표 블록", - "used_command": "사용 명령어 갯수", - "maximum_command": "목표 명령어 갯수", - "block_box": "블록 꾸러미", - "block_assembly": "블록 조립소", - "command_box": "명령어 꾸러미", - "command_assembly": "명령어 조립소", - "start": "시작하기", - "engine_running": "실행중", - "engine_replay": "돌아가기", - "goto_show": "보러가기", - "make_together": "함께 만드는 엔트리", - "make_together_content": "엔트리는 학교에 계신 선생님들과 학생 친구들이 함께 고민하며 만들어갑니다.", - "project_nobody_like": "이 작품이 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "project_nobody_interest": "'관심 작품'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "lecture_nobody_like": "이 강의가 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "lecture_nobody_interest": "'관심 강의'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "course_nobody_like": "이 강의 모음이 마음에 든다면 '좋아요'를 눌러 주세요.", - "course_nobody_interest": "'관심 강의 모음'을 누르면 마이 페이지에서 볼 수 있어요.", - "before_changed": "변경전", - "after_changed": "변경후", - "from_changed": "( 2016년 04월 17일 부터 ) ", - "essential": "필수", - "access_term_title": "안녕하세요. 엔트리 교육연구소 입니다. 
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2016년 4월 17일 부로 다음과 같이 개정됨을 알려드립니다. ", - "member_info": "회원 안내", - "personal_info": "개인정보 수집 및 이용에 동의 합니다.", - "option": "선택", - "news": "최신소식", - "edu_material": "교육자료", - "latest_news": "최근소식", - "edu_data": "교육자료", - "training_program": "연수지원", - "footer_phrase": "엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있게 개발된 비영리 교육 플랫폼입니다.", - "footer_use_free": "모든 엔트리교육연구소의 저작물은 교육적 목적에 한하여 출처를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "footer_description_1": "엔트리는 비영리 교육 플랫폼으로 모든 엔트리의 저작물은 교육 목적에 한해 출처를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.", - "footer_description_2": "", - "nonprofit_platform": "비영리 교육 플랫폼", - "this_is": "입니다.", - "privacy": "개인정보 처리방침", - "entry_addr": "경기도 성남시 분당구 불정로 6 NAVER 그린팩토리 16층", - "entry_addr_additional_phone": "1522-9182", - "entry_addr_additional_email": "entry@connect.or.kr", - "entry_addr_additional_opensource": "오픈소스 라이선스", - "phone": "전화번호", - "alert_agree_term": "이용약관에 동의하여 주세요.", - "alert_private_policy": "개인정보 수집 약관에 동의하여 주세요.", - "agree": "동의", - "optional": "선택", - "start_software": "소프트웨어 교육의 첫걸음", - "analyze_procedure": "절차", - "analyze_repeat": "반복", - "analyze_condition": "분기", - "analyze_interaction": "상호작용", - "analyze_dataRepresentation": "데이터 표현", - "analyze_abstraction": "추상화", - "analyze_sync": "병렬 및 동기화", - "jr_intro_1": "안녕! 난 쥬니라고 해! 내 친구 엔트리봇이 오른쪽에 있어! 날 친구에게 데려다 줘!", - "jr_intro_2": "엔트리봇이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "jr_intro_3": "엔트리봇이 위쪽에 있어! 친구를 만날 수 있도록 도와줘!", - "jr_intro_4": "어서 엔트리봇을 만나러 가자! 아래쪽으로 가보는거야~ ", - "jr_intro_5": "우왓! 내 친구가 멀리 떨어져있어. 엔트리봇이 있는 곳까지 안내해줄래? ", - "jr_intro_6": "저기 엔트리봇이 있어~ 얼른 만나러 가보자.", - "jr_intro_7": "예쁜 꽃이 있네. 꽃들을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_intro_8": "가는 길에 꽃이 있어! 꽃을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_intro_9": "엔트리봇이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 엔트리봇에게 가 보자.", - "jr_intro_10": "엔트리봇을 만나러 가는 길에 꽃을 모두 모아서 가보자.", - "jr_intro_11": "엔트리봇에게 가려면 오른쪽으로 다섯번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "jr_intro_12": "반복하기를 사용해서 엔트리봇을 만나러 가자.", - "jr_intro_13": "지금 블록으로는 친구에게 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 엔트리봇에게 갈 수 있게 해줘.", - "jr_intro_14": "반복 블록을 사용하여 엔트리봇에게 데려다 줘.", - "jr_intro_15": "엔트리봇이 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 엔트리봇에게 갈 수 있을 거야.", - "jr_whats_ur_name": "내가 받을 인증서에 적힐 이름은?", - "jr_down_cert": "인증서 받기", - "jr_popup_prefix_1": "좋아! 엔트리봇을 만났어!", - "jr_popup_prefix_2": "우왓! 엔트리봇을 만났어!
하지만 엔트리봇을 만나기에는 더 적은 블록을 사용해서도
만날 수 있는데 다시 해볼래? ", - "jr_popup_prefix_3": "좋아! 책가방을 챙겼어!", - "jr_popup_prefix_4": "우왓! 책가방이 있는 곳으로 왔어! 하지만 더 적은 블록을 사용해도 책가방 쪽으로 갈 수 있는데 다시 해볼래?", - "jr_popup_suffix_1": "고마워~ 덕분에 책가방을 챙겨서 학교에 올 수 있었어~ 다음 학교 가는 길도 함께 가자~", - "jr_popup_suffix": "고마워~ 덕분에 엔트리봇이랑 재밌게 놀 수 있었어~
다음에 또 엔트리봇이랑 놀자~", - "jr_fail_dont_go": "에궁, 그 곳으로는 갈 수 없어. 가야하는 길을 다시 알려줘~", - "jr_fail_dont_know": "어? 이제 어디로 가지? 어디로 가야하는 지 더 알려줘~", - "jr_fail_no_flower": "이런 그곳에는 꽃이 없어. 꽃이 있는 곳에서 사용해보자~", - "jr_fail_forgot_flower": "앗! 엔트리봇한테 줄 꽃을 깜빡했어. 꽃을 모아서 가자~", - "jr_fail_need_repeat": "반복 블록이 없잖아! 반복 블록을 사용해서 해보자~", - "jr_hint_1": "안녕! 난 쥬니라고 해! 내 친구 엔트리봇이 오른쪽에 있어! 날 친구에게 데려다 줘!", - "jr_hint_2": "엔트리봇이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "jr_hint_3": "엔트리봇이 위쪽에 있어! 친구를 만날 수 있도록 도와줘!", - "jr_hint_4": "어서 엔트리봇을 만나러 가자! 아래쪽으로 가보는거야~", - "jr_hint_5": "우왓! 내 친구가 멀리 떨어져있어. 엔트리봇이 있는 곳까지 안내해줄래?", - "jr_hint_6": "잘못된 블록들 때문에 친구에게 가지 못하고 있어, 잘못된 블록을 지우고 엔트리봇에게 갈 수 있도록 해줘!", - "jr_hint_7": "예쁜 꽃이 있네. 꽃들을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_hint_8": "가는 길에 꽃이 있어! 꽃을 모아 엔트리봇에게 가보자!", - "jr_hint_9": "엔트리봇이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 엔트리봇에게 가 보자.", - "jr_hint_10": "앗, 블록을 잘못 조립해서 제대로 갈 수가 없어. 가는 길에 꽃을 모두 모아 엔트리봇에게 가져다 줄 수 있도록 고쳐 보자.", - "jr_hint_11": "엔트리봇에게 가려면 오른쪽으로 다섯번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "jr_hint_12": "반복하기를 사용해서 엔트리봇을 만나러 가자.", - "jr_hint_13": "지금 블록으로는 친구에게 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 엔트리봇에게 갈 수 있게 해줘.", - "jr_hint_14": "반복 블록을 사용하여 엔트리봇에게 데려다 줘.", - "jr_hint_15": "엔트리봇이 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 엔트리봇에게 갈 수 있을 거야.", - "jr_certification": "인증서", - "jr_congrat": "축하드립니다!", - "jr_congrat_msg": "문제해결 과정을 성공적으로 마쳤습니다.", - "jr_share": "공유", - "go_see_friends": "친구들 만나러 가요~!", - "junior_naver": "쥬니어 네이버", - "junior_naver_contents_1": "의 멋진 곰 '쥬니'가 엔트리를 찾아 왔어요! ", - "junior_naver_contents_2": "그런데 쥬니는 길을 찾는 것이 아직 어렵나봐요.", - "junior_naver_contents_3": "쥬니가 엔트리봇을 만날 수 있도록 가야하는 방향을 알려주세요~", - "basic_content": "기초", - "jr_help": "도움말", - "help": "도움말", - "cparty_robot_intro_1": "안녕 나는 엔트리봇이야. 난 부품을 얻어서 내몸을 고쳐야해. 앞으로 가기 블록으로 부품을 얻게 도와줘!", - "cparty_robot_intro_2": "좋아! 앞에도 부품이 있는데 이번에는 잘못 가다간 감전되기 쉬울 것 같아. 뛰어넘기 블록을 써서 부품까지 데려다 줘.", - "cparty_robot_intro_3": "멋진걸! 저기에도 부품이 있어! 길이 조금 꼬여있지만 회전하기 블록을 쓰면 충분히 갈 수 있을 것 같아! ", - "cparty_robot_intro_4": "좋아 이제 움직이는 건 많이 편해졌어! 이번에는 회전과 뛰어넘기를 같이 써서 저 부품을 얻어보자! ", - "cparty_robot_intro_5": "덕분에 몸이 아주 좋아졌어! 이번에도 회전과 뛰어넘기를 같이 써야 할 거야! 어서 가보자!", - "cparty_robot_intro_6": "멋져! 이제 몸이 많이 좋아져서, 똑같은 일은 여러 번 해도 괜찮을 거야! 한 번 반복하기를 사용해서 가보자!", - "cparty_robot_intro_7": "어? 중간중간에 뛰어넘어야 할 곳이 있어! 그래도 반복하기로 충분히 갈 수 있을 거야!", - "cparty_robot_intro_8": "이런! 이번에는 부품이 저기 멀리 떨어져 있어. 그래도 반복하기를 사용하면 쉽게 갈수 있지! 얼른 도와줘!", - "cparty_robot_intro_9": "우와~ 이제 내 몸이 거의 다 고쳐진 것 같아! 이번에도 반복하기를 이용해서 부품을 구하러 가보자!", - "cparty_robot_intro_10": "대단해! 이제 마지막 부품만 있으면 내 몸을 완벽하게 고칠 수 있을 거야! 빨리 반복하기로 도와줘!", - "cparty_car_intro_1": "안녕! 나는 엔트리봇이라고 해, 자동차를 타고 계속 이동하려면 연료가 필요해! 앞에 있는 연료를 얻을 수 있게 도와줄래?", - "cparty_car_intro_2": "좋아! 그런데 이번에는 길이 직선이 아니네! 왼쪽/오른쪽 돌기 블록으로 잘 운전해서 함께 연료를 얻으러 가볼까?", - "cparty_car_intro_3": "잘했어! 이번 길 앞에는 과속방지턱이 있어. 빠르게 운전하면 사고가 날 수도 있을 것 같아, 천천히 가기 블록을 써서 연료를 얻으러 가보자!", - "cparty_car_intro_4": "야호, 이제 운전이 한결 편해졌어! 이 도로에서는 반복하기 블록을 사용해서 연료를 채우러 가볼까?", - "cparty_car_intro_5": "와 이번 도로는 조금 복잡해 보이지만, 앞으로 가기와 왼쪽/오른쪽 돌기 블록을 반복하면서 가보면 돼! 차분하게 연료까지 가보자", - "cparty_car_intro_6": "이번에는 도로에 장애물이 있어서 잘 돌아가야 될 것 같아, 만약에 장애물이 앞에 있다면 어떻게 해야 하는지 알려줘!", - "cparty_car_intro_7": "좋아 잘했어! 한번 더 만약에 블록을 사용해서 장애물을 피해 연료를 얻으러 가보자!", - "cparty_car_intro_8": "앗 아까 만났던 과속 방지턱이 두 개나 있네, 천천히 가기 블록을 이용해서 안전하게 연료를 채우러 가보자!", - "cparty_car_intro_9": "복잡해 보이는 길이지만, 앞에서 사용한 반복 블록과 만약에 블록을 잘 이용하면 충분히 운전할 수 있어, 연료를 채울 수 있도록 도와줘!", - "cparty_car_intro_10": "정말 멋져! 블록의 순서를 잘 나열해서 이제 마지막 남은 연료를 향해 힘을 내어 가보자!", - "cparty_car_popup_prefix_1": "좋아! 연료를 얻었어!", - "cparty_car_popup_prefix_2": "우왓! 연료를 얻었어!
하지만 연료를 얻기에는 더 적은 블록을 사용해서도
얻을 수 있는데 다시 해볼래? ", - "cparty_car_popup_prefix_2_text": "우왓! 연료를 얻었어!
하지만 연료를 얻기에는 더 적은 명령어 사용해서도
얻을 수 있는데 다시 해볼래? ", - "cparty_car_popup_suffix": "고마워~ 덕분에 모든 배터리를 얻을 수 있었어~
다음에 또 나랑 놀자~", - "all_grade": "모든 학년", - "grade_e3_e4": "초등 3 ~ 4 학년 이상", - "grade_e5_e6": "초등 5 ~ 6 학년 이상", - "grade_m1_m3": "중등 1 ~ 3 학년 이상", - "entry_first_step": "엔트리 첫걸음", - "entry_monthly": "월간 엔트리", - "play_sw_2": "EBS 소프트웨어야 놀자2", - "entry_programming": "실전, 프로그래밍!", - "entry_recommanded_course": "엔트리 추천 코스", - "introduce_course": "누구나 쉽게 보고 따라하면서 재미있고 다양한 소프트웨어를 만들 수 있는 강의 코스를 소개합니다.", - "all_free": "*강의 동영상, 만들기, 교재 등이 모두 무료로 제공됩니다.", - "cparty_result_fail_1": "에궁, 그 곳으로는 갈 수 없어. 가야하는 길을 다시 알려줘~", - "cparty_result_fail_2": "에고고, 아파라. 뛰어 넘었어야 했던 곳이였어. 다시 해보자.", - "cparty_result_fail_3": "아이고 힘들다. 아래 블록들을 안 썼더니 너무 힘들어! 아래 블록들로 다시 만들어줘.", - "cparty_result_fail_4": "어? 이제 어디로 가지? 어디로 가야하는 지 더 알려줘~", - "cparty_result_fail_5": "앗! 과속방지턱에서는 속도를 줄여야해. 천천히 가기 블록을 사용해보자~", - "cparty_result_success_1": "좋아! 부품을 얻었어!", - "cparty_result_success_2": "우왓! 부품을 얻었어!
하지만 부품을 얻기에는 더 적은 블록을 사용해서도 얻을 수 있는데 다시 해볼래?", - "cparty_result_success_2_text": "우왓! 부품을 얻었어!
하지만 부품을 얻기에는 더 적은 명령어를 사용해서도 얻을 수 있는데 다시 해볼래?", - "cparty_result_success_3": "고마워~ 덕분에 내몸이 다 고쳐졌어~ 다음에 또 나랑 놀자~", - "cparty_insert_name": "이름을 입력하세요.", - "offline_file": "파일", - "offline_edit": "편집", - "offline_undo": "되돌리기", - "offline_redo": "다시실행", - "offline_quit": "종료", - "select_one": "선택해 주세요.", - "evaluate_challenge": "도전해본 미션의 난이도를 평가해 주세요.", - "very_easy": "매우쉬움", - "easy": "쉬움", - "normal": "보통", - "difficult": "어려움", - "very_difficult": "매우 어려움", - "save_dismiss": "바꾼 내용을 저장하지 않았습니다. 계속 하시겠습니까?", - "entry_info": "엔트리 정보", - "actual_size": "실제크기", - "zoom_in": "확대", - "zoom_out": "축소", - "cparty_jr_intro_1": "안녕! 난 엔트리봇 이라고 해! 학교가는 길에 책가방을 챙길 수 있도록 도와줘! ", - "cparty_jr_intro_2": "책가방이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.", - "cparty_jr_intro_3": "책가방이 위쪽에 있어! 책가방을 챙길 수 있도록 도와줘!", - "cparty_jr_intro_4": "어서 책가방을 챙기러 가자! 아래쪽으로 가보는 거야~", - "cparty_jr_intro_5": "우왓! 내 책가방이 멀리 떨어져 있어. 책가방이 있는 곳까지 안내해줄래?", - "cparty_jr_intro_6": "책가방이 있어! 얼른 가지러 가자~", - "cparty_jr_intro_7": "길 위에 내 연필이 있네. 연필들을 모아 책가방을 챙기러 가보자!", - "cparty_jr_intro_8": "학교 가는 길에 연필이 있어! 연필을 모아 책가방을 챙기러 가보자!", - "cparty_jr_intro_9": "내 책가방이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 책가방을 챙기러 가 보자.", - "cparty_jr_intro_10": "가는 길에 연필을 모두 모으고 책가방을 챙기자!", - "cparty_jr_intro_11": "책가방을 챙기러 가려면 오른쪽으로 다섯 번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.", - "cparty_jr_intro_12": "반복하기를 사용해서 책가방을 챙기러 가자.", - "cparty_jr_intro_13": "지금 블록으로는 책가방이 있는 쪽으로 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 책가방을 챙기러 갈 수 있게 해줘.", - "cparty_jr_intro_14": "반복 블록을 사용하여 책가방을 챙기러 가줘.", - "cparty_jr_intro_15": "학교가 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 학교에 도착 할수 있을 거야.", - "make_new_project": "새로운 작품 만들기", - "open_old_project": "저장된 작품 불러오기", - "offline_download": "엔트리 다운로드", - "offline_release": "엔트리 오프라인 에디터 출시!", - "offline_description_1": "엔트리 오프라인 버전은", - "offline_description_2": "인터넷이 연결되어 있지 않아도 사용할 수 있습니다. ", - "offline_description_3": "지금 다운받아서 시작해보세요!", - "sw_week_2015": "2015 소프트웨어교육 체험 주간", - "cparty_desc": "두근두근 소프트웨어와의 첫만남", - "entry_offline_download": "엔트리 오프라인 \n다운로드", - "entry_download_detail": "다운로드\n바로가기", - "offline_desc_1": "엔트리 오프라인 버전은 인터넷이 연결되어 있지 않아도 사용할 수 있습니다.", - "offline_desc_2": "지금 다운받아서 시작해보세요!", - "download": "다운로드", - "version": "버전", - "file_size": "크기", - "update": "업데이트", - "use_range": "사용범위", - "offline_desc_free": "엔트리 오프라인은 기업과 개인 모두 제한 없이 무료로 사용하실 수 있습니다.", - "offline_required": "최소 요구사항", - "offline_required_detail": "디스크 여유 공간 1GB 이상, windows7 혹은 MAC OS 10.8 이상", - "offline_notice": "설치 전 참고사항", - "offline_notice_1": "1. 버전", - "offline_notice_1_1": "에서는 하드웨어 연결 프로그램이 내장되어 있습니다.", - "offline_notice_2": "2. 별도의 웹브라우져가 필요하지 않습니다.", - "offline_notice_3": "버전 별 변경 사항 안내", - "offline_notice_4": "버전별 다운로드", - "offline_notice_5": "버전별 자세한 변경 사항 보기", - "hardware_online_badge": "온라인", - "hardware_title": "엔트리 하드웨어 연결 프로그램 다운로드", - "hardware_desc": "엔트리 온라인 ‘작품 만들기’에서 하드웨어를 연결하여 엔트리를 이용하는 경우에만 별도로 설치가 필요합니다.", - "hardware_release": "하드웨어 연결 프로그램의 자세한 변경 사항은 아래 주소에서 확인 할 수 있습니다.", - "hardware_window_download": "Windows 다운로드", - "hardware_osx_download": "Mac 다운로드", - "cparty_jr_result_2": "고마워~ 덕분에 책가방을 챙겨서 학교에 올 수 있었어~
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언제 왼쪽으로 돌아야 하는지 알려줄 수 있겠어?", - "maze_content_12": "이번에는 중간중간 벌집이 있네? 언제 뛰어넘어가야 할지 알려줄래?", - "maze_content_13": "여기저기 도움이 필요한 친구들이 많이 있네! 모두 도와주자!", - "maze_content_14": "우와 이번에도 도와줘야 할 친구들이 많네. 먼저 조그마한 사각형을 돌도록 블록을 만들고 만든 걸 반복해서 모든 친구를 구해보자.", - "maze_content_15": "반복을 하도 많이 했더니 자주 쓰는 블록은 외울 수 있을 것 같아! 약속 블록은 지금 내가 외운 블록들이야! 일단은 오래 움직여서 지쳤으니까 배터리를 좀 채울 수 있게 약속 호출 블록을 써서 배터리를 채울 수 있게 해줘!", - "maze_content_16": "좋아 멋진걸! 그럼 이번에는 네가 자주 쓰일 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속 정의 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣어보면 돼!", - "maze_content_17": "좋아 이번에도 그러면 약속을 이용해서 배터리를 얻을 수 있도록 도와줄 거지? 약속에 뛰어넘기를 잘 섞어봐!", - "maze_content_18": "이번에는 길이 좀 복잡한걸? 그래도 언제 왼쪽으로 돌고, 언제 오른쪽으로 돌면 되는지 알려만 주면 충전할 수 있을 것 같아.", - "maze_content_19": "이번에는 약속이 미리 정해져 있어! 그런데 바로 약속을 쓰기에는 안될 것 같아. 내가 갈 길을 보고 약속을 쓰면 배터리를 채울 수 있을 것 같은데 도와줄 거지?", - "maze_content_20": "좋아! 지금까지 정말 멋지게 잘 해줬어. 덕분에 이제 마지막 배터리만 채우면 앞으로는 충전이 필요 없을 거야. 그러니까 약속을 이용해서 저 배터리를 얻고 내가 자유롭게 살 수 있도록 도와줄래?", - "maze_content_21": "안녕? 나는 엔트리 봇이야. 지금 많은 친구들이 내 도움을 필요로 하고 있어. 반복하기를 이용해서 친구들을 도울수 있게 데려다 줘!", - "maze_content_22": "고마워! 이번에는 벌집을 뛰어넘어서 친구를 구하러 갈 수 있게 도와줘!", - "maze_content_23": "좋아! 이번에는 친구 로봇한테 갈 때까지 반복하기를 이용해서 친구를 도울 수 있게 도와줘!", - "maze_content_24": "안녕! 나는 엔트리 봇이야. 지금 나는 너무 오래 움직여서 배터리를 채워야 해. 약속 불러오기를 써서 배터리를 채울 수 있도록 도와줘!", - "maze_content_25": "멋져! 이번에는 여러 약속을 불러와서 배터리가 있는 곳까지 가보자!", - "maze_content_26": "좋아! 이제 약속할 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속하기 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣으면 돼!", - "maze_content_27": "지금은 미리 약속이 정해져 있어. 그런데, 약속을 쓰기위해서는 내가 갈 방향을 보고 약속을 사용해야해. 도와줄거지?", - "maze_content_28": "드디어 마지막이야! 약속을 이용하여 마지막 배터리를 얻을 수 있게 도와줘!", - "ai_content_1": "안녕? 나는 엔트리봇이라고 해. 우주 탐사를 마치고 지구로 돌아가려는데 우주를 떠다니는 돌들 때문에 쉽지 않네. 내가 안전하게 집에 갈 수 있도록 도와줄래? 나의 우주선에는 나의 앞과 위, 아래에 무엇이 어느 정도의 거리에 있는지 알려주는 레이더가 있어 너의 판단을 도와줄 거야!", - "ai_content_2": "고마워! 덕분에 돌을 쉽게 피할 수 있었어. 그런데 이번엔 더 많은 돌이 있잖아? 블록들을 조립하여 돌들을 이리저리 잘 피해 보자!", - "ai_content_3": "좋았어! 안전하게 돌을 피했어. 그런데 앞을 봐! 아까보다 더 많은 돌이 있어. 하지만 걱정하지 마. 나에게 반복하기 블록이 있거든. 반복하기 블록 안에 움직이는 블록을 넣으면 목적지에 도착할 때까지 계속 움직일게!", - "ai_content_4": "대단해! 반복하기 블록을 쓰니 많은 돌을 피하기가 훨씬 수월한걸! 하지만 이렇게 일일이 조종하기는 피곤하다. 나에겐 레이더가 있으니 앞으로 무엇이 나올지 알 수 있어. 앞으로 계속 가다가 앞에 돌이 있으면 피할 수 있도록 해줄래?", - "ai_content_5": "잘했어! 여기까지 와서 아주 기뻐. 이번에는 레이더가 앞에 있는 물체까지의 거리를 말해줄 거야. 이 기능을 사용하여 돌을 피해 보자! 돌까지의 거리가 멀 때는 앞으로 계속 가다가, 거리가 가까워지면 피할 수 있도록 해줄래?", - "ai_content_6": "와~ 멋진걸? 레이더를 활용하여 돌을 잘 피해 나가고 있어! 이번에는 여러 개의 레이더를 사용하여 이리저리 돌들을 피해 나갈 수 있게 만들어줄래?", - "ai_content_7": "휴~ 지구에 점점 가까워지고 있어! 돌을 피할 때 기왕이면 더 안전한 길로 가고 싶어! 아마도 돌이 더 멀리 있는 쪽이 더 안전한 길이겠지? 위쪽 레이더와 아래쪽 레이더를 비교하여 더 안전한 쪽으로 움직이도록 해줄래?", - "ai_content_8": "좋아! 덕분에 무사히 비행하고 있어. 어? 그런데 저게 뭐지? 저건 내가 아주 위급한 상황에서 사용할 수 있는 특별한 에너지야! 이번에는 저 아이템들을 모두 모으며 움직이자!", - "ai_content_9": "훌륭해! 이제 지구까지 얼마 안 남았어. 그런데 앞을 보니 돌들로 길이 꽉 막혀서 지나갈 수가 없잖아? 하지만 걱정하지 마. 아이템을 획득해서 사용하면 앞에 있는 꽉 막힌 돌들을 없앨 수 있다고!", - "ai_content_10": "좋아! 드디어 저기 지구가 보여! 이럴 수가! 이제는 날아오는 돌들을 미리 볼 수가 없잖아? 돌들이 어떻게 날아올지 알지 못해도 지금까지처럼만 움직이면 잘 피할 수 있을 것 같아! 지구까지 가보는 거야!", - "maze_hints_title_1": "시작 방법", - "maze_hints_content_1": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "maze_hints_detail_1": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "maze_hints_title_2": "장애물 뛰어넘기", - "maze_hints_content_2": "장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?", - "maze_hints_detail_2": "길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.", - "maze_hints_title_3": "반복 블록(1)", - "maze_hints_content_3": "(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_3": "같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼.", - "maze_hints_title_4": "반복 블록(2)", - "maze_hints_content_4": "~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_4": "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_hints_title_5": "만약 블록", - "maze_hints_content_5": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_hints_detail_5": "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", - "maze_hints_title_6": "반복 블록(3)", - "maze_hints_content_6": "모든 ~를 만날 때 까지 블록은 어떻게 동작하나요?", - "maze_hints_detail_6": "모든 {타일}에 한 번씩 도착할 때까지 그 안에 있는 블록을 반복해서 실행해.
모든 {타일}에 한 번씩 도착하면 반복이 멈추게 될 거야.", - "maze_hints_title_7": "특별 힌트", - "maze_hints_content_7": "너무 어려워요. 도와주세요.", - "maze_hints_detail_7": "내가 가야하는 길을 자세히 봐. 작은 사각형 4개가 보여?
작은 사각형을 도는 블록을 만들고, 반복하기를 사용해 보는것은 어때?", - "maze_hints_title_8": "약속", - "maze_hints_content_8": "약속하기/약속 불러오기 무엇인가요? 어떻게 사용하나요?", - "maze_hints_detail_8": "나를 움직이기 위해 자주 쓰는 블록들의 묶음을 '약속하기' 블록 아래에 조립하여 약속으로 만들 수 있어.
한번 만들어 놓은 약속은 '약속 불러오기' 블록을 사용하여 여러 번 꺼내 쓸 수 있다구.", - "ai_hints_title_1_1": "게임의 목표", - "ai_hints_content_1_1": "돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_1_1": "돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_1_2": "시작 방법", - "ai_hints_content_1_2": "어떻게 시작할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_1_2": "1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게", - "ai_hints_title_1_3": "움직이게 하기", - "ai_hints_content_1_3": "엔트리봇은 어떻게 움직이나요?", - "ai_hints_detail_1_3": "나는 위쪽으로 가거나 앞으로 가거나 아래쪽으로 갈 수 있어.
방향을 정할 때에는 돌이 없는 방향으로 안전하게 갈 수 있도록 해줘.
나를 화면 밖으로 내보내면 우주미아가 되어버리니 조심해!", - "ai_hints_title_2_1": "게임의 목표", - "ai_hints_content_2_1": "반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_2_1": "반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_2_2": "반복 블록", - "ai_hints_content_2_2": "반복 블록은 무슨 블록인가요?", - "ai_hints_detail_2_2": "휴~ 이번에 가야 할 길은 너무 멀어서 하나씩 조립하기는 힘들겠는걸? 반복하기블록을 사용해봐.
똑같이 반복되는 블록들을 반복하기 블록으로 묶어주면 아주 긴 블록을 짧게 줄여줄 수 있어!", - "ai_hints_content_3_1": "만약 블록으로 돌을 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_3_2": "만약 블록(1)", - "ai_hints_content_3_2": "만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?", - "ai_hints_detail_3_2": "만약 앞에 ~가 있다면 / 아니면 블록을 사용하면 내 바로 앞에 돌이 있는지 없는지 확인해서 다르게 움직일 수 있어~
만약 내 바로 앞에 돌이 있다면 '만약' 아래에 있는 블록들을 실행하고 돌이 없으면 '아니면' 안에 있는 블록들을 실행할 거야.
내 바로 앞에 돌이 있을 때와 없을 때, 어떻게 움직일지 잘 결정해줘~", - "ai_hints_content_4_1": "레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_4_1": "레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_4_2": "레이더(1)", - "ai_hints_content_4_2": "레이더란 무엇인가요? 어떻게 활용할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_4_2": "레이더는 지금 내가 물체와 얼마나 떨어져 있는지 알려주는 기계야.
만약 바로 내 앞에 무엇인가 있다면 앞쪽 레이더는 '1'을 보여줘.
또, 레이더는 혼자 있을 때 보다 만약 <사실>이라면 / 아니면 블록과
같이 쓰이면 아주 강력하게 쓸 수 있어.
예를 들어 내 앞에 물체와의 거리가 1보다 크다면 나는 안전하게 앞으로 갈 수 있겠지만, 아니라면 위나 아래쪽으로 피하도록 할 수 있지.", - "ai_hints_title_4_3": "만약 블록(2)", - "ai_hints_content_4_3": "만약 <사실>이라면 블록은 어떻게 사용하나요?", - "ai_hints_detail_4_3": "만약 <사실>이라면 / 아니면 블록은 <사실> 안에 있는 내용이 맞으면 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고, 아니면 '아니면' 아래에 있는 블록을 실행해.
어떤 상황에서 다르게 움직이고 싶은 지를 잘 생각해서 <사실> 안에 적절한 판단 조건을 만들어 넣어봐.
판단 조건을 만족해서 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고 나면 '아니면' 아래에 있는 블록들은 실행되지 않는다는 걸 기억해!", - "ai_hints_content_5_1": "레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_detail_5_1": "레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.", - "ai_hints_title_5_2": "만약 블록(3)", - "ai_hints_content_5_2": "만약 블록이 겹쳐져 있으면 어떻게 동작하나요?", - "ai_hints_detail_5_2": "만약 ~ / 아니면 블록안에도 만약 ~ / 아니면 블록을 넣을 수 있어! 이렇게 되면 다양한 상황에서 내가 어떻게 행동해야 할지 정할 수 있어.
예를 들어 앞에 돌이 길을 막고 있을때와 없을때의 행동을 정한다음, 돌이 있을때의 상황에서도 상황에 따라 위쪽으로 갈지 아래쪽으로 갈지 선택 할 수 있어", - "ai_hints_title_6_1": "레이더(2)", - "ai_hints_content_6_1": "위쪽 레이더와 아래쪽 레이더의 값을 비교하고 싶을 땐 어떻게 하나요?", - "ai_hints_detail_6_1": "([위쪽]레이더) 블록은 위쪽 물체까지의 거리를 뜻하는 블록이야.
아래쪽과 위쪽 중에서 어느 쪽에 돌이 더 멀리 있는지 확인하기 위해서 쓸 수 있는 블록이지.
돌을 피해가는 길을 선택할 때에는 돌이 멀리 떨어져 있는 쪽으로 피하는게 앞으로 멀리 가는데 유리할거야~", - "ai_hints_content_7_1": "아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_7_1": "아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_7_2": "물체 이름 확인", - "ai_hints_content_7_2": "앞으로 만날 물체의 이름을 확인해서 무엇을 할 수 있나요?", - "ai_hints_detail_7_2": "아이템을 얻기위해서는 아이템이 어디에 있는지 확인할 필요가 있어.
그럴 때 사용할 수 있는 블록이 [위쪽] 물체는 [아이템]인가? 블록이야.
이 블록을 활용하면 아이템이 어느 위치에 있는지 알 수 있고 아이템이 있는 방향으로 움직이도록 블록을 조립할 수 있어.", - "ai_hints_content_8_1": "아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_detail_8_1": "아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.", - "ai_hints_title_8_2": "아이템", - "ai_hints_content_8_2": "아이템은 어떻게 얻고 사용하나요?", - "ai_hints_detail_8_2": "돌들을 이리저리 잘 피해 나가더라도 앞이 모두 돌들로 꽉 막혀있을 땐 빠져나갈 방법이 없겠지? 그럴 때에는 아이템사용 블럭을 사용해봐.
이 블록은 내 앞의 돌들을 모두 없애는 블록이야.
단, 아이템이 있어야지만 블록을 사용할 수 있고, 아이템은 이미지를 지나면 얻을 수 있어.", - "ai_hints_content_9_1": "지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.", - "ai_hints_detail_9_1": "지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.", - "ai_hints_title_9_2": "그리고", - "ai_hints_content_9_2": "그리고 블록은 어떻게 사용하나요?", - "ai_hints_detail_9_2": "그리고 블록에는 여러개의 조건을 넣을 수 있어, 넣은 모든 조건이 사실일때만 사실이 되어 만약 블록 안에 있는 블록이 실행되고, 하나라도 거짓이 있으면 거짓으로 인식해서 그 안에 있는 블록을 실행하지 않아", - "maze_text_goal_1": "move(); 명령어를 사용하여 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_2": "jump(); 명령어로 장애물을 피해 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_3": "left(); right(); 명령어로 부품상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_4": "여러가지 명령어를 사용하여 부품상자까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_5": "두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_6": "두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_7": "for 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_8": "for 명령어를 사용하고, 장애물을 피해 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_9": "while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_10": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_11": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_12": "if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_13": "while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_14": "while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_15": "함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_16": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_17": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_18": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_19": "함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_text_goal_20": "함수와 다른명령어들을 섞어 사용하여 배터리까지 나를 이동시켜줘!", - "maze_attack_range": "공격 가능 횟수", - "maze_attack": "공격", - "maze_attack_both_sides": "양 옆 공격", - "above_radar": "위쪽 레이더", - "above_radar_text_mode": "radar_up", - "bottom_radar": "아래쪽 레이더", - "bottom_radar_text_mode": "radar_down", - "front_radar": "앞쪽 레이더", - "front_radar_text_mode": "radar_right", - "above_object": "위쪽 물체", - "above_object_text_mode": "object_up", - "front_object": "앞쪽 물체", - "front_object_text_mode": "object_right", - "below_object": "아래쪽 물체", - "below_object_text_mode": "object_down", - "destination": "목적지", - "asteroids": "돌", - "item": "아이템", - "wall": "벽", - "destination_text_mode": "destination", - "asteroids_text_mode": "stone", - "item_text_mode": "item", - "wall_text_mode": "wall", - "buy_now": "구매바로가기", - "goals": "목표", - "instructions": "이용 안내", - "object_info": "오브젝트 정보", - "entry_basic_mission": "엔트리 기본 미션", - "entry_application_mission": "엔트리 응용 미션", - "maze_move_forward": "앞으로 한 칸 이동", - "maze_when_run": "시작하기를 클릭했을때", - "maze_turn_left": "왼쪽으로 회전", - "maze_turn_right": "오른쪽으로 회전", - "maze_repeat_times_1": "", - "maze_repeat_times_2": "번 반복하기", - "maze_repeat_until_1": "", - "maze_repeat_until_2": "을 만날때까지 반복", - "maze_call_function": "약속 불러오기", - "maze_function": "약속하기", - "maze_repeat_until_all_1": "모든", - "maze_repeat_until_all_2": "만날 때 까지 반복", - "command_guide": "명령어 도움말", - "ai_success_msg_1": "덕분에 무사히 지구에 도착할 수 있었어! 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공격하기 블록을 사용해서 나쁜 몬스터를 혼내줘!", - "maze_fail_hit_unit_by_lupin": "루팡에게 당해버렸어!
공격하기 블록을 두 칸 떨어진 곳에서 사용해서 나쁜 몬스터를 혼내줘!", - "maze_fail_elnath_fail": "으앗! 나쁜 몬스터가 나를 공격했어.
나쁜 몬스터가 나에게 다가오지 못하게 혼내줘!", - "maze_fail_pepe": "", - "maze_fail_yeti": "그 몬스터는 너무 강해서 공격하기 블록으로는 혼내줄 수 없어
공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_peti": "그 몬스터에게 공격하기 블록을 사용하면,
강한 몬스터인 가 나왔을 때 혼내줄 수 없어
공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_both_side": "양 옆 공격하기는 양쪽에 몬스터가 있을 때에만 사용해야 돼!", - "maze_wrong_attack_obstacle": "이 곳에서는 공격하기 블록을 사용할 수 없어
주황 버섯에게는 공격하기 블록을 사용해보자.", - "maze_fail_contact_spider": "거미집에 걸려 움직일 수가 없어...", - "maze_success_perfect": "멋져! 완벽하게 성공했어~", - "maze_success_block_excess": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
하지만, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maze_success_not_essential": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
하지만 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maze_success_final_perfect_basic": "좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!", - "maze_success_final_block_excess_basic": "좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?", - "maze_success_final_perfect_advanced": "샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!", - "maze_success_final_block_excess_advanced": "샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?", - "maze_success_final_distance": "좋아! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!
%1칸 움직였는데 다시 한 번 다시해서 60칸까지 가볼래?", - "maze_success_final_perfect_ai": "좋았어! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!", - "maple_success_perfect": "좋아! 완벽하게 성공했어!!", - "maple_success_block_excess": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는건 어때?", - "maple_success_not_essential": "좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_perfect_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 훌륭하게 해냈어.", - "maple_success_final_perfect_excess_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 잘 해냈어.
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_not_essential_henesys": "멋져! 헤네시스 모험을 잘 해냈어.
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_perfect_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
다음 모험도 같이 할거지? ", - "maple_success_final_perfect_excess_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
그런데 %2개의 블록으로도 성공하는 방법이 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_success_final_not_essential_ellinia": "우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
그런데 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?", - "maple_fail_fall_hole": "으앗! 빠져버렸어!
뛰어넘기 블록을 사용해서 건너가보자.", - "maple_fail_ladder_fall_hole": "으앗! 빠져버렸어!
사다리 타기 블록을 사용해서 다른 길로 가보자.", - "maple_fail_more_move": "성공하려면 목적지까지 조금 더 움직여야 해!", - "maple_fail_not_found_ladder": "이런, 여기엔 탈 수 있는 사다리가 없어.
사다리 타기 블록은 사다리가 있는 곳에서만 사용 해야해.", - "maple_fail_not_found_meat": "이런, 여기엔 먹을 수 있는 음식이 없어!
음식 먹기 블록은 음식이 있는 곳에서만 사용 해야해.", - "maple_cert_input_title": "내가 받을 인증서에 적힐 이름은?", - "maze_distance1": "거리 1", - "maze_distance2": "거리 2", - "maze_distance3": "거리 3", - "ev3": "EV3", - "roborobo_roduino": "로두이노", - "roborobo_schoolkit": "스쿨키트", - "smartboard": "과학상자 코딩보드", - "smartboardbt": "과학상자 코딩보드(무선)", - "codestar": "코드스타", - "cobl": "코블", - "cobl_bt": "코블 블루투스", - "block_coding": "블록코딩", - "python_coding": "엔트리파이선", - "dadublock": "다두블럭", - "dadublock_car": "다두블럭 자동차", - "blacksmith": "대장장이 보드", - "course_submit_homework": "과제 제출", - "course_done_study": "학습 완료", - "course_show_list": "목록", - "modi": "모디", - "chocopi": "초코파이보드", - "coconut": "코코넛", - "jdkit": "제이디키트", - "practical_course": "교과용 만들기", - "entry_user_policy": "엔트리 이용정책", - "entry_scholarship_title": "엔트리 학술 자료", - "entry_scholarship_content": "엔트리는 대학/학회 등과 함께 다양한 연구를 진행하여 전문성을 강화해나가고 있습니다. 엔트리에서 제공하는 연구용 자료를 확인해보세요", - "entry_scholarship_content_sub": "*엔트리에서 제공하는 데이터는 연구 및 분석에 활용될 수 있도록 온라인코딩파티에 참여한 사용자들이 미션을 해결하는 일련의 과정을 로그 형태로 저장한 데이터 입니다.", - "entry_scholarship_download": "자료 다운로드", - "codingparty_2016_title": "2016 온라인 코딩파티", - "codingparty_2016_content": "미션에 참여한 사용자들의 블록 조립 순서, 성공/실패 유무가 학년, 성별 정보와 함께 제공됩니다.", - "codingparty_2017_title": "2017 온라인 코딩파티", - "scholarship_go_mission": "미션 확인하기", - "scholarship_guide": "자료 활용 방법", - "scholarship_see_guide": "가이드 보기", - "scholarship_guide_desc": "연구용 자료를 읽고 활용할 수 있는 방법이 담긴 개발 가이드 입니다. ", - "scholarship_example": "자료 활용 예시", - "scholarship_example_desc": "연구용 자료를 활용하여 발표된 논문을 확인 할 수 있습니다.", - "scholarship_see_example": "논문 다운로드", - "altino": "알티노", - "private_project": "비공개 작품입니다.", - "learn_programming_entry_mission": "\"엔트리봇\"과 함께 미션 해결하기", - "learn_programming_line_mission": "\"라인레인저스\"와 샐리구하기", - "learn_programming_choseok": "\"마음의 소리\"의 조석과 게임 만들기", - "learn_programming_maple": "\"핑크빈\"과 함께 신나는 메이플 월드로!", - "learn_programming_level_novice": "기초", - "learn_programming_level_inter": "중급", - "learn_programming_level_advanced": "고급", - "line_look_for": "샐리를 찾아서", - "line_rangers_title_string": "학습하기 : 라인 레인저스", - "online_codingparty_certificate_string": "온라인 코딩파티", - "online_codingparty_line_title_string": "라인 레인저스", - "line_look_for_desc_1": "라인 레인저스의 힘을 모아 강력한 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구해주세요!", - "line_save": "샐리 구하기", - "line_save_desc_1": "메피스토 기지에 갇힌 샐리. 라인 레인저스가 장애물을 피해 샐리를 찾아갈 수 있도록 도와주세요!", - "line_escape": "샐리와 탈출하기", - "line_escape_desc_1": "폭파되고 있는 메피스토 기지에서 샐리와 라인 레인저스가 무사히 탈출할 수 있도록 도와주세요!", - "solve_choseok": "가위바위보 만들기", - "solve_choseok_desc_1": "만화 속 조석이 가위바위보 게임을 만들 수 있도록 도와주세요!", - "solve_henesys": "헤네시스", - "solve_ellinia": "엘리니아", - "solve_elnath": "엘나스", - "solve_henesys_desc_1": "마을을 모험하며, 배고픈 핑크빈이 음식을 배불리 먹을 수 있도록 도와주세요!", - "solve_ellinia_desc_1": "숲 속을 탐험하며, 나쁜 몬스터들을 혼내주고 친구 몬스터들을 구해주세요!", - "solve_elnath_desc_1": "나쁜 몬스터가 점령한 설산을 지나, 새로운 모험을 시작할 수 있는 또 다른 포털을 찾아 떠나보세요 !", - "save_modified_shape": "수정된 내용을 저장하시겠습니까?", - "attach_file": "첨부", - "enter_discuss_title": "제목을 입력해 주세요(40자 이하)", - "enter_discuss_title_alert": "제목을 입력해 주세요", - "discuss_upload_warn": "10MB이하의 파일을 올려주세요.", - "discuss_list": "목록보기", - "discuss_write_notice": "우리반 공지사항으로 지정하여 게시판 최상단에 노출합니다.", - "discuss_write_notice_open": "공지사항으로 지정하여 게시판 최상단에 노출합니다.", - "search_전체": "전체", - "search_게임": "게임", - "search_애니메이션": "애니메이션", - "search_미디어아트": "미디어 아트", - "search_피지컬": "피지컬", - "search_기타": "기타", - "discuss_write_textarea_placeholer": "엔트리 커뮤니티는 우리가 함께 만들어가는 공간입니다.\n서로 배려하는 말로 즐거운 커뮤니티를 만들어요!", - "discuss_write_textarea_placeholer_qna": "여기는 묻고답하기 게시판입니다.\n서로 배려하는 말로 즐거운 커뮤니티를 만들어요!", - "discuss_write_textarea_placeholer_tips": "여기는 노하우&팁 게시판입니다.\n서로 배려하는 말로 즐거운 커뮤니티를 만들어요!", - "discuss_write_textarea_placeholer_free": "여기는 엔트리 이야기 게시판입니다.\n서로 배려하는 말로 즐거운 커뮤니티를 만들어요!", - "discuss_write_textarea_placeholer_report": "여기는 제안 및 건의 게시판입니다.\n서로 배려하는 말로 즐거운 커뮤니티를 만들어요!", - "maze_road": "길", - "account_deletion": "회원탈퇴", - "bug_report_too_many_request": "신고 내용이 전송 되고 있습니다. 잠시 후에 다시 시도해주시길 바랍니다.", - "pinkbean_index_title": "핑크빈과 함께 신나는 메이플 월드로!", - "pinkbean_index_content": "심심함을 참지 못한 핑크빈이 메이플 월드로 모험을 떠났습니다.
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도전해 보세요.
각 단계를 통과하면서 자연스럽게 소프트웨어를 배워볼 수 있고, 미션을 모두 마치면
인증서와 나만의 게임을 얻을 수 있습니다.
", - "choseok_mission_statement1": "조석을 움직여보자", - "choseok_mission_statement2": "가위바위보를 시작해보자", - "choseok_mission_statement3": "가위바위보 승부를 가려보자", - "choseok_mission_statement4": "가위바위보 게임을 완성해보자", - "choseok_mission_statement5": "자유롭게 만들어보자", - "choseok_mission_statement_top1": "미션 1 : 조석을 움직이기", - "choseok_mission_statement_top2": "미션 2 : 가위바위보를 시작하기", - "choseok_mission_statement_top3": "미션 3 : 가위바위보 승패 만들기", - "choseok_mission_statement_top4": "미션 4 : 가위바위보 결과 보여주기", - "choseok_mission_statement_top5": "미션 5 : 자유롭게 만들어보기", - "advisory_title": "엔트리 자문단", - "advisory_sub_title": "엔트리를 함께 만들어가는 선생님 학생 자문단입니다." + nothing_to_import: '불러오기 할 항목이 없습니다.', + nothing_to_export: '내려받기 할 항목이 없습니다.', + content_copied: '내용이 복사되었습니다.', + list_import_title: '리스트 불러오기', + list_import_placeholder: '예)\n내용1\n내용2\n내용3\n내용4\n내용5\n내용6\n내용7\n내용8', + verifying_email: '인증 메일 발송하기', + list_import_notice_1: '리스트 항목의 내용을 올릴 수 있습니다.', + list_import_notice_2: '기존 내용은 새로 저장한 내용으로 변경됩니다.', + list_export_title: '리스트 내보내기', + list_export_notice: '리스트 항목의 내용을 복사하거나, 엑셀로 내려받을 수 있습니다.', + robotis_opencm70: '로보티즈 IoT', + cannnot_mark_favorite: '비공개 작품은 관심 작품으로 지정할 수 없습니다.', + enterPassword: '비밀번호를 입력해주세요.', + enterPassword_update: '변경 내용을 저장하기 위해 비밀번호를 입력해주세요.', + enterNewPassword: '새로운 비밀번호를 입력하세요.', + reEnterNewPassword: '새로운 비밀번호를 다시 입력하세요.', + resign: '회원탈퇴', + check_sended_email: '발송된 인증 메일을 확인하여 이메일 주소를 인증해 주세요.', + signUpEmail_1: '입력된 이메일 주소로 인증 메일이 발송되었습니다.', + signUpEmail_2: '이메일 주소를 인증해주세요.', + select_email_unauthenticated_user: + '해당 이메일 주소가 아래 계정에 등록되어 있습니다.\n인증을 원하는 계정을 선택해주세요.', + select_user: '계정을 선택해주세요.', + enter_password_withdraw: '회원탈퇴 신청을 위해 비밀번호를 입력해주세요.', + instruction_agree: '안내 사항에 동의해주세요.', + check_instructions: '위 안내 사항에 동의합니다.', + deleteAccount_2: + '회원탈퇴를 신청하신 30일 이후에는 회원정보와 작품/강의/학급/게시글/댓글/좋아요/관심 정보가 모두 삭제되며 복구가 불가능합니다.', + deleteAccount_1: + '회원탈퇴를 신청하신 30일 이내에 로그인하시면 회원탈퇴를 취소하실 수 있습니다.', + protect_account: '안전한 비밀번호로 내정보를 보호하세요.', + please_verify: '인증 메일을 발송하여 이메일 주소를 인증해 주세요.', + unverified_email: '이메일 주소가 인증되지 않았습니다.', + deleteAccount: '회원탈퇴 신청', + corporatePersonal: '개인정보 이전에 동의 합니다', + corporateTransferGuide: "개인정보 양수자('엔트리' 웹사이트 운영자) 안내", + corporateReciever: '개인정보를 이전 받은 자: 재단법인 커넥트', + corporateAddress: '커넥트 주소 및 연락처', + corporateAddress_1: '서울시 강남구 강남대로 382 메리츠타워 7층', + corporateConsent: '개인정보의 이전을 원치 않으시는 경우 ,동의 철회 방법', + corporateEmail: '계정에 등록된 이메일로 탈퇴 요청 메일 발송', + corporateAddition: '또한 , 영업 양도에 따라 약관 등이 아래와 같이 변경될 예정입니다.', + corporateApplicationDate: '적용시기 : 2017년 10월 29일', + corporateTargetChanges: '적용대상 및 변경사항 :', + corporateTarget: '적용대상', + corporateChanges: '변경사항', + corporateTerms: '엔트리 이용약관', + corporateOperator: '웹사이트 운영자의 명칭 변경', + corporateClassroomTerms: '학급 서비스 이용약관', + doAgreeWithClassroomTerms: '학급 서비스 이용약관에 동의합니다.', + doChangePassword: '나만 알수 있는 비밀번호로 변경해주세요.', + corporatePrivacyPolicy: '개인정보 처리방침', + corporateConsignment: '웹사이트 운영자의 명칭 변경 및 개인정보 위탁 업체 추가', + corporateEntrusted: '수탁업: NHN Technology Service(주)', + corporateConsignmentDetails: '위탁업무 내용: 서비스 개발 및 운영', + corporatePeriod: '보유기간 : 회원 탈퇴 시 혹은 위탁 계약 종료시 까지', + corporateChangeDate: '변경 적용일 : 2017년 10월 29일 부', + corporateWarning: '개인정보 이전에 동의해 주세요.', + corporateConfirm: '확인', + corporateTitle: + '안녕하세요. 엔트리교육연구소입니다.
“엔트리”를 이용하고 계신 회원 여러분께 깊은 감사의 말씀을 드립니다.
엔트리교육연구소는 그동안 공익 목적으로 운영해오던 “엔트리” 웹사이트의 운영을
네이버가 설립한 비영리 재단인 커넥트재단에 양도하기로 합의하였습니다. 
앞으로 엔트리는 커넥트재단에서 공익 목적 하에 지속적으로 운영될 수 있도록
할 것이며, 회원 여러분께서는 기존과 동일하게 엔트리를 이용하실 수 있습니다.
 웹사이트 제공 주체가 엔트리교육연구소에서 커넥트재단으로 변경됨에 따라 아래와
같이 회원 개인 정보에 대한 이전이 있으며, 본 합의에 의해 실제 개인 정보의 위치가
물리적으로 이동한 것은 아님을 알려드립니다. ', + textcoding_numberError_f: + '등록된 함수 중에 이름의 첫 글자가 숫자인 함수가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.', + textcoding_bookedError_1f: '등록된 함수 중에 이름이', + textcoding_bookedError_2f: '인 함수가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.', + textcoding_specialCharError_f: + "등록된 함수 중 이름에 '_' 를 제외한 특수 문자가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.", + textcoding_numberError_v: + '등록된 변수 중에 이름의 첫 글자가 숫자인 변수가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.', + textcoding_bookedError_1v: '등록된 변수 중에 변수 이름이 ', + textcoding_bookedError_2v: ' 인 변수가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.', + textcoding_specialCharError_v: + "등록된 변수 중 이름에 '_' 를 제외한 특수 문자가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.", + textcoding_numberError_l: + '등록된 리스트 중에 이름의 첫 글자가 숫자인 리스트가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.', + textcoding_bookedError_1l: '등록된 리스트 중에 리스트 이름이', + textcoding_bookedError_2l: '인 리스트가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.', + textcoding_specialCharError_l: + "등록된 리스트 중 이름에 '_' 를 제외한 특수 문자가 있으면 모드 변환을 할 수 없습니다.", + no_discuss_permission: '글을 읽을 권한이 없습니다', + delete_comment: '댓글을 삭제하시겠습니까?', + delete_article: '게시물을 삭제하시겠습니까?', + discuss_cannot_edit: '본인의 게시물이 아닙니다.', + discuss_extention: '실행파일은 첨부하실 수 없습니다.', + delete_discuss_picture: '사진을 삭제하시겠습니까?', + delete_discuss_file: '파일을 삭제하시겠습니까?', + discuss_save_question: '글을 저장하시겠습니까?', + discuss_cancle_question: '작성을 취소하시겠습니까?', + discuss_saved: '이 저장되었습니다.', + discuss_no_write_permission: '현재 로그인된 계정으로는 글을 작성하실 수 없습니다.', + discuss_no_project_permission: '현재 로그인된 계정으로는 작품을 게시하실 수 없습니다.', + discuss_write_abuse_detected: + '짧은 시간안에 여러 글이 작성되었습니다.\n1분 뒤에 다시 시도해주세요.', + contents_abuse_detected: '5분 뒤에 다시 시도해주세요.', + contents_abuse_detected_10: '10분 뒤에 다시 시도해주세요.', + discuss_new_write_abuse_warn: + '짧은 시간안에 새 글을 작성하는 경우 \n게시글 작성이 제한될 수 있습니다. \n이용에 주의하시길 바랍니다.', + discuss_write_abuse_warn: + '짧은 시간안에 여러 댓글을 작성하는 경우 \n댓글 작성이 제한될 수 있습니다. \n이용에 주의하시길 바랍니다.', + find_not_your_email: '올바른 이메일을 입력해주세요.', + search_lang: '검색', + search_title: '제목', + faq_desc: '엔트리를 이용하면서 궁금한 점들의 답변을 확인해보세요.', + faq_all: '전체보기', + faq_site: '사이트 이용', + faq_project: '작품 만들기', + faq_hardware: '하드웨어', + faq_offline: '오프라인', + faq_copyright: '저작권', + faq_title: '자주하는 질문', + faq: '자주하는 질문', + malicious_warning: + '불건전한 사진은 불러올 수 없습니다. 불건전한 사진이 아닌 경우 제안 및 건의에 해당 사진을 첨부하여 신고해주세요.', + fword_alert_msg: '욕설이나 불건전한 글은 게시할 수 없습니다.', + fword_alert_1: '주제와 무관한 욕설이나 악플은 게시할 수 없습니다.', + fword_alert_2: '불건전한 단어가 포함되어 있어, 대체 문장으로 게시 됩니다.', + fword_replace_1: '엔트리를 통해 누구나 쉽고 재미있게 소프트웨어를 배울 수 있어요.', + fword_replace_2: '소프트웨어 교육의 첫걸음, 엔트리.', + fword_replace_3: '재미있게 배우는 학습 공간 엔트리!', + fword_replace_4: '엔트리에서 공유와 협업을 통해 멋진 작품을 만들어요.', + fword_replace_5: + '엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있게 개발된 소프트웨어 교육 플랫폼입니다.', + fword_replace_6: '엔트리와 함께 건강한 소프트웨어 교육 생태계를 조성해요!', + fword_replace_7: '엔트리에서 학습하고, 만들고, 공유하며 같이 성장해요.', + solve_quiz: '퀴즈 풀기', + submit_homework_first_title: '완성! 과제 제출하기', + submit_homework_first_content: + '멋진 작품이 완성되었습니다. 과제를 제출하세요. 마감 기한 전까지 다시 제출할 수 있습니다.', + submit_homework_again_title: '과제 다시 제출하기', + submit_homework_again_content: '이미 제출한 과제입니다.
과제를 다시 제출하시겠습니까?', + submit_homework_expired_title: '과제 제출 마감', + submit_homework_expired_content: '과제 제출이 마감되었습니다.', + done_study_title: '완성', + done_study_content: '만든 작품을 실행해 봅시다.', + featured_courses: '추천 강의 모음', + follow_along: '따라하기', + follow_along_desc: '차근차근 따라하며 다양한 작품을 만듭니다.', + do_quiz: '퀴즈풀기', + do_quiz_desc: '학습한 내용을 잘 이해했는지 퀴즈를 통해 확인합니다.', + challenge: '도전하기', + play: '도전하기', + challenge_desc: '주어진 문제를 스스로 해결하며 개념을 익힙니다.', + creste_freely: '자유롭게 만들기', + creste_freely_desc: '학습한 내용으로 나만의 작품을 자유롭게 만듭니다.', + entry_rc_desc: + '프로그래밍의 원리를 학습단계에 맞게 배울 수 있는 엔트리 강의 모음! 지금 시작해보세요!
따라하고, 도전하며 소프트웨어를 만들다 보면 어렵게 느껴졌던 프로그래밍의 원리도 쉽고 재미있게 다가옵니다!', + hw_deadline: '마감 일자', + rc_course_desc: + '프로그래밍의 원리를 학습단계에 맞게 배울 수 있도록 구성된 엔트리 강의 모음입니다.', + rc_course: '추천 강의 모음', + entry_rec_course: '엔트리 추천 강의 모음', + entry_rec_course_desc: + '누구나 쉽게 보고 따라하면서 재미있고 다양한 소프트웨어를 만들 수 있는 엔트리 강의를 소개합니다.', + guidance: '안내', + wait: '잠깐', + hint: '힌트', + concept_guide: '개념 톡톡', + group_quiz: '우리 반 퀴즈', + fail_check_hint: '앗… 실패! 다시 한 번 도전해보세요!
어려울 땐 [힌트]를 확인해보세요!', + sort_student: '학생별', + sort_lesson: '강의별', + sort_course: '강의 모음별', + student_progress: '우리 반 진도', + my_progress: '나의 진도', + lec_in_progress: '학습 중', + free_modal_asgn_over: '과제 제출이 마감되었습니다.', + free_submission_closed: '과제 제출 마감', + free_modal_asgn_submit_first: + '멋진 작품이 완성되었습니다! 과제를 제출하세요.
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과제를 다시 제출하시겠습니까?', + asgn_resubmit: '과제 다시 제출하기', + free_modal_content_complete: '멋진 작품이 완성되었습니다.', + guide_modal_content_complete: '만든 작품을 실행해 봅시다.', + success: '성공', + fail: '실패', + mission_modal_content_fail: '
어려울 땐 [힌트]를 확인해보세요!', + mission_modal_content_success: '만든 작품을 실행해 봅시다.', + in_progress: '진행중', + completed: '완료', + submitted: '제출 완료', + submission_closed: '마감', + progress: '진행 상황', + study_completed: '학습 완료', + view_course_desc: '코스웨어 설명 보기', + main_entry_starter: '기초부터! 엔트리 스타터', + main_entry_booster: '개념탄탄! 엔트리 부스터', + main_entry_master: '생각을 펼치는! 엔트리 마스터', + no_students_in_classroom: + '아직 등록된 학생이 없습니다.
학생을 직접 추가하거나, 초대해 보세요!', + lectures: '강의', + Lectures: '강의', + studentHomeworkList: '과제', + curriculums: '강의 모음', + Curriculums: '강의 모음', + quiz: '퀴즈', + no_added_group_contents_teacher: + '추가된 %1이(가) 없습니다.
우리 반 %1을(를) 추가해 주세요.', + no_added_group_contents_student: + '아직 올라온 %1이(가) 없습니다. 선생님이 %1을(를) 올려주시면, 학습 내용을 확인할 수 있습니다.', + side_project: '목표 작품', + custom_make_course_1: "'오픈 강의 만들기> 강의 모음 만들기'에서", + custom_make_course_2: '나만의 강의 모음을 만들어 보세요.', + custom_make_lecture_1: "'오픈 강의 만들기'에서", + custom_make_lecture_2: '나만의 강의를 만들어 보세요', + alert_enter_info: '수정할 정보를 입력해주세요.', + alert_enter_new_pwd: '기존 비밀번호와 다른 비밀번호를 입력해주세요.', + alert_match_pwd: '새로운 비밀번호와 재입력된 비밀번호가 일치하지 않습니다.', + alert_check_pwd: '비밀번호를 확인해주세요.', + alert_update_complete: '정보가 수정 되었습니다.', + no_group_contents_each_prefix: '우리반 ', + no_group_contents_each_suffix: ' 이(가) 없습니다.', + no_group_contents_all: + '학급에 올라온 컨텐츠가 없습니다.
학급 공유하기에
나만의 작품을 공유해보세요!', + hw_closed: '과제 마감', + tag_Lecture: '강의', + tag_Curriculum: '강의모음', + tag_Discuss: '공지', + count_ko: '개', + no_asgn_within_week: '1주일안에 제출되어야 하는 마감 임박한 과제가 없습니다.', + lecture_and_curriculum: '강의 / 강의 모음', + assignments_plural: '과제', + assignments_singular: '과제', + project_plural: '작품', + group_news: '새로운 소식', + stu_management: '학생 관리', + stu_management_camel: '학생 관리', + view_all: '전체 보기', + view_all_camel: '전체 보기', + view_contents_camel: '콘텐츠 보기', + view_contents: '콘텐츠 보기', + no_updated_news: '나의 학급에 올라온 새로운 소식이 없습니다.', + homework_soon_due: '곧 마감 과제', + new_homework: '최신 과제', + no_new_homework: '새로운 과제가 없습니다.', + student_plural: '학생', + discuss: '공지', + basic_project: '기본 작품', + no_permission: '권한이 없습니다.', + original_curriculum_deleted: '원본 강의 모음이 삭제되었습니다.', + original_curriculum: '원본 강의 모음', + save_as_my_lecture: '복사본으로 저장하기 ', + delete_confirm: '삭제 알림', + lecture_open_as_copied: '오픈 강의 페이지에 올라간 모든 강의는 사본으로 생성되어 공개 됩니다.', + curriculum_open_as_copied: + '오픈 강의 모음 페이지에 올라간 모든 강의 모음은 사본으로 생성되어 공개 됩니다.', + lecture_save_as_copied_group: + '우리 반 강의 페이지에 올라간 모든 강의는 사본으로 생성되어 공개 됩니다.', + curriculum_save_as_copied_group: + '우리 반 강의 모음 페이지에 올라간 모든 강의 모음은 사본으로 생성되어 공개 됩니다.', + homework_save_as_copied_group: + '우리 반 과제 페이지에 올라간 모든 과제는 사본으로 생성되어 공개 됩니다.', + lecture_save_as_copied: + '내가 만든 강의 모음 안에 삽입된 구성 강의는 사본으로 생성되어 저장됩니다.', + done_project_save_as_copied: + '내가 만든 강의 안에 삽입된 완성 작품은 사본으로 생성되어 저장됩니다.', + textbook_project_can_not_applied: + '교과형 만들기(실과)로 만들어진 작품은 강의로 만들 수 없습니다.', + original_lecture_deleted: '원본 강의가 삭제되었습니다.', + original_lecture: '원본 강의', + lecture_save_as_mine_alert: + "저장되었습니다.\n저장된 강의는 '마이페이지> 나의 강의'에서 확인할 수 있습니다.", + lecture_save_as_mine: '내 강의로 저장하기', + duplicate_username: '이미 입력한 아이디 입니다.', + share_your_project: '내가 만든 작품을 공유해 보세요', + not_available_student: + "학급에서 발급된 '학급 아이디'입니다.\n'엔트리 회원 아이디'를 입력해주세요.", + login_instruction: '로그인 안내', + login_needed: '로그인 후 이용할 수 있습니다.', + login_as_teacher: '선생님 계정으로 로그인 후 이용할 수 있습니다.', + remove_my_storage: + '나의 보관함에서 삭제하시겠습니까? 삭제한 블록/오브젝트는 복구할 수 없습니다.', + submit_hw: '과제 제출하기', + success_goal: '목표성공', + choseok_final_result: '좋아 , 나만의 작품을 완성했어!', + choseok_fail_msg_timeout: '시간이 너무 많이 지나버렸어. 목표를 잘 보고 다시 한번 도전해봐!', + choseok_fail_msg_die: + '생명이 0이하인데 게임이 끝나지 않았어.\n아래의 블록을 사용해서 다시 도전해 보는 건 어때?', + grade_1: '초급', + grade_2: '중급', + grade_3: '고급', + find_sally_title: '샐리를 찾아서', + save_sally_title: '샐리 구하기', + exit_sally_title: '샐리 탈출하기', + find_sally: '라인 레인저스의 힘을 모아 \n강력한 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구해주세요!', + save_sally: + '메피스토 기지에 갇힌 샐리. \n라인 레인저스가 장애물을 피해 샐리를 찾아갈 수 있도록\n도와주세요!', + exit_sally: + '폭파되고 있는 메피스토 기지에서 \n샐리와 라인 레인저스가 무사히 탈출할 수 있도록\n도와주세요!', + go_next_mission: '다른 미션 도전하기', + share_my_project: '내가 만든 작품 공유하기', + share_certification: '인증서 공유하기', + print_certification: '인증서를 뽐내봐', + get_cparty_events: '내가 받은 인증서를 출력해 뽐내면 푸짐한 상품을 받을 수 있어요!', + go_cparty_events: '이벤트 참여하러 가기', + codingparty2016_blockHelper_1_title: '앞으로 가기', + codingparty2016_blockHelper_1_contents: '앞으로 가기', + codingparty2016_blockHelper_2_title: '앞으로 가기', + codingparty2016_blockHelper_2_contents: '회전하기', + codingparty2016_blockHelper_3_title: '앞으로 가기', + codingparty2016_blockHelper_3_contents: '돌 부수기', + codingparty2016_blockHelper_4_title: '앞으로 가기', + codingparty2016_blockHelper_4_contents: '횟수 반복하기', + codingparty2016_blockHelper_5_title: '앞으로 가기', + codingparty2016_blockHelper_5_contents: '꽃 던지기', + codingparty2016_goalHint_1: + '샐리를 구하기 위해서는 미네랄이 필요해! 미네랄을 얻으며 목적지까지 가보자!', + codingparty2016_goalHint_2: '구불구불한 길이 있네. 회전 블록을 사용하면 어렵지 않을 거야!', + codingparty2016_goalHint_3: '앞이 돌로 막혀있잖아? 돌을 부수며 목적지까지 가보자!', + codingparty2016_goalHint_4: '복잡한 길이지만 지금까지 배운 것들로 해결할 수 있어!', + codingparty2016_goalHint_5: + '앞으로 쭉 가는 길이잖아? 반복 블록을 사용하여 간단하게 해결해 보자!', + codingparty2016_goalHint_6: '미네랄을 모두 모아오자. 반복블록을 쓰면 쉽게 다녀올 수 있겠어!', + codingparty2016_goalHint_7: + '친구들이 다치지 않도록 꽃을 던져 거미집을 제거해야 해. 저 멀리 있는 거미집을 제거하고 목적지까지 가 보자.', + codingparty2016_goalHint_8: + '가는 길에 거미집이 많잖아? 거미집을 모두 제거하고 목적지까지 가 보자.', + codingparty2016_goalHint_9: '거미집 뒤쪽에 있는 미네랄을 모두 모아오자!', + codingparty2016_guide_1_1_contents: + '라인 레인저스 전사들이 샐리를 구할 수 있도록 도와줘! 전사들을 움직이기 위해서는 블록 명령어를 조립해야 해.\n\n① 먼저 미션 화면과 목표를 확인하고,\n② 블록 꾸러미에서 필요한 블록을 가져와 “시작하기를 클릭했을 때“ 블록과 연결해.\n③ 다 조립되면 ‘시작하기‘ 버튼을 눌러 봐! 블록이 위에서부터 순서대로 실행되며 움직일 거야.', + codingparty2016_guide_1_1_title: '라인 레인저스 전사들을 움직이려면?', + codingparty2016_guide_1_2_title: '목표 블록의 개수', + codingparty2016_guide_1_2_contents: + '① [안 칠해진 별]의 개수만큼 블록을 조립해 미션을 해결해보자. 목표 블록보다 더 많은 블록을 사용하면 별이 빨간색으로 바뀌니 정해진 개수 안에서 문제를 해결해 봐!\n② 필요하지 않은 블록은 휴지통 또는 블록꾸러미에 넣어줘.', + codingparty2016_guide_1_3_title: "'앞으로 가기' 블록을 사용하기", + codingparty2016_guide_1_3_contents: + '< 앞으로 가기 > 는 앞으로 한 칸 이동하는 블록이야. \n\n여러 칸을 이동하기 위해서는 이 블록을 여러 번 연결해야 해.', + codingparty2016_guide_1_4_title: '미네랄 획득하기', + codingparty2016_guide_1_4_contents: + '[ 미네랄 ]이 있는 곳을 지나가면 미네랄을 획득할 수 있어\n\n화면에 있는 미네랄을 모두 획득하고 목적지에 도착해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.', + codingparty2016_guide_1_5_title: '어려울 때 도움을 받으려면?', + codingparty2016_guide_1_5_contents: + '미션을 수행하다가 어려울 땐 3가지 종류의 도움말 버튼을 눌러 봐.\n\n\n<안내> 지금 이 안내를 다시 보고 싶을 때!\n<블록 도움말> 블록 하나하나가 어떻게 동작하는지 궁금할 때!\n<맵 힌트> 이 단계를 해결하기 위한 힌트가 필요할 때!', + codingparty2016_guide_2_1_title: '회전 블록 사용하기', + codingparty2016_guide_2_1_contents: + '<오른쪽으로 돌기>와 <왼쪽으로 돌기>는 \n제자리에서 90도 회전하는 블록이야. 방향만 회전하는 블록이야. \n캐릭터가 바라보고 있는 방향을 기준으로 오른쪽인지 왼쪽인지 잘 생각해 봐!\n', + codingparty2016_guide_3_1_title: '(문) 능력 사용하기', + codingparty2016_guide_3_1_contents: + '라인 레인저스 전사들을 각자의 능력을 가지고 있어.\n나 [문] 은 <발차기하기> 로 바로 앞에 있는 [돌]을 부술 수 있어.\n[돌을] 부수고 나면 막힌 길을 지나갈 수 있겠지?\n화면에 있는 [돌]을 모두 제거해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.\n그렇지만 명심해! 아무 것도 없는 곳에 능력을 낭비해서는 안 돼!', + codingparty2016_guide_5_1_title: "'~번 반복하기' 블록 사용하기", + codingparty2016_guide_5_1_contents: + '똑같은 일을 반복해서 명령하는 건 매우 귀찮은 일이야.\n이럴 땐 명령을 사용하면 훨씬 쉽게 명령을 내릴 수 있어. \n< [ ? ] 번 반복하기> 블록 안에 반복되는 명령 블록을 넣고 \n[ ? ] 부분에 횟수를 입력하면 입력한 횟수만큼 같은 명령을 반복하게 돼.', + codingparty2016_guide_5_2_title: "'~번 반복하기' 블록 사용하기", + codingparty2016_guide_5_2_contents: + "'< [ ? ] 번 반복하기> 블록 안에는 여러 개의 명령어를 넣을 수도 있으니 잘 활용해봐! \n도착지에 도착했더라도 반복하기 블록 안에 있는 블록이 모두 실행돼.\n 즉, 위 상황에서 목적지에 도착한 후에도 왼쪽으로 돈 다음에야 끝나는 거야!", + codingparty2016_guide_7_1_title: '(코니) 능력 사용하기', + codingparty2016_guide_7_1_contents: + '나 ‘코니’는 <꽃 던지기>로 먼 거리에서도 앞에 있는 [거미집]을 없앨 수 있어.\n[거미집]을 없애고 나면 막힌 길을 지나갈 수 있겠지?\n화면에 있는 [거미집]을 모두 제거해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있어.\n그렇지만 명심해! 아무것도 없는 곳에 능력을 낭비해서는 안 돼!', + codingparty2016_guide_9_1_title: '조건 반복 블록 사용하기', + codingparty2016_guide_9_1_contents: + '반복하는 횟수를 세지 않아도, 어떤 조건을 만족할 때까지 행동을 반복할 수 있어.\n< [목적지]에 도착할 때까지 반복하기 > 블록 안에 반복되는 명령 블록을 넣으면 [목적지]에 도착할 때까지 명령을 반복해.', + codingparty2016_guide_9_2_title: '조건 반복 블록 사용하기', + codingparty2016_guide_9_2_contents: + '<[목적지]에 도착할 때까지 반복하기> 블록 안에는 여러 개의 명령어를 넣을 수도 있으니 잘 활용해봐!\n 도착지에 도착했더라도 반복하기 블록 안에 있는 블록이 모두 실행 돼. 즉, 위 상황에서 목적지에 도착한 후에도 왼쪽으로 돈 다음에야 끝나는 거야!', + find_interesting_lesson: "'우리 반 강의'에서 다양한 강의를 만나보세요!", + find_interesting_course: "'우리 반 강의 모음'에서 다양한 강의를 만나보세요!", + select_share_settings: '공유 공간을 선택해주세요.', + faq_banner_title: '자주하는 질문 안내', + check_out_faq: '궁금한 점을 확인하세요.', + faq_banner_content: + '엔트리에 대해 궁금하세요?
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새로운 소리 편집 기능을 연구중입니다.', + file_upload_loading: '로딩중', + lesson_by_teacher: '선생님들이 직접 만드는 강의입니다.', + delete_group_art: '학급 공유하기 목록에서 삭제 하시겠습니까?', + elementary_short: '초등', + middle_short: '중등', + grade_34: '3-4학년', + grade_56: '5-6학년', + grade_78: '중등', + share_lesson: '강의 공유하기', + share_course: '강의 모음 공유하기', + from_list_ko: '을(를)', + comming_soon: '준비중입니다.', + no_class_alert: + "선택된 학급이 없습니다. 학급이 없는경우 '나의 학급' 메뉴에서 학급을 만들어 주세요.", + students_cnt: '명', + defult_class_alert_1: '', + defult_class_alert_2: '을(를) \n 기본학급으로 설정하시겠습니까?', + default_class: '기본학급입니다.', + enter_hw_name: '과제의 제목을 입력해 주세요.', + hw_limit_20: '과제는 20개 까지만 만들수 있습니다.', + stu_example: '예)\n 홍길동\n 홍길동\n 홍길동', + hw_description_limit_200: '생성 과제에 대한 안내 사항을 입력해 주세요. (200자 이내)', + hw_title_limit_50: '과제명을 입력해 주세요. (50자 이내)', + create_project_class_1: "'만들기 > 작품 만들기' 에서", + create_project_class_2: '학급에 공유하고 싶은 작품을 만들어 주세요.', + create_lesson_assignment_1: "'만들기> 오픈 강의 만들기'에서 ", + create_lesson_assignment_2: '우리 반 과제에 추가하고 싶은 강의를 만들어 주세요.', + i_make_lesson: '내가 만드는 강의', + lesson_to_class_1: "'학습하기>오픈 강의'에서 우리반", + lesson_to_class_2: '과제에 추가하고 싶은 강의를 관심강의로 등록해 주세요.', + studying_students: '학습자', + lessons_count: '강의수', + group_out: '나가기', + enter_group_code: '학급코드 입력하기', + no_group_invite: '학급 초대가 없습니다.', + done_create_group: '개설이 완료되었습니다.', + set_default_group: '기본학급 설정', + edit_group_info: '학급 정보 관리', + edit_done: '수정 완료되었습니다.', + alert_group_out: '학급을 정말 나가시겠습니까?', + lesson_share_cancel: '강의 공유 취소', + project_share_cancel: '작품 공유 취소', + lesson_share_cancel_alert: '작품을 비공개로 하시겠습니까?', + course_share_cancel: '강의 모음 공유 취소', + select_lesson_share: '강의 공유 공간 선택', + select_project_share: '작품 공유 선택', + select_lesson_share_policy_1: '강의를 공유할', + select_lesson_share_policyAdd: '공간을 선택해 주세요', + select_lesson_share_project_1: '작품을 공유할 공간과', + select_lesson_share_policy_2: '저작권 정책을 확인해 주세요.', + select_lesson_share_area: '강의 공유 공간을 선택해 주세요', + select_project_share_area: '작품 공유 공간을 선택해 주세요', + lesson_share_policy: '강의 공유에 따른 엔트리 저작권 정책 동의', + project_share_policy: '작품 공유에 따른 엔트리 저작권 정책 동의', + alert_agree_share: '공개하려면 엔트리 저작물 정책에 동의하여야 합니다.', + alert_agree_all: '모든 항목에 동의해 주세요.', + select_course_share: '강의 모음 공유 공간 선택', + select_course_share_policy_1: '강의 모음을 공유할', + select_course_share_policy_2: '저작권 정책을 확인해 주세요.', + select_course_share_area: '강의 모음 공유 공간을 선택해 주세요', + course_share_policy: '강의 모음 공유에 따른 엔트리 저작권 정책 동의', + issued: '발급', + code_expired: "코드가 만료되었습니다. '코드재발급' 버튼를 누르세요.", + accept_class_invite: '학급초대 수락하기', + welcome_class: '학급에 오신것을 환영합니다.', + enter_info: '자신의 정보를 입력해주세요.', + done_group_signup: '학급 가입이 완료되었습니다.', + enter_group_code_stu: '선생님께 받은 코드를 입력해주세요.', + text_limit_50: '50글자 이하로 작성해 주세요.', + enter_class_name: '학급 이름을 입력해 주세요.', + enter_grade: '학년을 입력해 주세요.', + enter_class_info: '학급소개를 입력해 주세요.', + student_dup: '은(는) 이미 학급에 존재합니다.', + select_stu_print: '출력할 학생을 선택하세요.', + class_id_not_exist: '학급 ID가 존재하지 않습니다.', + error_try_again: '오류 발생. 다시 한 번 시도해 주세요.', + code_not_available: '유효하지 않은 코드입니다.', + gnb_create_lessons: '오픈 강의 만들기', + study_lessons: '강의 학습하기', + lecture_help_1: + '학습을 시작할 때, 사용할 작품을 선택해 주세요. 선택한 작품으로 학습자가 학습을 시작하게 됩니다.', + lecture_help_2: '이도움말을 다시 보시려면 위 버튼을 클릭해 주세요.', + lecture_help_3: '오브젝트 추가하기가 없으면새로운 오브젝트를 추가하거나 삭제 할 수 없습니다.', + lecture_help_4: '학습도중에 PDF자료보기를 통해 학습에 도움을 받을 수 있습니다.', + lecture_help_5: '학습에 필요한 블록들만 선택해주세요. 선택하지 않은 블록은 숨겨집니다.', + lecture_help_6: '블록코딩과 엔트리파이선 중에 선택하여 학습환경을 구성할 수 있습니다.', + lecture_finish_popup_title: '학습 다시하기', + lecture_finish_popup_content_1: '실습완료한 단계를
처음부터 다시 실습하시겠습니까?', + lecture_finish_popup_content_2: '* 다시 실습해도 실습 완료 상태는 유지됩니다.', + only_pdf: '.pdf형식의 파일만 입력 가능합니다.', + enter_project_video: '적어도 하나의 작품이나 영상을 입력하세요.', + enter_title: '제목을 입력하세요.', + enter_recommanded_grade: '추천 학년을 입력하세요.', + enter_level_diff: '난이도를 입력하세요.', + enter_time_spent: '소요시간을 입력하세요.', + enter_shared_area: '적어도 하나의 공유 공간을 선택하세요.', + enter_goals: '학습목표를 입력하세요.', + enter_lecture_description: '강의 설명을 입력하세요.', + enter_curriculum_description: '강의 모음 설명을 입력하세요.', + first_page: '처음 입니다.', + last_page: '마지막 입니다.', + alert_duplicate_lecture: '이미 등록된 강의는 다시 등록할 수 없습니다.', + enter_lesson_alert: '하나 이상의 강의를 등록해주세요.', + open_edit_lessons: '편집할 강의를 불러오세요.', + saved_alert: '이(가) 저장되었습니다.', + select_lesson_type: '어떤 학습과정을 만들지 선택해 주세요 ', + create_lesson: '강의 만들기', + create_lesson_desc_1: '원하는 학습 목표에 맞춰', + create_lesson_desc_2: '단일 강의를 만들어', + create_lesson_desc_3: '학습에 활용합니다.', + create_courseware: '강의 모음 만들기', + create_courseware_desc_1: '학습 과정에 맞춰 여러개의 강의를', + create_courseware_desc_2: '하나의 코스로 만들어', + create_courseware_desc_3: '학습에 활용합니다.', + create_open_lesson: '오픈 강의 만들기 ', + enter_lesson_info: '강의 정보 입력 ', + select_lesson_feature: '학습 기능 선택 ', + check_info_entered: '입력 정보 확인 ', + enter_lefo_lesson_long: '강의를 구성하는 정보를 입력해 주세요.', + lesson_info_desc: + '학습자가 학습하기 화면에서 사용할 기능과 작품을 선택함으로써, 학습 목표와 내용에 최적화된 학습환경을 구성할 수 있습니다.', + provide_only_used: '완성된 작품에서 사용된 블록만 불러오기', + see_help: '도움말 보기', + select_done_project_1: '학습자가 목표로 설정할', + select_done_project_2: '완성 작품', + select_done_project_3: '을 선택해 주세요.', + select_project: '나의 작품 또는 관심 작품을 불러옵니다. 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'오프라인 버전의 저장 기능이 향상되고 보안이 강화되었습니다.', + offline_top_desc_2: '지금 바로 다운받으세요', + offline_main_desc: '엔트리 오프라인 에디터 업데이트!!', + art_description: + '엔트리로 만든 작품을 공유하는 공간입니다. 작품을 만들고 공유에 참여해 보세요.', + art_description_1: '엔트리로 총 ', + art_description_2: '개의 작품이 만들어졌습니다. 작품을 만들고 공유해 보세요.', + study_index: + '엔트리에서 제공하는 주제별, 학년별 학습과정을 통해 차근차근 소프트웨어를 배워보세요!', + study_for_beginner: '처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 첫걸음', + entrybot_desc_3: '안내에 따라 블록 명령어를 조립하여', + entrybot_desc_4: '엔트리봇을 학교에 데려다 주세요.', + move_entrybot: '엔트리봇 움직이기', + can_change_entrybot_1: '블록 명령어로 엔트리봇의 색을 바꾸거나', + can_change_entrybot_2: '말을 하게 할 수도 있어요.', + learning_process_by_topics: '주제별 학습과정', + show_detail: '자세히 보기', + solve_mission: '미션 해결하기', + solve_mission_desc_1: '게임을 하듯 미션을 해결하며 프로그래밍의 원리를 익혀보세요!', + solve_mission_desc_2: + '미로 속의 엔트리봇을 목적지까지 움직이며 순차, 반복, 선택, 비교연산 등의 개념을 자연스럽게 익힐 수 있어요.', + learning_process_by_grades: '학년별 학습과정', + learning_process_by_grades_sub1: + '4가지 유형으로 쉽고 재미있게 배우는 프로그래밍의 원리! 지금 시작해보세요!', + e3_to_e4: '초등 3-4 학년', + e5_to_e6: '초등 5-6 학년', + m1_to_m3: '중등 이상', + make_using_entry: '엔트리로 만들기', + make_using_entry_desc_1: '블록을 쌓아 여러 가지 소프트웨어를 만들어보세요!', + make_using_entry_desc_2: + '제공되는 교재를 다운받아 차근차근 따라하다보면 애니메이션, 미디어아트, 게임 등 다양한 작품을 만들 수 있어요.', + make_through_ebs_1: 'EBS 방송영상으로 소프트웨어를 배워보세요.', + make_through_ebs_2: + '방송영상은 물론, 차근차근 따라 할 수 있는 특별영상과 함께 누구나 쉽게 다양한 소프트웨어를 만들 수 있어요.', + support_block_js: '블록 코딩과 자바스크립트 언어를 모두 지원합니다.', + study_ebs_title_1: '순서대로! 차례대로!', + study_ebs_desc_1: '[실습] 엔트리봇의 심부름', + study_ebs_title_2: '쉽고 간단하게!', + study_ebs_desc_2: '[실습] 꽃송이 만들기', + study_ebs_title_3: '언제 시작할까?', + study_ebs_desc_3: '[실습] 동물가족 소개', + study_ebs_title_4: '다른 선택, 다른 결과!', + study_ebs_desc_4: '[실습] 텔레파시 게임', + study_ebs_title_5: '정보를 담는 그릇', + study_ebs_desc_5: '[실습] 덧셈 로봇 만들기', + study_ebs_title_6: '요모조모 따져 봐!', + study_ebs_desc_6: '[실습] 복불복 룰렛', + study_ebs_title_7: '번호로 부르면 편해요!', + study_ebs_desc_7: '[실습] 나만의 버킷리스트', + study_ebs_title_8: '무작위 프로그램을 만들어라!', + study_ebs_desc_8: '[실습] 무작위 캐릭터 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'도착할 수 있도록 도와주세요!', + robot_factory: '로봇 공장', + robot_factory_desc_1: '로봇공장에 갇힌 엔트리봇!', + robot_factory_desc_2: '탈출하기 위해 부품을 모두 모아야해요.', + electric_car: '전기 자동차', + electric_car_desc_1: '엔트리봇 자동차가 계속 앞으로 나아갈 수', + electric_car_desc_2: '있도록 연료를 충전해 주세요.', + forest_adventure: '숲속 탐험', + forest_adventure_desc_1: '엔트리봇 친구가 숲속에 갇혀있네요!', + forest_adventure_desc_2: '친구를 도와주세요.', + town_adventure: '마을 탐험', + town_adventure_desc_1: '배고픈 엔트리봇을 위해 마을에 있는', + town_adventure_desc_2: '연료를 찾아주세요.', + space_trip: '우주 여행', + space_trip_desc_1: '우주탐사를 마친 엔트리봇!', + space_trip_desc_2: '지구로 돌아갈 수 있도록 도와주세요.', + learn_programming_mission: '미션을 해결하며 배우는 프로그래밍', + make_open_lecture: '오픈 강의 만들기', + group_created: '만든 학급', + group_signup: '가입한 학급', + delete_from_list: '을(를) 목록에서 삭제하시겠습니까?', + delete_from_list_en: '', + lecture_collection: '강의 모음', + edit_mypage_profile: '자기소개 정보 관리', + main_image: '메인 이미지', + edit_profile_success: '반영되었습니다.', + no_project_1: '내가 만든 작품이 없습니다.', + no_project_2: '지금 작품 만들기를 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middle_grades: '중학생 이상', + entry_go_go: '엔트리 고고!', + entry_go_go_desc: '학년별, 난이도 별로 준비된 교재를 만나보세요.', + entry_go_go_desc2: '각 과정별로 교육과정, 학습지, 교사용 해설서 3종 세트가 제공됩니다.', + stage_beginner: '초급', + stage_middle: '중급', + stage_high: '고급', + middle_school_short: '중등', + learn_entry_programming: '따라하며 배우는 엔트리 프로그래밍', + entry_programming_desc: '차근차근 따라 하다 보면 어느새 나도 엔트리 고수!', + ebs: 'EBS', + ebs_material_desc: '방송 영상과 교사용 지도서를 활용하여 수업을 해보세요!', + season_1_material: '시즌1 교사용 지도서', + season_2_material: '시즌2 교사용 지도서', + season_1: '시즌1', + playsoftware_ebs: 'EBS 소프트웨어야 놀자!', + material_teacher_guide: '교사용 지도서', + season_2: '시즌2', + compute_think_textbook: '교과서로 배우는 컴퓨팅 사고력', + computational_sw: + '국어, 수학, 과학, 미술... 학교에서 배우는 다양한 교과와 연계하여 SW를 배워보세요!', + python_coding_text: '엔트리파이선', + python_coding_textbook: '텍스트 코딩 세계로 떠나는 여행! 엔트리파이선', + python_coding_desc: '엔트리파이선으로 텍스트 언어의 구조와 문법을 자연스럽게 배워보세요!', + entry_x_hardware_text: '엔트리 X 하드웨어 교육자료', + entry_x_hardware: '엔트리 X 하드웨어 교육자료 모음', + e_sensor: 'E 센서보드', 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materials_etc_1: '엔트리 첫 사용자를 위한 스타트 가이드', + materials_etc_2: '수업에 바로 활용할 수 있는 다양한 콘텐츠 모음집', + materials_etc_3: '월간 엔트리', + materials_etc_4: '엔트리 설명서', + materials_etc_5: '엔트리 소개 자료', + materials_etc_6: '엔트리 블록 책받침', + materials_etc_7: '엔트리파이선 예제 및 안내', + jr_if_1: '만약', + jr_if_2: '앞에 있다면', + jr_fail_no_pencil: '이런 그곳에는 연필이 없어. 연필이 있는 곳에서 사용해보자~', + jr_fail_forgot_pencil: '앗! 책가방에 넣을 연필을 깜빡했어. 연필을 모아서 가자~', + jr_fail_much_blocks: '너무많은 블록을 사용했어, 다시 도전해볼래?', + cparty_jr_success_1: '좋아! 책가방을 챙겼어!', + go_right: '오른쪽', + go_down: ' 아래쪽', + go_up: ' 위쪽', + go_left: ' 왼쪽', + go_forward: '앞으로 가기', + jr_turn_left: '왼쪽으로 돌기', + jr_turn_right: '오른쪽으로 돌기', + go_slow: '천천히 가기', + repeat_until_reach_1: '만날 때 까지 반복하기', + repeat_until_reach_2: '', + pick_up_pencil: '연필 줍기', + repeat_0: '', + repeat_1: '반복', + when_start_clicked: '시작 버튼을 눌렀을 때', + age_0: '작품체험', + create_character: '캐릭터 만들기', + age_7_9: '초등 저학년', + going_school: '엔트리 학교가기', + age_10_12_1: '초등 고학년1', + collect_parts: '로봇공장 부품모으기', + age_10_12_2: '초등 고학년2', + driving_elec_car: '전기자동차 운전하기', + age_13: '중등', + travel_space: '우주여행하기', + people: '사람', + all: '전체', + life: '일상생활', + nature: '자연', + animal_insect: '동물/곤충', + environment: '자연환경', + things: '사물', + vehicles: '이동수단', + others: '기타', + fantasy: '판타지', + instrument: '악기', + piano: '피아노', + marimba: '마림바', + drum: '드럼', + janggu: '장구', + sound_effect: '효과음', + others_instrument: '기타타악기', + aboutEntryDesc_1: '엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있는 플랫폼입니다.', + aboutEntryDesc_2: '학생들이 소프트웨어를 쉽고 재미있게 학습하고,', + aboutEntryDesc_3: '선생님들은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다.', + aboutEntryDesc_4: '엔트리는 공공재와 같이', + aboutEntryDesc_5: '비영리로 운영됩니다.', + viewProjectTerms: '이용정책 보기', + openSourceTitle: '오픈소스를 통한 생태계 조성', + openSourceDesc_1: '엔트리의 소스코드 뿐 아니라', + openSourceDesc_2: '모든 교육 자료는 CC라이센스를 ', + openSourceDesc_3: '적용하여 공개합니다.', + viewOpenSource: '오픈소스 보기', + eduPlatformTitle: '국내교육 현장에 맞는 교육 플랫폼', + eduPlatformDesc_1: '국내 교육 현장에 적합한 교육 도구가', + eduPlatformDesc_2: '될 수 있도록 학교 선생님들과 함께', + eduPlatformDesc_3: '개발하고 있습니다.', + madeWith: '자문단', + researchTitle: '다양한 연구를 통한 전문성 강화', + researchDesc_1: '대학/학회 등과 함께 다양한 연구를', + researchDesc_2: '진행하여 전문성을 강화해나가고', + researchDesc_3: '있습니다.', + viewResearch: '연구자료 보기', + atEntry: '엔트리에서는', + entryLearnDesc_1: '재미있게 배우는 학습공간', + entryLearnDesc_2: '<학습하기>에서는 엔트리를 학습할 수 있는 콘텐츠가 준비되어 있습니다.', + entryLearnDesc_3: '게임을 하듯이 주어진 미션을 프로그래밍으로 해결하고 영상을 시청하며 ', + entryLearnDesc_4: '소프트웨어 제작 원리를 학습할 수 있습니다.', + entryMakeDesc_1: '<만들기>에서는 미국 MIT에서 개발한 Scratch와 같은 블록형 프로그래밍 언어를', + entryMakeDesc_2: + '사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 자신만의 창작물을 만들 수 있습니다.', + entryMakeDesc_3: + "또한 블록 코딩과 텍스트 코딩의 중간다리 역할을 하는 '엔트리파이선' 모드에서는", + entryMakeDesc_4: '텍스트 언어의 구조와 문법을 자연스럽게 익힐 수 있습니다.', + entryMakeDesc_5: '', + entryShareDesc_1: + '<공유하기>에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.', + entryShareDesc_2: + '또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴보고 발전시켜 자신만의 작품을 만들 수', + entryShareDesc_3: + '있습니다. 공동 창작도 가능하여 친구들과 협업해 더 멋진 작품을 만들어 볼 수 있습니다.', + entryGroup: '학급기능', + entryGroupTitle: '우리 반 학습 공간', + entryGroupDesc_1: + '<학급기능>은 선생님이 학급별로 학생들을 관리할 수 있는 기능입니다. 학급끼리 학습하고', + entryGroupDesc_2: '작품을 공유할 수 있으며 과제를 만들고 학생들의 결과물을 확인할 수 있습니다.', + entryGroupDesc_3: '또한 선생님은 강의 기능을 활용하여 학생들의 수준에 맞는 학습환경을', + entryGroupDesc_4: '맞춤형으로 제공함으로써 효율적이고 편리하게 수업을 진행할 수 있습니다.', + entryGroupDesc_5: '', + unpluggedToPhysical: '언플러그드 활동부터 피지컬 컴퓨팅까지', + algorithmActivity: '기초 알고리즘', + programmignLang: '교육용 프로그래밍 언어', + unpluggedDesc_1: '엔트리봇 보드게임과 카드게임을 통해 컴퓨터 없이도', + unpluggedDesc_2: '소프트웨어의 기본 개념과 원리(순차, 반복, 선택, 함수)를 익힐 수 있습니다.', + entryMaze: '엔트리봇 미로탈출', + entryAI: '엔트리봇 우주여행', + algorithmDesc_1: '게임을 하듯이 미션을 해결하고 인증서를 받아보세요.', + algorithmDesc_2: '소프트웨어의 기본적인 원리를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다.', + programmingLangDesc_1: '엔트리에서는 블록을 쌓듯이 프로그래밍을 하기 때문에 누구나 쉽게', + programmingLangDesc_2: + '자신만의 게임, 애니메이션, 미디어아트와 같은 멋진 작품을 만들고 공유할 수 있어 교육용으로 적합합니다.', + viewSupporHwVideo: '하드웨어 가이드 영상 보기', + viewSupporHw: '연결되는 하드웨어 보기', + supportHwDesc_1: + '엔트리와 피지컬 컴퓨팅 도구를 연결하면 현실세계와 상호작용하는 멋진 작품들을 만들어낼 수 있습니다.', + supportHwDesc_2: '국내, 외 다양한 하드웨어 연결을 지원하며, 계속적으로 추가될 예정입니다.', + entryEduSupport: '엔트리 교육 지원', + eduSupportDesc_1: + '엔트리에서는 소프트웨어 교육을 위한 다양한 교육 자료를 제작하여 무상으로 배포하고 있습니다.', + eduSupportDesc_2: '모든 자료는 교육자료 페이지에서 다운받으실 수 있습니다.', + materials_1_title: '수준별 교재', + materials_1_desc_1: '학년별 수준에 맞는 교재를 통해 차근차근', + materials_1_desc_2: '따라하며 쉽게 엔트리를 익혀보세요!', + materials_2_title: 'EBS 방송 연계 교안', + materials_2_desc_1: 'EBS 소프트웨어야 놀자 방송과 함께', + materials_2_desc_2: '교사용 수업 지도안을 제공합니다.', + materials_3_title: '초, 중등 교과 연계 수업자료', + materials_3_title_2: '', + materials_3_desc_1: '다양한 과목에서 만나는 실생활 문제를', + materials_3_desc_2: '컴퓨팅 사고력으로 해결해 보세요.', + moreMaterials: '더 많은 교육 자료 보러가기', + moreInfoAboutEntry_1: '더 많은 엔트리의 소식들을 확인하고 싶다면 아래의 링크들로 접속해보세요.', + moreInfoAboutEntry_2: '교육자료 외에도 다양한 SW 교육과 관련한 정보를 공유하고 있습니다.', + material_menu_type_robot: '로봇형', + material_menu_type_module: '모듈형', + material_menu_type_board: '보드형', + blog: '블로그', + post: '포스트', + tvCast: 'TV캐스트', + about_entry_pre: '엔트리', + 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intro_learning_anyone: '지금 바로 시작해보세요! ', + start_now: 'For Free, Forever.', + welcome_entry: '엔트리에 오신걸 환영합니다.', + student: '학생', + non_menber: '일반인', + teacher: '선생님', + terms_conditions: '이용약관', + personal_information: '개인정보 수집 및 이용에 대한 안내', + limitation_liability: '책임의 한계와 법적 고지', + entry_agree: '엔트리의 이용약관에 동의 합니다.', + info_agree: '개인정보 수집 및 이용에 동의합니다.', + next: '다음', + enter_individual_info: '개인정보 입력', + enter_id: '아이디 입력', + enter_password: '비밀번호 입력', + confirm_password: '비밀번호 확인', + enter_password_again: '비밀번호를 한번 더 입력하세요.', + validation_password: '5자 이상의 영문/숫자 등을 조합하세요.', + validation_id: '4~20자의 영문/숫자를 조합하세요', + prev: '이전', + born_year: '태어난 연도', + select_born: '태어난 연도를 선택 하세요', + year: '년', + gender: '성별', + choose_gender: '성별을 선택 하세요', + male: '남성', + female: '여성', + language: '언어', + best_language: '주 언어를 선택 하세요', + korean: '한국어', + english: '영어', + viet: '베트남', + japan: '일본어', + russia: '러시아어', + chinese_simplified: '중국어(간체)', + chinese_traditional: '중국어(번체)', + 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renew_index_text_00: '엔트리 교과서 학습하기', + renew_index_text_01: '교과서로 엔트리를 배워보세요.', + renew_index_text_02: '초등학교 교과서 강의를 통해', + renew_index_text_02_2: '엔트리를 배워보세요!', + renew_index_text_03: '교과서 학습하기', + renew_index_text_03_2: '바로가기', + renew_index_text_1: '2019년, 엔트리가 바뀝니다', + renew_index_text_2: '확 바뀐 작품 만들기', + renew_index_text_3: '지금 새로운 기능을 확인하고', + renew_index_text_3_2: 'PC와 태블릿으로 작품을 만들어보세요!', + renew_index_text_4: '자세히 보기', + first_step: '소프트웨어 교육의 첫걸음', + entry_content_one: '상상했던 것들을 블록 놀이하듯 하나씩 쌓아보세요.', + entry_content_two: '게임, 애니메이션, 미디어아트와 같은 멋진 작품이 완성된답니다!', + entry_content_three: + '재미있는 놀이로 배우고, 나만의 멋진 작품을 만들어 친구들과 공유할 수 있는 멋진 엔트리의 세상으로 여러분을 초대합니다!', + funny_space: '재미있게 배우는 학습공간', + in_learn_section: '< 학습하기 > 에서는', + learn_problem_solving: + '컴퓨터를 활용해 논리적으로 문제를 해결할 수 있는 다양한 학습 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 게임을 하듯이 주어진 미션들을 프로그래밍으로 해결해볼 수도 있고 재미있는 동영상으로 소프트웨어의 원리를 배울 수도 있습니다 .', + joy_create: '창작의 즐거움', + in_make: '< 만들기 > 는', + make_contents: + '미국 MIT에서 개발한 Scratch와 같은 비주얼 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 나만의 창작물을 만들 수 있습니다. 또 엔트리를 통해 만들 수 있는 컨텐츠의 모습은 무궁무진합니다. 과학 시간에 배운 물리 법칙을 실험해 볼 수도 있고 좋아하는 캐릭터로 애니메이션을 만들거나 직접 게임을 만들어 볼 수 있습니다.', + and_content: + '또 엔트리를 통해 만들 수 있는 콘텐츠의 모습은 무궁무진합니다. 과학 시간에 배운 물리 법칙을 실험해 볼 수도 있고 좋아하는 캐릭터로 애니메이션을 만들거나 직접 게임을 만들어 볼 수 있습니다.', + share_collaborate: '공유와 협업', + explore_contents: + '< 구경하기 > 에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴볼 수 있고, 이를 발전시켜 자신만의 프로젝트를 만들 수 있습니다. 그리고 엔트리에서는 공동 창작도 가능합니다. 친구들과 협업하여 더 멋진 프로젝트를 만들어볼 수 있습니다.', + why_software: '왜 소프트웨어 교육이 필요할까?', + speak_obama_contents: + '컴퓨터 과학을 배우는 것은 단지 여러분의 미래에만 중요한 일이 아닙니다. 이것은 우리 미국의 미래를 위해 중요한 일 입니다.', + obama: '버락 오바마', + us_president: '미국 대통령', + billgates_contents: + '컴퓨터 프로그래밍은 사고의 범위를 넓혀주고 더 나은 생각을 할 수 있게 만들며 분야에 상관없이 모든 문제에 대해 새로운 해결책을 생각할 수 있는 힘을 길러줍니다.', + billgates: '빌게이츠', + chairman_micro: 'Microsoft 회장', + eric_contents: + '현재 디지털 혁명은 지구상 대부분의 사람들에게 아직 시작도 안된 수준입니다. 프로그래밍을 통해 향후 10년간 모든 것이 변화할 것 입니다.', + eric: '에릭 슈미츠', + sandbug_contents: + '오늘날 컴퓨터 과학에 대한 이해는 필수가 되었습니다. 우리의 국가 경쟁력은 우리가 아이들에게 이것을 얼마나 잘 가르칠 수 있느냐에 달려있습니다.', + sandbug: '쉐릴 샌드버그', + view_entry_tools: '엔트리와 함께할 수 있는 교구들을 살펴볼 수 있습니다.', + solve_problem: '미션 해결하기', + solve_problem_content: + '게임을 하듯 미션을 하나 하나 해결하며 소프트웨어의 기본 원리를 배워보세요!', + find_extra_title: '엔트리봇 부품 찾기 대작전', + all_ages: '전 연령', + total: '총', + step: '단계', + find_extra_contents: + '로봇 강아지를 생산하던 루츠 공장에 어느 날 갑자기 일어난 정전 사태로 태어난 특별한 강아지 엔트리 봇. 아직 조립이 덜 된 나머지 부품들을 찾아 공장을 탈출 하도록 도와주면서 소프트웨어의 동작 원리를 익혀보자!', + software_play_contents: "EBS에서 방영한 '소프트웨어야 놀자' 프로그램을 실습해볼 수 있습니다.", + resources_contents: '엔트리를 활용한 다양한 교육자료들을 무료로 제공합니다.', + from: ' 출처', + sw_camp: '미래부 SW 창의캠프', + elementary: '초등학교', + middle: '중학교', + grades: '학년', + lesson: '차시', + sw_contents_one: + '5차시 분량으로 초등학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 그림판과 이야기 만들기를 합니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드를 만들어보는 활동을 합니다.', + sw_camp_detail: '미래창조과학부 SW창의캠프', + sw_contents_two: + '5차시 분량으로 중학생이 엔트리와 피지컬 컴퓨팅을 경험할 수 있는 교재입니다. 학생들은 엔트리 사용법을 학습하고, 미로찾기 게임과, 퀴즈 프로그램을 만들어 봅니다. 마지막에는 아두이노 교구를 활용하여 키보드로 자동차를 조종하는 활동을 합니다.', + sw_contents_three: + "선생님들이 학교에서 시작할 수 있는 소프트웨어 수업 지도서입니다. 다양한 언플러그드 활동과, '소프트웨어야 놀자' 방송을 활용한 수업 지도안이 담겨 있습니다.", + naver_sw: 'NAVER 소프트웨어야 놀자', + teacher_teaching: '교사용지도서 (초등학교 5~6학년 이상)', + funny_sw: '즐거운 SW놀이 교실', + sw_contents_four: + '소프트웨어를 놀이하듯 재미있게 배울 수 있는 교재로 엔트리보드게임을 비롯한 다양한 언플러그드 활동과 엔트리 학습모드로 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배우게 됩니다. 기본 원리를 배웠다면 학생들은 이제 엔트리로 이야기, 게임, 예술작품, 응용프로그램을 만드는 방법을 배우고, 자신이 생각한 소프트웨어를 만들고 발표할 수 있도록 교재가 구성되어 있습니다.', + ct_text_5: '교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력', + teacher_grade_5: '교원 (초등학교 5학년)', + ct_text_5_content: + '실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!', + ct_text_6: '교과서와 함께 키우는 컴퓨팅 사고력', + teacher_grade_6: '교원 (초등학교 6학년)', + ct_text_6_content: + '실생활의 문제를 해결하자는 테마로 준비된 총 8개의 학습콘텐츠가 담긴 교사용 지도안입니다. 각 콘텐츠는 개정된 교육과정을 반영한 타교과와의 연계를 통해 다양한 문제를 만나고 해결해볼 수 있도록 설계되었습니다. 아이들이 컴퓨팅 사고력을 갖춘 융합형 인재가 될 수 있도록 지금 적용해보세요!', + sw_use: '모든 교재들은 비영리 목적에 한하여 저작자를 밝히고 자유롭게 이용할 수 있습니다.', + title: '제목', + writer: '작성자', + view: '보기', + date: '등록일', + find_id_pwd: '아이디와 비밀번호 찾기', + send_email: '비밀번호를 잊은 경우 이메일로 비밀번호를 찾을 수 있습니다.', + user_not_exist: '존재하지 않는 이메일 주소 입니다.', + not_signup: '아직 회원이 아니세요?', + send: '발송하기', + sensorboard: '엔트리봇 센서보드', + physical_computing: '피지컬 컴퓨팅', + sensorboard_contents: + '아두이노를 사용하기 위해서 더 이상 많은 케이블을 사용해 회로를 구성할 필요가 없습니다. 엔트리 보드는 아두이노 위에 끼우기만 하면 간단하게 LED, 온도센서, 소리센서, 빛, 슬라이더, 스위치를 활용할 수 있습니다. 이제 엔트리 보드를 활용해 누구라도 쉽게 자신만의 특별한 작품을 만들어보세요!', + entrybot_boardgame: '엔트리봇 보드게임', + unplugged: '언플러그드 활동', + unplugged_contents: + '재밌는 보드게임을 통해 컴퓨터의 작동 원리를 배워보세요. 로봇강아지인 엔트리봇이 정전된 공장에서 필요한 부품을 찾아 탈출하도록 돕다보면 컴퓨터 전문가처럼 문제를 바라 볼 수 있게됩니다.', + entrybot_cardgame: '엔트리봇 카드게임 : 폭탄 대소동', + entrybot_cardgame_contents: + '갑자기 엔트리도시에 나타난 12종류의 폭탄들! 과연 폭탄들을 안전하게 해체할 수 있을까요? 폭탄들을 하나씩 해체하며 엔트리 블록과 함께 소프트웨어의 원리를 배워봐요! 순차, 반복, 조건을 통해 폭탄을 하나씩 해체하다 보면 엔트리도시를 구한 영웅이 될 수 있답니다!', + basic_learn: '엔트리 기본 학습', + basic_learn_contents: '엔트리를 활용한 다양한 교육 콘텐츠를 제공합니다.', + troubleshooting: '문제해결 학습', + playsoftware: '소프트웨어야 놀자', + make_own_lesson: '나만의 수업을 만들어 다른 사람과 공유할 수 있습니다.', + group_lecture: '우리 반 강의', + group_curriculum: '우리 반 강의 모음', + group_homework: '우리 반 과제', + group_noproject: '전시된 작품이 없습니다.', + group_nolecture: '생성된 강의가 없습니다.', + group_nocurriculum: '생성된 강의 모음이 없습니다.', + lecture_contents: '필요한 기능만 선택하여 나만의 수업을 만들어 볼 수 있습니다.', + curriculum_contents: + '여러개의 강의를 하나의 강의 모음으로 묶어 차근차근 따라할 수 있는 수업을 만들 수 있습니다.', + grade_info: '학년 정보', + difficulty: '난이도', + usage: '사용요소', + learning_concept: '학습개념', + related_subject: '연계 교과', + show_more: '더보기', + close: '닫기', + latest: '최신순', + viewCount: '조회수', + viewer: '조회순', + like: '좋아요순', + comment: '댓글순', + entire_period: '전체기간', + today: '오늘', + latest_week: '최근 1주일', + latest_month: '최근 1개월', + latest_three_month: '최근 3개월', + current_password: '현재 비밀번호', + change_password: '비밀번호 변경', + 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강의', + group_curriculum_modal_curriculums: '나의 강의 모음', + group_curriculum_modal_interest: '관심 강의 모음', + picture_import: '모양 가져오기', + picture_select: '모양 선택', + lecture_list_view: '다른 강의보기', + play_software_2: 'EBS 소프트웨어야 놀자2', + play_software_2_content: + '네이버와 EBS가 함께 만든 두 번째 이야기, <소프트웨어야 놀자> 시즌2를 만나보세요! 재미있는 동영상 강의를 통해 소프트웨어의 기본 개념을 배워보고, 다양하고 흥미로운 주제로 실생활 문제를 해결해 볼 수 있습니다. 방송영상과 특별영상을 보며 재미있는 프로그램들을 직접 만들어보세요. 소프트웨어 교육을 처음 접하는 친구들도 쉽게 소프트웨어와 친구가 될 수 있답니다!', + open_project_to_all: '공개', + close_project: '비공개', + category_media_art: '미디어 아트', + go_further: '더 나아가기', + marked_project: '관심 작품', + marked_group_project: '학급 관심 작품', + basic: '기본', + application: '응용', + the_great_escape: '탈출 모험기', + escape_guide_1: + '강아지 로봇을 만드는 공장에서 우연한 정전으로 혼자서 생각할 수 있게 된 엔트리봇! ', + escape_guide_1_2: ' 공장을 탈출하고 자유를 찾을 수 있도록 엔트리봇을 도와주세요!', + escape_guide_2: + '엔트리봇이 먼 길을 가기엔 고쳐야 할 곳이 너무 많아 공장에서 탈출하면서 몸을 수리할 수 있는 부품들을 찾아보자! 아직 몸이 완전하지는 않지만 걷거나 뛰면서, 방향을 바꾸는 정도는 가능할 거야! ', + escape_guide_2_2: '학습 목표: 순차적 실행', + escape_guide_3: + '드디어 공장을 탈출했어! 하지만 마을로 가기 위해서는 아직 가야 할 길이 멀어. 그래도 몸은 어느 정도 고쳐져서 똑같은 일을 많이 해도 무리는 없을 거야! 어? 근데 저 로봇은 뭐지? ', + escape_guide_3_2: '학습 목표: 반복문과 조건문', + escape_guide_4: + '드디어 마을 근처까지 왔어! 아까부터 똑같은 일을 많이 했더니 이제 외울 지경이야! 차라리 쓰일 블록은 이제 기억해뒀다가 쓰면 좋을 것 같아. 여기서 배터리만 충전해 놓으면 이제 평생 자유롭게 살 수 있을 거야.', + escape_guide_4_2: '학습 목표: 함수 정의와 호출', + space_travel_log: '우주 여행기', + space_guide_1: + '머나먼 우주를 탐사하기 위해 떠난 엔트리봇. 드디어 탐사 임무를 마치고 고향별인 지구로 돌아오려 하는데 수많은 돌이 지구로 가는 길을 막고 있다! 엔트리봇이 안전하게 지구로 돌아올 수 있도록 도와주세요!', + space_guide_2: + '드디어 지구에 돌아갈 시간이야! 얼른 지구에 돌아가서 쉬고 싶어!앞에 돌들이 어떻게 되어 있는지 확인하고 언제 어디로 가야 하는지 알려줘! 그러면 내가 가르쳐준 방향으로 움직일게!', + space_guide_2_2: '학습 목표: 조건문 중첩과 논리 연산', + cfest_mission: '엔트리 체험 미션', + maze_1_intro: + '안녕 나는 엔트리봇이라고 해. 지금 나는 다친 친구들을 구하려고 하는데 너의 도움이 필요해. 나를 도와서 친구들을 구해줘! 먼저 앞으로 가기 블록을 조립하고 시작을 눌러봐', + maze_1_title: '시작 방법', + maze_1_content: '엔트리봇은 어떻게 움직이나요?', + maze_1_detail: + '1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게', + maze_2_intro: + '좋아! 덕분에 첫 번째 친구를 무사히 구할 수 있었어! 그럼 다음 친구를 구해볼까? 어! 그런데 앞에 벌집이 있어! 뛰어넘기 블록을 사용해서 벌집을 피하고 친구를 구해보자.', + maze_2_title_1: '장애물 뛰어넘기', + maze_2_content_1: '장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?', + maze_2_detail_1: + '길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.', + maze_2_title_2: '시작 방법', + maze_2_content_2: '엔트리봇은 어떻게 움직이나요?', + maze_2_detail_2: + '1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게', + maze_3_intro: + '멋졌어! 이제 또 다른 친구를 구하러 가자~ 이번에는 아까 구한 친구가 준 반복하기 블록을 이용해볼까? 반복하기를 이용하면 똑같은 동작을 쉽게 여러번 할 수 있어! 한 번 반복할 숫자를 바꿔볼래?', + maze_3_title: '반복 블록(1)', + maze_3_content: '(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?', + maze_3_detail: + '같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼', + maze_4_intro: + '훌륭해! 이제 구해야 할 친구 로봇들도 별로 남지 않았어. 벌집에 닿지 않도록 뛰어넘기를 반복하면서 친구에게 갈 수 있게 해줘!', + maze_4_title: '반복 블록(1)', + maze_4_content: '(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?', + maze_4_detail: + '같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼', + maze_5_intro: + '대단해! 이제 반복하기 블록과 만약 블록을 같이 사용해보자~ 만약 블록을 사용하면 앞에 벽이 있을 때 벽이 없는 쪽으로 회전할 수 있어. 그럼 친구를 구해주러 출발해볼까?', + maze_5_title_1: '만약 블록', + maze_5_content_1: '만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?', + maze_5_detail_1: + "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", + maze_5_title_2: '반복 블록(2)', + maze_5_content_2: '~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?', + maze_5_detail_2: + "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", + maze_6_intro: + '이제 마지막 친구야! 아까 해본 것처럼만 하면 될거야! 그럼 마지막 친구를 구하러 가볼까?', + maze_6_title_1: '만약 블록', + maze_6_content_1: '만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?', + maze_6_detail_1: + "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", + maze_6_title_2: '반복 블록(2)', + maze_6_content_2: '~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?', + maze_6_detail_2: + "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", + maze_programing_mode_0: '블록 코딩', + maze_programing_mode_1: '자바스크립트', + maze_operation1_title: '1단계 – 자바스크립트모드 안내', + maze_operation1_1_desc: + '나는 로봇강아지 엔트리봇이야. 나에게 명령을 내려서 미션을 해결할 수 있게 도와줘! 미션은 시작할 때마다 \'목표\'를 통해서 확인할 수 있어!', + maze_operation1_2_desc: + '미션을 확인했다면 명령을 내려야 해 \'명령어 꾸러미\'명령어가 있는 공간이야. 마우스키보드명령을 내릴 수 있어. 마우스로는 명령어 꾸러미에 있는 명령어를 클릭하거나, 명령어\'명령어 조립소\'로 끌고와서 나에게 명령을 내릴 수 있어!', + maze_operation1_2_textset_1: '마우스로 명령어를 클릭하는 방법 ', + maze_operation1_2_textset_2: '마우스로 명령어를 드래그앤드랍하는 방법 ', + maze_operation1_3_desc: + '키보드로 명령을 내리려면 \'명령어 꾸러미\' 에 있는 명령어를 키보드로 직접 입력하면 돼.
명령어를 입력할 때 명령어 끝에 있는 ()와 ; 를 빼먹지 않도록 주의해야해!', + maze_operation1_4_desc: + '미션을 해결하기 위한 명령어를 다 입력했다면 [시작하기]를 누르면 돼.
[시작하기]를 누르면 나는 명령을 내린대로 움직일 거야!
각 명령어가 궁금하다면 [명령어 도움말]을 확인해봐!', + maze_operation7_title: '7단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)', + maze_operation7_1_desc: + '똑같은 일을 반복해서 명령하는건 매우 귀찮은 일이야.
이럴땐 반복과 관련된 명령어를 사용하면 훨씬 쉽게 명령을 내릴 수 있어.', + maze_operation7_2_desc: + '그렇다면 반복되는 명령을 쉽게 내리는 방법을 알아보자.
먼저 반복하기 명령어를 클릭한 다음, i<1 의 숫자를 바꿔서 반복횟수를 정하고
괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어주면 돼!', + maze_operation7_3_desc: + '예를 들어 이 명령어은 move(); 를 10번 반복해서 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.', + maze_operation7_4_desc: + '이 명령어를 사용할 때는 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`;`는 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.', + maze_operation7_1_textset_1: '똑같은 명령어를 반복해서 사용하는 경우', + maze_operation7_1_textset_2: '반복 명령어를 사용하는 경우', + maze_operation7_2_textset_1: '반복 횟수', + maze_operation7_2_textset_2: '반복할 명령', + maze_operation7_4_textset_1: '괄호({})가 빠진 경우', + maze_operation7_4_textset_2: '세미콜론(;)이 빠진 경우', + study_maze_operation8_title: '8단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)', + study_maze_operation16_title: '4단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)', + study_maze_operation1_title: '1단계 - 반복 명령 알아보기(횟수반복)', + maze_operation9_title: '9단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)', + maze_operation9_1_desc: + '앞에서는 몇 번을 반복하는 횟수반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 계속해서 반복하는 명령어를 살펴보자.
이 명령어를 사용하면 미션이 끝날 때까지 동일한 행동을 계속 반복하게 돼.
이 명령어 역시 괄호({ }) 사이에 반복할 명령어를 넣어 사용할 수 있어!', + maze_operation9_2_desc: + '예를 들어 이 명령어 은 미션을 완료할때까지 반복해서 move(); right()를 실행해.
명령어와 동일한 명령어지.', + maze_operation9_3_desc: + '이 명령어를 사용할 때도 { } 안에 반복할 명령어를 잘 입력했는지,
`true`가 빠지지 않았는지 잘 살펴봐!
이 명령어에 대한 자세한 설명은 [명령어 도움말]에서 볼 수 있어.', + maze_operation9_1_textset_1: '반복할 명령', + maze_operation9_3_textset_1: '괄호({})가 빠진 경우', + maze_operation9_3_textset_2: '세미콜론(;)이 빠진 경우', + maze_operation9_3_textset_3: 'true가 빠진 경우', + study_maze_operation3_title: '3단계 - 반복 명령 알아보기(조건반복)', + study_maze_operation4_title: '4단계 - 조건 명령 알아보기', + study_ai_operation4_title: '4단계 - 조건 명령과 레이더 알아보기', + study_ai_operation6_title: '6단계 - 중첩조건문 알아보기', + study_ai_operation7_title: '7단계 - 다양한 비교연산 알아보기', + study_ai_operation8_title: '8단계 - 물체 레이더 알아보기', + study_ai_operation9_title: '9단계 - 아이템 사용하기', + maze_operation10_title: '10단계 - 조건 명령 알아보기', + maze_operation10_1_desc: + '앞에서는 미션이 끝날 때까지 계속 반복하는 반복 명령어에 대해 배웠어.
이번에는 특정한 조건에서만 행동을 하는 조건 명령어를 살펴보자.
에서 보는것처럼 조건 명령어를 사용하면 명령을 보다 효율적으로 잘 내릴 수 있어.', + maze_operation10_2_desc: + '조건 명령어는 크게 `조건``조건이 발생했을때 실행되는 명령`으로 나눌수 있어.
먼저 조건 부분을 살펴보자. If 다음에 나오는 ( ) 부분이 조건을 입력하는 부분이야.
과 같은 명령어를 예로 살펴보자. if(front == “wall”) 는 만약 내 앞에(front) "wall(벽)"이 있다면을 뜻해', + maze_operation10_3_desc: + '이제 `조건이 발생했을 때 실행되는 명령`을 살펴보자.
이 부분은 괄호{}로 묶여 있고, 조건이 발생했을때 괄호안의 명령을 실행하게 돼!
조건이 발생하지 않으면 이 부분은 무시하고 그냥 넘어가게 되지.
의 명령어를 예로 살펴보자. 조건은 만약에 `내 앞에 벽이 있을 때` 이고,
이 조건이 발생했을 때 나는 괄호안의 명령어 right(); 처럼 오른쪽으로 회전하게 돼!', + maze_operation10_4_desc: + '조건 명령어반복하기 명령어와 함께 쓰이는 경우가 많아.
앞으로 쭉 가다가, 벽을 만났을때만 회전하게 하려면
순서와 같이 명령을 내릴 수 있지!', + maze_operation10_1_textset_1: '[일반명령]', + maze_operation10_1_textset_2: + '앞으로 2칸 가고
오른쪽으로 회전하고,
앞으로 3칸가고,
오른쪽으로 회전하고, 앞으로...
', + maze_operation10_1_textset_3: '[조건명령]', + maze_operation10_1_textset_4: + '앞으로 계속 가다가
`만약에 벽을 만나면`
오른쪽으로 회전해~!
', + maze_operation10_2_textset_1: '조건', + maze_operation10_2_textset_2: '조건이 발생했을 때 실행되는 명령', + maze_operation10_3_textset_1: '조건', + maze_operation10_3_textset_2: '조건이 발생했을 때 실행되는 명령', + maze_operation10_4_textset_1: + '미션이 끝날때 까지
계속 앞으로 간다.
', + maze_operation10_4_textset_2: + '계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
', + maze_operation10_4_textset_3: + '계속 앞으로 가다가,
만약에 벽을 만나면
오른쪽으로 회전한다.
', + study_maze_operation18_title: '6단계 - 조건 명령 알아보기', + maze_operation15_title: '15단계 - 함수 명령 알아보기', + maze_operation15_1_desc: + '자주 사용하는 명령어들을 매번 입력하는건 매우 귀찮은 일이야.
자주 사용하는 명령어들을 묶어서 이름을 붙이고,
필요할 때마다 그 명령어 묶음을 불러온다면 훨씬 편리하게 명령을 내릴 수 있어!
이런 명령어 묶음을 `함수`라고 해. 이제 함수 명령에 대해 자세히 알아보자.', + maze_operation15_2_desc: + '함수 명령어는 명령어를 묶는 `함수만들기` 과정과,
묶은 명령어를 필요할 때 사용하는 `함수 불러오기` 과정이 있어.
먼저 함수만들기 과정을 살펴보자.
함수를 만들려면 함수의 이름과, 그 함수에 들어갈 명령어를 입력해야 해.
function을 입력한 다음 함수의 이름을 정할 수 있어. 여기서는 promise로 만들거야.
함수 이름을 만들었으면 ()를 붙여줘. 그 다음 괄호({})를 입력해.
그리고 이 괄호 안에 함수에 들어갈 명령어들을 입력하면 함수가 만들어져!', + maze_operation15_3_desc: + '이 명령어를 예로 살펴보자. 나는 promise 라는 함수를 만들었어.
이 함수를 불러서 실행하면 괄호({})안에 있는
move();
move();
left(); 가 실행돼!', + maze_operation15_4_desc: + '함수를 불러와서 실행하려면 아까 만든 함수의 이름을 입력하고 뒤에 `();`를 붙이면 돼.
promise 라는 이름으로 함수를 만들었으니 promise(); 를 입력하면 앞에서 묶어놓은
명령어들이 실행되는거지!
과 같이 명령을 내리면 처럼 동작하게 돼!
함수 명령어를 사용하려면 과 같이 함수를 만들고 함수를 불러와야해!', + maze_operation15_1_textset_1: '자주 사용하는 명령어 확인하기', + maze_operation15_1_textset_2: '명령어들을 묶어서 이름 붙이기', + maze_operation15_1_textset_3: '명령어 묶음 불러오기', + maze_operation15_2_textset_1: '명령어 묶음의 이름(함수 이름)', + maze_operation15_2_textset_2: '묶을 명령어들', + maze_operation15_3_textset_1: '명령어 묶음의 이름(함수 이름)', + maze_operation15_3_textset_2: '묶을 명령어들', + maze_operation15_4_textset_1: '함수 만들기', + maze_operation15_4_textset_2: '함수 불러오기', + maze_operation15_4_textset_3: '실제 상황', + maze_object_title: '오브젝트 정보', + maze_object_parts_box: '부품 상자', + maze_object_trap: '함정', + maze_object_monster: '몬스터', + maze_object_obstacle1: '장애물', + maze_object_obstacle2: 'bee', + maze_object_obstacle3: 'banana', + maze_object_friend: '친구', + maze_object_wall1: 'wall', + maze_object_wall2: 'wall', + maze_object_wall3: 'wall', + maze_object_battery: '베터리', + maze_command_ex: '예시', + maze_command_title: '명령어 도움말', + maze_command_move_desc: '엔트리봇을 한 칸 앞으로 이동시킵니다.', + maze_command_jump_desc: + '아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
', + maze_command_jump_desc_elec: + '아래 이미지와 같은 장애물 앞에서 장애물을 뛰어 넘습니다.
', + maze_command_right_desc: '제자리에서 오른쪽으로 90도 회전합니다.', + maze_command_left_desc: '제자리에서 왼쪽으로 90도 회전합니다.', + maze_command_for_desc: + '괄호{} 안에 있는 명령을 입력한 횟수 만큼 반복해서 실행합니다.', + maze_command_while_desc: + '미션이 끝날 때가지 괄호{} 안에 있는 명령을 계속 반복해서 실행합니다.', + maze_command_slow_desc: '아래 이미지와 같은 방지턱을 넘습니다.
', + maze_command_if1_desc: + '조건 `바로 앞에 벽이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.', + maze_command_if2_desc: + '조건 `바로 앞에 벌집이 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.', + maze_command_if3_desc: + '조건 `바로 앞에 바나나가 있을때`이 발생했을 때,
괄호{} 안에 있는 명령을 실행합니다.', + maze_command_promise_desc: + 'promise 라는 함수를 만들고 실행하면 괄호{} 안에
있던 명령어가 실행합니다.', + perfect: '아주 완벽해! ', + succeeded_using_blocks: ' 개의 블록을 사용해서 성공했어!', + succeeded_using_commands: ' 개의 명령어를 사용해서 성공했어!', + awesome: '대단한 걸!', + succeeded_go_to_next: '개의 블록만으로 성공했어!
다음 단계로 넘어가자.', + good: '좋아! ', + but: '
하지만, ', + try_again: ' 개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?', + try_again_commands: ' 개의 명렁어만으로 성공하는 방법도 있어.
다시 도전해 보는건 어때?', + cfest_success: + '대단한걸! 덕분에 친구들을 구할 수 있었어!
아마도 너는 타고난 프로그래머 인가봐!
나중에 또 만나자~!', + succeeded_and_cert: '개의 블록만으로 성공했어!
인증서를 받으러 가자.', + cause_msgs_1: '에구, 앞으로 갈 수 없는 곳이였어. 다시 해보자.', + cause_msgs_2: '히잉. 그냥 길에서는 뛰어 넘을 곳이 없어. 다시 해보자.', + cause_msgs_3: '에고고, 아파라. 뛰어 넘었어야 했던 곳이였어. 다시 해보자.', + cause_msgs_4: '아쉽지만, 이번 단계에서는 꼭 아래 블록을 써야만 해.
다시 해볼래?', + cause_msgs_5: '이런, 실행할 블록들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.', + cause_msgs_6: '이런, 실행할 명령어들이 다 떨어졌어. 다시 해보자.', + close_experience: '체험
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하지만 엔트리봇을 만나기에는 더 적은 블록을 사용해서도
만날 수 있는데 다시 해볼래? ', + jr_popup_prefix_3: '좋아! 책가방을 챙겼어!', + jr_popup_prefix_4: + '우왓! 책가방이 있는 곳으로 왔어! 하지만 더 적은 블록을 사용해도 책가방 쪽으로 갈 수 있는데 다시 해볼래?', + jr_popup_suffix_1: + '고마워~ 덕분에 책가방을 챙겨서 학교에 올 수 있었어~ 다음 학교 가는 길도 함께 가자~', + jr_popup_suffix: + '고마워~ 덕분에 엔트리봇이랑 재밌게 놀 수 있었어~
다음에 또 엔트리봇이랑 놀자~', + jr_fail_dont_go: '에궁, 그 곳으로는 갈 수 없어. 가야하는 길을 다시 알려줘~', + jr_fail_dont_know: '어? 이제 어디로 가지? 어디로 가야하는 지 더 알려줘~', + jr_fail_no_flower: '이런 그곳에는 꽃이 없어. 꽃이 있는 곳에서 사용해보자~', + jr_fail_forgot_flower: '앗! 엔트리봇한테 줄 꽃을 깜빡했어. 꽃을 모아서 가자~', + jr_fail_need_repeat: '반복 블록이 없잖아! 반복 블록을 사용해서 해보자~', + jr_hint_1: '안녕! 난 쥬니라고 해! 내 친구 엔트리봇이 오른쪽에 있어! 날 친구에게 데려다 줘!', + jr_hint_2: '엔트리봇이 내 왼쪽에 있어! 왼쪽으로 가보자.', + jr_hint_3: '엔트리봇이 위쪽에 있어! 친구를 만날 수 있도록 도와줘!', + jr_hint_4: '어서 엔트리봇을 만나러 가자! 아래쪽으로 가보는거야~', + jr_hint_5: '우왓! 내 친구가 멀리 떨어져있어. 엔트리봇이 있는 곳까지 안내해줄래?', + jr_hint_6: + '잘못된 블록들 때문에 친구에게 가지 못하고 있어, 잘못된 블록을 지우고 엔트리봇에게 갈 수 있도록 해줘!', + jr_hint_7: '예쁜 꽃이 있네. 꽃들을 모아 엔트리봇에게 가보자!', + jr_hint_8: '가는 길에 꽃이 있어! 꽃을 모아 엔트리봇에게 가보자!', + jr_hint_9: '엔트리봇이 멀리 떨어져 있네? 가장 빠른 길로 엔트리봇에게 가 보자.', + jr_hint_10: + '앗, 블록을 잘못 조립해서 제대로 갈 수가 없어. 가는 길에 꽃을 모두 모아 엔트리봇에게 가져다 줄 수 있도록 고쳐 보자.', + jr_hint_11: + '엔트리봇에게 가려면 오른쪽으로 다섯번이나 가야 하잖아? 반복하기 블록을 사용해서 좀 더 쉽게 가 보자.', + jr_hint_12: '반복하기를 사용해서 엔트리봇을 만나러 가자.', + jr_hint_13: + '지금 블록으로는 친구에게 갈 수가 없어. 반복 횟수를 바꿔 엔트리봇에게 갈 수 있게 해줘.', + jr_hint_14: '반복 블록을 사용하여 엔트리봇에게 데려다 줘.', + jr_hint_15: + '엔트리봇이 정~말 멀리 있잖아? 그래도 반복 블록을 사용하면 쉽게 엔트리봇에게 갈 수 있을 거야.', + jr_certification: '인증서', + jr_congrat: '축하드립니다!', + jr_congrat_msg: '문제해결 과정을 성공적으로 마쳤습니다.', + jr_share: '공유', + go_see_friends: '친구들 만나러 가요~!', + junior_naver: '쥬니어 네이버', + junior_naver_contents_1: "의 멋진 곰 '쥬니'가 엔트리를 찾아 왔어요! ", + junior_naver_contents_2: '그런데 쥬니는 길을 찾는 것이 아직 어렵나봐요.', + junior_naver_contents_3: '쥬니가 엔트리봇을 만날 수 있도록 가야하는 방향을 알려주세요~', + basic_content: '기초', + jr_help: '도움말', + help: '도움말', + cparty_robot_intro_1: + '안녕 나는 엔트리봇이야. 난 부품을 얻어서 내몸을 고쳐야해. 앞으로 가기 블록으로 부품을 얻게 도와줘!', + cparty_robot_intro_2: + '좋아! 앞에도 부품이 있는데 이번에는 잘못 가다간 감전되기 쉬울 것 같아. 뛰어넘기 블록을 써서 부품까지 데려다 줘.', + cparty_robot_intro_3: + '멋진걸! 저기에도 부품이 있어! 길이 조금 꼬여있지만 회전하기 블록을 쓰면 충분히 갈 수 있을 것 같아! ', + cparty_robot_intro_4: + '좋아 이제 움직이는 건 많이 편해졌어! 이번에는 회전과 뛰어넘기를 같이 써서 저 부품을 얻어보자! ', + cparty_robot_intro_5: + '덕분에 몸이 아주 좋아졌어! 이번에도 회전과 뛰어넘기를 같이 써야 할 거야! 어서 가보자!', + cparty_robot_intro_6: + '멋져! 이제 몸이 많이 좋아져서, 똑같은 일은 여러 번 해도 괜찮을 거야! 한 번 반복하기를 사용해서 가보자!', + cparty_robot_intro_7: + '어? 중간중간에 뛰어넘어야 할 곳이 있어! 그래도 반복하기로 충분히 갈 수 있을 거야!', + cparty_robot_intro_8: + '이런! 이번에는 부품이 저기 멀리 떨어져 있어. 그래도 반복하기를 사용하면 쉽게 갈수 있지! 얼른 도와줘!', + cparty_robot_intro_9: + '우와~ 이제 내 몸이 거의 다 고쳐진 것 같아! 이번에도 반복하기를 이용해서 부품을 구하러 가보자!', + cparty_robot_intro_10: + '대단해! 이제 마지막 부품만 있으면 내 몸을 완벽하게 고칠 수 있을 거야! 빨리 반복하기로 도와줘!', + cparty_car_intro_1: + '안녕! 나는 엔트리봇이라고 해, 자동차를 타고 계속 이동하려면 연료가 필요해! 앞에 있는 연료를 얻을 수 있게 도와줄래?', + cparty_car_intro_2: + '좋아! 그런데 이번에는 길이 직선이 아니네! 왼쪽/오른쪽 돌기 블록으로 잘 운전해서 함께 연료를 얻으러 가볼까?', + cparty_car_intro_3: + '잘했어! 이번 길 앞에는 과속방지턱이 있어. 빠르게 운전하면 사고가 날 수도 있을 것 같아, 천천히 가기 블록을 써서 연료를 얻으러 가보자!', + cparty_car_intro_4: + '야호, 이제 운전이 한결 편해졌어! 이 도로에서는 반복하기 블록을 사용해서 연료를 채우러 가볼까?', + cparty_car_intro_5: + '와 이번 도로는 조금 복잡해 보이지만, 앞으로 가기와 왼쪽/오른쪽 돌기 블록을 반복하면서 가보면 돼! 차분하게 연료까지 가보자', + cparty_car_intro_6: + '이번에는 도로에 장애물이 있어서 잘 돌아가야 될 것 같아, 만약에 장애물이 앞에 있다면 어떻게 해야 하는지 알려줘!', + cparty_car_intro_7: + '좋아 잘했어! 한번 더 만약에 블록을 사용해서 장애물을 피해 연료를 얻으러 가보자!', + cparty_car_intro_8: + '앗 아까 만났던 과속 방지턱이 두 개나 있네, 천천히 가기 블록을 이용해서 안전하게 연료를 채우러 가보자!', + cparty_car_intro_9: + '복잡해 보이는 길이지만, 앞에서 사용한 반복 블록과 만약에 블록을 잘 이용하면 충분히 운전할 수 있어, 연료를 채울 수 있도록 도와줘!', + cparty_car_intro_10: + '정말 멋져! 블록의 순서를 잘 나열해서 이제 마지막 남은 연료를 향해 힘을 내어 가보자!', + cparty_car_popup_prefix_1: '좋아! 연료를 얻었어!', + cparty_car_popup_prefix_2: + '우왓! 연료를 얻었어!
하지만 연료를 얻기에는 더 적은 블록을 사용해서도
얻을 수 있는데 다시 해볼래? ', + cparty_car_popup_prefix_2_text: + '우왓! 연료를 얻었어!
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얻을 수 있는데 다시 해볼래? ', + cparty_car_popup_suffix: + '고마워~ 덕분에 모든 배터리를 얻을 수 있었어~
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언제 왼쪽으로 돌아야 하는지 알려줄 수 있겠어?', + maze_content_12: '이번에는 중간중간 벌집이 있네? 언제 뛰어넘어가야 할지 알려줄래?', + maze_content_13: '여기저기 도움이 필요한 친구들이 많이 있네! 모두 도와주자!', + maze_content_14: + '우와 이번에도 도와줘야 할 친구들이 많네. 먼저 조그마한 사각형을 돌도록 블록을 만들고 만든 걸 반복해서 모든 친구를 구해보자.', + maze_content_15: + '반복을 하도 많이 했더니 자주 쓰는 블록은 외울 수 있을 것 같아! 약속 블록은 지금 내가 외운 블록들이야! 일단은 오래 움직여서 지쳤으니까 배터리를 좀 채울 수 있게 약속 호출 블록을 써서 배터리를 채울 수 있게 해줘!', + maze_content_16: + '좋아 멋진걸! 그럼 이번에는 네가 자주 쓰일 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속 정의 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣어보면 돼!', + maze_content_17: + '좋아 이번에도 그러면 약속을 이용해서 배터리를 얻을 수 있도록 도와줄 거지? 약속에 뛰어넘기를 잘 섞어봐!', + maze_content_18: + '이번에는 길이 좀 복잡한걸? 그래도 언제 왼쪽으로 돌고, 언제 오른쪽으로 돌면 되는지 알려만 주면 충전할 수 있을 것 같아.', + maze_content_19: + '이번에는 약속이 미리 정해져 있어! 그런데 바로 약속을 쓰기에는 안될 것 같아. 내가 갈 길을 보고 약속을 쓰면 배터리를 채울 수 있을 것 같은데 도와줄 거지?', + maze_content_20: + '좋아! 지금까지 정말 멋지게 잘 해줬어. 덕분에 이제 마지막 배터리만 채우면 앞으로는 충전이 필요 없을 거야. 그러니까 약속을 이용해서 저 배터리를 얻고 내가 자유롭게 살 수 있도록 도와줄래?', + maze_content_21: + '안녕? 나는 엔트리 봇이야. 지금 많은 친구들이 내 도움을 필요로 하고 있어. 반복하기를 이용해서 친구들을 도울수 있게 데려다 줘!', + maze_content_22: '고마워! 이번에는 벌집을 뛰어넘어서 친구를 구하러 갈 수 있게 도와줘!', + maze_content_23: + '좋아! 이번에는 친구 로봇한테 갈 때까지 반복하기를 이용해서 친구를 도울 수 있게 도와줘!', + maze_content_24: + '안녕! 나는 엔트리 봇이야. 지금 나는 너무 오래 움직여서 배터리를 채워야 해. 약속 불러오기를 써서 배터리를 채울 수 있도록 도와줘!', + maze_content_25: '멋져! 이번에는 여러 약속을 불러와서 배터리가 있는 곳까지 가보자!', + maze_content_26: + '좋아! 이제 약속할 블록을 나한테 가르쳐줘! 약속하기 블록 안에 자주 쓰일 블록을 넣으면 돼!', + maze_content_27: + '지금은 미리 약속이 정해져 있어. 그런데, 약속을 쓰기위해서는 내가 갈 방향을 보고 약속을 사용해야해. 도와줄거지?', + maze_content_28: '드디어 마지막이야! 약속을 이용하여 마지막 배터리를 얻을 수 있게 도와줘!', + ai_content_1: + '안녕? 나는 엔트리봇이라고 해. 우주 탐사를 마치고 지구로 돌아가려는데 우주를 떠다니는 돌들 때문에 쉽지 않네. 내가 안전하게 집에 갈 수 있도록 도와줄래? 나의 우주선에는 나의 앞과 위, 아래에 무엇이 어느 정도의 거리에 있는지 알려주는 레이더가 있어 너의 판단을 도와줄 거야!', + ai_content_2: + '고마워! 덕분에 돌을 쉽게 피할 수 있었어. 그런데 이번엔 더 많은 돌이 있잖아? 블록들을 조립하여 돌들을 이리저리 잘 피해 보자!', + ai_content_3: + '좋았어! 안전하게 돌을 피했어. 그런데 앞을 봐! 아까보다 더 많은 돌이 있어. 하지만 걱정하지 마. 나에게 반복하기 블록이 있거든. 반복하기 블록 안에 움직이는 블록을 넣으면 목적지에 도착할 때까지 계속 움직일게!', + ai_content_4: + '대단해! 반복하기 블록을 쓰니 많은 돌을 피하기가 훨씬 수월한걸! 하지만 이렇게 일일이 조종하기는 피곤하다. 나에겐 레이더가 있으니 앞으로 무엇이 나올지 알 수 있어. 앞으로 계속 가다가 앞에 돌이 있으면 피할 수 있도록 해줄래?', + ai_content_5: + '잘했어! 여기까지 와서 아주 기뻐. 이번에는 레이더가 앞에 있는 물체까지의 거리를 말해줄 거야. 이 기능을 사용하여 돌을 피해 보자! 돌까지의 거리가 멀 때는 앞으로 계속 가다가, 거리가 가까워지면 피할 수 있도록 해줄래?', + ai_content_6: + '와~ 멋진걸? 레이더를 활용하여 돌을 잘 피해 나가고 있어! 이번에는 여러 개의 레이더를 사용하여 이리저리 돌들을 피해 나갈 수 있게 만들어줄래?', + ai_content_7: + '휴~ 지구에 점점 가까워지고 있어! 돌을 피할 때 기왕이면 더 안전한 길로 가고 싶어! 아마도 돌이 더 멀리 있는 쪽이 더 안전한 길이겠지? 위쪽 레이더와 아래쪽 레이더를 비교하여 더 안전한 쪽으로 움직이도록 해줄래?', + ai_content_8: + '좋아! 덕분에 무사히 비행하고 있어. 어? 그런데 저게 뭐지? 저건 내가 아주 위급한 상황에서 사용할 수 있는 특별한 에너지야! 이번에는 저 아이템들을 모두 모으며 움직이자!', + ai_content_9: + '훌륭해! 이제 지구까지 얼마 안 남았어. 그런데 앞을 보니 돌들로 길이 꽉 막혀서 지나갈 수가 없잖아? 하지만 걱정하지 마. 아이템을 획득해서 사용하면 앞에 있는 꽉 막힌 돌들을 없앨 수 있다고!', + ai_content_10: + '좋아! 드디어 저기 지구가 보여! 이럴 수가! 이제는 날아오는 돌들을 미리 볼 수가 없잖아? 돌들이 어떻게 날아올지 알지 못해도 지금까지처럼만 움직이면 잘 피할 수 있을 것 같아! 지구까지 가보는 거야!', + maze_hints_title_1: '시작 방법', + maze_hints_content_1: '엔트리봇은 어떻게 움직이나요?', + maze_hints_detail_1: + '1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게', + maze_hints_title_2: '장애물 뛰어넘기', + maze_hints_content_2: '장애물이 있으면 어떻게 해야하나요?', + maze_hints_detail_2: + '길을 가다보면 장애물을 만날 수 있어.
장애물이 앞에 있을 때에는 뛰어넘기 블록을 사용해야 해.', + maze_hints_title_3: '반복 블록(1)', + maze_hints_content_3: '(3)회 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?', + maze_hints_detail_3: + '같은 행동을 여러번 반복하려면 ~번 반복하기 블록을 사용해야 해.
반복하고 싶은 블록들을 ~번 반복하기 안에 넣고 반복 횟수를 입력하면 돼.', + maze_hints_title_4: '반복 블록(2)', + maze_hints_content_4: '~를 만날 때 까지 반복하기 블록은 어떻게 사용하나요?', + maze_hints_detail_4: + "~까지 반복하기'를 사용하면 같은 행동을 언제까지 반복할지를 정해줄 수 있어.
반복하고 싶은 블록들을 ~까지 반복하기안에 넣으면 돼.
그러면 {이미지}와 같은 타일 위에 있는 경우 반복이 멈추게 될 거야.", + maze_hints_title_5: '만약 블록', + maze_hints_content_5: '만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?', + maze_hints_detail_5: + "만약 앞에 {이미지}가 있다면' 블록을 사용하면 앞에 {이미지}가 있을 때 어떤 행동을 할 지 정해줄 수 있어.
앞에 {이미지}가 있을 때에만 블록 안의 블록들을 실행하고
그렇지 않으면 실행하지 않게 되는 거야.", + maze_hints_title_6: '반복 블록(3)', + maze_hints_content_6: '모든 ~를 만날 때 까지 블록은 어떻게 동작하나요?', + maze_hints_detail_6: + '모든 {타일}에 한 번씩 도착할 때까지 그 안에 있는 블록을 반복해서 실행해.
모든 {타일}에 한 번씩 도착하면 반복이 멈추게 될 거야.', + maze_hints_title_7: '특별 힌트', + maze_hints_content_7: '너무 어려워요. 도와주세요.', + maze_hints_detail_7: + '내가 가야하는 길을 자세히 봐. 작은 사각형 4개가 보여?
작은 사각형을 도는 블록을 만들고, 반복하기를 사용해 보는것은 어때?', + maze_hints_title_8: '약속', + maze_hints_content_8: '약속하기/약속 불러오기 무엇인가요? 어떻게 사용하나요?', + maze_hints_detail_8: + "나를 움직이기 위해 자주 쓰는 블록들의 묶음을 '약속하기' 블록 아래에 조립하여 약속으로 만들 수 있어.
한번 만들어 놓은 약속은 '약속 불러오기' 블록을 사용하여 여러 번 꺼내 쓸 수 있다구.", + ai_hints_title_1_1: '게임의 목표', + ai_hints_content_1_1: '돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_detail_1_1: '돌을 피해 오른쪽 행성까지 안전하게 이동할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_title_1_2: '시작 방법', + ai_hints_content_1_2: '어떻게 시작할 수 있나요?', + ai_hints_detail_1_2: + '1. 블록 꾸러미에서 원하는 블록을 꺼내어 “시작하기를 클릭했을 때” 블록과 연결해봐
2. 다 조립했으면, 시작을 눌러봐
3. 나는 네가 조립한 블록대로 위에서부터 순서대로 움직일게', + ai_hints_title_1_3: '움직이게 하기', + ai_hints_content_1_3: '엔트리봇은 어떻게 움직이나요?', + ai_hints_detail_1_3: + '나는 위쪽으로 가거나 앞으로 가거나 아래쪽으로 갈 수 있어.
방향을 정할 때에는 돌이 없는 방향으로 안전하게 갈 수 있도록 해줘.
나를 화면 밖으로 내보내면 우주미아가 되어버리니 조심해!', + ai_hints_title_2_1: '게임의 목표', + ai_hints_content_2_1: '반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_detail_2_1: '반복하기 블록으로 돌들을 피할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_title_2_2: '반복 블록', + ai_hints_content_2_2: '반복 블록은 무슨 블록인가요?', + ai_hints_detail_2_2: + '휴~ 이번에 가야 할 길은 너무 멀어서 하나씩 조립하기는 힘들겠는걸? 반복하기블록을 사용해봐.
똑같이 반복되는 블록들을 반복하기 블록으로 묶어주면 아주 긴 블록을 짧게 줄여줄 수 있어!', + ai_hints_content_3_1: '만약 블록으로 돌을 피할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_title_3_2: '만약 블록(1)', + ai_hints_content_3_2: '만약 ~라면 블록은 어떻게 동작하나요?', + ai_hints_detail_3_2: + "만약 앞에 ~가 있다면 / 아니면 블록을 사용하면 내 바로 앞에 돌이 있는지 없는지 확인해서 다르게 움직일 수 있어~
만약 내 바로 앞에 돌이 있다면 '만약' 아래에 있는 블록들을 실행하고 돌이 없으면 '아니면' 안에 있는 블록들을 실행할 거야.
내 바로 앞에 돌이 있을 때와 없을 때, 어떻게 움직일지 잘 결정해줘~", + ai_hints_content_4_1: '레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.', + ai_hints_detail_4_1: '레이더의 사용 방법을 익히고 돌을 피해보세요.', + ai_hints_title_4_2: '레이더(1)', + ai_hints_content_4_2: '레이더란 무엇인가요? 어떻게 활용할 수 있나요?', + ai_hints_detail_4_2: + "레이더는 지금 내가 물체와 얼마나 떨어져 있는지 알려주는 기계야.
만약 바로 내 앞에 무엇인가 있다면 앞쪽 레이더는 '1'을 보여줘.
또, 레이더는 혼자 있을 때 보다 만약 <사실>이라면 / 아니면 블록과
같이 쓰이면 아주 강력하게 쓸 수 있어.
예를 들어 내 앞에 물체와의 거리가 1보다 크다면 나는 안전하게 앞으로 갈 수 있겠지만, 아니라면 위나 아래쪽으로 피하도록 할 수 있지.", + ai_hints_title_4_3: '만약 블록(2)', + ai_hints_content_4_3: '만약 <사실>이라면 블록은 어떻게 사용하나요?', + ai_hints_detail_4_3: + "만약 <사실>이라면 / 아니면 블록은 <사실> 안에 있는 내용이 맞으면 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고, 아니면 '아니면' 아래에 있는 블록을 실행해.
어떤 상황에서 다르게 움직이고 싶은 지를 잘 생각해서 <사실> 안에 적절한 판단 조건을 만들어 넣어봐.
판단 조건을 만족해서 '만약' 아래에 있는 블록을 실행하고 나면 '아니면' 아래에 있는 블록들은 실행되지 않는다는 걸 기억해!", + ai_hints_content_5_1: '레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_detail_5_1: '레이더를 활용해 돌을 쉽게 피할 수 있도록 도와주세요.', + ai_hints_title_5_2: '만약 블록(3)', + ai_hints_content_5_2: '만약 블록이 겹쳐져 있으면 어떻게 동작하나요?', + ai_hints_detail_5_2: + '만약 ~ / 아니면 블록안에도 만약 ~ / 아니면 블록을 넣을 수 있어! 이렇게 되면 다양한 상황에서 내가 어떻게 행동해야 할지 정할 수 있어.
예를 들어 앞에 돌이 길을 막고 있을때와 없을때의 행동을 정한다음, 돌이 있을때의 상황에서도 상황에 따라 위쪽으로 갈지 아래쪽으로 갈지 선택 할 수 있어', + ai_hints_title_6_1: '레이더(2)', + ai_hints_content_6_1: '위쪽 레이더와 아래쪽 레이더의 값을 비교하고 싶을 땐 어떻게 하나요?', + ai_hints_detail_6_1: + '([위쪽]레이더) 블록은 위쪽 물체까지의 거리를 뜻하는 블록이야.
아래쪽과 위쪽 중에서 어느 쪽에 돌이 더 멀리 있는지 확인하기 위해서 쓸 수 있는 블록이지.
돌을 피해가는 길을 선택할 때에는 돌이 멀리 떨어져 있는 쪽으로 피하는게 앞으로 멀리 가는데 유리할거야~', + ai_hints_content_7_1: '아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.', + ai_hints_detail_7_1: '아이템을 향해 이동하여 돌을 피해보세요.', + ai_hints_title_7_2: '물체 이름 확인', + ai_hints_content_7_2: '앞으로 만날 물체의 이름을 확인해서 무엇을 할 수 있나요?', + ai_hints_detail_7_2: + '아이템을 얻기위해서는 아이템이 어디에 있는지 확인할 필요가 있어.
그럴 때 사용할 수 있는 블록이 [위쪽] 물체는 [아이템]인가? 블록이야.
이 블록을 활용하면 아이템이 어느 위치에 있는지 알 수 있고 아이템이 있는 방향으로 움직이도록 블록을 조립할 수 있어.', + ai_hints_content_8_1: '아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.', + ai_hints_detail_8_1: '아이템을 적절하게 사용해서 돌을 피해보세요.', + ai_hints_title_8_2: '아이템', + ai_hints_content_8_2: '아이템은 어떻게 얻고 사용하나요?', + ai_hints_detail_8_2: + '돌들을 이리저리 잘 피해 나가더라도 앞이 모두 돌들로 꽉 막혀있을 땐 빠져나갈 방법이 없겠지? 그럴 때에는 아이템사용 블럭을 사용해봐.
이 블록은 내 앞의 돌들을 모두 없애는 블록이야.
단, 아이템이 있어야지만 블록을 사용할 수 있고, 아이템은 이미지를 지나면 얻을 수 있어.', + ai_hints_content_9_1: '지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.', + ai_hints_detail_9_1: '지금까지 배운 것들을 모두 활용해서 최대한 멀리 가보세요.', + ai_hints_title_9_2: '그리고', + ai_hints_content_9_2: '그리고 블록은 어떻게 사용하나요?', + ai_hints_detail_9_2: + '그리고 블록에는 여러개의 조건을 넣을 수 있어, 넣은 모든 조건이 사실일때만 사실이 되어 만약 블록 안에 있는 블록이 실행되고, 하나라도 거짓이 있으면 거짓으로 인식해서 그 안에 있는 블록을 실행하지 않아', + maze_text_goal_1: 'move(); 명령어를 사용하여 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_2: 'jump(); 명령어로 장애물을 피해 부품 상자까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_3: 'left(); right(); 명령어로 부품상자까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_4: '여러가지 명령어를 사용하여 부품상자까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_5: '두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_6: '두 부품상자에 다 갈 수 있도록 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_7: 'for 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_8: 'for 명령어를 사용하고, 장애물을 피해 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_9: 'while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_10: 'if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_11: 'if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_12: 'if와 while 명령어를 사용하여 친구가 있는 곳 까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_13: + 'while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_14: + 'while과 for 명령어를 사용하여 모든 친구들을 만날 수 있도록 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_15: '함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_16: '함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_17: '함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_18: '함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_19: '함수에 명령어를 넣고 함수를 불러와서 배터리까지 나를 이동시켜줘!', + maze_text_goal_20: '함수와 다른명령어들을 섞어 사용하여 배터리까지 나를 이동시켜줘!', + maze_attack_range: '공격 가능 횟수', + maze_attack: '공격', + maze_attack_both_sides: '양 옆 공격', + above_radar: '위쪽 레이더', + above_radar_text_mode: 'radar_up', + bottom_radar: '아래쪽 레이더', + bottom_radar_text_mode: 'radar_down', + front_radar: '앞쪽 레이더', + front_radar_text_mode: 'radar_right', + above_object: '위쪽 물체', + above_object_text_mode: 'object_up', + front_object: '앞쪽 물체', + front_object_text_mode: 'object_right', + below_object: '아래쪽 물체', + below_object_text_mode: 'object_down', + destination: '목적지', + asteroids: '돌', + item: '아이템', + wall: '벽', + destination_text_mode: 'destination', + asteroids_text_mode: 'stone', + item_text_mode: 'item', + wall_text_mode: 'wall', + buy_now: '구매바로가기', + goals: '목표', + instructions: '이용 안내', + object_info: '오브젝트 정보', + entry_basic_mission: '엔트리 기본 미션', + entry_application_mission: '엔트리 응용 미션', + maze_move_forward: '앞으로 한 칸 이동', + maze_when_run: '시작하기를 클릭했을때', + maze_turn_left: '왼쪽으로 회전', + maze_turn_right: '오른쪽으로 회전', + maze_repeat_times_1: '', + maze_repeat_times_2: '번 반복하기', + maze_repeat_until_1: '', + maze_repeat_until_2: '을 만날때까지 반복', + maze_call_function: '약속 불러오기', + maze_function: '약속하기', + maze_repeat_until_all_1: '모든', + maze_repeat_until_all_2: '만날 때 까지 반복', + command_guide: '명령어 도움말', + ai_success_msg_1: '덕분에 무사히 지구에 도착할 수 있었어! 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공격하기 블록을 사용해서 나쁜 몬스터를 혼내줘!", + maze_fail_hit_unit_by_lupin: + "루팡에게 당해버렸어!
공격하기 블록을 두 칸 떨어진 곳에서 사용해서 나쁜 몬스터를 혼내줘!", + maze_fail_elnath_fail: + '으앗! 나쁜 몬스터가 나를 공격했어.
나쁜 몬스터가 나에게 다가오지 못하게 혼내줘!', + maze_fail_pepe: '', + maze_fail_yeti: + "그 몬스터는 너무 강해서 공격하기 블록으로는 혼내줄 수 없어
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강한 몬스터인 가 나왔을 때 혼내줄 수 없어
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하지만, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?', + maze_success_not_essential: + '좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
하지만 이 블록을 사용하면 더 쉽게 해결할 수 있어. 다시 도전해 보는 건 어때?', + maze_success_final_perfect_basic: + '좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!', + maze_success_final_block_excess_basic: + '좋아! 샐리 공주가 어디 있는지 찾았어! 이제 샐리 공주를 구할 수 있을 거야!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?', + maze_success_final_perfect_advanced: + '샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!', + maze_success_final_block_excess_advanced: + '샐리 공주가 있는 곳까지 도착했어! 이제 악당 메피스토를 물리치고 샐리를 구하면 돼!%1개의 블록을 사용했는데, %2개의 블록만으로 성공하는 방법도 있어. 다시 해볼래?', + maze_success_final_distance: + '좋아! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!
%1칸 움직였는데 다시 한 번 다시해서 60칸까지 가볼래?', + maze_success_final_perfect_ai: + '좋았어! 드디어 우리가 샐리 공주를 무사히 구해냈어. 구할 수 있도록 도와줘서 정말 고마워!', + maple_success_perfect: '좋아! 완벽하게 성공했어!!', + maple_success_block_excess: + '좋아! %1개의 블록을 사용해서 성공했어!
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다음 모험도 같이 할거지? ', + maple_success_final_perfect_excess_ellinia: + '우와! 이 곳에서 정말 재밌는 모험을 했어!
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뛰어넘기 블록을 사용해서 건너가보자.', + maple_fail_ladder_fall_hole: + '으앗! 빠져버렸어!
사다리 타기 블록을 사용해서 다른 길로 가보자.', + maple_fail_more_move: '성공하려면 목적지까지 조금 더 움직여야 해!', + maple_fail_not_found_ladder: + '이런, 여기엔 탈 수 있는 사다리가 없어.
사다리 타기 블록은 사다리가 있는 곳에서만 사용 해야해.', + maple_fail_not_found_meat: + '이런, 여기엔 먹을 수 있는 음식이 없어!
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인증서와 나만의 게임을 얻을 수 있습니다.
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다양한 블록과 기능을 제공합니다.", - "start_guide_tutorial": "만들기 이용 안내", - "language": "언어 선택", - "file": "파일", - "save": "저장하기", - "help": "도움말", - "print": "인쇄", - "undo": "입력 취소", - "redo": "다시 실행", - "workspace_title_tooltip": "기본작품명이 변경되었습니다.\n작품을 만든 날짜를 통해 어떤 작품인지 쉽게 알 수 있습니다.", - "workspace_object_tooltip": "오브젝트의 순서는 오브젝트의 대표 이미지를 잡고\n위아래로 이동하여 변경할 수 있습니다.\n(모양과 소리탭에서도 동일하게 동작합니다.)", - "workspace_comment_tooltip": "조립소에 추가한 메모를\n한꺼번에 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.", - "workspace_zoom_tooltip": "조립소에 추가된 블록의 크기를 바꿀 수 있습니다.\n가운데 = 아이콘을 누르면 기본 크기로 돌아옵니다.", - "workspace_image_tooltip": "새로워진\n작품 만들기를\n소개합니다.", - "playground_block_drop": "나의 보관함의 블록을\n조립소에 추가합니다.", - "container_object_drop": "나의 보관함의 오브젝트를\n오브젝트 리스트에 추가합니다.", - "my_storage_block_drop": "블록을\n나의 보관함에\n추가합니다.", - "my_storage_object_drop": "오브젝트를\n나의 보관함에\n추가합니다.", - "my_storage": "나의 보관함", - "my_block": "나의 블록", - "red": "빨강(R)", - "green": "녹색(G)", - "blue": "파랑(B)", - "hue": "색상", - "saturation": "채도", - "brightness": "명도", - "spoid": "스포이드", - "palette_mode": "팔레트 모드", - "slider_mode": "슬라이더 모드" + follow: '따라해보기', + SaveWithPicture: '저장되지 않은 그림이 있습니다. 저장하시겠습니까?', + RecursiveCallWarningTitle: '함수 호출 제한', + RecursiveCallWarningContent: + '한 번에 너무 많은 함수가 호출되었습니다. 함수의 호출 횟수를 줄여주세요.', + SelectShape: '이동', + SelectCut: '자르기', + Pencil: '펜', + Line: '직선', + Rectangle: '사각형', + Ellipse: '원', + Text: '글상자', + Fill: '채우기', + Eraser: '지우기', + Magnifier: '확대/축소', + block_helper: '블록 도움말', + new_project: '새 프로젝트', + add_object: '오브젝트 추가하기', + download_image_name: '엔트리 블록', + all: '전체', + animal: '동물', + arduino_entry: '아두이노 연결 프로그램', + arduino_program: '아두이노 프로그램', + arduino_sample: '엔트리 연결블록', + arduino_driver: '아두이노 드라이버', + cannot_add_object: '실행중에는 오브젝트를 추가할 수 없습니다.', + cannot_add_picture: '실행중에는 모양을 추가할 수 없습니다.', + cannot_add_sound: '실행중에는 소리를 추가할 수 없습니다.', + cannot_add_expansion_block: '실행중에는 확장 블럭을 추가할 수 없습니다.', + cannot_edit_click_to_stop: '실행중에는 수정할 수 없습니다.
클릭하여 정지하기.', + cannot_open_private_project: '비공개 작품은 불러올 수 없습니다. 홈으로 이동합니다.', + cannot_save_running_project: '실행 중에는 저장할 수 없습니다.', + character_gen: '캐릭터 만들기', + check_runtime_error: '빨간색으로 표시된 블록을 확인해 주세요.', + context_download: 'PC에 저장', + context_duplicate: '복제', + context_remove: '삭제', + context_rename: '이름 수정', + coordinate: '좌표', + create_function: '함수 만들기', + direction: '이동 방향(°)', + drawing: '직접 그리기', + enter_list_name: '새로운 리스트의 이름을 입력하세요(10글자 이하)', + enter_name: '새로운 이름을 입력하세요', + enter_new_message: '새로운 신호의 이름을 입력하세요.', + enter_variable_name: '새로운 변수의 이름을 입력하세요(10글자 이하)', + family: '엔트리봇 가족', + fantasy: '판타지/기타', + file_new: '새로 만들기', + file_open: '온라인 작품 불러오기', + file_upload: '오프라인 작품 불러오기', + file_upload_login_check_msg: '오프라인 작품을 불러오기 위해서는 로그인을 해야 합니다.', + file_save: '저장하기', + file_save_as: '복사본으로 저장하기', + file_save_download: '내 컴퓨터에 저장하기', + func: '함수', + function_create: '함수 만들기', + function_add: '함수 추가하기', + interface: '인터페이스', + landscape: '배경', + list: '리스트', + list_add_calcel: '리스트 추가 취소', + list_add_calcel_msg: '리스트 추가를 취소하였습니다.', + list_add_fail: '리스트 추가 실패', + list_add_fail_msg1: '같은 이름의 리스트가 이미 존재합니다.', + list_add_fail_msg2: '리스트의 이름이 적절하지 않습니다.', + list_add_ok: '리스트 추가 완료', + list_add_ok_msg: '을(를) 추가하였습니다.', + list_create: '리스트 추가하기', + list_create_placeholder: '리스트의 이름을 입력해주세요.', + list_dup: '같은 이름의 리스트가 이미 존재합니다.', + list_newname: '새로운 이름', + list_export: '리스트 내보내기', + list_import: '리스트 불러오기', + list_remove: '리스트 삭제', + list_rename: '리스트 이름 변경', + list_rename_failed: '리스트 이름 변경 실패', + list_rename_ok: '리스트의 이름이 성공적으로 변경 되었습니다.', + list_too_long: '리스트의 이름이 너무 깁니다.', + message: '신호', + message_add_cancel: '신호 추가 취소', + message_add_cancel_msg: '신호 추가를 취소하였습니다.', + message_add_fail: '신호 추가 실패', + message_add_fail_msg: '같은 이름의 신호가 이미 존재합니다.', + message_add_ok: '신호 추가 완료', + message_add_ok_msg: '을(를) 추가하였습니다.', + message_create: '신호 추가하기', + message_create_placeholder: '신호의 이름을 입력해주세요.', + message_dup: '같은 이름의 신호가 이미 존재합니다.', + message_remove: '신호 삭제', + message_remove_canceled: '신호 삭제를 취소하였습니다.', + message_rename: '신호 이름을 변경하였습니다.', + message_rename_failed: '신호 이름 변경에 실패하였습니다. ', + message_rename_ok: '신호의 이름이 성공적으로 변경 되었습니다.', + message_too_long: '신호의 이름이 너무 깁니다.', + no_message_to_remove: '삭제할 신호가 없습니다', + no_use: '사용되지 않음', + no_variable_to_remove: '삭제할 변수가 없습니다.', + no_variable_to_rename: '변경할 변수가 없습니다.', + object_not_found: '블록에서 지정한 오브젝트가 존재하지 않습니다.', + object_not_found_for_paste: '붙여넣기 할 오브젝트가 없습니다.', + people: '일반 사람들', + picture_add: '모양 추가하기', + plant: '식물', + project: '작품', + project_copied: '의 사본', + PROJECTDEFAULTNAME: ['멋진', '재밌는', '착한', '큰', '대단한', '잘생긴', '행운의'], + remove_object: '오브젝트 삭제', + remove_object_msg: '(이)가 삭제되었습니다.', + removed_msg: '(이)가 성공적으로 삭제 되었습니다.', + rotate_method: '회전방식', + rotation: '방향(°)', + run: '시작하기', + saved: '저장완료', + saved_msg: '(이)가 저장되었습니다.', + save_failed: '저장시 문제가 발생하였습니다. 다시 시도해 주세요.', + select_library: '오브젝트 선택', + select_sprite: '적용할 스프라이트를 하나 이상 선택하세요.', + shape_remove_fail: '모양 삭제 실패', + shape_remove_fail_msg: '적어도 하나 이상의 모양이 존재하여야 합니다.', + shape_remove_ok: '모양이 삭제 되었습니다. ', + shape_remove_ok_msg: '이(가) 삭제 되었습니다.', + load_expansion_block: '확장 블록 불러오기', + select_expansion_block: '확장블록 선택', + sound_add: '소리 추가하기', + sound_remove_fail: '소리 삭제 실패', + sound_remove_ok: '소리 삭제 완료', + sound_remove_ok_msg: '이(가) 삭제 되었습니다.', + stop: '정지하기', + pause: '일시정지', + restart: '다시시작', + speed: '속도 조절', + tab_attribute: '속성', + tab_code: '블록', + tab_picture: '모양', + tab_sound: '소리', + tab_text: '글상자', + textbox: '글상자', + textbox_edit: '글상자 편집', + textbox_input: '글상자의 내용을 입력해주세요.', + things: '물건', + textcoding_tooltip1: + '블록코딩과 엔트리파이선을
선택하여 자유롭게
코딩을 해볼 수 있습니다.', + textcoding_tooltip2: + '실제 개발 환경과 동일하게
엔트리파이선 모드의 실행 결과를
확인할 수 있습니다.', + textcoding_tooltip3: + '엔트리파이선에 대한
기본사항이 안내되어 있습니다.
<엔트리파이선 이용안내>를 확인해 주세요!', + upload: '파일 올리기', + upload_addfile: '파일 올리기', + variable: '변수', + variable_add_calcel: '변수 추가 취소', + variable_add_calcel_msg: '변수 추가를 취소하였습니다.', + variable_add_fail: '변수 추가 실패', + variable_add_fail_msg1: '같은 이름의 변수가 이미 존재합니다.', + variable_add_fail_msg2: '변수의 이름이 적절하지 않습니다.', + variable_add_ok: '변수 추가 완료', + variable_add_ok_msg: '을(를) 추가하였습니다.', + variable_create: '변수 만들기', + variable_add: '변수 추가하기', + variable_dup: '같은 이름의 변수가 이미 존재합니다.', + variable_newname: '새로운 이름', + variable_remove: '변수 삭제', + variable_remove_canceled: '변수 삭제를 취소하였습니다.', + variable_rename: '변수 이름을 변경합니다. ', + variable_rename_failed: '변수 이름 변경에 실패하였습니다. ', + variable_rename_msg: "'변수의 이름이 성공적으로 변경 되었습니다.'", + variable_rename_ok: '변수의 이름이 성공적으로 변경 되었습니다.', + variable_select: '변수를 선택하세요', + variable_too_long: '변수의 이름이 너무 깁니다.', + vehicle: '탈것', + add_object_alert_msg: '오브젝트를 추가해주세요', + add_object_alert: '경고', + create_variable_block: '변수 만들기', + create_list_block: '리스트 만들기', + Variable_Timer: '초시계', + Variable_placeholder_name: '변수 이름', + Message_placeholder_name: '신호 이름', + Variable_property: '변수 속성', + Variable_placeholder_content: '변수의 이름을 입력해주세요.', + Variable_use_all_objects: '모든 오브젝트에서 사용', + Variable_use_this_object: '이 오브젝트에서 사용', + Variable_used_at_all_objects: '모든 오브젝트에서 사용되는 변수', + Variable_create_cloud: '공유 변수로 사용
(서버에 저장됩니다)', + Variable_used_at_special_object: '특정 오브젝트에서만 사용되는 변수', + Variable_used_objects: '사용된 오브젝트', + draw_new: '새로 그리기', + draw_new_ebs: '직접 그리기', + painter_file: '파일 ▼', + painter_file_save: '저장하기', + painter_file_saveas: '새 모양으로 저장', + painter_edit: '편집 ▼', + get_file: '가져오기', + copy_file: '복사하기', + cut_picture: '자르기', + paste_picture: '붙이기', + remove_all: '모두 지우기', + new_picture: '새그림', + picture_size: '크기', + picture_rotation: '회전', + flip_horizontal: '좌우뒤집기', + flip_vertical: '상하뒤집기', + thickness: '굵기', + regular: '보통', + bold: '굵게', + font_underline: '밑줄', + font_tilt: '기울임', + font_cancel: '취소선', + font_color: '글꼴 색상', + font_fill: '채우기 색상', + font_family: '글꼴', + align_left: '왼쪽 정렬', + align_center: '가운데 정렬', + align_right: '오른쪽 정렬', + italic: '기울임', + textStyle: '글자', + add_picture: '모양 추가', + select_picture: '모양 선택', + select_sound: '소리 선택', + Size: '크기', + show_variable: '변수 노출', + default_value: '기본값 ', + slide: '슬라이드', + min_value: '최솟값', + max_value: '최댓값', + number_of_list: '리스트 항목 수', + empty_of_list: '추가된 항목이 없습니다', + use_all_objects: '모든 오브젝트에 사용', + list_name: '리스트 이름', + list_property: '리스트 속성', + list_used_specific_objects: '특정 오브젝트에서만 사용되는 리스트', + List_used_all_objects: '모든 오브젝트에서 사용되는 리스트', + List_used_objects: '사용된 오브젝트', + Scene_delete_error: '장면은 최소 하나 이상 존재해야 합니다.', + Scene_add_error: '장면은 최대 20개까지 추가 가능합니다.', + replica_of_object: '의 복제본', + will_you_delete_scene: '장면은 한번 삭제하면 취소가 불가능 합니다. \n정말 삭제 하시겠습니까?', + will_you_delete_function: + '함수는 한번 삭제하면 취소가 불가능 합니다. \n정말 삭제 하시겠습니까?', + duplicate_scene: '복제하기', + block_explain: '블록 설명 ', + block_intro: '블록을 클릭하면 블록에 대한 설명이 나타납니다.', + blocks_reference: '블록 설명', + hardware_guide: '하드웨어 연결 안내', + robot_guide: '로봇 연결 안내', + python_guide: '엔트리파이선 이용 안내', + show_list_workspace: '리스트 노출', + List_create_cloud: '공유 리스트로 사용
(서버에 저장됩니다)', + confirm_quit: '바꾼 내용을 저장하지 않았습니다.', + confirm_load_temporary: '저장되지 않은 작품이 있습니다. 여시겠습니까?', + login_to_save: '로그인후에 저장 바랍니다.', + cannot_save_in_edit_func: '함수 편집중에는 저장할 수 없습니다.', + new_object: '새 오브젝트', + arduino_connect: '하드웨어 연결', + arduino_connect_success: '하드웨어가 연결되었습니다.', + confirm_load_header: '작품 복구', + uploading_msg: '업로드 중입니다', + upload_fail_msg: '업로드에 실패하였습니다.
다시 한번 시도해주세요.', + upload_not_supported_msg: '지원하지 않는 형식입니다.', + upload_not_supported_file_msg: '지원하지 않는 형식의 파일입니다.', + file_converting_msg: '파일 변환 중입니다.', + file_converting_fail_msg: '파일 변환에 실패하였습니다.', + fail_contact_msg: '문제가 계속된다면
entry@connect.or.kr 로 문의해주세요.', + saving_msg: '저장 중입니다', + saving_fail_msg: '저장에 실패하였습니다.
다시 한번 시도해주세요.', + loading_msg: '불러오는 중입니다', + loading_fail_msg: '불러오기에 실패하였습니다.
다시 한번 시도해주세요.', + restore_project_msg: '정상적으로 저장되지 않은 작품이 있습니다. 해당 작품을 복구하시겠습니까?', + quit_stop_msg: '저장 중에는 종료하실 수 없습니다.', + ent_drag_and_drop: '업로드 하려면 파일을 놓으세요', + not_supported_file_msg: '지원하지 않은 형식의 파일입니다.', + broken_file_msg: '파일이 깨졌거나 잘못된 파일을 불러왔습니다.', + check_audio_msg: 'MP3 파일만 업로드가 가능합니다.', + check_entry_file_msg: 'ENT 파일만 불러오기가 가능합니다.', + hardware_version_alert_text: + '5월 30일 부터 구버전의 연결프로그램의 사용이 중단 됩니다.\n하드웨어 연결 프로그램을 최신 버전으로 업데이트 해주시기 바랍니다.', + variable_name_auto_edited_title: '변수 이름 자동 변경', + variable_name_auto_edited_content: '변수의 이름은 10글자를 넘을 수 없습니다.', + list_name_auto_edited_title: '리스트 이름 자동 변경', + list_name_auto_edited_content: '리스트의 이름은 10글자를 넘을 수 없습니다.', + cloned_scene: '복제본_', + default_mode: '기본형', + practical_course_mode: '교과형', + practical_course: '실과', + select_mode: '모드선택', + select_mode_popup_title: '엔트리 만들기 환경을 선택해 주세요.', + select_mode_popup_lable1: '기본형', + select_mode_popup_lable2: '교과형', + select_mode_popup_desc1: '엔트리의 모든 기능을 이용하여
자유롭게 작품을 만듭니다.', + select_mode_popup_desc2: '실과 교과서에 등장하는 기능만을
이용하여 작품을 만듭니다.', + practical_course_notice: '안내', + practical_course_desc: + "교과용 만들기
실과 교과서로 소프트웨어를 배울 때
필요한 기능만을 제공합니다.", + practical_course_desc2: + '*기본형 작품 만들기를 이용하면 더 많은 기능을
이용해 작품을 만들 수 있습니다.', + practical_course_tooltip: '모든 기능을 이용하기 위해서는
기본형을 선택해 주세요.', + name_already_exists: '이름이 중복 되었습니다.', + enter_the_name: '이름을 입력하여 주세요.', + object_not_exist_error: '오브젝트가 존재하지 않습니다. 오브젝트를 추가한 후 시도해주세요.', + workspace_tutorial_popup_desc: + "작품 만들기
창의적인 작품을 만들 수 있도록
다양한 블록과 기능을 제공합니다.", + start_guide_tutorial: '만들기 이용 안내', + language: '언어 선택', + file: '파일', + save: '저장하기', + help: '도움말', + print: '인쇄', + undo: '입력 취소', + redo: '다시 실행', + workspace_title_tooltip: + '기본작품명이 변경되었습니다.\n작품을 만든 날짜를 통해 어떤 작품인지 쉽게 알 수 있습니다.', + workspace_object_tooltip: + '오브젝트의 순서는 오브젝트의 대표 이미지를 잡고\n위아래로 이동하여 변경할 수 있습니다.\n(모양과 소리탭에서도 동일하게 동작합니다.)', + workspace_comment_tooltip: '조립소에 추가한 메모를\n한꺼번에 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.', + workspace_zoom_tooltip: + '조립소에 추가된 블록의 크기를 바꿀 수 있습니다.\n가운데 = 아이콘을 누르면 기본 크기로 돌아옵니다.', + workspace_image_tooltip: '새로워진\n작품 만들기를\n소개합니다.', + playground_block_drop: '나의 보관함의 블록을\n조립소에 추가합니다.', + container_object_drop: '나의 보관함의 오브젝트를\n오브젝트 리스트에 추가합니다.', + my_storage_block_drop: '블록을\n나의 보관함에\n추가합니다.', + my_storage_object_drop: '오브젝트를\n나의 보관함에\n추가합니다.', + my_storage: '나의 보관함', + my_block: '나의 블록', + red: '빨강(R)', + green: '녹색(G)', + blue: '파랑(B)', + hue: '색상', + saturation: '채도', + brightness: '명도', + spoid: '스포이드', + palette_mode: '팔레트 모드', + slider_mode: '슬라이더 모드', }; -Lang.code = "코드보기"; +Lang.code = '코드보기'; Lang.EntryStatic = { - 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"when_run_button_click": "시작하기 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_some_key_pressed": "선택한 키를 누르면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "mouse_clicked": "마우스를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "mouse_click_cancled": "마우스 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_object_click": "오브젝트를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_object_click_canceled": "오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "when_message_cast": "선택한 신호를 받으면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "message_cast": "선택한 신호를 보냅니다.", - "message_cast_wait": "선택한 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 블록들의 실행이 끝날 때 까지 기다립니다.", - "when_scene_start": "장면이 시작되면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다. ", - "start_scene": "선택한 장면을 시작합니다.", - "start_neighbor_scene": "이전 또는 다음 장면을 시작합니다.", - "wait_second": "입력한 시간만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.", - "repeat_basic": "입력한 횟수만큼 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", - "repeat_inf": "감싸고 있는 블록들을 계속해서 반복 실행합니다.", - "repeat_while_true": "판단값에 따라 블록의 반복여부를 결정합니다.\n이 될 때까지: 판단이 참이 될 때까지 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.\n인 동안: 판단이 참인 동안 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.", - "stop_repeat": "이 블록을 감싸는 가장 가까운 반복 블록의 반복을 중단합니다.", - "_if": "만일 판단이 참이라면, 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", - "if_else": "만일 판단이 참이라면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.", - "restart_project": "작품을 처음부터 다시 실행합니다.", - "stop_object": "블록이 실행을 멈춥니다. 현재 실행중인 동작을 멈추는 블록이며, 프로그램을 종료하지 않습니다.\n모든 : 작품의 모든 블록이 실행을 멈춥니다. \n자신 : 해당 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n이 코드 : 이 블록이 포함된 블록들이 실행을 멈춥니다.\n자신의 다른 코드 : 해당 오브젝트 중 이 블록이 포함된 블록들을 제외한 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.", - "wait_until_true": "판단이 참이 될 때까지 실행을 멈추고 기다립니다.", - "when_clone_start": "해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.", - "create_clone": "선택한 오브젝트의 복제본을 생성합니다.", - "delete_clone": "‘복제본이 처음 생성되었을 때’ 블록과 함께 사용되며, 연결된 블록들이 실행되고 있는 복제본을 삭제합니다.", - "remove_all_clones": "해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.", - "move_direction": "입력한 값만큼 오브젝트의 이동 방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.", - "move_x": "오브젝트의 x 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다. ", - "move_y": "오브젝트의 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "move_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 x와 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "locate_object_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_x": "오브젝트가 입력한 x 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_y": "오브젝트가 입력한 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy": "오브젝트가 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy_time": "오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate": "오브젝트가 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "rotate_absolute": "오브젝트의 방향을 입력한 각도로 정합니다.", - "rotate_by_time": "오브젝트의 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "rotate_relative": "오브젝트의 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "direction_absolute": "오브젝트의 이동 방향을 입력한 각도로 정합니다.", - "direction_relative": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "move_to_angle": "오브젝트가 입력한 각도 방향으로 입력한 값만큼 움직입니다. (실행화면 위쪽이 0도를 나타내며, 시계방향으로 갈수록 각도가 증가합니다.)", - "see_angle_object": "해당 오브젝트가 방향을 회전하여 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 쪽을 바라봅니다. ", - "bounce_wall": "오브젝트가 실행화면 끝에 닿으면 튕겨 나옵니다.", - "show": "오브젝트를 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide": "오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.", - "dialog_time": "오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "dialog": "오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "remove_dialog": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", - "change_to_some_shape": "오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. (내부 블록을 분리하고 모양의 번호를 입력하여 모양을 바꿀 수 있습니다.)", - "change_to_next_shape": "오브젝트의 모양을 이전 또는 다음 모양으로 바꿉니다.", - "set_effect_volume": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "set_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "set_effect": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "set_entity_effect": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "add_effect_amount": "오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.", - "change_effect_amount": "오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)", - "change_scale_percent": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_scale_percent": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "change_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_scale_size": "오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "flip_x": "오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.", - "flip_y": "오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", - "change_object_index": "오브젝트가 실행화면에 보이는 순서를 변경합니다.\n맨 앞으로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 앞쪽으로 가져옵니다. \n앞으로 : 해당 오브젝트를 한 층 앞쪽으로 가져옵니다.\n뒤로 : 해당 오브젝트를 한 층 뒤쪽으로 보냅니다. \n맨 뒤로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 뒤쪽으로 보냅니다.", - "set_object_order": "해당 오브젝트가 설정한 순서로 올라옵니다.", - "brush_stamp": "오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.", - "start_drawing": "오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그리기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "stop_drawing": "오브젝트가 선 그리는 것을 멈춥니다.", - "set_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 선택한 색으로 정합니다.", - "set_random_color": "오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다. ", - "change_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_thickness": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값으로 정합니다. 1~무한의 범위로 설정할 수 있습니다. (1 이하는 1로 처리합니다.)", - "change_opacity": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "change_brush_transparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "set_opacity": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", - "set_brush_tranparency": "해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)", - "brush_erase_all": "해당 오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.", - "sound_something_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_something_second_wait_with_block": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_volume_change": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.", - "sound_volume_set": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.", - "sound_silent_all": "재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", - "is_clicked": "마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_press_some_key": "선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "reach_something": "해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "is_included_in_list": "선택한 리스트가 입력한 값을 가진 항목을 포함하는 경우 '참'으로 판단합니다.", - "boolean_basic_operator": "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", - "function_create": "자주 쓰는 코드를 이 블록 아래에 조립하여 함수로 만듭니다. [함수 정의하기]의 오른쪽 빈칸에 [이름]을 조립하여 함수의 이름을 정할 수 있습니다. 함수를 실행하는 데 입력값이 필요한 경우 빈칸에 [문자/숫자값], [판단값]을 조립하여 매개변수로 사용합니다.", - "function_field_label": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 함수의 이름을 정합니다. ", - "function_field_string": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 입력한 문자/숫자값(매개변수)에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", - "function_field_boolean": "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", - "function_general": "현재 만들고 있는 함수 블록 또는 지금까지 만들어 둔 함수 블록입니다.", - "boolean_and": "두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "boolean_or": "두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "boolean_not": "해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.", - "calc_basic": "입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.", - "calc_rand": "입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)", - "get_x_coordinate": "해당 오브젝트의 x 좌푯값을 의미합니다.", - "get_y_coordinate": "해당 오브젝트의 y 좌푯값을 의미합니다.", - "coordinate_mouse": "마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.", - "coordinate_object": "선택한 오브젝트의 각종 정보 값입니다. (x 좌표, y 좌표, 방향, 이동방향, 크기, 모양번호, 모양이름)", - "quotient_and_mod": "입력된 두 수를 나눈 결괏값입니다.\n몫 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 몫의 값입니다. \n나머지 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 나머지 값입니다.", - "get_rotation_direction": "해당 오브젝트의 방향값, 이동 방향값을 의미합니다.", - "calc_share": "앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 몫을 의미합니다.", - "calc_mod": "앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 나머지를 의미합니다.", - "calc_operation": "입력한 수에 대한 다양한 수학식의 계산값입니다. (제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 반올림값, 펙토리얼값, 절대값)", - "get_date": "현재 연도, 월, 일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.", - "distance_something": "해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.", - "get_sound_duration": "선택한 소리의 길이(초) 값입니다.", - "get_user_name": "작품을 실행하고 있는 사용자의 이름값입니다.", - "get_project_timer_value": "이 블록이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.", - "choose_project_timer_action": "초시계의 상태를 결정합니다.\n시작하기: 초시계를 시작합니다. \n정지하기: 초시계를 정지합니다. \n초기화하기: 초시계의 값을 0으로 초기화합니다. ", - "reset_project_timer": "실행되고 있던 타이머를 0으로 초기화합니다.", - "set_visible_project_timer": "초시계 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", - "ask_and_wait": "오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. (이 블록이 실행되면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", - "get_canvas_input_value": "사용자가 '대답 창'에 입력한 값입니다.", - "set_visible_answer": "대답 창'을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", - "combine_something": "입력한 두 값을 결합한 값입니다.", - "get_variable": "선택한 변수에 저장된 값입니다.", - "change_variable": "선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.", - "set_variable": "선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.", - "robotis_carCont_sensor_value": "왼쪽 접속 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
오른쪽 접촉 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
선택 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
왼쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 값 입니다.
왼쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
(*캘리브레이션 값 - 적외선센서 조정 값)", - "robotis_carCont_cm_led": "4개의 LED 중 1번 또는 4번 LED 를 켜거나 끕니다.
LED 2번과 3번은 동작 지원하지 않습니다.", - "robotis_carCont_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", - "robotis_carCont_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_carCont_cm_calibration": "적외선센서 조정 값(http://support.robotis.com/ko/: 자동차로봇> 2. B. 적외선 값 조정)을 직접 정합니다.", - "robotis_openCM70_sensor_value": "최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.", - "robotis_openCM70_aux_sensor_value": "서보모터 위치 : 0 ~ 1023, 중간 위치의 값은 512 입니다.
적외선센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
접촉센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
조도센서(CDS) : 0 ~ 1023, 밝을 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(습도) : 0 ~ 100, 습할 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(온도) : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
온도센서 : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
초음파센서 : -
자석센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
동작감지센서 : 동작 감지(1), 동작 미감지(0) 값 입니다.
컬러센서 : 알수없음(0), 흰색(1), 검은색(2), 빨간색(3), 녹색(4), 파란색(5), 노란색(6) 값 입니다.
사용자 장치 : 사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_buzzer_index": "음계를 0.1 ~ 5 초 동안 연주 합니다.", - "robotis_openCM70_cm_buzzer_melody": "멜로디를 연주 합니다.
멜로디를 연속으로 재생하는 경우, 다음 소리가 재생되지 않으면 '흐름 > X 초 기다리기' 블록을 사용하여 기다린 후 실행합니다.", - "robotis_openCM70_cm_sound_detected_clear": "최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.", - "robotis_openCM70_cm_led": "제어기의 빨간색, 녹색, 파란색 LED 를 켜거나 끕니다.", - "robotis_openCM70_cm_motion": "제어기에 다운로드 되어있는 모션을 실행합니다.", - "robotis_openCM70_aux_motor_speed": "감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_mode": "서보모터를 회전모드 또는 관절모드로 정합니다.
한번 설정된 모드는 계속 적용됩니다.
회전모드는 서보모터 속도를 지정하여 서보모터를 회전 시킵니다.
관절모드는 지정한 서보모터 속도로 서보모터 위치를 이동 시킵니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_speed": "서보모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.", - "robotis_openCM70_aux_servo_position": "서보모터 위치를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.
서보모터 속도와 같이 사용해야 합니다.", - "robotis_openCM70_aux_led_module": "LED 모듈의 LED 를 켜거나 끕니다.", - "robotis_openCM70_aux_custom": "사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_custom_value": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 확인 합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "robotis_openCM70_cm_custom": "컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 정합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.", - "show_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_variable": "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", - "value_of_index_from_list": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목 값입니다.", - "add_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 마지막 항목에 추가합니다.", - "remove_value_from_list": "선택한 리스트의 입력한 순서에 있는 항목을 삭제합니다.", - "insert_value_to_list": "입력한 값을 선택한 리스트의 입력한 순서의 항목으로 추가합니다. (입력한 항목 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)", - "change_value_list_index": "선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목의 값을 입력한 값으로 바꿉니다.", - "length_of_list": "선택한 리스트가 보유한 항목의 개수입니다.", - "show_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_list": "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", - "text": "해당 글상자가 표시하고 있는 문자값을 의미합니다.", - "text_read": "선택한 글상자에 작성된 내용입니다. (내용 안에 줄 바꿈이 있는 경우, 띄어쓰기하여 반환됩니다.)", - "text_write": "글상자의 내용을 입력한 값으로 고쳐 씁니다.", - "text_append": "글상자의 내용 뒤에 입력한 값을 추가합니다.", - "text_prepend": "글상자의 내용 앞에 입력한 값을 추가합니다.", - "text_flush": "글상자의 내용을 모두 지웁니다.", - "erase_all_effects": "오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.", - "char_at": "입력한 값에서 입력한 숫자 번째의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "length_of_string": "입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", - "substring": "입력한 값에서 입력한 범위 내의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "replace_string": "입력한 값에서 지정한 값을 찾아 추가로 입력한 값으로 모두 바꾼 값입니다. (영문 입력 시 대소문자를 구분합니다.)", - "index_of_string": "입력한 값에서 지정한 값이 처음으로 등장하는 위치 값입니다. (공백을 포함합니다.)", - "change_string_case": "입력한 영문의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 값입니다.", - "direction_relative_duration": "오브젝트의 이동 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "get_sound_volume": "작품에 설정된 소리의 크기 값입니다.", - "sound_from_to": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.", - "sound_from_to_and_wait": "해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.", - "Block_info": "블록 설명", - "Block_click_msg": "블록을 클릭하면
블록에 대한 설명이 나타납니다.", - "hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", - "hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", - "hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", - "hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", - "hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", - "hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", - "hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", - "hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", - "hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", - "hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", - "hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", - "hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_hamster_beep": "버저 소리를 짧게 냅니다.", - "roboid_hamster_change_both_wheels_by": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_hamster_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_hamster_change_output_by": "선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "roboid_hamster_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_hamster_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_hamster_clear_buzzer": "버저 소리를 끕니다.", - "roboid_hamster_clear_led": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.", - "roboid_hamster_follow_line_until": "왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.", - "roboid_hamster_follow_line_using": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_hamster_hand_found": "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_hamster_move_backward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.", - "roboid_hamster_move_forward_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.", - "roboid_hamster_move_forward_once": "말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.", - "roboid_hamster_play_note_for": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_hamster_rest_for": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_hamster_set_both_wheels_to": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_hamster_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.", - "roboid_hamster_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_hamster_set_led_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_hamster_set_output_to": "선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH", - "roboid_hamster_set_port_to": "선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.", - "roboid_hamster_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_hamster_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_hamster_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_hamster_turn_for_secs": "입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_hamster_turn_once": "말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.", - "roboid_hamster_value": "왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)", - "roboid_turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "roboid_turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "roboid_turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "roboid_turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "roboid_turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "roboid_turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "roboid_turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "roboid_turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "roboid_turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "roboid_turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "roboid_turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "roboid_turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "roboid_turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "roboid_turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "roboid_turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "roboid_turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "roboid_turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "turtle_button_state": "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_change_buzzer_by": "버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.", - "turtle_change_head_led_by_rgb": "머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.", - "turtle_change_tempo_by": "연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.", - "turtle_change_wheel_by": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_change_wheels_by_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.", - "turtle_clear_head_led": "머리 LED를 끕니다.", - "turtle_clear_sound": "소리를 끕니다.", - "turtle_cross_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_follow_line": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.", - "turtle_follow_line_until": "하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.", - "turtle_follow_line_until_black": "하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.", - "turtle_is_color_pattern": "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_move_backward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.", - "turtle_move_forward_unit": "입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.", - "turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction": "왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_play_note": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.", - "turtle_play_note_for_beats": "선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.", - "turtle_play_sound_times": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.", - "turtle_play_sound_times_until_done": "선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.", - "turtle_rest_for_beats": "입력한 박자만큼 쉽니다.", - "turtle_set_buzzer_to": "버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.", - "turtle_set_following_speed_to": "선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.", - "turtle_set_head_led_to": "머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.", - "turtle_set_head_led_to_rgb": "머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.", - "turtle_set_tempo_to": "연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.", - "turtle_set_wheel_to": "왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_set_wheels_to_left_right": "왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.", - "turtle_stop": "양쪽 바퀴를 정지합니다.", - "turtle_touching_color": "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", - "turtle_turn_at_intersection": "검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.", - "turtle_turn_unit_in_place": "입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.", - "turtle_turn_unit_with_radius_in_direction": "입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.", - "turtle_value": "색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.", - "neobot_sensor_value": "IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.", - "neobot_sensor_convert_scale": "선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.", - "neobot_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", - "neobot_stop_left_motor": "L모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", - "neobot_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.", - "neobot_stop_right_motor": "R모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.", - "neobot_all_motor": "L모터 및 R모터 포트에 2개 모터를 연결하여 바퀴로 활용할 때 전, 후, 좌, 우 이동 방향 및 속도, 시간을 설정할 수 있습니다.", - "neobot_stop_all_motor": "L모터 및 R모터에 연결한 모터를 모두 정지합니다.", - "neobot_set_servo": "OUT1 ~ OUT3에 서보모터를 연결했을 때 0도 ~ 180도 범위 내에서 각도를 조절할 수 있습니다.", - "neobot_set_output": "OUT1 ~ OUT3에 라이팅블록 및 전자회로를 연결했을 때 출력 전압을 설정할 수 있습니다.
0은 0V, 1 ~ 255는 2.4 ~ 4.96V의 전압을 나타냅니다.", - "neobot_set_fnd": "FND로 0~99 까지의 숫자를 표시할 수 있습니다.", - "neobot_set_fnd_off": "FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.", - "neobot_play_note_for": "주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.", - "rotate_by_angle_dropdown": "오브젝트의 방향을 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "chocopi_control_button": "버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_event": "버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_control_joystick": "조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_dc_motor": "DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_led": "LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_event": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_status": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_photogate_time": "포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_motion_value": "모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_sensor": "온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_servo_motor": "서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_event": "터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_status": "터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "chocopi_touch_value": "터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.", - "boolean_and_or": "그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_weather": "
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", - "check_finedust": "
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", - "get_weather_data": "
선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", - "get_current_weather_data": "
현재 선택한 지역의 날씨 정보값(기온, 미세먼지농도)입니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: (기온(℃)), 미세먼지농도(㎍)", - "get_today_temperature": "
오늘 선택한 지역과 시간대의 기온을 의미합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", - "check_city_weather": "선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈", - "check_city_finedust": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북,광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨", - "get_city_weather_data": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보입니다.\n *옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도:서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)", - "get_current_city_weather_data": "현재 선택한 지역의 날씨 정보입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 기온(℃), 미세먼지농도(㎍)", - "get_today_city_temperature": "오늘 선택한 지역과 시간대의 기온입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21", - "count_festival": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사의 수입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월", - "get_festival_info": "선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사에 대한 정보입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월 \n정보: 제목, 지역, 시작일, 종료일, 주소, 개요, 홈페이지", - "get_translated_string": "입력한 문자값을 선택한 언어로 번역합니다. 입력은 20자까지 가능합니다.\n*번역 가능한 언어 \n - 한국어 → 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어\n - 영어 → 일본어, 프랑스어, 한국어\n - 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어 → 한국어\n - 일본어 →영어 \n - 프랑스어 → 영어", - "check_language": "입력된 문자값의 언어를 감지합니다. 입력은 문장 형태로 20자까지 가능합니다.", - "count_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름 ", - "get_disaster_behavior": "선택한 자연재해가 발생했을 때 해야하는 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름", - "count_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", - "get_lifeSafety_behavior": "선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ", - "read_text": "입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.
입력은 2500자까지 가능합니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.", - "set_tts_property": "선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.", - "read_text_wait_with_block": "입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다." + when_run_button_click: '시작하기 버튼을 클릭하면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + when_some_key_pressed: '선택한 키를 누르면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + mouse_clicked: '마우스를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + mouse_click_cancled: '마우스 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + when_object_click: '오브젝트를 클릭했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + when_object_click_canceled: '오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + when_message_cast: '선택한 신호를 받으면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + message_cast: '선택한 신호를 보냅니다.', + message_cast_wait: + '선택한 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 블록들의 실행이 끝날 때 까지 기다립니다.', + when_scene_start: '장면이 시작되면 아래에 연결된 블록들을 실행합니다. ', + start_scene: '선택한 장면을 시작합니다.', + start_neighbor_scene: '이전 또는 다음 장면을 시작합니다.', + wait_second: '입력한 시간만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.', + repeat_basic: '입력한 횟수만큼 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.', + repeat_inf: '감싸고 있는 블록들을 계속해서 반복 실행합니다.', + repeat_while_true: + '판단값에 따라 블록의 반복여부를 결정합니다.\n이 될 때까지: 판단이 참이 될 때까지 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.\n인 동안: 판단이 참인 동안 감싸고 있는 블록들을 반복 실행합니다.', + stop_repeat: '이 블록을 감싸는 가장 가까운 반복 블록의 반복을 중단합니다.', + _if: '만일 판단이 참이라면, 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.', + if_else: + '만일 판단이 참이라면 첫 번째 감싸고 있는 블록들을 실행하고, 거짓이면 두 번째 감싸고 있는 블록들을 실행합니다.', + restart_project: '작품을 처음부터 다시 실행합니다.', + stop_object: + '블록이 실행을 멈춥니다. 현재 실행중인 동작을 멈추는 블록이며, 프로그램을 종료하지 않습니다.\n모든 : 작품의 모든 블록이 실행을 멈춥니다. \n자신 : 해당 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n이 코드 : 이 블록이 포함된 블록들이 실행을 멈춥니다.\n자신의 다른 코드 : 해당 오브젝트 중 이 블록이 포함된 블록들을 제외한 모든 블록이 실행을 멈춥니다.\n다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 실행을 멈춥니다.', + wait_until_true: '판단이 참이 될 때까지 실행을 멈추고 기다립니다.', + when_clone_start: + '해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래에 연결된 블록들을 실행합니다.', + create_clone: '선택한 오브젝트의 복제본을 생성합니다.', + delete_clone: + '‘복제본이 처음 생성되었을 때’ 블록과 함께 사용되며, 연결된 블록들이 실행되고 있는 복제본을 삭제합니다.', + remove_all_clones: '해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.', + move_direction: '입력한 값만큼 오브젝트의 이동 방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.', + move_x: '오브젝트의 x 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다. ', + move_y: '오브젝트의 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + move_xy_time: '오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 x와 y 좌표를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + locate_object_time: + '오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_x: '오브젝트가 입력한 x 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_y: '오브젝트가 입력한 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_xy: '오브젝트가 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_xy_time: + '오브젝트가 입력한 시간에 걸쳐 입력한 x와 y 좌표로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate: '오브젝트가 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + rotate_absolute: '오브젝트의 방향을 입력한 각도로 정합니다.', + rotate_by_time: + '오브젝트의 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + rotate_relative: + '오브젝트의 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + direction_absolute: '오브젝트의 이동 방향을 입력한 각도로 정합니다.', + direction_relative: + '오브젝트의 이동 방향이 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + move_to_angle: + '오브젝트가 입력한 각도 방향으로 입력한 값만큼 움직입니다. (실행화면 위쪽이 0도를 나타내며, 시계방향으로 갈수록 각도가 증가합니다.)', + see_angle_object: + '해당 오브젝트가 방향을 회전하여 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 쪽을 바라봅니다. ', + bounce_wall: '오브젝트가 실행화면 끝에 닿으면 튕겨 나옵니다.', + show: '오브젝트를 실행화면에 보이게 합니다.', + hide: '오브젝트를 실행화면에 보이지 않게 합니다.', + dialog_time: + '오브젝트가 입력한 내용을 입력한 시간 동안 말풍선으로 말한 후 다음 블록을 실행합니다.', + dialog: '오브젝트가 입력한 내용을 말풍선으로 말하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.', + remove_dialog: '오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.', + change_to_some_shape: + '오브젝트를 선택한 모양으로 바꿉니다. (내부 블록을 분리하고 모양의 번호를 입력하여 모양을 바꿀 수 있습니다.)', + change_to_next_shape: '오브젝트의 모양을 이전 또는 다음 모양으로 바꿉니다.', + set_effect_volume: '오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.', + set_effect_amount: '오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.', + set_effect: + '오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)', + set_entity_effect: + '오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)', + add_effect_amount: '오브젝트에 선택한 효과를 입력한 값만큼 줍니다.', + change_effect_amount: + '오브젝트의 효과를 입력한 값으로 정합니다.\n색깔 : 0~100을 주기로 반복됩니다.\n밝기 : -100~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (-100 이하는 -100으로 100 이상은 100으로 처리됩니다.)\n투명도 : 0~100 사이의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0으로, 100 이상은 100으로 처리됩니다.)', + change_scale_percent: '오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + set_scale_percent: '오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.', + change_scale_size: '오브젝트의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + set_scale_size: '오브젝트의 크기를 입력한 값으로 정합니다.', + flip_x: '오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.', + flip_y: '오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.', + change_object_index: + '오브젝트가 실행화면에 보이는 순서를 변경합니다.\n맨 앞으로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 앞쪽으로 가져옵니다. \n앞으로 : 해당 오브젝트를 한 층 앞쪽으로 가져옵니다.\n뒤로 : 해당 오브젝트를 한 층 뒤쪽으로 보냅니다. \n맨 뒤로 : 해당 오브젝트를 실행화면의 가장 뒤쪽으로 보냅니다.', + set_object_order: '해당 오브젝트가 설정한 순서로 올라옵니다.', + brush_stamp: '오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.', + start_drawing: + '오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그리기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + stop_drawing: '오브젝트가 선 그리는 것을 멈춥니다.', + set_color: '오브젝트가 그리는 선의 색을 선택한 색으로 정합니다.', + set_random_color: '오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다. ', + change_thickness: '오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + set_thickness: + '오브젝트가 그리는 선의 굵기를 입력한 값으로 정합니다. 1~무한의 범위로 설정할 수 있습니다. (1 이하는 1로 처리합니다.)', + change_opacity: '해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + change_brush_transparency: '해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + set_opacity: + '해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)', + set_brush_tranparency: + '해당 오브젝트가 그리는 붓의 투명도를 입력한 값으로 정합니다. 0~100의 범위로 설정할 수 있습니다. (0 이하는 0, 100 이상은 100으로 처리합니다.)', + brush_erase_all: '해당 오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.', + sound_something_with_block: + '해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.', + sound_something_second_with_block: + '해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.', + sound_something_wait_with_block: + '해당 오브젝트가 선택한 소리를 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.', + sound_something_second_wait_with_block: + '해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 시간 만큼 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.', + sound_volume_change: '작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값만큼 바꿉니다.', + sound_volume_set: '작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 값으로 정합니다.', + sound_silent_all: '재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.', + is_clicked: '마우스를 클릭한 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + is_press_some_key: '선택한 키가 눌려져 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + reach_something: '해당 오브젝트가 선택한 항목과 닿은 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + is_included_in_list: + "선택한 리스트가 입력한 값을 가진 항목을 포함하는 경우 '참'으로 판단합니다.", + boolean_basic_operator: + "입력한 두 값을 비교합니다.\n= : 왼쪽에 위치한 값과 오른쪽에 위치한 값이 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n> : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 큰 경우 같로 판단합니다.\n< : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≥ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 크거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.\n≤ : 왼쪽에 위치한 값이 오른쪽에 위치한 값보다 작거나 같은 경우 '참'으로 판단합니다.", + function_create: + '자주 쓰는 코드를 이 블록 아래에 조립하여 함수로 만듭니다. [함수 정의하기]의 오른쪽 빈칸에 [이름]을 조립하여 함수의 이름을 정할 수 있습니다. 함수를 실행하는 데 입력값이 필요한 경우 빈칸에 [문자/숫자값], [판단값]을 조립하여 매개변수로 사용합니다.', + function_field_label: "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 함수의 이름을 정합니다. ", + function_field_string: + "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 입력한 문자/숫자값(매개변수)에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", + function_field_boolean: + "함수 정의하기' 블록 안에 조립하며, 참 또는 거짓의 판단값에 따라 함수의 실행 결과가 달라집니다. 이 블록을 분리하여 함수의 코드 중 필요한 부분에 넣어 사용합니다.", + function_general: '현재 만들고 있는 함수 블록 또는 지금까지 만들어 둔 함수 블록입니다.', + boolean_and: '두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + boolean_or: '두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + boolean_not: '해당 판단이 참이면 거짓, 거짓이면 참으로 만듭니다.', + calc_basic: + '입력한 두 수의 사칙연산 값입니다.\n+ : 입력한 두 수를 더한 값입니다.\n- : 입력한 두 수를 뺀 값입니다.\n* : 입력한 두 수를 곱한 값입니다.\n/ : 입력한 두 수를 나눈 값입니다.', + calc_rand: + '입력한 두 수 사이에서 선택된 무작위 수 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수가, 두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소숫점 둘째 자리의 소수 값이 선택됩니다.)', + get_x_coordinate: '해당 오브젝트의 x 좌푯값을 의미합니다.', + get_y_coordinate: '해당 오브젝트의 y 좌푯값을 의미합니다.', + coordinate_mouse: '마우스 포인터의 x 또는 y 좌푯값입니다.', + coordinate_object: + '선택한 오브젝트의 각종 정보 값입니다. (x 좌표, y 좌표, 방향, 이동방향, 크기, 모양번호, 모양이름)', + quotient_and_mod: + '입력된 두 수를 나눈 결괏값입니다.\n몫 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 몫의 값입니다. \n나머지 : 앞의 수에서 뒤의 수를 나누어 생긴 나머지 값입니다.', + get_rotation_direction: '해당 오브젝트의 방향값, 이동 방향값을 의미합니다.', + calc_share: '앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 몫을 의미합니다.', + calc_mod: '앞 수에서 뒤 수를 나누어 생긴 나머지를 의미합니다.', + calc_operation: + '입력한 수에 대한 다양한 수학식의 계산값입니다. (제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 반올림값, 펙토리얼값, 절대값)', + get_date: '현재 연도, 월, 일, 시각과 같이 시간에 대한 값입니다.', + distance_something: '해당 오브젝트와 선택한 오브젝트 또는 마우스 포인터 간의 거릿값입니다.', + get_sound_duration: '선택한 소리의 길이(초) 값입니다.', + get_user_name: '작품을 실행하고 있는 사용자의 이름값입니다.', + get_project_timer_value: '이 블록이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.', + choose_project_timer_action: + '초시계의 상태를 결정합니다.\n시작하기: 초시계를 시작합니다. \n정지하기: 초시계를 정지합니다. \n초기화하기: 초시계의 값을 0으로 초기화합니다. ', + reset_project_timer: '실행되고 있던 타이머를 0으로 초기화합니다.', + set_visible_project_timer: '초시계 창을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.', + ask_and_wait: + '오브젝트가 입력한 문자를 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. (이 블록이 실행되면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)', + get_canvas_input_value: "사용자가 '대답 창'에 입력한 값입니다.", + set_visible_answer: "대답 창'을 실행화면에서 숨기거나 보이게 합니다.", + combine_something: '입력한 두 값을 결합한 값입니다.', + get_variable: '선택한 변수에 저장된 값입니다.', + change_variable: '선택한 변수에 입력한 값을 더합니다.', + set_variable: '선택한 변수의 값을 입력한 값으로 정합니다.', + robotis_carCont_sensor_value: + '왼쪽 접속 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
오른쪽 접촉 센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
선택 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
왼쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 값 입니다.
왼쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
오른쪽 적외선 센서 캘리브레이션 값 : 적외선 센서의 캘리브레이션 값 입니다.
(*캘리브레이션 값 - 적외선센서 조정 값)', + robotis_carCont_cm_led: + '4개의 LED 중 1번 또는 4번 LED 를 켜거나 끕니다.
LED 2번과 3번은 동작 지원하지 않습니다.', + robotis_carCont_cm_sound_detected_clear: '최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.', + robotis_carCont_aux_motor_speed: '감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.', + robotis_carCont_cm_calibration: + '적외선센서 조정 값(http://support.robotis.com/ko/: 자동차로봇> 2. B. 적외선 값 조정)을 직접 정합니다.', + robotis_openCM70_sensor_value: + '최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.최종 소리 감지 횟수 : 마지막 실시간 소리 감지 횟수 값 입니다.
실시간 소리 감지 횟수 : 약 1초 안에 다음 소리가 감지되면 1씩 증가합니다.
사용자 버튼 상태 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.', + robotis_openCM70_aux_sensor_value: + '서보모터 위치 : 0 ~ 1023, 중간 위치의 값은 512 입니다.
적외선센서 : 물체와 가까울 수록 큰 값 입니다.
접촉센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
조도센서(CDS) : 0 ~ 1023, 밝을 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(습도) : 0 ~ 100, 습할 수록 큰 값 입니다.
온습도센서(온도) : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
온도센서 : -20 ~ 100, 온도가 높을 수록 큰 값 입니다.
초음파센서 : -
자석센서 : 접촉(1), 비접촉(0) 값 입니다.
동작감지센서 : 동작 감지(1), 동작 미감지(0) 값 입니다.
컬러센서 : 알수없음(0), 흰색(1), 검은색(2), 빨간색(3), 녹색(4), 파란색(5), 노란색(6) 값 입니다.
사용자 장치 : 사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.', + robotis_openCM70_cm_buzzer_index: '음계를 0.1 ~ 5 초 동안 연주 합니다.', + robotis_openCM70_cm_buzzer_melody: + "멜로디를 연주 합니다.
멜로디를 연속으로 재생하는 경우, 다음 소리가 재생되지 않으면 '흐름 > X 초 기다리기' 블록을 사용하여 기다린 후 실행합니다.", + robotis_openCM70_cm_sound_detected_clear: '최종 소리 감지횟 수를 0 으로 초기화 합니다.', + robotis_openCM70_cm_led: '제어기의 빨간색, 녹색, 파란색 LED 를 켜거나 끕니다.', + robotis_openCM70_cm_motion: '제어기에 다운로드 되어있는 모션을 실행합니다.', + robotis_openCM70_aux_motor_speed: '감속모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.', + robotis_openCM70_aux_servo_mode: + '서보모터를 회전모드 또는 관절모드로 정합니다.
한번 설정된 모드는 계속 적용됩니다.
회전모드는 서보모터 속도를 지정하여 서보모터를 회전 시킵니다.
관절모드는 지정한 서보모터 속도로 서보모터 위치를 이동 시킵니다.', + robotis_openCM70_aux_servo_speed: '서보모터 속도를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.', + robotis_openCM70_aux_servo_position: + '서보모터 위치를 0 ~ 1023 의 값(으)로 정합니다.
서보모터 속도와 같이 사용해야 합니다.', + robotis_openCM70_aux_led_module: 'LED 모듈의 LED 를 켜거나 끕니다.', + robotis_openCM70_aux_custom: + '사용자 센서 제작에 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.', + robotis_openCM70_cm_custom_value: + '컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 확인 합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.', + robotis_openCM70_cm_custom: + '컨트롤 테이블 주소를 직접 입력하여 값을 정합니다.
컨트롤 테이블 대한 설명은 ROBOTIS e-매뉴얼(http://support.robotis.com/ko/)을 참고하세요.', + show_variable: "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", + hide_variable: "선택한 변수의 '변수 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", + value_of_index_from_list: '선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목 값입니다.', + add_value_to_list: '입력한 값을 선택한 리스트의 마지막 항목에 추가합니다.', + remove_value_from_list: '선택한 리스트의 입력한 순서에 있는 항목을 삭제합니다.', + insert_value_to_list: + '입력한 값을 선택한 리스트의 입력한 순서의 항목으로 추가합니다. (입력한 항목 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)', + change_value_list_index: + '선택한 리스트에서 입력한 순서에 있는 항목의 값을 입력한 값으로 바꿉니다.', + length_of_list: '선택한 리스트가 보유한 항목의 개수입니다.', + show_list: "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에 보이게 합니다.", + hide_list: "선택한 리스트의 '리스트 창'을 실행화면에서 숨깁니다.", + text: '해당 글상자가 표시하고 있는 문자값을 의미합니다.', + text_read: + '선택한 글상자에 작성된 내용입니다. (내용 안에 줄 바꿈이 있는 경우, 띄어쓰기하여 반환됩니다.)', + text_write: '글상자의 내용을 입력한 값으로 고쳐 씁니다.', + text_append: '글상자의 내용 뒤에 입력한 값을 추가합니다.', + text_prepend: '글상자의 내용 앞에 입력한 값을 추가합니다.', + text_flush: '글상자의 내용을 모두 지웁니다.', + erase_all_effects: '오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.', + char_at: '입력한 값에서 입력한 숫자 번째의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)', + length_of_string: '입력한 값의 공백을 포함한 글자 수입니다.', + substring: '입력한 값에서 입력한 범위 내의 글자 값입니다. (공백을 포함합니다.)', + replace_string: + '입력한 값에서 지정한 값을 찾아 추가로 입력한 값으로 모두 바꾼 값입니다. (영문 입력 시 대소문자를 구분합니다.)', + index_of_string: + '입력한 값에서 지정한 값이 처음으로 등장하는 위치 값입니다. (공백을 포함합니다.)', + change_string_case: '입력한 영문의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 값입니다.', + direction_relative_duration: + '오브젝트의 이동 방향이 입력한 시간에 걸쳐 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + get_sound_volume: '작품에 설정된 소리의 크기 값입니다.', + sound_from_to: + '해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생하는 동시에 다음 블록을 실행합니다.', + sound_from_to_and_wait: + '해당 오브젝트가 선택한 소리를 입력한 구간을 재생한 후 다음 블록을 실행합니다.', + Block_info: '블록 설명', + Block_click_msg: '블록을 클릭하면
블록에 대한 설명이 나타납니다.', + hamster_beep: '버저 소리를 짧게 냅니다.', + hamster_change_both_wheels_by: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + hamster_change_buzzer_by: + '버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.', + hamster_change_output_by: + '선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH', + hamster_change_tempo_by: + '연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.', + hamster_change_wheel_by: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + hamster_clear_buzzer: '버저 소리를 끕니다.', + hamster_clear_led: '왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.', + hamster_follow_line_until: + '왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.', + hamster_follow_line_using: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.', + hamster_hand_found: + "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + hamster_move_backward_for_secs: '입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.', + hamster_move_forward_for_secs: '입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.', + hamster_move_forward_once: '말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.', + hamster_play_note_for: '선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.', + hamster_rest_for: '입력한 박자만큼 쉽니다.', + hamster_set_both_wheels_to: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + hamster_set_buzzer_to: + '버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.', + hamster_set_following_speed_to: + '선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.', + hamster_set_led_to: '왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.', + hamster_set_output_to: + '선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH', + hamster_set_port_to: '선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.', + hamster_set_tempo_to: '연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.', + hamster_set_wheel_to: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + hamster_stop: '양쪽 바퀴를 정지합니다.', + hamster_turn_for_secs: '입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.', + hamster_turn_once: '말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.', + hamster_value: + '왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
오른쪽 근접 센서: 오른쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)', + roboid_hamster_beep: '버저 소리를 짧게 냅니다.', + roboid_hamster_change_both_wheels_by: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + roboid_hamster_change_buzzer_by: + '버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.', + roboid_hamster_change_output_by: + '선택한 외부 확장 포트의 현재 출력 값에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과는 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH', + roboid_hamster_change_tempo_by: + '연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.', + roboid_hamster_change_wheel_by: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + roboid_hamster_clear_buzzer: '버저 소리를 끕니다.', + roboid_hamster_clear_led: '왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 끕니다.', + roboid_hamster_follow_line_until: + '왼쪽/오른쪽/앞쪽/뒤쪽의 검은색/하얀색 선을 따라 이동하다가 교차로를 만나면 정지합니다.', + roboid_hamster_follow_line_using: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바닥 센서를 사용하여 검은색/하얀색 선을 따라 이동합니다.', + roboid_hamster_hand_found: + "근접 센서 앞에 손 또는 물체가 있으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + roboid_hamster_move_backward_for_secs: '입력한 시간(초) 동안 뒤로 이동합니다.', + roboid_hamster_move_forward_for_secs: '입력한 시간(초) 동안 앞으로 이동합니다.', + roboid_hamster_move_forward_once: '말판 위에서 한 칸 앞으로 이동합니다.', + roboid_hamster_play_note_for: '선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.', + roboid_hamster_rest_for: '입력한 박자만큼 쉽니다.', + roboid_hamster_set_both_wheels_to: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + roboid_hamster_set_buzzer_to: + '버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 버저 소리를 끕니다.', + roboid_hamster_set_following_speed_to: + '선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.', + roboid_hamster_set_led_to: '왼쪽/오른쪽/양쪽 LED를 선택한 색깔로 켭니다.', + roboid_hamster_set_output_to: + '선택한 외부 확장 포트의 출력 값을 입력한 값으로 설정합니다. 입력하는 값은 외부 확장 포트의 모드에 따라 다음의 범위를 가집니다.
서보 출력: 유효한 값의 범위는 1 ~ 180도, 0이면 PWM 펄스 없이 항상 0을 출력
PWM 출력: 0 ~ 100%, PWM 파형에서 ON 상태의 듀티비(%)
디지털 출력: 0이면 LOW, 0이 아니면 HIGH', + roboid_hamster_set_port_to: '선택한 외부 확장 포트의 입출력 모드를 선택한 모드로 설정합니다.', + roboid_hamster_set_tempo_to: '연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.', + roboid_hamster_set_wheel_to: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-100 ~ 100%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + roboid_hamster_stop: '양쪽 바퀴를 정지합니다.', + roboid_hamster_turn_for_secs: + '입력한 시간(초) 동안 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.', + roboid_hamster_turn_once: '말판 위에서 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 90도 회전합니다.', + roboid_hamster_value: + '왼쪽 근접 센서: 왼쪽 근접 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 255, 초기값: 0)
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왼쪽 바닥 센서: 왼쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
오른쪽 바닥 센서: 오른쪽 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.
밝기: 밝기 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 65535, 초기값: 0) 밝을 수록 값이 커집니다.
온도: 로봇 내부의 온도 값 (값의 범위: 섭씨 -40 ~ 88도, 초기값: 0)
신호 세기: 블루투스 무선 통신의 신호 세기 (값의 범위: -128 ~ 0 dBm, 초기값: 0) 신호의 세기가 셀수록 값이 커집니다.
입력 A: 외부 확장 포트 A로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)
입력 B: 외부 확장 포트 B로 입력되는 신호의 값 (값의 범위: 아날로그 입력 0 ~ 255, 디지털 입력 0 또는 1, 초기값: 0)', + roboid_turtle_button_state: + "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + roboid_turtle_change_buzzer_by: + '버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.', + roboid_turtle_change_head_led_by_rgb: '머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.', + roboid_turtle_change_tempo_by: + '연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.', + roboid_turtle_change_wheel_by: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + roboid_turtle_change_wheels_by_left_right: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + roboid_turtle_clear_head_led: '머리 LED를 끕니다.', + roboid_turtle_clear_sound: '소리를 끕니다.', + roboid_turtle_cross_intersection: + '검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.', + roboid_turtle_follow_line: '하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.', + roboid_turtle_follow_line_until: + '하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.', + roboid_turtle_follow_line_until_black: + '하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.', + roboid_turtle_is_color_pattern: + "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + roboid_turtle_move_backward_unit: '입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.', + roboid_turtle_move_forward_unit: '입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.', + roboid_turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction: + '왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.', + roboid_turtle_play_note: '선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.', + roboid_turtle_play_note_for_beats: '선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.', + roboid_turtle_play_sound_times: '선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.', + roboid_turtle_play_sound_times_until_done: + '선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.', + roboid_turtle_rest_for_beats: '입력한 박자만큼 쉽니다.', + roboid_turtle_set_buzzer_to: + '버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.', + roboid_turtle_set_following_speed_to: + '선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.', + roboid_turtle_set_head_led_to: '머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.', + roboid_turtle_set_head_led_to_rgb: '머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.', + roboid_turtle_set_tempo_to: '연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.', + roboid_turtle_set_wheel_to: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + roboid_turtle_set_wheels_to_left_right: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + roboid_turtle_stop: '양쪽 바퀴를 정지합니다.', + roboid_turtle_touching_color: + "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + roboid_turtle_turn_at_intersection: + '검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.', + roboid_turtle_turn_unit_in_place: + '입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.', + roboid_turtle_turn_unit_with_radius_in_direction: + '입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.', + roboid_turtle_value: + '색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
바닥 센서: 바닥 센서의 값 (값의 범위: 0 ~ 100, 초기값: 0)
버튼: 거북이 등 버튼의 상태 값 (누르면 1, 아니면 0, 초기값: 0)
x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.', + turtle_button_state: + "등 버튼을 클릭했으면/더블클릭했으면/길게 눌렀으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + turtle_change_buzzer_by: + '버저 소리의 현재 음 높이(Hz)에 입력한 값을 더합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다.', + turtle_change_head_led_by_rgb: '머리 LED의 현재 R, G, B 값에 입력한 값을 각각 더합니다.', + turtle_change_tempo_by: '연주하거나 쉬는 속도의 현재 BPM(분당 박자 수)에 입력한 값을 더합니다.', + turtle_change_wheel_by: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + turtle_change_wheels_by_left_right: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 현재 속도 값(%)에 입력한 값을 각각 더합니다. 더한 결과가 양수 값이면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값이면 뒤로 회전합니다.', + turtle_clear_head_led: '머리 LED를 끕니다.', + turtle_clear_sound: '소리를 끕니다.', + turtle_cross_intersection: + '검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.', + turtle_follow_line: '하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동합니다.', + turtle_follow_line_until: + '하얀색 바탕 위에서 검은색 선을 따라 이동하다가 선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하면 정지합니다.', + turtle_follow_line_until_black: + '하얀색 바탕 위에서 선택한 색깔의 선을 따라 이동하다가 컬러 센서가 검은색을 감지하면 정지합니다.', + turtle_is_color_pattern: + "선택한 색깔 패턴을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + turtle_move_backward_unit: '입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 뒤로 이동합니다.', + turtle_move_forward_unit: '입력한 거리(cm)/시간(초)/펄스만큼 앞으로 이동합니다.', + turtle_pivot_around_wheel_unit_in_direction: + '왼쪽/오른쪽 바퀴 중심으로 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.', + turtle_play_note: '선택한 계이름과 옥타브의 음을 계속 소리 냅니다.', + turtle_play_note_for_beats: '선택한 계이름과 옥타브의 음을 입력한 박자만큼 소리 냅니다.', + turtle_play_sound_times: '선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생합니다.', + turtle_play_sound_times_until_done: + '선택한 소리를 입력한 횟수만큼 재생하고, 재생이 완료될 때까지 기다립니다.', + turtle_rest_for_beats: '입력한 박자만큼 쉽니다.', + turtle_set_buzzer_to: + '버저 소리의 음 높이를 입력한 값(Hz)으로 설정합니다. 소수점 둘째 자리까지 입력할 수 있습니다. 숫자 0을 입력하면 소리를 끕니다.', + turtle_set_following_speed_to: + '선을 따라 이동하는 속도(1 ~ 8)를 설정합니다. 숫자가 클수록 이동하는 속도가 빠릅니다.', + turtle_set_head_led_to: '머리 LED를 선택한 색깔로 켭니다.', + turtle_set_head_led_to_rgb: '머리 LED의 R, G, B 값을 입력한 값으로 각각 설정합니다.', + turtle_set_tempo_to: '연주하거나 쉬는 속도를 입력한 BPM(분당 박자 수)으로 설정합니다.', + turtle_set_wheel_to: + '왼쪽/오른쪽/양쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + turtle_set_wheels_to_left_right: + '왼쪽과 오른쪽 바퀴의 속도를 입력한 값(-400 ~ 400%)으로 각각 설정합니다. 양수 값을 입력하면 바퀴가 앞으로 회전하고, 음수 값을 입력하면 뒤로 회전합니다. 숫자 0을 입력하면 정지합니다.', + turtle_stop: '양쪽 바퀴를 정지합니다.', + turtle_touching_color: + "선택한 색깔을 컬러 센서가 감지하였으면 '참'으로 판단하고, 아니면 '거짓'으로 판단합니다.", + turtle_turn_at_intersection: + '검은색 교차로에서 잠시 앞으로 이동한 후 제자리에서 왼쪽/오른쪽/뒤쪽으로 회전하고 검은색 선을 찾아 다시 이동합니다.', + turtle_turn_unit_in_place: + '입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽 방향으로 제자리에서 회전합니다.', + turtle_turn_unit_with_radius_in_direction: + '입력한 반지름의 원을 그리면서 입력한 각도(도)/시간(초)/펄스만큼 왼쪽/오른쪽, 머리/꼬리 방향으로 회전합니다.', + turtle_value: + '색깔 번호: 컬러 센서가 감지한 색깔의 번호 (값의 범위: -1 ~ 8, 초기값: -1)
색깔 패턴: 컬러 센서가 감지한 색깔 패턴의 값 (값의 범위: -1 ~ 88, 초기값: -1)
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x축 가속도: 가속도 센서의 X축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇이 전진하는 방향이 X축의 양수 방향입니다.
y축 가속도: 가속도 센서의 Y축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 왼쪽 방향이 Y축의 양수 방향입니다.
z축 가속도: 가속도 센서의 Z축 값 (값의 범위: -32768 ~ 32767, 초기값: 0) 로봇의 위쪽 방향이 Z축의 양수 방향입니다.', + neobot_sensor_value: + 'IN1 ~ IN3 포트 및 리모컨에서 입력되는 값 그리고 배터리 정보를 0부터 255의 숫자로 표시합니다.', + neobot_sensor_convert_scale: + '선택한 포트 입력값의 변화를 특정범위의 값으로 표현범위를 조절할 수 있습니다.', + neobot_left_motor: 'L모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.', + neobot_stop_left_motor: 'L모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.', + neobot_right_motor: 'R모터 포트에 연결한 모터의 회전방향 및 속도를 설정합니다.', + neobot_stop_right_motor: 'R모터 포트에 연결한 모터를 정지합니다.', + neobot_all_motor: + 'L모터 및 R모터 포트에 2개 모터를 연결하여 바퀴로 활용할 때 전, 후, 좌, 우 이동 방향 및 속도, 시간을 설정할 수 있습니다.', + neobot_stop_all_motor: 'L모터 및 R모터에 연결한 모터를 모두 정지합니다.', + neobot_set_servo: + 'OUT1 ~ OUT3에 서보모터를 연결했을 때 0도 ~ 180도 범위 내에서 각도를 조절할 수 있습니다.', + neobot_set_output: + 'OUT1 ~ OUT3에 라이팅블록 및 전자회로를 연결했을 때 출력 전압을 설정할 수 있습니다.
0은 0V, 1 ~ 255는 2.4 ~ 4.96V의 전압을 나타냅니다.', + neobot_set_fnd: 'FND로 0~99 까지의 숫자를 표시할 수 있습니다.', + neobot_set_fnd_off: 'FND에 표시한 숫자를 끌 수 있습니다.', + neobot_play_note_for: + '주파수 발진 방법을 이용해 멜로디에 반음 단위의 멜로디 음을 발생시킬 수 있습니다.', + rotate_by_angle_dropdown: + '오브젝트의 방향을 입력한 각도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + chocopi_control_button: + '버튼이 눌리면 참이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_control_event: + '버튼을 누르거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_control_joystick: + '조이스틱 좌우, 상하, 볼륨의 값은 0~4095까지 입니다.
따라서 2047 근처가 중간이 됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_dc_motor: + 'DC모터 모듈에는 직류전동기 두개를 연결 할 수 있습니다.
직류 전동기는 최대 5V로 동작하게 됩니다.
값은 100이 최대(100%)이고 음수를 넣으면 반대 방향으로 회전합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_led: + 'LED번호는 LED블록에 연결된 순서이고 1번부터 시작합니다.
RGB값은 0~255사이의 값입니다.
빨강(Red),녹색(Green), 파랑(Blue)순서로 입력합니다.
밝은 LED를 직접보면 눈이 아프니까 값을 0~5정도로 씁니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_motion_photogate_event: + '포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
빛센서를 물체로 가리거나 치우면 시작되는 엔트리 블록을 연결합니다
모션 모듈에는 포토게이트 2개를 연결할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_motion_photogate_status: + '포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
물체가 빛센서를 가리면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_motion_photogate_time: + '포토게이트는 모션블록에 연결합니다.
포토게이트는 한쪽에서 나온 빛을 맞은 편의 센서가 감지하는 장치입니다.
이 블록은 물체가 빛센서를 가리거나 벗어난 시간을 가집니다.
1/10000초까지 측정할 수 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_motion_value: + '모션 모듈에는 3개의 적외선 센서가 있습니다.
0~4095사이의 값을 가질 수 있는데 물체가 빛을 많이 반사할 수록 작은 값을 가집니다.
거리를 대략적으로 측정할 수 있습니다.
가속도와 각가속도 값의 범위는 -32768~32767 까지입니다.
가속도를 이용해서 센서의 기울기를 측정할 수도 있습니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_sensor: + '온도 값은 섭씨 온도입니다.
습도 값은 백분율로 나타낸 상대습도 값입니다.
빛은 로그스케일로 0~4095사이입니다.
아날로그 값은 0~4095사이입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_servo_motor: + '서보모터 모듈에는 4개의 서보모터를 연결 할 수 있습니다.
서보모터는 5V로 동작하게 됩니다.
각도는 0~200도까지 지정할 수 있습니다.
연속회전식 서보모터를 연결하면 각도에 따라 속도가 변하게됩니다.
90~100 사이가 중간값입니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_touch_event: + '터치 모듈에는 1~12번의 연결 패드가 있습니다.
만지거나 뗄 때 처리할 엔트리 블록들을 연결합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_touch_status: + '터치 모듈의 패드를 만지면 참이됩니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + chocopi_touch_value: + '터치패드에 연결된 물체의 전기용량이 커지면 값이 작아집니다.
여러 명이 손잡고 만지면 더 작은 값이 됩니다.
전기용량이란 물체에 전기를 띈 입자를 얼마나 가지고 있을 수 있는 지를 말합니다.

포트번호는 맞추지 않아도 됩니다.
단, 같은 종류의 모듈을 여러 개 연결하는 경우에만 포트를 지정하면 됩니다.', + boolean_and_or: + '그리고 : 두 판단이 모두 참인 경우 ‘참’으로 판단합니다.
또는 : 두 판단 중 하나라도 참이 있는 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + check_weather: + '
선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈', + check_finedust: + '
선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨', + get_weather_data: + '
선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.
* 옵션
날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)', + get_current_weather_data: + '
현재 선택한 지역의 날씨 정보값(기온, 미세먼지농도)입니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
정보: (기온(℃)), 미세먼지농도(㎍)', + get_today_temperature: + '
오늘 선택한 지역과 시간대의 기온을 의미합니다.
* 옵션
지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북
시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21', + check_city_weather: + '선택한 날짜와 지역의 날씨 정보를 실제 날씨 상태와 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n날씨: 맑음, 구름조금, 구름많음, 흐림, 비, 진눈깨비, 눈', + check_city_finedust: + '선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.\n* 옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북,광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n미세먼지 등급: 좋음, 보통, 나쁨, 매우나쁨', + get_city_weather_data: + '선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보입니다.\n *옵션\n날짜: 어제, 오늘, 내일, 모레, 3일 후, 4일 후, 5일 후, 6일 후\n시도:서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 최저기온(℃), 최고기온(℃), 습도(%), 강수량(mm), 강수확률(%), 풍속(m/s)', + get_current_city_weather_data: + '현재 선택한 지역의 날씨 정보입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n정보: 기온(℃), 미세먼지농도(㎍)', + get_today_city_temperature: + '오늘 선택한 지역과 시간대의 기온입니다.\n*옵션\n시도: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n시군구: 시도별로 다름\n시간대: 00, 03, 06, 09, 12, 15, 18, 21', + count_festival: + '선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사의 수입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월', + get_festival_info: + '선택한 날짜와 지역에서 열리는 행사에 대한 정보입니다.\n* 옵션 \n지역: 서울, 강원, 경기, 경남, 경북 광주, 대구, 대전, 부산, 세종, 울산, 인천, 전남, 전북, 제주, 충남, 충북 \n행사일: 1~12월 \n정보: 제목, 지역, 시작일, 종료일, 주소, 개요, 홈페이지', + get_translated_string: + '입력한 문자값을 선택한 언어로 번역합니다. 입력은 20자까지 가능합니다.\n*번역 가능한 언어 \n - 한국어 → 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어\n - 영어 → 일본어, 프랑스어, 한국어\n - 중국어 간체, 중국어 번체, 베트남어, 스페인어, 인도네시아어, 태국어, 프랑스어 → 한국어\n - 일본어 →영어 \n - 프랑스어 → 영어', + check_language: '입력된 문자값의 언어를 감지합니다. 입력은 문장 형태로 20자까지 가능합니다.', + count_disaster_behavior: + '선택한 자연재해가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름 ', + get_disaster_behavior: + '선택한 자연재해가 발생했을 때 해야하는 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
자연재해: 태풍, 홍수, 호우, 강풍, 대설, 한파, 풍랑, 황사, 폭염, 가뭄, 지진, 해일, 산사태
상황: 자연재해에 따라 다름', + count_lifeSafety_behavior: + '선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령의 수입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ', + get_lifeSafety_behavior: + '선택한 생활 속 문제가 발생했을 때 해야할 행동요령에 대한 정보입니다.
*옵션
생활 속 문제: 응급처치, 심폐소생술, 소화기·소화전 사용법, 식중독, 산행안전, 실종유괴, 성폭력, 학교폭력, 가정 폭력, 억류 및 납치, 교통사고, 승강기 안전사고, 미세먼지
상황: 생활 속 문제에 따라 다름 ', + read_text: + '입력한 문자값을 설정된 목소리로 읽습니다.
입력은 2500자까지 가능합니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 인터넷 환경이 불안할 경우, 해당 블록이 실행되지 않고 다음 블록으로 넘어갈 수 있습니다.', + set_tts_property: '선택한 목소리가 선택한 속도와 선택한 음높이로 설정됩니다.', + read_text_wait_with_block: '입력한 문자값을 읽어준 후 다음 블록을 실행합니다.', }; Lang.Category = { - "entrybot_friends": "엔트리봇 친구들", - "people": "사람", - "animal": "동물", - "animal_flying": "하늘", - "animal_land": "땅", - "animal_water": "물", - "animal_others": "기타", - "plant": "식물", - "plant_flower": "꽃", - "plant_grass": "풀", - "plant_tree": "나무", - "plant_others": "기타", - "vehicles": "탈것", - "vehicles_flying": "하늘", - "vehicles_land": "땅", - "vehicles_water": "물", - "vehicles_others": "기타", - "architect": "건물", - "architect_building": "건축물", - "architect_monument": "기념물", - "architect_others": "기타", - "food": "음식", - "food_vegetables": "과일/채소", - "food_meat": "고기", - "food_drink": "음료", - "food_others": "기타", - "environment": "환경", - "environment_nature": "자연", - "environment_space": "우주", - "environment_others": "기타", - "stuff": "물건", - "stuff_living": "생활", - "stuff_hobby": "취미", - "stuff_others": "기타", - "fantasy": "판타지", - "interface": "인터페이스", - "background": "배경", - "background_outdoor": "실외", - "background_indoor": "실내", - "background_nature": "자연", - "background_others": "기타" + entrybot_friends: '엔트리봇 친구들', + people: '사람', + animal: '동물', + animal_flying: '하늘', + animal_land: '땅', + animal_water: '물', + animal_others: '기타', + plant: '식물', + plant_flower: '꽃', + plant_grass: '풀', + plant_tree: '나무', + plant_others: '기타', + vehicles: '탈것', + vehicles_flying: '하늘', + vehicles_land: '땅', + vehicles_water: '물', + vehicles_others: '기타', + architect: '건물', + architect_building: '건축물', + architect_monument: '기념물', + architect_others: '기타', + food: '음식', + food_vegetables: '과일/채소', + food_meat: '고기', + food_drink: '음료', + food_others: '기타', + environment: '환경', + environment_nature: '자연', + environment_space: '우주', + environment_others: '기타', + stuff: '물건', + stuff_living: '생활', + stuff_hobby: '취미', + stuff_others: '기타', + fantasy: '판타지', + interface: '인터페이스', + background: '배경', + background_outdoor: '실외', + background_indoor: '실내', + background_nature: '자연', + background_others: '기타', }; 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(line:&(lineNumber))", - "python_code": " 오브젝트의 파이선 코드", - "eof": "줄바꿈", - "newline": "줄바꿈", - "indent": "들여쓰기", - "num": "숫자", - "string": "문자열", - "name": "변수명" + block_name: '블록명', + title_syntax: '문법오류 ', + title_converting: '변환오류', + message_syntax_default: '문법에 오류가 있습니다', + message_syntax_unexpected_token: '문법에 맞지 않는 토큰이 포함되어 있습니다', + message_syntax_reserved_token: '사용할 수 없는 변수명입니다.', + message_syntax_reserved_token_list: '사용할 수 없는 리스트명입니다.', + message_syntax_unexpected_character: '문법에 맞지 않는 문자가 포함되어 있습니다', + message_syntax_unexpected_indent: '문법에 맞지 않는 띄어쓰기가 포함되어 있습니다', + message_conv_default: '지원하지 않는 코드입니다', + message_conv_no_support: '변환될 수 없는 코드입니다', + message_conv_no_variable: '변수가 선언되지 않았습니다', + message_conv_no_list: '리스트가 선언되지 않았습니다', + message_conv_no_object: '객체는 지원되지 않습니다', + message_conv_no_function: '함수가 변환될 수 없습니다', + message_conv_no_entry_event_function: '엔트리 이벤트 함수는 다른 함수 안에 존재할 수 없습니다.', + message_conv_undefined_function: + '정의되지 않은 명령어 입니다. 명령어가 올바르게 입력되었는지 확인해주세요.', + message_conv_is_expect1: '올바르지 않은 문법입니다. 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(line:&(lineNumber))', + python_code: ' 오브젝트의 파이선 코드', + eof: '줄바꿈', + newline: '줄바꿈', + indent: '들여쓰기', + num: '숫자', + string: '문자열', + name: '변수명', }; Lang.PythonHelper = { - "when_run_button_click_desc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "when_run_button_click_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"안녕!\")", - "when_run_button_click_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕!\"이라 말합니다.", - "when_some_key_pressed_desc": "A키를 누르면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "when_some_key_pressed_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 알파벳 : \"A\", \"B\" ~ \"Z\" 등(소문자 가능)
② 숫자 : 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 특수키 : \"space\", \"enter\"
④ 방향키 : \"up\", \"down\", \"right\", \"left\"", - "when_some_key_pressed_exampleCode": "def when_press_key(\"W\"):\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.add_size(10)", - "when_some_key_pressed_exampleDesc": "W키를 누르면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 1키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 커집니다.", - "mouse_clicked_desc": "마우스를 클릭했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "mouse_clicked_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.add_size(10)\n Entry.move_to_direction(10)", - "mouse_clicked_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트의 크기가 10만큼 커지면서 이동방향으로 10만큼 이동합니다.", - "mouse_click_cancled_desc": "마우스 클릭을 해제했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "mouse_click_cancled_exampleCode": "def when_click_mouse_off():\n Entry.move_to_direction(-10)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_direction(10)", - "mouse_click_cancled_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 마우스 클릭을 해제하면 오브젝트가 이동방향으로 -10만큼 이동합니다.", - "when_object_click_desc": "해당 오브젝트를 클릭했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "when_object_click_exampleCode": "def when_click_object_on():\n Entry.print_for_sec(\"회전!\", 0.5)\n Entry.add_rotation(90)", - "when_object_click_exampleDesc": "오브젝트를 클릭하면 오브젝트가 \"회전!\"이라 말하고, 90도 만큼 회전합니다.", - "when_object_click_canceled_desc": "해당 오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "when_object_click_canceled_exampleCode": "def when_click_object_on():\n Entry.add_rotation(90)\n\ndef when_click_object_off():\n Entry.add_rotation(-90)", - "when_object_click_canceled_exampleDesc": "오브젝트를 클릭하면 오브젝트가 90도 만큼 회전하고, 오브젝트 클릭을 해제하면 오브젝트가 -90도 만큼 회전합니다.", - "when_message_cast_desc": "A 신호를 받으면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.
만약 A 신호가 없으면 [속성] 탭에 A 신호가 자동 생성됩니다.", - "when_message_cast_elements": "A-- \"신호 이름\"", - "when_message_cast_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.send_signal(\"신호\")\n\ndef when_get_signal(\"신호\"):\n Entry.print_for_sec(\"안녕! 반가워\", 0.5)", - "when_message_cast_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 \"신호\"를 보내고, \"신호\"를 받았을때 \"안녕! 반가워\"라고 0.5초간 말합니다.", - "message_cast_desc": "A에 입력된 신호를 보냅니다.
만약 A 신호가 없으면 [속성] 탭에 A 신호가 자동 생성됩니다.", - "message_cast_elements": "A-- \"신호 이름\"", - "message_cast_exampleCode": "#\"오브젝트1\"의 파이선 코드\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\"안녕! 넌 몇살이니?\", 2)\n Entry.send_signal(\"신호\")\n\n#\"오브젝트2\"의 파이선 코드\ndef when_get_signal(\"신호\"):\n Entry.print_for_sec(\"안녕? 난 세 살이야.\", 2)", - "message_cast_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"오브젝트1\"이 \"안녕! 넌 몇살이니?\"라고 2초간 말하고 \"신호를 보냅니다., \"오브젝트2\"가 \"신호\"를 받았을때 \"안녕? 난 세 살이야.\"라고 2초간 말합니다.", - "message_cast_wait_desc": "A에 입력된 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 명령어들의 실행이 끝날 때까지 기다립니다.
만약 A 신호가 없으면 [속성] 탭에 A 신호가 자동 생성됩니다.", - "message_cast_wait_elements": "A-- \"신호 이름\"", - "message_cast_wait_exampleCode": "#\"오브젝트1\"의 파이선 코드\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\"숨바꼭질하자!\", 2)\n Entry.send_signal_wait(\"신호\")\n Entry.hide()\n\n#\"오브젝트2\"의 파이선 코드\ndef when_get_signal(\"신호\"):\n Entry.print_for_sec(\"그래!\", 2)", - "message_cast_wait_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"오브젝트1\"이 \"숨바꼭질하자!\"라고 2초 동안 말하고 \"신호\"를 보낸 후 기다립니다. \"오브젝트2\"가 \"신호\"를 받으면 \"그래!\"를 2초 동안 말합니다. \"오브젝트1\"이 그 후에 모양을 숨깁니다.", - "when_scene_start_desc": "장면이 시작되면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "when_scene_start_exampleCode": "#\"장면 1\"의 파이선 코드\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(\"다른 곳으로 가볼까?\", 2)\n Entry.start_scene(\"장면 2\")\n\n#\"장면 2\"의 파이선 코드\ndef when_start_scene():\n Entry.print(\"여기가 어디지?\")", - "when_scene_start_exampleDesc": "\"장면 1\"에서 [시작하기]버튼을 클릭하면 \"다른 곳으로 가볼까?\"라고 2초간 말하고, \"장면 2\"가 시작됩니다. \"장면 2\"가 시작되면 오브젝트가 \"여기가 어디지?\"라고 말합니다.", - "start_scene_desc": "A 장면을 시작합니다.", - "start_scene_elements": "A-- \"장면 이름\"", - "start_scene_exampleCode": "#\"장면 1\"의 파이선 코드\ndef when_click_object_on():\n Entry.start_scene(\"장면 2\")", - "start_scene_exampleDesc": "\"장면 1\"에서 해당 오브젝트를 클릭하면 \"장면 2\"가 시작됩니다.", - "start_neighbor_scene_desc": "A에 입력한 다음 또는 이전 장면을 시작합니다.", - "start_neighbor_scene_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 다음 장면: \"next\" 또는 \"다음\"
② 이전 장면: \"prev\" 또는 \"이전\"", - "start_neighbor_scene_exampleCode": "#\"장면 1\"의 파이선 코드\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.start_scene_of(\"next\")\n\n#\"장면 2\"의 파이선 코드\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.start_scene_of(\"prev\")", - "start_neighbor_scene_exampleDesc": "\"장면 1\"에서 오른쪽화살표키를 누르면 다음 장면이, \"장면 2\"에서 왼쪽화살표키를 누르면 이전 장면이 시작됩니다.", - "wait_second_desc": "A초만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.", - "wait_second_elements": "A-- 초에 해당하는 수 입력", - "wait_second_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_effect(\"color\", 10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_size(10)", - "wait_second_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트에 색깔효과를 10만큼 주고, 2초동안 기다린 다음 크기를 10만큼 커지게 합니다.", - "repeat_basic_desc": "아래 명령어들을 A번 반복하여 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "repeat_basic_elements": "A-- 반복할 횟수 입력", - "repeat_basic_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.stamp()", - "repeat_basic_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 도장찍는 행동을 10번 반복합니다.", - "repeat_inf_desc": "A 판단이 True인 동안 아래 명령어들을 반복 실행합니다. A에 True를 입력하면 계속 반복됩니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "repeat_inf_elements": "A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "repeat_inf_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.bounce_on_edge()", - "repeat_inf_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 계속해서 이동방향으로 10만큼 이동하고, 벽에 닿으면 튕깁니다.", - "repeat_while_true_desc": "A 판단이 True가 될 때까지 아래 명령어들을 반복 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "repeat_while_true_elements": "A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "repeat_while_true_exampleCode": "def when_start():\n while not Entry.is_key_pressed(\"space\"):\n Entry.add_rotation(90)", - "repeat_while_true_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 스페이스키를 누를때까지 오브젝트가 90도 만큼 회전합니다.", - "stop_repeat_desc": "이 명령어와 가장 가까운 반복 명령어의 반복을 중단합니다.", - "stop_repeat_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_key_pressed(\"enter\"):\n break", - "stop_repeat_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 계속 이동합니다. 엔터키를 누르면 반복이 중단됩니다.", - "_if_desc": "A 부분의 판단이 True이면 if A:아래 명령어들을 실행하고, False이면 실행하지 않습니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "_if_elements": "A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "_if_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n if (Entry.value_of_mouse_pointer(\"x\") > 0):\n Entry.print_for_sec(\"오른쪽!\", 0.5)", - "_if_exampleDesc": "마우스를 클릭했을 때 마우스 x좌표가 0보다 크면 오브젝트가 \"오른쪽!\"이라고 0.5초 동안 말합니다.", - "if_else_desc": "A 부분의 판단이 True이면 if A: 아래 명령어들을 실행하고, False이면 else: 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "if_else_elements": "A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "if_else_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n if Entry.is_touched(\"mouse_pointer\"):\n Entry.print(\"닿았다!\")\n else:\n Entry.print(\"안 닿았다!\")", - "if_else_exampleDesc": "마우스를 클릭했을 때 마우스포인터가 오브젝트에 닿았으면 \"닿았다!\"를 그렇지 않으면 \"안 닿았다!\"를 말합니다.", - "wait_until_true_desc": "A 부분의 판단이 True가 될 때까지 코드의 실행을 멈추고 기다립니다.", - "wait_until_true_elements": "A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "wait_until_true_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"엔터를 눌러봐!\")\n Entry.wait_until(Entry.is_key_pressed(\"enter\"))\n Entry.print(\"잘했어!\")", - "wait_until_true_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"엔터를 눌러봐!\"라 말하고, 엔터키를 누를 때까지 기다립니다. 엔터키를 누르면 \"잘했어!\"라 말합니다.", - "stop_object_desc": "A코드의 실행을 중지합니다.", - "stop_object_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"all\": 모든 오브젝트의 모든 코드
② \"self\" : 해당 오브젝트의 모든 코드
③ \"this\": 이 명령어가 포함된 코드
④ \"others\" : 해당 오브젝트의 코드 중 이 명령어가 포함된 코드를 제외한 모든 코드
⑤ \"ohter_objects\" : 이 오브젝트를 제외한 다른 모든 오브젝트의 코드", - "stop_object_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to(\"mouse_pointer\")\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.stop_code(\"all\")\n", - "stop_object_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 계속해서 마우스포인터 위치로 이동합니다. 스페이스키를 누르면 모든 코드의 실행이 중지됩니다.", - "restart_project_desc": "작품을 처음부터 다시 실행합니다.", - "restart_project_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.start_again()", - "restart_project_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트의 크기가 커집니다. 엔터키를 누르면 작품을 처음부터 다시 실행합니다.", - "when_clone_start_desc": "해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.", - "when_clone_start_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"self\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))", - "when_clone_start_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다.", - "create_clone_desc": "A 오브젝트의 복제본을 생성합니다.", - "create_clone_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"self\" 또는 \"자신\"", - "create_clone_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"self\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))", - "create_clone_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다.", - "delete_clone_desc": "Entry.make_clone_of(A) 명령에 의해 생성된 복제본을 삭제합니다.", - "delete_clone_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"자신\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_click_object_on():\n Entry.remove_this_clone()", - "delete_clone_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다. 복제본을 클릭하면 클릭된 복제본을 삭제합니다.", - "remove_all_clones_desc": "해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.", - "remove_all_clones_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of(\"자신\")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.remove_all_clone()", - "remove_all_clones_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다. 스페이스 키를 누르면 모든 복제본을 삭제합니다.", - "move_direction_desc": "A만큼 오브젝트의 이동방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.", - "move_direction_elements": "A-- 이동할 거리에 해당하는 수", - "move_direction_exampleCode": "def when_start():\n Entry.move_to_direction(10)", - "move_direction_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다.", - "bounce_wall_desc": "오브젝트가 화면 끝에 닿으면 튕겨져 나옵니다.", - "bounce_wall_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.bounce_on_edge()", - "bounce_wall_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 계속해서 이동방향으로 10만큼 이동하고, 벽에 닿으면 튕깁니다.", - "move_x_desc": "오브젝트의 x좌표를 A만큼 바꿉니다.", - "move_x_elements": "A-- x좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 오른쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 왼쪽으로 이동합니다.", - "move_x_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_x(10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_x(-10)", - "move_x_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오른쪽으로 10만큼 이동하고 2초 동안 기다린 후 왼쪽으로 10만큼 이동합니다.", - "move_y_desc": "오브젝트의 y좌표를 A만큼 바꿉니다.", - "move_y_elements": "A-- y좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 위쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 아래쪽으로 이동합니다.", - "move_y_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_y(10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_y(-10)", - "move_y_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 위쪽으로 10만큼 이동하고 2초 동안 기다린 후 아래쪽으로 10만큼 이동합니다.", - "move_xy_time_desc": "오브젝트가 x와 y좌표를 각각 A와 B만큼 C초에 걸쳐 서서히 바꿉니다.", - "move_xy_time_elements": "A-- x좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 오른쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 왼쪽으로 이동합니다.%nextB-- y좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 위쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 아래쪽으로 이동합니다.%nextC-- 이동하는 시간(초)", - "move_xy_time_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_xy_for_sec(100, 100, 2)\n Entry.add_xy_for_sec(-100, -100, 2)", - "move_xy_time_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오른쪽 위로 100만큼 2초 동안 이동한 후 왼쪽 아래로 100만큼 2초 동안 이동합니다.", - "locate_x_desc": "오브젝트의 x좌표를 A로 정합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_x_elements": "A-- 이동할 x좌표", - "locate_x_exampleCode": "def when_press_key(\"right\"):\n Entry.set_x(100)\n\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.set_x(-100)\n", - "locate_x_exampleDesc": "오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 100으로 정하고, 왼쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 -100으로 정합니다.", - "locate_y_desc": "오브젝트의 y좌표를 A로 정합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_y_elements": "B-- 이동할 y좌표", - "locate_y_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.set_y(100)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.set_y(-100)", - "locate_y_exampleDesc": "위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 100으로 정하고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 -100으로 정합니다.", - "locate_xy_desc": "오브젝트가 좌표(A, B)로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy_elements": "A-- 이동할 x좌표%nextB-- 이동할 y좌표", - "locate_xy_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy(0, 0)\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_y(10)", - "locate_xy_exampleDesc": "오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 10만큼 바꾸고, 위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 10만큼 바꿉니다. 마우스를 클릭하면 오브젝트의 x, y좌표를 0으로 정합니다.", - "locate_xy_time_desc": "오브젝트가 좌표(A, B)로 C초에 걸쳐 서서히 이동합니다.(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_xy_time_elements": "A-- 이동할 x좌표%nextB-- 이동할 y좌표%nextC-- 이동하는 시간", - "locate_xy_time_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy_for_sec(0, 0, 2)\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_y(10)", - "locate_xy_time_exampleDesc": "오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 10만큼 바꾸고, 위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 10만큼 바꿉니다. 마우스를 클릭하면 2초 동안 오브젝트를 x,y 좌표 0으로 이동시킵니다.", - "locate_desc": "오브젝트가 A의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"mouse_pointer\" 또는 \"마우스포인터\"", - "locate_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to(\"mouse_pointer\")\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.move_to(\"오브젝트\")", - "locate_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트가 마우스포인터 위치로 이동합니다.
스페이스키를 누르면 오브젝트가 \"오브젝트\" 위치로 이동합니다.", - "locate_object_time_desc": "오브젝트가 A의 위치로 B초에 걸쳐 서서히 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)", - "locate_object_time_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"mouse_pointer\" 또는 \"마우스포인터\" %nextB-- 이동하는 시간(초)", - "locate_object_time_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_for_sec(\"mouse_pointer\", 2)", - "locate_object_time_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트가 2초 동안 서서히 마우스포인터 위치로 이동합니다.", - "rotate_relative_desc": "오브젝트의 방향을 A도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "rotate_relative_elements": "A-- 회전할 각도", - "rotate_relative_exampleCode": "def when_click_object_on():\n Entry.add_rotation(90)\n\ndef when_click_object_off():\n Entry.add_rotation(-90)", - "rotate_relative_exampleDesc": "오브젝트를 클릭하면 오브젝트가 90도 만큼 회전하고, 오브젝트 클릭을 해제하면 오브젝트가 -90도 만큼 회전합니다.", - "direction_relative_desc": "오브젝트의 이동 방향을 A도만큼 회전합니다.", - "direction_relative_elements": "A-- 회전할 각도", - "direction_relative_exampleCode": "def when_start():\n Entry.move_to_direction(50)\n Entry.wait_for_sec(0.5)\n Entry.add_direction(90)\n Entry.wait_for_sec(0.5)\n Entry.move_to_direction(50)", - "direction_relative_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 50만큼 이동한 다음 0.5초간 기다립니다. 그 후 이동방향을 90도 만큼 회전하고 0.5초간 기다린 후 이동방향으로 50만큼 이동합니다.", - "rotate_by_time_desc": "오브젝트의 방향을 시계방향으로 A도만큼 B초에 걸쳐 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "rotate_by_time_elements": "A-- 회전할 각도%nextB-- 회전할 시간(초)", - "rotate_by_time_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_rotation_for_sec(90, 2)\n Entry.add_rotation_for_sec(-90, 2)", - "rotate_by_time_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 2초 동안 90도 만큼 회전하고, 다시 2초 동안 -90도 만큼 회전합니다.", - "direction_relative_duration_desc": "오브젝트의 이동방향을 시계방향으로 A도만큼 B초에 걸쳐 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)", - "direction_relative_duration_elements": "A-- 회전할 각도%nextB-- 회전할 시간(초)", - "direction_relative_duration_exampleCode": "def when_start():\n Entry.add_direction_for_sec(90, 2)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)", - "direction_relative_duration_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트의 이동방향을 2초 동안 90도만큼 회전시킵니다. 동시에 오브젝트는 이동방향으로 1만큼 계속 이동합니다.", - "rotate_absolute_desc": "오브젝트의 방향을 A로 정합니다.", - "rotate_absolute_elements": "A-- 설정할 방향", - "rotate_absolute_exampleCode": "def when_press_key(\"right\"):\n Entry.set_rotation(90)\n\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.set_rotation(270)", - "rotate_absolute_exampleDesc": "오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 방향을 90으로 정하고, 왼쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 방향을 270으로 정합니다.", - "direction_absolute_desc": "오브젝트의 이동방향을 A로 정합니다.", - "direction_absolute_elements": "A-- 설정할 이동방향", - "direction_absolute_exampleCode": "def when_press_key(\"right\"):\n Entry.set_direction(90)\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key(\"left\"):\n Entry.set_direction(270)\n Entry.move_to_direction(10)", - "direction_absolute_exampleDesc": "오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 이동방향을 90으로 정한 후 해당 쪽으로 10만큼 이동하고, 왼쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 이동방향을 270으로 정하고 해당쪽으로 10만큼 이동합니다.", - "see_angle_object_desc": "오브젝트가 A쪽을 바라봅니다. (이동방향이 A를 향하도록 오브젝트의 방향을 회전해줍니다.)", - "see_angle_object_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"mouse_pointer\" 또는 \"마우스포인터\"", - "see_angle_object_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.look_at(\"mouse_pointer\")\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.look_at(\"오브젝트\")", - "see_angle_object_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트가 마우스포인터쪽을 바라보고, 스페이스키를 누르면 \"오브젝트\"쪽을 바라봅니다.", - "move_to_angle_desc": "오브젝트가 A만큼 B방향으로 움직입니다.", - "move_to_angle_elements": "A-- 이동할 거리에 해당하는 수%nextB-- 이동할 방향(12시 방향이 0도, 시계방향으로 증가)", - "move_to_angle_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.move_to_degree(10, 0)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.move_to_degree(10, 180)", - "move_to_angle_exampleDesc": "위쪽화살표키를 누르면 오브젝트가 0도방향으로 10만큼 이동하고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트가 180도방향으로 10만큼 이동합니다.", - "show_desc": "오브젝트를 화면에 나타냅니다.", - "show_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.hide()\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.show()", - "show_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 1초 뒤에 오브젝트 모양이 숨겨지고, 다음 1초 뒤에 오브젝트 모양이 나타납니다.", - "hide_desc": "오브젝트를 화면에서 보이지 않게 합니다.", - "hide_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.hide()\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.show()", - "hide_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 1초 뒤에 오브젝트 모양이 숨겨지고, 다음 1초 뒤에 오브젝트 모양이 나타납니다.", - "dialog_time_desc": "오브젝트가 A를 B초 동안 말풍선으로 말한 후 다음 명령어가 실행됩니다. 콘솔창에서도 실행 결과를 볼 수 있습니다.", - "dialog_time_elements": "A-- 말할 내용
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등%nextB-- 말하는 시간(초)", - "dialog_time_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(\"안녕! 나는\", 2)\n Entry.print_for_sec(16, 2)\n Entry.print_for_sec(\"살이야\", 2)", - "dialog_time_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"안녕! 나는\", 16, \"살이야\"를 각각 2초 동안 차례대로 말합니다.", - "dialog_desc": "오브젝트가 A를 말풍선으로 말합니다. 콘솔창에서도 실행 결과를 볼 수 있습니다.", - "dialog_elements": "A-- 말할 내용
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "dialog_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"키보드로 숫자 1,2 를 누르면 숫자를 말해볼게\")\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.print(1)\n\ndef when_press_key(2):\n Entry.print(2)\n", - "dialog_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"키보드로 숫자 1,2 를 누르면 숫자를 말해볼게\"를 말하고, 키보드로 1, 2를 누르면 각각 1, 2라 말합니다.", - "remove_dialog_desc": "오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.", - "remove_dialog_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"말풍선을 지우려면 엔터를 눌러!\")\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.clear_print()", - "remove_dialog_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"말풍선을 지우려면 엔터를 눌러!\"라 말하고, 엔터키를 누르면 말풍선이 사라집니다.", - "change_to_some_shape_desc": "오브젝트를 A 모양으로 바꿉니다.", - "change_to_some_shape_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 모양 이름 : [속성] 탭의 \"모양 이름\"을 적음
② 모양 번호 : [속성] 탭의 모양 번호를 적음", - "change_to_some_shape_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape(\"오브젝트모양\")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape(\"오브젝트모양\")", - "change_to_some_shape_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 0.3초간 기다린 다음 \"오브젝트모양\"으로 모양을 바꾸고 0.3초간 기다린 다음 \"오브젝트모양\"모양으로 모양을 바꿉니다.", - "change_to_next_shape_desc": "오브젝트의 모양을 다음 또는 이전 모양으로 바꿉니다.", - "change_to_next_shape_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 다음 모양 : \"next\" 또는 \"다음\"
② 이전 모양 : \"pre\" 또는 \"이전\"", - "change_to_next_shape_exampleCode": "def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to(\"next\")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to(\"pre\")", - "change_to_next_shape_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 0.3초간 기다린 다음 모양으로 오브젝트 모양을 바꾸고 0.3초간 기다린 다음 이전 모양으로 오브젝트 모양을 바꿉니다.", - "add_effect_amount_desc": "오브젝트에 A 효과를 B만큼 줍니다.", - "add_effect_amount_elements": "A -- 아래 선택지 중 하나
① “color” 또는 “색깔“
② “brightness” 또는 “밝기”
③ “transparency” 또는 “투명도”%nextB-- 효과의 변화 정도", - "add_effect_amount_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.add_effect(\"color\", 50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect(\"brightness\", -50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect(\"transparency\", 50)", - "add_effect_amount_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트에 색깔 효과를 50만큼 주고 1초간 기다리고, 밝기 효과를 -50만큼 주고 1초간 기다립니다. 그 후 투명도 효과를 50만큼 줍니다.", - "change_effect_amount_desc": "오브젝트의 A 효과를 B로 정합니다.", - "change_effect_amount_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① “color” 또는 “색깔“
② “brightness” 또는 “밝기”
③ “transparency” 또는 “투명도”%nextB-- 효과의 값
① color: 0~100 범위의 수, 100을 주기로 반복됨
② brightness: -100~100 사이 범위의 수, -100이하는 -100 으로 100 이상은 100 으로 처리 됨
③ transparency: 0~100 사이 범위의 수, 0 이하는 0으로, 100이상은 100으로 처리 됨", - "change_effect_amount_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect(\"color\", 50)\n Entry.set_effect(\"brightness\", 50)\n Entry.set_effect(\"transparency\", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.set_effect(\"color\", 0)\n Entry.set_effect(\"brightness\", 0)\n Entry.set_effect(\"transparency\", 0)", - "change_effect_amount_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트에 색깔, 밝기, 투명도 효과를 50으로 정하고, 마우스 클릭을 해제하면 각 효과를 0으로 정합니다.", - "erase_all_effects_desc": "오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.", - "erase_all_effects_exampleCode": "def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect(\"color\", 50)\n Entry.set_effect(\"brightness\", 50)\n Entry.set_effect(\"transparency\", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.clear_effect()\n", - "erase_all_effects_exampleDesc": "마우스를 클릭하면 오브젝트에 색깔, 밝기, 투명도 효과를 50으로 정하고, 마우스 클릭을 해제하면 오브젝트에 적용된 모든 효과를 지웁니다.", - "change_scale_size_desc": "오브젝트의 크기를 A만큼 바꿉니다.", - "change_scale_size_elements": "A-- 크기 변화 값", - "change_scale_size_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.set_size(100)", - "change_scale_size_exampleDesc": "위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 작아집니다. 스페이스키를 누르면 오브젝트의 크기를 100으로 정합니다.", - "set_scale_size_desc": "오브젝트의 크기를 A로 정합니다.", - "set_scale_size_elements": "A-- 크기값", - "set_scale_size_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key(\"space\"):\n Entry.set_size(100)", - "set_scale_size_exampleDesc": "위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 작아집니다. 스페이스키를 누르면 오브젝트의 크기를 100으로 정합니다.", - "flip_x_desc": "오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.", - "flip_x_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.flip_vertical()", - "flip_x_exampleDesc": "위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 상하 모양을 뒤집고, 오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", - "flip_y_desc": "오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", - "flip_y_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key(\"right\"):\n Entry.flip_vertical()", - "flip_y_exampleDesc": "위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 상하 모양을 뒤집고, 오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.", - "change_object_index_desc": "오브젝트의 레이어를 A로 가져옵니다.", - "change_object_index_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① “front\" 또는 “맨 앞“
② “forward” 또는 “앞”
③ “backward” 또는 “뒤”
④ “back” 또는 “맨 뒤”", - "change_object_index_exampleCode": "def when_start():\n Entry.send_layer_to(\"front\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.send_layer_to(\"backward\")", - "change_object_index_exampleDesc": "오브젝트가 여러개가 겹쳐 있을 경우 [시작하기]버튼을 클릭하면 해당 오브젝트의 레이어를 가장 앞으로 가져와서 보여줍니다.", - "brush_stamp_desc": "오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.", - "brush_stamp_exampleCode": "def when_start():\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.stamp()", - "brush_stamp_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 도장찍는 행동을 10번 반복합니다.", - "start_drawing_desc": "오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그려지기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준)", - "start_drawing_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)", - "start_drawing_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 10번 이동할 때 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.", - "stop_drawing_desc": "오브젝트가 선을 그리는 것을 멈춥니다.", - "stop_drawing_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.stop_drawing()", - "stop_drawing_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고 계속해서 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다. 마우스를 클릭하면 그리는것을 멈춥니다.", - "set_color_desc": "오브젝트가 그리는 선의 색을 A로 정합니다.", - "set_color_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 색상 코드 : \"#FF0000\", \"#FFCC00\", \"#3333FF\", \"#000000\" 등
② 색깔명 : \"red\", \"orange\", \"yellow\", \"green\", \"blue\", \"navy\", \"purple\", \"black\", \"white\", \"brown\"", - "set_color_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_color_to(\"#000099\")\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)", - "set_color_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 색을 \"#000099\"로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 1만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.", - "set_random_color_desc": "오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다.", - "set_random_color_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)\n Entry.set_brush_color_to_random()", - "set_random_color_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작됩니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 1만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 선의 색깔은 계속해서 무작위로 정해집니다.", - "change_thickness_desc": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 A만큼 바꿉니다.", - "change_thickness_elements": "A-- 굵기 변화 값", - "change_thickness_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.add_brush_size(1)\n Entry.move_to_direction(10)", - "change_thickness_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작됩니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 선의 굵기는 계속해서 1씩 커집니다.", - "set_thickness_desc": "오브젝트가 그리는 선의 굵기를 A로 정합니다.", - "set_thickness_elements": "A-- 굵기값(1이상의 수)", - "set_thickness_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_size(10)\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)", - "set_thickness_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 굵기를 10으로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.", - "change_brush_transparency_desc": "오브젝트가 그리는 선의 투명도를 A만큼 바꿉니다.", - "change_brush_transparency_elements": "A-- 투명도 변화 값", - "change_brush_transparency_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_size(10)\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.add_brush_transparency(5)", - "change_brush_transparency_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 굵기를 10으로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 선의 투명도는 계속해서 5만큼 바꿉니다.", - "set_brush_tranparency_desc": "오브젝트가 그리는 선의 투명도를 A로 정합니다.", - "set_brush_tranparency_elements": "A-- 투명도값(0~100 의 범위)", - "set_brush_tranparency_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_size(10)\n Entry.set_brush_transparency(50)\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)", - "set_brush_tranparency_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 굵기를 10으로, 선의 투명도를 50으로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.", - "brush_erase_all_desc": "오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.", - "brush_erase_all_exampleCode": "def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.clear_drawing()", - "brush_erase_all_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작됩니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 마우스를 클릭하면 오브젝트가 그린 선을 모두 지웁니다.", - "text_read_desc": "글상자 A의 내용입니다.
(내용 안에 개행이 있는 경우, 띄어쓰기하여 반환됩니다.)", - "text_read_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트(글상자) 이름\"
② 자기 자신", - "text_read_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.contents_of_textbox(\"A\"))", - "text_read_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 글상자 \"A\"의 내용을 말합니다.​", - "text_write_desc": "글상자의 내용을 A로 고쳐씁니다.", - "text_write_elements": "A-- 글상자의 내용
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "text_write_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"엔트리\")", - "text_write_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용을 \"엔트리\"로 바꿉니다.", - "text_append_desc": "글상자의 내용 뒤에 A를 추가합니다.", - "text_append_elements": "A-- 글상자의 내용
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "text_append_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"안녕?\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.append_text(\"엔트리!\")", - "text_append_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용이 \"안녕?\"이 되었다가 1초 뒤에 \"엔트리!\"가 추가되어 \"안녕?엔트리!\"가 됩니다.", - "text_prepend_desc": "글상자의 내용 앞에 A를 추가합니다.", - "text_prepend_elements": "A-- 글상자의 내용
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "text_prepend_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"반가워!\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.prepend_text(\"엔트리!\")", - "text_prepend_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용이 \"반가워!\"가 되었다가 1초 뒤에 \"엔트리!\"가 앞에 추가되어 \"엔트리!반가워!\"가 됩니다.", - "text_flush_desc": "글상자에 저장된 값을 모두 지웁니다.", - "text_flush_exampleCode": "def when_start():\n Entry.write_text(\"엔트리\")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.clear_text()", - "text_flush_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용이 \"엔트리\"가 되었다가 1초 뒤에 모든 내용이 사라집니다.", - "sound_something_with_block_desc": "오브젝트가 A 소리를 재생합니다.", - "sound_something_with_block_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 \"소리 이름\"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음", - "sound_something_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound(\"소리\")\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_with_block_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 재생하면서 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.", - "sound_something_second_with_block_desc": "오브젝트가 A소리를 B초 만큼 재생합니다.", - "sound_something_second_with_block_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 \"소리 이름\"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음", - "sound_something_second_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec(\"소리\", 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_second_with_block_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 1초 동안 재생하면서, 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.", - "sound_from_to_desc": "오브젝트가 A소리를 B초부터 C초까지 재생합니다.", - "sound_from_to_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 \"소리 이름\"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음", - "sound_from_to_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_from_to(\"소리\", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_from_to_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 0.5초부터 1초 구간까지만 재생하면서, 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.", - "sound_something_wait_with_block_desc": "오브젝트가 A 소리를 재생하고, 재생이 끝나면 다음 명령을 실행합니다.", - "sound_something_wait_with_block_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 \"소리 이름\"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음", - "sound_something_wait_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_and_wait(\"소리\")\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_wait_with_block_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 재생하고, 재생이 끝나면 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.", - "sound_something_second_wait_with_block_desc": "오브젝트가 A소리를 B초 만큼 재생하고, 재생이 끝나면 다음 명령을 실행합니다.", - "sound_something_second_wait_with_block_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 \"소리 이름\"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음", - "sound_something_second_wait_with_block_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec_and_wait(\"소리\", 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_something_second_wait_with_block_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 1초 동안 재생하고, 재생이 끝나면 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.", - "sound_from_to_and_wait_desc": "오브젝트가 A소리를 B초부터 C초까지 재생하고, 재생이 끝나면 다음 명령을 실행합니다.", - "sound_from_to_and_wait_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 \"소리 이름\"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음", - "sound_from_to_and_wait_exampleCode": "def when_start():\n Entry.play_sound_from_to_and_wait(\"소리\", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)", - "sound_from_to_and_wait_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 0.5초부터 1초 구간까지만 재생하고, 재생이 끝나면 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.", - "sound_volume_change_desc": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 A퍼센트만큼 바꿉니다.", - "sound_volume_change_elements": "A-- 소리 크기 변화 값", - "sound_volume_change_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\"소리\")", - "sound_volume_change_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 계속 재생합니다. 위쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10\" 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10\"작아집니다.", - "sound_volume_set_desc": "작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 A퍼센트로 정합니다.", - "sound_volume_set_elements": "A-- 소리 크기값", - "sound_volume_set_exampleCode": "def when_press_key(\"up\"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key(\"down\"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.set_sound_volume(100)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\"소리\")", - "sound_volume_set_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 계속 재생합니다. 위쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10\" 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10\"작아집니다. 엔터키를 누르면 소리의 크기를 100\"로 정합니다.", - "sound_silent_all_desc": "현재 재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.", - "sound_silent_all_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait(\"소리\")\n\ndef when_press_key(\"enter\"):\n Entry.stop_sound()", - "sound_silent_all_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 \"소리\"를 계속 재생합니다. 엔터키를 누르면 현재 재생 중인 소리를 멈춥니다.", - "is_clicked_desc": "마우스를 클릭한 경우 True로 판단합니다.", - "is_clicked_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.print_for_sec(\"반가워!\", 0.5)", - "is_clicked_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 마우스를 클릭했는지 확인합니다. 만약 마우스를 클릭하면 오브젝트가 \"반가워!\"라고 0.5초간 말합니다.", - "is_press_some_key_desc": "A 키가 눌려져 있는 경우 True로 판단합니다.", - "is_press_some_key_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① 알파벳 : \"A\", \"B\" ~ \"Z\" 등(소문자 가능)
② 숫자: 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 특수키: \"space\", \"enter\"
④ 방향키 : \"up\", \"down\", \"right\", \"left\"", - "is_press_some_key_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"space\"):\n Entry.move_to_direction(10)", - "is_press_some_key_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 선택한 키를 눌렀는지 확인합니다. 만약 스페이스 키를 누르면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다.", - "reach_something_desc": "오브젝트가 A와 닿은 경우 True으로 판단합니다.", - "reach_something_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"mouse_pointer\" 또는 \"마우스포인터\"
③ \"edge\", \"edge_up\", \"edge_down\", \"edge_right\", \"edge_left\"", - "reach_something_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_touched(\"edge\"):\n Entry.add_rotation(150)", - "reach_something_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다. 만약 오브젝트가 벽에 닿으면 150만큼 회전하게 됩니다.", - "boolean_basic_operator_desc": "A와 B를 비교하여 True 또는 False로 판단합니다.", - "boolean_basic_operator_elements": "A, B-- 비교하고자 하는 숫자값
① == : A와 B의 값이 같으면 True, 아니면 False
② > : A의 값이 B의 값보다 크면 true, 아니면 False
③ < : A의 값이 B의 값보다 작으면 true, 아니면 False
④ >= : A의 값이 B의 값보다 크거나 같으면 true, 아니면 False
⑤ <= : A의 값이 B의 값보다 작거나 같으면 true, 아니면 False", - "boolean_basic_operator_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(10)\n if Entry.value_of_object(\"오브젝트\", \"x\") > 240:\n Entry.set_x(0)", - "boolean_basic_operator_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트 x좌표를 10만큼 바꿉니다. 만약 오브젝트 x좌표가 240보다 크면 오브젝트 x좌표를 0으로 정합니다.", - "boolean_and_desc": "A와 B의 판단이 모두 True인 경우 True, 아닌 경우 False로 판단합니다.", - "boolean_and_elements": "A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "boolean_and_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"a\") and Entry.is_key_pressed(\"s\"):\n Entry.add_effect(\"color\", 10)", - "boolean_and_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하고 키보드의 \"a\" 와 \"s\"키를 동시에 눌렀을 때, 색깔 효과를 10만큼 줍니다.", - "boolean_or_desc": "A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False로 판단합니다.", - "boolean_or_elements": "A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "boolean_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"a\") or Entry.is_key_pressed(\"s\"):\n Entry.add_effect(\"color\", 10)", - "boolean_or_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 키보드의 \"a\"나 \"s\"키 중 무엇이든 하나를 누르면 오브젝트에 색깔 효과를 10만큼 줍니다.", - "boolean_not_desc": "A 판단이 True이면 False, False이면 True로 판단합니다.", - "boolean_not_elements": "A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed(\"Q\") 등", - "boolean_not_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if not Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.add_size(1)", - "boolean_not_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 마우스를 클릭하지 않은 동안 크기가 1씩 커집니다.", - "calc_basic_desc": "A와 B의 연산값입니다.", - "calc_basic_elements": "A, B-- 연산하고자 하는 숫자값
① + : A와 B를 더한 값
② - : A와 B를 뺀 값
③ x : A와 B를 곱한 값
④ / : A와 B를 나눈 값", - "calc_basic_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 + 10, 2)\n Entry.print_for_sec(10 - 10, 2)\n Entry.print_for_sec(10 * 10, 2)\n Entry.print_for_sec(10 / 10, 2)", - "calc_basic_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 10과 10을 더한값, 뺀값, 곱한값, 나눈값을 각 2초간 말합니다.", - "calc_rand_desc": "A와 B 사이에서 선택된 무작위 수의 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수로,두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소수로 무작위 수가 선택됩니다.)", - "calc_rand_elements": "A, B-- 무작위 수를 추출할 범위
① random.randint(A, B) : A, B를 정수로 입력하면 정수 범위에서 무작위 수를 추출
② random.uniform(A, B) : A, B를 실수로 입력하면 실수 범위에서 무작위 수를 추출", - "calc_rand_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(random.randint(1, 10), 2)\n Entry.print_for_sec(random.uniform(0.1, 2), 2)", - "calc_rand_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 1부터 10사이의 정수중 무작위 수를 뽑아 2초간 말합니다. 그 후 0.1부터 2사이의 실수중 무작위 수를 뽑아 2초간 말합니다.", - "coordinate_mouse_desc": "마우스 포인터의 A 좌표 값을 의미합니다.", - "coordinate_mouse_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"x\" 또는 \"X\"
② \"y\" 또는 \"Y\"", - "coordinate_mouse_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_mouse_pointer(\"x\"))", - "coordinate_mouse_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 마우스 포인터의 x좌표를 계속해서 말합니다.", - "coordinate_object_desc": "A에 대한 B정보값입니다.", - "coordinate_object_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"self\" 또는 \"자신\"%nextB-- 아래 선택지 중 하나
① \"x\" 또는 \"X\"
② \"y\" 또는 \"Y\"
③ \"rotation\" 또는 \"방향\"
④ \"direction\" 또는 \"이동 방향\"
⑤ \"size\" 또는 \"크기\"
⑥ \"shape_number\" 또는 \"모양 번호\"
⑦ \"shape_name\" 또는 \"모양 이름\"", - "coordinate_object_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(1)\n Entry.print(Entry.value_of_object(\"오브젝트\", \"x\"))\n", - "coordinate_object_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트의 x좌표가 1씩 증가하며, \"오브젝트\"의 x좌표를 말합니다.", - "get_sound_volume_desc": "현재 작품에 설정된 소리의 크기값입니다.", - "get_sound_volume_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_sound_volume())", - "get_sound_volume_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 소리의 크기값을 계속해서 말합니다.", - "quotient_and_mod_desc": "A와 B의 연산값입니다.", - "quotient_and_mod_elements": "A, B-- 연산하고자 하는 숫자값
① // : A / B의 몫에 해당하는 값
② % : A / B의 나머지에 해당하는 값", - "quotient_and_mod_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 // 3, 2)\n Entry.print_for_sec(10 % 3, 2)", - "quotient_and_mod_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 10 / 3의 몫인 3을 2초 동안 말하고, 나머지인 1을 2초 동안 말합니다.", - "calc_operation_desc": "A의 연산값입니다.", - "calc_operation_elements": "A, B-- 연산하고자 하는 숫자값
① A ** 2 : A를 제곱한 값
② math.sqrt(A): A의 루트값
③ math.sin(A): A의 사인값
④ math.cos(A): A의 코사인 값
⑤ math.tan(A): A의 탄젠트값
⑥ math.asin(A): A의 아크사인값
⑦ math.acos(A): A의 아크코사인값
⑧ math.atan(): A의 아크탄젠트값
⑨ math.log10(A): A의 로그값
⑩ math.log(A): A의 자연로그값
⑪ A - math.floor(A): A의 소수점 부분
⑫ math.floor(A): A의 소수점 버림값
⑬ math.ceil(A): A의 소수점 올림값
⑭ math.round(A): A의 반올림값
⑮ math.factorial(A): A의 팩토리얼 값
⑯ math.fabs(A): A의 절댓값", - "calc_operation_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 ** 2, 2)\n Entry.print_for_sec(math.sqrt(9), 2)\n Entry.print_for_sec(math.sin(90), 2)\n Entry.print_for_sec(math.fabs(-10), 2)", - "calc_operation_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 10의 제곱, 9의 루트값, 90의 사인값, -10의 절댓값을 각 2초 동안 말합니다.", - "get_project_timer_value_desc": "이 명령이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.", - "get_project_timer_value_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\"start\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\"stop\")\n Entry.timer_view(\"hide\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", - "get_project_timer_value_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 초시계를 시작합니다. 3초 뒤에는 초시계를 정지하고 초시계창을 숨깁니다. 그 후 초시계값을 말합니다.", - "choose_project_timer_action_desc": "초시계의 동작을 A로 정합니다.
(이 명령어를 사용하면 실행화면에 ‘초시계 창’이 생성됩니다.)", - "choose_project_timer_action_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"start\" : 초시계를 시작
② \"stop\" : 초시계를 정지
③ \"reset\" : 초시계를 초기화", - "choose_project_timer_action_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\"start\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\"stop\")\n Entry.timer_view(\"hide\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", - "choose_project_timer_action_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 초시계를 시작합니다. 3초 뒤에는 초시계를 정지하고 초시계창을 숨깁니다. 그 후 초시계값을 말합니다.", - "set_visible_project_timer_desc": "실행화면의 초시계 창을 A로 설정합니다.", - "set_visible_project_timer_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"hide\" : 초시계창을 숨김
② \"show\" : 초시계창을 보임", - "set_visible_project_timer_exampleCode": "def when_start():\n Entry.timer(\"start\")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer(\"stop\")\n Entry.timer_view(\"hide\")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())", - "set_visible_project_timer_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 초시계를 시작합니다. 3초 뒤에는 초시계를 정지하고 초시계창을 숨깁니다. 그 후 초시계값을 말합니다.", - "get_date_desc": "현재 A에 대한 값입니다.", - "get_date_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"year\" : 현재 연도 값
② \"month\" : 현재 월 값
③ \"day\" : 현재 일 값
④ \"hour\" : 현재 시간 값
⑤ \"minute\" : 현재 분 값
⑥ \"second\" : 현재 초 값", - "get_date_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_current_time(\"year\") + \"년\" + Entry.value_of_current_time(\"month\") + \"월\")", - "get_date_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재년도와 월을 말합니다.", - "distance_something_desc": "자신과 A까지의 거리 값입니다.", - "distance_something_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"오브젝트 이름\"
② \"mouse_pointer\" 또는 \"마우스포인터\"", - "distance_something_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_distance_to(\"mouse_pointer\"))", - "distance_something_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 마우스포인터와의 거리를 계속해서 말합니다.", - "get_sound_duration_desc": "소리 A의 길이(초)값입니다.", - "get_sound_duration_elements": "A-- \"소리 이름\"", - "get_sound_duration_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_sound_length_of(\"소리\"))", - "get_sound_duration_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"소리\"의 길이를 말합니다.", - "get_user_name_desc": "작품을 실행하고 있는 사용자의 이름 값입니다.", - "get_user_name_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_username())", - "get_user_name_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 작품을 실행하고 있는 사용자의 이름 값을 말합니다.", - "length_of_string_desc": "입력한 문자값의 공백을 포함한 글자 수입니다.", - "length_of_string_elements": "A-- \"문자열\"", - "length_of_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(len(\"안녕\"), 2)\n Entry.print_for_sec(len(\"엔트리\"), 2)", - "length_of_string_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕\"과 \"엔트리\"의 글자 수를 각각 2초 동안 말합니다.", - "combine_something_desc": "A 문자열과 B 문자열을 결합한 값입니다. (A, B 중 하나가 숫자면 문자열로 바꾸어 처리되고, 둘 다 숫자면 덧셈 연산으로 처리됩니다.)", - "combine_something_elements": "A, B-- \"문자열\"", - "combine_something_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"안녕! \" + \"엔트리\")", - "combine_something_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕!\"과 \"엔트리\"를 결합한 \"안녕! 엔트리\"를 말합니다.", - "char_at_desc": "A 문자열의 B번째의 글자 값입니다. (첫 번째 글자의 위치는 0부터 시작합니다.)", - "char_at_elements": "A-- \"문자열\"%nextB-- 찾고자 하는 문자열의 위치", - "char_at_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"안녕 엔트리!\"[0])", - "char_at_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕 엔트리!\"의 0번째 글자인 \"안\"을 말합니다.", - "substring_desc": "A 문자열의 B위치부터 C-1위치까지의 값입니다. (첫 번째 글자의 위치는 0부터 시작합니다.)", - "substring_elements": "A-- \"문자열\"%nextB-- 포함할 문자열의 시작 위치
첫 번째 글자는 0부터 시작%nextC-- 문자열을 포함하지 않는 위치", - "substring_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"안녕 엔트리!\"[1:5])", - "substring_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕 엔트리!\"의 1에서 4번째 글자인 \"녕 엔트\"를 말합니다.", - "index_of_string_desc": "A문자열에서 B문자열이 처음으로 등장하는 위치의 값입니다. (첫 번째 글자의 위치는 0부터 시작합니다.)", - "index_of_string_elements": "A, B-- \"문자열\"", - "index_of_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"안녕 엔트리!\".find(\"엔트리\"))", - "index_of_string_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕 엔트리!\"에서 \"엔트리\"가 처음으로 등장하는 위치인 3을 말합니다.", - "replace_string_desc": "A 문자열에서 B문자열을 모두 찾아 C문자열로 바꾼 값입니다.
(영문 입력시 대소문자를 구분합니다.)", - "replace_string_elements": "A, B, C-- \"문자열\"", - "replace_string_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(\"안녕 엔트리!\".replace( \"안녕\", \"반가워\"))", - "replace_string_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"안녕 엔트리!\"에서 \"안녕\"을 \"반가워\"로 바꾼 \"반가워 엔트리!\"를 말합니다.", - "change_string_case_desc": "A의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 문자값입니다.", - "change_string_case_elements": "A-- \"문자열\"
① A.upper(): A의 모든 알파벳을 대문자로 바꾼 값
② A.lower() : A의 모든 알파벳을 소문자로 바꾼 값", - "change_string_case_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print_for_sec(\"Hello Entry!\".upper(), 2)\n Entry.print_for_sec(\"Hello Entry!\".lower(), 2)", - "change_string_case_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"Hello Entry!\"를 모두 대문자로 바꾼 \"HELLO ENTRY!\"를 2초간 말한 다음 모두 소문자로 바꾼 \"hello entry!\"를 2초간 말합니다.", - "ask_and_wait_desc": "오브젝트가 A 내용을 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. 대답은 실행화면 또는 콘솔창에서 입력할 수 있으며 입력된 값은 'Entry.answer()'에 저장됩니다.
(이 명령어를 사용하면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", - "ask_and_wait_elements": "A-- \"문자열\"", - "ask_and_wait_exampleCode": "def when_start():\n Entry.input(\"이름을 입력해보세요.\")\n Entry.print(Entry.answer() + \" 반가워!\")", - "ask_and_wait_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"이름을 입력해보세요.\"라고 말풍선으로 묻습니다. 이름을 입력하면 \"(입력한 이름) 반가워!\"라 말합니다.", - "get_canvas_input_value_desc": "Entry.input(A) 명령에 의해 실행화면 또는 콘솔에서 입력받은 값입니다.", - "get_canvas_input_value_exampleCode": "def when_start():\n Entry.input(\"이름을 입력해보세요.\")\n Entry.print(Entry.answer() + \" 반가워!\")", - "get_canvas_input_value_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 \"이름을 입력해보세요.\"라고 말풍선으로 묻습니다. 이름을 입력하면 \"(입력한 이름) 반가워!\"라 말합니다.", - "set_visible_answer_desc": "실행화면의 대답 창을 A로 설정합니다.", - "set_visible_answer_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
① \"hide\" : 대답 창을 숨김
② \"show\" : 대답 창을 보임", - "set_visible_answer_exampleCode": "def when_start():\n Entry.answer_view(\"hide\")\n Entry.input(\"나이를 입력하세요.\")\n Entry.print(Entry.answer())", - "set_visible_answer_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 대답창이 숨겨지고, 오브젝트가 \"나이를 입력하세요.\"라고 말풍선으로 묻습니다. 나이를 입력하면 오브젝트가 입력한 나이를 말합니다.", - "get_variable_desc": "A 변수에 저장된 값입니다.", - "get_variable_elements": "A-- 변수명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A", - "get_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print(age)", - "get_variable_exampleDesc": "age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 \"16\"을 말합니다.", - "change_variable_desc": "A 변수에 B만큼 더합니다.", - "change_variable_elements": "A-- 변수명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 숫자값", - "change_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(age, 2)\n age += 2\n Entry.print_for_sec(age, 2)", - "change_variable_exampleDesc": "age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 \"16\"을 2초 동안 말합니다. 그 후 age변수에 2를 더하고 더한값인 \"18\"을 2초 동안 말합니다.", - "set_variable_desc": "A 변수의 값을 B로 정합니다. 만약 A 변수가 없으면 [속성] 탭에 A 변수가 자동 생성됩니다.", - "set_variable_elements": "A-- 변수명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 변수에 넣을 값
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "set_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print(age)", - "set_variable_exampleDesc": "age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 \"16\"을 말합니다.", - "show_variable_desc": "A 변수 창을 실행화면에 보이게 합니다.", - "show_variable_elements": "A-- \"변수명\"
① 모든 오브젝트에서 사용: \"A\"
② 이 오브젝트에서 사용: \"self.A\"", - "show_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable(\"age\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n age = 20\n Entry.show_variable(\"age\")", - "show_variable_exampleDesc": "age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 age변수창을 실행화면에서 숨깁니다. 2초 후 변수값을 17로 바꾸고 age변수창을 실행화면에 보이게 합니다.", - "hide_variable_desc": "A 변수 창을 실행화면에서 숨깁니다.", - "hide_variable_elements": "A-- \"변수명\"
① 모든 오브젝트에서 사용: \"A\"
② 이 오브젝트에서 사용: \"self.A\"", - "hide_variable_exampleCode": "age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable(\"age\")\n Entry.print_for_sec(age, 2)", - "hide_variable_exampleDesc": "age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 age변수창을 실행화면에서 숨기고, 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 \"16\"을 2초 동안 말합니다.", - "value_of_index_from_list_desc": "A 리스트에서 B위치의 항목 값을 의미합니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다.)", - "value_of_index_from_list_elements": "A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치", - "value_of_index_from_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(basket[1])\n", - "value_of_index_from_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 basket 리스트의 1번째 항목인 orange를 말합니다.", - "add_value_to_list_desc": "A 리스트의 마지막 항목으로 B값이 추가됩니다.", - "add_value_to_list_elements": "A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트에 넣을 항목 값
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "add_value_to_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n basket.append(\"juice\")\n Entry.print(basket[4])", - "add_value_to_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 \"juice\"를 basket의 마지막 항목으로 추가합니다. 오브젝트는 basket의 4번째 항목인 \"juice\"를 말합니다.", - "remove_value_from_list_desc": "A 리스트의 B위치에 있는 항목을 삭제합니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다.)", - "remove_value_from_list_elements": "A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치값", - "remove_value_from_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\ndef when_start():\n basket.pop(0)\n Entry.print(basket[0])", - "remove_value_from_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket의 0번째 항목인 apple을 삭제합니다. 오브젝트는 새롭게 basket의 0번째 항목이 된 \"orange\"를 말합니다.", - "insert_value_to_list_desc": "A 리스트의 B위치에 C항목을 끼워 넣습니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다. B위치보다 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)", - "insert_value_to_list_elements": "A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치%nextC-- 리스트에 넣을 항목 값
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "insert_value_to_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n basket.insert(1, \"juice\")\n Entry.print(basket[2])", - "insert_value_to_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket의 1번째 위치에 항목 \"juice\"를 끼워 넣습니다. 오브젝트는 새롭게 basket의 2번째 항목이 된 \"orange\"를 말합니다.", - "change_value_list_index_desc": "A 리스트에서 B위치에 있는 항목의 값을 C 값으로 바꿉니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다.)", - "change_value_list_index_elements": "A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치%nextC-- 리스트에 넣을 항목 값
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등", - "change_value_list_index_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n basket[0] = \"juice\"\n Entry.print(basket[0])", - "change_value_list_index_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket의 0번째 위치의 항목 \"apple\"을 \"juice\"로 바꿉니다. 오브젝트는 바뀐 basket의 0번째 항목 \"juice\"를 말합니다.", - "length_of_list_desc": "A 리스트가 보유한 항목 개수 값입니다.", - "length_of_list_elements": "A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A", - "length_of_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(len(basket))", - "length_of_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트는 basket의 항목 개수인 4를 말합니다.", - "is_included_in_list_desc": "A값을 가진 항목이 B리스트에 포함되어 있는지 확인합니다.", - "is_included_in_list_elements": "A-- 리스트의 항목 값
① 문자 : \"안녕!\", \"엔트리\" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등%nextB-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A", - "is_included_in_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n if \"apple\" in basket:\n Entry.print(\"사과가 있어!\")", - "is_included_in_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트에 \"apple\"항목이 있는지 확인합니다. \"apple\"항목이 있기 때문에 오브젝트는 \"사과가 있어!\"라 말합니다.", - "show_list_desc": "선택한 리스트 창을 실행화면에 보이게 합니다.", - "show_list_elements": "A-- \"리스트명\"
① 모든 오브젝트에서 사용: \"A\"
② 이 오브젝트에서 사용: \"self.A\"", - "show_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\"basket\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\"basket\")", - "show_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트를 2초간 숨긴 다음 보여줍니다.", - "hide_list_desc": "선택한 리스트 창을 실행화면에서 숨깁니다.", - "hide_list_elements": "A-- \"리스트명\"
① 모든 오브젝트에서 사용: \"A\"
② 이 오브젝트에서 사용: \"self.A\"", - "hide_list_exampleCode": "basket = [\"apple\", \"orange\", \"pear\", \"grape\"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list(\"basket\")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list(\"basket\")", - "hide_list_exampleDesc": "basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트를 2초간 숨긴 다음 보여줍니다.", - "boolean_and_or_desc": "A와 B의 판단값을 확인하여 True 또는 False로 판단합니다.", - "boolean_and_or_elements": "A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① and : A와 B의 판단이 모두 True인 경우 True, 아닌 경우 False
② or : A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False", - "boolean_and_or_exampleCode": "def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed(\"a\") and Entry.is_key_pressed(\"s\"):\n Entry.add_effect(\"color\", 10)", - "boolean_and_or_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하고 키보드의 \"a\" 와 \"s\"키를 동시에 눌렀을 때, 색깔 효과를 10만큼 줍니다.", - "check_weather_desc": "B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.", - "check_weather_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"sunny\" : 맑음
②    \"partly cloudy\" : 구름조금
③    \"mostly cloudy\" : 구름많음
④    \"cloudy\" : 흐림
⑤    \"rainy\" : 비
⑥    \"sleet\" : 진눈깨비
⑦    \"snowy\" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", - "check_weather_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny(\"today\", \"Seoul\"):\n Entry.print(\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\")", - "check_weather_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 \"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\"라고 말합니다.​", - "check_finedust_desc": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_finedust_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"good\" : 좋음
②    \"normal\" : 보통
③    \"bad\" : 나쁨
④    \"very bad\" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", - "check_finedust_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good(\"Seoul\"):\n Entry.print(\"현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.\")", - "check_finedust_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 현재 서울의 미세먼지 등급이 좋음인지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 “오늘 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.”라고 말합니다.​", - "get_weather_data_desc": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.", - "get_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"the lowest temperature\" : 최저기온
②    \"the highest temperature\" : 최고기온
③    \"humidity\" : 습도
④    \"precipitation\" : 강수량
⑤    \"precipitation probability\" : 강수확률
⑥    \"wind speed\" : 풍속%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", - "get_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature(\"today\", \"Seoul\"))", - "get_weather_data_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 최저기온을 말합니다.​", - "get_current_weather_data_desc": "현재 B지역의 A 날씨 정보값을 의미합니다.", - "get_current_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"temperature\" : 기온
②    \"concentration of fine dust\" : 미세먼지농도", - "get_current_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_current_temperature(\"Seoul\"))", - "get_current_weather_data_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재 서울의 기온을 말합니다.", - "get_today_temperature_desc": "오늘 A지역의 B 시간대 기온 정보값을 의미합니다.", - "get_today_temperature_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"00\" : 당일 00시 측정된 기온값
②    \"03\" : 당일 03시 측정된 기온값
③    \"06\" : 당일 06시 측정된 기온값
④    \"09\" : 당일 09시 측정된 기온값
⑤    \"12\" : 당일 12시 측정된 기온값
⑥    \"15\" : 당일 15시 측정된 기온값
⑦    \"18\" : 당일 18시 측정된 기온값
⑧    \"21\" : 당일 21시 측정된 기온값", - "get_today_temperature_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_temperature(\"Seoul\", 00))", - "get_today_temperature_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​", - "check_city_weather_desc": "B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.", - "check_city_weather_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"sunny\" : 맑음
②    \"partly cloudy\" : 구름조금
③    \"mostly cloudy\" : 구름많음
④    \"cloudy\" : 흐림
⑤    \"rainy\" : 비
⑥    \"sleet\" : 진눈깨비
⑦    \"snowy\" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", - "check_city_weather_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny(\"today\", \"Seoul\"):\n Entry.print(\"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\")", - "check_city_weather_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 \"오늘 서울의 날씨는 맑습니다.\"라고 말합니다.​", - "check_city_finedust_desc": "선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.", - "check_city_finedust_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"good\" : 좋음
②    \"normal\" : 보통
③    \"bad\" : 나쁨
④    \"very bad\" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", - "check_city_finedust_exampleCode": "def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good(\"Seoul\"):\n Entry.print(\"현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.\")", - "check_city_finedust_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 현재 서울의 미세먼지 등급이 좋음인지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 “오늘 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.”라고 말합니다.​", - "get_city_weather_data_desc": "선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.", - "get_city_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"the lowest temperature\" : 최저기온
②    \"the highest temperature\" : 최고기온
③    \"humidity\" : 습도
④    \"precipitation\" : 강수량
⑤    \"precipitation probability\" : 강수확률
⑥    \"wind speed\" : 풍속%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"yesterday\" : 어제
②    \"today\" : 오늘
③    \"tomorrow\" : 내일
④    \"After 2 days\" : 모레
⑤    \"After 3 days\" : 3일 후
⑥    \"After 4 days\" : 4일 후
⑦    \"After 5 days\" : 5일 후
⑧    \"After 6 days\" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북", - "get_city_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature(\"today\", \"Seoul\"))", - "get_city_weather_data_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 최저기온을 말합니다.​", - "get_current_city_weather_data_desc": "현재 B지역의 A 날씨 정보값을 의미합니다.", - "get_current_city_weather_data_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"temperature\" : 기온
②    \"concentration of fine dust\" : 미세먼지농도", - "get_current_city_weather_data_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_current_temperature(\"Seoul\"))", - "get_current_city_weather_data_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재 서울의 기온을 말합니다.", - "get_today_city_temperature_desc": "오늘 A지역의 B 시간대 기온 정보값을 의미합니다.", - "get_today_city_temperature_elements": "A-- 아래 선택지 중 하나
①    \"Seoul\" : 서울
②    \"Gangwon-do\" : 강원
③    \"Gyeonggi-do\" : 경기
④    \"Gyeongsangnam-do\" : 경남
⑤    \"Gyeongsangbuk-do\" : 경북
⑥    \"Gwangju\" : 광주
⑦    \"Daegu\" : 대구
⑧    \"Daejeon\" : 대전
⑨    \"Busan\" : 부산
⑩    \"Sejong\" : 세종
⑪    \"Ulsan\" : 울산
⑫    \"Incheon\" : 인천
⑬    \"Jeollanam-do\" : 전남
⑭    \"Jeollabuk-do\" : 전북
⑮    \"Jeju\" : 제주
Ⓐ \"Chungcheongnam-do\" : 충남
Ⓑ \"Chungcheongbuk-do\": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    \"00\" : 당일 00시 측정된 기온값
②    \"03\" : 당일 03시 측정된 기온값
③    \"06\" : 당일 06시 측정된 기온값
④    \"09\" : 당일 09시 측정된 기온값
⑤    \"12\" : 당일 12시 측정된 기온값
⑥    \"15\" : 당일 15시 측정된 기온값
⑦    \"18\" : 당일 18시 측정된 기온값
⑧    \"21\" : 당일 21시 측정된 기온값", - "get_today_city_temperature_exampleCode": "def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_city_temperature(\"Seoul\", 00))", - "get_today_city_temperature_exampleDesc": "[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​" + when_run_button_click_desc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + when_run_button_click_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.print("안녕!")', + when_run_button_click_exampleDesc: '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕!"이라 말합니다.', + when_some_key_pressed_desc: + 'A키를 누르면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + when_some_key_pressed_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 알파벳 : "A", "B" ~ "Z" 등(소문자 가능)
② 숫자 : 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 특수키 : "space", "enter"
④ 방향키 : "up", "down", "right", "left"', + when_some_key_pressed_exampleCode: + 'def when_press_key("W"):\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.add_size(10)', + when_some_key_pressed_exampleDesc: + 'W키를 누르면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 1키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 커집니다.', + mouse_clicked_desc: + '마우스를 클릭했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + mouse_clicked_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.add_size(10)\n Entry.move_to_direction(10)', + mouse_clicked_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트의 크기가 10만큼 커지면서 이동방향으로 10만큼 이동합니다.', + mouse_click_cancled_desc: + '마우스 클릭을 해제했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + mouse_click_cancled_exampleCode: + 'def when_click_mouse_off():\n Entry.move_to_direction(-10)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_direction(10)', + mouse_click_cancled_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 마우스 클릭을 해제하면 오브젝트가 이동방향으로 -10만큼 이동합니다.', + when_object_click_desc: + '해당 오브젝트를 클릭했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + when_object_click_exampleCode: + 'def when_click_object_on():\n Entry.print_for_sec("회전!", 0.5)\n Entry.add_rotation(90)', + when_object_click_exampleDesc: + '오브젝트를 클릭하면 오브젝트가 "회전!"이라 말하고, 90도 만큼 회전합니다.', + when_object_click_canceled_desc: + '해당 오브젝트 클릭을 해제했을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + when_object_click_canceled_exampleCode: + 'def when_click_object_on():\n Entry.add_rotation(90)\n\ndef when_click_object_off():\n Entry.add_rotation(-90)', + when_object_click_canceled_exampleDesc: + '오브젝트를 클릭하면 오브젝트가 90도 만큼 회전하고, 오브젝트 클릭을 해제하면 오브젝트가 -90도 만큼 회전합니다.', + when_message_cast_desc: + 'A 신호를 받으면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.
만약 A 신호가 없으면 [속성] 탭에 A 신호가 자동 생성됩니다.', + when_message_cast_elements: 'A-- "신호 이름"', + when_message_cast_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.send_signal("신호")\n\ndef when_get_signal("신호"):\n Entry.print_for_sec("안녕! 반가워", 0.5)', + when_message_cast_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 "신호"를 보내고, "신호"를 받았을때 "안녕! 반가워"라고 0.5초간 말합니다.', + message_cast_desc: + 'A에 입력된 신호를 보냅니다.
만약 A 신호가 없으면 [속성] 탭에 A 신호가 자동 생성됩니다.', + message_cast_elements: 'A-- "신호 이름"', + message_cast_exampleCode: + '#"오브젝트1"의 파이선 코드\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec("안녕! 넌 몇살이니?", 2)\n Entry.send_signal("신호")\n\n#"오브젝트2"의 파이선 코드\ndef when_get_signal("신호"):\n Entry.print_for_sec("안녕? 난 세 살이야.", 2)', + message_cast_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "오브젝트1"이 "안녕! 넌 몇살이니?"라고 2초간 말하고 "신호를 보냅니다., "오브젝트2"가 "신호"를 받았을때 "안녕? 난 세 살이야."라고 2초간 말합니다.', + message_cast_wait_desc: + 'A에 입력된 신호를 보내고, 해당 신호를 받는 명령어들의 실행이 끝날 때까지 기다립니다.
만약 A 신호가 없으면 [속성] 탭에 A 신호가 자동 생성됩니다.', + message_cast_wait_elements: 'A-- "신호 이름"', + message_cast_wait_exampleCode: + '#"오브젝트1"의 파이선 코드\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec("숨바꼭질하자!", 2)\n Entry.send_signal_wait("신호")\n Entry.hide()\n\n#"오브젝트2"의 파이선 코드\ndef when_get_signal("신호"):\n Entry.print_for_sec("그래!", 2)', + message_cast_wait_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "오브젝트1"이 "숨바꼭질하자!"라고 2초 동안 말하고 "신호"를 보낸 후 기다립니다. "오브젝트2"가 "신호"를 받으면 "그래!"를 2초 동안 말합니다. "오브젝트1"이 그 후에 모양을 숨깁니다.', + when_scene_start_desc: + '장면이 시작되면 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + when_scene_start_exampleCode: + '#"장면 1"의 파이선 코드\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec("다른 곳으로 가볼까?", 2)\n Entry.start_scene("장면 2")\n\n#"장면 2"의 파이선 코드\ndef when_start_scene():\n Entry.print("여기가 어디지?")', + when_scene_start_exampleDesc: + '"장면 1"에서 [시작하기]버튼을 클릭하면 "다른 곳으로 가볼까?"라고 2초간 말하고, "장면 2"가 시작됩니다. "장면 2"가 시작되면 오브젝트가 "여기가 어디지?"라고 말합니다.', + start_scene_desc: 'A 장면을 시작합니다.', + start_scene_elements: 'A-- "장면 이름"', + start_scene_exampleCode: + '#"장면 1"의 파이선 코드\ndef when_click_object_on():\n Entry.start_scene("장면 2")', + start_scene_exampleDesc: '"장면 1"에서 해당 오브젝트를 클릭하면 "장면 2"가 시작됩니다.', + start_neighbor_scene_desc: 'A에 입력한 다음 또는 이전 장면을 시작합니다.', + start_neighbor_scene_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 다음 장면: "next" 또는 "다음"
② 이전 장면: "prev" 또는 "이전"', + start_neighbor_scene_exampleCode: + '#"장면 1"의 파이선 코드\ndef when_press_key("right"):\n Entry.start_scene_of("next")\n\n#"장면 2"의 파이선 코드\ndef when_press_key("left"):\n Entry.start_scene_of("prev")', + start_neighbor_scene_exampleDesc: + '"장면 1"에서 오른쪽화살표키를 누르면 다음 장면이, "장면 2"에서 왼쪽화살표키를 누르면 이전 장면이 시작됩니다.', + wait_second_desc: 'A초만큼 기다린 후 다음 블록을 실행합니다.', + wait_second_elements: 'A-- 초에 해당하는 수 입력', + wait_second_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.add_effect("color", 10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_size(10)', + wait_second_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트에 색깔효과를 10만큼 주고, 2초동안 기다린 다음 크기를 10만큼 커지게 합니다.', + repeat_basic_desc: + '아래 명령어들을 A번 반복하여 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + repeat_basic_elements: 'A-- 반복할 횟수 입력', + repeat_basic_exampleCode: + 'def when_start():\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.stamp()', + repeat_basic_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 도장찍는 행동을 10번 반복합니다.', + repeat_inf_desc: + 'A 판단이 True인 동안 아래 명령어들을 반복 실행합니다. A에 True를 입력하면 계속 반복됩니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + repeat_inf_elements: + 'A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + repeat_inf_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.bounce_on_edge()', + repeat_inf_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 계속해서 이동방향으로 10만큼 이동하고, 벽에 닿으면 튕깁니다.', + repeat_while_true_desc: + 'A 판단이 True가 될 때까지 아래 명령어들을 반복 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + repeat_while_true_elements: + 'A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + repeat_while_true_exampleCode: + 'def when_start():\n while not Entry.is_key_pressed("space"):\n Entry.add_rotation(90)', + repeat_while_true_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 스페이스키를 누를때까지 오브젝트가 90도 만큼 회전합니다.', + stop_repeat_desc: '이 명령어와 가장 가까운 반복 명령어의 반복을 중단합니다.', + stop_repeat_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_key_pressed("enter"):\n break', + stop_repeat_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 계속 이동합니다. 엔터키를 누르면 반복이 중단됩니다.', + _if_desc: + 'A 부분의 판단이 True이면 if A:아래 명령어들을 실행하고, False이면 실행하지 않습니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + _if_elements: + 'A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + _if_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n if (Entry.value_of_mouse_pointer("x") > 0):\n Entry.print_for_sec("오른쪽!", 0.5)', + _if_exampleDesc: + '마우스를 클릭했을 때 마우스 x좌표가 0보다 크면 오브젝트가 "오른쪽!"이라고 0.5초 동안 말합니다.', + if_else_desc: + 'A 부분의 판단이 True이면 if A: 아래 명령어들을 실행하고, False이면 else: 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + if_else_elements: + 'A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + if_else_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n if Entry.is_touched("mouse_pointer"):\n Entry.print("닿았다!")\n else:\n Entry.print("안 닿았다!")', + if_else_exampleDesc: + '마우스를 클릭했을 때 마우스포인터가 오브젝트에 닿았으면 "닿았다!"를 그렇지 않으면 "안 닿았다!"를 말합니다.', + wait_until_true_desc: 'A 부분의 판단이 True가 될 때까지 코드의 실행을 멈추고 기다립니다.', + wait_until_true_elements: + 'A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + wait_until_true_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print("엔터를 눌러봐!")\n Entry.wait_until(Entry.is_key_pressed("enter"))\n Entry.print("잘했어!")', + wait_until_true_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "엔터를 눌러봐!"라 말하고, 엔터키를 누를 때까지 기다립니다. 엔터키를 누르면 "잘했어!"라 말합니다.', + stop_object_desc: 'A코드의 실행을 중지합니다.', + stop_object_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "all": 모든 오브젝트의 모든 코드
② "self" : 해당 오브젝트의 모든 코드
③ "this": 이 명령어가 포함된 코드
④ "others" : 해당 오브젝트의 코드 중 이 명령어가 포함된 코드를 제외한 모든 코드
⑤ "ohter_objects" : 이 오브젝트를 제외한 다른 모든 오브젝트의 코드', + stop_object_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.move_to("mouse_pointer")\n\ndef when_press_key("space"):\n Entry.stop_code("all")\n', + stop_object_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 계속해서 마우스포인터 위치로 이동합니다. 스페이스키를 누르면 모든 코드의 실행이 중지됩니다.', + restart_project_desc: '작품을 처음부터 다시 실행합니다.', + restart_project_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key("enter"):\n Entry.start_again()', + restart_project_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트의 크기가 커집니다. 엔터키를 누르면 작품을 처음부터 다시 실행합니다.', + when_clone_start_desc: + '해당 오브젝트의 복제본이 새로 생성되었을 때 아래 명령어들을 실행합니다.
아래 명령어는 [Tab]키를 통해 들여쓰기합니다.', + when_clone_start_exampleCode: + 'def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of("self")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))', + when_clone_start_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다.', + create_clone_desc: 'A 오브젝트의 복제본을 생성합니다.', + create_clone_elements: 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "self" 또는 "자신"', + create_clone_exampleCode: + 'def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of("self")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))', + create_clone_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다.', + delete_clone_desc: 'Entry.make_clone_of(A) 명령에 의해 생성된 복제본을 삭제합니다.', + delete_clone_exampleCode: + 'def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of("자신")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_click_object_on():\n Entry.remove_this_clone()', + delete_clone_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다. 복제본을 클릭하면 클릭된 복제본을 삭제합니다.', + remove_all_clones_desc: '해당 오브젝트의 모든 복제본을 삭제합니다.', + remove_all_clones_exampleCode: + 'def when_start():\n for i in range(5):\n Entry.make_clone_of("자신")\n\ndef when_make_clone():\n Entry.set_x(random.randint(-200, 200))\n\ndef when_press_key("space"):\n Entry.remove_all_clone()', + remove_all_clones_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 자신의 복제본 5개를 만듭니다. 복제본이 새로 생성되었을때 복제본의 x좌표를 -200에서 200사이의 무작위수로 정합니다. 스페이스 키를 누르면 모든 복제본을 삭제합니다.', + move_direction_desc: 'A만큼 오브젝트의 이동방향 화살표가 가리키는 방향으로 움직입니다.', + move_direction_elements: 'A-- 이동할 거리에 해당하는 수', + move_direction_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.move_to_direction(10)', + move_direction_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다.', + bounce_wall_desc: '오브젝트가 화면 끝에 닿으면 튕겨져 나옵니다.', + bounce_wall_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.bounce_on_edge()', + bounce_wall_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 계속해서 이동방향으로 10만큼 이동하고, 벽에 닿으면 튕깁니다.', + move_x_desc: '오브젝트의 x좌표를 A만큼 바꿉니다.', + move_x_elements: + 'A-- x좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 오른쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 왼쪽으로 이동합니다.', + move_x_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.add_x(10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_x(-10)', + move_x_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오른쪽으로 10만큼 이동하고 2초 동안 기다린 후 왼쪽으로 10만큼 이동합니다.', + move_y_desc: '오브젝트의 y좌표를 A만큼 바꿉니다.', + move_y_elements: + 'A-- y좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 위쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 아래쪽으로 이동합니다.', + move_y_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.add_y(10)\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.add_y(-10)', + move_y_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 위쪽으로 10만큼 이동하고 2초 동안 기다린 후 아래쪽으로 10만큼 이동합니다.', + move_xy_time_desc: '오브젝트가 x와 y좌표를 각각 A와 B만큼 C초에 걸쳐 서서히 바꿉니다.', + move_xy_time_elements: + 'A-- x좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 오른쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 왼쪽으로 이동합니다.%nextB-- y좌표의 변화 값
① 양수: 오브젝트가 위쪽으로 이동합니다.
② 음수: 오브젝트가 아래쪽으로 이동합니다.%nextC-- 이동하는 시간(초)', + move_xy_time_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.add_xy_for_sec(100, 100, 2)\n Entry.add_xy_for_sec(-100, -100, 2)', + move_xy_time_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오른쪽 위로 100만큼 2초 동안 이동한 후 왼쪽 아래로 100만큼 2초 동안 이동합니다.', + locate_x_desc: '오브젝트의 x좌표를 A로 정합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_x_elements: 'A-- 이동할 x좌표', + locate_x_exampleCode: + 'def when_press_key("right"):\n Entry.set_x(100)\n\ndef when_press_key("left"):\n Entry.set_x(-100)\n', + locate_x_exampleDesc: + '오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 100으로 정하고, 왼쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 -100으로 정합니다.', + locate_y_desc: '오브젝트의 y좌표를 A로 정합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_y_elements: 'B-- 이동할 y좌표', + locate_y_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.set_y(100)\n\ndef when_press_key("down"):\n Entry.set_y(-100)', + locate_y_exampleDesc: + '위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 100으로 정하고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 -100으로 정합니다.', + locate_xy_desc: '오브젝트가 좌표(A, B)로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_xy_elements: 'A-- 이동할 x좌표%nextB-- 이동할 y좌표', + locate_xy_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy(0, 0)\n\ndef when_press_key("right"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key("up"):\n Entry.add_y(10)', + locate_xy_exampleDesc: + '오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 10만큼 바꾸고, 위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 10만큼 바꿉니다. 마우스를 클릭하면 오브젝트의 x, y좌표를 0으로 정합니다.', + locate_xy_time_desc: + '오브젝트가 좌표(A, B)로 C초에 걸쳐 서서히 이동합니다.(오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_xy_time_elements: 'A-- 이동할 x좌표%nextB-- 이동할 y좌표%nextC-- 이동하는 시간', + locate_xy_time_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.set_xy_for_sec(0, 0, 2)\n\ndef when_press_key("right"):\n Entry.add_x(10)\n\ndef when_press_key("up"):\n Entry.add_y(10)', + locate_xy_time_exampleDesc: + '오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 x좌표를 10만큼 바꾸고, 위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 y좌표를 10만큼 바꿉니다. 마우스를 클릭하면 2초 동안 오브젝트를 x,y 좌표 0으로 이동시킵니다.', + locate_desc: '오브젝트가 A의 위치로 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "mouse_pointer" 또는 "마우스포인터"', + locate_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to("mouse_pointer")\n\ndef when_press_key("space"):\n Entry.move_to("오브젝트")', + locate_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트가 마우스포인터 위치로 이동합니다.
스페이스키를 누르면 오브젝트가 "오브젝트" 위치로 이동합니다.', + locate_object_time_desc: + '오브젝트가 A의 위치로 B초에 걸쳐 서서히 이동합니다. (오브젝트의 중심점이 기준이 됩니다.)', + locate_object_time_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "mouse_pointer" 또는 "마우스포인터" %nextB-- 이동하는 시간(초)', + locate_object_time_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.move_to_for_sec("mouse_pointer", 2)', + locate_object_time_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트가 2초 동안 서서히 마우스포인터 위치로 이동합니다.', + rotate_relative_desc: + '오브젝트의 방향을 A도만큼 시계방향으로 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + rotate_relative_elements: 'A-- 회전할 각도', + rotate_relative_exampleCode: + 'def when_click_object_on():\n Entry.add_rotation(90)\n\ndef when_click_object_off():\n Entry.add_rotation(-90)', + rotate_relative_exampleDesc: + '오브젝트를 클릭하면 오브젝트가 90도 만큼 회전하고, 오브젝트 클릭을 해제하면 오브젝트가 -90도 만큼 회전합니다.', + direction_relative_desc: '오브젝트의 이동 방향을 A도만큼 회전합니다.', + direction_relative_elements: 'A-- 회전할 각도', + direction_relative_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.move_to_direction(50)\n Entry.wait_for_sec(0.5)\n Entry.add_direction(90)\n Entry.wait_for_sec(0.5)\n Entry.move_to_direction(50)', + direction_relative_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 50만큼 이동한 다음 0.5초간 기다립니다. 그 후 이동방향을 90도 만큼 회전하고 0.5초간 기다린 후 이동방향으로 50만큼 이동합니다.', + rotate_by_time_desc: + '오브젝트의 방향을 시계방향으로 A도만큼 B초에 걸쳐 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + rotate_by_time_elements: 'A-- 회전할 각도%nextB-- 회전할 시간(초)', + rotate_by_time_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.add_rotation_for_sec(90, 2)\n Entry.add_rotation_for_sec(-90, 2)', + rotate_by_time_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 2초 동안 90도 만큼 회전하고, 다시 2초 동안 -90도 만큼 회전합니다.', + direction_relative_duration_desc: + '오브젝트의 이동방향을 시계방향으로 A도만큼 B초에 걸쳐 회전합니다. (오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다.)', + direction_relative_duration_elements: 'A-- 회전할 각도%nextB-- 회전할 시간(초)', + direction_relative_duration_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.add_direction_for_sec(90, 2)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)', + direction_relative_duration_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트의 이동방향을 2초 동안 90도만큼 회전시킵니다. 동시에 오브젝트는 이동방향으로 1만큼 계속 이동합니다.', + rotate_absolute_desc: '오브젝트의 방향을 A로 정합니다.', + rotate_absolute_elements: 'A-- 설정할 방향', + rotate_absolute_exampleCode: + 'def when_press_key("right"):\n Entry.set_rotation(90)\n\ndef when_press_key("left"):\n Entry.set_rotation(270)', + rotate_absolute_exampleDesc: + '오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 방향을 90으로 정하고, 왼쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 방향을 270으로 정합니다.', + direction_absolute_desc: '오브젝트의 이동방향을 A로 정합니다.', + direction_absolute_elements: 'A-- 설정할 이동방향', + direction_absolute_exampleCode: + 'def when_press_key("right"):\n Entry.set_direction(90)\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_press_key("left"):\n Entry.set_direction(270)\n Entry.move_to_direction(10)', + direction_absolute_exampleDesc: + '오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 이동방향을 90으로 정한 후 해당 쪽으로 10만큼 이동하고, 왼쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 이동방향을 270으로 정하고 해당쪽으로 10만큼 이동합니다.', + see_angle_object_desc: + '오브젝트가 A쪽을 바라봅니다. (이동방향이 A를 향하도록 오브젝트의 방향을 회전해줍니다.)', + see_angle_object_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "mouse_pointer" 또는 "마우스포인터"', + see_angle_object_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.look_at("mouse_pointer")\n\ndef when_press_key("space"):\n Entry.look_at("오브젝트")', + see_angle_object_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트가 마우스포인터쪽을 바라보고, 스페이스키를 누르면 "오브젝트"쪽을 바라봅니다.', + move_to_angle_desc: '오브젝트가 A만큼 B방향으로 움직입니다.', + move_to_angle_elements: + 'A-- 이동할 거리에 해당하는 수%nextB-- 이동할 방향(12시 방향이 0도, 시계방향으로 증가)', + move_to_angle_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.move_to_degree(10, 0)\n\ndef when_press_key("down"):\n Entry.move_to_degree(10, 180)', + move_to_angle_exampleDesc: + '위쪽화살표키를 누르면 오브젝트가 0도방향으로 10만큼 이동하고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트가 180도방향으로 10만큼 이동합니다.', + show_desc: '오브젝트를 화면에 나타냅니다.', + show_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.hide()\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.show()', + show_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 1초 뒤에 오브젝트 모양이 숨겨지고, 다음 1초 뒤에 오브젝트 모양이 나타납니다.', + hide_desc: '오브젝트를 화면에서 보이지 않게 합니다.', + hide_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.hide()\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.show()', + hide_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 1초 뒤에 오브젝트 모양이 숨겨지고, 다음 1초 뒤에 오브젝트 모양이 나타납니다.', + dialog_time_desc: + '오브젝트가 A를 B초 동안 말풍선으로 말한 후 다음 명령어가 실행됩니다. 콘솔창에서도 실행 결과를 볼 수 있습니다.', + dialog_time_elements: + 'A-- 말할 내용
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등%nextB-- 말하는 시간(초)', + dialog_time_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec("안녕! 나는", 2)\n Entry.print_for_sec(16, 2)\n Entry.print_for_sec("살이야", 2)', + dialog_time_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "안녕! 나는", 16, "살이야"를 각각 2초 동안 차례대로 말합니다.', + dialog_desc: '오브젝트가 A를 말풍선으로 말합니다. 콘솔창에서도 실행 결과를 볼 수 있습니다.', + dialog_elements: 'A-- 말할 내용
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + dialog_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print("키보드로 숫자 1,2 를 누르면 숫자를 말해볼게")\n\ndef when_press_key(1):\n Entry.print(1)\n\ndef when_press_key(2):\n Entry.print(2)\n', + dialog_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "키보드로 숫자 1,2 를 누르면 숫자를 말해볼게"를 말하고, 키보드로 1, 2를 누르면 각각 1, 2라 말합니다.', + remove_dialog_desc: '오브젝트가 말하고 있는 말풍선을 지웁니다.', + remove_dialog_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print("말풍선을 지우려면 엔터를 눌러!")\n\ndef when_press_key("enter"):\n Entry.clear_print()', + remove_dialog_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "말풍선을 지우려면 엔터를 눌러!"라 말하고, 엔터키를 누르면 말풍선이 사라집니다.', + change_to_some_shape_desc: '오브젝트를 A 모양으로 바꿉니다.', + change_to_some_shape_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 모양 이름 : [속성] 탭의 "모양 이름"을 적음
② 모양 번호 : [속성] 탭의 모양 번호를 적음', + change_to_some_shape_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape("오브젝트모양")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape("오브젝트모양")', + change_to_some_shape_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 0.3초간 기다린 다음 "오브젝트모양"으로 모양을 바꾸고 0.3초간 기다린 다음 "오브젝트모양"모양으로 모양을 바꿉니다.', + change_to_next_shape_desc: '오브젝트의 모양을 다음 또는 이전 모양으로 바꿉니다.', + change_to_next_shape_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 다음 모양 : "next" 또는 "다음"
② 이전 모양 : "pre" 또는 "이전"', + change_to_next_shape_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to("next")\n Entry.wait_for_sec(0.3)\n Entry.change_shape_to("pre")', + change_to_next_shape_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 0.3초간 기다린 다음 모양으로 오브젝트 모양을 바꾸고 0.3초간 기다린 다음 이전 모양으로 오브젝트 모양을 바꿉니다.', + add_effect_amount_desc: '오브젝트에 A 효과를 B만큼 줍니다.', + add_effect_amount_elements: + 'A -- 아래 선택지 중 하나
① “color” 또는 “색깔“
② “brightness” 또는 “밝기”
③ “transparency” 또는 “투명도”%nextB-- 효과의 변화 정도', + add_effect_amount_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.add_effect("color", 50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect("brightness", -50)\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.add_effect("transparency", 50)', + add_effect_amount_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트에 색깔 효과를 50만큼 주고 1초간 기다리고, 밝기 효과를 -50만큼 주고 1초간 기다립니다. 그 후 투명도 효과를 50만큼 줍니다.', + change_effect_amount_desc: '오브젝트의 A 효과를 B로 정합니다.', + change_effect_amount_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① “color” 또는 “색깔“
② “brightness” 또는 “밝기”
③ “transparency” 또는 “투명도”%nextB-- 효과의 값
① color: 0~100 범위의 수, 100을 주기로 반복됨
② brightness: -100~100 사이 범위의 수, -100이하는 -100 으로 100 이상은 100 으로 처리 됨
③ transparency: 0~100 사이 범위의 수, 0 이하는 0으로, 100이상은 100으로 처리 됨', + change_effect_amount_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect("color", 50)\n Entry.set_effect("brightness", 50)\n Entry.set_effect("transparency", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.set_effect("color", 0)\n Entry.set_effect("brightness", 0)\n Entry.set_effect("transparency", 0)', + change_effect_amount_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트에 색깔, 밝기, 투명도 효과를 50으로 정하고, 마우스 클릭을 해제하면 각 효과를 0으로 정합니다.', + erase_all_effects_desc: '오브젝트에 적용된 효과를 모두 지웁니다.', + erase_all_effects_exampleCode: + 'def when_click_mouse_on():\n Entry.set_effect("color", 50)\n Entry.set_effect("brightness", 50)\n Entry.set_effect("transparency", 50)\n\ndef when_click_mouse_off():\n Entry.clear_effect()\n', + erase_all_effects_exampleDesc: + '마우스를 클릭하면 오브젝트에 색깔, 밝기, 투명도 효과를 50으로 정하고, 마우스 클릭을 해제하면 오브젝트에 적용된 모든 효과를 지웁니다.', + change_scale_size_desc: '오브젝트의 크기를 A만큼 바꿉니다.', + change_scale_size_elements: 'A-- 크기 변화 값', + change_scale_size_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key("down"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key("space"):\n Entry.set_size(100)', + change_scale_size_exampleDesc: + '위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 작아집니다. 스페이스키를 누르면 오브젝트의 크기를 100으로 정합니다.', + set_scale_size_desc: '오브젝트의 크기를 A로 정합니다.', + set_scale_size_elements: 'A-- 크기값', + set_scale_size_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.add_size(10)\n\ndef when_press_key("down"):\n Entry.add_size(-10)\n\ndef when_press_key("space"):\n Entry.set_size(100)', + set_scale_size_exampleDesc: + '위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 크기가 10만큼 작아집니다. 스페이스키를 누르면 오브젝트의 크기를 100으로 정합니다.', + flip_x_desc: '오브젝트의 상하 모양을 뒤집습니다.', + flip_x_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key("right"):\n Entry.flip_vertical()', + flip_x_exampleDesc: + '위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 상하 모양을 뒤집고, 오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.', + flip_y_desc: '오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.', + flip_y_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.flip_horizontal()\n\ndef when_press_key("right"):\n Entry.flip_vertical()', + flip_y_exampleDesc: + '위쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 상하 모양을 뒤집고, 오른쪽화살표키를 누르면 오브젝트의 좌우 모양을 뒤집습니다.', + change_object_index_desc: '오브젝트의 레이어를 A로 가져옵니다.', + change_object_index_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① “front" 또는 “맨 앞“
② “forward” 또는 “앞”
③ “backward” 또는 “뒤”
④ “back” 또는 “맨 뒤”', + change_object_index_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.send_layer_to("front")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.send_layer_to("backward")', + change_object_index_exampleDesc: + '오브젝트가 여러개가 겹쳐 있을 경우 [시작하기]버튼을 클릭하면 해당 오브젝트의 레이어를 가장 앞으로 가져와서 보여줍니다.', + brush_stamp_desc: '오브젝트의 모양을 도장처럼 실행화면 위에 찍습니다.', + brush_stamp_exampleCode: + 'def when_start():\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.stamp()', + brush_stamp_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동하고, 도장찍는 행동을 10번 반복합니다.', + start_drawing_desc: + '오브젝트가 이동하는 경로를 따라 선이 그려지기 시작합니다. (오브젝트의 중심점이 기준)', + start_drawing_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n for i in range(10):\n Entry.move_to_direction(10)', + start_drawing_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 10번 이동할 때 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.', + stop_drawing_desc: '오브젝트가 선을 그리는 것을 멈춥니다.', + stop_drawing_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.stop_drawing()', + stop_drawing_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고 계속해서 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다. 마우스를 클릭하면 그리는것을 멈춥니다.', + set_color_desc: '오브젝트가 그리는 선의 색을 A로 정합니다.', + set_color_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 색상 코드 : "#FF0000", "#FFCC00", "#3333FF", "#000000" 등
② 색깔명 : "red", "orange", "yellow", "green", "blue", "navy", "purple", "black", "white", "brown"', + set_color_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_color_to("#000099")\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)', + set_color_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 색을 "#000099"로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 1만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.', + set_random_color_desc: '오브젝트가 그리는 선의 색을 무작위로 정합니다.', + set_random_color_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(1)\n Entry.set_brush_color_to_random()', + set_random_color_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작됩니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 1만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 선의 색깔은 계속해서 무작위로 정해집니다.', + change_thickness_desc: '오브젝트가 그리는 선의 굵기를 A만큼 바꿉니다.', + change_thickness_elements: 'A-- 굵기 변화 값', + change_thickness_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.add_brush_size(1)\n Entry.move_to_direction(10)', + change_thickness_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작됩니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 선의 굵기는 계속해서 1씩 커집니다.', + set_thickness_desc: '오브젝트가 그리는 선의 굵기를 A로 정합니다.', + set_thickness_elements: 'A-- 굵기값(1이상의 수)', + set_thickness_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_size(10)\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)', + set_thickness_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 굵기를 10으로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.', + change_brush_transparency_desc: '오브젝트가 그리는 선의 투명도를 A만큼 바꿉니다.', + change_brush_transparency_elements: 'A-- 투명도 변화 값', + change_brush_transparency_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_size(10)\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n Entry.add_brush_transparency(5)', + change_brush_transparency_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 굵기를 10으로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 선의 투명도는 계속해서 5만큼 바꿉니다.', + set_brush_tranparency_desc: '오브젝트가 그리는 선의 투명도를 A로 정합니다.', + set_brush_tranparency_elements: 'A-- 투명도값(0~100 의 범위)', + set_brush_tranparency_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n Entry.set_brush_size(10)\n Entry.set_brush_transparency(50)\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)', + set_brush_tranparency_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작되고, 선의 굵기를 10으로, 선의 투명도를 50으로 정합니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다.', + brush_erase_all_desc: '오브젝트가 그린 선과 도장을 모두 지웁니다.', + brush_erase_all_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.start_drawing()\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n\ndef when_click_mouse_on():\n Entry.clear_drawing()', + brush_erase_all_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 그리기가 시작됩니다. 오브젝트는 계속해서 이동방향으로 10만큼 움직이고, 오브젝트의 이동경로를 따라 선이 그려집니다. 마우스를 클릭하면 오브젝트가 그린 선을 모두 지웁니다.', + text_read_desc: + '글상자 A의 내용입니다.
(내용 안에 개행이 있는 경우, 띄어쓰기하여 반환됩니다.)', + text_read_elements: 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트(글상자) 이름"
② 자기 자신', + text_read_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.print(Entry.contents_of_textbox("A"))', + text_read_exampleDesc: '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 글상자 "A"의 내용을 말합니다.​', + text_write_desc: '글상자의 내용을 A로 고쳐씁니다.', + text_write_elements: + 'A-- 글상자의 내용
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + text_write_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.write_text("엔트리")', + text_write_exampleDesc: '[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용을 "엔트리"로 바꿉니다.', + text_append_desc: '글상자의 내용 뒤에 A를 추가합니다.', + text_append_elements: + 'A-- 글상자의 내용
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + text_append_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.write_text("안녕?")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.append_text("엔트리!")', + text_append_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용이 "안녕?"이 되었다가 1초 뒤에 "엔트리!"가 추가되어 "안녕?엔트리!"가 됩니다.', + text_prepend_desc: '글상자의 내용 앞에 A를 추가합니다.', + text_prepend_elements: + 'A-- 글상자의 내용
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + text_prepend_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.write_text("반가워!")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.prepend_text("엔트리!")', + text_prepend_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용이 "반가워!"가 되었다가 1초 뒤에 "엔트리!"가 앞에 추가되어 "엔트리!반가워!"가 됩니다.', + text_flush_desc: '글상자에 저장된 값을 모두 지웁니다.', + text_flush_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.write_text("엔트리")\n Entry.wait_for_sec(1)\n Entry.clear_text()', + text_flush_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 글상자의 내용이 "엔트리"가 되었다가 1초 뒤에 모든 내용이 사라집니다.', + sound_something_with_block_desc: '오브젝트가 A 소리를 재생합니다.', + sound_something_with_block_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 "소리 이름"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음', + sound_something_with_block_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.play_sound("소리")\n Entry.add_size(50)', + sound_something_with_block_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 재생하면서 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.', + sound_something_second_with_block_desc: '오브젝트가 A소리를 B초 만큼 재생합니다.', + sound_something_second_with_block_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 "소리 이름"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음', + sound_something_second_with_block_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec("소리", 1)\n Entry.add_size(50)', + sound_something_second_with_block_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 1초 동안 재생하면서, 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.', + sound_from_to_desc: '오브젝트가 A소리를 B초부터 C초까지 재생합니다.', + sound_from_to_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 "소리 이름"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음', + sound_from_to_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.play_sound_from_to("소리", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)', + sound_from_to_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 0.5초부터 1초 구간까지만 재생하면서, 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.', + sound_something_wait_with_block_desc: + '오브젝트가 A 소리를 재생하고, 재생이 끝나면 다음 명령을 실행합니다.', + sound_something_wait_with_block_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 "소리 이름"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음', + sound_something_wait_with_block_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.play_sound_and_wait("소리")\n Entry.add_size(50)', + sound_something_wait_with_block_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 재생하고, 재생이 끝나면 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.', + sound_something_second_wait_with_block_desc: + '오브젝트가 A소리를 B초 만큼 재생하고, 재생이 끝나면 다음 명령을 실행합니다.', + sound_something_second_wait_with_block_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 "소리 이름"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음', + sound_something_second_wait_with_block_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.play_sound_for_sec_and_wait("소리", 1)\n Entry.add_size(50)', + sound_something_second_wait_with_block_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 1초 동안 재생하고, 재생이 끝나면 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.', + sound_from_to_and_wait_desc: + '오브젝트가 A소리를 B초부터 C초까지 재생하고, 재생이 끝나면 다음 명령을 실행합니다.', + sound_from_to_and_wait_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 소리 이름 : [속성] 탭의 "소리 이름"을 적음
② 소리 번호: [속성] 탭의 소리 번호를 적음', + sound_from_to_and_wait_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.play_sound_from_to_and_wait("소리", 0.5, 1)\n Entry.add_size(50)', + sound_from_to_and_wait_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 0.5초부터 1초 구간까지만 재생하고, 재생이 끝나면 오브젝트의 크기가 50만큼 커집니다.', + sound_volume_change_desc: '작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 A퍼센트만큼 바꿉니다.', + sound_volume_change_elements: 'A-- 소리 크기 변화 값', + sound_volume_change_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key("down"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait("소리")', + sound_volume_change_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 계속 재생합니다. 위쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10" 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10"작아집니다.', + sound_volume_set_desc: '작품에서 재생되는 모든 소리의 크기를 A퍼센트로 정합니다.', + sound_volume_set_elements: 'A-- 소리 크기값', + sound_volume_set_exampleCode: + 'def when_press_key("up"):\n Entry.add_sound_volume(10)\n\ndef when_press_key("down"):\n Entry.add_sound_volume(-10)\n\ndef when_press_key("enter"):\n Entry.set_sound_volume(100)\n\ndef when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait("소리")', + sound_volume_set_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 계속 재생합니다. 위쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10" 커지고, 아래쪽화살표키를 누르면 소리의 크기가 10"작아집니다. 엔터키를 누르면 소리의 크기를 100"로 정합니다.', + sound_silent_all_desc: '현재 재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.', + sound_silent_all_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.play_sound_and_wait("소리")\n\ndef when_press_key("enter"):\n Entry.stop_sound()', + sound_silent_all_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 "소리"를 계속 재생합니다. 엔터키를 누르면 현재 재생 중인 소리를 멈춥니다.', + is_clicked_desc: '마우스를 클릭한 경우 True로 판단합니다.', + is_clicked_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n if Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.print_for_sec("반가워!", 0.5)', + is_clicked_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 마우스를 클릭했는지 확인합니다. 만약 마우스를 클릭하면 오브젝트가 "반가워!"라고 0.5초간 말합니다.', + is_press_some_key_desc: 'A 키가 눌려져 있는 경우 True로 판단합니다.', + is_press_some_key_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① 알파벳 : "A", "B" ~ "Z" 등(소문자 가능)
② 숫자: 1, 2, 3, 4 ~ 9, 0
③ 특수키: "space", "enter"
④ 방향키 : "up", "down", "right", "left"', + is_press_some_key_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed("space"):\n Entry.move_to_direction(10)', + is_press_some_key_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 선택한 키를 눌렀는지 확인합니다. 만약 스페이스 키를 누르면 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다.', + reach_something_desc: '오브젝트가 A와 닿은 경우 True으로 판단합니다.', + reach_something_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "mouse_pointer" 또는 "마우스포인터"
③ "edge", "edge_up", "edge_down", "edge_right", "edge_left"', + reach_something_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.move_to_direction(10)\n if Entry.is_touched("edge"):\n Entry.add_rotation(150)', + reach_something_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트가 이동방향으로 10만큼 이동합니다. 만약 오브젝트가 벽에 닿으면 150만큼 회전하게 됩니다.', + boolean_basic_operator_desc: 'A와 B를 비교하여 True 또는 False로 판단합니다.', + boolean_basic_operator_elements: + 'A, B-- 비교하고자 하는 숫자값
① == : A와 B의 값이 같으면 True, 아니면 False
② > : A의 값이 B의 값보다 크면 true, 아니면 False
③ < : A의 값이 B의 값보다 작으면 true, 아니면 False
④ >= : A의 값이 B의 값보다 크거나 같으면 true, 아니면 False
⑤ <= : A의 값이 B의 값보다 작거나 같으면 true, 아니면 False', + boolean_basic_operator_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(10)\n if Entry.value_of_object("오브젝트", "x") > 240:\n Entry.set_x(0)', + boolean_basic_operator_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트 x좌표를 10만큼 바꿉니다. 만약 오브젝트 x좌표가 240보다 크면 오브젝트 x좌표를 0으로 정합니다.', + boolean_and_desc: 'A와 B의 판단이 모두 True인 경우 True, 아닌 경우 False로 판단합니다.', + boolean_and_elements: + 'A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + boolean_and_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed("a") and Entry.is_key_pressed("s"):\n Entry.add_effect("color", 10)', + boolean_and_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하고 키보드의 "a" 와 "s"키를 동시에 눌렀을 때, 색깔 효과를 10만큼 줍니다.', + boolean_or_desc: 'A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False로 판단합니다.', + boolean_or_elements: + 'A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + boolean_or_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed("a") or Entry.is_key_pressed("s"):\n Entry.add_effect("color", 10)', + boolean_or_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 키보드의 "a"나 "s"키 중 무엇이든 하나를 누르면 오브젝트에 색깔 효과를 10만큼 줍니다.', + boolean_not_desc: 'A 판단이 True이면 False, False이면 True로 판단합니다.', + boolean_not_elements: + 'A-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① True, False
② 10 == 10 , 10 > 10 , 10 <= 10 등
③ Entry.is_mouse_clicked(), Entry.is_key_pressed("Q") 등', + boolean_not_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n if not Entry.is_mouse_clicked():\n Entry.add_size(1)', + boolean_not_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 마우스를 클릭하지 않은 동안 크기가 1씩 커집니다.', + calc_basic_desc: 'A와 B의 연산값입니다.', + calc_basic_elements: + 'A, B-- 연산하고자 하는 숫자값
① + : A와 B를 더한 값
② - : A와 B를 뺀 값
③ x : A와 B를 곱한 값
④ / : A와 B를 나눈 값', + calc_basic_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 + 10, 2)\n Entry.print_for_sec(10 - 10, 2)\n Entry.print_for_sec(10 * 10, 2)\n Entry.print_for_sec(10 / 10, 2)', + calc_basic_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 10과 10을 더한값, 뺀값, 곱한값, 나눈값을 각 2초간 말합니다.', + calc_rand_desc: + 'A와 B 사이에서 선택된 무작위 수의 값입니다. (두 수 모두 정수를 입력한 경우 정수로,두 수 중 하나라도 소수를 입력한 경우 소수로 무작위 수가 선택됩니다.)', + calc_rand_elements: + 'A, B-- 무작위 수를 추출할 범위
① random.randint(A, B) : A, B를 정수로 입력하면 정수 범위에서 무작위 수를 추출
② random.uniform(A, B) : A, B를 실수로 입력하면 실수 범위에서 무작위 수를 추출', + calc_rand_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec(random.randint(1, 10), 2)\n Entry.print_for_sec(random.uniform(0.1, 2), 2)', + calc_rand_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 1부터 10사이의 정수중 무작위 수를 뽑아 2초간 말합니다. 그 후 0.1부터 2사이의 실수중 무작위 수를 뽑아 2초간 말합니다.', + coordinate_mouse_desc: '마우스 포인터의 A 좌표 값을 의미합니다.', + coordinate_mouse_elements: 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "x" 또는 "X"
② "y" 또는 "Y"', + coordinate_mouse_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_mouse_pointer("x"))', + coordinate_mouse_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 마우스 포인터의 x좌표를 계속해서 말합니다.', + coordinate_object_desc: 'A에 대한 B정보값입니다.', + coordinate_object_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "self" 또는 "자신"%nextB-- 아래 선택지 중 하나
① "x" 또는 "X"
② "y" 또는 "Y"
③ "rotation" 또는 "방향"
④ "direction" 또는 "이동 방향"
⑤ "size" 또는 "크기"
⑥ "shape_number" 또는 "모양 번호"
⑦ "shape_name" 또는 "모양 이름"', + coordinate_object_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.add_x(1)\n Entry.print(Entry.value_of_object("오브젝트", "x"))\n', + coordinate_object_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 계속해서 오브젝트의 x좌표가 1씩 증가하며, "오브젝트"의 x좌표를 말합니다.', + get_sound_volume_desc: '현재 작품에 설정된 소리의 크기값입니다.', + get_sound_volume_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_sound_volume())', + get_sound_volume_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 소리의 크기값을 계속해서 말합니다.', + quotient_and_mod_desc: 'A와 B의 연산값입니다.', + quotient_and_mod_elements: + 'A, B-- 연산하고자 하는 숫자값
① // : A / B의 몫에 해당하는 값
② % : A / B의 나머지에 해당하는 값', + quotient_and_mod_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 // 3, 2)\n Entry.print_for_sec(10 % 3, 2)', + quotient_and_mod_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 10 / 3의 몫인 3을 2초 동안 말하고, 나머지인 1을 2초 동안 말합니다.', + calc_operation_desc: 'A의 연산값입니다.', + calc_operation_elements: + 'A, B-- 연산하고자 하는 숫자값
① A ** 2 : A를 제곱한 값
② math.sqrt(A): A의 루트값
③ math.sin(A): A의 사인값
④ math.cos(A): A의 코사인 값
⑤ math.tan(A): A의 탄젠트값
⑥ math.asin(A): A의 아크사인값
⑦ math.acos(A): A의 아크코사인값
⑧ math.atan(): A의 아크탄젠트값
⑨ math.log10(A): A의 로그값
⑩ math.log(A): A의 자연로그값
⑪ A - math.floor(A): A의 소수점 부분
⑫ math.floor(A): A의 소수점 버림값
⑬ math.ceil(A): A의 소수점 올림값
⑭ math.round(A): A의 반올림값
⑮ math.factorial(A): A의 팩토리얼 값
⑯ math.fabs(A): A의 절댓값', + calc_operation_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec(10 ** 2, 2)\n Entry.print_for_sec(math.sqrt(9), 2)\n Entry.print_for_sec(math.sin(90), 2)\n Entry.print_for_sec(math.fabs(-10), 2)', + calc_operation_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 10의 제곱, 9의 루트값, 90의 사인값, -10의 절댓값을 각 2초 동안 말합니다.', + get_project_timer_value_desc: '이 명령이 실행되는 순간 초시계에 저장된 값입니다.', + get_project_timer_value_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.timer("start")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer("stop")\n Entry.timer_view("hide")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())', + get_project_timer_value_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 초시계를 시작합니다. 3초 뒤에는 초시계를 정지하고 초시계창을 숨깁니다. 그 후 초시계값을 말합니다.', + choose_project_timer_action_desc: + '초시계의 동작을 A로 정합니다.
(이 명령어를 사용하면 실행화면에 ‘초시계 창’이 생성됩니다.)', + choose_project_timer_action_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "start" : 초시계를 시작
② "stop" : 초시계를 정지
③ "reset" : 초시계를 초기화', + choose_project_timer_action_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.timer("start")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer("stop")\n Entry.timer_view("hide")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())', + choose_project_timer_action_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 초시계를 시작합니다. 3초 뒤에는 초시계를 정지하고 초시계창을 숨깁니다. 그 후 초시계값을 말합니다.', + set_visible_project_timer_desc: '실행화면의 초시계 창을 A로 설정합니다.', + set_visible_project_timer_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "hide" : 초시계창을 숨김
② "show" : 초시계창을 보임', + set_visible_project_timer_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.timer("start")\n Entry.wait_for_sec(3)\n Entry.timer("stop")\n Entry.timer_view("hide")\n Entry.print(Entry.value_of_timer())', + set_visible_project_timer_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 초시계를 시작합니다. 3초 뒤에는 초시계를 정지하고 초시계창을 숨깁니다. 그 후 초시계값을 말합니다.', + get_date_desc: '현재 A에 대한 값입니다.', + get_date_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "year" : 현재 연도 값
② "month" : 현재 월 값
③ "day" : 현재 일 값
④ "hour" : 현재 시간 값
⑤ "minute" : 현재 분 값
⑥ "second" : 현재 초 값', + get_date_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_current_time("year") + "년" + Entry.value_of_current_time("month") + "월")', + get_date_exampleDesc: '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재년도와 월을 말합니다.', + distance_something_desc: '자신과 A까지의 거리 값입니다.', + distance_something_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "오브젝트 이름"
② "mouse_pointer" 또는 "마우스포인터"', + distance_something_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n Entry.print(Entry.value_of_distance_to("mouse_pointer"))', + distance_something_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 마우스포인터와의 거리를 계속해서 말합니다.', + get_sound_duration_desc: '소리 A의 길이(초)값입니다.', + get_sound_duration_elements: 'A-- "소리 이름"', + get_sound_duration_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_sound_length_of("소리"))', + get_sound_duration_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "소리"의 길이를 말합니다.', + get_user_name_desc: '작품을 실행하고 있는 사용자의 이름 값입니다.', + get_user_name_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.print(Entry.value_of_username())', + get_user_name_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 작품을 실행하고 있는 사용자의 이름 값을 말합니다.', + length_of_string_desc: '입력한 문자값의 공백을 포함한 글자 수입니다.', + length_of_string_elements: 'A-- "문자열"', + length_of_string_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec(len("안녕"), 2)\n Entry.print_for_sec(len("엔트리"), 2)', + length_of_string_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕"과 "엔트리"의 글자 수를 각각 2초 동안 말합니다.', + combine_something_desc: + 'A 문자열과 B 문자열을 결합한 값입니다. (A, B 중 하나가 숫자면 문자열로 바꾸어 처리되고, 둘 다 숫자면 덧셈 연산으로 처리됩니다.)', + combine_something_elements: 'A, B-- "문자열"', + combine_something_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.print("안녕! " + "엔트리")', + combine_something_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕!"과 "엔트리"를 결합한 "안녕! 엔트리"를 말합니다.', + char_at_desc: 'A 문자열의 B번째의 글자 값입니다. (첫 번째 글자의 위치는 0부터 시작합니다.)', + char_at_elements: 'A-- "문자열"%nextB-- 찾고자 하는 문자열의 위치', + char_at_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.print("안녕 엔트리!"[0])', + char_at_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕 엔트리!"의 0번째 글자인 "안"을 말합니다.', + substring_desc: + 'A 문자열의 B위치부터 C-1위치까지의 값입니다. (첫 번째 글자의 위치는 0부터 시작합니다.)', + substring_elements: + 'A-- "문자열"%nextB-- 포함할 문자열의 시작 위치
첫 번째 글자는 0부터 시작%nextC-- 문자열을 포함하지 않는 위치', + substring_exampleCode: 'def when_start():\n Entry.print("안녕 엔트리!"[1:5])', + substring_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕 엔트리!"의 1에서 4번째 글자인 "녕 엔트"를 말합니다.', + index_of_string_desc: + 'A문자열에서 B문자열이 처음으로 등장하는 위치의 값입니다. (첫 번째 글자의 위치는 0부터 시작합니다.)', + index_of_string_elements: 'A, B-- "문자열"', + index_of_string_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print("안녕 엔트리!".find("엔트리"))', + index_of_string_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕 엔트리!"에서 "엔트리"가 처음으로 등장하는 위치인 3을 말합니다.', + replace_string_desc: + 'A 문자열에서 B문자열을 모두 찾아 C문자열로 바꾼 값입니다.
(영문 입력시 대소문자를 구분합니다.)', + replace_string_elements: 'A, B, C-- "문자열"', + replace_string_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print("안녕 엔트리!".replace( "안녕", "반가워"))', + replace_string_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "안녕 엔트리!"에서 "안녕"을 "반가워"로 바꾼 "반가워 엔트리!"를 말합니다.', + change_string_case_desc: 'A의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾼 문자값입니다.', + change_string_case_elements: + 'A-- "문자열"
① A.upper(): A의 모든 알파벳을 대문자로 바꾼 값
② A.lower() : A의 모든 알파벳을 소문자로 바꾼 값', + change_string_case_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print_for_sec("Hello Entry!".upper(), 2)\n Entry.print_for_sec("Hello Entry!".lower(), 2)', + change_string_case_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "Hello Entry!"를 모두 대문자로 바꾼 "HELLO ENTRY!"를 2초간 말한 다음 모두 소문자로 바꾼 "hello entry!"를 2초간 말합니다.', + ask_and_wait_desc: + "오브젝트가 A 내용을 말풍선으로 묻고, 대답을 입력받습니다. 대답은 실행화면 또는 콘솔창에서 입력할 수 있으며 입력된 값은 'Entry.answer()'에 저장됩니다.
(이 명령어를 사용하면 실행화면에 ‘대답 창’이 생성됩니다.)", + ask_and_wait_elements: 'A-- "문자열"', + ask_and_wait_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.input("이름을 입력해보세요.")\n Entry.print(Entry.answer() + " 반가워!")', + ask_and_wait_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "이름을 입력해보세요."라고 말풍선으로 묻습니다. 이름을 입력하면 "(입력한 이름) 반가워!"라 말합니다.', + get_canvas_input_value_desc: + 'Entry.input(A) 명령에 의해 실행화면 또는 콘솔에서 입력받은 값입니다.', + get_canvas_input_value_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.input("이름을 입력해보세요.")\n Entry.print(Entry.answer() + " 반가워!")', + get_canvas_input_value_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 "이름을 입력해보세요."라고 말풍선으로 묻습니다. 이름을 입력하면 "(입력한 이름) 반가워!"라 말합니다.', + set_visible_answer_desc: '실행화면의 대답 창을 A로 설정합니다.', + set_visible_answer_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
① "hide" : 대답 창을 숨김
② "show" : 대답 창을 보임', + set_visible_answer_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.answer_view("hide")\n Entry.input("나이를 입력하세요.")\n Entry.print(Entry.answer())', + set_visible_answer_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 대답창이 숨겨지고, 오브젝트가 "나이를 입력하세요."라고 말풍선으로 묻습니다. 나이를 입력하면 오브젝트가 입력한 나이를 말합니다.', + get_variable_desc: 'A 변수에 저장된 값입니다.', + get_variable_elements: + 'A-- 변수명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A', + get_variable_exampleCode: 'age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print(age)', + get_variable_exampleDesc: + 'age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 "16"을 말합니다.', + change_variable_desc: 'A 변수에 B만큼 더합니다.', + change_variable_elements: + 'A-- 변수명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 숫자값', + change_variable_exampleCode: + 'age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print_for_sec(age, 2)\n age += 2\n Entry.print_for_sec(age, 2)', + change_variable_exampleDesc: + 'age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 "16"을 2초 동안 말합니다. 그 후 age변수에 2를 더하고 더한값인 "18"을 2초 동안 말합니다.', + set_variable_desc: + 'A 변수의 값을 B로 정합니다. 만약 A 변수가 없으면 [속성] 탭에 A 변수가 자동 생성됩니다.', + set_variable_elements: + 'A-- 변수명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 변수에 넣을 값
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + set_variable_exampleCode: 'age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.print(age)', + set_variable_exampleDesc: + 'age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 "16"을 말합니다.', + show_variable_desc: 'A 변수 창을 실행화면에 보이게 합니다.', + show_variable_elements: + 'A-- "변수명"
① 모든 오브젝트에서 사용: "A"
② 이 오브젝트에서 사용: "self.A"', + show_variable_exampleCode: + 'age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable("age")\n Entry.wait_for_sec(2)\n age = 20\n Entry.show_variable("age")', + show_variable_exampleDesc: + 'age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 age변수창을 실행화면에서 숨깁니다. 2초 후 변수값을 17로 바꾸고 age변수창을 실행화면에 보이게 합니다.', + hide_variable_desc: 'A 변수 창을 실행화면에서 숨깁니다.', + hide_variable_elements: + 'A-- "변수명"
① 모든 오브젝트에서 사용: "A"
② 이 오브젝트에서 사용: "self.A"', + hide_variable_exampleCode: + 'age = 16\n\ndef when_start():\n Entry.hide_variable("age")\n Entry.print_for_sec(age, 2)', + hide_variable_exampleDesc: + 'age라는 변수를 만들고 그 값을 16으로 정합니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 age변수창을 실행화면에서 숨기고, 오브젝트가 age 변수에 들어 가 있는 값인 "16"을 2초 동안 말합니다.', + value_of_index_from_list_desc: + 'A 리스트에서 B위치의 항목 값을 의미합니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다.)', + value_of_index_from_list_elements: + 'A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치', + value_of_index_from_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(basket[1])\n', + value_of_index_from_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 basket 리스트의 1번째 항목인 orange를 말합니다.', + add_value_to_list_desc: 'A 리스트의 마지막 항목으로 B값이 추가됩니다.', + add_value_to_list_elements: + 'A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트에 넣을 항목 값
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + add_value_to_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n basket.append("juice")\n Entry.print(basket[4])', + add_value_to_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 "juice"를 basket의 마지막 항목으로 추가합니다. 오브젝트는 basket의 4번째 항목인 "juice"를 말합니다.', + remove_value_from_list_desc: + 'A 리스트의 B위치에 있는 항목을 삭제합니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다.)', + remove_value_from_list_elements: + 'A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치값', + remove_value_from_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\ndef when_start():\n basket.pop(0)\n Entry.print(basket[0])', + remove_value_from_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket의 0번째 항목인 apple을 삭제합니다. 오브젝트는 새롭게 basket의 0번째 항목이 된 "orange"를 말합니다.', + insert_value_to_list_desc: + 'A 리스트의 B위치에 C항목을 끼워 넣습니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다. B위치보다 뒤에 있는 항목들은 순서가 하나씩 밀려납니다.)', + insert_value_to_list_elements: + 'A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치%nextC-- 리스트에 넣을 항목 값
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + insert_value_to_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n basket.insert(1, "juice")\n Entry.print(basket[2])', + insert_value_to_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket의 1번째 위치에 항목 "juice"를 끼워 넣습니다. 오브젝트는 새롭게 basket의 2번째 항목이 된 "orange"를 말합니다.', + change_value_list_index_desc: + 'A 리스트에서 B위치에 있는 항목의 값을 C 값으로 바꿉니다.
(첫 번째 항목의 위치는 0부터 시작합니다.)', + change_value_list_index_elements: + 'A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A%nextB-- 리스트 항목의 위치%nextC-- 리스트에 넣을 항목 값
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등', + change_value_list_index_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n basket[0] = "juice"\n Entry.print(basket[0])', + change_value_list_index_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket의 0번째 위치의 항목 "apple"을 "juice"로 바꿉니다. 오브젝트는 바뀐 basket의 0번째 항목 "juice"를 말합니다.', + length_of_list_desc: 'A 리스트가 보유한 항목 개수 값입니다.', + length_of_list_elements: + 'A-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A', + length_of_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n Entry.print(len(basket))', + length_of_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트는 basket의 항목 개수인 4를 말합니다.', + is_included_in_list_desc: 'A값을 가진 항목이 B리스트에 포함되어 있는지 확인합니다.', + is_included_in_list_elements: + 'A-- 리스트의 항목 값
① 문자 : "안녕!", "엔트리" 등
② 숫자 : 0, 10, 35 등%nextB-- 리스트명
① 모든 오브젝트에서 사용: A
② 이 오브젝트에서 사용: self.A', + is_included_in_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n if "apple" in basket:\n Entry.print("사과가 있어!")', + is_included_in_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트에 "apple"항목이 있는지 확인합니다. "apple"항목이 있기 때문에 오브젝트는 "사과가 있어!"라 말합니다.', + show_list_desc: '선택한 리스트 창을 실행화면에 보이게 합니다.', + show_list_elements: + 'A-- "리스트명"
① 모든 오브젝트에서 사용: "A"
② 이 오브젝트에서 사용: "self.A"', + show_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list("basket")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list("basket")', + show_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트를 2초간 숨긴 다음 보여줍니다.', + hide_list_desc: '선택한 리스트 창을 실행화면에서 숨깁니다.', + hide_list_elements: + 'A-- "리스트명"
① 모든 오브젝트에서 사용: "A"
② 이 오브젝트에서 사용: "self.A"', + hide_list_exampleCode: + 'basket = ["apple", "orange", "pear", "grape"]\n\ndef when_start():\n Entry.hide_list("basket")\n Entry.wait_for_sec(2)\n Entry.show_list("basket")', + hide_list_exampleDesc: + 'basket이라는 리스트를 만들고 4개의 항목을 넣습니다. [시작하기]버튼을 클릭하면 basket 리스트를 2초간 숨긴 다음 보여줍니다.', + boolean_and_or_desc: 'A와 B의 판단값을 확인하여 True 또는 False로 판단합니다.', + boolean_and_or_elements: + 'A, B-- True 또는 False로 판단할 수 있는 명령어 입력(판단 카테고리의 명령어)
① and : A와 B의 판단이 모두 True인 경우 True, 아닌 경우 False
② or : A와 B의 판단 중 하나라도 True인 경우 True, 아닌 경우 False', + boolean_and_or_exampleCode: + 'def when_start():\n while True:\n if Entry.is_key_pressed("a") and Entry.is_key_pressed("s"):\n Entry.add_effect("color", 10)', + boolean_and_or_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하고 키보드의 "a" 와 "s"키를 동시에 눌렀을 때, 색깔 효과를 10만큼 줍니다.', + check_weather_desc: 'B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.', + check_weather_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "sunny" : 맑음
②    "partly cloudy" : 구름조금
③    "mostly cloudy" : 구름많음
④    "cloudy" : 흐림
⑤    "rainy" : 비
⑥    "sleet" : 진눈깨비
⑦    "snowy" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "yesterday" : 어제
②    "today" : 오늘
③    "tomorrow" : 내일
④    "After 2 days" : 모레
⑤    "After 3 days" : 3일 후
⑥    "After 4 days" : 4일 후
⑦    "After 5 days" : 5일 후
⑧    "After 6 days" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북', + check_weather_exampleCode: + 'def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny("today", "Seoul"):\n Entry.print("오늘 서울의 날씨는 맑습니다.")', + check_weather_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 "오늘 서울의 날씨는 맑습니다."라고 말합니다.​', + check_finedust_desc: + '선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + check_finedust_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "good" : 좋음
②    "normal" : 보통
③    "bad" : 나쁨
④    "very bad" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북', + check_finedust_exampleCode: + 'def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good("Seoul"):\n Entry.print("현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.")', + check_finedust_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 현재 서울의 미세먼지 등급이 좋음인지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 “오늘 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.”라고 말합니다.​', + get_weather_data_desc: + '선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.', + get_weather_data_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "the lowest temperature" : 최저기온
②    "the highest temperature" : 최고기온
③    "humidity" : 습도
④    "precipitation" : 강수량
⑤    "precipitation probability" : 강수확률
⑥    "wind speed" : 풍속%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "yesterday" : 어제
②    "today" : 오늘
③    "tomorrow" : 내일
④    "After 2 days" : 모레
⑤    "After 3 days" : 3일 후
⑥    "After 4 days" : 4일 후
⑦    "After 5 days" : 5일 후
⑧    "After 6 days" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북', + get_weather_data_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature("today", "Seoul"))', + get_weather_data_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 최저기온을 말합니다.​', + get_current_weather_data_desc: '현재 B지역의 A 날씨 정보값을 의미합니다.', + get_current_weather_data_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "temperature" : 기온
②    "concentration of fine dust" : 미세먼지농도', + get_current_weather_data_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Weather.get_current_temperature("Seoul"))', + get_current_weather_data_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재 서울의 기온을 말합니다.', + get_today_temperature_desc: '오늘 A지역의 B 시간대 기온 정보값을 의미합니다.', + get_today_temperature_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "00" : 당일 00시 측정된 기온값
②    "03" : 당일 03시 측정된 기온값
③    "06" : 당일 06시 측정된 기온값
④    "09" : 당일 09시 측정된 기온값
⑤    "12" : 당일 12시 측정된 기온값
⑥    "15" : 당일 15시 측정된 기온값
⑦    "18" : 당일 18시 측정된 기온값
⑧    "21" : 당일 21시 측정된 기온값', + get_today_temperature_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_temperature("Seoul", 00))', + get_today_temperature_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​', + check_city_weather_desc: 'B날짜에 C지역의 날씨가 A인 경우 True로 판단합니다.', + check_city_weather_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "sunny" : 맑음
②    "partly cloudy" : 구름조금
③    "mostly cloudy" : 구름많음
④    "cloudy" : 흐림
⑤    "rainy" : 비
⑥    "sleet" : 진눈깨비
⑦    "snowy" : 눈%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "yesterday" : 어제
②    "today" : 오늘
③    "tomorrow" : 내일
④    "After 2 days" : 모레
⑤    "After 3 days" : 3일 후
⑥    "After 4 days" : 4일 후
⑦    "After 5 days" : 5일 후
⑧    "After 6 days" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북', + check_city_weather_exampleCode: + 'def when_start():\n if Weather.is_condition_sunny("today", "Seoul"):\n Entry.print("오늘 서울의 날씨는 맑습니다.")', + check_city_weather_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오늘 서울의 날씨가 맑은지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 "오늘 서울의 날씨는 맑습니다."라고 말합니다.​', + check_city_finedust_desc: + '선택한 지역의 현재 미세먼지 정보를 실제 미세먼지 등급과 비교하여 일치하는 경우 ‘참’으로 판단합니다.', + check_city_finedust_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "good" : 좋음
②    "normal" : 보통
③    "bad" : 나쁨
④    "very bad" : 매우나쁨%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북', + check_city_finedust_exampleCode: + 'def when_start():\n if Weather.is_current_finedust_grade_good("Seoul"):\n Entry.print("현재 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.")', + check_city_finedust_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 현재 서울의 미세먼지 등급이 좋음인지 확인합니다. 만약 서울의 날씨가 맑다면 오브젝트가 “오늘 서울의 미세먼지 등급은 좋음입니다.”라고 말합니다.​', + get_city_weather_data_desc: + '선택한 날짜와 지역의 각종 날씨 정보값(최저기온, 최고기온, 습도, 강수량, 강수확률, 풍속)입니다.', + get_city_weather_data_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "the lowest temperature" : 최저기온
②    "the highest temperature" : 최고기온
③    "humidity" : 습도
④    "precipitation" : 강수량
⑤    "precipitation probability" : 강수확률
⑥    "wind speed" : 풍속%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "yesterday" : 어제
②    "today" : 오늘
③    "tomorrow" : 내일
④    "After 2 days" : 모레
⑤    "After 3 days" : 3일 후
⑥    "After 4 days" : 4일 후
⑦    "After 5 days" : 5일 후
⑧    "After 6 days" : 6일 후%nextC-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북', + get_city_weather_data_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Weather.get_lowest_temperature("today", "Seoul"))', + get_city_weather_data_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 최저기온을 말합니다.​', + get_current_city_weather_data_desc: '현재 B지역의 A 날씨 정보값을 의미합니다.', + get_current_city_weather_data_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "temperature" : 기온
②    "concentration of fine dust" : 미세먼지농도', + get_current_city_weather_data_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Weather.get_current_temperature("Seoul"))', + get_current_city_weather_data_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 현재 서울의 기온을 말합니다.', + get_today_city_temperature_desc: '오늘 A지역의 B 시간대 기온 정보값을 의미합니다.', + get_today_city_temperature_elements: + 'A-- 아래 선택지 중 하나
①    "Seoul" : 서울
②    "Gangwon-do" : 강원
③    "Gyeonggi-do" : 경기
④    "Gyeongsangnam-do" : 경남
⑤    "Gyeongsangbuk-do" : 경북
⑥    "Gwangju" : 광주
⑦    "Daegu" : 대구
⑧    "Daejeon" : 대전
⑨    "Busan" : 부산
⑩    "Sejong" : 세종
⑪    "Ulsan" : 울산
⑫    "Incheon" : 인천
⑬    "Jeollanam-do" : 전남
⑭    "Jeollabuk-do" : 전북
⑮    "Jeju" : 제주
Ⓐ "Chungcheongnam-do" : 충남
Ⓑ "Chungcheongbuk-do": 충북%nextB-- 아래 선택지 중 하나
①    "00" : 당일 00시 측정된 기온값
②    "03" : 당일 03시 측정된 기온값
③    "06" : 당일 06시 측정된 기온값
④    "09" : 당일 09시 측정된 기온값
⑤    "12" : 당일 12시 측정된 기온값
⑥    "15" : 당일 15시 측정된 기온값
⑦    "18" : 당일 18시 측정된 기온값
⑧    "21" : 당일 21시 측정된 기온값', + get_today_city_temperature_exampleCode: + 'def when_start():\n Entry.print(Weather.get_today_city_temperature("Seoul", 00))', + get_today_city_temperature_exampleDesc: + '[시작하기]버튼을 클릭하면 오브젝트가 오늘 서울의 00시 기온을 말합니다.​', }; Lang.Painter = { - "select_cut": "사각 점선 모양으로 오릴 수 있어요.", - "thickness_of_eraser": "지우개 굵기", - "font": "글꼴", - "font_color": "글꼴 색상", - "outline_color": "윤곽선 색상", - "fill_color": "채우기 색상", - "inversion": "반전", - "font_size": "글꼴 크기", - "font_family": "글꼴 스타일", - "fullscreen": "전체화면", - "exit_fullscreen": "전체화면 해제" + select_cut: '사각 점선 모양으로 오릴 수 있어요.', + thickness_of_eraser: '지우개 굵기', + font: '글꼴', + font_color: '글꼴 색상', + outline_color: '윤곽선 색상', + fill_color: '채우기 색상', + inversion: '반전', + font_size: '글꼴 크기', + font_family: '글꼴 스타일', + fullscreen: '전체화면', + exit_fullscreen: '전체화면 해제', }; -Lang.Support = ["ko", "en", "vn", "jp"]; -if (typeof exports == "object") - exports.Lang = Lang; \ No newline at end of file +Lang.Support = ['ko', 'en', 'vn', 'jp']; +if (typeof exports == 'object') exports.Lang = Lang;