sjx-web 闪箭侠2.0web端 模式开发顺序 联机双人对战 WebSocket 固定场景 1334 * 1500 背景图(1334 * 750) 多人联机对战 WebSocket 固定场景 ? * ? 另一张背景图(? * ?)[为了带宽着想可以是TilingSprite] 单机闯关模式 需要大量图片/配置资源 关卡背景 关卡敌人 关卡配置 装备配置 技能配置 升级配置 双人联机组队闯关 WebSocket/WebRTC