-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
eclass.c
937 lines (922 loc) · 17.3 KB
/
eclass.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
/*
Lacewing
Copyright (C) 2003 Linley Henzell & Captain Pork
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public Licence as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the Licence, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public Licence for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public Licence
along with this program; if not, write to the Free Software
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
The GPL version 2 is included in this distribution in a file called
LICENCE.TXT. Use any text editor or the TYPE command to read it.
You should be able to reach us by sending an email to
File: eclass.c
History:
6/10/2003 - Version 1.0 finalised
This file contains:
- the enemy structure
*/
#include "config.h"
#include "globvars.h"
struct enemy_classification eclass [NO_ENEMY_TYPES] =
{
{
0, // int max_armour;
0, // level
0, // common
0, // score
0, // int radius;
0, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
0, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bouncer
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Crawler
400, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Faller - this armour only for 1st section - see create_enemy for others
250, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Stinger
250, // int max_armour;
1, // level
4, // common
20, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Swerver
350, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Jelly
1500, // int max_armour;
7, // level
3, // common
75, // score
12000, // int radius;
13000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Minethrower
1500, // int max_armour;
8, // level
3, // common
80, // score
8000, // int radius;
8000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Firebase
5000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
500, // score
18000, // int radius;
74000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
300, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Turret - firebase
3000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
100, // score
8000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
250, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Firebase2
6000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
750, // score
15000, // int radius;
34000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
300, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Crawler2
400, // int max_armour;
0, // level
0, // common
15, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Crawler3
400, // int max_armour;
0, // level
0, // common
25, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Crawler4 - DOESN'T EXIST
1500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
25, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Swerver2
350, // int max_armour;
0, // level
0, // common
15, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Swerver3
350, // int max_armour;
0, // level
0, // common
25, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bouncer-burst
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bouncer-seeker burst
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bouncer-shoots
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // bouncer-mines
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // superjelly
3000, // int max_armour;
10, // level
3, // common
150, // score
9000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // stinger2
1100, // int max_armour;
6, // level
3, // common
45, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
125, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Hive
12000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
3000, // score
13000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
500, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bee
1200, // int max_armour;
0, // level
0, // common
100, // score
3000, // int radius;
1000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
50, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Drone
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
9000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Drone-attack
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
10, // score
9000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Drifter
600, // int max_armour;
4, // level
4, // common
60, // score
9000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
125, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Sun
2500, // int max_armour;
8, // level
2, // common
150, // score
10000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Green Sun
3500, // int max_armour;
11, // level
2, // common
250, // score
10000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
170, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Blue Sun
4500, // int max_armour;
13, // level
2, // common
500, // score
10000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
190, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Wanderer
2000, // int max_armour;
7, // level
3, // common
95, // score
12000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Dead Wanderer
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
0, // score
0, // int radius;
9000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Minethrower2
2000, // int max_armour;
13, // level
3, // common
125, // score
7000, // int radius;
8000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Fighter
1000, // int max_armour;
7, // level
3, // common
120, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Fighter2
1300, // int max_armour;
10, // level
3, // common
200, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Fighter3
1600, // int max_armour;
13, // level
3, // common
300, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Curver
3500, // int max_armour;
11, // level
3, // common
300, // score
9000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
250, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Blaster
3000, // int max_armour;
14, // level
3, // common
500, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Blaster turret
1200, // int max_armour;
0, // level
0, // common
200, // score
7000, // int radius;
3000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Dead Fighter
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
0, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // stinger3
1800, // int max_armour;
9, // level
4, // common
150, // score
7000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Turret1 - firebase2
3500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
400, // score
7000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
250, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Turret2 - firebase2
3500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
400, // score
7000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
250, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Firebase3
8000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
2000, // score
22000, // int radius;
53000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
500, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Firebase3 turret
4000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
450, // score
7000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
300, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Dead Fighter2
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
0, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Dead Fighter3
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
0, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Dead Fighter4
500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
0, // score
16000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Fighter4
3000, // int max_armour;
15, // level
4, // common
500, // score
16000, // int radius;
14000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
250, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Fighter4 turret
1500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
100, // score
7000, // int radius;
9000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Drifter2
1500, // int max_armour;
8, // level
4, // common
135, // score
9000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Drifter3
2500, // int max_armour;
12, // level
4, // common
200, // score
9000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Flakker
2000, // int max_armour;
14, // level
4, // common
600, // score
12000, // int radius;
8000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
170, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Cloaker
1000, // int max_armour;
12, // level
2, // common
450, // score
9000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Cloaker2
1500, // int max_armour;
15, // level
2, // common
650, // score
9000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss1
5500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
500, // score
27000, // int radius;
100000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
300, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss1 Turret1
4000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
200, // score
9000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss1 Turret2
1500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
200, // score
11000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss2
5000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
1500, // score
27000, // int radius;
120000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
400, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss2 turret
2500, // int max_armour;
0, // level
0, // common
250, // score
15000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // stinger4
2200, // int max_armour;
12, // level
4, // common
300, // score
9000, // int radius;
6000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
170, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bolter
3500, // int max_armour;
12, // level
4, // common
400, // score
11000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
170, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Bolter2
5000, // int max_armour;
14, // level
3, // common
600, // score
12000, // int radius;
8000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Flakker2
2500, // int max_armour;
16, // level
3, // common
800, // score
10000, // int radius;
6000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Torper
3000, // int max_armour;
15, // level
3, // common
900, // score
9000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
150, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss3
13000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
2500, // score
23000, // int radius;
120000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
500, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss3 turret1
6000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
450, // score
15000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss3 turret2
6000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
450, // score - should be same as 1 (only 1 is used if main body destroyed)
18000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss4
22000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
4000, // score
27000, // int radius;
120000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
600, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Boss4 turret
10000, // int max_armour;
0, // level
0, // common
600, // score
10000, // int radius;
7000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
200, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Torper2
1200, // int max_armour;
12, // level
3, // common
500, // score
7000, // int radius;
3000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
120, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Hurler
700, // int max_armour;
4, // level
3, // common
35, // score
8000, // int radius;
5000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
100, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Hurler2
1600, // int max_armour;
8, // level
3, // common
100, // score
9000, // int radius;
6000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
300, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
},
{ // Hurler3
1100, // int max_armour;
13, // level
3, // common
550, // score
8000, // int radius;
4000, // int edge_radius;
0, // int max_shield;
0, // char drag_affected
120, // mass
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
};
/*
NOTES:
- More bees per hive in coop games
- Last boss releases wasps (bigger, redder bees)
*/