Skip to content

Latest commit

 

History

History
360 lines (276 loc) · 18.3 KB

PRINCIPS.md

File metadata and controls

360 lines (276 loc) · 18.3 KB

Общие принципы при написании кода

  • Следуй принципу KISS KISS (принцип)
  • Перед решением задачи - продумай все варианты, затем, выбери самый простой. Он будет верным.
  • Не множь сущности сверх необходимого
  • Не плоди интерфейсов над интерфейсами
  • Не плоди классов там, где можно обойтись методами
  • Не генери абстракций заранее, на всякий случай, жизнь богаче твоего воображения. Иногда бывают исключения, подтверждающие правило.
  • Сложный код - плохой код
  • Не бойся удалять код, нашел более простое решение - перепиши
  • ООП - не панацея, а метод решить задачу проще. Используй его, тогда, и только тогда, когда с ним код будет лучше
  • Держи классы большими,а методы короткими.
  • Код из 100 классов читается сложнее, чем класс с 100 методами
  • Если метод занимает больше 50-70 строк - декомпозируй его на логические куски.
  • Используй модульную архитектуру. Все относящееся к модулю помещай в модуль. Делай модули независимыми друг от друга

Структура приложения

  • main - модули приложения
  • test - тесты, покрывающие модули

Правила именования

Во всем следует стремиться к единообразию.

Правила именования классов

БазовыйклассПакет(Пояснение*)

Пример пакета offer:

  • ActivityOffer
  • PresenterOffer
  • PresenterOfferImpl
  • ViewOffer

Пояснение - необязательная часть

Правила именования переменных

    public static List<Package> packages = new ArrayList<>();

не пиши sPackages. Не пиши mPackages - это мусор.

Не пиши listPackage. Не пиши arrayListPackages - завтра это изменится.

Не пиши list, data, rows - если там список из package - это ничего не скажет тому, кто это читает.

Переменная должна выражать суть, максимально коротким образом:

    Activity activity;
    app = (App) getApplication();
    nemoApi = app.nemoApi;
    preferences = app.getPreferences();

Общее описание структуры пакетов

Каждый пакет - это не набор схожих сущностей (например Activity, Adapters), а отдельный модуль, решающий определенную задачу. Все классы, решающие данную задачу должны быть собраны в одном пакете, а не размазаны равномерно по проекту.

Пример:

  • api
    • models/* - модели, для api
    • models/Category - модель для класса категорий
    • NemoApi - билдер, в котором собраны методы для генерации запросов к api
    • NemoBody - билдер, для генерации okHttp тела запроса
    • NemoClient - билдер, для генерации okHttp клиента
    • UtilsApi - утилиты, для работы с апи, и только для работы с апи

Форматирование кода

Мы используем дефолтные настройки студии. При каждом коммите необходимо проверить, что проставлены следующие галки

  • reformat code
  • rearrange code
  • optimize imports
  • perform code analysis
  • check TODO

Работа с репозиторием

Никто толком не знает как работает git. Это магия. Следствия:

  • мы не ресетим и не ребэйзим git
  • мы вообще не пользуемся никакими командами, кроме add, commit, push, pull, merge, checkout. Все остальные команды - тлен.
  • ни у кого нет прав на запись в мастер
  • у каждого программиста есть именная удаленная ветка, в которой он работает, например vadim, dasha
  • иметь свои локальные ветки не запрещено, но и не поощряется. В любой момент любой человек должен знать что он может переключиться на вашу ветку и посмотреть что у вас там происходит. Если вы напочковали локальных брэнчей - будьте любезны сливать их в именную ветку.

Воркфлоу при работе с репозиторием - следующий:

  • Придя с утра на работу - переключаемся на мастер - пулим изменения
  • Переключаемся на именную ветку, мержимся с мастером, резолвим конфликты если необходимо
  • Заходим в канбан доску - выбираем задачу, стартуем ее
  • Пишем код, коммитя какие то логически завершенные группы изменений
  • В коммите обязательно пишем пояснение что поменялось
  • Завершив задачу - тестируем
  • Прооверяем еще раз все ли за коммичено
  • Переключаемся на мастер - пулим изменения из мастера
  • Переключаемся на свою ветку и мержим ее с мастером
  • Резолвим конфликты - если неообходимо
  • Еще раз ТЕСТИРУЕМ
  • Если все ок - создаем merge request
  • Заходим в жиру, выбираем следующий таск и так по кругу
  • Если приложение в мастере стало нерабочим - объявляется траур и мораторий на внесение дальнейших изменений, пока не будет выясненно - кто накосячил. Избегайте этого.

Реактивное программирование

В проекте активно используется концепция реактивного программирования. Чтобы лучше понять что происходит - необходимо сначала ознакомиться с концепцией:

Слой бэкенда:

Все методы для работы с апи- есть observable. Они могут быть скомпанованы произвольным образом и упакованы в цепочку событий.

Слой фронтенда:

Слой интерфейса создает подписки на методы. Интерфейс ничего не знает о реализации, он просто подписывается на события, и ждет когда они произойдут.

API

Для взаимодействия с сетью используется библиотека okHttp.

Для упрощения работы с okHttp создан пул классов - билдеров, которые являются по сути конструкторами запросов.

  • NemoBody
  • NemoClient
  • NemoUrl

Все методы для взаимодействия с api собраны в классе NemoApi

В шапке класса перечислены все методы, например:

//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Methods nemo.info.common
private static final String GET_OFFER = "get_offer";
private static final String GET_SIMPLE_BANNERS = "get_simple_banners";

Каждый метод, содержит шапку метода, с пояснением входящих параметров и типа возвращаемого результата

/**
 * Возвращает список баннеров для зоны (планшеты используют promo_new)
 *
 * @return Observable that emits List<SimpleBanner>
 */
public Observable<List<SimpleBanner>> getSimpleBanners() {
    Request request = new Request.Builder()
            .post(new NemoBody.Builder(GET_SIMPLE_BANNERS)
                    .param("zone", "promo_new")
                    .build())
            .url(new NemoUrl.Builder(PLUGIN_NEMO_INFO_COMMON)
                    .authKey(preferences.getString(UtilsApi.AUTHKEY, ""))
                    .build())
            .build();

    return new NemoClient.Builder()
            .build()
            .call(request)
            .map(s -> new Gson().fromJson(s, new TypeToken<List<SimpleBanner>>() {
            }.getType()));
}

Структурно все методы состоят из билдеров запроса и билдера ответа. Модели классов являются POJO объектами, без конструкторов. В качестве конструктора используется библиотека GSON. Поля класса - зеркалируют модель объекта, приходящего в json. Поля именуются зеркально json модели, так - как принято в javascript, например package_id. Данное упрощение сделано осознанно, для упрощения понимания и минимизации кода, в соответствии с рекомендациями Square. Если значение в поле нельзя трактовать однозначно - данное поле скрывается модификатором private - и для него пишется отдельный getter. По умолчанию поля public. Пример класса:

/**
 * Created by v.kulibaba on 21/09/15.
 * authkey":"%ключ сессии для дальнейшей работы с платформой%",
 * "balance":"%баланс пользователя%"
 * "analytics_id": "%id для статистики%"
 */
public class Auth {
    public String authkey;
    public String balance;
    public String analytics_id;
}

Пример класса с геттером

public class Packages {
    public long id;
    public String description;

    public boolean have;
    public boolean no_renew;
    public int second_remains;

    public long valid_before;
    public Promo logo;
    private Map<String, JsonElement> plugin_options;

    public Map<String, List<Category>> getPluginOptions() {
        Map<String, List<Category>> map = new HashMap<>();
        for (Map.Entry<String, JsonElement> entry : plugin_options.entrySet()) {
            JsonElement val = entry.getValue();
            if (val.isJsonObject()) {
                JsonElement category_list = val.getAsJsonObject().get("category_list");
                if (category_list.isJsonArray()) {
                    map.put(entry.getKey(), new Gson().fromJson(category_list,
                            new TypeToken<List<Category>>() {
                            }.getType()));
                }
            }
        }
        return map;
    }

}

Все методы апи покрыты тестами. Пример теста:

@Test
public void getProgramsTest() {
    long[] programsIds = {28657438};
    String[] fields = {"record_status", "is_recordable"};
    Observable<List<Program>> observable = App.nemoApi.getPrograms(programsIds, fields);
    TestSubscriber<List<Program>> testSubscriber = new TestSubscriber<>();
    observable.subscribe(testSubscriber);
    testSubscriber.assertNoErrors();
    List<Program> result = testSubscriber.getOnNextEvents().get(0);
    assertNotNull(result);
    ShadowLog.w(TAG, "result.size() " + result.size());
}

UI

Слой UI построен на ООП. Точнее используется концепция View-Presenter. Для того, чтобы понять как работает UI лучше сперва понять саму концепцию

https://corner.squareup.com/2014/10/advocating-against-android-fragments.html

Так выглядит типичный пакет для работы с интерфейсом модуля offer

Пример пакета offer:

  • ActivityOffer
  • PresenterOffer
  • PresenterOfferImpl
  • ViewOffer

Логика работы с данными - отделена от представления Presenter - это интерфейс, пример

/**
 * Created by d.efimova on 06.10.2015.
 */
public interface PresenterOffer {

    public void loadText();

    public void registerUser();

    public void onPause();

    public void onResume();
}

PresenterOfferImpl - его имплементация

Как правило, в имплементации - определен метод создания комплексной подписки на события, и отписка от событий

@Override
public void onPause() {
    compositeSubscription.unsubscribe();
    compositeSubscription = null;
}

@Override
public void onResume() {
    if (compositeSubscription == null) {
        compositeSubscription = new CompositeSubscription();
    }
}

Пример подписки на событие:

@Override
public void loadText() {
    if (compositeSubscription == null) {
        compositeSubscription = new CompositeSubscription();
    }
    compositeSubscription.add(nemoApi.getOffer()
            .subscribeOn(Schedulers.newThread())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Subscriber<Offer>() {
                @Override
                public void onCompleted() {

                }

                @Override
                public void onError(Throwable e) {
                    App.log(PresenterOfferImpl.class.getCanonicalName(), e);
                }

                @Override
                public void onNext(Offer offer) {
                    if (mainView != null && offer != null) {
                        mainView.loadOfferText(offer.text);
                    }
                }
            }));
}

Подписка осуществляется в новом потоке. Результат возвращается в UI потоке. Полученные данные передается в вью:

@Override
public void loadOfferText(String text) {
    WebView offerWebView = (WebView) findViewById(R.id.offer_web_view);
    offerWebView.loadDataWithBaseURL(null, text, "text/html", "UTF-8", null);
}

Таким образом слой вью может быть различным - для различных типов устройств (планшет, телефон, тв)

Используемые библиотеки

// библиотека совместимости
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
// тв интерфейс
compile 'com.android.support:leanback-v17:23.0.1'
// работа с сетью
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.5.0'
// реактивная ява
compile 'io.reactivex:rxjava:1.0.14'
// набор классов специфических для андроид в связке с реактивным программированием
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.0.1'
// конвертация json
compile 'com.google.code.gson:gson:2.3.1'
// работа с сетью через urlconnection интерфейс
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp-urlconnection:2.2.0'
// видео плеер
compile 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.4.0'
// библиотека для тестирования без деплоя на устройство
testCompile 'org.robolectric:robolectric:3.0'

Узкие места

Часть данных хранится в глобальных массивах в классае Application. Это позволяет минимизировать количество запросов к сети, для того чтобы отобразить ранее закешированные данные максимально быстро с одной стороны. Но с другой - требует повышенной внимательности и аккуратности для поддержания данных массивов в актуальном состоянии.

Используется модифицированная библиотека для загрузки изображений - с продвинутым алгоритмом кеширования (две очереди). Сейчас это скомпилированный jar, обратно совместимый с Picasso. В дальнейшем планируется написать собственное решение.

Не описано кеширование сетевых запросов, так как работы в этом направлении еще ведутся.

К сожалению код не всегда соответствует описанию выше. Но стремится к нему всей душой.