稳定性: 稳定
files模块提供了一些常见的文件处理,包括文件读写、移动、复制、删掉等。
一次性的文件读写可以直接使用files.read()
, files.write()
, files.append()
等方便的函数,但如果需要频繁读写或随机读写,则使用open()
函数打开一个文件对象来操作文件,并在操作完毕后调用close()
函数关闭文件。
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
返回路径path是否是文件。
log(files.isDir("/sdcard/文件夹/")); //返回false
log(files.isDir("/sdcard/文件.txt")); //返回true
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
返回路径path是否是文件夹。
log(files.isDir("/sdcard/文件夹/")); //返回true
log(files.isDir("/sdcard/文件.txt")); //返回false
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
返回文件夹path是否为空文件夹。如果该路径并非文件夹,则直接返回false
。
parent
{string} 父目录路径child
{string} 子路径- 返回 {string}
连接两个路径并返回,例如files.join("/sdcard/", "1.txt")
返回"/sdcard/1.txt"。
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
创建一个文件或文件夹并返回是否创建成功。如果文件已经存在,则直接返回false
。
files.create("/sdcard/新文件夹/");
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
创建一个文件或文件夹并返回是否创建成功。如果文件所在文件夹不存在,则先创建他所在的一系列文件夹。如果文件已经存在,则直接返回false
。
files.createWithDirs("/sdcard/新文件夹/新文件夹/新文件夹/1.txt");
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
返回在路径path处的文件是否存在。
path
{string} 路径
确保路径path所在的文件夹存在。如果该路径所在文件夹不存在,则创建该文件夹。
例如对于路径"/sdcard/Download/ABC/1.txt",如果/Download/文件夹不存在,则会先创建Download,再创建ABC文件夹。
path
{string} 路径encoding
{string} 字符编码,可选,默认为utf-8- 返回 {string}
读取文本文件path的所有内容并返回。如果文件不存在,则抛出FileNotFoundException
。
log(files.read("/sdcard/1.txt"));
path
{string} 路径- 返回 {byte[]}
读取文件path的所有内容并返回一个字节数组。如果文件不存在,则抛出FileNotFoundException
。
注意,该数组是Java的数组,不具有JavaScript数组的forEach, slice等函数。
一个以16进制形式打印文件的例子如下:
var data = files.readBytes("/sdcard/1.png");
var sb = new java.lang.StringBuilder();
for(var i = 0; i < data.length; i++){
sb.append(data[i].toString(16));
}
log(sb.toString());
path
{string} 路径text
{string} 要写入的文本内容encoding
{string} 字符编码
把text写入到文件path中。如果文件存在则覆盖,不存在则创建。
var text = "文件内容";
//写入文件
files.write("/sdcard/1.txt", text);
//用其他应用查看文件
app.viewFile("/sdcard/1.txt");
path
{string} 路径bytes
{byte[]} 字节数组,要写入的二进制数据
把bytes写入到文件path中。如果文件存在则覆盖,不存在则创建。
path
{string} 路径text
{string} 要写入的文本内容encoding
{string} 字符编码
把text追加到文件path的末尾。如果文件不存在则创建。
var text = "追加的文件内容";
files.append("/sdcard/1.txt", text);
files.append("/sdcard/1.txt", text);
//用其他应用查看文件
app.viewFile("/sdcard/1.txt");
path
{string} 路径bytes
{byte[]} 字节数组,要写入的二进制数据
把bytes追加到文件path的末尾。如果文件不存在则创建。
fromPath
{string} 要复制的原文件路径toPath
{string} 复制到的文件路径- 返回 {boolean}
复制文件,返回是否复制成功。例如files.copy("/sdcard/1.txt", "/sdcard/Download/1.txt")
。
fromPath
{string} 要移动的原文件路径toPath
{string} 移动到的文件路径- 返回 {boolean}
移动文件,返回是否移动成功。例如files.move("/sdcard/1.txt", "/sdcard/Download/1.txt")
会把1.txt文件从sd卡根目录移动到Download文件夹。
path
{string} 要重命名的原文件路径newName
{string} 要重命名的新文件名- 返回 {boolean}
重命名文件,并返回是否重命名成功。例如files.rename("/sdcard/1.txt", "2.txt")
。
path
{string} 要重命名的原文件路径newName
{string} 要重命名的新文件名- 返回 {boolean}
重命名文件,不包含拓展名,并返回是否重命名成功。例如files.rename("/sdcard/1.txt", "2")
会把"1.txt"重命名为"2.txt"。
path
{string} 路径- 返回 {string}
返回文件的文件名。例如files.getName("/sdcard/1.txt")
返回"1.txt"。
path
{string} 路径- 返回 {string}
返回不含拓展名的文件的文件名。例如files.getName("/sdcard/1.txt")
返回"1"。
path
{string} 路径- 返回 {string}
返回文件的拓展名。例如files.getExtension("/sdcard/1.txt")
返回"txt"。
path
{string} 路径- 返回 {boolean}
删除文件或空文件夹,返回是否删除成功。
path
{string} 路径path
{string} 路径- 返回 {boolean}
删除文件夹,如果文件夹不为空,则删除该文件夹的所有内容再删除该文件夹,返回是否全部删除成功。
- 返回 {string}
返回SD卡路径。所谓SD卡,即外部存储器。
- 返回 {string}
返回脚本的"当前工作文件夹路径"。该路径指的是,如果脚本本身为脚本文件,则返回这个脚本文件所在目录;否则返回null
获取其他设定路径。
例如,对于脚本文件"/sdcard/脚本/1.js"运行files.cwd()
返回"/sdcard/脚本/"。
relativePath
{string} 相对路径- 返回 {string}
返回相对路径对应的绝对路径。例如files.path("./1.png")
,如果运行这个语句的脚本位于文件夹"/sdcard/脚本/"中,则返回"/sdcard/脚本/1.png"
。
path
{string} 路径filter
{Function} 过滤函数,可选。接收一个string
参数(文件名),返回一个boolean
值。
列出文件夹path下的满足条件的文件和文件夹的名称的数组。如果不加filter参数,则返回所有文件和文件夹。
列出sdcard目录下所有文件和文件夹为:
var arr = files.listDir("/sdcard/");
log(arr);
列出脚本目录下所有js脚本文件为:
var dir = "/sdcard/脚本/";
var jsFiles = files.listDir(dir, function(name){
return name.endsWith(".js") && files.isFile(files.join(dir, name));
});
log(jsFiles);
path
{string} 文件路径,例如"/sdcard/1.txt"。mode
{string} 文件打开模式,包括:r
: 只读文本模式。该模式下只能对文件执行文本读取操作。w
: 只写文本模式。该模式下只能对文件执行文本覆盖写入操作。a
: 附加文本模式。该模式下将会把写入的文本附加到文件末尾。rw
: 随机读写文本模式。该模式下将会把写入的文本附加到文件末尾。
目前暂不支持二进制模式,随机读写模式。
encoding
{string} 字符编码。bufferSize
{number} 文件读写的缓冲区大小。
打开一个文件。根据打开模式返回不同的文件对象。包括:
- "r": 返回一个ReadableTextFile对象。
- "w", "a": 返回一个WritableTextFile对象。
对于"w"模式,如果文件并不存在,则会创建一个,已存在则会清空该文件内容;其他模式文件不存在会抛出FileNotFoundException。
可读文件对象。
返回该文件剩余的所有内容的字符串。
maxCount
{Number} 最大读取的字符数量
读取该文件接下来最长为maxCount的字符串并返回。即使文件剩余内容不足maxCount也不会出错。
读取一行并返回(不包含换行符)。
读取剩余的所有行,并返回它们按顺序组成的字符串数组。
关闭该文件。
打开一个文件不再使用时务必关闭
可写文件对象。
text
{string} 文本
把文本内容text写入到文件中。
text
{string} 文本
把文本line写入到文件中并写入一个换行符。
lines
{Array} 字符串数组
把很多行写入到文件中....
把缓冲区内容输出到文件中。
关闭文件。同时会被缓冲区内容输出到文件。
打开一个文件写入后,不再使用时务必关闭,否则文件可能会丢失