稳定性: 实验
Threads 模块提供了多线程支持,可以启动新线程来运行脚本。
脚本主线程会等待所有子线程执行完成后才停止执行,因此如果子线程中有死循环,请在必要的时候调用exit()
来直接停止脚本或threads.shutDownAll()
来停止所有子线程。
通过threads.start()
启动的所有线程会在脚本被强制停止时自动停止。
由于 JavaScript 自身没有多线程的支持,因此您可能会遇到意料之外的问题。
action
{Function} 要在新线程执行的函数- 返回 Thread
启动一个新线程并执行 action。
例如:
threads.start(function(){
//在新线程执行的代码
while(true){
log("子线程");
}
});
while(true){
log("脚本主线程");
}
通过该函数返回的Thread对象可以获取该线程的状态,控制该线程的运行中。例如:
var thread = threads.start(function(){
while(true){
log("子线程");
}
});
//停止线程执行
thread.interrupt();
更多信息参见Thread。
停止所有通过threads.start()
启动的子线程。
- 返回 Thread
返回当前线程。
- 返回 Disposable
新建一个 Disposable 对象,用于等待另一个线程的某个一次性结果。更多信息参见线程通信以及Disposable。
initialValue
{number} 初始整数值,默认为 0- 返回AtomicLong
新建一个整数原子变量。更多信息参见线程安全以及AtomicLong。
新建一个可重入锁。更多信息参见线程安全以及ReentrantLock。
线程对象,threads.start()
返回的对象,用于获取和控制线程的状态,与其他线程交互等。
Thread 对象提供了和 timers 模块一样的 API,例如setTimeout()
, setInterval()
等,用于在该线程执行相应的定时回调,从而使线程之间可以直接交互。例如:
var thread = threads.start(function(){
//在子线程执行的定时器
setInterval(function(){
log("子线程:" + threads.currentThread());
}, 1000);
});
log("当前线程为主线程:" + threads.currentThread());
//等待子线程启动
thread.waitFor();
//在子线程执行的定时器
thread.setTimeout(function(){
//这段代码会在子线程执行
log("当前线程为子线程:" + threads.currentThread());
}, 2000);
sleep(30 * 1000);
thread.interrupt();
中断线程运行。
timeout
{number} 等待时间,单位毫秒
等待线程执行完成。如果 timeout 为 0,则会一直等待直至该线程执行完成;否则最多等待 timeout 毫秒的时间。
例如:
var sum = 0;
//启动子线程计算1加到10000
var thread = threads.start(function(){
for(var i = 0; i < 10000; i++){
sum += i;
}
});
//等待该线程完成
thread.join();
toast("sum = " + sum);
- 返回 {boolean}
返回线程是否存活。如果线程仍未开始或已经结束,返回false
; 如果线程已经开始或者正在运行中,返回true
。
等待线程开始执行。调用threads.start()
以后线程仍然需要一定时间才能开始执行,因此调用此函数会等待线程开始执行;如果线程已经处于执行状态则立即返回。
var thread = threads.start(function(){
//do something
});
thread.waitFor();
thread.setTimeout(function(){
//do something
}, 1000);
区别在于, 该定时器会在该线程执行。如果当前线程仍未开始执行或已经执行结束,则抛出IllegalStateException
。
log("当前线程(主线程):" + threads.currentThread());
var thread = threads.start(function(){
//设置一个空的定时来保持线程的运行状态
setInterval(function(){}, 1000);
});
sleep(1000);
thread.setTimeout(function(){
log("当前线程(子线程):" + threads.currentThread());
exit();
}, 1000);
区别在于, 该定时器会在该线程执行。如果当前线程仍未开始执行或已经执行结束,则抛出IllegalStateException
。
区别在于, 该定时器会在该线程执行。如果当前线程仍未开始执行或已经执行结束,则抛出IllegalStateException
。
区别在于, 该定时器会在该线程执行。如果当前线程仍未开始执行或已经执行结束,则抛出IllegalStateException
。
区别在于, 该定时器会在该线程执行。如果当前线程仍未开始执行或已经执行结束,则抛出IllegalStateException
。
区别在于, 该定时器会在该线程执行。如果当前线程仍未开始执行或已经执行结束,则抛出IllegalStateException
。
线程安全问题是一个相对专业的编程问题,本章节只提供给有需要的用户。
引用维基百科的解释:
线程安全是编程中的术语,指某个函数、函数库在多线程环境中被调用时,能够正确地处理多个线程之间的共享变量,使程序功能正确完成。
在 Auto.js 中,线程间变量在符合 JavaScript 变量作用域规则的前提下是共享的,例如全局变量在所有线程都能访问,并且保证他们在所有线程的可见性。但是,不保证任何操作的原子性。例如经典的自增"i++"将不是原子性操作。
Rhino 和 Auto.js 提供了一些简单的设施来解决简单的线程安全问题,如锁threads.lock()
, 函数同步锁sync()
, 整数原子变量threads.atomic()
等。
例如,对于多线程共享下的整数的自增操作(自增操作会导致问题,是因为自增操作实际上为i = i + 1
,也就是先读取 i 的值, 把他加 1, 再赋值给 i, 如果两个线程同时进行自增操作,可能出现 i 的值只增加了 1 的情况),应该使用threads.atomic()
函数来新建一个整数原子变量,或者使用锁threads.lock()
来保证操作的原子性,或者用sync()
来增加同步锁。
线程不安全的代码如下:
var i = 0;
threads.start(function(){
while(true){
log(i++);
}
});
while(true){
log(i++);
}
此段代码运行后打开日志,可以看到日志中有重复的值出现。
使用threads.atomic()
的线程安全的代码如下:
//atomic返回的对象保证了自增的原子性
var i = threads.atomic();
threads.start(function(){
while(true){
log(i.getAndIncrement());
}
});
while(true){
log(i.getAndIncrement());
}
或者:
//锁保证了操作的原子性
var lock = threads.lock();
var i = 0;
threads.start(function(){
while(true){
lock.lock();
log(i++);
lock.unlock();
}
});
while(true){
lock.lock();
log(i++);
lock.unlock();
}
或者:
//sync函数会把里面的函数加上同步锁,使得在同一时刻最多只能有一个线程执行这个函数
var i = 0;
var getAndIncrement = sync(function(){
return i++;
});
threads.start(function(){
while(true){
log(getAndIncrement());
}
});
while(true){
log(getAndIncrement());
}
另外,数组 Array 不是线程安全的,如果有这种复杂的需求,请用 Android 和 Java 相关 API 来实现。例如CopyOnWriteList
, Vector
等都是代替数组的线程安全的类,用于不同的场景。例如:
var nums = new java.util.Vector();
nums.add(123);
nums.add(456);
toast("长度为" + nums.size());
toast("第一个元素为" + nums.get(0));
但很明显的是,这些类不像数组那样简便易用,也不能使用诸如slice()
之类的方便的函数。在未来可能会加入线程安全的数组来解决这个问题。当然您也可以为每个数组的操作加锁来解决线程安全问题:
var nums = [];
var numsLock = threads.lock();
threads.start(function(){
//向数组添加元素123
numsLock.lock();
nums.push(123);
log("线程: %s, 数组: %s", threads.currentThread(), nums);
numsLock.unlock();
});
threads.start(function(){
//向数组添加元素456
numsLock.lock();
nums.push(456);
log("线程: %s, 数组: %s", threads.currentThread(), nums);
numsLock.unlock();
});
//删除数组最后一个元素
numsLock.lock();
nums.pop();
log("线程: %s, 数组: %s", threads.currentThread(), nums);
numsLock.unlock();
func
{Function} 函数- 返回 {Function}
给函数 func 加上同步锁并作为一个新函数返回。
var i = 0;
function add(x){
i += x;
}
var syncAdd = sync(add);
syncAdd(10);
toast(i);
Auto.js 提供了一些简单的设施来支持简单的线程通信。threads.disposable()
用于一个线程等待另一个线程的(一次性)结果,同时Lock.newCondition()
提供了 Condition 对象用于一般的线程通信(await, signal)。另外,events
模块也可以用于线程通信,通过指定EventEmiiter
的回调执行的线程来实现。
使用threads.disposable()
可以简单地等待和获取某个线程的执行结果。例如要等待某个线程计算"1+.....+10000":
var sum = threads.disposable();
//启动子线程计算
threads.start(function(){
var s = 0;
//从1加到10000
for(var i = 1; i <= 10000; i++){
s += i;
}
//通知主线程接收结果
sum.setAndNotify(s);
});
//blockedGet()用于等待结果
toast("sum = " + sum.blockedGet());
如果上述代码用Condition
实现:
//新建一个锁
var lock = threads.lock();
//新建一个条件,即"计算完成"
var complete = lock.newCondition();
var sum = 0;
threads.start(function(){
//从1加到10000
for(var i = 1; i <= 10000; i++){
sum += i;
}
//通知主线程接收结果
lock.lock();
complete.signal();
lock.unlock();
});
//等待计算完成
lock.lock();
complete.await();
lock.unlock();
//打印结果
toast("sum = " + sum);
如果上诉代码用events
模块实现:
//新建一个emitter, 并指定回调执行的线程为当前线程
var sum = events.emitter(threads.currentThread());
threads.start(function(){
var s = 0;
//从1加到10000
for(var i = 1; i <= 10000; i++){
s += i;
}
//发送事件result通知主线程接收结果
sum.emit('result', s);
});
sum.on('result', function(s){
toastLog("sum = " + s + ", 当前线程: " + threads.currentThread());
});
有关线程的其他问题,例如生产者消费者等问题,请用 Java 相关方法解决,例如java.util.concurrent.BlockingQueue
。