-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
MODE13.PAS
543 lines (456 loc) · 14.4 KB
/
MODE13.PAS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
{ Unidad mode13, basada en tutoriales de FAC aka Alfonso Alba,
adaptada a las necesidades de velocidad de 64 cubos dando vuelta
Contiene procedimientos y funciones para trabajar en el modo 13 }
unit Mode13;
interface
{ Tipos y constantes utilizadas }
const VGA = $A000; { El segmento de la pantalla VGA }
mText = 0; { Constante para referenciar el modo de Texto }
m13h = 1; { Constante para el modo 13h }
Long = $66; { Opcode para instrucciones asm de 32 bits }
type TColor = array[0..2] of byte; { Componentes de un color }
TPalette = array[0..255] of TColor; { Tipo para almacenar una paleta }
var YOffset : array[0..199] of word; { Tabla precalculada de Y * 320 }
CurrentMode : byte; { Modo de video actual }
{ Cambiar de modo gr fico }
procedure SetMode13; { Entrar al modo 13h }
procedure SetTextMode; { Regresar al modo texto }
{ Procedimientos de dibujo }
procedure ClearScreen(color : byte; where : word);
procedure PutPixel(x, y : word; color : byte; where : word);
function GetPixel(x, y : word; where : word) : byte;
procedure HLine(x1, x2, y : word; color : byte; where : word);
procedure Line(x1, y1, x2, y2 : word; color : byte; where : word);
{ Manejo de paleta }
procedure GetPal(color : byte; var red, green, blue : byte);
procedure SetPal(color, red, green, blue : byte);
procedure GetPalette(var pal : TPalette);
procedure SetPalette(pal : TPalette);
procedure RotatePalette(var pal : TPalette; first, last : byte);
procedure FadeOut(d : word);
procedure FadeTo(pal : TPalette; d : word);
{ Pantallas virtuales }
type TVirtual = array[1..64000] of byte;
PTVirtual = ^TVirtual;
procedure SetupVirtual(var Vscr : PTVirtual; var Vseg : word);
procedure ShutDownVirtual(var Vscr : PTVirtual);
procedure CopyScreen(source, dest : word);
{ Procedimientos y funciones diversos }
procedure VRetrace;
procedure LoadPCX(fn : string; where, DimX, DimY, OffX, OffY : word;
var pal : TPalette);
implementation
uses Crt;
{ Cambio de modo grafico }
procedure SetMode13; { Cambia al modo 13 (320 * 200 * 256) }
begin
asm
mov ax, 0013h
int 10h
end;
CurrentMode := m13h;
end;
procedure SetTextMode; { Cambia al modo de texto de 80 * 25 caracteres }
begin
asm
mov ax, 0003h
int 10h
end;
CurrentMode := mText;
end;
{ Procedimientos de dibujo }
procedure ClearScreen(color : byte; where : word); assembler;
{ Borra la pantalla pint ndola con un determinado color }
asm
mov cx, 16000 { Vamos a almacenar 16000 DWORDS }
mov es, where { Segmento de la pantalla virtual o VGA }
xor di, di { DI := 0 }
mov al, color { AL := color }
mov ah, al { AH := color }
mov dx, ax
db long; shl ax, 16 { shl eax, 16 }
mov ax, dx { Ahora tenemos color en los 4 bytes de EAX }
db 0F3h, 66h, 0ABh { rep stosd }
{ repite mov es:[di], eax 16000 veces }
end;
procedure PutPixel(x, y : word; color : byte; where : word);assembler;
{ Dibuja un p¡xel }
asm
mov ax, -1
@inicio: {veo si x esta entre 0 y 199}
cmp ax,318
je @fin
inc ax
cmp ax,x
jne @inicio
mov ax, -1
@siguiente: {veo si y esta entre o y 200}
cmp ax,198
je @fin
inc ax
cmp ax,y
jne @siguiente {si era asi dibujo el punto}
mov es, where { movemos el segmento de la pantalla a ES }
mov bx, y { BX := y }
shl bx, 1 { BX := BX * 2 }
mov di, word ptr [YOffset + bx] { Obtenemos DI := Y * 320 }
add di, x { DI := DI + X --> DI = Y * 320 + X }
mov al, color { AL := color }
mov es:[di], al
@fin:
end;
function GetPixel(x, y, where : word) : byte; assembler;
{ Devuelve el color del p¡xel en (x, y)}
asm
mov es, where { ES := where }
mov bx, y { BX := Y }
shl bx, 1 { BX := BX * 2 }
mov di, word ptr[YOffset + bx] { DI := YOffset[Y] = 320 * Y }
add di, x { DI := Y * 320 + X }
mov al, es:[di]
end;
procedure HLine(x1, x2, y : word; color : byte; where : word); assembler;
{ Dibuja una l¡nea horizontal desde (x1, y) hasta (x2, y) con x1 < x2 }
asm
mov ax, -1
@inicio: {veo si x esta entre 0 y 319}
cmp ax,318
je @corrigex1
inc ax
cmp ax,x1
jne @inicio
push x1
mov ax, -1
@otra: {veo si x esta entre 0 y 319}
cmp ax,318
je @corrigex2
inc ax
cmp ax,x2
jne @otra
push x2
mov ax, -1
@siguiente: {veo si y esta entre 0 y 200}
cmp ax,198
je @fin
inc ax
cmp ax,y
jne @siguiente {si era asi dibujo la linea}
mov bx, y
shl bx, 1
mov es, where
pop cx {x2}
pop dx {x1}
sub cx,dx
mov di, word ptr [YOffset + bx]
add di,dx
mov al,color
mov ah,al
shr cx,1
jnc @start
stosb
@start:
rep stosw
jmp @fin
@corrigex1:
{veo si x es mayor que 319}
mov ax, 1
@ini1:
cmp ax,-319
je @fin
dec ax
cmp ax,x1
jne @ini1
push 0
mov ax, -1
jmp @otra
@corrigex2:
{veo si x es menor que 0}
mov ax, 319
@ini2:
cmp ax,2
je @fin
dec ax
cmp ax,x1
jne @ini2
push 319
mov ax, -1
jmp @siguiente
@fin:
end;
procedure Line(x1, y1, x2, y2 : word; color : byte; where : word);
{ Dibuja una l¡nea desde (x1, y1) hasta (x2, y2) }
function sgn(n : integer) : integer;
begin
if n > 0 then sgn := 1
else begin if n < 0 then sgn := -1
else sgn := 0;
end;
end;
var i,s,d1x,d1y,d2x,d2y,u,v,m,n:integer;
begin
u := x2 - x1;
v := y2 - y1;
d1x := SGN(u);
d1y := SGN(v);
d2x := SGN(u);
d2y := 0;
m := ABS(u);
n := ABS(v);
IF not (M > N) then
BEGIN
d2x := 0 ;
d2y := SGN(v);
m := ABS(v);
n := ABS(u);
END;
s := m shr 1;
FOR i := 0 TO m DO
BEGIN
putpixel(x1, y1, color, where);
s := s + n;
IF not (s < m) THEN
BEGIN
s := s - m;
x1 := x1 + d1x;
y1 := y1 + d1y;
END
ELSE
BEGIN
x1 := x1 + d2x;
y1 := y1 + d2y;
END;
end;
end;
{ Manejo de paleta }
procedure GetPal(color : byte; var red, green, blue : byte);
{ Lee los valores de rojo, verde y azul de un color en la paleta }
var r, g, b : byte;
begin
asm
mov dx, 3C7h
mov al, color
out dx, al
add dx, 2
in al, dx
mov r, al
in al, dx
mov g, al
in al, dx
mov b, al
end;
red := r;
green := g;
blue := b;
end;
procedure SetPal(color, red, green, blue : byte); assembler;
{ Fija los valores de rojo, verde y azul de un color en la paleta }
asm
mov dx, 3C8h
mov al, color
out dx, al
inc dx
mov al, red
out dx, al
mov al, green
out dx, al
mov al, blue
out dx, al
end;
procedure GetPalette(var pal : TPalette); assembler;
asm
les di, pal
mov dx, 3C7h
mov al, 0
out dx, al
add dx, 2
mov cx, 768
rep insb
end;
procedure SetPalette(pal : TPalette); assembler;
asm
push ds
lds si, pal
mov dx, 3C8h
mov al, 0
out dx, al
inc dx
mov cx, 768
rep outsb
pop ds
end;
procedure RotatePalette(var pal : TPalette; first, last : byte);
{ Este procedimiento rota la paleta desde el color first hasta el
color last.
Si first < last, la rotaci¢n se hace hacia adelante
Si first > last, la rotaci¢n se hace hacia atr s
}
var i : byte;
c : TColor;
begin
if first < last then
begin
c := pal[last];
for i := last downto (first + 1) do pal[i] := pal[i - 1];
pal[first] := c;
end
else
begin
c := pal[last];
for i := last to (first - 1) do pal[i] := pal[i + 1];
pal[first] := c;
end;
end;
{ Fade Out (oscurece la pantalla) }
procedure FadeOut(d : word); { el par metro d es la velocidad del efecto }
{ Entre m s grande es el par metro d, m s lento es el efecto }
var p : TPalette;
i, j : byte;
begin
GetPalette(p);
for i := 1 to 64 do { el efecto se hace en 64 pasos }
begin
for j := 0 to 255 do { para cada color de la paleta... }
begin
if p[j, 0] > 0 then dec(p[j, 0]); { Reducimos la intensidad }
if p[j, 1] > 0 then dec(p[j, 1]); { de sus componentes RGB }
if p[j, 2] > 0 then dec(p[j, 2]);
end;
VRetrace; { Evitamos los parpadeos }
SetPalette(p); { Y fijamos la nueva paleta }
delay(d); { un peque¤o retardo }
end;
end;
{ FadeTo (hace el cambio progresivo de la paleta actual a la especificada) }
procedure FadeTo(pal : TPalette; d : word);
var p : TPalette;
i, j : byte;
begin
GetPalette(p);
for i := 1 to 64 do { 64 pasos para hacer el efecto }
begin
for j := 0 to 255 do
begin
if p[j, 0] > pal[j, 0] then dec(p[j, 0]);
if p[j, 0] < pal[j, 0] then inc(p[j, 0]);
if p[j, 1] > pal[j, 1] then dec(p[j, 1]);
if p[j, 1] < pal[j, 1] then inc(p[j, 1]);
if p[j, 2] > pal[j, 2] then dec(p[j, 2]);
if p[j, 2] < pal[j, 2] then inc(p[j, 2]);
end;
VRetrace;
SetPalette(p);
delay(d);
end;
end;
{ Pantallas virtuales }
procedure SetupVirtual(var Vscr : PTVirtual; var Vseg : word);
begin
Vscr := new(PTVirtual);
Vseg := seg(Vscr^);
end;
procedure ShutDownVirtual(var Vscr : PTVirtual);
begin
dispose(Vscr);
Vscr := nil;
end;
procedure CopyScreen(source, dest : word); assembler;
asm
push ds
mov es, dest
mov ds, source
xor si, si
xor di, di
mov cx, 16000
db 0F3h, 66h, 0A5h { rep movsd }
pop ds
end;
{ Procedimientos diversos }
procedure VRetrace; assembler;
{ Espera hasta que ocurra un retrazado vertical }
asm
mov dx, 3DAh { El puerto $3DA nos dice si est activo el
retrazado vertical }
@loop1:
in al, dx { examinamos el puerto }
test al, 08h { y vemos si en ese momento se est efectuando
el retrace }
jnz @loop1 { Si es as¡, esperamos hasta que termine }
@loop2:
in al, dx { Examinamos otra vez el puerto }
test al, 08h { y vemos si empieza alg£n retrace vertical }
jz @loop2 { Y espera hasta que empiece el retrace }
end;
{ Procedimiento para cargar imagenes PCX }
procedure LoadPCX(fn : string; where, DimX, DimY, OffX, OffY : word;
var pal : TPalette);
var f : file of byte; { archivo que vamos a abrir }
x, y : word; { contadores y variables temporales }
r, g, b : byte; { para leer la paleta de colores }
c, i, a : byte; { m s contadores y variables temporales }
flag : boolean; { indicador de que hemos terminado }
{ Esta es una funci¢n auxiliar que incrementa la posici¢n en el
array en el que se almacena la imagen e indica si se ha le¡do
toda la imagen }
function IncPos : boolean;
begin
inc(x); { incrementamos X }
if x = DimX then { Si ya terminamos esa l¡nea, entonces... }
begin
x := 0; { Volvemos a empezar en la siguiente l¡nea }
inc(y);
end;
if y = DimY then IncPos := true else IncPos := false;
{ Si ya terminamos todas las l¡neas de la imagen, entonces
regresa true, de lo contrario regresa false }
end;
begin
assign(f, fn); { abrimos el archivo de la imagen }
reset(f);
seek(f, 128); { nos saltamos el encabezado de 128 bytes }
flag := true; { Si flag = false, entonces hemos terminado }
x := 0; { Empezamos en (0,0); }
y := 0;
while flag do
begin
read(f, c); { leemos el siguiente byte }
if ((c and $c0) = $c0) then
{ y comprobamos los 2 bits m s significativos }
begin
{ si los bits est n activados, entonces el byte es un
contador }
read(f, a); { leemos el siguiente byte }
for i := 1 to (c and $3f) do { hacemos el ciclo }
begin
PutPixel(OffX + x, OffY + y, a, where);
{ almacenamos el byte de datos }
if IncPos then flag := false;
{ Incrementamos la posici¢n y comprobamos si no
hemos terminado de leer la imagen }
end;
end
else
{ Si los 2 bits no estan activados, entonces el byte es un
byte de datos }
begin
PutPixel(OffX + x, OffY + y, c, where);
{ y simplemente lo almacenamos }
if IncPos then flag := false;
{ y continuamos con la siguiente posici¢n }
end;
end;
{ Si ya termin¢ de leer la imagen, entonces sigue la paleta }
seek(f, filesize(f) - 768); { Buscamos los £ltimos 768 bytes }
for i := 0 to 255 do { y leemos la paleta }
begin
read(f, r, g, b);
pal[i][0] := r div 4; { Los valores del archivo PCX }
pal[i][1] := g div 4; { van de 0 a 255, as¡ que hay }
pal[i][2] := b div 4; { que dividirlos entre 4 }
end;
close(f); { cerramos el archivo }
end;
var i : byte;
begin
CurrentMode := mText;
for i := 0 to 199 do YOffset[i] := i * 320;
end.