-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
OBJETO3D.PAS
643 lines (560 loc) · 21.4 KB
/
OBJETO3D.PAS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
unit Objeto3D;
interface
uses Vertices;
const MaxVertices = 15; { N£mero m ximo de v‚rtices }
MaxCaras = 6; { N£mero m ximo de caras }
MaxVerticesCara = 4; { N£mero m ximo de v‚rtices en cada cara }
{ Variables globales usadas para el sombreado }
var rango, colorinicial : byte;
FuenteLuz : TVertice;
{ Tipo cara (pol¡gono) }
type TCara = record
NVertices : integer; { N£mero de v‚rtices en el pol¡gono }
Vertice : array[1..MaxVerticesCara] of integer;
{ Indices correspondientes a cada v‚rtice }
normal : TVertice; { vector normal al plano de la cara }
color : byte; { color de la cara }
coloro: byte;
Z : double;
end;
type PTCara = ^TCara;
TCaraArray = array[1..MaxCaras] of PTCara;
PTCaraArray = ^TCaraArray;
{ Tipo Objeto Tridimensional }
type PTObjeto3D = ^TObjeto3D;
TObjeto3D = record
NVertices : integer; { N£mero de v‚rtices }
NCaras : integer; { N£mero de caras }
ox, oy, oz : double; { Coordenadas del origen del objeto }
Vertice : array[1..MaxVertices] of TVertice; { V‚rtices }
Cara : array[1..MaxCaras] of TCara; { Caras }
end;
type PTtablero3D = ^Ttablero3D;
Ttablero3D = record
NVertices : integer; { N£mero de v‚rtices }
NCaras : integer; { N£mero de caras }
ox, oy, oz : double; { Coordenadas del origen del objeto }
Vertice : array[1..81] of TVertice; { V‚rtices }
Cara : array[1..MaxCaras] of TCara; { Caras }
end;
{ procedimientos para las caras }
procedure CaraReinicia(var cara : TCara);
procedure CaraAgregaVertice(var cara : TCara; vertice : integer);
{function CaraVisible(cara : TCara) : boolean; }
function CaraVisible(cara : TCara; objeto : PTObjeto3D) : boolean;
procedure CaraDibuja(obj : PTObjeto3D; cara : TCara; where : word);
{ procedimientos para los objetos }
procedure Objeto3DReinicia(obj : PTObjeto3D);
procedure tablero3DReinicia(obj : PTtablero3D);
procedure Objeto3DAgregaVertice(obj : PTObjeto3D; nx, ny, nz : double);
procedure tablero3DAgregaVertice(obj : PTtablero3D; nx, ny, nz : double);
procedure Objeto3DAgregaCara(obj : PTObjeto3D; cara : TCara);
procedure Objeto3DRota(obj : PTObjeto3D; ax, ay, az : integer);
procedure tablero3DRota(obj : PTtablero3D; ax, ay, az : integer);
procedure Objeto3DMueve(obj : PTObjeto3D; nx, ny, nz : double);
procedure tablero3DMueve(obj : PTtablero3D; nx, ny, nz : double);
procedure Objeto3DEscala(obj : PTObjeto3D; sx, sy, sz : double);
procedure tablero3DEscala(obj : PTtablero3D; sx, sy, sz : double);
procedure Objeto3DTraslada(obj : PTObjeto3D; tx, ty, tz : double);
procedure tablero3DTraslada(obj : PTtablero3D; tx, ty, tz : double);
procedure Objeto3DCentra(obj : PTObjeto3D);
procedure tablero3DCentra(obj : PTtablero3D);
procedure Objeto3DEncaja(obj : PTObjeto3D; distmax : double);
procedure tablero3DEncaja(obj : PTtablero3D; distmax : double);
procedure Objeto3DCalcula2D(obj : PTObjeto3D);
procedure tablero3DCalcula2D(obj : PTtablero3D);
procedure Objeto3DCalculaNormales(obj : PTObjeto3D);
procedure Tablero3DCalculaNormales(obj : PTtablero3D);
procedure tablero3DDibujaVertices(obj : PTtablero3D; color : byte; where : word);
procedure Objeto3DDibujaMalla(obj : PTObjeto3D; color : byte; where : word);
procedure Objeto3DDibujaSombreadoPlano(obj : PTObjeto3D; where : word);
implementation
uses Mode13;
{ Procedimiento QuickSort para ordenar un arreglo de caras }
procedure QuickSort(a : PTCaraArray; inicio, final : integer);
var izq, der, pos : integer;
temp : PTCara;
flag : boolean;
begin
izq := inicio;
der := final;
pos := inicio;
flag := true;
while flag do
begin
flag := false;
while (a^[pos]^.Z <= a^[der]^.Z) and (pos <> der) do dec(der);
if pos <> der then
begin
temp := a^[pos]; a^[pos] := a^[der]; a^[der] := temp;
pos := der;
while (a^[pos]^.Z >= a^[izq]^.Z) and (pos <> izq) do inc(izq);
if pos <> izq then
begin
flag := true;
temp := a^[pos]; a^[pos] := a^[izq]; a^[izq] := temp;
pos := izq;
end;
end;
end;
if (pos - 1) > inicio then QuickSort(a, inicio, pos - 1);
if final > (pos + 1) then QuickSort(a, pos + 1, final);
end;
{ Procedimientos de las caras }
{ Este procedimiento resetea las variables principales de una cara }
procedure CaraReinicia(var cara : TCara);
begin
cara.NVertices := 0;
end;
{ Este procedimiento a¤ade un v‚rtice (su ¡ndice) a una cara }
{ Los v‚rtices se deben a¤adir en el sentido OPUESTO a las agujas del reloj.}
procedure CaraAgregaVertice(var cara : TCara; vertice : integer);
begin
{ Primero comprobamos si podemos a¤adir otro v‚rtice }
if cara.NVertices = MaxVerticesCara then exit;
{ Si es as¡, lo a¤adimos }
inc(cara.NVertices);
cara.Vertice[cara.NVertices] := vertice;
end;
{ Funcion para detectar si una cara es visible o no:
Comprobamos si el vector normal al plano de la cara est dirigido
hacia el observador (normal.z >= 0), despu‚s de hacer la proyecci¢n a 2D }
function CaraVisible(cara : TCara; objeto : PTObjeto3D) : boolean;
var ax, ay, bx, by : integer;
begin
if cara.NVertices < 3 then exit;
ax := objeto^.Vertice[cara.Vertice[1]].x2d -
objeto^.Vertice[cara.Vertice[2]].x2d;
ay := objeto^.Vertice[cara.Vertice[1]].y2d -
objeto^.Vertice[cara.Vertice[2]].y2d;
bx := objeto^.Vertice[cara.Vertice[3]].x2d -
objeto^.Vertice[cara.Vertice[2]].x2d;
by := objeto^.Vertice[cara.Vertice[3]].y2d -
objeto^.Vertice[cara.Vertice[2]].y2d;
CaraVisible := (bx * ay) > (by * ax);
end;
procedure CaraDibuja(obj : PTObjeto3D; cara : TCara; where : word);
var Xmin, Xmax : array[0..199] of integer;
i, x1, y1, x2, y2 : integer;
Ymin, Ymax, y : integer;
procedure ScanSide(x1, y1, x2, y2 : integer);
var y, ydiv, temp : integer;
x, xinc : double;
begin
if y1 > y2 then
begin
{ nos aseguramos de que (x1, y1) sea el punto SUPERIOR
y (x2, y2) sea el punto INFERIOR }
temp := y1; y1 := y2; y2 := temp;
temp := x1; x1 := x2; x2 := temp;
end;
ydiv := y2 - y1;
if ydiv = 0 then exit;
xinc := (x2 - x1) / ydiv;
x := x1;
for y := y1 to y2 do
begin
if trunc(x) < Xmin[y] then Xmin[y] := trunc(x);
if round(x) > Xmax[y] then Xmax[y] := round(x);
x := x + xinc;
end;
end;
begin
{ Lo primero es obtener las coordenadas Y m xima y m¡nima del
pol¡gono }
Ymin := 32000;
Ymax := -32000;
for i := 1 to cara.NVertices do
begin
y := obj^.Vertice[cara.Vertice[i]].y2d;
if y < Ymin then Ymin := y;
if y > Ymax then Ymax := y;
end;
{ Si el pol¡gono tiene altura igual a cero, entonces no lo dibujamos }
if (Ymax - Ymin) = 0 then exit;
for i := 0 to 199 do { Inicializamos Xmin y Xmax }
begin
Xmin[i] := 32000;
Xmax[i] := -32000;
end;
{ Obtenemos las coordenadas del primer v‚rtice }
x1 := obj^.Vertice[cara.Vertice[1]].x2d;
y1 := obj^.Vertice[cara.Vertice[1]].y2d;
{ y hacemos un ciclo para dibujar todas las aristas }
for i := 2 to cara.NVertices do
begin
{ Obtenemos las coordenadas del siguiente v‚rtice }
x2 := obj^.Vertice[cara.Vertice[i]].x2d;
y2 := obj^.Vertice[cara.Vertice[i]].y2d;
{ "Escaneamos" el lado (x1, y1)-(x2, y2) }
ScanSide(x1, y1, x2, y2);
{ y continuamos con el siguiente lado }
x1 := x2;
y1 := y2;
end;
{ Obtenemos nuevamente las coordenadas del primer v‚rtice para
escanear la l¡nea entre el primero y el £ltimo v‚rtices }
x2 := obj^.Vertice[cara.Vertice[1]].x2d;
y2 := obj^.Vertice[cara.Vertice[1]].y2d;
ScanSide(x1, y1, x2, y2);
{ En este momento, ya tenemos la informaci¢n necesaria almacenada
en Xmin y Xmax. Ahora procedemos a dibujar el pol¡gono }
for i := Ymin to Ymax do
HLine(Xmin[i], Xmax[i], i, cara.color, where);
end;
{ Procedimiento que calcula la profundidad (Z) de cara cara }
{ simplemente sumando las coordenadas Z de todos sus v‚rtices }
procedure CaraCalculaZ(var cara : TCara; obj : PTObjeto3D);
var i : integer;
begin
with cara do
begin
Z := 0;
for i := 1 to NVertices do Z := Z + obj^.Vertice[Vertice[i]].z;
end;
end;
{ Procedimientos de los objetos 3D }
{ Este procedimiento reinicia las variables importantes de un objeto 3D }
procedure Objeto3DReinicia(obj : PTObjeto3D);
begin
obj^.NVertices := 0;
obj^.NCaras := 0;
obj^.ox := 0;
obj^.oy := 0;
obj^.oz := 0;
end;
procedure Tablero3DReinicia(obj : PTtablero3D);
begin
obj^.NVertices := 0;
obj^.NCaras := 0;
obj^.ox := 0;
obj^.oy := 0;
obj^.oz := 0;
end;
{ Este procedimiento agrega un v‚rtice al objeto tridimensional }
{ (no importa el orden, pero hay que recordar el ¡ndice de cada v‚rtice
a la hora de especificar los pol¡gonos) }
procedure Objeto3DAgregaVertice(obj : PTObjeto3D; nx, ny, nz : double);
begin
{ Comprobamos si se le puede a¤adir otro v‚rtice al objeto }
if obj^.NVertices = MaxVertices then exit;
{ Si se puede, lo agregamos }
inc(obj^.NVertices);
obj^.Vertice[obj^.NVertices].x := nx;
obj^.Vertice[obj^.NVertices].y := ny;
obj^.Vertice[obj^.NVertices].z := nz;
end;
{ Este procedimiento a¤ade una cara (o pol¡gono) al objeto }
procedure Objeto3DAgregaCara(obj : PTObjeto3D; cara : TCara);
begin
{ Comprobamos que se pueda a¤adir otra cara }
if obj^.NCaras = MaxCaras then exit;
{ Si es as¡, la a¤adimos }
inc(obj^.NCaras);
obj^.Cara[obj^.NCaras] := cara;
end;
procedure Tablero3DAgregaVertice(obj : PTtablero3D; nx, ny, nz : double);
begin
if obj^.NVertices = 81 then exit;
inc(obj^.NVertices);
obj^.Vertice[obj^.NVertices].x := nx;
obj^.Vertice[obj^.NVertices].y := ny;
obj^.Vertice[obj^.NVertices].z := nz;
end;
{ Este procedimiento rota un objeto mediante la rotaci¢n de sus v‚rtices }
procedure Objeto3DRota(obj : PTObjeto3D; ax, ay, az : integer);
var i : integer;
begin
{ Simplemente rotamos todos los v‚rtices }
for i := 1 to obj^.NVertices do
VerticeRota(obj^.Vertice[i], ax, ay, az);
{ Y todas las normales }
for i := 1 to obj^.NCaras do
VerticeRota(obj^.Cara[i].normal, ax, ay, az);
end;
procedure Tablero3DRota(obj : PTtablero3D; ax, ay, az : integer);
var i : integer;
begin
{ Simplemente rotamos todos los v‚rtices }
for i := 1 to obj^.NVertices do
VerticeRota(obj^.Vertice[i], ax, ay, az);
{ Y todas las normales }
for i := 1 to obj^.NCaras do
VerticeRota(obj^.Cara[i].normal, ax, ay, az);
end;
{ Este procedimiento mueve el origen del objeto (y por lo tanto, el objeto)
al punto (nx, ny, nz) con respecto al centro de la pantalla }
procedure Objeto3DMueve(obj : PTObjeto3D; nx, ny, nz : double);
begin
obj^.ox := nx;
obj^.oy := ny;
obj^.oz := nz;
end;
procedure Tablero3DMueve(obj : PTTablero3D; nx, ny, nz : double);
begin
obj^.ox := nx;
obj^.oy := ny;
obj^.oz := nz;
end;
{ Procedimiento que escala un objeto }
procedure Objeto3DEscala(obj : PTobjeto3D; sx, sy, sz : double);
var i : integer;
begin
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
begin
Vertice[i].x := Vertice[i].x * sx;
Vertice[i].y := Vertice[i].y * sy;
Vertice[i].z := Vertice[i].z * sz;
end;
end;
procedure Tablero3DEscala(obj : PTTablero3D; sx, sy, sz : double);
var i : integer;
begin
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
begin
Vertice[i].x := Vertice[i].x * sx;
Vertice[i].y := Vertice[i].y * sy;
Vertice[i].z := Vertice[i].z * sz;
end;
end;
{ Este procedimiento traslada el objeto }
procedure Objeto3DTraslada(obj : PTObjeto3D; tx, ty, tz : double);
var i : integer;
begin
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
begin
Vertice[i].x := Vertice[i].x + tx;
Vertice[i].y := Vertice[i].y + ty;
Vertice[i].z := Vertice[i].z + tz;
end;
end;
procedure Tablero3DTraslada(obj : PTTablero3D; tx, ty, tz : double);
var i : integer;
begin
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
begin
Vertice[i].x := Vertice[i].x + tx;
Vertice[i].y := Vertice[i].y + ty;
Vertice[i].z := Vertice[i].z + tz;
end;
end;
{ Este procedimiento centra el objeto con respecto al origen }
procedure Objeto3DCentra(obj : PTObjeto3D);
var i : integer;
tx, ty, tz : double;
begin
tx := 0;
ty := 0;
tz := 0;
with obj^ do
begin
for i := 1 to NVertices do
begin
tx := tx + Vertice[i].x;
ty := ty + Vertice[i].y;
tz := tz + Vertice[i].z;
end;
tx := tx / NVertices;
ty := ty / NVertices;
tz := tz / NVertices;
end;
Objeto3DTraslada(obj, -tx, -ty, -tz);
end;
procedure Tablero3DCentra(obj : PTtablero3D);
var i : integer;
tx, ty, tz : double;
begin
tx := 0;
ty := 0;
tz := 0;
with obj^ do
begin
for i := 1 to NVertices do
begin
tx := tx + Vertice[i].x;
ty := ty + Vertice[i].y;
tz := tz + Vertice[i].z;
end;
tx := tx / NVertices;
ty := ty / NVertices;
tz := tz / NVertices;
end;
tablero3DTraslada(obj, -tx, -ty, -tz);
end;
{ Hace que el objeto quepa en un cubo de lado espec¡fico }
procedure Objeto3DEncaja(obj : PTObjeto3D; distmax : double);
var i : integer;
dist, max, escala : double;
begin
max := 0;
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
begin
dist := sqrt( Vertice[i].x * Vertice[i].x +
Vertice[i].y * Vertice[i].y +
Vertice[i].z * Vertice[i].z);
if dist > max then max := dist;
end;
escala := distmax / max;
Objeto3DEscala(obj, escala, escala, escala);
end;
procedure Tablero3DEncaja(obj : PTtablero3D; distmax : double);
var i : integer;
dist, max, escala : double;
begin
max := 0;
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
begin
dist := sqrt( Vertice[i].x * Vertice[i].x +
Vertice[i].y * Vertice[i].y +
Vertice[i].z * Vertice[i].z);
if dist > max then max := dist;
end;
escala := distmax / max;
Tablero3DEscala(obj, escala, escala, escala);
end;
{ Este procedimiento calcula la proyecci¢n bidimensional de sus v‚rtices
y los traslada respecto al origen del objeto }
procedure Objeto3DCalcula2D(obj : PTObjeto3D);
var i : integer;
begin
{ Calcula la proyecci¢n 2D de cada v‚rtice y lo desplaza con respecto
al origen del objeto }
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
VerticeCalcula2D(Vertice[i], ox, oy, oz);
end;
procedure tablero3DCalcula2D(obj : PTtablero3D);
var i : integer;
begin
{ Calcula la proyecci¢n 2D de cada v‚rtice y lo desplaza con respecto
al origen del objeto }
with obj^ do
for i := 1 to NVertices do
VerticeCalcula2D(Vertice[i], ox, oy, oz);
end;
{ Solo es necesario llamar una vez a este procedimiento }
procedure Objeto3DCalculaNormales(obj : PTObjeto3D);
var ax, ay, az, bx, by, bz, nx, ny, nz, mag : double;
i : integer;
begin
with obj^ do
for i := 1 to NCaras do
begin
{ Calculamos los dos vectores en el plano de la cara (A y B) }
ax := Vertice[Cara[i].Vertice[1]].x - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].x;
ay := Vertice[Cara[i].Vertice[1]].y - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].y;
az := Vertice[Cara[i].Vertice[1]].z - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].z;
bx := Vertice[Cara[i].Vertice[3]].x - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].x;
by := Vertice[Cara[i].Vertice[3]].y - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].y;
bz := Vertice[Cara[i].Vertice[3]].z - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].z;
{ Obtenemos el producto cruz de A x B }
Cara[i].normal.x := by * az - ay * bz;
Cara[i].normal.y := ax * bz - bx * az;
Cara[i].normal.z := bx * ay - by * ax;
{ Normalizamos el vector perpendicular (A x B) }
VerticeNormaliza(Cara[i].normal);
end;
end;
procedure tablero3DCalculaNormales(obj : PTtablero3D);
var ax, ay, az, bx, by, bz, nx, ny, nz, mag : double;
i : integer;
begin
with obj^ do
for i := 1 to NCaras do
begin
{ Calculamos los dos vectores en el plano de la cara (A y B) }
ax := Vertice[Cara[i].Vertice[1]].x - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].x;
ay := Vertice[Cara[i].Vertice[1]].y - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].y;
az := Vertice[Cara[i].Vertice[1]].z - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].z;
bx := Vertice[Cara[i].Vertice[3]].x - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].x;
by := Vertice[Cara[i].Vertice[3]].y - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].y;
bz := Vertice[Cara[i].Vertice[3]].z - Vertice[Cara[i].Vertice[2]].z;
{ Obtenemos el producto cruz de A x B }
Cara[i].normal.x := by * az - ay * bz;
Cara[i].normal.y := ax * bz - bx * az;
Cara[i].normal.z := bx * ay - by * ax;
{ Normalizamos el vector perpendicular (A x B) }
VerticeNormaliza(Cara[i].normal);
end;
end;
{ Procedimientos para dibujar objetos 3D }
{ Este procedimiento simplemente dibuja un punto en cada v‚rtice del objeto }
procedure Tablero3DDibujaVertices(obj : PTtablero3D; color : byte; where : word);
var i : integer;
begin
Tablero3DCalcula2D(obj); { Primero calculamos la proyecci¢n en 2D }
for i := 1 to obj^.NVertices do
PutPixel(obj^.Vertice[i].x2d, obj^.Vertice[i].y2d, color, where);
end;
{ Este procedimiento dibuja un "modelo de alambre" del objeto, es decir,
dibuja £nicamente las aristas }
procedure Objeto3DDibujaMalla(obj : PTObjeto3D; color : byte; where : word);
var x1, y1, x2, y2 : integer;
i, j : integer;
begin
Objeto3DCalcula2D(obj); { Calculamos la proyecci¢n en 2D }
for j := 1 to obj^.NCaras do { Dibujamos todas las caras }
begin
if CaraVisible(obj^.cara[j], obj) then
begin
{ Obtenemos las coordenadas del primer v‚rtice }
x1 := obj^.Vertice[obj^.Cara[j].Vertice[1]].x2d;
y1 := obj^.Vertice[obj^.Cara[j].Vertice[1]].y2d;
{ y hacemos un ciclo para dibujar todas las aristas }
for i := 2 to obj^.cara[j].NVertices do
begin
{ Obtenemos las coordenadas del siguiente v‚rtice }
x2 := obj^.Vertice[obj^.Cara[j].Vertice[i]].x2d;
y2 := obj^.Vertice[obj^.Cara[j].Vertice[i]].y2d;
{ Dibujamos una l¡nea entre los dos v‚rtices }
Line(x1, y1, x2, y2, color, where);
x1 := x2;
y1 := y2;
end;
{ Obtenemos nuevamente las coordenadas del primer v‚rtice para
dibujar una l¡nea entre el primero y el £ltimo v‚rtices }
x2 := obj^.Vertice[obj^.Cara[j].Vertice[1]].x2d;
y2 := obj^.Vertice[obj^.Cara[j].Vertice[1]].y2d;
Line(x1, y1, x2, y2, color, where);
end;
end;
end;
{ Procedimiento que dibuja un objeto usando sombreado plano }
procedure Objeto3DDibujaSombreadoPlano(obj : PTObjeto3D; where : word);
var i, j : integer;
cosang : double;
a : TCaraArray;
begin
Objeto3DCalcula2D(obj); { calcula la proyecci¢n a 2D del objeto }
j := 1;
{ Generamos un arreglo de apuntadores a caras, incluyendo £nicamente }
{ aquellas caras que son visibles }
for i := 1 to obj^.NCaras do
if CaraVisible(obj^.cara[i], obj) then
begin
CaraCalculaZ(obj^.cara[i], obj);
a[j] := addr(obj^.cara[i]);
inc(j);
end;
{ Ordenamos el arreglo }
QuickSort(addr(a), 1, j - 1);
{ Y dibujamos las caras }
for i := 1 to (j - 1) do
begin
with a[i]^ do
begin
cosang := normal.x * FuenteLuz.x +
normal.y * FuenteLuz.y +
normal.z * FuenteLuz.z;
color := trunc((cosang + 1.0) * rango / 2.0) + a[i]^.coloro;
end;
CaraDibuja(obj, a[i]^, where);
end;
end;
end.