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{$M 65520, 0, 655360} {hacemos una pila mas grande}
program otelo3D;
uses Vertices, Objeto3D, Mode13, Crt, mouse;
type
pficha=array [1..64] of PTObjeto3D;
posicion=record
pieza:char; {la X o O}
numero:byte;{la correspondencia con la ficha de 3d}
end;
ttablero=array [1..8,1..8] of posicion;
{variables globales}
var {nota: algunas variables se han definido globales a riesgo de perjudicar
la estructuracion del programa por la escaza memoria que puede manejer este
pascal}
ficha:^pficha; { Objeto tridimensional }
flecha:ptobjeto3d; {flecha es el cursor del mouse}
tablero:pttablero3d; {este es el tablero de 3 dimensiones}
azul,colorado,fichas:byte; {cantidad de fichas}
haymouse:boolean;
const
colordex=128;
colordeo=0;
lado=10;
{-------------------------------------------------------------}
{este procedimiento dibuja la fuente de luz}
procedure DibujaLuz(where : word);
var i, cx, cy, radio : integer;
p : double;
luz : TVertice;
begin
luz := FuenteLuz; { obtiene la posicion de la fuente de luz }
verticeEscala(Luz, 250, 250, 500); { la alejamos del centro }
verticeCalcula2D(Luz, 0, 0, 0);
p := 512.0 / (1024.0 - luz.z); { para darle cierta perspectiva... }
for i := 0 to 7 do
begin
if odd(i) then radio := 5 else radio := 8;
cx := round(Coseno[i * 45] * radio * p) + Luz.x2d;
cy := round(Seno[i * 45] * radio * p) + Luz.y2d;
Line(Luz.x2d, Luz.y2d, cx, cy, 255, where);
end;
end;
{-------------------------------------------------------------------}
procedure creaflecha; {los procedimientos que siguen son de creacion}
var {de objetos tridimensionales}
cara:tcara;
begin
new(flecha);
Objeto3DReinicia(flecha);
objeto3dagregavertice(flecha, 0, lado, 0);
objeto3dagregavertice(flecha, -lado, -lado, lado);
objeto3dagregavertice(flecha, lado, -lado, lado);
objeto3dagregavertice(flecha, lado, -lado, -lado);
objeto3dagregavertice(flecha, -lado, -lado, -lado);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 1);
caraagregavertice(cara, 2);
caraagregavertice(cara, 3);
Objeto3DAgregaCara(flecha, cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 1);
caraagregavertice(cara, 3);
caraagregavertice(cara, 4);
Objeto3DAgregaCara(flecha, cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 1);
caraagregavertice(cara, 4);
caraagregavertice(cara, 5);
Objeto3DAgregaCara(flecha, cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 1);
caraagregavertice(cara, 5);
caraagregavertice(cara, 2);
Objeto3DAgregaCara(flecha, cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 5);
caraagregavertice(cara, 4);
caraagregavertice(cara, 3);
caraagregavertice(cara, 2);
Objeto3DAgregaCara(flecha, cara);
Objeto3DCentra(flecha);
Objeto3DEncaja(flecha, 19);
Objeto3dcalculanormales(flecha);
end;
procedure creafichas(i:byte;colora:char);
var
cara:tcara;
color:byte;
begin
if colora='X' then color:=colordex else color:=colordeo;
ficha^[i] := new(PTObjeto3D);
Objeto3DReinicia(ficha^[i]);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], -lado, lado, lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], lado, lado, lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], -lado, lado, -lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], lado, lado, -lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], -lado, -lado, -lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], lado, -lado, -lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], -lado, -lado, lado);
objeto3dagregavertice(ficha^[i], lado, -lado, lado);
{agregamos las 6 caras, construy‚ndolas una por una }
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 2);
caraagregavertice(cara, 1);
caraagregavertice(cara, 7);
caraagregavertice(cara, 8);
cara.coloro:=color;
Objeto3DAgregaCara(ficha^[i], cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 2);
caraagregavertice(cara, 8);
caraagregavertice(cara, 6);
caraagregavertice(cara, 4);
cara.coloro:=color;
Objeto3DAgregaCara(ficha^[i], cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 4);
caraagregavertice(cara, 6);
caraagregavertice(cara, 5);
caraagregavertice(cara, 3);
cara.coloro:=color;
Objeto3DAgregaCara(ficha^[i], cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 3);
caraagregavertice(cara, 5);
caraagregavertice(cara, 7);
caraagregavertice(cara, 1);
cara.coloro:=color;
Objeto3DAgregaCara(ficha^[i], cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 1);
caraagregavertice(cara, 2);
caraagregavertice(cara, 4);
caraagregavertice(cara, 3);
cara.coloro:=color;
Objeto3DAgregaCara(ficha^[i], cara);
carareinicia(cara);
caraagregavertice(cara, 6);
caraagregavertice(cara, 8);
caraagregavertice(cara, 7);
caraagregavertice(cara, 5);
cara.coloro:=color;
Objeto3DAgregaCara(ficha^[i], cara);
Objeto3DCentra(ficha^[i]);
objeto3dcalculanormales(ficha^[i]);
Objeto3DEncaja(ficha^[i], (sqrt(sqr(flecha^.vertice[1].x-flecha^.vertice[2].x)
+sqr(flecha^.vertice[1].y-flecha^.vertice[2].y)+
sqr(flecha^.vertice[1].z-flecha^.vertice[2].z)))*0.75);
end;
procedure dibujatablero;
var
i,ii:byte;
begin
Tablero3DReinicia(tablero);
for i:= 0 to 8 do
for ii:= 0 to 8 do
tablero3DAgregaVertice(tablero,(ii*10),(i*10),0);
tablero3DEncaja(tablero, 720);
tablero3DRota(tablero, 60, 0, 0);
tablero3DCentra(tablero);
end;
{-----------------------------------------------------------------------}
Procedure Cambios(x1,y1,x2,y2:integer;jugador:char;var mtablero:ttablero); {este procedimiento cambia las fichas}
Var {en el tablero matriz}
tmp,Posx,Posy:integer;
begin
if (x1=x2) or (y1=y2) then
begin
if x2<x1 then
begin
tmp:=x1; x1:=x2; x2:=tmp;
end;
if y2<y1 then
begin
tmp:=y1; y1:=y2; y2:=tmp;
end;
posx:=x1; posy:=y1;
if x1=x2 then
for posy:=y1 to y2 do
Mtablero[x1,posy].pieza:=jugador;
if y1=y2 then
for posx:=x1 to x2 do
Mtablero[posx,y1].pieza:=jugador;
end;
if (x1<x2) and (y1<y2) then
for posx:=x1 to x2 do
Mtablero[posx,(y1+(posx-x1))].pieza:=jugador;
if (x1<x2) and (y1>y2) then
for posx:=x1 to x2 do
Mtablero[posx,(y1-(posx-x1))].pieza:=jugador;
if (x1>x2) and (y1<y2) then
for posx:=x1 downto x2 do
Mtablero[posx,(y1-(posx-x1))].pieza:=jugador;
if (x1>x2) and (y1>y2) then
for posx:=x1 downto x2 do
Mtablero[posx,(y1+(posx-x1))].pieza:=jugador;
end;
Procedure Poscambios(x,y:integer;jugador:char;var mtablero:ttablero); {aca se revisa si hay que cambiar fichas}
var
InicX:integer;
InicY:integer;
Pos:integer;
PosX:integer;
PosY:integer;
begin
inicy:=y;
InicX:=x;
while((MTablero [x+1,y].pieza <> jugador) and (x < 7) and (Mtablero[x+1,y].pieza<>' ')) do
x:=x+1;
if (MTablero [x+1,y].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,x,inicy,jugador,mtablero);
x:=inicx;
while((MTablero [x-1,y].pieza <> jugador) and (x > 2) and (Mtablero[x-1,y].pieza<>' ')) do
x:=x-1;
if (MTablero [x-1,y].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,x,inicy,jugador,mtablero);
x:=inicx;
while((MTablero [x,y+1].pieza <> jugador) and (Y < 7) and (MTablero[x,y+1].pieza<>' ')) do
Y:=Y+1;
if (MTablero [x,y+1].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,Inicx,y,jugador,mtablero);
y:=inicy;
while((MTablero [x,y-1].pieza <> jugador) and (y > 2) and (MTablero[x,y-1].pieza<>' ')) do
y:=y-1;
If (MTablero [x,y-1].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,Inicx,y,jugador,mtablero);
y:=inicy;
while((MTablero [x+1,y+1].pieza <> jugador) and (x < 7) and (y <7) and (MTablero[x+1,y+1].pieza<>' ')) do
begin
x:=x+1;
y:=Y+1;
end;
if (MTablero [x+1,y+1].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,x,y,jugador,mtablero);
y:=inicy;
x:=inicx;
while((MTablero [x-1,y-1].pieza <> jugador) and (x > 2) and (y >2) and (MTablero[x-1,y-1].pieza<>' ')) do
begin
x:=x-1;
y:=Y-1;
end;
if (MTablero [x-1,y-1].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,x,y,jugador,mtablero);
x:=inicx;
y:=inicy;
while((MTablero [x+1,y-1].pieza <> jugador) and (x < 7) and (y >2) and (MTablero[x+1,y-1].pieza<>' ')) do
begin
x:=x+1;
y:=Y-1;
end;
if (MTablero [x+1,y-1].pieza=jugador) then
cambios(inicx,inicy,x,y,jugador,mtablero);
x:=inicx;
y:=inicy;
while((MTablero [x-1,y+1].pieza <> jugador) and (x > 2) and (y <7) and (MTablero[x-1,y+1].pieza<>' ')) do
begin
x:=x-1;
y:=Y+1;
end;
if (MTablero [x-1,y+1].pieza=jugador )then
cambios(inicx,inicy,x,y,jugador,mtablero);
x:=inicx;
y:=inicy;
end;
Function Posvalida (x,y:integer; var mtablero:ttablero):boolean; {esta funcion devuelve verdadero}
{si la posicion del tablero matriz esta vacia}
begin
if (mtablero[x,y].pieza = ' ') then
Posvalida:=true
else
posvalida:=false;
end;
{-----------------------------------------------------------------}
function mejorposicion(jugador:char;mtablero:ttablero;flag:byte):integer;
var {notar que la funcion debuelve un byte, la unidad es la Y y la
decena es la X }
cantidadcontrario,aux,cantidaddepiezas,mejorlugar,i,ii,iii,iv:byte;
tablero_de_pruevas:ttablero;
contrario:char;
begin
cantidadcontrario:=64;
cantidaddepiezas:=0;
if jugador='O' then contrario:='X' else contrario:='O';
for i:=1 to 8 do
for ii:=1 to 8 do
begin
{ copia el tablero-----------------------}
for iii:=1 to 8 do
for iv:=1 to 8 do
tablero_de_pruevas[iii,iv].pieza:=mtablero[iii,iv].pieza;
{----------------------------------------}
if posvalida(i,ii,tablero_de_pruevas) then
begin
poscambios(i,ii,jugador,tablero_de_pruevas);
tablero_de_pruevas[i,ii].pieza:=jugador;
{ veo si es mejor esa posicion-----------}
aux:=0;
for iii:=1 to 8 do
for iv:=1 to 8 do
begin
if (tablero_de_pruevas[iii,iv].pieza=jugador) and (mtablero[iii,iv].pieza<>jugador) then
aux:=aux+1;
end;
if (aux>cantidaddepiezas) or ((aux=cantidaddepiezas) and
(flag=1) and ((mejorposicion(contrario,tablero_de_pruevas,0) div 100<cantidadcontrario))) then
begin
if flag=1 then cantidadcontrario:=(mejorposicion(contrario,tablero_de_pruevas,0) div 100);
cantidaddepiezas:=aux;
if flag=1 then mejorlugar:=10*i+ii else mejorlugar:=100*cantidaddepiezas;
end;
{----------------------------------------}
end;
end;
mejorposicion:=mejorlugar;
end;
procedure escalajuego(valor:double);{este procedimiento cambia el tamanio de}
var {todos los objetos del juego}
contador:byte;
begin
tablero3descala(tablero,valor,valor,valor);
for contador:=1 to fichas do
objeto3descala(ficha^[contador],valor,valor,valor);
objeto3descala(flecha,valor,valor,valor);
end;
procedure mueveficha(num,x,y:byte); {este procedimiento acomoda las fichas}
var {tridimensionales a las coordenadas que se le pasan}
ax,az:integer; {como parametro}
begin
ax:=round((tablero^.vertice[2].x-tablero^.vertice[1].x) / 2);
az:=round((tablero^.vertice[1].y-tablero^.vertice[10].y) / 2);
objeto3dmueve(ficha^[num],tablero^.vertice[(y-1)*9+x].x+ax,tablero^.vertice[(y-1)*9+x].y-az,tablero^.vertice[(y-1)*9+x].z);
end;
procedure acomodafichas(mtablero:ttablero);{este procedimiento llama a mueveficha por cada ficha}
var {del juego para acomodarlas cuando se movio o escalo el tablero}
i,ii:byte;
begin
for i:=1 to 8 do
for ii:=1 to 8 do
if mtablero[i,ii].numero<>0 then
mueveficha(mtablero[i,ii].numero,i,ii);
end;
procedure actualizartablero3d(var mtablero:ttablero); {este procedimiento hace concordar el juego en}
var {3 dimensiones con el tablero matriz}
i,ii,iii:byte;
begin
for i:=1 to 8 do
for ii:=1 to 8 do
begin
if (mtablero[i,ii].pieza<>' ') and (mtablero[i,ii].numero=0) then
begin
fichas:=fichas+1;
mtablero[i,ii].numero:=fichas;
creafichas(fichas,mtablero[i,ii].pieza);
mueveficha(fichas,i,ii);
end
else
begin
if (mtablero[i,ii].pieza='X') and (ficha^[mtablero[i,ii].numero]^.cara[1].coloro<>colordex) then
begin
for iii:=1 to 6 do
ficha^[mtablero[i,ii].numero]^.cara[iii].coloro:=colordex;
end;
if (mtablero[i,ii].pieza='O') and (ficha^[mtablero[i,ii].numero]^.cara[1].coloro<>colordeo) then
begin
for iii:=1 to 6 do
ficha^[mtablero[i,ii].numero]^.cara[iii].coloro:=colordeo;
end;
end;
end;
end;
{-------------------------------------------------------------------------}
procedure otelo(contrapc:boolean);
var h,v,i,ii,iii,ax, ay, az, a : integer; { Angulos de rotaci¢n sobre cada eje }
key, Fichaact:char; {en esta variable va un O o X depende del jugador actual}
VirSeg : word;
VirScr : PTVirtual; { pantalla virtual }
MTablero:ttablero; {este es el tablero matriz, aca van O y X y numeros
para sincronizar los tableros}
wherexant,whereyant:integer;
indicador:boolean;
pal:tpalette;
begin
{ Iniciamos las pantallas virtuales y cargamos la imagen de fondo }
fillchar(pal, 768, 0); { llena la paleta con ceros (negro)}
for i := 0 to 63 do
begin
pal[i][0] := i; { del 0 al 63: rojo }
pal[i + 64][1] := i; { del 64 al 127: verde }
pal[i + 128][2] := i; { del 128 al 191: azul }
pal[i + 192][0] := i; { del 192 al 255: amarillo }
pal[i + 192][1] := i;
end;
colorinicial := 0;
rango := 63;
clearscreen(0,vga);
setpalette(pal);
SetupVirtual(VirScr, VirSeg);
for i:=1 to 8 do
for ii:=1 to 8 do
begin
MTablero[i,ii].pieza:=' ';
MTablero[i,ii].numero:=0;
end;
MTablero[5,4].pieza:='X';
MTablero[4,5].pieza:='X';
MTablero[4,4].pieza:='O';
MTablero[5,5].pieza:='O';
Fichaact:='X';
a := 0; { contador usado en la rotaci¢n }
key := '?';
h:=4; v:=4;
actualizartablero3d(mtablero);
indicador:=false;
whereyant:=50; wherexant:=50;
while (key <> #27) and (fichas<64) do { mientras no se presione ESC... }
begin {y haya lugares vacios}
{--------------------------------------------------------------------}
if haymouse and ((wherex<>wherexant) or (wherey<>whereyant)) then
begin
wherexant:=wherex;
whereyant:=wherey;
h:=(wherex div 90)+1; { Leo y convierto la posicion del mouse}
v:=(wherey div 27)+1;
end;
ax:=round((tablero^.vertice[2].x-tablero^.vertice[1].x) / 2);
az:=round((tablero^.vertice[1].y-tablero^.vertice[10].y) / 2)+20;
Objeto3DMueve(flecha,tablero^.vertice[(v-1)*9+h].x+ax,tablero^.vertice[(v-1)*9+h].y-az,tablero^.vertice[(v-1
)*9+h].z);
objeto3DRota(flecha, 0, 5, 0); { y lo giro }
{--------------------------------------------------------------------}
if (haymouse and (leftbutton)) or (key=#13) or (indicador) then {si apreto el boton del mouse}
begin
key:='?';
if posvalida(h,v,mtablero) or (indicador) then {vemos si es una posicion valida}
begin
if not indicador then
begin
sound(500);
delay(300);
nosound;
Poscambios(h,v,fichaact,mtablero); {y hacemos que se actualize el tablero matriz}
MTablero[H,V].pieza:=Fichaact;
actualizartablero3d(mtablero);{luego actualizamnos el tablero de 3d}
end;
if Fichaact='O' then
begin
Fichaact:='X';
flecha^.cara[1].coloro:=colordex;
flecha^.cara[3].coloro:=colordex;
end
else
begin
if not contrapc then
begin
Fichaact:='O';
flecha^.cara[1].coloro:=colordeo;
flecha^.cara[3].coloro:=colordeo;
end
else
if indicador then
begin
delay(500);
Fichaact:='O';
i:=mejorposicion(fichaact,mtablero,1);
ii:=i div 10; {desarmo el Byte devuelto por mejorposicion
en dos coordenadas }
iii:=i - ii*10;
Poscambios(ii,iii,fichaact,mtablero);
MTablero[ii,iii].pieza:=Fichaact;
Fichaact:='X';
indicador:=false;
end
else
indicador:=true
end;
actualizartablero3d(mtablero);{luego actualizamnos el tablero de 3d}
end; {y cambiamos de jugador}
end;
{--------------------------------------------------------------------}
clearscreen(0, VirSeg); { borro la pantalla virtual }
tablero3ddibujavertices(tablero,127,virseg);
if FuenteLuz.z < 0 then DibujaLuz(VirSeg);
for i:=1 to 8 do
for ii:=1 to 8 do {metodo mejorado de dibujo de fichas en 3d}
{se dibujan primero las de atras asi no tapan a
{las de adelante}
if mtablero[ii,i].numero<>0 then
Objeto3DDibujaSombreadoPlano(ficha^[mtablero[ii,i].numero], VirSeg);
if FuenteLuz.z >= 0 then DibujaLuz(VirSeg);
objeto3DDibujaSombreadoPlano(flecha, VirSeg);
VRetrace; { espero al retrazado vertical }
copyscreen(VirSeg, VGA); { y muestro todo en VGA }
{ Rota las fichas y actualiza los ngulos de rotacion }
ax := round(seno[a]);
ay := round(coseno[a]);
az := round(-seno[a]);
if (a < 360) then inc(a) else a := 0;
for i:=1 to fichas do
begin
if ficha^[i]^.cara[1].coloro=colordeo then {ve de que jugador es la ficha}
{para girarla diferente y hacer un lindo efecto}
Objeto3DRota(ficha^[i], ax*2, -ay*3, az*2)
else
Objeto3DRota(ficha^[i], -az*3, ax*2, -ay*3);
end;
if keypressed then { si se presiona una tecla...}
begin
key := readkey; { la leemos }
case key of { y la comparamos }
#0: begin
key:=readkey;
case key of
#80: if v<8 then v:=v+1;
#72: if v>1 then v:=v-1;
#77: if h<8 then h:=h+1;
#75: if h>1 then h:=h-1;
end;
end;
#32: VerticeRota(FuenteLuz, 0, -2, 0);
'4':
tablero3drota(tablero,0,0,-1);
'6':
tablero3drota(tablero,0,0,1);
'2':
tablero3drota(tablero,-1,0,0);
'8':
tablero3drota(tablero,1,0,0);
'3':
tablero3drota(tablero,0,-1,0);
'1':
tablero3drota(tablero,0,1,0);
'+':
escalajuego(1.01);
'-':
escalajuego(0.99);
end;
acomodafichas(mtablero);
end;
end;
delay(1000);
for i:=1 to 8 do
for ii:=1 to 8 do
begin
if Mtablero[i,ii].pieza='X' then azul:=azul+1;
if Mtablero[i,ii].pieza='O' then colorado:=colorado+1;
end;
{libero la memoria de la pantalla virtual}
shutdownvirtual(VirScr);
end;
procedure musica;
var
soun:integer;
begin
for soun:=(500) to (2000) do
begin
sound(soun);
delay(1);
end;
Sound(2000);
delay(100);
nosound;
delay(100);
Sound(1500);
delay(100);
nosound;
delay(200);
Sound(1800);
delay(200);
nosound;
delay(200);
Sound(1600);
delay(200);
nosound;
delay(200);
Sound(1400);
delay(200);
Sound(1500);
delay(300);
nosound;
delay(200);
sound(3000);
delay(300);
nosound;
delay(100);
for soun:=(3000) downto (1000) do
begin
sound(soun);
delay(1);
end;
nosound;
delay(100);
sound(500);
delay(300);
nosound;
end;
procedure inicializa(var emouse:boolean); {procedimiento de inicializacion}
var
i, ii, lado:byte;
pal : TPalette;
version:real;
begin
clrscr;
writeln('Grupo Nro: 104');
writeln('Integrantes: ZEMMA, Gaston Alejandro; ALVAREZ, Gabriel Alberto');
writeln('Ayudante: ROSSI, Fernando');
writeln('Trabajo Practico Final de Introduccion a la Programacion I');
writeln('Fecha de ultima modificacion: 25/8/2000');
writeln('Version: 2.3');
writeln;
writeln;
writeln('+ y -: escalan el juego en 3 dimensiones.');
writeln('4 y 6: rota el tablero sobre un eje.');
writeln('8 y 2: rota el tablero sobre otro eje.');
writeln('1 y 3: rota el tablero sobre algun otro eje.');
writeln('Espacio: gira la fuente de luz.');
writeln('Escape: sale del juego.');
writeln;
writeln('El mouse y las flechas de direccion mueven una piramide amarilla que marca la');
writeln('posicion donde (con Enter o el Boton Izquierdo) se colocara la ficha del');
writeln('jugador actual. El jugador que juega en cada turno esta marcado por el color');
writeln('de dos de las caras de la piramide del cursor.');
writeln;
writeln;
writeln;
writeln;
writeln('Presione una tecla para iniciar.');
while not keypressed do;
fichas:=0;
azul:=0; colorado:=0;
new(tablero);
new(ficha);
dibujatablero;
creaflecha;
init; {inicializo el mouse}
info(version,i,ii);
if version>0 then emouse:=true else emouse:=false;
FuenteLuz.x := 0;
FuenteLuz.y := 0;
FuenteLuz.z := 1;
VerticeNormaliza(FuenteLuz);
setmode13;
fillchar(pal, 768, 0); { llena la paleta con ceros (negro) }
setpalette(pal);
loadpcx('manculim.pcx',vga,320,200,0,0,pal);
fadeto(pal,5);
delay(1300);
fadeout(5);
loadpcx('othello.pcx',vga,320,200,0,0,pal);
fadeto(pal,5);
delay(1300);
fadeout(5);
end;
procedure termina; {procedimiento que libera la memoria asignada
a los punteros, ve quien gano, etc.}
var
i,ii:byte;
pal : TPalette;
begin
for i:=1 to fichas do
dispose(ficha^[i]);
dispose(ficha);
dispose(tablero);
dispose(flecha);
clearscreen(0,vga);
fillchar(pal, 768, 0); { llena la paleta con ceros (negro) }
setpalette(pal);
if azul>colorado then
begin
loadpcx('azul.pcx',vga,320,200,0,0,pal);
setpalette(pal);
end
else if colorado>azul then
begin
loadpcx('rojo.pcx',vga,320,200,0,0,pal);
setpalette(pal);
end
else
begin
loadpcx('empate.pcx',vga,320,200,0,0,pal);
setpalette(pal);
end;
musica;
settextmode;
clrscr;
writeln('Azul: ',azul,', Colorado: ',colorado,'.');
writeln;
end;
function menu:boolean; {menu devuelve true si se va a jugar contra la pc}
var
wherexant,whereyant,ax,az:integer;
h,v:byte;
pal : TPalette;
VirSeg1 : word;
VirScr1 : PTVirtual; { pantalla virtual }
VirSeg : word;
VirScr : PTVirtual; { pantalla virtual }
key:char;
begin
flecha^.cara[1].coloro:=192;
flecha^.cara[2].coloro:=193;
flecha^.cara[3].coloro:=194;
flecha^.cara[4].coloro:=195;
flecha^.cara[5].coloro:=196;
setupvirtual(virscr1,virseg1);
setupvirtual(virscr,virseg);
fillchar(pal, 768, 0); { llena la paleta con ceros (negro) }
setpalette(pal);
loadpcx('menu.pcx',vga,320,200,0,0,pal);
fadeto(pal,5);
copyscreen(vga, virseg);
wherexant:=0; whereyant:=0;
h:=4; v:=4;
key:=' ';
while haymouse and leftbutton do;
while keypressed do readkey;{ vacio el buffer de teclado y veo que se haya
soltado el boton del mouse para evitar problemas}
while ( ((haymouse and (not leftbutton)) or (not haymouse)) and (key<>#13) ) do
begin
ax:=round((tablero^.vertice[2].x-tablero^.vertice[1].x) / 2);
az:=round((tablero^.vertice[1].y-tablero^.vertice[10].y) / 2)+20;
Objeto3DMueve(flecha,tablero^.vertice[(v-1)*9+h].x+ax,tablero^.vertice[(v-1)*9+h].y-az,tablero^.vertice[(v-1
)*9+h].z);
objeto3DRota(flecha, 0, 5, 0);
copyscreen(VirSeg, virseg1);
objeto3DDibujaSombreadoPlano(flecha, virseg1);
vretrace;
copyscreen(VirSeg1, vga);
if haymouse and ((wherex<>wherexant) or (wherey<>whereyant)) then
begin
wherexant:=wherex;
whereyant:=wherey;
h:=(wherex div 90)+1;
v:=(wherey div 27)+1;
end;
if keypressed then { si se presiona una tecla...}
begin
key := readkey; { la leemos }
if key=#0 then
begin
key:=readkey;
case key of
#80: if v<8 then v:=v+1;
#72: if v>1 then v:=v-1;
#77: if h<8 then h:=h+1;
#75: if h>1 then h:=h-1;
end;
end;
end;
end;
shutdownvirtual(virscr);
shutdownvirtual(virscr1);
flecha^.cara[1].coloro:=colordex;
flecha^.cara[2].coloro:=192;
flecha^.cara[3].coloro:=colordex;
flecha^.cara[4].coloro:=192;
flecha^.cara[5].coloro:=192;
while haymouse and leftbutton do;
while keypressed do readkey;{ vacio el buffer de teclado y veo que se haya
soltado el boton del mouse para evitar problemas}
if h>=5 then menu:=true else menu:=false;
end;
{-------------------------------------------------------------------------}
{ programa principal }
begin
inicializa(haymouse);
otelo(menu);
termina;
end.