From 6de81fb265a8b36dc5326e56ffc3b4e13ccca19c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: GillianMC <70141395+SandeMC@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 1 Sep 2024 17:21:17 +0300
Subject: [PATCH] upd setting
---
docs/en/additional-setup.md | 4 ++--
docs/ru/additional-setup.md | 4 ++--
2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/docs/en/additional-setup.md b/docs/en/additional-setup.md
index df64a90a..523e3382 100644
--- a/docs/en/additional-setup.md
+++ b/docs/en/additional-setup.md
@@ -145,7 +145,7 @@ If you're here after anything else (including installing the archive on Linux),
| Reflection Resolution | Very High | This setting controls the resolution of reflections (excluding water reflections). |
| Water Quality | Very High | This setting *only* controls the resolution of the water reflections when using FusionFix. |
| Shadow Quality | Very High | This setting controls the resolution and render distance of shadows.
**If the performance loss is too high, use *High* instead.**
Further tuning available in :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
- | Night Shadows | Very High | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows. Each quality level adds 4 additional shadow maps. This setting does not affect the resolution of dynamic shadows.
Further tuning available in :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
+ | Night Shadows | Very High | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows and the shadows' resolution.
Further tuning available in :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Texture Filter Quality | Anisotropic 16x | This setting controls texture filtering. |
| View Distance | 25
Up to 70 | This setting controls the main LOD render distance for things like buildings and vehicles. Also affects the render distance for props.
**Setting it above *25* causes pop-in, and above *70* has diminishing results.** |
| Detail Distance | 31
Up to 70 | This setting controls the secondary LOD render distance for props detail.
**Setting it above *31* causes pop-in, and above *70* has diminishing results.** |
@@ -197,7 +197,7 @@ If you're here after anything else (including installing the archive on Linux),
| Reflection Resolution | Medium | This setting controls the resolution of reflections (excluding water reflections). |
| Water Quality | Medium | This setting *only* controls the resolution of the water reflections when using FusionFix. |
| Shadow Quality | Medium (?) | This setting controls the resolution and render distance of shadows. |
- | Night Shadows | Off | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows. Each quality level adds 4 additional shadow maps. This setting does not affect the resolution of dynamic shadows. |
+ | Night Shadows | Off | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows and the shadows' resolution. |
| Texture Filter Quality | Tri-Linear | This setting controls texture filtering. |
| View Distance | 21 | This setting controls the main LOD render distance for things like buildings and vehicles. Also affects the render distance for props. |
| Detail Distance | 10 | This setting controls the secondary LOD render distance for props detail. |
diff --git a/docs/ru/additional-setup.md b/docs/ru/additional-setup.md
index d02d5535..b02a94a7 100644
--- a/docs/ru/additional-setup.md
+++ b/docs/ru/additional-setup.md
@@ -145,7 +145,7 @@ description: Настройка параметров запуска и опти
| Разрешение отражений | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). |
| Качество воды | Очень высокое | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. |
| Качество теней | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.
**Если слишком сильно падает фпс, понизьте до *Высокое*.**
Настройка поглубже доступна в :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
- | Улучшенные ночные тени | Очень высокое | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени. Каждый уровень качества добавляет 4 дополнительные карты теней. Эта настройка не влияет на разрешение динамических теней.
Настройка поглубже доступна в :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
+ | Улучшенные ночные тени | Очень высокое | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней.
Настройка поглубже доступна в :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. |
| Качество фильтрации текстур | Анизотропная 16x | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. |
| Дистанция обзора | 25
До 70 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.
**Установка значения выше *25* создаст резкие проявления объектов, а выше *70* не имеет сущных улучшений.** |
| Глубина детализации | 31
До 70 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.
**Установка значения выше *31* создаст резкие проявления объектов, а выше *70* не имеет сущных улучшений.** |
@@ -196,7 +196,7 @@ description: Настройка параметров запуска и опти
| Разрешение отражений | Среднее | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). |
| Качество воды | Среднее | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. |
| Качество теней | Среднее (?) | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней. |
- | Улучшенные ночные тени | Откл | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени. Каждый уровень качества добавляет 4 дополнительные карты теней. Эта настройка не влияет на разрешение динамических теней. |
+ | Улучшенные ночные тени | Откл | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней. |
| Качество фильтрации текстур | Трилинейная | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. |
| Дистанция обзора | 21 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов. |
| Глубина детализации | 10 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах. |