From 6de81fb265a8b36dc5326e56ffc3b4e13ccca19c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GillianMC <70141395+SandeMC@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Sep 2024 17:21:17 +0300 Subject: [PATCH] upd setting --- docs/en/additional-setup.md | 4 ++-- docs/ru/additional-setup.md | 4 ++-- 2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/docs/en/additional-setup.md b/docs/en/additional-setup.md index df64a90a..523e3382 100644 --- a/docs/en/additional-setup.md +++ b/docs/en/additional-setup.md @@ -145,7 +145,7 @@ If you're here after anything else (including installing the archive on Linux), | Reflection Resolution | Very High | This setting controls the resolution of reflections (excluding water reflections). | | Water Quality | Very High | This setting *only* controls the resolution of the water reflections when using FusionFix. | | Shadow Quality | Very High | This setting controls the resolution and render distance of shadows.
**If the performance loss is too high, use *High* instead.**
Further tuning available in :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. | - | Night Shadows | Very High | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows. Each quality level adds 4 additional shadow maps. This setting does not affect the resolution of dynamic shadows.
Further tuning available in :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. | + | Night Shadows | Very High | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows and the shadows' resolution.
Further tuning available in :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. | | Texture Filter Quality | Anisotropic 16x | This setting controls texture filtering. | | View Distance | 25
Up to 70 | This setting controls the main LOD render distance for things like buildings and vehicles. Also affects the render distance for props.
**Setting it above *25* causes pop-in, and above *70* has diminishing results.** | | Detail Distance | 31
Up to 70 | This setting controls the secondary LOD render distance for props detail.
**Setting it above *31* causes pop-in, and above *70* has diminishing results.** | @@ -197,7 +197,7 @@ If you're here after anything else (including installing the archive on Linux), | Reflection Resolution | Medium | This setting controls the resolution of reflections (excluding water reflections). | | Water Quality | Medium | This setting *only* controls the resolution of the water reflections when using FusionFix. | | Shadow Quality | Medium (?) | This setting controls the resolution and render distance of shadows. | - | Night Shadows | Off | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows. Each quality level adds 4 additional shadow maps. This setting does not affect the resolution of dynamic shadows. | + | Night Shadows | Off | This setting controls how many local lights (e.g. car headlights) can cast shadows and the shadows' resolution. | | Texture Filter Quality | Tri-Linear | This setting controls texture filtering. | | View Distance | 21 | This setting controls the main LOD render distance for things like buildings and vehicles. Also affects the render distance for props. | | Detail Distance | 10 | This setting controls the secondary LOD render distance for props detail. | diff --git a/docs/ru/additional-setup.md b/docs/ru/additional-setup.md index d02d5535..b02a94a7 100644 --- a/docs/ru/additional-setup.md +++ b/docs/ru/additional-setup.md @@ -145,7 +145,7 @@ description: Настройка параметров запуска и опти | Разрешение отражений | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). | | Качество воды | Очень высокое | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. | | Качество теней | Очень высокое | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней.
**Если слишком сильно падает фпс, понизьте до *Высокое*.**
Настройка поглубже доступна в :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. | - | Улучшенные ночные тени | Очень высокое | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени. Каждый уровень качества добавляет 4 дополнительные карты теней. Эта настройка не влияет на разрешение динамических теней.
Настройка поглубже доступна в :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. | + | Улучшенные ночные тени | Очень высокое | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней.
Настройка поглубже доступна в :material-file-cog:`GTAIV.EFLC.FusionFix.ini`. | | Качество фильтрации текстур | Анизотропная 16x | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. | | Дистанция обзора | 25
До 70 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов.
**Установка значения выше *25* создаст резкие проявления объектов, а выше *70* не имеет сущных улучшений.** | | Глубина детализации | 31
До 70 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах.
**Установка значения выше *31* создаст резкие проявления объектов, а выше *70* не имеет сущных улучшений.** | @@ -196,7 +196,7 @@ description: Настройка параметров запуска и опти | Разрешение отражений | Среднее | Эта настройка регулирует разрешение отражений (кроме отражений в воде). | | Качество воды | Среднее | Эта настройка регулирует *только* разрешение отражений воды когда используется FusionFix. | | Качество теней | Среднее (?) | Эта настройка регулирует разрешение и расстояние рендеринга теней. | - | Улучшенные ночные тени | Откл | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени. Каждый уровень качества добавляет 4 дополнительные карты теней. Эта настройка не влияет на разрешение динамических теней. | + | Улучшенные ночные тени | Откл | Эта настройка регулирует сколько элементов локального света (например, фар автомобиля) могут отбрасывать тени, а также само разрешение этих теней. | | Качество фильтрации текстур | Трилинейная | Эта настройка регулирует фильтрацией текстур. | | Дистанция обзора | 21 | Эта настройка регулирует основное расстояние рендеринга LOD для таких объектов, как здания и транспорт. Также влияет на расстояние рендеринга пропов. | | Глубина детализации | 10 | Эта настройка регулирует расстояние вторичного рендеринга LOD для деталей в пропах. |