HSL色彩模型的应用范例。 EasyX demo
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
// 创建绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)
float H = 190; // 色相
float S = 1; // 饱和度
float L = 0.7f; // 亮度
for (int y = 0; y < 480; y++)
{
L += 0.0005f;
setlinecolor(HSLtoRGB(H, S, L));
line(0, y, 639, y);
}
// 画彩虹(通过色相逐渐增加)
H = 0;
S = 1;
L = 0.5f;
setlinestyle(PS_SOLID, 2); // 设置线宽为 2
for (int r = 400; r > 344; r--)
{
H += 5;
setlinecolor(HSLtoRGB(H, S, L));
circle(500, 480, r);
}
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
}