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首先是二进制补丁方案,我们最初的做法是下载到包含二进制补丁的 Pak 后,先将它解压缩,把里面的二进制补丁还原成资源文件后,重新打包成 Pak。这种做法会有安全问题,因为在还原过程中,资源文件会裸露在本地。后来我们改为将整个 Pak 加载到内存,再把内存中还原好的资源文件打包成 Pak,这样就不需要做 Pak 的解压缩和压缩了。但是这样会有另一个问题,就是 Pak 通常会比较大,特别是作为基础包资源的 Pak,导致内存占用过高。
然后是 Pak 运行时重组方案,我们对此感兴趣是因为想了解增量更新 Pak 的可能性,例如我们想更新一个 Pak 中的某几个文件,我们只需要重组这几个文件的 PakEntry,PakEntryContent 和 PakIndex 即可,而不需要重新构建整个 Pak。不过根据您的文章,增量更新 Pak 应该很难实现,因为修改 Pak 中的文件涉及到所有数据块的偏移,索引的修改等,这个过程就相当于是重新构建整个 Pak 了。
考虑到目前无法实现增量更新 Pak,我们打算改用您提供的思路,即修改引擎的 PakFile 模块,在加载资源文件时还原二进制补丁。不过这个思路可能会有这样的问题,由于每次还原后的资源文件并没有写出到本地,如果某个资源文件经历了多次修改,那么它就需要进行多次还原——例如资源文件 A 在1.1,1.2,1.3 版本中都有修改,那么在加载资源文件 A,至少是在首次加载时,就需要从 1.0 开始连续做三次还原,从而降低了资源加载的效率,而且这种影响是随着版本迭代而不断增加的。
因此,我们想了解这两个方案有没有用到正式的项目中,如果有,我们想请教运行时 Patch 问题的解决方法,以及 Pak 增量更新的可能性。
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您好,我们有幸通过您的两篇文章 UE 热更新:资源的二进制补丁方案 和 虚幻引擎中 Pak 的运行时重组方案 了解到这两个方案。我们对这两个方案很感兴趣,目前也在自行做一些探索,但是我们在做运行时 Patch 时遇到了问题。
首先是二进制补丁方案,我们最初的做法是下载到包含二进制补丁的 Pak 后,先将它解压缩,把里面的二进制补丁还原成资源文件后,重新打包成 Pak。这种做法会有安全问题,因为在还原过程中,资源文件会裸露在本地。后来我们改为将整个 Pak 加载到内存,再把内存中还原好的资源文件打包成 Pak,这样就不需要做 Pak 的解压缩和压缩了。但是这样会有另一个问题,就是 Pak 通常会比较大,特别是作为基础包资源的 Pak,导致内存占用过高。
然后是 Pak 运行时重组方案,我们对此感兴趣是因为想了解增量更新 Pak 的可能性,例如我们想更新一个 Pak 中的某几个文件,我们只需要重组这几个文件的 PakEntry,PakEntryContent 和 PakIndex 即可,而不需要重新构建整个 Pak。不过根据您的文章,增量更新 Pak 应该很难实现,因为修改 Pak 中的文件涉及到所有数据块的偏移,索引的修改等,这个过程就相当于是重新构建整个 Pak 了。
考虑到目前无法实现增量更新 Pak,我们打算改用您提供的思路,即修改引擎的
PakFile
模块,在加载资源文件时还原二进制补丁。不过这个思路可能会有这样的问题,由于每次还原后的资源文件并没有写出到本地,如果某个资源文件经历了多次修改,那么它就需要进行多次还原——例如资源文件 A 在1.1,1.2,1.3 版本中都有修改,那么在加载资源文件 A,至少是在首次加载时,就需要从 1.0 开始连续做三次还原,从而降低了资源加载的效率,而且这种影响是随着版本迭代而不断增加的。因此,我们想了解这两个方案有没有用到正式的项目中,如果有,我们想请教运行时 Patch 问题的解决方法,以及 Pak 增量更新的可能性。
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