This repository has been archived by the owner on Jul 30, 2024. It is now read-only.
generated from inf112-v20/MavenTemplate
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Møtereferater
ljo071 edited this page Apr 15, 2020
·
56 revisions
Alle tilstede
- Vi begynte på Obligatorisk Oppgave 1.
- Avtalte røfflig når vi kunne møtes, men ettersom noen av oss hadde en litt anerledes uke denne uka så ble vi enige om å lage en ordentlig plan på det neste uke (6).
- Svarte på Deloppgave 1 og 2.
Alle tilstede
- Diskuterte prosjektmetodikk og ble enig om elementer av XP
- Ble enig om å bruke norsk på user stories, akseptansekrav og arbeidsoppgaver/issues (beskrivelse). Engelsk som overskrift i issues og engelsk på tester og koding.
- Ett planleggingsmøte minst en gang i uken. Felles gruppetime.
- Kodemøte eventuelt mer planlegging hvis det trengs.
- Arbeidsfordeling - alle plukker fra Issues.
- Bruker slack og wiki på git som dumping av dokumenter og bilder osv.
- Være aktiv på slack, tommel opp hvis du har sett noe.
Thomas, Tim og Sigmund tilstede; Sol og Lise ikke tilstede pga eksamen
- Ingen ny oblig.
- Prøvde å spille det fysiske brettspillet, men det var ikke det samme.
- Vi ble enige om hvordan vi skal skille UI og "foretningslogikk". Se issue #21.
- Skiller det i packages roborally.ui og roborally.game.
- Gikk gjennom hva @buzzdead hadde gjort i branchen
progress
Alle tilstede
- Gått gjennom det som har skjedd så langt i prosjektet.
- Fått tilbakemelding på forrige oblig (118/125).
- Begynte på oblig 2.
- Enige om å dele opp i mindre grupper for å jobbe sammen, kommuniser bedre, mer konstruktiv kritikk.
- Akseptansekriterier til User stories.
- Fått bedre felles forståelse for reglene i spillet.
Alle tilstede
- Gått gjennom alle punktene i obligatorisk oppgave 2.
- Til nå mangler vi bare klassediagram og bruksanvisning i readme file og det som skal kodes
- Blitt enig om endringer i prosjekttavle
- Omorganisert issues
Alle tilstede
- Ble enige om GUI
- Bilde til det vi hadde på tavlen
Alle tilstede
- Tilbakemelding på innlevering:
- Release: aldri ha todos, men kan ha fix me??
- Flere tester
- Tips til tester:
- should do something? moveplayerleft.
- Deskriptive navn
- 120/125 poeng
- Forrige uke:
- Lagde translator for tilesID
- Refaktorering
- Menu; ligger over spillet (spillet er i bakgrunnen)
- Refaktorere:
- Robotklasser
- Endre dx og dy til getneighbour som blir lagt i direction enum
- ILayers kanskje ikke alt som trengs i interface, gjøres privat i layers --> map
- Assetmanager: robotene initaliserer seg selv (ikke prioritet)
- Nye navn på robotklassene
- robot, robotUI = robotview, robotstate = robotlogic
- Conveyorbelt:
- Blir du flyttet av conveyorbelt så skjer roteringen av seg selv på feltet før
- Går du oppå conveyorbelt vil du ikke roteres eller flyttes før neste fase
Alle tilstede
- Fortsatte å gå gjennom clean-up
- Programmerte kort kalles registers, 1 programmert kort er en register.
Alle tilstede
- Blitt enig om å ha enkle interface som IRobot og IRobotLogic, heller videreutvikle til mer deskriptive interfaces hvis vi har tid til det (som f.eks IProgramable, IKillable, IMovable etc).
- Blitt enig om at hammer/wrench gir bare et liv, samme som wrench og legger til alternativkort hvis vi får tid.
- Kommet godt i gang med oblig 3, mangler finishing touches som linker og codecy gjennomgang.
- Mangler:
- merging til master og fjerning av unødvendig kode
- lage klassediagram
- oppdatere readme
- lage tester
- fikse innleveringstekst i forhold til codacy
Alle tilstede
- Gjennomgang av kode, det som ble endret på fra sist møte
- Refaktorerte noen navn for mer klarhet i nye conveyormove metoden i phase
- Flyttet på noen klasser og mapper
- Lagde ny abstrakt klasse: conveyornormal og begynte på å få conveyorbelts der
- Påskeferie
Tim ikke tilstede, resten tilstede
- Gikk hver for oss for å jobbe solo
- Fremføringer
- Siste gruppetime?
- Frist for å levere oblig 4 på fredag
EKSAMEN - lykke til 💯 🤞 🍀 😆