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  1. 객체지향에서 역할과 책임이 중요한것처럼 의존성을 어떻게 관리하는지도 중요하다.
  2. 의존성의 개념 2. 코드를 어떻게 배치할 것인가? 3. 어떤 프로젝트,패키지,클래스에 어떤 코드를 작성할 것인가? 4. 변경에 의한 영향 5. 클래스 의존성의 종류
    1. 연관관계 : 영구적으로 (위임처럼)객체 참조가 있다.
    2. 의존관계 : 일시적으로 파라미터에 그 타입이 나오거나, 메소드 안에서 그 타입의 인스턴스를 생성하는 경우
    3. 상속관계
    4. 실체화관계
  3. 설계 방법
    1. 양방향 의존성을 피하라
    2. 다중성이 적은 방향을 선택하라 : 일대다가 아닌 다대일이 좋다.
    3. 의존성이 필요없다면 제거하라
    4. 패키지 사이의 의존성 사이클을 제거하라
  4. 변경에 의한 영향
    1. A가 B에 의존할 때 B가 변경될 때 A도 함께 변경될 수 있다.
    2. 설계를 잘하면 영향을 주지 않을 수 있다.

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