forked from yoelsusanto/Engi-s-Kitchen-Extended
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathdisplay.h
266 lines (223 loc) · 9.09 KB
/
display.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
/* File : display.h */
/* berisi fungsi dan prosedur yang dibutuhkan program untuk display */
#ifndef DISPLAY_H
#define DISPLAY_H
#include "data.h"
/* Deklarasi variabel global */
// extern WINDOW *prompt_disp, *command_disp;
/* Perintah curses yang bisa digunakan:
void move(int y, int x) : (x,y) adalah koordinat di tampilan
void printw(...) : penggunaan seperti printf
WINDOW newwin(int height,width,y,x) : height dan width adalah ukuran window baru, (x,y) adalah koordinat di mana window baru akan dibuat
void box(WINDOW *disp, int topbottom_border, leftright_border) : disp adalah window yang sudah diinisialisasi, topbottom_border dan leftright_border adalah
kode ascii karakter yang ingin ditampilkan
void refresh() : mengupdate display curses (dalam curses, update tidak terjadi setiap ada perubahan)
void getmaxyx(WINDOW *disp, int y, int x) : mengembalikan ukuran disp dalam (x,y)
tambah prefix 'w' untuk menggunakan fungsi relatif terhadap window, parameter fungsi pertama menjadi WINDOW
Contoh: wmove(disp,y,x)
tambah prefix 'mv' untuk menggunakan fungsi dengan tambahan parameter posisi dilakukannya aksi, parameter fungsi pertama dan kedua menjadi TITIK y dan x
Contoh: mvprintw(y,x,...)
tambah prefix 'mvw' untuk menggunakan fungsi dengan tambahan parameter posisi dan window dilakukannya aksi, parameter fungsi pertama menjadi WINDOW,
parameter fungsi kedua dan ketiga menjadi TITIK y dan x
Contoh: mvwprintw(disp, y, x, ...)
*/
/* Kelompok tampilan */
void initMainMenu();
void initCredit();
void initLayout();
/* Mulai menampilkan tampilan */
void setLayout();
/* Mengatur setting layout game */
void printLayout();
/* Mencetak kerangka layout sesuai setting yang ada (tidak ada informasi yang tercetak) */
void CursePrintTreeRec (BinTree P, int level, int h);
void CursePrintTree(BinTree P);
/* I.S. P terdefinisi, h adalah jarak indentasi (spasi) */
/* F.S. Semua simpul P sudah ditulis dengan indentasi (spasi) */
/* Penulisan akar selalu pada baris baru (diakhiri newline) */
/* Contoh, jika h = 2 dan JenisBahan = [Ba,Bb,Bc] dan JenisMakanan = [Ma, Mb, Mc]:
1) Pohon preorder: (1()()) akan ditulis sbb:
Mb
2) Pohon preorder: (1(2()())(0()())) akan ditulis sbb:
Ba
`---Mc
`---Ma
3) Pohon preorder: (2(0(1()())())(1()(0()()))) akan ditulis sbb:
Bc
`---Ba
`---Mb
`---Bb
`---Ma
*/
void CursePrintQC(TypeQueueCustomer QC);
void CursePrintTabOrder(TabOrder T);
/* I.S. T terdefinisi */
/* F.S. Nilai NoMeja dan NoMenu dari Order(T) dituliskan per baris, masing-masing tuple dipisah sebuah newline */
/* Contoh: Menulis tabOrder dengan isi [(1,2),(3,4),(5,6)] anggapan representasi [Order[1],Order[2],Order[3],...] dan Order[i] = (NoMeja,NoMenu)
1, 2
3, 4
5, 6
*/
void CurseTulisMatriks (Matriks M);
/* I.S. M terdefinisi */
/* F.S. Nilai M(i,j) ditulis ke layar per baris per kolom, masing-masing elemen per baris
dipisahkan sebuah spasi */
/* Proses: Menulis nilai setiap elemen M ke layar dengan traversal per baris dan per kolom */
/* Contoh: menulis matriks 3x3 (ingat di akhir tiap baris, tidak ada spasi)
1 2 3
4 5 6
8 9 10
*/
void CursePrintStack(Stack *Current, char opt);
/* I.S. win dan Current terdefinisi */
/* F.S. Nilai Current ditulis ke dalam win per baris, masing-masing elemen dipisah sebuah newline */
/* Proses: Menyalin semua elemen Current ke dalam ReverseStack, kemudian menulis nilai setiap elemen ReverseStack ke dalam win dengan
loop hingga isi ReverseStack kosong */
/* Contoh: menulis Current dengan isi 0 1 3 7 8 10
+---------------+
|Hand |
|0 |
|1 |
|3 |
|7 |
|8 |
+etc...---------+
*/
/* BUG: UNTUK ISI STACK YANG MELEBIHI UKURAN WINDOW TIDAK AKAN TAMPIL DI WINDOW */
void updateLayout();
/* Meng-update isi game sesuai kondisi game:
1. Money
2. Life
3. Waktu
4. Waiting Customer (pending)
5. Map
6. Food Stack
7. Order (pending)
8. Hand Stack
9. Command
*/
void GetCommand();
/* I.S. Command sembarang */
/* F.S. Command berisi semua char yang diperoleh dari keyboard */
/* Proses: Menerima command dari user char per char dengan curseMesinKar dan curseMesinKata */
/* BUG: KARAKTER PERTAMA DARI INPUT TIDAK DITAMPILKAN, BACKSPACE DIANGGAP KARAKTER, SEHINGGA TIDAK BISA MENGUBAH INPUT */
void CursorOnCommand();
/* Memindahkan cursor input di window command */
void endLayout();
/* Menghentikan tampilan dan curses */
void CurseADVCommand();
/*Pita dimajukan satu karakter.
I.S. : Karakter pada jendela =
CCommand, CCommand != MARK
F.S. : CCommand adalah karakter berikutnya dari CCommand yang lama,
CCommand mungkin = MARK.
Jika CCommand = MARK maka EOP akan menyala (true) */
void CurseBacaCommand();
/* I.S. : CCommand sembarang
F.S. : EndKata = true, dan CCommand = MARK;
atau EndKata = false, Command adalah kata yang sudah diakuisisi,
CCommand karakter pertama sesudah karakter terakhir kata */
void CurseSalinCommand();
/* Mengakuisisi command dari console, menyimpan dalam CCommand
I.S. : CCommand adalah karakter pertama dari kata
F.S. : CCommand berisi kata yang sudah diakuisisi;
CCommand = \n */
// void initLayout();
// /* Mulai menampilkan tampilan */
// void setLayout();
// /* Mengatur setting layout game */
// void printLayout();
// /* Mencetak kerangka layout sesuai setting yang ada (tidak ada informasi yang tercetak) */
// void CursePrintTreeRec (BinTree P, int level, int h, int *y, int x);
// void CursePrintTree(BinTree P);
// /* I.S. P terdefinisi, h adalah jarak indentasi (spasi) */
// /* F.S. Semua simpul P sudah ditulis dengan indentasi (spasi) */
// /* Penulisan akar selalu pada baris baru (diakhiri newline) */
// /* Contoh, jika h = 2 dan JenisBahan = [Ba,Bb,Bc] dan JenisMakanan = [Ma, Mb, Mc]:
// 1) Pohon preorder: (1()()) akan ditulis sbb:
// Mb
// 2) Pohon preorder: (1(2()())(0()())) akan ditulis sbb:
// Ba
// `---Mc
// `---Ma
// 3) Pohon preorder: (2(0(1()())())(1()(0()()))) akan ditulis sbb:
// Bc
// `---Ba
// `---Mb
// `---Bb
// `---Ma
// */
// void CursePrintQC(TypeQueueCustomer QC);
// void CursePrintTabOrder(TabOrder T);
// /* I.S. T terdefinisi */
// /* F.S. Nilai NoMeja dan NoMenu dari Order(T) dituliskan per baris, masing-masing tuple dipisah sebuah newline */
// /* Contoh: Menulis tabOrder dengan isi [(1,2),(3,4),(5,6)] anggapan representasi [Order[1],Order[2],Order[3],...] dan Order[i] = (NoMeja,NoMenu)
// 1, 2
// 3, 4
// 5, 6
// */
// void CurseTulisMatriks (WINDOW *win, Matriks M);
// /* I.S. M terdefinisi */
// /* F.S. Nilai M(i,j) ditulis ke layar per baris per kolom, masing-masing elemen per baris
// dipisahkan sebuah spasi */
// /* Proses: Menulis nilai setiap elemen M ke layar dengan traversal per baris dan per kolom */
// /* Contoh: menulis matriks 3x3 (ingat di akhir tiap baris, tidak ada spasi)
// 1 2 3
// 4 5 6
// 8 9 10
// */
// void CursePrintStack(WINDOW *win, Stack *Current, char opt);
// /* I.S. win dan Current terdefinisi */
// /* F.S. Nilai Current ditulis ke dalam win per baris, masing-masing elemen dipisah sebuah newline */
// /* Proses: Menyalin semua elemen Current ke dalam ReverseStack, kemudian menulis nilai setiap elemen ReverseStack ke dalam win dengan
// loop hingga isi ReverseStack kosong */
// /* Contoh: menulis Current dengan isi 0 1 3 7 8 10
// +---------------+
// |Hand |
// |0 |
// |1 |
// |3 |
// |7 |
// |8 |
// +etc...---------+
// */
// /* BUG: UNTUK ISI STACK YANG MELEBIHI UKURAN WINDOW TIDAK AKAN TAMPIL DI WINDOW */
// void updateLayout();
// /* Meng-update isi game sesuai kondisi game:
// 1. Money
// 2. Life
// 3. Waktu
// 4. Waiting Customer (pending)
// 5. Map
// 6. Food Stack
// 7. Order (pending)
// 8. Hand Stack
// 9. Command
// */
// void GetCommand();
// /* I.S. Command sembarang */
// /* F.S. Command berisi semua char yang diperoleh dari keyboard */
// /* Proses: Menerima command dari user char per char dengan curseMesinKar dan curseMesinKata */
// /* BUG: KARAKTER PERTAMA DARI INPUT TIDAK DITAMPILKAN, BACKSPACE DIANGGAP KARAKTER, SEHINGGA TIDAK BISA MENGUBAH INPUT */
// void CursorOnCommand();
// /* Memindahkan cursor input di window command */
// void endLayout();
// /* Menghentikan tampilan dan curses */
// void CurseADVCommand();
// /*Pita dimajukan satu karakter.
// I.S. : Karakter pada jendela =
// CCommand, CCommand != MARK
// F.S. : CCommand adalah karakter berikutnya dari CCommand yang lama,
// CCommand mungkin = MARK.
// Jika CCommand = MARK maka EOP akan menyala (true) */
// void CurseBacaCommand();
// /* I.S. : CCommand sembarang
// F.S. : EndKata = true, dan CCommand = MARK;
// atau EndKata = false, Command adalah kata yang sudah diakuisisi,
// CCommand karakter pertama sesudah karakter terakhir kata */
// void CurseSalinCommand();
// /* Mengakuisisi command dari console, menyimpan dalam CCommand
// I.S. : CCommand adalah karakter pertama dari kata
// F.S. : CCommand berisi kata yang sudah diakuisisi;
// CCommand = \n */
#endif