forked from yoelsusanto/Engi-s-Kitchen-Extended
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
general.c
734 lines (694 loc) · 23.7 KB
/
general.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
#include "general.h"
#include "load_file.h"
#include "data.h"
#include "time.h"
#include "display.h"
void InitGame()
{
MakeEmptyTabOrder(&TabOrders);
CreateEmptyQC(&QWaitingC);
CreateEmptyQC(&QSeatedC);
CreateEmptyStck(&Tray);
CreateEmptyStck(&Hand);
// Absis(GameData.PosisiPlayer)=7;
// Ordinat(GameData.PosisiPlayer)=6;
load_resep(&Resep);
CurrentRoom(GameData) = 2; //Dapur
GameData.PosisiPlayer = MakePoint(4,4); //Sepakati dapur 4,4 harus kosong dan tidak menjebak
CreateGraph(&Door);
Waktu(GameData) = MakeJAM(0,0,0);
Money(GameData) = 0;
Life(GameData) = 5;
/* Reading dari file (belum diimplementasi) */
load_arr_ruangan(&Door, Room,4);
}
void UpdateWaitingCustomer(int * X)
{
if (!IsEmptyQC(QWaitingC))
{
CleanQC(&QWaitingC,X);
}
}
void UpdateSeatedCustomer(int * X)
{
if (!IsEmptyQC(QSeatedC))
{
int idx;
for(idx = Head(QSeatedC); idx<=Tail(QSeatedC); idx++)
{
if ((QSeatedC).Customer[idx].Kesabaran==0)
{
// printf("aa\n");
int i;
boolean found=false;
for (i=1; i<= 16; i++)
{
if (DMeja[i].Id==((QSeatedC).Customer[idx].Id))
{
if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)+1][Absis(DMeja[i].Posisi)]=='C')
{
Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)+1][Absis(DMeja[i].Posisi)]='X';
}
if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)-1][Absis(DMeja[i].Posisi)]=='C')
{
Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)-1][Absis(DMeja[i].Posisi)]='X';
}
if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)][Absis(DMeja[i].Posisi)+1]=='C')
{
Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)][Absis(DMeja[i].Posisi)+1]='X';
}
if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)+1][Absis(DMeja[i].Posisi)-1]=='C')
{
Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(DMeja[i].Posisi)][Absis(DMeja[i].Posisi)-1]='X';
}
break;
}
}
}
}
}
if (!IsEmptyQC(QSeatedC))
{
CleanQC(&QSeatedC,X);
}
}
void AddCustomer()
{
/* Random from 0 to 19 */
unsigned int chanceInsert = rand() % 20;
unsigned int chanceStarred = rand() % 20;
if (chanceInsert>=15 && !IsFullQC(QWaitingC))
{
if (chanceStarred>=15)
{
AddCustomerWC(&QWaitingC,GameData.JmlCustomer+1,52,(rand()%4)+1,true);
}
else
{
AddCustomerWC(&QWaitingC,GameData.JmlCustomer+1,70,(rand()%4)+1,false);
}
/* Jika berhasil insert, jml customer tambah 1 */
GameData.JmlCustomer++;
}
}
void UpdateGameState()
{
UpdateWaitingCustomer(&GameData.Life);
UpdateSeatedCustomer(&GameData.Life);
Waktu(GameData) = NextDetik(Waktu(GameData));
AddCustomer();
}
void Put()
{
Stack ReverseStack;
BinTree ScopePencarian = Resep;
int X;
if(IsEmptyStck(Hand))
{
printf("Hand kosong!\n");
}
else if (IsFullStck(Tray))
{
printf("Tray penuh!\n");
}
else //kalau hand gk kosong
{
/*Membuat salinan Hand*/
CreateEmptyStck(&ReverseStack);
do
{
Pop(&Hand,&X);
Push(&ReverseStack,X);
}
while (!IsEmptyStck(Hand));
// Mulai iterasi per item
int target;
int hasil = 0;
boolean stillFind = true;
do
{
ScopePencarian = Resep;
do
{
Pop(&ReverseStack,&target); //change target
if (target == 0) //piring
{
ScopePencarian = Resep;
stillFind = true;
}
else
{
if (Akar(Left(ScopePencarian)) == target) //kalau ketemu
{
ScopePencarian = Left(ScopePencarian);
}
else if (Akar(Right(ScopePencarian))==target)
{
ScopePencarian = Right(ScopePencarian);
}
else
{
stillFind = false;
}
}
} while (!IsEmptyStck(ReverseStack) && stillFind && !IsTreeOneElmt(Left(ScopePencarian)));
if (IsTreeOneElmt(Left(ScopePencarian)))// bahannya terurut
{
Push(&Tray,Akar(Left(ScopePencarian)));
hasil++;
}
} while (!IsEmptyStck(ReverseStack));
if (hasil==0)
{
printf("Tidak ada makanan yang berhasil dibuat!");
}
else
{
printf("Ada %d makanan yang berhasil dibuat!",hasil);
}
}
}
/* Fungsi pendukung put dan take */
int hexToInt(char target)
{
/* KAMUS LOKAL */
/* ALGORITMA */
if (target >= '0' && target <= '9') {
return (int)(target-'0');
}
else if (target >= 'a' && target <= 'f') {
return (int)(target - 'a') + 10;
}
else {
return -1;
}
}
/*fungsi isMeja*/
boolean isMejaBahan(Point kotak)
/* Menerima point koordinat kotak yang ingin dicek apakah meja bahan*/
{
char x = (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(kotak)][Absis(kotak)]);
return (hexToInt(x)!=-1);
}
void Take ()
{
int dataMeja;
/*kondisi hand penuh*/
if (IsFullStck(Hand))
{
printf("Hand penuh!");
}
else
{
if(isMejaBahan(MakePoint(Absis(GameData.PosisiPlayer),Ordinat(GameData.PosisiPlayer)+1))) //meja di atas
{
dataMeja = hexToInt((Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)+1][Absis(GameData.PosisiPlayer)]));
/*Memasukkan bahan ke Tray*/
Push(&Hand,dataMeja);
printf("Bahan berhasil ditambahkan ke hand\n");
}
else if (isMejaBahan(MakePoint(Absis(GameData.PosisiPlayer)+1,Ordinat(GameData.PosisiPlayer)))) //meja di kanan
{
dataMeja = hexToInt((Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)][Absis(GameData.PosisiPlayer)+1]));
/*Memasukkan bahan ke Tray*/
Push(&Hand,dataMeja);
printf("Bahan berhasil ditambahkan ke hand\n");
}
else if (isMejaBahan(MakePoint(Absis(GameData.PosisiPlayer),Ordinat(GameData.PosisiPlayer)-1))) //meja di bawah
{
dataMeja = hexToInt((Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)-1][Absis(GameData.PosisiPlayer)]));
/*Memasukkan bahan ke Tray*/
Push(&Hand,dataMeja);
printf("Bahan berhasil ditambahkan ke hand\n");
}
else if (isMejaBahan(MakePoint(Absis(GameData.PosisiPlayer)-1,Ordinat(GameData.PosisiPlayer)))) //meja di kiri
{
dataMeja = hexToInt((Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)][Absis(GameData.PosisiPlayer)-1]));
/*Memasukkan bahan ke Tray*/
printf("%d",dataMeja);
Push(&Hand,dataMeja);
printf("Bahan berhasil ditambahkan ke hand!\n");
}
else
{
printf("Meja tidak ditemukan!\n");
}
}
}
/* Jesnat */
void FreeMeja(Meja* table)
/*I.S. Meja berisi customer
F.S. Meja kosong dari customer. Id=-1, Terisi=0, order=-1, NIsiCustomer false*/
{
table->Id =-1;
table->Terisi=0; /* jumlah kursi yang terisi */
table->order=-1;
for (int i=1; i<=4;i++)
{
table->NIsiCustomer[i]=false;
}
}
int searchMejaII(Point Posisi, Meja meja,int X) //X==1 for place. X==2 for give and order
/*Lanjutan dari searchMejaII
I.S. Meja mempunyai arah atas bawah kiri kanan yang mungkin berisi kursi atau tidak
F.S. Sesuai fungsi nilai X, fungsi akan mencari Point Posisi yang sama terhadap empat arah meja tersebut*/
{
Point Pup, Pdown, Pleft, Pright, Pnow; //P terhadap meja dan player
if (EQPoint(Posisi,meja.Posisi))
{
printf("%d\n", meja.NoMeja);
return meja.NoMeja;
}
else
{
Pnow = meja.Posisi;
Pup = MakePoint(Absis(Pnow),Ordinat(Pnow)+1);
Pdown = MakePoint(Absis(Pnow),Ordinat(Pnow)-1);
Pleft = MakePoint(Absis(Pnow)-1,Ordinat(Pnow));
Pright = MakePoint(Absis(Pnow)+1,Ordinat(Pnow));
// printf("\nKoordinat search2 PNow: %d %d \n", Absis(Pnow), Ordinat(Pnow));
// printf("Koordinat search2 Pup: %d %d \n", Absis(Pup), Ordinat(Pup));
// printf("Koordinat search2 Pdown: %d %d \n", Absis(Pdown), Ordinat(Pdown));
// printf("Koordinat search2 Pleft: %d %d \n", Absis(Pleft), Ordinat(Pleft));
// printf("Koordinat search2 Pright: %d %d \n\n", Absis(Pright), Ordinat(Pright));
if (X==1)
{
if (((EQPoint(Posisi,Pup)) && (meja.N[1])) || ((EQPoint(Posisi,Pright)) && (meja.N[2])) || ((EQPoint(Posisi,Pdown)) && (meja.N[3])) || ((EQPoint(Posisi,Pleft)) && (meja.N[4])))
{
printf("%d\n", meja.NoMeja);
return meja.NoMeja;
}
}
else if (X==2)
{
if (((EQPoint(Posisi,Pup)) && (meja.NIsiCustomer[1])) || ((EQPoint(Posisi,Pright)) && (meja.NIsiCustomer[2])) || ((EQPoint(Posisi,Pdown)) && (meja.NIsiCustomer[3])) || ((EQPoint(Posisi,Pleft)) && (meja.NIsiCustomer[4])))
{
return meja.NoMeja;
}
}
return Nol;
}
}
int searchMeja(Point P1, Meja meja, int X)
/*I.S. Player memiliki 4 arah, yaitu atas bawah kiri kanan yang kemungkinan memiliki object di arah tersebut atau tidak
F.S. Mengembalikan NoMeja apabila posisi player dalam 4 arah tersebut sama dengan posisi bersangkutan dari meja. searchMeja akan menyambung ke searchMejaII*/
{
// printf("masuk searchMeja\n");
Point P1up, P1down, P1right, P1left; //P terhadap meja dan player
P1up = MakePoint(Absis(P1),Ordinat(P1)+1);
P1down = MakePoint(Absis(P1),Ordinat(P1)-1);
P1right = MakePoint(Absis(P1)+1,Ordinat(P1));
P1left = MakePoint(Absis(P1)-1,Ordinat(P1));
// printf("\nKoordinat search Player1Now: %d %d \n", Absis(P1), Ordinat(P1));
// printf("Koordinat search Player1up: %d %d \n", Absis(P1up), Ordinat(P1up));
// printf("Koordinat search Player1down: %d %d \n", Absis(P1down), Ordinat(P1down));
// printf("Koordinat search Player1left: %d %d \n", Absis(P1left), Ordinat(P1left));
// printf("Koordinat search Player1right: %d %d \n\n", Absis(P1right), Ordinat(P1right));
if ((searchMejaII(P1up,meja,X)!=Nol) || (searchMejaII(P1right,meja,X)!=Nol) || (searchMejaII(P1down,meja,X)!=Nol) || (searchMejaII(P1left,meja,X)!=Nol)){
// printf("No Meja %d\n", meja.NoMeja);
return meja.NoMeja;
}
else
{
return Nol;
}
}
int searchTabOrders(int tableno)
/*I.S. TabOrders ialah variabel global yang berisi pesanan yang ada pada saat itu
F.S. mengembalikan urutan array keberapa dalam TabOrders yang bersangkutan dengan nomor meja di parameter*/
{
int i=1;
while ((TabOrders.TI[i].NoMeja!=tableno) && (i<Neff(TabOrders)))
{
i++;
}
if (TabOrders.TI[i].NoMeja==tableno)
{
return i;
}else
{
return Nol;
}
}
void orderFood()
/*I.S. Meja bisa saja kosong. Meja kemungkinan berisi customer yang telah memesan sebelumnya. Player berada di manapun*/
/*F.S. List Order bertambah apabila memenuhi syarat. Failed apabila player berada tidak berdampingan dari kursi meja atau meja secara langsung dan order telah dilakukan seblumnya*/
{
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
int tableno=0;
int i,maxmeja;
boolean cek = false;
int menu;
Ruangan RNow=Room[GameData.CurrentRoom];
i =RNow.start_meja;
maxmeja = RNow.start_meja + RNow.JmlMeja -1;
Point P1 = GameData.PosisiPlayer;
if (!IsFullTabOrder(TabOrders))
{
while ((i<=maxmeja) && (!cek))
{
if ((DMeja[i].order<=8 && DMeja[i].order>=0) || DMeja[i].Terisi<=0)
{
i++;
}
else
{
// printf("absis %f ordinat %f\n", Absis(DMeja[i].Posisi), Ordinat(DMeja[i].Posisi));
tableno = searchMeja(P1,DMeja[i],2);
if (tableno!=Nol)
{
cek = true;
}
else
{
i++;
}
}
}
if (!cek)
{
printf("failed\n");
}
else
{
Order Temp;
menu = (rand() % 9); //Jumlah makanan ada 0..8
DMeja[i].order = menu;
// DMeja[tableno].Pelanggan.Kesabaran = ((rand()%6)+25);/*tambah kesabaran*/
Temp.NoMeja = tableno;
Temp.NoMenu = menu;
AddAsLastElTabOrder(&TabOrders,Temp);
printf("Order berhasil ! Menu : %d dan nomor meja : %d\n", Temp.NoMenu, Temp.NoMeja);
// Push(&Tray,menu);
}
Room[GameData.CurrentRoom] = RNow;
}
else
{
printf("Order sudah penuh, orderan tidak berhasil diambil!");
}
}
void placeCustomer()
/*I.S. Player berada di manapun. Tabel QWaitingC mungkin kosong
F.S. apabila memenuhi, Tabel QSeatedC bertambah satu elemennya dan QWaitingC berkurang satu elemennya. Kesabaran customer bertambah secara random. Failed jika player berada jauh. Customer di meja bersangkutan belum melakukan order*/
{
int maxmeja; //maxmeja di ruang
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
int tableno=0;
int i;
boolean cek = false;
struct TypeCustomer X;
Point P1 = GameData.PosisiPlayer;
Ruangan RNow = Room[GameData.CurrentRoom];
Head(QWaitingC)=1;
// printf("Tail : %d\n", Tail(QWaitingC));
i =RNow.start_meja;
maxmeja = RNow.start_meja + RNow.JmlMeja -1;
if (!IsEmptyQC(QWaitingC))
{
// printf("yepp\n");
while ((!cek) && (Head(QWaitingC)<=Tail(QWaitingC)))
{
X=InfoHeadC(QWaitingC);
while ((i<=maxmeja) && (!cek))
{
if ((DMeja[i].Terisi>0) || (X.JmlOrang>DMeja[i].JmlKursi))
{
// printf("Jml Kursi %d\n",DMeja[i].JmlKursi);
// printf("i ke %d\n", i);
// printf("absis koordinat meja [%d]: %d %d\n", i, Absis(DMeja[i].Posisi), Ordinat(DMeja[i].Posisi));
i++;
}
else
{
tableno = searchMeja(P1,DMeja[i],1);
if (tableno!=Nol)
{
cek = true;
}
else
{
// printf("i 2 ke %d\n", i);
// printf("absis koordinat meja [%d]: %d %d\n", i, Absis(DMeja[i].Posisi), Ordinat(DMeja[i].Posisi));
i++;
}
}
}
if (!cek)
{
Head(QWaitingC)++;
}
}
}
else
{
printf("Tidak ada customer yang menunggu!\n");
}
if (!cek)
{
Head(QWaitingC)=1;
printf("Failed\n");
}
else
{
int no=i;
int j=1;
i=1;
struct TypeCustomer Temp = InfoHeadC(QWaitingC);
DelCustomerQC (&QWaitingC, Temp.Id);
Head(QWaitingC)=1;
DMeja[no].Terisi= Temp.JmlOrang;
DMeja[no].Id = Temp.Id;
while (i<=Temp.JmlOrang)
{
if (DMeja[no].N[j])
{
// printf("no meja & j : %d %d\n",tableno, j);
if (j==1)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[no].Posisi)+1,Absis(DMeja[no].Posisi)) = 'C';
}
else if (j==2)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[no].Posisi),Absis(DMeja[no].Posisi)+1) = 'C';
}
else if (j==3)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[no].Posisi)-1,Absis(DMeja[no].Posisi)) = 'C';
}
else if (j==4)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[no].Posisi),Absis(DMeja[no].Posisi)-1) = 'C';
}
DMeja[no].NIsiCustomer[j]=true;
i++;
}
j++;
}
Temp.NoMeja=tableno;
Temp.Kesabaran = ((rand()%6)+50);/*tambah kesabaran*/
AddCustomerWC (&QSeatedC, Temp.Id, Temp.Kesabaran, Temp.JmlOrang, Temp.Star);
printf("Successfully add customer to the table no %d with the sum of %d people and Id : %d\n", tableno, Temp.JmlOrang, Temp.Id);
}
Room[GameData.CurrentRoom] = RNow;
}
void giveFood()
/*I.S.player dapat berada di manapun. Tray mungkin kosong.
F.S. Apabila memenuhi, meja yang telah menerima makanan akan mengosongkan meja dan QSeatedC berkurang satu elemennya*/
{
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
int tableno=0,i,maxmeja;
boolean cek = false;
Ruangan RNow=Room[GameData.CurrentRoom];
Point P1 = GameData.PosisiPlayer;
i =RNow.start_meja;
maxmeja = RNow.start_meja + RNow.JmlMeja -1;
if (!IsEmptyStck(Tray))
{
// printf("InfoTop : %d\n",InfoTop(Tray));
while ((i<=maxmeja) && (!cek))
{
// printf("yepp\n");
if ((DMeja[i].Terisi<=0) || (DMeja[i].order>8) || (DMeja[i].order<0))
{
i++;
}
else
{
tableno = searchMeja(P1,DMeja[i],2);
if (tableno!=Nol && DMeja[i].order==InfoTop(Tray))
{
cek = true;
}
else
{
i++;
}
}
}
}
if(!cek)
{
printf("failed");
}
else
{
int Temp;
Pop(&Tray, &Temp);
}
if (cek){
int num =i;
int noarray = searchTabOrders(num);
Order Hapus;
Head(QSeatedC)=1;
while(Head(QSeatedC)<Tail(QSeatedC) && InfoHeadC(QSeatedC).Id!=DMeja[num].Id){
printf("lalalla\n");
Head(QSeatedC)++;
}
if (InfoHeadC(QSeatedC).Star){
GameData.Life+= 1;
GameData.Money+=300;
printf("Star Customer is served well enough. You got +1 live and $300\n");
}else{
GameData.Money+=100;
printf("You got $100\n");
}
Head(QSeatedC)=1;
DelEliTabOrder(&TabOrders,noarray,&Hapus);
DelCustomerQC (&QSeatedC, DMeja[num].Id);
printf("Food had been given. Customer with Id : %d and table no : %d will take the leave\n",DMeja[num].Id, tableno);
FreeMeja(&DMeja[num]);
int j =1;
while (j<=4)
{
if (DMeja[num].N[j])
{
// printf("no meja & j : %d %d\n",tableno, j);
if (j==1)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[num].Posisi)+1,Absis(DMeja[num].Posisi)) = 'X';
}
else if (j==2)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[num].Posisi),Absis(DMeja[num].Posisi)+1) = 'X';
}
else if (j==3)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[num].Posisi)-1,Absis(DMeja[num].Posisi)) = 'X';
}
else if (j==4)
{
ElmtMat(RNow.Map,Ordinat(DMeja[num].Posisi),Absis(DMeja[num].Posisi)-1) = 'X';
}
}
j++;
}
}
Room[GameData.CurrentRoom] = RNow;
}
/* Fungsi untuk GU , GD, GL, GR */
boolean IsDoor(int noRuang, Point P)
{
adrSuccNode Pt = GetDoor(noRuang, P);
if (Pt != NULL) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
adrSuccNode GetDoor(int noRuang, Point P) {
adrNode Pn = SearchNode(Door, noRuang);
if (Pn != NULL) {
adrSuccNode Pt = Trail(Pn);
if (Pt != NULL) {
while (NextG(Pt) != NULL && !EQPoint(InfoG(Pt), P)) {
Pt = NextG(Pt);
}
if (EQPoint(InfoG(Pt), P)) {
return Pt;
}
else {
return NULL;
}
}
else {
return NULL;
}
}
else {
return NULL;
}
}
void GU()
{
if ((Ordinat(GameData.PosisiPlayer)==1 && IsDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)))
{
int sebelum = GameData.CurrentRoom;
GameData.CurrentRoom = Id(Succ(GetDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)));
GameData.PosisiPlayer = InfoG(SearchEdge(Door,GameData.CurrentRoom,sebelum));
}
else if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)-1][Absis(GameData.PosisiPlayer)]==' ')
{
Ordinat(GameData.PosisiPlayer)--;
}
else
{
printf("Tidak dapat menuju ke atas!\n");
}
}
void GD()
{
if ((Ordinat(GameData.PosisiPlayer)==8 && IsDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)))
{
int sebelum = GameData.CurrentRoom;
GameData.CurrentRoom = Id(Succ(GetDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)));
GameData.PosisiPlayer = InfoG(SearchEdge(Door,GameData.CurrentRoom,sebelum));
}
else if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)+1][Absis(GameData.PosisiPlayer)]==' ')
{
// printf("aaaaaa%caaaa",Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Absis(GameData.PosisiPlayer )][Ordinat(GameData.PosisiPlayer )+1]);
Ordinat(GameData.PosisiPlayer)++;
}
else
{
printf("Tidak dapat menuju ke bawah!\n");
}
}
void GL()
{
if ((Absis(GameData.PosisiPlayer)==1 && IsDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)))
{
int sebelum = GameData.CurrentRoom;
GameData.CurrentRoom = Id(Succ(GetDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)));
GameData.PosisiPlayer = InfoG(SearchEdge(Door,GameData.CurrentRoom,sebelum));
}
else if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer)][Absis(GameData.PosisiPlayer)-1]==' ')
{
Absis(GameData.PosisiPlayer)--;
}
else
{
printf("Tidak dapat menuju ke kiri!\n");
}
}
void GR()
{
if ((Absis(GameData.PosisiPlayer)==8 && IsDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)))
{
int sebelum = GameData.CurrentRoom;
GameData.CurrentRoom = Id(Succ(GetDoor(GameData.CurrentRoom,GameData.PosisiPlayer)));
GameData.PosisiPlayer = InfoG(SearchEdge(Door,GameData.CurrentRoom,sebelum));
}
else if (Room[GameData.CurrentRoom].Map.Mem[Ordinat(GameData.PosisiPlayer )][Absis(GameData.PosisiPlayer )+1]==' ')
{
Absis(GameData.PosisiPlayer)++;
}
else
{
printf("Tidak dapat menuju ke kanan!\n");
}
}