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Programación de comunicaciones en red:

  • Comunicación entre aplicaciones.
  • Roles cliente y servidor.
  • Elementos de programación de aplicaciones en red. Librerías.
  • Sockets.
  • Creación de sockets.
  • Enlazado y establecimiento de conexiones.
  • Utilización de sockets para la transmisión y recepción de información.
  • Programación de aplicaciones cliente y servidor.
  • Utilización de hilos en la programación de aplicaciones en red.

Sockets

Comprobar si un puerto TCP está abierto

https://www.jesusninoc.com/2012/10/10/comprobar-si-un-puerto-tcp-esta-abierto/

Analizar direcciones IP para detectar puertos abiertos (versión 1)

https://www.jesusninoc.com/2015/07/02/analizar-direcciones-ip-para-detectar-puertos-abiertos-version-1/

Analizar direcciones IP para detectar puertos abiertos (versión 2)

https://www.jesusninoc.com/2015/07/02/analizar-direcciones-ip-para-detectar-puertos-abiertos-version-2/

Server and client (Datagram socket UDP)

https://www.jesusninoc.com/2012/10/13/server-and-client-datagram-socket-udp/ https://github.com/javierinformatica/PSP/blob/master/Ejemplos/src/Red/ServidorUDP.java https://github.com/javierinformatica/PSP/blob/master/Ejemplos/src/Red/ClienteUDP.java