- Comunicación entre aplicaciones.
- Roles cliente y servidor.
- Elementos de programación de aplicaciones en red. Librerías.
- Sockets.
- Creación de sockets.
- Enlazado y establecimiento de conexiones.
- Utilización de sockets para la transmisión y recepción de información.
- Programación de aplicaciones cliente y servidor.
- Utilización de hilos en la programación de aplicaciones en red.
https://www.jesusninoc.com/2012/10/10/comprobar-si-un-puerto-tcp-esta-abierto/
https://www.jesusninoc.com/2012/10/13/server-and-client-datagram-socket-udp/ https://github.com/javierinformatica/PSP/blob/master/Ejemplos/src/Red/ServidorUDP.java https://github.com/javierinformatica/PSP/blob/master/Ejemplos/src/Red/ClienteUDP.java