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<!doctype html>
<html class="no-js" lang="">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">
<title>Guild Wars 2 - Gold per Hour</title>
<meta name="description" content="How much gold you made since you started the application">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="css/normalize.css">
<link rel="stylesheet" href="css/main.css">
<link rel="stylesheet" href="css/goldPerHour.css">
<link rel="stylesheet" href="css/spinner.css">
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400,900' rel='stylesheet' type='text/css'>
<script src="js/vendor/fix-timer.min.js"></script>
<script src="js/vendor/modernizr-2.8.3.min.js"></script>
</head>
<body>
<!--[if lt IE 8]>
<p class="browserupgrade">You are using an <strong>outdated</strong> browser. Please <a href="http://browsehappy.com/">upgrade your browser</a> to improve your experience.</p>
<![endif]-->
<h1>Guild Wars 2 - Or par heure</h1>
<div class="language">
<a href="index.html"><img src="img/us.svg" alt="English" title="English" width="20px"></a>
<a href="index-de.html"><img src="img/de.svg" alt="Deutsch" title="Deutsch" width="20px"></a>
</div>
</br>
<div id="intro">
<h2>Bienvenue sur Guild Wars 2 - Or par heure</h2>
<p>Cette application permet de suivre tout ce qui se passe avec votre compte et affiche la quantité d'or que vous obtiendriez si vous vendiez tous les objets que vous avez acquis et la quantité d'or que vous avez perdu des objets supprimés de votre compte (vendus, détruits, consommés, etc.).</p>
<p>Notez que dans certains cas, 2 ou 3 rafraîchissements sont nécessaires pour que les éléments acquis ou perdus apparaissent. L'API ne renvoie pas les données en direct à chaque fois qu'elle est appelée, alors soyez patients :)</p>
<hr>
<h2>Pour commencer, entrez votre clé d'API :</h2>
<input type="text" id="apiKey" maxwidth="100" value="">
<button id="continueIntro">Go!</button>
<br>
<label class="small" for="saveAPIKey"><input type="checkbox" id="saveAPIKey"> Enregistrer localement ma clé d'API, pour ne pas avoir à la saisir la prochaine fois</label>
<p>Vous n'en avez pas ? Rendez-vous sur <a href="https://www.guildwars2.com/" target="_blank">guildwars2.com</a> et connectez-vous à votre compte. Ensuite, dans l'onglet <strong>Applications</strong>, créez une nouvelle clé d'API. Assurez-vous d'avoir bien sélectionné les permissions <em>unlocks, wallet, tradingpost, account, inventories</em> et <em>characters</em>.</p>
<div class="borderTop"></div>
<div class="borderRight"></div>
<div class="borderBottom"></div>
<div class="borderLeft"></div>
</div>
<div id="menu" style="display:none;">
<span id="about"><img src="img/about.png" alt="about" title="About">À propos</span>
<span class="separator">|</span>
<span id="settings"><img src="img/settings.png" alt="settings" title="Settings">Paramètres</span>
<span class="separator">|</span>
<span id="countdown"></span>
<button id="stop">Arrêter</button>
<button id="resume">Reprendre</button>
<button id="startOver">Recommencer</button>
</div>
<div id="main">
<h2>Sommaire <span class="toggle" id="toggleSummary">(afficher/masquer)</span></h2>
<div id="header">
<div id="headerLeft">
<table id="summary">
<tr>
<td>Or de départ (<span id="startTime"></span>):</td>
<td id="initialGold"></td>
</tr>
<tr>
<td class="bottomBorder">Or actuel (<span id="currentTime"></span>):</td>
<td id="currentGold" class="price bottomBorder"></td>
</tr>
<tr>
<td>Différence : </td>
<td id="overallGoldDifference" class="price"></td>
</tr>
<tr>
<td>+ Gains des objets acquis (avant taxes) : </td>
<td id="overallGains" class="price"></td>
</tr>
<tr>
<td>- Cotation et frais de vente (15%) : </td>
<td id="overallFees" class="price"></td>
</tr>
<tr>
<td class="bottomBorder">- Pertes d'objets perdus (<em>incluant</em> les taxes) : </td>
<td id="overallLosses" class="price bottomBorder"></td>
</tr>
<tr>
<td class="bottomBorder">Résultat : </td>
<td id="overallResult" class="price bottomBorder"></td>
</tr>
<tr>
<td>Moyenne d'or par heure : </td>
<td id="overallAverage" class="price"></td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="headerRight">
<div id="chart"></div>
</div>
</div>
<h2>Objets acquis <span class="toggle" id="toggleNew">(afficher/masquer)</span></h2>
<div id="newItems">
<div id="gridNew"></div>
<div id="spinnerNew" class="spinner">
<div class="bounce1"></div>
<div class="bounce2"></div>
<div class="bounce3"></div>
</div>
<p class="none">Aucun jusqu'à présent...</p>
<div class="results" id="totalNew" style="display: none;"></div>
</div>
<h2>Objets perdus <span class="toggle" id="toggleOld">(afficher/masquer)</span></h2>
<div id="oldItems">
<div id="gridOld"></div>
<div id="spinnerOld" class="spinner">
<div class="bounce1"></div>
<div class="bounce2"></div>
<div class="bounce3"></div>
</div>
<p class="none">Aucun jusqu'à présent...</p>
<div class="results" id="totalOld" style="display: none;"></div>
</div>
<h2>Autres monnaies <span class="toggle" id="toggleCurrencies">(afficher/masquer)</span></h2>
<div id="otherCurrencies">
<div id="currencies"></div>
<div id="currenciesGraph"></div>
</div>
<div class="borderTop"></div>
<div class="borderRight"></div>
<div class="borderBottom"></div>
<div class="borderLeft"></div>
</div>
<div id="newVersion"></div>
<div id="warning"></div>
<footer>
Développé par Deviljeff.1946 - Traduit par <a href="http://lebusmagique.fr" target="_blank">Le Bus Magique</a> - <a href="https://github.com/jfnaud/Guild-Wars-2-Gold-per-hour" target="_blank" title="Project on GitHub">Projet sur GitHub (v. <span id="currentVersion"></span>)</a>
<br>
<span class="clearAPIKey">Réinitialiser ma clé API</span>
<!--<br><button id="saveCurrentState">Debug</button>-->
</footer>
<div id="popupOverlay"></div>
<div id="aboutPopup">
<h2>À propos</h2>
<p>Cette application permet de suivre tout ce qui se passe avec votre compte et affiche la quantité d'or que vous obtiendriez si vous vendiez tous les objets que vous avez acquis et la quantité d'or que vous avez perdu des objets supprimés de votre compte (vendus, détruits, consommés, etc.).</p>
<p>Notez que dans certains cas, 2 ou 3 rafraîchissements sont nécessaires pour que les éléments acquis ou perdus apparaissent. L'API ne renvoie pas les données en direct à chaque fois qu'elle est appelée, alors soyez patient :)</p>
<hr>
<p>Consultez les <strong>Paramètres</strong> pour personnaliser l'interface et vos préférences. Ces paramètres seront enregistrés localement et seront utilisés lors de votre prochaine utilisation de cette application !<p>
<hr>
<p>J'ai eu du temps libre et je voulais faire quelque chose d'utile pour la communauté. J'espère que vous apprécierez ce projet autant que moi à le réaliser ! Un grand merci à mes amis qui m'ont aidé à tester cette application. Si vous trouvez des bugs ou si vous avez des suggestions sur la façon dont je pourrais l'améliorer, envoyez-moi un message dans le jeu à <strong>Deviljeff.1946</strong> ou un message privé sur <a href="https://www.reddit.com/message/compose/?to=Deviljeff" target="_blank" title="Send a private message on reddit">Reddit</a>.</p>
</div>
<div id="settingsPopup">
<h2>Paramètres</h2>
<table>
<tr class="threeCols">
<td><label for="toggleDetails"><input type="checkbox" id="toggleDetails"> Afficher le détail des objets</label></td>
<td colspan="2"><label for="toggleSound"><input type="checkbox" id="toggleSound"> Jouer un son au rafraîchissement</label></td>
</tr>
<tr class="threeCols">
<td>
<h3>Ordonner les objets par :</h3>
<label for="sortByRarity"><input type="radio" value="rarity" name="sortBy" id="sortByRarity"> Rareté</label><br>
<label for="sortByValue"><input type="radio" value="value" name="sortBy" id="sortByValue"> Valeur (descendant)</label>
</td>
<td>
<h3>Pour les valeurs des objets, utiliser :</h3>
<label for="lowestSeller"><input type="radio" value="lowestSeller" name="valueFrom" id="lowestSeller"> Vendeur le plus bas (liste d'ojets)</label><br>
<label for="highestBuyer"><input type="radio" value="highestBuyer" name="valueFrom" id="highestBuyer"> Acheteur le plus haut (vente instantanée)</label>
</td>
<td>
<h3>Or par heure basé sur :</h3>
<label for="sinceStart"><input type="radio" value="sinceStart" name="baseTime" id="sinceStart"> Temps passé depuis le début</label><br>
<label for="elapsed"><input type="radio" value="elapsed" name="baseTime" id="elapsed"> Temps passé sur le lancement</label>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<table id="typesList">
<thead>
<th><input type="checkbox" id="checkAllTypes" checked="checked"></th>
<th colspan="7">Afficher les types d'objets suivant :</th>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><input type="checkbox" data-type="Armor" id="ArmorItem" class="itemType"></td>
<td><label for="ArmorItem">Armure</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Back" id="BackItem" class="itemType"></td>
<td><label for="BackItem">Objets de dos</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Bag" id="BagItem" class="itemType"></td>
<td><label for="BagItem">Sacs</label></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" data-type="Consumable" id="ConsumableItem" class="itemType"></td>
<td><label for="ConsumableItem">Consommables</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Container" id="ContainerItem" class="itemType"></td>
<td><label for="ContainerItem">Contenants</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="CraftingMaterial" id="CraftingMaterialItem" class="itemType"></td>
<td><label for="CraftingMaterialItem">Matériaux d'artisanat</label></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" data-type="Gathering" id="GatheringItem" class="itemType"></td>
<td><label for="GatheringItem">Outils de récolte</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Gizmo" id="GizmoItem" class="itemType"></td>
<td><label for="GizmoItem">Gizmos</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="MiniPet" id="MiniPetItem" class="itemType"></td>
<td><label for="MiniPetItem">Miniatures</label></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" data-type="Tool" id="ToolItem" class="itemType"></td>
<td><label for="ToolItem">Kits de recyclage</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Trait" id="TraitItem" class="itemType"></td>
<td><label for="TraitItem">Guides d'aptitudes</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Trinket" id="TrinketItem" class="itemType"></td>
<td><label for="TrinketItem">Babioles</label></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" data-type="Trophy" id="TrophyItem" class="itemType"></td>
<td><label for="TrophyItem">Trophées</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="UpgradeComponent" id="UpgradeComponentItem" class="itemType"></td>
<td><label for="UpgradeComponentItem">Composants d'amélioration</label></td>
<td><input type="checkbox" data-type="Weapon" id="WeaponItem" class="itemType"></td>
<td><label for="WeaponItem">Armes</label></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<label for="ignoreHidden"><input type="checkbox" id="ignoreHidden"> Ignorer la valeur des objets cachés</label>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<h3>Type de scan d'équipement :</h3>
<label for="currentlyEquipped"><input type="radio" value="currentlyEquipped" name="equipmentScanType" id="currentlyEquipped"> Uniquement les objets actuellement équipés (par défaut)</label><br>
<label for="allTabs"><input type="radio" value="allTabs" name="equipmentScanType" id="allTabs"> Tous les modèles d'équipement</label>
</td>
</tr>
</table>
<hr>
<div id="settingsButtons">
<button id="restoreDefaults">Réinitialiser les paramètres par défaut</button>
<button class="clearAPIKey">Réinitialiser ma clé API</button>
</div>
</div>
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