Skip to content
Joost Verdoorn edited this page Jul 8, 2013 · 15 revisions

4-7-2013
Intro bij TNO
Brainstormen onderzoeksvragen (zie blaadjes)
Voorlopige selectie: Distibuted gaming with WebRTC
Uitwerken van de keuze (zie blaadjes)
Gekozen om wat expirimenten uit te voeren om meer inzichten te vergaren:
1. benchmarking en selectie van nodes
2. Veel verbindingen opzetten met één peer
3. superNode switchen

5-7-2013
Doorgegaan met experimenten:
1. benchmarking en selectie van nodes
De eerste benchmarks van ping en CPU af
Een goede paper over de superNode selectie
Gekozen voor de eerste proefopstelling voor de selectie van de supernodes gebaseerd op H2O alghoritme beschreven in de paper hierboven
2. Veel verbindingen opzetten met één peer
3. superNode switchen
Bestaande infrastructuur omzetten om veelzijdigere connecties toe te staan. Eerder was het alleen mogelijk om ‘master’ en ‘slave’ te verbinden, maar voor pc naar pc verbindingen zullen we deze hiërarchie niet gebruiken.

5-7-2013
Papers lezen:
A Distributed Multiplayer Game Server System
Peer-to-Peer Support for Massively Multiplayer Games

Clone this wiki locally