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《Effective Java》

第二章 创建和销毁对象

第 1 条:考虑用静态工厂方法代替构造器

静态工厂方法相比构造器,优势有以下几个:

  1. 静态工厂方法有名称,能更确切地描述正被返回的对象,更易于阅读。构造器方法名称都是固定的,只能通过改变参数列表来构造不同对象。
  2. 不必在每次调用时都创建一个对象,可以先将对象缓存起来,需要时直接返回,避免创建不必要的重复对象。比较时可以直接用 == 操作符。
  3. 可以返回原返回类型的任何子类对象,更加灵活。适用于基于接口的框架。
  4. 在创建参数化实例时,代码更加简洁。

不需要接连两次提供类型参数:

Map<String, List<String>> m = new HashMap<String, List<String>>();

只需要提供一个静态工厂方法:

public static <K, V> Hash<K, V> newInstance() {
    return new HashMap<K, V>;
}

Map<String, List<String>> m = HashMap.newInstance();

但是,静态工厂方法也有一些缺点:

  1. 类如果只包含私有构造器,那么就不能被子例化(继承)。但这样也许也会因祸得福,因为它鼓励使用复合,而不是继承;
  2. 静态工厂方法与其它静态方法没什么区别,无法像构造器一样在 API 文档中明确标识出来。但是,静态工厂方法有一些惯用名称,如 valueOf, of, getInstance, newInstance......

第 2 条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器

考虑用一个类表示包含食品外面显示的营养成分标签。这些标签有几个域是必需的,还有超过 20 个可选域。大多数产品在某几个可选域中都会有非零的值。

对于这样的类,应该用哪种构造器或者静态方法来编写呢?

  1. 重叠构造器模式

第一种方式是重复构造器模式。先提供一个只有必要参数的构造器,再提供一个有一个可选参数的构造器,接着是两个可选参数的构造器,依次类推,最后一个构造器包含所有可选参数。

public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
        this(servingSize, servings, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) {
        this(servingSize, servings, calories, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
        this.servingSize = servingSize;
        this.servings = servings;
        this.calories = calories;
        this.fat = fat;
        this.sodium = sodium;
        this.carbohydrate = carbohydrate;
    }
}

想要创建实例的时候,就利用参数列表最短的构造器,但该列表中包含了要设置的所有参数:

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);

这个构造器通常需要许多你本不想设置的参数,但还是不得不为它们传递值。随着参数数目的增多,很快就会失去了控制。客户端代码也会很难编写,可读性也不好。

  1. JavaBean 模式

第二种模式是 JavaBean 模式,在这种模式下,创建一个无参构造器来创建对象,然后调用 setter 方法设置每个必要的参数。这种模式,弥补了重叠构造器模式的不足,代码读起来也很容易,很多读者应该都很熟悉了。

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(200);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSodium(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);

遗憾的是,JavaBean 模式自身有很严重的缺点。因为构造过程被分到了几个调用中,在构造过程中 JavaBean 可能处于不一致的状态。若试图使用处于不一致状态的对象,将会导致失败,调试起来也十分困难。程序员需要付出额外的努力来确保它的线程安全。

  1. Builder 模式

有第三种替代方法,既能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证像 JavaBean 模式一样,有很好的可读性,就是 Builder 模式。

public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;

    public static class Builder {
        // Required params
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        // Optional params
        private int calories = 0;
        private int fat = 0;
        private int sodium = 0;
        private int carbohydrate = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }

        public Builder calories(int val) {
            this.calories = val;
            return this;
        }
        public Builder fat(int val) {
            this.fat = val;
            return this;
        }
        public Builder sodium(int val) {
            this.sodium = val;
            return this;
        }
        public Builder carbohydrate(int val) {
            this.carbohydrate = val;
            return this;
        }
        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    // 私有构造器
    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
}

客户端代码就很容易编写了,更为重要的是,易于阅读。

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
    .calories(100)
    .sodium(35)
    .carbohydrate(27)
    .build();

Builder 模式也有它自身的不足。为了创建对象,必须先创建它的构建器。虽然创建构建器的开销在实践种可能不那么明显,但是在某些十分注重性能的情况下,可能就成了问题了。Builder 模式还比重叠构造器模式更加冗长,因此它只在有很多参数的时候才使用,比如 4 个或者更多个参数。

简而言之,如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder 模式就是种不错的选择,特别是当大多数参数都是可选的时候。它较传统的重叠构造器模式相比,更易于阅读;而较 JavaBean 模式,更加安全。

第 3 条:用私有构造器或者枚举类型强化 Singleton 属性

  1. 公有静态成员
public class Singleton {
    public static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton() {}
}
  1. 静态工厂方法
public class Singleton {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

这两种方法都能保证 Singleton 的全局唯一性。但是,享有特权的客户端可以借助 AccessibleObject.setAccessible 方法,通过反射机制调用私有构造器。如果需要抵御这种攻击,可以修改构造器,让它在被要求创建第二个实例的时候抛出异常。

为了使利用这其中一种方法实现的 Singleton 类变成可序列化的,仅仅在声明中加上 implements Serializable 是不够的。为了维护并保证 Singleton,必须声明所有实例域都是瞬时(transient)的,并提供一个 readResolve 方法。否则,每次反序列化一个序列化的实例时,都会创建一个新的实例。

priavte Object readResolve() {
    return INSTANCE;
}
  1. 单元素枚举

Java 1.5 版本开始,实现 Singleton 有了第三种方法。只需编写一个包含单个元素的枚举类型:

public enum Singleton {
    INSTANCE;

    public void otherMethods() {...}
}

这种方法更加简洁,无偿提供了序列化机制,绝对防止多次实例化,是实现 Singleton 的最佳方式。