प्रश्न1. ऑब्जेक्ट के आकार को बदले बिना ऑब्जेक्ट स्केल मान को 1,1,1 पर सेट करने के लिए, आप किस कमांड का उपयोग करते हैं?
- फ़्रीज़ ट्रांसफ़ॉर्मेशन
- परिवर्तन रीसेट करें
- केंद्र धुरी
- प्रकार के अनुसार हटाएँ > इतिहास
- एलेम्बिक कैश
- त्रिकोण जाल
- चतुर्भुज जाल
- नर्ब्स
प्रश्न3. ग्राफ़ संपादक किसी चैनल मान के परिवर्तन की दर को कैसे दर्शाता है? उदाहरण के लिए, किसी एनिमेटेड वस्तु की गति की गति को कैसे दर्शाया जाता है?
- प्रमुख मानों के बीच अंतर
- चित्र हर क्षण में
- कुंजियों के बीच का समय
- फ़ंक्शन वक्र की स्थिरता
प्रश्न4. भौतिक आधारित प्रतिपादन का एक प्रमुख लाभ छवि गुणवत्ता से समझौता किए बिना पोस्ट-प्रोडक्शन में व्यापक समायोजन करने की क्षमता है। कौन सा आउटपुट फ़ाइल स्वरूप भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग की पूर्ण चमक और कंट्रास्ट रेंज को सुरक्षित रखता है?
- EXR
- जीआईएफ
- जेपीजी
- बीएमपी
प्रश्न5. पोज़-टू-पोज़ सामान्य चरित्र एनीमेशन तकनीक है। पोज़ और टाइमिंग को अवरुद्ध करने की इस प्रक्रिया में, एनिमेटर सभी प्रक्षेपित गति को अक्षम करना चाह सकता है। आप एनीमेशन वक्र को बदले बिना व्यूपोर्ट में सभी इनबीचिंग को कैसे अक्षम कर सकते हैं?
- सीन टाइम वार्प जोड़ें
- स्पर्शरेखा को चरणबद्ध पर सेट करें
- वर्तमान कुंजियाँ दबाए रखें
- चरणबद्ध पूर्वावलोकन सक्षम करें
- फ़ाइल बनावट
- 3डी बनावट
- 2डी बनावट
- पदार्थ की बनावट
प्रश्न7. किसी भी गतिशील सिमुलेशन को प्रस्तुत करने से पहले, पूर्वानुमानित और सुसंगत परिणाम प्राप्त करने के लिए आपको क्या करना चाहिए?
- निर्माण इतिहास हटाएं
- कीफ़्रेम पर बेक करें
- डिस्क पर कैश
- एक जाल बनाएँ
प्रश्न8. अंकन मेनू संदर्भ-संवेदनशील आदेशों और उपकरणों के लिए शॉर्टकट प्रदान करता है। चयनित ऑब्जेक्ट के लिए मार्किन मेनू तक कैसे पहुंचा जाता है?
- माउस कर्सर को व्यूपोर्ट में रखें और स्पेसबार को दबाए रखें
- माउस कर्सर को व्यूपोर्ट में रखें और दायां माउस बटन दबाए रखें
- माउस कर्सर को व्यूपोर्ट में रखें और स्पेसबार पर टैप करें
- माउस कर्सर को व्यूपोर्ट में रखें और मध्य माउस बटन को दबाए रखें
- क्लिप प्लेन
- फिल्म वापस
- छिन्नक
- गेट मास्क
[चेतावनी] बस सावधान रहें। क्योंकि इस प्रश्न में, वे "पिरामिड आकार" के बारे में पूछ रहे हैं लेकिन वे "गेट मास्क" भी दिखाते हैं। संदर्भ
- ए
- बी
- सी
- डी
- बिंदु
- दिशात्मक
- स्थान
- क्षेत्र
- XYZ अक्षों को स्वतंत्र रूप से कुंजीबद्ध किया जा सकता है
- कोण का मान 180 डिग्री से अधिक और -180 डिग्री से कम हो सकता है
- स्पर्शरेखा वाले हैंडल से वक्रों को आसानी से आकार दिया जाता है
- घुमाव अधिक विश्वसनीय हैं
प्रश्न13. अर्नोल्ड जैसे भौतिक आधारित रेंडरर में, कौन सी सामग्री विशेषता कैमरे की सतह के कोण के अनुसार परावर्तन को नियंत्रित करती है? उदाहरण के लिए, यदि आप सामने वाली सतह को बगल वाली सतह के सापेक्ष अधिक परावर्तक बनाना चाहते हैं, तो आपको क्या बढ़ाना चाहिए?
- स्पेक्युलर खुरदरापन
- अपवर्तन की अनुक्रमणिका
- अनिसोट्रॉपी
- ट्रांसमिशन वजन
प्रश्न14. गतिशील सिमुलेशन के लिए, कौन सी प्लेबैक स्पीड सेटिंग सबसे सटीक फ्रेम दर पर विश्वसनीय इंटरैक्टिव व्यूपोर्ट प्रदर्शन सुनिश्चित करती है?
- प्रत्येक फ्रेम को चलाएं, अधिकतम वास्तविक समय (वर्तमान फ्रेम दर *1)
- सतत
- वास्तविक समय (वर्तमान फ़्रेम दर *1)
- हर फ़्रेम को निःशुल्क चलाएं
प्रश्न15. आंतरिक दृश्य का भौतिक रूप से आधारित प्रतिपादन छाया में अत्यधिक अंधेरा दिखाई देता है। कौन सी रेंडरिंग विशेषता छाया को उज्ज्वल करने के लिए बाउंस प्रकाश की मात्रा बढ़ा सकती है?
- स्पेक्युलर नमूने
- डिफ्यूज़ रे गहराई
- डिफ्यूज़ नमूने
- ट्रांसमिशन रे गहराई
प्रश्न16. एनीमेशन रिग के लिए आवश्यक है कि एक वस्तु हमेशा किसी अन्य वस्तु के साथ घूमती रहे। दोनों वस्तुएं एक ऑफसेट बनाए रखती हैं, ताकि रोटेशन मान जुड़े रहें, लेकिन बराबर नहीं। दोनों वस्तुओं के अनुवाद और स्केल चैनलों का कोई संबंध नहीं है। इस रिग को बनाने की सबसे सरल विधि क्या है?
- बिंदु बाधा
- व्युत्क्रम गतिकी
- ओरिएंट कॉन्स्टेंट
- माता-पिता-बच्चे का लिंक
प्रश्न17. किसी ऑब्जेक्ट को केवल किसी अन्य ऑब्जेक्ट से अनुवाद प्राप्त करने के लिए आप किस कॉन्स्टारिंग का उपयोग करेंगे?
- मूल बाधा
- लक्ष्य बाधा
- ओरिएंट बाधा
- बिंदु बाधा
प्रश्न18. आप सॉफ़्टवेयर में एक दृश्य प्रस्तुत कर रहे हैं. किसी ऑब्जेक्ट पर माया मूल 3D बनावट लागू की गई है। आप वस्तु के सापेक्ष बनावट का आकार कैसे समायोजित कर सकते हैं?
- ऑब्जेक्ट यूवी को स्केल करें
- ऑब्जेक्ट ट्रांसफ़ॉर्म को स्केल करें
- एक बनावट प्लेसमेंट नोड को स्केल करें
- बनावट विशेषताओं को समायोजित करें
प्रश्न19. एक दृश्य में पृष्ठभूमि में अद्वितीय पेड़ों और अन्य पौधों की आवश्यकता होती है, जटिल पौधे बनाने के लिए इष्टतम उपकरण या तकनीक क्या है जो उत्पादन समय बचाएगा और फिर भी अंतिम प्रतिपादन में अच्छा लगेगा?
- पदार्थ
- एक्सजेन
- मॉडलिंग टूलकिट
- पेंट प्रभाव
प्रश्न20. बहुभुज दो तरफा या एक तरफा हो सकते हैं। एकल-पक्षीय बहुभुज के लिए, केवल एक पक्ष ही प्रतिपादन योग्य होता है, और प्रतिपादन में दूसरा पक्ष अदृश्य होता है। बहुभुज का कौन सा गुण यह निर्धारित करता है कि कौन सा पक्ष प्रस्तुत करने योग्य है?
- विवरण का स्तर
- मुख केंद्र
- शीर्ष सामान्य दिशा
- सामान्य दिशा की ओर मुख करें
प्रश्न21. किसी कलाकार को किसी जाल को मैन्युअल रूप से पुनः टोपोलॉजी करने में सक्षम बनाने के लिए कौन सा उपकरण डिज़ाइन किया गया है?
- क्वाड ड्रा
- बहुभुज में जोड़ें
- बहुभुज बनाएं
- मूर्तिकला
- आश्रित फ़ाइलों को दृश्य फ़ाइलों के समान प्रोजेक्ट में सहेजें
- सभी फाइलों को सिस्टम ड्राइव में सेव करें
- दृश्य फ़ाइलों को ASCII प्रारूप में सहेजें
- सभी फ़ाइलों को नेटवर्क ड्राइव में सहेजें
प्रश्न23. अधिकांश प्रकाश प्रकारों के लिए, रोशनी का स्रोत प्रकाश की स्थिति है। किस प्रकार के प्रकाश के लिए स्थिति को नजरअंदाज कर दिया जाता है, और केवल प्रकाश का घूमना ही रोशनी निर्धारित करता है?
- बिंदु
- क्षेत्र
- दिशात्मक
- स्थान
- एक शीर्ष की हमेशा एक मापने योग्य स्थिति होती है
- एक शीर्ष सदैव वक्र पर स्थित होता है
- एक शीर्ष का आकार हमेशा मापने योग्य होता है
- एक शीर्ष पर हमेशा एक रंग होता है
- वैश्विक रोशनी
- नमूनाकरण
- वायुमंडल
- स्थानीय रोशनी
- फोंग
- ब्लिन
- सतह
- लैम्बर्ट
- वस्तु को रूपांतरित किया जाना चाहिए
- मॉडल तैयार है और हेराफेरी के लिए तैयार है
- मॉडल एक डिफॉर्मर द्वारा एनिमेटेड है
- इनपुट नोड्स को समायोजित किया जाना चाहिए
प्रश्न28. आपने विशिष्ट सेटिंग्स के साथ एक विशेष नोड - जैसे कैमरा, लाइट, या आकार - सेट किया है जिसे आप भविष्य में उपयोग करना चाहते हैं। कौन सी सुविधा आपको किसी विशेष नोड प्रकार के लिए सभी मापदंडों को संग्रहीत और पुनः प्राप्त करने की अनुमति देती है?
- ऑब्जेक्ट टेम्पलेट
- सामग्री ब्राउज़र
- विशेषता संपादक प्रस्तुत करता है
- टूल सेटिंग्स
प्रश्न29. आप किस उपकरण से किसी वस्तु के यूवी के लिए टेक्सल घनत्व को मापने और सेट करने में सक्षम हैं?
- समतलीय मानचित्रण
- यूवी टूलकिट
- स्थानांतरण विशेषताएँ
- यूवी सेट संपादक
- सेंटीमीटर
- मीटर
- इंच
- पैर