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import socket
import threading
from gameLib import *
# Configurações do jogo
# Função para inicializar o tabuleiro
def inicializa_tabuleiro():
return [["~" for _ in range(tamanho_tabuleiro)] for _ in range(tamanho_tabuleiro)]
# Função para verificar se o tiro acertou um navio
def verifica_tiro(tabuleiro, x, y):
return tabuleiro[x][y] == "N"
# Função para validar se uma posição está dentro dos limites do tabuleiro
def posicao_valida(x, y):
return 0 <= x < tamanho_tabuleiro and 0 <= y < tamanho_tabuleiro
# Classe para o servidor do jogo
class ServidorBatalhaNaval:
def __init__(self):
while True:
try:
entrada = input(
"Digite o endereço IP para se conectar. Para jogar em modo local apenas tecle 'Enter': "
)
if entrada == "":
self.host = socket.gethostname()
else:
self.host = entrada
self.port = 55555
self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.server.bind((self.host, self.port))
self.server.listen(2)
print("Aguardando jogadores...")
self.jogadores = []
self.tabuleiros = [inicializa_tabuleiro(), inicializa_tabuleiro()]
self.nomes = ["", ""]
break
except:
print("Entrada Invalida.\nTente novamente.")
continue
def conectar_jogadores(self):
while len(self.jogadores) < 2:
cliente_socket, _ = self.server.accept()
cliente_socket.settimeout(300)
self.jogadores.append(cliente_socket)
print(f"Jogador {len(self.jogadores)} conectado.")
self.server.close()
# Cria threads para cada jogador
threads = [
threading.Thread(target=self.inicializar_jogador, args=(0,)),
threading.Thread(target=self.inicializar_jogador, args=(1,)),
]
# Inicia as threads para nome e posicionamento de navios simultâneos
for thread in threads:
thread.start()
# Aguarda as threads finalizarem
for thread in threads:
thread.join()
def inicializar_jogador(self, jogador_index):
try:
# Solicitar nome
self.jogadores[jogador_index].send(
f"{MessageType.NAME.value}: Informe seu nome.".encode()
)
self.nomes[jogador_index] = (
self.jogadores[jogador_index].recv(1024).decode()
)
print(f"Nome do Jogador {jogador_index + 1}: {self.nomes[jogador_index]}")
# Posicionar navios
i = 0
while i < navios:
self.jogadores[jogador_index].send(
f"{MessageType.PRINT_GAME.value}: Tabuleiro de {self.nomes[jogador_index]}{printTabuleiro(self.tabuleiros[jogador_index])}".encode()
)
time.sleep(0.7)
self.jogadores[jogador_index].send(
f"{MessageType.POSITION.value}: Posicione seus navios no formato 'linha,coluna'): ".encode()
)
msg = self.jogadores[jogador_index].recv(1024).decode()
x, y = receiveCoordinate(msg)
if self.tabuleiros[jogador_index][x][y] == "N":
self.jogadores[jogador_index].send(
f"{MessageType.INVALID_POSITION.value}: Navio já existente! Selecione outra posição.".encode()
)
time.sleep(0.7)
continue
else:
self.tabuleiros[jogador_index][x][y] = "N"
i += 1
except TimeoutError as e:
print(f"Time Out. O programa será encerrado.")
except Exception as e:
print("Conexão perdida. Infelizmente, teremos que encerrar a partida")
def iniciar_jogo(self):
try:
# Iniciar rodadas alternadas
turno = 0
while True:
time.sleep(1.5)
oponente = 1 - turno
self.jogadores[turno].send(
f"{MessageType.PRINT_GAME.value}: Tabuleiro de {self.nomes[turno]}{printTabuleiro(self.tabuleiros[turno])}".encode()
)
self.jogadores[oponente].send(
f"{MessageType.PRINT_GAME.value}: Tabuleiro de {self.nomes[oponente]}{printTabuleiro(self.tabuleiros[oponente])}".encode()
)
time.sleep(1.5)
# Jogador atual faz o ataque
self.jogadores[turno].send(
f"{MessageType.ATTACK.value}: Seu turno! Informe o alvo no formato 'linha,coluna'.".encode()
)
msg = self.jogadores[turno].recv(1024).decode()
ataque_x, ataque_y = receiveCoordinate(msg)
# Jogador oponente escolhe uma posição para se defender
if sum(row.count("N") for row in self.tabuleiros[oponente]) > 1:
self.jogadores[oponente].send(
f"{MessageType.DEFENSE.value}: Em que posição deseja se defender? (linha,coluna)".encode()
)
msg = self.jogadores[oponente].recv(1024).decode()
defesa_x, defesa_y = receiveCoordinate(msg)
# Verificar se a defesa coincide com o ataque
if ataque_x == defesa_x and ataque_y == defesa_y:
# Ataque anulado
self.jogadores[turno].send(
f"{MessageType.ATTACK_RESULT.value}: Seu ataque foi defendido.".encode()
)
self.jogadores[oponente].send(
f"{MessageType.DEFENSE_RESULT.value}: Você defendeu o ataque de {self.nomes[turno]}!".encode()
)
# O turno muda para o defensor, que agora ataca
turno = oponente
continue # Passa para o próximo ataque
# Ataque é válido
if verifica_tiro(self.tabuleiros[oponente], ataque_x, ataque_y):
self.tabuleiros[oponente][ataque_x][ataque_y] = "X"
navios_restantes = sum(
row.count("N") for row in self.tabuleiros[oponente]
)
self.jogadores[turno].send(
f"{MessageType.ATTACK_RESULT.value}: Você acertou! \n{self.nomes[oponente]} ainda tem {navios_restantes} navios.".encode()
)
self.jogadores[oponente].send(
f"{MessageType.ATTACK_RESULT.value}: {self.nomes[turno]} atingiu seu navio!".encode()
)
# Checar se o oponente perdeu
if all(
cell != "N" for row in self.tabuleiros[oponente] for cell in row
):
self.jogadores[turno].send(
f"{MessageType.GAME_RESULT.value}: Parabéns {self.nomes[turno]}, você venceu!".encode()
)
self.jogadores[oponente].send(
f"{MessageType.GAME_RESULT.value}: Você perdeu {self.nomes[oponente]}.".encode()
)
break
else:
# Ataque falhou
navios_restantes = sum(
row.count("N") for row in self.tabuleiros[oponente]
)
self.jogadores[turno].send(
f"{MessageType.ATTACK_RESULT.value}: Você errou!\n{self.nomes[oponente]} ainda tem {navios_restantes} navios. ".encode()
)
self.jogadores[oponente].send(
f"{MessageType.ATTACK_RESULT.value}: {self.nomes[turno]} errou!".encode()
)
# Alterna turno
turno = oponente
except TimeoutError as e:
print(f"Time Out. O programa será encerrado.")
def iniciar(self):
# Conecta jogadores e inicia suas threads de inicialização
self.conectar_jogadores()
# Inicia o jogo em uma thread separada
self.iniciar_jogo()
if __name__ == "__main__":
servidor = ServidorBatalhaNaval()
servidor.iniciar()