Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Feature: Запилить кондишки #1

Open
Gilanua opened this issue Nov 25, 2018 · 2 comments
Open

Feature: Запилить кондишки #1

Gilanua opened this issue Nov 25, 2018 · 2 comments

Comments

@Gilanua
Copy link

Gilanua commented Nov 25, 2018

Концепт: у юнита есть стейт, который хранит ограничения и их длительность. Игрок может применить какой-либо ограничивающий эффект на вражеский юнит. Длительность может зависеть от юнита, кастующего абилку.
(продумать, т.к. с т.з. реализма некоторые состояния должны влиять на несколько типов юнитов, но на данном этапе хочется по одному сдерживающему состоянию на юнита), состояния мапятся в ограничения
Состояния:
blind - лучник не может стрелять из лука
silence - маг не может накладывать заклинания
trapped - милишник не может двигаться
Подумать кто именно может накладывать эти состояния

@Gilanua
Copy link
Author

Gilanua commented Nov 27, 2018

маг: накладывает ослепление на лучника, воин - молчание на мага, лучник - останавливает воина. Ha-ha, классика КНБ

@lekzd
Copy link
Owner

lekzd commented Dec 3, 2018

@Gilanua а можешь тут расписать как это балансить? Это выглядит очень клево, надо только понять есть ли смысл блокировать юнитов более чем на 1 ход. Еще я очень хотел реализовать лечение...

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants