You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Концепт: у юнита есть стейт, который хранит ограничения и их длительность. Игрок может применить какой-либо ограничивающий эффект на вражеский юнит. Длительность может зависеть от юнита, кастующего абилку.
(продумать, т.к. с т.з. реализма некоторые состояния должны влиять на несколько типов юнитов, но на данном этапе хочется по одному сдерживающему состоянию на юнита), состояния мапятся в ограничения
Состояния:
blind - лучник не может стрелять из лука
silence - маг не может накладывать заклинания
trapped - милишник не может двигаться
Подумать кто именно может накладывать эти состояния
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
@Gilanua а можешь тут расписать как это балансить? Это выглядит очень клево, надо только понять есть ли смысл блокировать юнитов более чем на 1 ход. Еще я очень хотел реализовать лечение...
Концепт: у юнита есть стейт, который хранит ограничения и их длительность. Игрок может применить какой-либо ограничивающий эффект на вражеский юнит. Длительность может зависеть от юнита, кастующего абилку.
(продумать, т.к. с т.з. реализма некоторые состояния должны влиять на несколько типов юнитов, но на данном этапе хочется по одному сдерживающему состоянию на юнита), состояния мапятся в ограничения
Состояния:
blind - лучник не может стрелять из лука
silence - маг не может накладывать заклинания
trapped - милишник не может двигаться
Подумать кто именно может накладывать эти состояния
The text was updated successfully, but these errors were encountered: