diff --git a/messages/german.json b/messages/german.json new file mode 100644 index 00000000..d931ba31 --- /dev/null +++ b/messages/german.json @@ -0,0 +1,1385 @@ +{ + "_metadata": { + "*": "For assistance in configuring this metadata, please see https://werewolf.chat/Translation#Metadata", + "fallback": "en", + "articles": [ + {"pattern": "[aeiou]*", "article": "einen"}, + {"pattern": null, "article": "ein"} + ], + "plural": [ + {"number": 1, "index": 0}, + {"number": null, "index": 1} + ], + "list": [ + " und ", + ", ", + ", und " + ] + }, + "_roles": { + "*": "For assistance in configuring this section, please see https://werewolf.chat/Translation#Roles", + "alpha wolf": ["Leitwolf", "Leitwölfe"], + "amnesiac": ["Amnesiekranker", "Amnesiekranke"], + "assassin": ["Attentäter", "Attentäter"], + "augur": ["Weisssager", "Weisssager"], + "blessed villager": ["Gesegneter Bürger", "Gesegnete Bürger"], + "bodyguard": ["Leibwächter", "Leibwächter"], + "clone": ["Klon", "Klone"], + "crazed 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Wie kann man nur so grausam sein..", + "Pfotenabdrücke sind um das Dorf herum zu sehen.", + "Einige Pfotenabdrücke führen zum Dorfplatz.", + "Eine Pfütze Wolfsblut und Pfotenabdrücke wurden gefunden.", + "Die Leiche einer getöteten Katze wurde gefunden.", + "Einige Haustüren wurden geöffnet.", + "Ein paar Häuser haben frisches Blut an den Wänden.", + "Die Luft trägt einen leichten Wolfsgeruch", + "Wolfköttel die nur halb mit Erde bedeckt waren wurden im Dorf gefunden gefunden.", + "Spuren von Wolfsfell wurden gefunden.", + "Eine unheimliche Ruhe ist zu spüren.", + "Große Kratzspuren befinden sich an einem Baum.", + "Die Überreste eines der Dorfschweine wurden gefunden." + ], + "ping": [ + "Pong!", + "Ping!", + "!gniP", + "!gnoP", + "{=pong:!}", + "Hallo.", + "Sicher.", + "Nein", + "Segmentierungsfehler", + "Segmentation fault (core dumped)", + "HTTP-Fehler 418: Ich bin eine Teekanne", + "🐺", + "Ich bin hier!", + "Ich weigere mich!", + "Was?", + "Meinst du nicht {=ping!command:!:bold}?", + "{bot_nick}.exe hat aufgehört zu arbeiten. Windows sucht nach einer Lösung für das Problem...", + "skynet.exe hat aufgehört zu arbeiten. Windows sucht nach einer Lösung für das Problem...", + "1337 Sekunden lang kein Ping empfangen.", + "Glückwunsch! du bist die 1337. Person, die {=ping!command:!} verwendet. Du gewinnst eine Ziege!\n{nick:@}'s Ziege geht vorbei und verpasst eine Kopfnuss bei {nick:@}", + "PING! {nick}", + "PONG! {nick}", + "Es tut mir Leid, Dave, aber das kann ich nicht tun.", + "Gib mir einen Ping, Vasily. Nur ein Ping, bitte.", + "Würden Sie bitte mich in Ruhe lassen? Ernsthaft." + ], + "gifs": [ + "https://i.imgur.com/nO8rZ.gifv", + "https://i.imgur.com/uGVfZ.gifv", + "https://i.imgur.com/VvsgyXJ.gifv", + "https://i.imgur.com/PIIfL15.gifv", + "https://i.imgur.com/nly0Cmm.gifv", + "https://i.redd.it/dstee514i5zz.jpg", + "https://i.imgur.com/jWFy9aV.gifv", + "https://i.imgur.com/aK34qpZ.gifv" + ], + "latency": "{0:.3f} Sekunde(n).", + "lynch_reveal": [ + "Die Bürger entscheiden nach langer Debatte endlich über das erhängen von {0:@} und {0:@} entpuppte sich als {1!role:article} {1!role:bold}.", + "Eine Entscheidung ist getroffen worden und die Bürger hängen {0:@} {1!role:article} {1!role:bold}.", + "Nach langem Ringen wird {0:@} zum Galgen gebracht und nach dem Tod wurde entdeckt, dass {0:@} {1!role:article} {1!role:bold} war.", + "Die Bürger entscheiden sich {0:@} zu hängen das Seil dehnt sich und reißt, und der folgende Sturz tötet {1!role:bold} {0:@}.", + "Die Bürger bedauern {0:@} töten zu müssen, und hängen widerwillig {1!role:article} {1!role:bold} {0:@}.", + "Dem Willen des Dorfes folgend erwies sich der Galgen als wirksam bei der Tötung von {0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}.", + "In einem Anfall von Hysterie hängen die Bürger {0:@} und töten {1!role:bold} {0:@}.", + "Während {0:@} auf die Hinrichtung wartet, fällt ein Baum auf {0:@}, dies tötet {1!role:article} {1!role:bold}.", + "Die Bürger fesseln {0:@} und werfen {0:@} in einen See. 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Es scheint dass {0:@} nicht gut schwimmen kann", + "Unter viel Lärm erhängen die mit Heugabel bestückten Bürger {0:@}.", + "Trotz Protesten schleppt der Mob sein Opfer an den hängenden Baum. {0:@} erliegt dem Willen der Horde und wird gehängt.", + "Bevor das Seil gezogen wird, zieht {0:@} den Stift einer Granate. {0:@} zögert, und die Granate explodiert und tötet {1!role:article} {1!role:bold}.", + "Bevor das Seil gezogen wird, wirft {0:@} eine Granate auf den Mob. Die Granate explodiert zu früh.", + "Die Bürger ziehen {0:@} an den Rand einer Klippe. Bevor {0:@} protestieren kann, rutscht {1!role:article} {1!role:bold} ab und fällt in den Abgrund.", + "Mit einem schaurigen Kriegsschrei ziehen die Bürger {0:@} bis an den Rand einer Klippe und werfen {0:@} herab. Die Felswand ist nun mit den Überresten ihres verstorbenen Kameraden bedeckt.", + "{0:@} wird in ein Rudel hungriger Tiere geworfen. {0:@} lebte nicht lange.", + "Die wütenden Bürger packen {0:@} an den Beinen und Armen und werfen {0:@} in ein großes Feuer. Es scheint, dass {0:@} nicht so gut brennt,", + "Die wütenden Bürger binden {0:@} an einen {0:@} auf dem Scheiterhaufen. Es scheint, dass sie {0:@} nicht so gut verbrannt haben,", + "Die Bürger ziehen {0:@} bis zur Guillotine, und die Klinge fällt. Sie nimmt {0:@} den Kopf weg." + ], + "quit_reveal": [ + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} fällt plötzlich tot vor den staunenden Bürgern um.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} erliegt plötzlich einem tödlichen Herzinfarkt.", + "Während {0:@} ein gefälschtes Geweih trägt, wird {0:@} von einem Jäger erschossen.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} steht unter einem Baum und wird von einem herabfallenden Ast getötet.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} wird durch Blitze vor den Augen der Bürger getötet. Die Luft riecht nach verbranntem Fleisch.", + "Ein Stier rennt wütend durch das Dorf und rammt dabei {0:@} {1!role:article} {1!role:bold}.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} fällt in einen Bottich aus Melasse und ertrinkt.", + "Ein Rudel wilder Tiere rennt auf {0:@} zu. Bald ist {1!role:bold} nur noch ein Haufen Knochen und ein Klumpen in den Mägen der Tiere.", + "Ein Rudel wilder Tiere rennt auf {0:@} zu. Es scheint {1!role:article} {1!role:bold} sorgt für eine gute Mahlzeit.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} ist zu Tode erstickt gestorben.", + "Als {0:@} einen Wildpilz im Wald probiert. Der {1!role:bold} hatte eine unglaubliche Erfahrung, bevor der tod eintraf.", + "{0:@} aß ein paar Nüsse. Schade {1!role:bold} hatte eine tödliche Nussallergie.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} fiel vom Dach des Hauses und ist nun tot.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} rutschte auf eine Bananenschale und starb beim Aufprall.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} stolperte auf dem eigenen Fuß und starb.", + "{0:@} wurde von den Dorfziegen zu Tode getrampelt. Die Bürger trauern um die Toten {1!role:bold}.", + "{0:@} wurde in einer Stampede von wilden Tieren weggetragen. {1!role:article} {1!role:bold} wurde nie wieder gesehen.", + "{0:@} wurde von einer Horde wilder Katzen mitgerissen. {1!role:article} {1!role:bold} wurde nie wieder gesehen.", + "{0:@} wird von einem umstürzenden Baum zu Tode gequetscht. Die Bürger versuchen verzweifelt, {0:@} zu retten aber es war zu spät.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold} Tauchte kopfüber in einen See. Schade, es war eigentlich eine Pfütze.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold} Tauchte kopfüber in einen See. Vielleicht hätte man überprüfen sollen, ob er nicht zuerst eingefroren wurde.", + "Als {0:@} plötzlich in Flammen aufgeht bemerkt man das {0:@} ist nun alles andere als eine Erinnerung. Die Überlebenden begraben die {1!role:bold}'s Aschen.", + "Als {0:@} plötzlich in Flammen aufgegangen ist. Die Bürger waren nicht in der Lage, die Flammen von {1!role:bold} zu löschen.", + "{0:@} spielte russisches Roulette und verlor. Die Bürger begraben {1!role:article} {1!role:bold} Leiche.", + "Als {0:@} eine Umarmung von einem Bären bekommt. Bemerkte man das der Bär etwas zu eng zudrückte und dabei {1!role:article} {1!role:bold} tötete.", + "{0:@} {1!role:article} {1!role:bold} sticht einen Bären ins Auge mit einem Stock und hat den Preis dafür bezahlt.", + "Als {0:@} einen Bären mit einem Stock ins Auge gestochen hat. Es scheint, {1!role:article} {1!role:bold} ist für diese Kampf nicht gewachsen", + "{0:@} versuchte Dynamit zu rauchen. Die daraus resultierende Explosion hat einen Krater bei {1!role:bold} hinterlassen.", + "{0:@} Wandert in eine Höhle. 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Bald ist {0:@} nur noch ein Haufen Knochen und ein Klumpen in den Mägen der Tiere.", + "Ein Rudel wilder Tiere geht auf {0:@} zu. Es scheint, dass {0:@} für eine gute Mahlzeit gemacht wurden.", + "{0:@} ist zu Tode erstickt und gestorben.", + "Als {0:@} einen Wildpilz im Wald probiert. hatte {0:@} eine unglaubliche Erfahrung gemacht bevor {0:@} starb.", + "{0:@} versuchte einige Nüsse zu essen. Schade, dass {0:@} eine tödliche Nussallergie hatte.", + "{0:@} fiel vom Dach des Hauses und ist nun tot.", + "{0:@} rutschte auf eine Bananenschale aus und starb beim Aufprall.", + "{0:@} stolperte auf dem eigenen Fuß und starb.", + "{0:@} wurde von den Dorfziegen zu Tode getrampelt.", + "{0:@} wurde in einer Stampede von wilden Tieren weggetragen.", + "{0:@} wurde in einer Horde wilder Katzen weggetragen.", + "{0:@} wird von einem umstürzenden Baum zu Tode gequetscht. Die Bürger versuchen verzweifelt {0:@} zu retten, aber es ist zu spät.", + "Als {0:@} plötzlich in Flammen aufgeht so ist {0:@} nun alles andere als eine Erinnerung.", + "Als {0:@} plötzlich in Flammen aufgegangen ist. Konnten die Bürger {0:@} nicht rechtzeitig löschen.", + "{0:@} hat russisches Roulette gespielt und verloren. Die Bürger begraben die sterblichen Überreste von {0:@}.", + "Als {0:@} eine Umarmung von einem Bären bekommt. War es erst angenehm doch dann drückte der Bär zu fest zu..", + "{0:@} hat einen Bären mit einem Stock ins Auge gestochen und hat den Preis bezahlt.", + "{0:@} hat einen Bären mit einem Stock ins Auge gestochen. Es scheint, dass man in einem Kampf nicht gut war.", + "{0:@} versuchte Dynamit zu rauchen. Die daraus resultierende Explosion hat einen Krater an {0:@}'s Stelle hinterlassen.", + "{0:@} Wandert in einer Höhle. Es scheint, dass die Tiere, die dort lebten, dieses nicht mochten.", + "{0:@} ging spelunkig und schaffte es nie wieder zurück." + ], + "player_joined": [ + "{0:@} hat sich dem Spiel angeschlossen. Dies hat die Spieleranzahl auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} beschloss zu Spielen was die Anzahl der Spieler auf {1:bold} erhöhte.", + "{0:@} ist ins Dorf gewandert und erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ist über das Dorf gestolpert und erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ist nach dem Schlafwandeln über das Dorf gestolpert und erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ist nach einer Nacht des Schlafwandelns über das Dorf gestolpert und erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wachte im Dorf nach einer Nacht des Schlafwandelns auf und erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und musste den Tieren dort etwas zu trinken geben.Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und musste den Tieren dort etwas Heu geben. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und musste den Tieren dort etwas Nahrung geben. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und brauchte nun eine Pause. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und beschloss, für die Nacht hier zu bleiben. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und musste Güter zum Dorf nachliefern. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und fand das Dorf. Dies erhöhten die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde überredet, dem Dorf beizutreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} hat einen Beruf im Dorf gefunden was die Anzahl der Spieler auf {1:bold} erhöte.", + "{0:@} hat eine Stellenausschreibung für \"{=villager!role}\" gefunden und ist somit dem Dorf beigetreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} hat eine Stellenausschreibung für \"{=wolf!role}\" gefunden und ist somit dem Dorf beigetreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} hat eine Stellenausschreibung für \"{=werekitten!role}\" gefunden und ist somit dem Dorf beigetreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} hat eine Stellenausschreibung für \"{=doomsayer!role}\" gefunden und ist somit dem Dorf beigetreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} hat eine Stellenausschreibung für \"{=crazed shaman!role}\" gefunden und ist somit dem Dorf beigetreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} hat eine Stellenausschreibung für \"Dorfanführer\" gefunden und ist somit dem Dorf beigetreten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und es riecht nach frischem Brot im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und roch gegrilltes Fleisch im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und roch gebratenes Huhn im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und roch gegrillten Fisch im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und roch frisch gegrillten Fisch im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und roch gegrilltes Sushi im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und roch ein gegrilltes großes BBQ im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und sah ein Fest im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ging das Essen aus und es roch nach viel Essen im Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde ins Dorf geführt, während {0:@} ein Reh jagte. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde während einer Jagdexpedition ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde während der Nahrungssuche ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde von einer langen Reise ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde von einer Gruppe wilder Ziegen ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde ins Dorf geführt, als er zum Haus dessen Oma reißte. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde ins Dorf geführt, während {0:@} zum Haus der Eltern reiste. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde ins Dorf geführt, während {0:@} zum Haus des Cousins reiste. 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Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} erhielt einen Befehl vom Himmel, der befahl, ein Werwolfspiel zu spielen. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} erhielt einen göttlichen Befehl, der aufforderte, das Spiel Werwolf zu spielen. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde von einem der Bürger hypnotisiert und zog so ins Dorf ein. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wollte ein neues Leben und entschied, dass dieses Dorf ein guter Ort zum Leben sein würde. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} kam ins Dorf für einen Urlaub. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} überwand die Angst vor Wölfen und beschloss, dem Dorf beizutreten. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist ein Wolf-Experte, und beschloss so, dem Dorf beizutreten, um sie zu studieren. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist besessen von Wölfen, und beschloss das Dorf zu besuchen, um sie zu studieren. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist besessen von Lycanthropie, und beschloss das Dorf zu besuchen um zu studieren. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} wanderte ins Dorf, während {0:@} nach einem Signal suchte. Glücklicherweise hat das Dorf kostenloses WLAN. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hat im Internet gehört, dass das Dorf ein guter Urlaubsort ist. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hat Gerüchte gehört, dass das Dorf ein guter Urlaubsort ist. Dies erhöhte die Spieler Anzahl auf {1:bold}." + ], + "bold": "{0:bold}", + "fstop_ping": "PING! {0:join_space}", + "fool_win": "Spielende. Der {=fool!role} wurde gelyncht dies führte zum Sieg", + "no_win": "Spielende! Es gibt keine Spieler mehr.", + "piper_win": "Spielende! 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Es gibt mehr Wölfe als unverletzte Bürger. Die Wölfe überwältigen die Bürger und gewinnen.", + "new_game": "{0:@} hat das Spiel Werwolf gestartet. Schreibe bitte \"{=join!command:!}\" zum Beitreten der Party. Schreibe \"{=start!command:!}\" um abzustimmen das Spiel zu starten. Schreibe \"{=wait!command:!}\" um die wartezeit zu erhöhen.", + "you_stasis": "Entschuldigung, aber du hast eine Spielsperre für {0} {=Spiel,Spiele:plural({0})}.", + "other_stasis": "Entschuldigung, aber {0} ist für {1} {=Spiel,Spiele:plural({1})} in Stasis", + "your_current_stasis": "Sie befinden sich derzeit in der Stasi für {0:bold} {=Spiel,Spiele:plural({0})}.", + "you_not_in_stasis": "Sie befinden sich zur Zeit nicht in der Stasi.", + "not_playing": "{0:bold} spielt derzeit nicht.", + "not_playing_suggestions": "{0:bold} spielt derzeit nicht. Vielleicht haben Sie {1:join_simple(bold)} gemeint.", + "ambiguous_mode": "{0:bold} ist kein gültiger Spielmodus. 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Krawatten für die Pluralität führen dazu, dass alle gebundenen Spieler gelyncht werden, aber niemand wird gelyncht, wenn es keine Stimmen gibt.[/b]", + "sunset": "Wenn die Sonne untergeht, vereinbaren die Bürger, sich in ihre Betten zurückzuziehen und auf den Morgen zu warten.", + "sunset_lynch": "Die Sonne geht unter..", + "night_idle_notice": "[b]Sie haben heute Abend noch nicht alle Ihre Rollen gespielt. Bitte lesen Sie die Nachrichten, die Sie zu Beginn der Nacht erhalten haben, und stellen Sie sicher, dass Sie alle Befehle, die Sie verwenden können, erfolgreich verwendet haben.[/b]", + "twilight_warning": "[b]Einige Bürger stehen früh auf und bemerken, dass es draußen noch dunkel ist. Die Nacht ist fast vorbei und im Dorf ist immer noch ein Flüstern zu hören.[/b]", + "sunrise": "Die Nacht dauerte [b]{0:0>2}:{1:0>2}[/b]. Es ist jetzt Tag. Die Bürger wachen auf, dankbar dass sie die Nacht überlebt haben und durchsuchen das Dorf... 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Als die Bürger wieder sehen konnten, entdecken sie das {1:@} tot umgefallen ist.", + "majority_votes": "{0} Stimmen für eine Mehrheit erforderlich: {1}", + "voting_daytime_only": "Die Abstimmung findet nur tagsüber statt.", + "no_votes": "Zur zeite keine Abstimmung", + "vote_stats": "{0:bold} Spieler, {1:bold} Stimmen erforderlich um zu hängen {2:bold} Spieler zur Abstimmung verfügbar.", + "vote_stats_abstain": " {0:bold} {=Spieler,Spieler:plural({0})} haben von der Abstimmung Abstand genommen.", + "wolves_list": "Wöfle: {0}", + "players_list": "Spieler: {0:join}", + "players_list_count": "{0:bold} {=Spieler,Spieler:plural({0})}: {1:join}", + "players_list_entry": "{0:{1}}[if={2}] ({2:join_simple})[/if]", + "stats_reply": "Es ist derzeit {0!phase}. 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Das Totem von {1} sendet jedoch einen brillanten Lichtblitz aus, wodurch der Versuch fehlschlägt.", + "assassin_fail_angel": "Vor dem Tod versucht {0:@} schnell, {1: @} die Kehle zu durchschneiden. Jedoch ein {=guardian angel!role} war im Dienst und konnte den Versuch vereiteln.", + "assassin_fail_bodyguard": "{2:@} erkennt die Gefahr und schiebt {1:@} beiseite, um {1:@} vor {0: @} zu retten.", + "assassin_success": "Vor dem Sterben schneidet {0:@} bei {1:@} schnell die Kehle durch. Das Dorf trauert um {2!role:article} {2!role:bold}.", + "assassin_success_no_reveal": "Vor dem Sterben schneidet {0:@} {1:@} schnell die Kehle durch.", + "totem_desperation_totem": "Während die Schlinge angebracht wird, sendet das Totem von {0:@} einen brillanten Lichtblitz aus. 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Die Bürger konnten {1!role:bold} nicht retten .", + "account_death_no_reveal": "{0:@} fiel in einen Fluss und wurde weggefegt.", + "goat_fail": "Dies kann nur einmal pro Tag durchgeführt werden.", + "not_enough_parameters": "Nicht genügend Parameter.", + "goat_target_not_in_channel": "{0:bold} ist nicht im Raum", + "goat_success": [ + "{0:@}'s Ziege geht vorbei und tritt {1:bold}.", + "{0:@}'s Ziege geht vorbei und gibt Kopfnüsse gegen {1:bold}." + ], + "part_grace_time_notice": "Es scheint, dass Sie gegangen sind aus {chan:#}. Bitte treten Sie innerhalb von {0} Sekunden wieder bei, sonst werden Sie für tot erklärt.", + "account_grace_time_notice": "Anscheinend haben Sie die Konten geändert. Bitte kehren Sie innerhalb von {0} Sekunden zu Ihrem ursprünglichen Konto zurück, da Sie sonst für tot erklärt werden.", + "player_missing": "{0:@} ist verschwunden.", + "leave_death": "{0:@} starb an einem Sturz von einer Klippe. {1!role:bold} ist für immer in der Schlucht verloren.", + "leave_death_no_reveal": "{0:@} starb an einem Sturz von einer Klippe.", + "leave_game_ingame_safeguard": "Das Spiel hat bereits begonnen! Wenn Sie trotzdem es beenden möchten, verwenden Sie \"{=leave!command:!} {=leave opt force!command}\".", + "villagers_lynch": "Die Bürger müssen nun wählen, wen sie hängen wollen. Verwende \"{=lynch!command:!} \" um deine Stimme abzugeben. Zum hängen sind {0} Stimmen erforderlich.", + "random_clone": "Da Sie vergessen haben, jemanden auszuwählen, der nachts geklont werden soll, klonen Sie jetzt {0:@}.", + "random_matchmaker": "Da Sie vergessen haben, nachts Liebhaber auszuwählen, wurden zwei Liebhaber für Sie ausgewählt.", + "totem_retarget": "Es scheint, dass {0:@} jetzt das Totem hat, das Sie letzte Nacht an {1:@} ausgegeben haben.", + "charmed": "Sie hören die süßen Töne einer Flöte von außerhalb Ihres Fensters ... Sie gehen unaufhaltsam nach draußen und befinden sich auf dem Dorfplatz.", + "no_charmed_players": "Es gibt keine anderen bezauberten Spieler.", + "charmed_players": "Sie finden heraus dass {0:join(@)} auch bezaubert {=ist,sind:plural({0})} !", + "players_charmed": "{0:join(@)} {=ist,sind:plural({0})} jetzt bezaubert!", + "previously_charmed": " Zuvor bezauberte Spieler: {0:join}", + "alpha_bite_success": "Sie haben {0:@} gebissen. ", + "alpha_bite_failure": "Sie haben versucht, {0:@} zu beißen, aber es hat nicht funktioniert. Viel Glück beim nächsten Mal!", + "fallen_angel_success": "Ein gefallener Wind weht durch das Dorf und Sie fangen die Flut geschwärzter Flügel aus dem Augenwinkel. Sie kümmern sich nicht mehr um die Sicherheit von {0:@} und versuchen zu entkommen, bevor Ihnen das Leben genommen wird ...", + "fallen_angel_deprotect": "Ein gefallener Wind weht durch dich und kühlt dich bis auf die Knochen. Sie fühlen sich nicht mehr sicher oder geschützt ...", + "assassin_random": "Da Sie nachts vergessen haben, ein Ziel auszuwählen, zielen Sie jetzt auf {0:@}.", + "werecrow_success": "Bis spät in die Nacht merkt man, dass {0:@} noch wach und aktiv ist. Wenn die Sonne aufgeht, fliegen Sie zurück zu Ihrem Haus.", + "werecrow_failure": "Wenn die Sonne aufgeht, dir wird bewusst, dass {0:@} die ganze Nacht geschlafen hat, und fliegen zurück zu Ihrem Haus.", + "new_wolf": "Ein kühles Heulen war letzte Nacht zu hören. Es scheint, dass ein anderer Werwolf in unserer Mitte ist!", + "target_not_home": "Das ausgewählte Opfer der Wölfe war letzte Nacht nicht zu Hause und vermied den Angriff.", + "night_death_totem": "{1:@} wurde letzte Nacht angegriffen, aber ihr Totem strahlte einen strahlenden Lichtblitz aus, der den Angreifer blendete und ihm die Flucht ermöglichte.", + "night_death_angel": "{1:@} wurde letzte Nacht angegriffen, aber zum Glück war ein {=guardian angel!role} im Dienst.", + "night_death_bodyguard": "{2:@} opferte das Leben, um das eines anderen zu schützen.", + "lycan_turn": "HOOOOOOOOOWL. Sie werden ein..... {=wolf!role}!", + "totem_banish": "{0:@}'s Das Totem strahlte letzte Nacht einen strahlenden Lichtblitz aus. Es scheint, dass der Geist von {1:@} vom Blitz vertrieben wurde.", + "totem_death": "{0:@}'s Das Totem strahlte letzte Nacht einen strahlenden Lichtblitz aus. Die Leiche von {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, wurde am Tatort gefunden.", + "totem_death_no_reveal": "{0:@}'s Das Totem strahlte letzte Nacht einen strahlenden Lichtblitz aus. Die Leiche von {1:@} wurde am Tatort gefunden.", + "death": "Der Tote Körper von {1!role:bold} {0:@} wurde im Dorf gefunden. Die verbleibenden trauern um die Tragödie.", + "death_no_reveal": "Der Tote Körper von {0:@} wurde gefunden. Die verbleibenden trauern um die Tragödie.", + "visited_victim": "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, hat den unglücklichen Fehler gemacht, gestern Abend das Haus des Opfers zu besuchen und ist jetzt tot.", + "visited_victim_noreveal": "{0:@} hat den unglücklichen Fehler gemacht, gestern Abend das Haus des Opfers zu besuchen und ist jetzt tot.", + "no_victims_append": " Alle Bürger haben jedoch überlebt.", + "harlot_visited_wolf": "{0:@}, {=harlot!role:article} {=harlot!role:bold}, hat den unglücklichen Fehler gemacht, gestern Abend ein Wolfshaus zu besuchen und ist jetzt tot.", + "bodyguard_protected_wolf": "{0:@}, {=bodyguard!role:article} {=bodyguard!role:bold}, hat letzte Nacht den unglücklichen Fehler gemacht, einen Wolf zu beschützen, und ist jetzt tot.", + "bodyguard_protected_wolf_no_reveal": "{0:@}hat letzte Nacht den unglücklichen Fehler gemacht, einen Wolf zu beschützen, und ist jetzt tot.", + "guardian_angel_protected_wolf": "{0:@}, {=guardian angel!role:article} {=guardian angel!role:bold}, hat letzte Nacht den unglücklichen Fehler gemacht, einen Wolf zu beschützen, und ist jetzt tot.", + "guardian_angel_protected_wolf_no_reveal": "{0:@} hat letzte Nacht den unglücklichen Fehler gemacht, einen Wolf zu beschützen, und ist jetzt tot.", + "totem_possession_alive": "{0:@} scheint im Besitz von {=einem,{1:bold}:plural({1})} Mystischem {=totem,totems:plural({1})} zu sein.", + "totem_possession_dead": "{0:@} war im Besitz von {=einem,{1:bold}:plural({1})} Mystischem {=totem,totems:plural({1})}.", + "totem_broken": "Zerbrochene Totemstücke wurden neben dem Körper von {0:@} gefunden ...", + "command_disabled": "Dieser Befehl wurde deaktiviert.", + "exhausted_abstain": "Das Dorf hat sich dieses Spiel bereits einmal enthalten und darf es nicht noch einmal tun.", + "no_abstain_day_one": "Das Dorf darf sich am ersten Tag nicht enthalten.", + "wounded_absent": "Du bist verwundet und ruhst dich aus, daher kannst Du nicht für den Tag abstimmen.", + "player_abstain": "{0:@} stimmt dafür, heute niemanden zu hängen.", + "totem_absent": "Während Sie Ihre Stimme abgeben, strahlt Ihr Totem einen strahlenden Lichtblitz aus. Nach der Genesung bemerken Sie, dass Sie noch in Ihrem Bett sind. Diese ganze Abfolge von Ereignissen muss nur ein Traum gewesen sein ...", + "no_self_lynch": "Sie dürfen nicht selbst abstimmen.", + "player_vote": "{0:@} Stimmte für {1:@} das {1:@} an den Galgen kommt.", + "protector_disappeared": "Ihr Beschützer scheint verschwunden zu sein...", + "harlot_disappeared": "{0:@} scheint verschwunden zu sein...", + "role_swap": "Du hast die Rollen mit jemandem ausgetauscht! Du bist jetzt {0!role:article} {0!role:bold}.", + "clone_target": "Sie kopieren{0:@}.", + "shaman_totem": "Sie haben {0!totem:article} {0!totem:bold} totem.", + "shaman_totem_multiple_unknown": "Sie haben {0:bold} {=totem,totems:plural({0})}.", + "shaman_totem_piece": "{0} {1!totem:bold} {=totem,totems:plural({0})}", + "shaman_totem_multiple_known": "Sie haben {0:join}.", + "players_exchanged_roles": "{0:@} und {1:@} tauschten die Rollen!", + + "mystic_join": "{0:bold} {1!cat:plural({0})}", + "mystic_info_initial": "Es {=gibt,gibt:plural({0})} {1:join} aktuell am leben.", + "mystic_info_night": "Dort {=war,gab es:plural({0})} {1:join} noch am Anfang der Nacht lebendig.", + "mystic_info_day": "Dort {=war,gab es:plural({0})} {1:join} noch am Anfang der Letzten Nacht lebendig.", + + "ill_wolves": "Sie fühlen sich heute Nacht krank und können niemanden töten.", + "angry_wolves": "Du bist [b]wütend[/b] Heute Nacht darfst du 2 Personen töten mittels \"{=kill!command} \".", + "wolf_bite": "Sie sollten \"{=bite!command} \" heute Abend verwenden, um diese Person in einen Wolf zu verwandeln.", + "werecrow_transformed": "Sie haben sich bereits in eine Krähe verwandelt und können erst am Tag zurückkehren.", + "retracted_kill": "Sie haben Ihre Tötung zurückgezogen.", + "wolfchat_retracted_kill": "{0:@} hat die Tötung zurückgezogen.", + "no_bite": "Sie haben beschlossen, heute Abend niemanden zu beißen.", + "wolfchat_no_bite": "{0:@} hat beschlossen, heute Abend niemanden zu beißen.", + "kill_bite_pending": "Sie haben sich noch nicht entschieden, jemanden zu töten oder zu beißen.", + "kill_pending": "Sie haben sich noch nicht entschieden, jemanden zu töten.", + "retracted_vote": "{0:@}'s Stimme wurde zurückgezogen.", + "pending_vote": "Sie haben noch nicht abgestimmt.", + "no_bullets": "Sie haben keine Kugeln mehr.", + "gunner_target_self": "Sie halten es falsch.", + "shoot_success": "{0:@} erschießt {1:@} mit einer Silberkugel", + "gunner_victim_wolf_death": "{0:@} ist {1!role:article} {1!role:bold}, und stirbt an der Silberkugel.", + "gunner_victim_wolf_death_no_reveal": "{0:@} ist ein Wolf und stirbt an der Silberkugel.", + "gunner_victim_villager_death_accident": "{0:@} ist kein Wolf, wurde aber versehentlich tödlich verletzt.", + "gunner_victim_villager_death": "{0:@} ist kein Wolf, wurde aber tödlich verletzt.", + "gunner_victim_role": "Das Dorf hat {0!role:article} {0!role:bold} geopfert .", + "gunner_victim_injured": "{0:@} ist ein Bürger und wurde verletzt. Glücklicherweise ist die Verletzung geringfügig und heilt nach einem Ruhetag.", + "gunner_miss": "{0:@} ist ein mieser Schütze und verfehlt!", + "gunner_suicide": "Oh nein! {0:@}'s Waffe war schlecht gewartet und ist explodiert! Das Dorf trauert um einen Schützen namens {1:bold}.", + "gunner_suicide_no_reveal": "Oh nein! {0:@}'s Waffe war schlecht gewartet und ist explodiert!", + "gunner_revealroles": "{0} {=Kugel,Kugeln:plural({0})}", + "hunter_already_killed": "Du hast in diesem Spiel bereits jemanden getötet.", + "silenced": "Du wurdest zum Schweigen gebracht und kannst keine besonderen Kräfte einsetzen.", + "player_dead": "Du bist bereits tot.", + "no_suicide": "Selbstmord ist schlecht. Tu es nicht.", + "vengeful_ghost_wolf": "Du musst einen Wolf anvisieren.", + "vengeful_ghost_villager": "Du musst einen Bürger als Ziel wählen.", + "wolf_no_target_wolf": "Du darfst nur Bürger töten, keine anderen Wölfe.", + "wolf_must_target_multiple": "Du solltest zwei verschiedene Spieler auswählen.", + "player_kill": "Du hast {0:@} ausgewählt, um getötet zu werden.", + "player_kill_multiple": "Du hast {0:join(@)} ausgewählt, um getötet zu werden..", + "wolfchat_kill": "{0:@} hat {1:@} zum töten ausgewählt.", + "wolfchat_kill_multiple": "{0:@} hat {1:join(@)} zum töten ausgewählt.", + "already_protecting": "Sie beschützen heute Abend bereits jemanden.", + "guardian_target_another": "Sie haben letzte Nacht {0:@} geschützt. Sie können dieselbe Person nicht zwei Nächte hintereinander schützen.", + "cannot_guard_self": "Sie können sich nicht selbst Schützen. Nutze {=pass!command} um niemanden heute zu schützen.", + "guardian_guard_self": "Sie haben beschlossen, sich heute Abend zu schützen.", + "protecting_target": "Sie schützen heute Abend {0:@}. Abschied!", + "target_protected": "Sie können heute Nacht gut schlafen, denn Sie werden geschützt.", + "werecrow_no_observe_self": "Stattdessen sollten Sie wahrscheinlich jemanden töten.", + "no_observe_self": "Das wäre eine Verschwendung.", + "werecrow_already_observing": "Sie fliegen bereits zu {0:@}.", + "already_observed": "Sie haben heute Abend bereits beobachtet.", + "werecrow_no_target_wolf": "Zum Haus eines anderen Wolfes zu fliegen ist Zeitverschwendung.", + "no_observe_wolf": "Einen anderen Wolf zu beobachten ist Zeitverschwendung.", + "werecrow_observe_success": "Sie verwandeln sich in eine große Krähe und beginnen Ihren Flug zu {0:@} 's Haus. Sie werden zurückkehren, nachdem Sie Ihre Beobachtungen gesammelt haben, wenn der Tag beginnt.", + "wolfchat_observe": "{0:@} beobachtet {1:@}.", + "sorcerer_success": "Nachdem Sie Ihr Ritual ausgeführt haben, stellen Sie fest, dass {0: @} {1!role:article} {1!role:bold} ist!", + "sorcerer_fail": "Nachdem Sie Ihr Ritual ausgeführt haben, stellen Sie fest, dass {0: @} keine paranormalen Sinne hat.", + "sorcerer_success_wolfchat": "{0:@} beaobachtet {1:@}.", + "already_investigated": "Sie dürfen nur einmal pro Tag nachforschen.", + "no_investigate_self": "Sie dürfen sich nicht selbst untersuchen.", + "investigate_success": "Die Ergebnisse Ihrer Untersuchung sind zurückgekehrt. {0:@} ist {1!role:article}... {1!role:bold}!", + "detective_reveal": "Jemand lässt versehentlich ein Papier fallen. Das Papier zeigt, dass {0:@} der Detektiv ist!", + "investigator_results_same": "Ihre Untersuchung hat ergeben, dass {0:@} und {1:@} Freunde sind.", + "investigator_results_different": "Ihre Untersuchung hat ergeben, dass {0:@} und {1:@} sich nicht vertrauen.", + "harlot_already_visited": "Sie verbringen die Nacht bereits mit {0:@}.", + "already_being_visited": "Sie werden von jemandem besucht, also müssen Sie zu Hause bleiben.", + "harlot_success": "Sie verbringen die Nacht mit {0:@}. Hab viel Spaß!", + "harlot_not_self": "Sie können sich nicht selbst besuchen. Nutze \"{=pass!command}\" um niemanden heute nacht zu besuchen.", + "seer_fail": "Sie können nur eine Vision pro Runde haben.", + "no_see_self": "Sich selbst zu sehen wäre eine Verschwendung.", + "seer_success": "Du hast eine Vision. In dieser Vision siehst du das {0:@} {1!role:article} {1!role:bold} ist!", + "oracle_success_wolf": "Deine paranormalen Sinne kribbeln! Die Geister sagen dir das {0:@} {=wolf!role:article} {=wolf!role:bold} ist!", + "oracle_success_not_wolf": "Ihre paranormalen Sinne verstummen. Sie glauben, dass {0:@} eine Art von {=villager!role:bold} ist.", + "augur_success_blue": "Sie haben eine Vision. In dieser Vision sehen Sie, dass {0:@} eine blaue Aura der Unschuld ausstrahlt!", + "augur_success_red": "Sie haben eine Vision. In dieser Vision sehen Sie dass {0:@} eine rote Aura der Bosheit ausstrahlt!", + "augur_success_grey": "Sie haben eine Vision. In dieser Vision sehen Sie, dass {0:@} eine graue Aura der Gleichgültigkeit ausstrahlt!", + "shaman_no_target_twice": "Sie haben das letzte Mal Ihr Totem an {0:@} übergeben. Sie müssen eine andere Person auswählen.", + "shaman_ambiguous_give": "Sie haben mehrere Arten von Totems. Verwende \"give \" um einen bestimmten Totemtyp zum Ausgeben auszuwählen.", + "shaman_no_stacking": "Sie können {0:@} nicht mehrere Totems zuweisen.", + "shaman_success_night_known": "Sie haben ein Totem des {1!totem} an {0:@} gegeben.", + "shaman_success_random_known": "Weil Sie vergessen haben, Ihr Totem nachts auszugeben, haben Sie {0:@} ein Totem des {1!totem} gegeben.", + "shaman_success_night_unknown": "Sie haben {0:@} ein Totem gegeben.", + "shaman_success_random_unknown": "Da Sie vergessen haben, Ihr Totem nachts auszugeben, haben Sie {0:@} ein Totem gegeben.", + "shaman_wolfchat": "[b]Achtung[/b] Vorsicht bei der Tötung von {1:@} den {1:@} hat von {0:@} ein Totem erhalten.", + "shaman_revealroles_night": "hat {0:join} {=totem,totems:plural({1})}", + "shaman_revealroles_night_totem": "{1} {0!totem}", + "shaman_revealroles_day": "gab {0:join}", + "shaman_revealroles_day_totem": "{0!totem} an {1:@}", + "doctor_fail": "Sie haben keine Impfungen mehr.", + "doctor_success": "Sie haben {0:@} geimpft.", + "lycan_cured": "Sie haben das Gefühl, als wäre ein Fluch von ihnen aufgehoben worden ... Es scheint, dass ihre Lykanthropie geheilt ist und Sie kein Werwolf mehr werden, wenn Sie von den Wölfen angegriffen werden!", + "villager_immunized": "Sie fühlen sich komisch ...", + "immunization_success": "Sie spüren einen scharfen Stich in ihrem Arm und dir wird vorübergehend schwarz vor Augen. Als Sie zu sich kommst, bemerken Sie eine leere Spritze, die auf dem Boden liegt. {0}", + "alpha_already_bit": "Sie haben in dieses Spiel bereits jemandem gebissen.", + "alpha_no_bite": "Sie dürfen jemanden erst beißen, nachdem gestern ein anderer Wolf gestorben ist.", + "bite_error": "Bitte wählen Sie aus, wen Sie beißen möchten, indem Sie den Nick angeben.", + "alpha_no_bite_wolf": "Sie dürfen andere Wölfe nicht beißen.", + "alpha_bite_target": "Sie haben sich entschieden {0:@} zu beißen .", + "alpha_bite_wolfchat": "{0:@} hat sich entschieden, {1:@} zu beißen.", + "hunter_pass": "Sie haben beschlossen, heute Abend niemanden zu töten.", + "no_visit": "Sie haben beschlossen, die Nacht zu Hause zu verbringen.", + "guardian_no_protect": "Sie haben beschlossen, heute Abend niemanden zu beschützen.", + "turncoat_fail": "Sie haben heute Abend bereits die Seite gewechselt. Verwende \"{=side!command} {=villager!role:plural}\" oder \"{=side!command} {=wolf!role:plural}\" um Ihre Auswahl zu ändern.", + "turncoat_pass": "Sie haben beschlossen, heute Abend nicht die Seite zu wechseln.", + "warlock_pass": "Sie haben beschlossen, heute Abend niemanden zu verfluchen.", + "warlock_retract": "Sie haben den Fluch zurückgezogen.", + "warlock_pass_wolfchat": "{0:@} hat beschlossen, heute Abend niemanden zu verfluchen.", + "warlock_retract_wolfchat": "{0:@} hat ihren Fluch zurückgezogen.", + "piper_pass": "Sie haben beschlossen, heute Abend niemanden zu bezaubern.", + "piper_retract": "Sie haben Ihre Entscheidung zum Charme zurückgezogen.", + "turncoat_already_turned": "Sie haben gestern Abend die Seite gewechselt und können dies heute Abend möglicherweise nicht mehr tun.", + "turncoat_error": "Bitte geben Sie an, mit welchem Team Sie zusammenarbeiten möchten: {=villager!role:plural} oder {=wolf!role:plural}.", + "turncoat_success": "Sie stehen jetzt auf der Seite von {0!role:plural:bold}.", + "turncoat_revealroles": "Schliest sich {0!role:plural} an", + "turncoat_revealroles_none": "hat sich niemanden angeschlossen", + "already_matched": "Sie haben bereits Liebhaber ausgewählt.", + "match_different_people": "Sie müssen zwei verschiedene Personen auswählen.", + "matchmaker_success": "Sie haben {0:@} und {1:@} als Liebhaber ausgewählt.", + "matchmaker_target_notify": "Du bist [b]verliebt[/b] in {0}. Wenn dieser Spieler aus irgendeinem Grund stirbt, ist der Schmerz zu groß für Dich und du begehst Selbstmord.", + "lover_pair_endgame": "{0:@}/{1:@}", + "lovers_endgame": "Die Verliebten waren {0:join}.", + "assassin_already_targeted": "Du hast bereits ein Ziel ausgewählt.", + "no_target_self": "Du kannst nicht auf dich selbst zielen.", + "assassin_target_success": "Du hast {0:@} als Ziel ausgewählt.", + "already_hexed": "Sie haben heute Abend bereits jemanden verhext.", + "no_multiple_hex": "Sie haben letzte Nacht {0:@} verhext. Sie können nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person verhexen.", + "no_hex_wolf": "Einen anderen Wolf zu verhexen wäre eine Verschwendung.", + "hex_success": "Sie haben eine verhexung auf {0:@} gewirkt.", + "hex_success_wolfchat": "{0:@} hat eine verhexung auf {1:@} gesprochen.", + "target_already_cursed": "{0:@} ist schon verflucht.", + "no_curse_wolf": "Einen anderen Wolf zu verfluchen wäre eine Verschwendung", + "curse_success": "Sie haben einen Fluch auf {0:@} gewirkt.", + "curse_success_wolfchat": "{0:@} wirkte einen fluch auf {1:@}.", + "already_cloned": "Sie haben bereits entschieden, jemanden zu klonen.", + "clone_target_success": "Sie haben sich entschieden, {0:@} zu klonen.", + "clone_revealroles": "Kopiere {0}", + "must_charm_multiple": "Sie müssen zwei verschiedene Personen auswählen.", + "targets_already_charmed": "{0:@} und {1:@} sind bereits bezaubert!", + "target_already_charmed": "{0:@} ist schon bezaubert", + "charm_success": "Sie haben {0:@} bezaubert.", + "charm_multiple_success": "Sie haben {0:@} und {1:@}. verzaubert", + "another_piper_charmed_multiple": "Ein anderer Pfeifer hat {0:@} und {1:@} bezaubert!", + "another_piper_charmed": "Ein anderer Pfeifer hat {0:@} bezaubert!", + "privmsg_idle_warning": "[b]Sie haben eine Weile in {0} im Leerlauf geparkt. Bitte sag etwas in {0} oder Sie werden für tot erklärt.[/b]", + "day_lasted": "Der Tag dauerte [b]{0:0>2}:{1:0>2}[/b].", + "fallen_angel_turn": "Als Sie letzte Nacht unterwegs warst, wurdest du von einem großen Werwolf überwältigt und gebissen. Kurz danach fanden Sie Ihre Flügel schwarz wie die Finsterniss und sadistische Gedanken infiltrierten Ihren Geist ...", + "harlot_turn": "Während Ihres Besuchs gestern Abend wurden Sie von einem großen Werwolf überwältigt und gebissen. Kurz danach verwandelten Sie sich selbst in einen Werwolf!", + "bitten_turn": "Du bist letzte Nacht plötzlich von starken Schmerzen aufgewacht, als du von einem großen Werwolf gebissen wurdest. Kurz danach verwandelst Du dich selbst in einen Werwolf!", + "wolfchat_new_member": "{0:@} ist jetzt {1!role:article} {1!role:bold}!", + "amnesia_clear": "Ihre Amnesie klärt sich und Sie erinnern sich jetzt, dass Sie {0!role:article} {0!role:bold} sind !", + "amnesiac_revealroles": "Wird {0!role}", + "amnesiac_endgame": "wäre {0!role}", + "wolf_notify": "Du bist {=wolf!role:article} {=wolf!role:bold}. Es ist Deine Aufgabe, alle Bürger zu töten. Verwende \"{=kill!command} \" um einen Bürger zu töten.", + "traitor_notify": "Du bist {=traitor!role:article} {=traitor!role:bold}. Es ist Deine Aufgabe, den Wölfen zu helfen alle Bürger zu töten und Du wirst dich in einen Wolf verwandeln, wenn alle anderen Wölfe tot sind.", + "werecrow_notify": "Du bist {=werecrow!role:article} {=werecrow!role:bold}. Du kannst zu einem Haus eines Bürgers fliegen um zu überprüfen, ob jemand im Bett ist oder nicht. Verwende dafür \"{=observe!command} \" . Du kannst auch \"{=kill!command} \" verwenden um einen Bürger zu töten.", + "hag_notify": "Du bist {=hag!role:article} {=hag!role:bold}. Du kannst jemanden verhexen, um zu verhindern, dass er am nächsten Tag und in der nächsten Nacht besondere Kräfte einsetzt. Verwende \"{=hex!command} \" zum verhexen. Nur Detektive können Deine wahre Identität preisgeben, Seher sehen Dich als normalen Bürger.", + "sorcerer_notify": "Du bist {=sorcerer!role:article} {=sorcerer!role:bold}. Du kannst \"{=observe!command} \" verwenden um jemanden zu beobachten und feststellen, ob dieser {=Spy!cat:article} {=Spy!cat} ist. Nur Detektive können Deine wahre Identität preisgeben, Seher sehen Dich als normalen Bürger.", + "wolf_cub_notify": "Du bist {=wolf cub!role:article} {=wolf cub!role:bold}. Solltest Du sterben, werden die anderen Wölfe wütend und erhalten in der folgenden Nacht zwei Kills. Wenn alle anderen Wölfe tot sind, wirst du zu einem Wolf heranwachsen.", + "alpha_wolf_notify": "Du bist {=alpha wolf!role:article} {=alpha wolf!role:bold}. Einmal pro Spiel nach dem Tod eines anderen Wolfes kannst du jemanden beißen mit \"{=bite!command} \" um diesen zum Wolf zu machen. Du kannst aber auch \"{=kill!command} \" verwenden um jemanden zu töten.", + "werekitten_notify": "Du bist {=werekitten!role:article} {=werekitten!role:bold}. Aufgrund Deiner überwältigenden Niedlichkeit sieht dich der {=seer!role} immer als Bürger und der {=gunner!role} wird dich immer verfehlen. Detektive können jedoch immer noch Deine wahre Identität preisgeben. Verwende \"{=kill!command} \" um einen Bürger zu töten.", + "warlock_notify": "Du bist {=warlock!role:article} {=warlock!role:bold}. Jede Nacht kannst du jemanden verfluchen mit \"{=curse!command} \" um diesen als {=cursed villager!role:article} {=cursed villager!role} zu machen, sodass der {=seer!role} diese dann als {=wolf!role} sieht. Handel schnell, denn Dein Fluch gilt, sobald Du ihn wirkst! Nur Detektive können Deine wahre Identität preisgeben, Seher sehen Dich als normalen Bürger.", + "wolf_mystic_notify": "Du bist {=wolf mystic!role:article} {=wolf mystic!role:bold}. Jede Nacht erräts du die Anzahl der lebenden guten Bürger, die eine besondere Rolle spielen. Du kannst auch auch \"{=kill!command} \" verwenden um einen Bürger zu töten.", + "wolf_shaman_notify": "Du kannst jetzt auch \"{=kill!command} \" verwenden um einen Bürger zu töten.", + "fallen_angel_notify": "Du bist {=fallen angel!role:article} {=fallen angel!role:bold}. Deine scharfen Krallen bieten den Bürgern jeglichen Schutz und töten wahrscheinlich auch lebende Wächter. Nutze \"{=kill!command} \" um einen Bürger zu töten", + "wolf_gunner_notify": "Du bist {=wolf gunner!role:article} {=wolf gunner!role:bold} und hälst eine Waffe in der Hand. Du kannst sie nur tagsüber einsetzen durch Eingabe von \"{=shoot!command:!} \" . Wenn Du auf einen Wolf schießt, wirst du ihn absichtlich verfehlen. Wenn Du einen Bürger erschießt, ist es wahrscheinlich, dass dieser stirbt. Du kannst aber auch \"{=kill!command} \" verwenden um während der Nacht einen Bürger zu töten.", + "tough_wolf_notify": "Du bist {=tough wolf!role:article} {=tough wolf!role:bold}. Dein Hals ist stark genug, um zu überleben, wenn Du einmal pro Spiel gehängt wirst, sodass du lebend entkommen kannst. Auch der {=gunner!role} kann dich nicht töten. Nutze \"{=kill!command} \" um einen Bürger zu töten.", + "undefined_role_notify": "Du bist {0:article} {0:bold}. Normalerweise gibt es hier Anweisungen, aber jemand hat vergessen, sie hinzuzufügen. Bitte melde dies den Admins, Du kannst mir eine PM senden mit \"{=admins!command}\" für eine Liste der verfügbaren befehle.", + "wolfchat_notify_1": "Wenn Sie mir eine PM senden, wird Ihre Nachricht auch an andere Wölfe weitergeleitet.", + "wolfchat_notify_2": "Wenn Sie mir tagsüber eine PM senden, wird Ihre Nachricht auch an andere Wölfe weitergeleitet.", + "wolfchat_notify_3": "Wenn Sie mir während der Nacht eine PM senden, wird Ihre Nachricht auch an andere Wölfe weitergeleitet.", + "relay_action": "* {0:@} {1}", + "relay_action_wolfchat": "* [[wolfchat]] {0:@} {1}", + "relay_action_deadchat": "* [[Todeschat]] {0:@} {1}", + "relay_message": "{0:@} sagt: {1}", + "relay_message_wolfchat": "[[wolfchat]] {0:@} sagt: {1}", + "relay_message_deadchat": "[[Todeschat]] {0:@} sagt: {1}", + "relay_command_wolfchat": "[[wolfchat]] {0}", + "cursed_notify": "Du bist ein [b]{=cursed villager!role}[/b]. Du wirst vom vom {=seer!role} und {=oracle!role} als {=wolf!role:article} {=wolf!role} gesehen. Anstatt deiner normalen Rolle.", + "seer_info_general": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Es ist Deine Aufgabe, die Wölfe zu entdecken. Möglicherweise hast Du einmal pro Nacht nur eine Vision.", + "seer_info": "Nutze \"{=see!command} \" um die Rolle eines Spielers zu sehen.", + "oracle_info": "Nutze \"{=see!command} \" um zu sehen, ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.", + "augur_info": "Nutze \"{=see!command} \" um zu sehen, in welchem Team sich ein Spieler befindet.", + "harlot_notify": "Du bist {=harlot!role:article} {=harlot!role:bold}. Du kannst die Nacht mit einer Person pro Runde verbringen. Wenn Du ein Opfer eines Wolfes oder einen Wolf besuchst, wirst Du sterben. Nutze \"{=visit!command} \" zum besuchen eines Spielers oder \"{=pass!command}\" um zuhause zu bleiben.", + "bodyguard_death_chance": "Wenn Sie einen Wolf bewachen, besteht eine {0}% ige Chance, dass Sie sterben.", + "bodyguard_notify": "Du bist {=bodyguard!role:article} {=bodyguard!role:bold}. Es ist Deine Aufgabe, die Bürger zu schützen. Wenn Du ein Opfer bewachst, werden Du dich anstelle des Opfers opfern, um es zu retten. Verwende \"{=guard!command} \" um einen Spieler zu schützen oder \"{=pass!command}\" um niemanden zu schützen.", + "guardian_self_notification": "Sie können sich auch selbst schützen.", + "guardian_angel_notify": "Du bist {=guardian angel!role:article} {=guardian angel!role:bold}. Es ist Deine Aufgabe, die Bürger zu schützen. Wenn Du ein Opfer bewachst, wirst du am Leben bleiben und das Opfer ebenfalls. Du darfst nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person beschützen. Verwende \"{=guard!command} \" um ein Spieler zu schützen.", + "detective_chance": "Jedes Mal, wenn Sie Ihre Fähigkeit einsetzen, riskieren Sie eine {0}%ige Chance, dass Ihre Identität den Wölfen offenbart wird.", + "detective_notify": "Du bist {=detective!role:article} {=detective!role:bold}. Es ist Deine Aufgabe, alle Wölfe und Verräter zu bestimmen. Tagsüber kannst du wahre Identität aller Spieler sehen, sowie auch Verräter. Nutze \"{=id!command} \" in PM.", + "investigator_notify": "Du bist {=investigator!role:article} {=investigator!role:bold}. Tagsüber kannst du mithilfe von \"{=id!command} \" in PM sehen, ob sich zwei Personen auf derselben Seite befinden .", + "investigator_help": "Untersuche zwei verschiedene Personen mit \"{=id!command} \" in PM.", + "village_drunk_notify": "Du hast zu viel getrunken! Du bist {=village drunk!role:article} {=village drunk!role:bold}.", + "mystic_notify": "Du bist {=mystic!role:article} {=mystic!role:bold}. Jede Nacht errätst Du die Anzahl der bösen Bürger (einschließlich Wölfe), die noch leben.", + "insomniac_notify": "Du bist {=insomniac!role:article} {=insomniac!role:bold}. Während deiner schlaflosen Nächte lauschst du Geräuschen aus der Nähe. Du erfährst hierbei, ob Deine Nachbarn jede Nacht wach waren oder nicht.", + "insomniac_both_awake": "Letzte Nacht hallten schwache Geräusche durch Ihr Haus und ließen dich wissen, dass sowohl {0:@} als auch {1:@} wach waren!", + "insomniac_awake": "Letzte Nacht hallten schwache Geräusche durch Ihr Haus und ließen Sie wissen, dass {0:@} wach war!", + "insomniac_asleep": "Dein Haus war letzte Nacht absolut still, sowohl {0:@} als auch {1:@} müssen geschlafen haben.", + "shaman_notify": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst einen Spieler auswählen, der jede Nacht ein Totem erhält \"{=totem!command} \". Du kannst dir selbst auch ein Totem geben, aber Du darfst nicht zwei Nächte hintereinander demselben Spieler ein Totem geben. Wenn Du das Totem niemandem geben willst, wird es einem zufälligen Spieler gegeben.", + "shaman_notify_multiple_random": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst Spieler auswählen, die jede Nacht ein Totem erhalten sollen durch \"{=totem!command} \" . Du kannst dir auch selbst ein Totem geben, aber Du darfst demselben Spieler nicht zwei Nächte hintereinander ein Totem geben und Du darfst demselben Spieler nicht mehrere Totems in einer einzigen Nacht geben. Wenn Du die Totems niemandem willst, werden sie zufälligen Spielern gegeben.", + "shaman_notify_multiple_known": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst Spieler auswählen, die jede Nacht ein Totem erhalten sollen durch \"{=totem!command} \". Du kannst dir auch selbst ein Totem geben, aber Du darfst demselben Spieler nicht zwei Nächte hintereinander ein Totem geben und Du darfst demselben Spieler nicht mehrere Totems in einer einzigen Nacht geben. Wenn Du die Totems niemandem willst, werden sie zufälligen Spielern gegeben.", + "shaman_random_notify": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst einen Spieler auswählen, der jede Nacht ein zufälliges Totem erhält durch \"{=totem!command} \". Du kannst dir auch selbst ein Totem geben, aber Du darfst nicht zwei Nächte hintereinander demselben Spieler ein Totem geben. Wenn Du das Totem niemandem willst, wird es einem zufälligen Spieler gegeben.", + "death_totem": "Der Spieler, dem das Totem des Todes gegeben wurde, stirbt heute Abend.", + "protection_totem": "Der Spieler, der das Schutztotem erhält, ist heute Abend vor dem Sterben geschützt.", + "revealing_totem": "Wenn der Spieler, dem das aufschlussreiche Totem gegeben wird, gelyncht wird, wird seine Rolle allen offenbart, anstatt zu sterben.", + "narcolepsy_totem": "Der Spieler, dem das Narkolepsietotem gegeben wurde, kann morgen tagsüber nicht wählen.", + "silence_totem": "Der Spieler, dem das Stille-Totem gegeben wurde, kann morgen und in der Nacht danach keine besonderen Kräfte einsetzen.", + "desperation_totem": "Wenn der Spieler, dem das Totem der Verzweiflung gegeben wurde, gelyncht wird, stirbt auch der letzte Spieler, der sie gewählt hat.", + "impatience_totem": "Der Spieler, dem das Ungeduldstotem gegeben wird, wird als Stimme für alle außer sich selbst gezählt, auch wenn er nicht abstimmt!", + "pacifism_totem": "Stimmen des Spielers, dem das Pazifismus-Totem gegeben wurde, zählen nicht; Darüber hinaus gelten sie immer als Stimmenthaltung, auch wenn sie sich nicht enthalten.", + "influence_totem": "Stimmen des Spielers, dem der Einfluss des Totems gegeben wurde, zählen zweimal.", + "exchange_totem": "Die Rolle der ersten Person, die morgen Abend eine Macht auf den Spieler ausübt, wenn das Totem ausgetauscht wird, wird ihre Rolle mit dem Empfänger getauscht.", + "lycanthropy_totem": "Wenn der Spieler, dem das Lykanthropie-Totem gegeben wird, morgen Abend von Wölfen angegriffen wird, werden sie zu einem Wolf.", + "luck_totem": "Wenn der Spieler, dem das Glückstotem gegeben wurde, morgen Abend als Ziel ausgewählt wird, wird stattdessen einer der Spieler neben ihm als Ziel ausgewählt.", + "pestilence_totem": "Wenn der Spieler, dem das Pestilenz-Totem gegeben wurde, morgen Abend von Wölfen getötet wird, können die Wölfe in der darauffolgenden Nacht nicht töten.", + "retribution_totem": "Wenn der Spieler, dem das Vergeltungstotem gegeben wurde, heute Nacht stirbt, tötet er auch jeden, der ihn getötet hat.", + "misdirection_totem": "Wenn der Spieler, dem das Totem der Fehlleitung gegeben wurde, am folgenden Tag oder in der folgenden Nacht versucht, eine Kraft einzusetzen, zielt er auf einen Spieler neben seinem beabsichtigten Ziel anstatt auf den Spieler, auf den er abgezielt hat.", + "deceit_totem": "Wenn der Spieler, dem das Täuschungstotem gegeben wird, ein Seher oder ein Orakel ist oder von einem Seher oder einem Orakel gesehen wird, verschiebt sich die Vision: Wenn die Person als Wolf gesehen würde, würde sie stattdessen als Bürger gesehen; Ansonsten werden sie als Wolf gesehen.", + "hunter_notify": "Du bist {=hunter!role:article} {=hunter!role:bold}. Einmal pro Spiel kannst du einen anderen Spieler mit \"{=kill!command} \" töten. Willst du dies nicht nutze \"{=pass!command}\" .", + "mad_scientist_notify": "Du bist {=mad scientist!role:article} {=mad scientist!role:bold}. Du gewinnst mit den Bürgern, und solltes Du sterben, sowirst du eine starke chemische Zubereitung loslassen, die {0:@} und {1:@} tötet.", + "mad_scientist_myrole_targets": "Ziele: {0:@} und {1:@}", + "mad_scientist_revealroles_targets": "Anvisierung auf {0:@} und {1:@}", + "doctor_notify": "Du bist {=doctor!role:article} {=doctor!role:bold}. Mit \"{=immunize!command} \" kannst du Bürgern Impfungen geben Tagsüber. Ein geimpfter Bürger stirbt aufgrund der Kraft des Alpha-Wolfs oder des Lykaner, anstatt sich in einen Wolf zu verwandeln.", + "doctor_immunizations": "Sie haben {0:bold} {=geimpft,geimpft:plural({0})}.", + "fool_notify": "Du bist {=fool!role:article} {=fool!role:bold}. Das Spiel endet sofort mit Dir als Gewinner, wenn Du tagsüber gehängt wirst. Du kannst dieses Spiel sonst nicht gewinnen.", + "jester_notify": "Du bist {=jester!role:article} {=jester!role:bold}. Das Spiel endet sofort mit Dir als Gewinner, wenn Du tagsüber gehängt wirst. Du kannst dieses Spiel sonst nicht gewinnen.", + "monster_notify": "Du bist {=monster!role:article} {=monster!role:bold}. Du kannst nicht von den Wölfen getötet werden. Wenn Du bis zum Ende des Spiels überlebst, gewinnst Du anstelle der normalen Gewinner.", + "lycan_notify": "Du bist {=lycan!role:article} {=lycan!role:bold}. Du befindest dich derzeit auf der Seite der Bürger, verwandelst dich jedoch in einen Wolf anstatt zu sterben, wenn Du nachts von den Wölfen angegriffen wirst.", + "wild_child_notify": "Du bist {=wild child!role:article} {=wild child!role:bold}. Du musst ein Idol mit \"{=choose!command} \" auswählen , und Du wirst ein Wolf, wenn dein Idol stirbt. Du bist ein Bürger, solange dein Idol lebt.", + "vengeful_ghost_notify": "Du bist {=vengeful ghost!role:article} {=vengeful ghost!role:bold}, Du hast dir geschworen, dich an {0!role:plural} zu rächen da du durch {0!role:plural} gestorben bist. Du musst einen von ihnen mit \"{=kill!command} \" töten. Wenn Du dies nicht tust, wird einer von ihnen zufällig ausgewählt.", + "vengeful_ghost_team": "{0!role:plural:capitalize}: {1:join}", + "drunken_assassin_notification": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold}. In deinem betrunkenen Zustand hast du {0:@} als dein Ziel ausgewählt. Wenn du stirbst, so stirbt dein Ziel mit.", + "assassin_notify": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold}. Wähle dein Ziel mit \"{=target!command} \". Wenn Du stirbst, so stirbt dein Ziel auch. Wenn Dein Ziel stirbt, Kannst du ein anderes wählen.", + "piper_notify": "Du bist {=piper!role:article} {=piper!role:bold}. Du kannst bis zu zwei Spieler auswählen jede Nacht dir zu folgen. Die bezauberten Spieler kennen sich, aber nicht, wer sie bezaubert hat. Du gewinnst, wenn du alle anderen Spieler verzaubert hast. Nutze \"{=charm!command} \" um 2 Spieler zu wählen, oder \"{=charm!command} \" für einen. Du kannst auch \"{=pass!command}\" verwenden um keinen zu verzaubern.", + "piper_revealroles_charmed": "[b]Bezauberte Spieler/b]: {0:join}", + "piper_revealroles_charming": "Bezaubert {0:join}", + "vote_weight_revealroles": "[b]Stimmengewicht[/b]: {0:join}", + "forced_votes_revealroles": "[b]Zwangsstimmen[/b]: {0:join}", + "forced_abstentions_revealroles": "[b]erzwungene Stimmenthaltungen[/b]: {0:join}", + "silence_revealroles": "[b]stumm[/b]: {0:join}", + "protection_revealroles": "[b]Geschützte[/b]: {0:join}", + "misdirection_as_actor": "Darsteller", + "misdirection_as_target": "Ziel", + "misdirection_join": "{0} (als {1:join})", + "misdirection_revealroles": "[b]fehlgeleitet[/b]: {0:join}", + "lynch_immune_revealroles": "[b]Lynchimmunität[/b]: {0:join}", + "lycanthropy_revealroles": "[b]Lykanthropen[/b]: {0:join}", + "exchange_revealroles": "[b]Austauscher[/b]: {0:join}", + "absent_revealroles": "[b]fehlend[/b]: {0:join}", + "lovers_revealroles": "[b]Verliebte[/b]: {0:join}", + "immunized_revealroles": "[b]Geimpte[/b]: {0:join}", + "entranced_revealroles": "[b]begeisterte Spieler[/b]: {0:join}", + "vg_driven_away": "vertreiben", + "vg_against": "gegen {0!role:plural}", + "vengeful_ghost_revealroles": "[b]toter rachsüchtiger Geist[/b]: {0:join}", + "sleepy_revealroles": "[b]Albtraäume hatten[/b]: {0}", + "turncoat_notify": "Du bist {=turncoat!role:article} {=turncoat!role:bold}. Du kannst wählen, mit welchem Team Du heute Abend zusammenarbeiten willst. Verwende \"{=side!command} {=villager!role:plural}\" oder \"{=side!command} {=wolf!role:plural}\" um das Team zu ändern. Nutze \"{=pass!command}\" zum überspringen", + "turncoat_notify_no_act": "Du bist {=turncoat!role:article} {=turncoat!role:bold}. Da du letzte Nacht das Team gewechselt hast, kannst du heute Abend nicht das Team wechseln.", + "turncoat_current_team": "Du bist derzeit auf der Seite von {0!role:plural:bold}.", + "turncoat_current_no_team": "Du bist derzeit auf keiner Seite.", + "turncoat_no_team": "Wenn Sie vor der Auswahl einer Seite sterben, werden Sie nicht gewinnen.", + "matchmaker_notify": "Du bist {=matchmaker!role:article} {=matchmaker!role:bold}. Du musst zwei Personen wählen die sich verlieben sollen mit \"{=match!command} \". Wenn ein Liebhaber stirbt, wird es auch der andere tun. Du kannst dich als einer der Liebhaber auswählen. Du darfst Liebhaber nur in der ersten Nacht auswählen. Wenn du keine Liebhaber auswählst, werden diese zufällig ausgewählt und Dir wird nicht mitgeteilt, wer sie sind (es sei denn, Du bist einer von ihnen).", + "clone_notify": "Du bist {=clone!role:article} {=clone!role:bold}. Du kannst jemanden zum Klonen auswählen mit \"{=clone!command} \". Wenn dieser Spieler stirbt, nimmst du die Rolle des Sterbenden an. Du darfst nur jemanden in der ersten Nacht klonen.", + "gunner_notify": "Du bist {=gunner!role:article} {=gunner!role:bold} und hast eine Waffe die Silberkugeln verschießt. Du kannst diese nur tagsüber durch Eingabe von \"{=shoot!command:!} \" verwenden. Wölfe werden sofort sterben, wenn sie erschossen werden, aber jeder andere wird wahrscheinlich überleben. Du hast {0} {=Kugel,Kugeln:plural({0})}.", + "gunner_myrole": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold} und hast {1} {=Kugel,Kugeln:plural({1})}.", + "sharpshooter_notify": "Du bist {=sharpshooter!role:article} {=sharpshooter!role:bold} und hast eine Waffe die Silberkugeln verschieß. Du kannst sie nur tagsüber durch Eingabe von \"{=shoot!command:!} \" verwendenl. Aufgrund Deiner Fähigkeiten mit der Waffe ist es sehr wahrscheinlich, dass jemand, den Du erschießt stirbt.. Du hast {0} {=Kugel,Kugeln:plural({0})}.", + "gunner_bullets": "Sie haben {0} {=Kugel,Kugeln:plural({0})}.", + "wolf_gunner": "Bei der Suche nach {0} Sachen haben Sie eine Waffe gefunden, die mit 1 Silberkugel geladen ist! Sie dürfen es nur tagsüber verwenden. Wenn Sie auf einen Wolf schießen, werden Sie absichtlich verfehlen. Wenn Sie einen Bürger erschießen, ist es wahrscheinlich, dass er stirbt.", + "gunner_killed_wolf_overnight": "Glücklicherweise hatte {0:@} Kugeln und {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, wurde tot geschossen", + "gunner_killed_wolf_overnight_no_reveal": "Glücklicherweise hatte {0:@} Kugeln und {1:@} wurde tot geschossen.", + "gunner_shoot_overnight_hit": "{0:@} hatte ein paar Kugeln und ein Schuss ertönte während der Nacht. Am Boden wurde Blut gefunden, aber der Angreifer scheint überlebt zu haben.", + "gunner_shoot_overnight_missed": "{0:@} hatte Kugeln, aber der Schuss verfehlte den Angreifer.", + "night_begin": "Es ist jetzt Nachts. Alle Spieler suchen nach PMs von mir, um Anweisungen zu erhalten.", + "first_night_begin": "Wenn Sie keine erhalten haben, lehnen Sie sich einfach zurück, entspannen Sie sich und warten Sie geduldig auf den Morgen.", + "game_mode_not_found": "Spielmodus {0:bold} nicht gefunden.", + "no_game_running": "Derzeit läuft kein Spiel. Verwende \"{=join!command:!}\" zum starten.", + "werewolf_already_running": "Werwolf läuft bereits.", + "please_wait": "Bitte warten Sie mindestens {0} weitere {=sekunde,sekunden:plural({0})}.", + "not_enough_players": "{0}: {1:bold} oder mehrere Spieler müssen spielen.", + "max_players": "{0}: Es dürfen höchstens {1:bold} Spieler spielen.", + "start_votes": "; Stimmen, um das Spiel zu starten sind: {0} ({1:join})", + "start_retract": "{0:@}'s Abstimmung zum Start wurde zurückgezogen.", + "start_novote": "Sie haben nicht für den Start gestimmt.", + "start_expired": "In 1 Minute wurden nicht genügend Stimmen für den Start gesammelt, wodurch die Startstimmen entfernt wurden.", + "start_already_voted": "Sie haben bereits für den Start des Spiels gestimmt.", + "start_voted": "{0:@} hat dafür gestimmt, das Spiel zu starten. {1:bold} weitere {=Stimme,Stimmen:plural({1})} werden benötigt.", + "no_settings_defined": "{0}: Es sind keine Spieleinstellungen für {1:bold} definiert.", + "too_few_players_custom": "Es gibt zu wenige Spieler im Spiel, um die benutzerdefinierten Rollen zu verwenden.", + "need_one_wolf": "Es muss mindestens einen Wolf geben!", + "too_many_wolves": "Zu viele Wölfe.", + "error_frole_too_many": "Der Rolle {0} sind zu viele Benutzer zugewiesen. Bitte versuche es erneut.", + "too_many_roles": "Es gibt nicht genügend Spieler für die Anzahl der voreingestellten Rollen. Bitte versuche es erneut.", + "default_reset": "Die Standardeinstellungen wurden wiederhergestellt. Bitte nutze {=start!command:!} nochmal.", + "command_disabled_admin": "Dieser Befehl wurde von einem Administrator deaktiviert.", + "not_enough_targets": "Nicht genügend gültige Ziele für die Vorlage {0}.", + "role_skipped": "Diese Rolle wurde für dieses Spiel übersprungen.", + "stasis_non_negative": "Das Ausmaß der Stase muss eine nicht negative ganze Zahl sein.", + "fstasis_account_add": "{0:bold} (Account {1}) ist jetzt in Stasis für {2:bold} {=Spiel,Spiele:plural({2})}.", + "fstasis_account_remove": "{0:bold} (Account: {1}) ist nicht mehr in Stasis", + "account_in_stasis": "{0:bold} (Account: {1}) ist jetzt in Stasis für {2:bold} {=Spiel,Spiele:plural({2})}.", + "account_not_in_stasis": "{0:bold} (Account: {1}) ist nicht mehr in Stasis", + "currently_stasised": "Derzeit stasised: {0}", + "noone_stasised": "Niemand ist derzeit stasiert.", + "stasis_cannot_increase": "Kann die Stase mit fstasis nicht erhöhen; Verwenden Sie stattdessen fwarn.", + "no_command_specified": "Fehler: Kein Befehl angegeben. Meinten Sie [b]-cmds[/b]?", + "invalid_option": "Ungültige Option: {0}", + "command_does_not_exist": "Dieser Befehl existiert nicht.", + "wait_time_increase": "{0:@} Die Wartezeit wurde um {1} {=sekunde,sekunden:plural({1})} erhöht.", + "forced_wait_time_increase": "{0:@} zwangsweise wurde die Wartezeit um {1} {=sekunde,sekunden:plural({1})} erhöht.", + "forced_wait_time_decrease": "{0:@} Die Wartezeit wurde gewaltsam um {1} {=sekunde,sekunden:plural({1})} verringert.", + "fstop_success": "{0:@} hat das Spiel gezwungen zu stoppen.", + "error_stop": "Das Spiel wurde aufgrund eines Fehlers gestoppt.", + "documentation_unavailable": "Die Dokumentation für diesen Befehl ist nicht verfügbar.", + "command_not_found": "Befehl nicht gefunden.", + "commands_list": "Befehle: {0:join_simple}", + "admin_commands_list": "Admin Befehle: {0:join_simple}", + "commands_further_help": "Für hilfe für einen Speziellen befehl nutze \"{=wiki!command:!} \"", + "wiki_request_timed_out": "Zeitüberschreitung bei der Anfrage für das Wiki. Laden Sie das Wiki in Ihren Browser: https://game.igame-rpg.de/wiki/", + "wiki_open_failure": "Fehler beim Laden der Seiteninformationen. Laden Sie das Wiki in Ihren Browser: https://game.igame-rpg.de/wiki/", + "wiki_no_info": "Informationen zu diesem Thema konnten nicht gefunden werden.", + "wiki_invalid_page": "Ungültiger Seitentitel. Öffnen Sie das Wiki unter https://game.igame-rpg.de/wiki/", + "not_an_admin": "Du bist kein Administrator.", + "available_admins": "Verfügbare Administratoren: {0:join_simple}", + "command_unavailable": "Sie können diesen Befehl derzeit nicht verwenden.", + "start_timer": "Es {=bleibt,verbleiben:plural({0})} {0:bold} {=sekunde,sekunden:plural({0})} bis das Spiel gestartet werden kann.", + "timers_disabled": "{0} Timer sind derzeit deaktiviert.", + "incorrect_syntax": "Falsche Syntax für diesen Befehl.", + "command_scheduled": "Der Befehl {0:bold} soll nach diesem Spiel von {1:@} ausgeführt werden.", + "disable_new_games": "Das Erstellen eines neuen Spiels wurde jetzt durch {0:@} deaktiviert.", + "stats_wait_for_game_end": "Warten Sie, bis das Spiel beendet ist, um Statistiken anzuzeigen.", + "invalid_mode": "{0} ist kein gültiger Spielmodus.", + "integer_range": "Bitte geben Sie eine Ganzzahl zwischen {0} und {1} ein.", + "no_mode_specified": "Kein Spielmodus angegeben. Verfügbare Spielmodi: {0:join}", + "admin_forced_game": "Ein Spielmodus wurde bereits von einem Administrator erzwungen.", + "vote_game_fail": "Sie können nicht für diesen Spielmodus stimmen.", + "fsend_usage": "Nutze: {0!command:!} ", + "invalid_fsend_permissions": "Sie haben keine Berechtigung, diesem Benutzer oder Kanal eine Nachricht zu senden.", + "temp_invalid_perms": "Sie dürfen diesen Befehl derzeit nicht verwenden.", + "fgame_success": "{0:@} hat die Spieleinstellungen erfolgreich geändert.", + "available_mode_setters": "Verfügbare Spielmodus-Setter: {0:join}", + "setter_not_found": "Spielmodus-Setter {0:bold} nicht gefunden.", + "setter_no_doc": "Der Spielmodus {0} hat keine Dokumentzeichenfolge.", + "invalid_target": "Dies kann nur bei Spielern im Kanal oder bei falschen Nicks durchgeführt werden.", + "no_force_admin": "Sie dürfen keinen Nur-Administrator-Befehl erzwingen.", + "operation_successful": "Operation erfolgreich.", + "frole_incorrect": "Ungültige Argumente für {=frole!command:!}, konnte nicht analysieren \"{0}\" (erwarten player:role,player:role,...)", + "not_owner": "Du bist nicht der Owner", + "invalid_permissions": "Sie haben keine Berechtigung, diesen Befehl zu verwenden.", + "player_joined_deadchat": "{0:join(@)} {=hat,hat:plural({0})} schloss sich dem Todeschat an", + "joined_deadchat": "Sie befinden sich jetzt im TodesChat.", + "force_leave_deadchat": "Sie wurden von {0:@} gewaltsam aus dem Todeschat entfernt.", + "player_force_leave_deadchat": "{0:@} wurde von {1:@} aus dem Todeschat entfernt.", + "leave_deadchat": "Sie haben den Todeschat verlassen", + "player_left_deadchat": "{0:@} verließ den Todeschat.", + "chat_on_death": "Sie werden sich jetzt dem Todeschat über den Tod anschließen.", + "no_chat_on_death": "Sie werden sich beim Tod nicht mehr dem Todeschat anschließen.", + "already_prayed": "Du bist erschöpft und kannst heute Abend keine weiteren Visionen mehr erhalten.", + "vision_players": "Sie erhalten eine Vision, wo mindestens einer von diesen Menschen {0!role:article} {0!role:bold}: {1:join} sein wird ", + "vision_role": "Sie erhalten eine Vision, wo {1:@} ist {0!role:article} {0!role:bold}.", + "vision_none": "Sie erhalten eine Vision, die es nicht gibt also {0!role:bold:plural(0)}.", + "succubus_already_visited": "Sie betreten bereits heute Abend {0:@}.", + "succubus_not_self": "Sie dürfen sich nicht betreten. Nutze \"{=pass!command}\" zum überspringen", + "notify_succubus_target": "Du bist von {0:@} fasziniert. Deine Gewinnbedingungen haben sich geändert, [b]Du nicht mit deinem eigenen Team gewinnen[/b], Aber Du wirst gewinnen, wenn alle lebenden Spieler begeistert sind.", + "succubus_harlot_success": "Sie haben {0:@} verzaubert.", + "succubus_target_success": "Sie betreten heute Abend {0:@}.", + "no_kill_succubus": "Sie stellen fest, dass {0:@} ein Succubus ist und haben Ihre Tötung dadurch zurückgezogen.", + "no_target_succubus": "Sie stellen fest, dass {0:@} ein Succubus ist und jetzt auf eine andere Person abzielen muss.", + "retract_totem_succubus": "Sie stellen fest, dass {0:@} ein Succubus ist, und haben Ihr Totem daraufhin zurückgezogen.", + "retract_hex_succubus": "Sie stellen fest, dass {0:@} ein Succubus ist, und haben dadurch ihre verhexung zurückgezogen.", + "dullahan_no_kill_succubus": "Der Succubus muss nicht mehr sterben, damit Sie gewinnen.", + "dullahan_to_kill": "muss {0:join} töten", + "dullahan_all_dead": "Alle Ziele sind tot", + "no_see_wolf": "Einen anderen Wolf zu sehen, wäre eine Verschwendung.", + "no_see_same": "Sie können nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person sehen.", + "doomsayer_death": "Sie haben eine Vision, dass {0:@} heute Abend ein vorzeitiges Ende finden wird.", + "doomsayer_lycan": "Sie haben die Vision, dass {0:@} morgen Abend von Wölfen angegriffen wird und sich dann selbst in ein wildes Tier verwandelt.", + "doomsayer_sick": "Sie haben die Vision, dass {0:@} morgen unglaublich krank wird und nichts mehr tun kann.", + "doomsayer_wolfchat": "{0:@} sagt das Schicksal von {1:@} voraus.", + "succubus_pass": "Sie haben beschlossen, heute Abend niemanden zu betreten.", + "seer_turn": "Als Sie letzte Nacht tief in Trance waren, hat dich ein großer Wolf überwältigt und gebissen. Kurz danach haben Sie sich selbst in einen Wolf verwandelt! Sie scheinen Ihre Macht behalten zu haben und neue Wege gefunden zu haben, um sie für Ihre neuen Freunde zu nutzen.", + "shaman_turn": "Als Sie letzte Nacht ihr Totem ausgeliefert hast, hat dich ein großer Werwolf überwältigt und gebissen. Kurz danach haben Sie sich selbst in einen Wolf verwandelt! Dein Geist ist voller neuer böser Ideen für Totems.", + "no_longer_entranced": "Du bist nicht mehr fasziniert.", + "doomsayer_notify": "Du bist {=doomsayer!role:article} {=doomsayer!role:bold}. Du kannst vorraussehen, wieviel Pech jemanden nachts treffen wird, indem Du \"{=see!command} \" verwendest. Du kannst auch \"{=kill!command} \" verwenden um einen Bürger zu töten.", + "prophet_notify": "Du bist {=prophet!role:article} {=prophet!role:bold}. Jede Nacht kannst du beten, um einen Spieler herauszufinden, der eine bestimmte Rolle spielt. Nutze \"{=pray!command} \" in PM um zu erfahren, wer diese Rolle spielt.", + "dullahan_targets_dead": "Alle deine Ziele sind bereits tot!", + "dullahan_notify": "Du bist {=dullahan!role:article} {=dullahan!role:bold}. Jede Nacht kannst du jemanden töten, indem Du \"{=kill!command} \" verwendest. Du gewinnst, wenn alle Deine Ziele tot sind.", + "dullahan_targets": "Ziele: {0:join}", + "dullahan_remaining_targets": "Übrige Ziele: {0:join}", + "succubus_notify": "Du bist {=succubus!role:article} {=succubus!role:bold}. Du kannst von jemanden Besitz ergreifen und ihn dazu bringen, dir zu folgen, indem Du ihn nachts besuchst. Wenn alle lebenden Spieler besessen sind sind, gewinnst du. Nutze \"{=visit!command} \" zum besuchen eines Spielers oder \"{=pass!command}\" um Zuhause zu bleiben. Wenn Du das Opfer der Wölfe besuchst stirbst du.", + "vigilante_notify": "Du bist {=vigilante!role:article} {=vigilante!role:bold}. Jede Nacht kannst du jemanden töten, indem Du \"{=kill!command} \" verwendst , oder \"{=pass!command}\". Wenn die Person, die du tötest, kein Wolf oder Siegstehler ist, stirbst Du neben Deinem Opfer.", + "demoniac_notify": "Du bist {=demoniac!role:article} {=demoniac!role:bold}. Du gewinnst anstelle der normalen Gewinner, wenn alle Wölfe zu Lebzeiten getötet werden.", + "priest_notify": "Du bist {=priest!role:article} {=priest!role:bold}. Einmal pro Spiel während des Tages kannst du jemanden mit \"{=bless!command} \" segnen um zu verhindern, dass dieser getötet wird. Außerdem kannst du die Toten tagsüber mit \"{=consecrate!command} \" weihen unruhige Geister niederzulassen und zu verhindern, dass die Leiche als Untoter aufsteigt. Dadurch wird deine Fähigkeit, an diesem Tag an der Abstimmung teilzunehmen, aufgehoben.", + "minion_notify": "Du bist {=minion!role:article} {=minion!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, den Wölfen zu helfen, alle Bürger zu töten.", + "villager_notify": "Du bist {=villager!role:article} {=villager!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, alle Wölfe zu erhängen.", + "cultist_notify": "Du bist {=cultist!role:article} {=cultist!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, den Wölfen zu helfen, alle Bürger zu töten.", + "cult_leader_notify": "Du bist {=cult leader!role:article} {=cult leader!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, den Wölfen zu helfen, alle Bürger zu töten.", + "blessed_notify": "Du bist [b]gesegnet[/b] durch eine wohlwollende Macht. Der erste Versuch, dich jede Nacht zu töten, wird fehlschlagen.", + "blessed_myrole": "Du bist {=blessed villager!role:article} {=blessed villager!role:bold}.", + "welcome_simple": "{0:join}: Willkommen bei Werewolf, dem beliebten Detektiv- / Social-Party-Spiel (Ähnlich wie Mafia). 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Der Kult löst sich kurz danach auf und niemand gewinnt.", + "evil_villager_win": "Das Spiel ist vorbei! Alle Wölfe sind tot! Die Bürger sammeln die verbleibenden Kultisten, hängen sie auf und leben glücklich bis ans Ende ihrer Tage.", + "evil_wolf_win": "Das Spiel ist vorbei! Alle Bürger sind tot! Die Kultisten freuen sich mit ihren Wolfskumpels und planen, das nächste Dorf zu übernehmen.", + "evil_cultists_dead": "Das Spiel ist vorbei! Alle Kultisten sind tot! Die jetzt exponierten Wölfe werden von den verbleibenden Bürgern gefangen genommen und getötet. Kurz darauf beginnt eine Grillparty.", + "evil_villager_tie": "Das Spiel ist vorbei! Es gibt die gleiche Anzahl von Bürgern wie Kultisten. Es gelingt ihnen, die Kontrolle über das Dorf zurückzugewinnen und die verbleibenden Kultisten zu beseitigen.", + "evil_more_villagers": "Das Spiel ist vorbei! Es gibt mehr Bürger als Kultisten. Es gelingt ihnen, die Kontrolle über das Dorf zurückzugewinnen und die verbleibenden Kultisten zu beseitigen.", + "guardian_wolf_win": "Das Spiel ist vorbei! Es gibt mehr Wölfe als unverletzte Bürger. Mit den toten Wächtern der Vorfahren überwältigen die Wölfe die wehrlosen Bürger und gewinnen.", + "guardian_wolf_tie_no_guards": "Das Spiel ist vorbei! Es gibt genauso viele Wölfe wie unverletzte Bürger. Mit den toten Wächtern der Vorfahren überwältigen die Wölfe die wehrlosen Bürger und gewinnen.", + "guardian_villager_win": "Das Spiel ist vorbei! Alle Wölfe sind tot! Die verbleibenden Bürger veranstalten eine Party zu Ehren der Schutzengel, die über das Dorf wachten und glücklich leben.", + "guardian_lose_no_guards": "Das Spiel ist vorbei! Den verbleibenden Bürgern gelang es, die Wölfe zu vernichten, aber die Wächter, die früher über das Dorf wachten, sind nirgends zu finden. Das Dorf lebt in einem unruhigen Frieden weiter und weiß nicht, wann sie jetzt, da sie wehrlos sind, vollständig zerstört werden.", + "guardian_lose_with_guards": "Das Spiel ist vorbei! Die Wächter, verärgert über den Verlust aller, die sie bewachen sollten, verwickeln die Wölfe in eine Schlacht. Nachdem sich der Staub gelegt hat, bleiben die Wölfe bestehen.", + "endgame_roleswap_long": "war {0!role}", + "endgame_roleswap_short": "{0!role}", + "endgame_role_player_short": "{0:@}", + "endgame_role_player_long": "{0:@} ({1:join})", + "endgame_role_msg": "{0!role:plural({1})}: {1:join}.", + "sleepy_nightmare_begin": "Während Sie durch den Wald gehen, hören Sie das Klappern von Hufen hinter sich. Wenn Sie sich umdrehen, sehen Sie ein großes schwarzes Pferd mit dunkelroten Augen und Flammen, wo sich Mähne und Schwanz befinden würden. Nach kurzer Zeit beginnt es, dir nachzujagen! Sie denken, wenn Sie die Brücke über den nahe gelegenen Fluss überqueren können, sind Sie in Sicherheit, aber Ihre Umgebung ist in dieser Dunkelheit fast nicht wiederzuerkennen.", + "sleepy_nightmare_navigate": "Sie können mich erreichen durch \"{=north!command}\", \"{=east!command}\", \"{=south!command}\", und \"{=west!command}\", oder ihre Abkürzungen \"n\", \"e\", \"s\", und \"w\" zum navigieren.", + "sleepy_nightmare_0": "Sie befinden sich tief im Herzen des Waldes, mit imposanten Bäumen, die das kleine Licht mit ihrem dichten Baldachin verdecken. Die Wege hier sind sehr kurvenig, und es ist leicht, im Kreis zu gehen, wenn man nicht vorsichtig ist. Die Richtung ist {0}.", + "sleepy_nightmare_1": "Man stößt auf einen kleinen Bach, das Wasser plätschert leise in der Nacht, als wäre nichts los. Als Sie sich nähern, zerstreut sich eine Herde Raben, die dort baden, in alle Richtungen. Die Richtung ist {0}.", + "sleepy_nightmare_2": "Die Baumgrenze beginnt dünner zu werden und Sie riechen frische Luft zum ersten Mal seit einer Weile. Sie müssen sich in der Nähe des Waldrandes befinden! Die Richtung ist {0}.", + "sleepy_nightmare_wake": "Sie kommen aus dem Wald und sehen einen rauschenden Fluss vor sich mit einer Seilbrücke, die darüber geht. Sie sprinten auf die Brücke zu. Ihr Adrenalin überwindet Ihre müden Beine, als Sie sich für einen letzten sprint entschieden. Du machst dies über die Brücke, und nicht einen Moment zu früh, als die Sonne aufgeht, was dich dazu bringt, im kaltem Schweiß aus deinem Traum aufzuwachen.", + "sleepy_nightmare_fake_1": "Sie kommen aus dem Wald und sehen einen rauschenden Fluss. Schauen jedoch, dass es keine Mittel gibt, um diesen zu überqueren. Zu wissen, wie weitläufig der Fluss ist und wie schnell das Tier dich jagen kann, wenn es nicht durch das Laub verlangsamt wird, denken Sie, dass es am besten ist, wieder zu der richtigen Seite des Waldes sich zu begeben, indem Sie zurück gehen. Verflucht sie haben Pech, Gehen Sie zurück in den Wald.", + "sleepy_nightmare_fake_2": "Sie kommen aus dem Wald, nur um eine ausgedehnte Ebene vor Ihnen zu finden, ohne Fluss in Sicht. Sie müssen Ihren Weg durch die falsche Seite des Waldes gefunden haben! Der Versuch, um den Wald zu verlassen, würde dazu führen, dass das Tier Sie in kurzer Zeit fängt, so dass Sie sanft auf Ihr Pech warten, während Sie zurück in den Wald gehen, um den richtigen Weg zu finden.", + "sleepy_nightmare_invalid_direction": "So liegt Der Wahnsinn und der sichere Tod.", + "sleepy_nightmare_restart": "Sie finden sich wieder dort wieder, wo Sie angefangen haben..", + "sleepy_nightmare_death": "Als die Sonne aufgeht, geben deine Beine nach, was dazu führt, dass das Tier auf dich herabsteigt und dein Leben ausschnüffelt.", + "sleepy_priest_death": "Der Himmel verdunkelt sich plötzlich, als ein Gewitter aus dem Nichts erscheint. Die Glocke an der neu verlassenen Kirche beginnt in unheimlichen Tönen zu läuten, bevor das Gebäude wiederholt vom Blitz getroffen wird und es in einem wütenden Inferno in Brand setzt...", + "sleepy_doomsayer_turn": "Du fühlst, wie etwas in dir die Kontrolle über deinen Geist und Körper übernimmt. Es bewirkt, dass du dich schnell damit beginnst, euch in einen Werwolf zu verwandeln, und du erkennst, dass deine Visionskräfte jetzt benutzt werden können, um den Unvorsichtigen schaden zuzufügen. Du bist {=doomsayer!role:article} {=doomsayer!role:bold}.", + "sleepy_succubus_turn": "Du fühlst, wie etwas in dir die Kontrolle über deinen Geist und Körper übernimmt. Du bist {=succubus!role:article} {=succubus!role:bold}. Deine Aufgabe ist es, dem Dorf beizutreten und alle Bürger unter deiner absolute Kontrolle zu bringen.", + "sleepy_demoniac_turn": "Du fühlst, wie etwas in dir die Kontrolle über deinen Geist und Körper übernimmt und dir deinen neuen Zweck im Leben zeigt. Es gibt viel größeres Übel als die Wölfe, die im Schatten lauern, und indem man alle Wölfe opfert, kann man dieses Übel auf die Welt loslassen. Du bist {=demoniac!role:article} {=demoniac!role:bold}.", + "fquit_fail": "Einen Live-Spieler zum Verlassen zu zwingen, muss im Kanal erfolgen.", + "demoniac_win": "Spielende! Alle Wölfe sind tot! Als die Bürger mit der Vorbereitung des Grills beginnen, erhellt ein plötzlicher Blitz den Himmel. Dämonische Geister tauchen um die geopferten Wölfe auf und vertreiben alle Bürger, was dazu führt, dass die {=Dämonen,Dämonen:plural({0})} gewinnen.", + "succubus_win": "Spielende! Die {=succubus,succubi:plural({0})} {=haben,hat:plural({0})} das Dorf völlig begeistert, machte sie zu Offizieren in einer ständig wachsenden Armee, die ihren {=Meister,Meister':plural({0})} Kontrolle und Einfluss auf der ganzen Welt verliehen", + "entranced_win": "Spielende! Alle Succubi sind tot, aber ihre Diener bleiben. Sie gruppieren sich neu und beschwören einen neuen Succubus, um diesen zu dienen.", + "dullahan_die_totem": "Vor dem Sterben schießt {0:@} eine Peitsche aus einer menschlichen Wirbelsäule auf {1:@}. Das Totem von {1} sendet jedoch einen brillanten Lichtblitz aus, wodurch der Versuch fehlschlägt.", + "dullahan_die_angel": "Vor dem Sterben schnappt {0:@} eine Peitsche aus einer menschlichen Wirbelsäule nach {1:@}; Ein Schutzengel war jedoch im Dienst und konnte den Versuch vereiteln.", + "dullahan_die_bodyguard": "{2:@} erkennt die Gefahr und schiebt {1:@} beiseite, um sie vor {0:@} zu retten.", + "dullahan_die_success": "Vor dem Tod schlägt {0:@} eine Peitsche aus einer menschlichen Wirbelsäule auf {1:@} und tötet {1:@}. Das Dorf trauert um {2!role:article} {2!role:bold}.", + "dullahan_die_success_noreveal": "Vor dem Tod schlägt {0:@} eine Peitsche aus einer menschlichen Wirbelsäule auf {1:@} und tötet t {1:@}.", + "entranced_revert_win": "Du bist nicht mehr fasziniert. [b]Deine Gewinnbedingungen wurden auf normal zurückgesetzt.[/b]", + "player_sick": "Du bist heute aufgewacht und hast dich nicht sehr gut gefühlt. Du denkst, es ist am besten, für den Rest des Tages und der Nacht zu Hause zu bleiben.", + "consecrating_absent": "Sie weihen heute jemanden und können nicht an der Abstimmung teilnehmen.", + "illness_absent": "Sie bleiben aufgrund Ihrer Krankheit zu Hause und können nicht an der Abstimmung teilnehmen.", + "already_blessed": "Sie haben in diesem Spiel bereits jemandem gesegnet.", + "no_bless_self": "Sie dürfen sich nicht segnen.", + "blessed_success": "Sie haben {0:@} einen Segen gegeben .", + "blessed_notify_target": "Sie fühlen sich plötzlich sehr sicher.", + "consecrate_fail": "{0:bold} spielt gerade nicht oder ist nicht tot.", + "consecrate_success": "Sie haben den Körper von {0:@} geweiht.", + "display_name_set": "Ihr Anzeigename wurde auf {0:bold} gesetzt .", + "coin_toss": "{0:@} wirft eine Münze in die Luft...", + "coin_land": [ + "Die Münze landet auf [b]Zahl[/b].", + "Die Münze landet auf [b]Kopf[/b].", + "Die Münze landet auf [b]seiner Seite[/b]." + ], + "pony_toss": "{0:@} wirft ein Pony in die Luft...", + "pony_land": [ + "Das Pony landet auf [b]den Hufen[/b].", + "Das Pony landet auf [b]ein Grundstück[/b].", + "Das Pony landet auf {nick:@}.", + "Das Pony fliegt weg." + ], + "cat_toss": "{0:@} wirft eine Katze in die Luft...", + "cat_land": "Die Katze landet auf [b]ihren Füßen[/b].", + "vengeful_role": "Du bist {=vengeful ghost!role:article} {=vengeful ghost!role:bold} der Rache nimmt an {0!role:bold:plural} ist.", + "show_role": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}.", + "original_wolves": "Ursprüngliche Wölfe: {0:join}", + "assassin_targeting": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold} und dein Ziel ist: {0}.", + "assassin_no_target": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold} und hast derzeit kein Ziel.", + "assassin_revealroles": "Ziel: {0}", + "matched_info": "Du bist [b]verliebt[/b] in {0:join}.", + "no_command_in_channel": "Sie können diesen Befehl derzeit nicht im Kanal verwenden.", + "no_such_role": "Keine solche Rolle: {0}", + "ambiguous_role": "Mehrdeutige Rolle. 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Sie dachten, Sie wären gestorben, aber hier sind Sie eindeutig lebendig und sehr, sehr hungrig. Sie schauen auf Ihre monströsen Krallen und deinen hageren Körper herab und stellen fest, dass Sie ein Wendigo geworden Sind! Ihr Geist konzentriert sich nur auf eine Sache und konsumiert die Mitglieder Ihres Stammes, die Ihnen dies angetan haben.", + "boreal_exile": [ + "Der Stamm hat beschlossen, ins Exil zu gehen {0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}. Sie schaffen es nicht weit in den Schneesturm hinein, bevor die Kälte sie verzehrt." + ], + "boreal_time_up": "Spiel ist aus! Der Wintersturm hat nachgelassen und das Dorf kann wieder Nahrung finden. Die bösen Geister ziehen sich zurück und schwören Rache im nächsten Jahr.", + "boreal_village_win": "Das Spiel ist vorbei! Der Stamm hat alle Wolfsschamanen ins Exil geschickt, damit sie den Sturm in Sicherheit überdauern können.", + "boreal_wolf_win": "Das Spiel ist vorbei! Die bösen Geister haben den Stamm zerstört, und die verbleibenden Wolfsschamanen reisen zu anderen Clans, um dort ihr Elend zu verbreiten.", + "boreal_village_starve": "Das Spiel ist vorbei! Die hungernden Mitglieder des Stammes haben die bösen Geister angenommen und auf Kannibalismus zurückgegriffen. Sie verwandeln sich in furchterregende Wendigos und verschlingen den Rest des Stammes.", + "boreal_day_count": "Die Nacht ist vorbei, aber draußen tobt immer noch der Sturm. Der Stammesälteste schätzt, dass der Sturm in {0} {=Tag,Tagen:plural({0})} nachlassen wird .", + "boreal_night_reminder": "Der Stamm hat Hunger und muss {0} {=mal,male:plural({0})} gefüttert werden diese Nacht. Du bist {1} {=mal,male:plural({1})} hungrig geworden in der Vergangeheit.", + "boreal_village_hungry": "Der Stamm wurde letzte Nacht nicht genug gefüttert und sieht vor Hunger immer nervöser aus.", + "boreal_feed_success": "Sie haben dem Stamm dein Totem von {0!totem} gegeben.", + "boreal_wolfchat_feed": "{0:@} hat dem Stamm das Totem gegeben.", + "boreal_ambiguous_feed": "Sie haben mehrere Arten von Totems. Verwende \"feed \" um einen bestimmten Totemtyp auszuwählen, der dem Stamm gegeben werden soll.", + "boreal_revealroles": "Hunger Level {0}", + "sustenance_totem": "Der Spieler, dem das Nahrungstotem gegeben wird, wird heute Abend nicht auf natürliche Weise verhungern. Alternativ können Sie dieses Totem dem Stamm anstelle eines anderen Spielers geben, indem Sie \"feed\" verwenden .", + "hunger_totem": "Der Spieler, dem das Hungertotem gegeben wird, wird hungriger und kann verhungern. Alternativ können Sie dieses Totem dem Stamm anstelle eines anderen Spielers geben, indem Sie \"feed\" verwenden .", + "roles_players": "Hier {=sind,sind:plural({0})} {0:bold} die Spielen.", + "roles_gamemode": "Verwenden des Spielmodus {0}.", + "roles_undefined": "Für {0} Spiele sind keine Rollen definiert.", + "roles_disabled": "{=roles!command:!} ist für den Spielmodus {0} deaktiviert. Minimale Spieler: {1}" +} +