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import pygame
import os
####################################################################
# 기본 초기화 과정: 반드시 필요
pygame.init()
# 화면 크기 설정
screen_width = 640 # 가로 크기
screen_height = 480 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("팡")
# FPS(Frame Per Second)
clock = pygame.time.Clock()
####################################################################
# 1. 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
current_path = os.path.dirname(__file__) # 현재 파일의 위치 반환
image_path = os.path.join(current_path, "images") # images 폴더 위치 반환
# 배경 만들기
background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png"))
# 스테이지 만들기(히트박스 필요)
stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png"))
stage_size = stage.get_rect().size
stage_height = stage_size[1] # 스테이지의 높이
# 캐릭터 만들기(히트박스, 위치변수, 이동방향, 이동속도 필요)
character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png"))
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0] # 캐릭터 가로 사이즈
character_height = character_size[1] # 캐릭터 세로 사이즈
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 캐릭터 가로 위치
character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height # 캐릭터 세로 위치
character_to_x = 0 # 캐릭터 이동 방향
character_speed = 5 # 캐릭터 이동 속도
# 무기 만들기
weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
weapon_size = weapon.get_rect().size
weapon_width = weapon_size[0] # 무기 가로 사이즈
weapons = [] # 무기는 한 번에 여러발 발사 가능
weapon_speed = 10
# 공 만들기(4종류)
ball_images = [
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball0.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball1.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball2.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball3.png"))]
# 공 크기에 따른 최초 속도
ball_speed_y = [-18, -15, -12, -9] # 올라갈 때 마이너스
# 공들
balls = []
balls.append({
"pos_x": 50,
"pos_y": 50,
"img_idx": 0,
"to_x": 3,
"to_y": -6,
"init_spd_y": ball_speed_y[0]})
# 게임 루프
running = True
while running:
dt = clock.tick(60)
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터 좌측이동
character_to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터 우측이동
character_to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 무기 발사
weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width / 2) - (weapon_width / 2) # 캐릭터 중간에서 발사
weapon_y_pos = character_y_pos
weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos])
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
character_to_x = 0
# 3. 게임 캐릭터 위치 정의
character_x_pos += character_to_x
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 무기 위치 조정
# 예: (100,200) -> (100,200-v) -> (100,200-2v) -> ...
# 가로 좌표(0) 그대로, 세로 좌표(1)는 위로
weapons = [ [weapon[0], weapon[1] - weapon_speed] for weapon in weapons]
# 천장에 닿은 무기는 사라지도록 만들기(세로 좌표가 0보다 큰 것만 리스트에 담는다)
weapons = [ [weapon[0], weapon[1]] for weapon in weapons if weapon[1] > 0]
# 공 위치 정의
for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
ball_img_idx = ball_val["img_idx"]
ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size
ball_width = ball_size[0]
ball_height = ball_size[1]
# 가로벽에 닿았을 때 공 이동 위치 변경(튕겨 나오는 효과)
if ball_pos_x < 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width:
ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] * (-1)
# 세로 위치(스테이지 닿았을 때 튕기고, 속도 감소)
if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height:
ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"]
else:
ball_val["to_y"] += 0.5
ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"]
ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"]
# 4. 충돌 처리
# 5. 화면에 그리기(배경, 무기, 스테이지, 캐릭터 순서로 덮는다)
screen.blit(background, (0, 0))
for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))
for idx, val in enumerate(balls):
ball_pos_x = val["pos_x"]
ball_pos_y = val["pos_y"]
ball_img_idx = val["img_idx"]
screen.blit(ball_images[ball_img_idx], (ball_pos_x, ball_pos_y))
screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height))
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
pygame.display.update()
pygame.quit()