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package fico
import (
"archive/zip"
"bytes"
"debug/pe"
"encoding/binary"
"errors"
"image"
"image/color"
"image/png"
"io"
"math"
"os"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"unicode/utf16"
"gopkg.in/ini.v1"
_ "image/gif"
_ "image/jpeg"
"github.com/andrianbdn/iospng"
"github.com/appflight/apkparser"
_ "github.com/cbeer/jpeg2000"
"github.com/tmc/icns"
_ "golang.org/x/image/bmp"
"golang.org/x/image/draw"
_ "golang.org/x/image/tiff"
)
type Config struct {
Format string // png or ico(default)
Width int // 0 for all
Height int // 0 for all
Index *int // 0 default, nil for all,enabled for PE only
}
func F2ICO(w io.Writer, path string, cfg ...Config) error {
ext := strings.ToLower(filepath.Ext(path))
switch ext {
// https://superuser.com/questions/1480268/icons-no-longer-in-imageres-dll-in-windows-10-1903-4kb-file
case ".exe", ".dll", ".mui", ".mun":
return PE2ICO(w, path, cfg...)
}
switch ext {
case ".ico", ".icns", ".bmp", ".gif", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".tiff":
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
switch ext {
case ".ico": // FIXME:如果只需要其中的一种尺寸
_, err = io.Copy(w, f)
return err
case ".icns":
return ICNS2ICO(w, f, cfg...)
case ".bmp", ".gif", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".tiff":
return IMG2ICO(w, f, cfg...)
}
case ".apk":
appInfo, err := apkparser.ParseApk(path)
if err != nil {
return err
}
return img2ICO(w, appInfo.Icon, cfg...)
case ".ipa":
r, err := zip.OpenReader(path)
if err != nil {
return err
}
defer r.Close()
var iosIconFile *zip.File
for _, f := range r.File {
switch {
case strings.Contains(f.Name, "AppIcon"):
iosIconFile = f
}
}
rc, err := iosIconFile.Open()
if err != nil {
return err
}
defer rc.Close()
var buf bytes.Buffer
iospng.PngRevertOptimization(rc, &buf)
return IMG2ICO(w, bytes.NewReader(buf.Bytes()), cfg...)
}
return errors.New("conversion failed")
}
type Info struct {
IconFile string
IconIndex *int
}
func GetInfo(path string) (info Info, err error) {
ext := strings.ToLower(filepath.Ext(path))
var f *ini.File
switch ext {
case ".inf", ".ini", ".desktop":
f, err = ini.Load(path)
if err != nil {
return info, err
}
// *.app目录
case ".app":
/*
*.app/Contents/Resources/AppIcon.icns
*/
info.IconFile = filepath.Join(path, "Contents/Resources/AppIcon.icns")
return
case ".exe", ".dll", ".mui", ".mun", ".ico", ".bmp", ".gif", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".tiff", ".icns", ".dmg", ".ipa", ".apk":
// 尝试把iconfile设置为自己
info.IconFile = path
return
default:
// 不支持的格式,返回空
return
}
switch ext {
// 配置文件
// autorun.inf、desktop.ini、*.desktop(*.AppImage/*.run)
case ".inf":
/*
在 Windows 系统中,autorun.inf 文件用于自定义 CD、DVD 或 USB 驱动器上的自动运行功能。您可以在 autorun.inf 文件中定义要显示的图标。以下是如何定义图标的方法:
使用 Icon 指令:
在 autorun.inf 文件中添加 Icon 指令,并指定要显示的图标文件的路径。图标文件可以是 .ico 格式的图标文件。
示例:
[AutoRun]
Icon=path\to\icon.ico
在这个示例中,Icon 指令指定了要显示的图标文件的路径。
使用 DefaultIcon 指令:
另一种定义图标的方法是使用 DefaultIcon 指令。与 Icon 指令类似,DefaultIcon 指令也用于指定要显示的图标文件的路径。
示例:
[AutoRun]
DefaultIcon=path\to\icon.ico
与 Icon 指令不同的是,DefaultIcon 指令可以同时用于指定文件和文件夹的图标。
在这两种方法中,path\to\icon.ico 是要显示的图标文件的路径。
完成后,将 autorun.inf 文件与您的可移动媒体(如 CD、DVD 或 USB 驱动器)一起放置,并在 Windows 系统中插入该媒体,系统会根据 autorun.inf 文件中的设置自动运行,并显示所指定的图标。
*/
section, err := f.GetSection("AutoRun")
if err != nil {
return info, err
}
info.IconFile = section.Key("IconFile").MustString(section.Key("DefaultIcon").String())
case ".ini":
/*
在 Windows 操作系统中,desktop.ini 文件用于自定义文件夹的外观和行为。您可以在文件夹中创建 desktop.ini 文件,并在其中指定如何显示该文件夹的图标。
要在 desktop.ini 文件中定义图标,可以使用 IconFile 和 IconIndex 字段。下面是一个示例 desktop.ini 文件的基本结构:
[.ShellClassInfo]
IconFile=path\to\icon.ico
IconIndex=0
[.ShellClassInfo]
IconResource=%SystemRoot%\system32\imageres.dll,-184
IconFile 字段指定要用作文件夹图标的图标文件的路径。这可以是包含图标的 .ico 文件,也可以是 .exe 或 .dll 文件,其中包含一个或多个图标资源。
IconIndex 字段指定要在 IconFile 中使用的图标的索引。如果 IconFile 是 .ico 文件,则索引从0开始,表示图标在文件中的位置。如果 IconFile 是 .exe 或 .dll 文件,则索引表示图标资源的标识符。
完成后,您可以将 desktop.ini 文件放置在所需文件夹中,并在 Windows 资源管理器中刷新文件夹,以查看所指定的图标。
*/
section, err := f.GetSection(".ShellClassInfo")
if err != nil {
return info, err
}
info.IconFile = section.Key("IconFile").String()
if info.IconFile != "" {
if idx, err := section.Key("IconIndex").Int(); err == nil {
info.IconIndex = &idx
}
} else {
iconResource := section.Key("IconResource").String()
s := strings.Split(iconResource, ",")
if len(s) >= 1 {
info.IconFile = s[0]
if len(s) >= 2 {
if idx, err := strconv.Atoi(s[1]); err == nil {
info.IconIndex = &idx
}
}
}
}
case ".desktop":
/*
创建包含图标和其他资源的 .desktop 文件来为 .AppImage/.run 文件指定图标。然后,您可以将 .AppImage/.run 文件与 .desktop 文件一起分发,并通过 .desktop 文件来启动 .AppImage/.run 文件,并在系统中显示指定的图标。
以下是一个示例 .desktop 文件的基本结构:
[Desktop Entry]
Version=1.0
Type=Application
Name=YourApp
Icon=/path/to/your/icon.png
Exec=/path/to/your/run/file.run
Terminal=false
您需要将 Icon 字段设置为指向您要在系统中显示的图标文件的路径,并将 Exec 字段设置为指向您的 .AppImage/.run 文件的路径。然后,您可以将 .desktop 文件放置在系统的应用程序启动器中,用户可以通过单击该图标来运行 .run 文件,并显示指定的图标。
*/
section, err := f.GetSection("Desktop Entry")
if err != nil {
return info, err
}
info.IconFile = section.Key("Icon").String()
if info.IconFile == "" {
info.IconFile = section.Key("Exec").String()
}
}
return
}
func IMG2ICO(w io.Writer, r io.Reader, cfg ...Config) error {
img, _, err := image.Decode(r)
if err != nil {
return err
}
return img2ICO(w, zoomImg(img, cfg...), cfg...)
}
func img2ICO(w io.Writer, img image.Image, cfg ...Config) (err error) {
var buf bytes.Buffer
png.Encode(&buf, img)
if len(cfg) <= 0 || cfg[0].Format != "png" {
err = binary.Write(w, binary.LittleEndian, &ICONDIR{Type: 1, Count: 1})
if err != nil {
return err
}
err = binary.Write(w, binary.LittleEndian, &ICONDIRENTRY{
IconCommon: IconCommon{
Width: uint8(img.Bounds().Dx()),
Height: uint8(img.Bounds().Dy()),
Planes: 1,
BitCount: 32,
BytesInRes: uint32(buf.Len()),
},
Offset: 0x16,
})
if err != nil {
return err
}
}
_, err = w.Write(buf.Bytes())
return err
}
// https://github.com/nyteshade/ByteRunLengthCoder/blob/main/ByteRunLengthCoder.swift
func icnsBRLDecode(d []byte) (ret []byte) {
for i := 0; i < len(d); {
b := d[i]
if b < 0x80 {
cnt := int(b) + 1
if i+cnt >= len(d) {
break
}
ret = append(ret, d[i+1:i+1+cnt]...)
i += cnt + 1
} else {
cnt := int(b) - 0x80 + 3
if i+1 >= len(d) {
break
}
tb := d[i+1]
s := make([]byte, cnt)
for i := range s {
s[i] = tb
}
ret = append(ret, s...)
i += 2
}
}
return
}
func isPNG(d []byte) bool {
return len(d) > 8 && string(d[:8]) == "\211PNG\r\n\032\n"
}
func isARGB(d []byte) bool {
return len(d) > 4 && string(d[:4]) == "ARGB"
}
// https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Icon_Image_format
func ICNS2ICO(w io.Writer, r io.Reader, cfg ...Config) error {
iconSet, err := icns.Parse(r)
if err != nil {
return err
}
// 掩码映射
maskMap := make(map[int]*icns.Icon)
var newSet icns.IconSet
// 过滤掉无用的OSType
for _, icon := range iconSet {
switch string(icon.Type[:]) {
case "TOC ", "icnV", "name", "info", "sbtp", "slct", "\xFD\xD9\x2F\xA8":
continue
case "s8mk", "l8mk", "h8mk", "t8mk":
maskMap[len(newSet)-1] = icon
default:
newSet = append(newSet, icon)
}
}
var d [][]byte
var entries []ICONDIRENTRY
offset := 6 + len(newSet)*16
for i, icon := range newSet {
// it32 data always starts with a header of four zero-bytes
// (tested all icns files in macOS 10.15.7 and macOS 11).
// Usage unknown, the four zero-bytes can be any value and are quietly ignored.
if string(icon.Type[:]) == "it32" && len(icon.Data) >= 4 {
icon.Data = icon.Data[4:]
}
var w, h, s int
if isPNG(icon.Data) {
d = append(d, icon.Data)
img, err := png.DecodeConfig(bytes.NewReader(icon.Data))
if err != nil {
return err
}
w, h, s = img.Width, img.Height, len(icon.Data)
} else {
decoded, hasA := false, 1
var rgba *image.RGBA
switch string(icon.Type[:]) {
// 24-bit RGB
case "is32", "il32", "ih32", "it32", "icp4", "icp5":
if maskData, ok := maskMap[i]; ok {
// 构造成ARGB格式
newData := append([]byte("ARGB"), maskData.Data...)
icon.Data = append(newData, icnsBRLDecode(icon.Data)...)
} else {
icon.Data = append([]byte("ARGB"), icnsBRLDecode(icon.Data)...)
// 说明有没有透明度数据
hasA = 0
}
decoded = true
default:
}
if isARGB(icon.Data) {
if decoded {
icon.Data = icon.Data[4:]
} else {
icon.Data = icnsBRLDecode(icon.Data[4:])
}
pixles := len(icon.Data) / 4
w := int(math.Sqrt(float64(pixles)))
h = w
rgba = image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h))
for y := 0; y < h; y++ {
for x := 0; x < w; x++ {
no := (y*w + x)
var alpha uint8
if hasA > 0 {
// 最前面是透明度数据
alpha = icon.Data[no]
} else {
alpha = 0xFF
}
rgba.Set(x, y, color.RGBA{icon.Data[no+hasA*pixles], icon.Data[no+(1+hasA)*pixles], icon.Data[no+(2+hasA)*pixles], alpha})
}
}
} else {
img, _, err := image.Decode(bytes.NewReader(icon.Data))
if err != nil {
return err
}
rgba = image.NewRGBA(img.Bounds())
draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), img, image.Point{0, 0}, draw.Src)
}
var buf bytes.Buffer
png.Encode(&buf, rgba)
d = append(d, buf.Bytes())
w, h, s = rgba.Bounds().Dx(), rgba.Bounds().Dy(), buf.Len()
}
entries = append(entries, ICONDIRENTRY{
IconCommon: IconCommon{
Width: uint8(w),
Height: uint8(h),
Planes: 1,
BitCount: 32,
BytesInRes: uint32(s),
},
Offset: uint32(offset),
})
offset += s
}
return writeICO(w, ICONDIR{Type: 1, Count: uint16(len(iconSet))}, entries, d, cfg...)
}
const (
SECTION_RESOURCES = ".rsrc"
RT_ICON = "3/"
RT_GROUP_ICON = "14/"
)
// resource holds the full name and data of a data entry in a resource directory structure.
// The name represents all 3 parts of the tree, separated by /, <type>/<name>/<language> with
// For example: "3/1/1033" for a resources with ID names, or "10/SOMERES/1033" for a named
// resource in language 1033.
type resource struct {
Name string
Data []byte
}
// Recursively parses a IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY in slice b starting at position p
// building on path prefix. virtual is needed to calculate the position of the data
// in the resource
func parseDir(b []byte, p int, prefix string, addr uint32) []*resource {
if prefix != "" && !strings.HasPrefix(prefix, RT_ICON) && !strings.HasPrefix(prefix, RT_GROUP_ICON) {
return nil
}
le := binary.LittleEndian
var res []*resource
// Skip Characteristics, Timestamp, Major, Minor in the directory
n := int(le.Uint16(b[p+12:p+14])) + int(le.Uint16(b[p+14:p+16]))
// Iterate over all entries in the current directory record
for i := 0; i < n; i++ {
o := 8*i + p + 16
name := int(le.Uint32(b[o : o+4]))
offsetToData := int(le.Uint32(b[o+4 : o+8]))
path := prefix
if name < 0 { // Named entry if the high bit is set in the name
dirLen := name & 0x7FFFFFFF
length := int(le.Uint16(b[dirLen : dirLen+2]))
resID := make([]uint16, length)
binary.Read(bytes.NewReader(b[dirStr+2:dirStr+2+length<<1]), le, resID)
path += string(utf16.Decode(resID))
} else { // ID entry
path += strconv.Itoa(name)
}
if offsetToData < 0 { // Ptr to other directory if high bit is set
// Recursively get the res from the sub dirs
l := parseDir(b, offsetToData & 0x7FFFFFFF, path+"/", addr)
res = append(res, l...)
continue
}
// Leaf, ptr to the data entry. Read IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY
offset := int(le.Uint32(b[offsetToData : offsetToData+4]))
length := int(le.Uint32(b[offsetToData+4 : offsetToData+8]))
// The offset in IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY is relative to the virual address.
// Calculate the address in the file
offset -= int(addr)
// Add boundary checks to prevent panic
if offset < 0 || offset+length > len(b) {
continue
}
// Add resource to the list
res = append(res, &resource{Name: path, Data: b[offset : offset+length]})
}
return res
}
// https://www.cnblogs.com/cswuyg/p/3603707.html
// https://www.cnblogs.com/cswuyg/p/3619687.html
// https://en.wikipedia.org/wiki/ICO_(file_format)#Header
type ICONDIR struct {
Reserved uint16 // 保留字段,必须为0
Type uint16 // 图标类型,必须为1
Count uint16 // 图标数量
}
type IconCommon struct {
Width uint8 // 图标的宽度,以像素为单位
Height uint8 // 图标的高度,以像素为单位
Color uint8 // 色深,例如 16、256(0如果是256色)
Reserved uint8 // 保留字段
Planes uint16 // 颜色平面数
BitCount uint16 // 每个像素的位数
BytesInRes uint32 // 图像数据的大小
}
type RESDIR struct {
IconCommon
ID uint16 // 图像数据的ID
}
type GRPICONDIR struct {
ICONDIR
Entries []RESDIR
}
type ICONDIRENTRY struct {
IconCommon
Offset uint32 // 图像数据的偏移量
}
func defaultICO(w io.Writer, peFile *pe.File, cfg ...Config) error {
n := ""
if peFile.FileHeader.Characteristics&pe.IMAGE_FILE_DLL != 0 {
n = "assets/DLL.ico"
} else {
// 如果没有资源段
var subsystem uint16
switch peFile.OptionalHeader.(type) {
case *pe.OptionalHeader32:
subsystem = peFile.OptionalHeader.(*pe.OptionalHeader32).Subsystem
case *pe.OptionalHeader64:
subsystem = peFile.OptionalHeader.(*pe.OptionalHeader64).Subsystem
}
switch subsystem {
case pe.IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI, pe.IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI, pe.IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI:
n = "assets/CUI.ico"
default: // pe.IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI, pe.IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CE_GUI
n = "assets/GUI.ico"
}
}
iconData, _ := Asset(n)
gid := GRPICONDIR{}
rd := bytes.NewReader(iconData)
binary.Read(rd, binary.LittleEndian, &gid.ICONDIR)
entries := make([]ICONDIRENTRY, gid.Count)
for i := uint16(0); i < gid.Count; i++ {
binary.Read(rd, binary.LittleEndian, &entries[i])
}
var d [][]byte
for i := uint16(0); i < gid.Count; i++ {
d = append(d, iconData[entries[i].Offset:])
}
return writeICO(w, gid.ICONDIR, entries, d, cfg...)
}
/*
在 Windows 中,当匹配一个 EXE 文件的图标时,通常会选择其中的一个资源,
这个资源通常是包含在 PE 文件中的一组图标资源中的一个。
选择的资源不一定是具有最小 ID 的资源,而是根据一些规则进行选择。
Choosing an Icon: https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms997538(v=msdn.10)?redirectedfrom=MSDN#choosing-an-icon
*/
func PE2ICO(w io.Writer, path string, cfg ...Config) error {
// 解析PE文件
peFile, err := pe.Open(path)
if err != nil {
return err
}
rsrc := peFile.Section(SECTION_RESOURCES)
if rsrc == nil {
return defaultICO(w, peFile, cfg...)
}
// 解析资源表
resTable, err := rsrc.Data()
if err != nil {
return err
}
resources := parseDir(resTable, 0, "", rsrc.SectionHeader.VirtualAddress)
idmap := make(map[uint16]*resource)
gid := GRPICONDIR{}
var grpIcons []*resource
for _, r := range resources {
if strings.HasPrefix(r.Name, RT_GROUP_ICON) {
grpIcons = append(grpIcons, r)
} else if strings.HasPrefix(r.Name, RT_ICON) {
n := strings.Split(r.Name, "/")
id, _ := strconv.ParseUint(n[1], 10, 64)
idmap[uint16(id)] = r
}
}
// 如果没有图标
if len(grpIcons) <= 0 {
return defaultICO(w, peFile, cfg...)
}
// 获取指定的图标
var grpData []byte
if len(cfg) > 0 {
if cfg[0].Index != nil && *cfg[0].Index < 0 {
// 如果是负数,那么尝试id
if r, ok := idmap[uint16(-*cfg[0].Index)]; ok {
return res2ICO(w, r.Data, cfg...)
}
return defaultICO(w, peFile, cfg...)
}
if cfg[0].Index == nil || int(*cfg[0].Index) >= len(grpIcons) {
grpData = grpIcons[0].Data
} else {
grpData = grpIcons[*cfg[0].Index].Data
}
} else {
grpData = grpIcons[0].Data
}
rd := bytes.NewReader(grpData)
binary.Read(rd, binary.LittleEndian, &gid.ICONDIR)
gid.Entries = make([]RESDIR, gid.Count)
for i := uint16(0); i < gid.Count; i++ {
binary.Read(rd, binary.LittleEndian, &gid.Entries[i])
}
// 如果没有图标
if gid.Count <= 0 {
return defaultICO(w, peFile, cfg...)
}
entries := make([]ICONDIRENTRY, gid.Count)
var d [][]byte
offset := binary.Size(gid.ICONDIR) + len(entries)*binary.Size(entries[0])
for i := uint16(0); i < gid.Count; i++ {
if r, ok := idmap[gid.Entries[i].ID]; ok {
entries[i].IconCommon = gid.Entries[i].IconCommon
entries[i].Offset = uint32(offset)
offset += len(r.Data)
d = append(d, r.Data)
}
}
return writeICO(w, gid.ICONDIR, entries, d, cfg...)
}
// check 1bit FLAG of x,y coordinator
func f(d []byte, x, y, w, h int) byte {
return d[(w>>3*((h-1)-y))+(x>>3)] >> uint(0x07-(x&0x07)) & 1
}
func convert16BitToARGB(value uint16, mask uint32) color.RGBA {
return color.RGBA{
uint8((uint32(value>>8&0xF8) * (mask >> 16)) >> 8),
uint8((uint32(value>>3&0xFC) * (mask >> 8)) >> 8),
uint8((uint32(value<<3&0xF8) * mask) >> 8),
uint8(mask >> 24),
}
}
func getMaskBit(d []byte, x, y, w, h int) uint32 {
if len(d) > 0 && f(d, x, y, w, h) != 0 {
return 0
}
return 0xFFFFFFFF
}
// https://stackoverflow.com/questions/16330403/get-hbitmaps-for-all-sizes-and-depths-of-a-file-type-icon-c
func res2BMP32(d []byte) *image.RGBA {
var bmpHdr struct {
Size uint32 // The size of the header (in bytes)
Width int32 // The bitmap's width (in pixels)
Height int32 // The bitmap's height (in pixels)
Planes uint16 // The number of color planes (must be 1)
BitCount uint16 // The number of bits per pixel
Compression uint32 // The compression method being used
SizeImage uint32 // The image size (in bytes)
XPelsPerMeter int32 // The horizontal resolution (pixels per meter)
YPelsPerMeter int32 // The vertical resolution (pixels per meter)
ColorsUsed uint32 // The number of colors in the color palette
ColorsImportant uint32 // The number of important colors used
}
binary.Read(bytes.NewReader(d), binary.LittleEndian, &bmpHdr)
w, h, colors := int(bmpHdr.Width), int(bmpHdr.Height), int(bmpHdr.ColorsUsed)
var bmp *image.RGBA
if h >= w<<1 {
bmp = image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h>>1))
} else {
bmp = image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h))
}
d = d[40:]
var bitmask []byte
switch bmpHdr.BitCount {
case 32: // BGRA
if h >= w<<1 {
bitmask = d[w*w<<2:]
h >>= 1
}
pixel := 0
for yy := h - 1; yy > 0; yy-- {
for xx := 0; xx < w; xx++ {
mask := getMaskBit(bitmask, xx, yy, w, h)
bmp.Set(xx, yy, color.RGBA{
d[pixel<<2+2] & uint8(mask>>16),
d[pixel<<2+1] & uint8(mask>>8),
d[pixel<<2] & uint8(mask),
d[pixel<<2+3] & uint8(mask>>24),
})
pixel++
}
}
case 24: // BGR
if h == w<<1 {
bitmask = d[w*w*3:]
h >>= 1
}
pixel := 0
for yy := h - 1; yy > 0; yy-- {
for xx := 0; xx < w; xx++ {
mask := getMaskBit(bitmask, xx, yy, w, h)
bmp.Set(xx, yy, color.RGBA{
d[pixel*3+2] & uint8(mask>>16),
d[pixel*3+1] & uint8(mask>>8),
d[pixel*3] & uint8(mask),
uint8(mask >> 24),
})
pixel++
}
}
case 16:
if h == w<<1 {
bitmask = d[w*w<<1:]
h >>= 1
}
pixel := 0
for yy := h - 1; yy > 0; yy-- {
for xx := 0; xx < w; xx++ {
bmp.Set(xx, yy, convert16BitToARGB(
binary.LittleEndian.Uint16(d[pixel<<1:]),
getMaskBit(bitmask, xx, yy, w, h)))
pixel++
}
}
case 8:
if colors > 256 || colors <= 0 {
colors = 256
}
if h == w<<1 {
bitmask = d[(colors<<2)+(w*w):]
h >>= 1
}
pal := make([]color.RGBA, colors)
for i := 0; i < colors; i++ {
pal[i] = color.RGBA{d[i<<2+2], d[i<<2+1], d[i<<2], 0xFF} // RGBQUAD BGR
}
pixel := 0
for yy := h - 1; yy > 0; yy-- {
for xx := 0; xx < w; xx++ {
if getMaskBit(bitmask, xx, yy, w, h) != 0 {
bmp.Set(xx, yy, pal[d[(colors<<2)+pixel]])
}
pixel++
}
}
case 4:
if colors > 16 || colors <= 0 {
colors = 16
}
if h == w<<1 {
bitmask = d[(colors<<2)+(w*w>>1):]
h >>= 1
}
pal := make([]color.RGBA, colors)
for i := 0; i < colors; i++ {
pal[i] = color.RGBA{d[i<<2+2], d[i<<2+1], d[i<<2], 0xFF} // RGBQUAD BGR
}
pixel := 0
for yy := h - 1; yy > 0; yy-- {
for xx := 0; xx < w; xx++ {
if getMaskBit(bitmask, xx, yy, w, h) != 0 {
if pixel&1 > 0 {
bmp.Set(xx, yy, pal[d[(colors<<2)+(pixel>>1)]>>4])
} else {
bmp.Set(xx, yy, pal[d[(colors<<2)+(pixel>>1)]&0x0F])
}
}
pixel++
}
}
case 1:
if colors > 2 {
colors = 2
}
if colors <= 0 {
colors = 2
}
pal := make([]color.RGBA, colors)
for i := 0; i < colors; i++ {
pal[i] = color.RGBA{d[i<<2+2], d[i<<2+1], d[i<<2], 0xFF} // RGBQUAD BGR
}
retColors := []color.RGBA{pal[0], {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF}, pal[1], {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF}}
xorBits, andBits := d[(colors<<2):], d[(colors<<2)+(w*w>>3):]
for yy := h - 1; yy > 0; yy-- {
for xx := 0; xx < w; xx++ {
bmp.Set(xx, yy, retColors[f(xorBits, xx, yy, w, h)<<1|f(andBits, xx, yy, w, h)])
}
}
}
return bmp
}
func res2ICO(w io.Writer, d []byte, cfg ...Config) error {
if isPNG(d) {
return IMG2ICO(w, bytes.NewReader(d), cfg...)
}
return img2ICO(w, zoomImg(res2BMP32(d), cfg...), cfg...)
}
func abs(x int) int {
if x < 0 {
return -x
}
return x
}
func writeICO(w io.Writer, id ICONDIR, entries []ICONDIRENTRY, d [][]byte, cfg ...Config) error {
// 如果wh设置了,选择合适的单张图标
if len(cfg) > 0 && cfg[0].Width > 0 && cfg[0].Height > 0 {
var m, wdiff, hdiff, bm int
wdiff, hdiff = 0xFFFFF, 0xFFFFF
for i, e := range entries {
if e.BitCount >= uint16(bm) {
bm = int(e.BitCount)
var ws, hs int
if e.Width <= 0 || e.Height <= 0 { // 超过大小的一定是PNG的
img, _, _ := image.DecodeConfig(bytes.NewReader(d[i]))
ws, hs = img.Width, img.Height
} else {
ws, hs = int(e.Width), int(e.Height)
}
if abs(ws-cfg[0].Width) <= wdiff && abs(hs-cfg[0].Height) <= hdiff {
wdiff, hdiff = abs(ws-cfg[0].Width), abs(hs-cfg[0].Height)
m = i
}
}
}
return res2ICO(w, d[m], cfg...)
}
// 没有设置,或者不是png格式
if len(cfg) <= 0 || cfg[0].Format != "png" {
err := binary.Write(w, binary.LittleEndian, id)
if err != nil {
return err
}
for _, entry := range entries {
err = binary.Write(w, binary.LittleEndian, entry)
if err != nil {
return err
}
}
for _, d := range d {
_, err = w.Write(d)
if err != nil {
return err
}
}
return nil
}
// 如果是png格式,且wh未设置那么选择色值最多里面像素最大的
var m, wm, hm, bm int
for i, e := range entries {
if e.BitCount >= uint16(bm) {
bm = int(e.BitCount)
var ws, hs int
if e.Width <= 0 || e.Height <= 0 { // 超过大小的一定是PNG的
img, _, _ := image.DecodeConfig(bytes.NewReader(d[i]))
ws, hs = img.Width, img.Height
} else {
ws, hs = int(e.Width), int(e.Height)
}
if ws > wm && hs > hm {
wm, hm = ws, hs
m = i
}
}
}
_, err := w.Write(d[m])
return err
}
func zoomImg(srcImg image.Image, cfg ...Config) *image.RGBA {
if len(cfg) > 0 && (cfg[0].Width == srcImg.Bounds().Dx() || cfg[0].Height == srcImg.Bounds().Dy()) {
switch srcImg := srcImg.(type) {
case (*image.RGBA):
return srcImg
default:
rgba := image.NewRGBA(srcImg.Bounds())
draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), srcImg, image.Point{0, 0}, draw.Src)
return rgba
}
}
// 计算目标图片的纵横比
srcRatio := float64(srcImg.Bounds().Dx()) / float64(srcImg.Bounds().Dy())
// 计算缩放后的宽度和高度
var width, height int
if srcRatio > float64(cfg[0].Width)/float64(cfg[0].Height) {
width = cfg[0].Width
height = int(float64(width) / srcRatio)
} else {
height = cfg[0].Height
width = int(float64(height) * srcRatio)
}
// 计算目标图片的起始位置
x := (cfg[0].Width - width) >> 1
y := (cfg[0].Height - height) >> 1
// 使用nearest-neighbor算法缩放图像
resizedImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
draw.CatmullRom.Scale(resizedImg, resizedImg.Bounds(), srcImg, srcImg.Bounds(), draw.Over, nil)
// 将缩放后的图像绘制到目标图片上
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, cfg[0].Width, cfg[0].Height))
draw.Draw(img, image.Rect(x, y, x+width, y+height), resizedImg, image.Point{0, 0}, draw.Src)
return img
}