-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathcats_invasions.py
243 lines (216 loc) · 10.2 KB
/
cats_invasions.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from cat import Cat
class CatsInvasion:
"""Класс для управления ресурсами и поведением игры."""
def __init__(self):
"""Инициализрует игру и создат игровые ресурсы."""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Cat's Invasion")
self.clock = pygame.time.Clock()
# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.
# И панели результатов.
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.cat_image_number = 0
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.cats = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# Создание кнопки Play.
self.play_button = Button(self)
def run_game(self):
"""Запуск основного цикла игры."""
while True:
self._check_events()
# Выполняется только при активной игре.
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_cats()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
self.clock.tick(self.settings.fps)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""Запускает новую игру при нажатии кнопки Play."""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
self.button_clicked = True
# Сброс игровых настроек.
self.settings.initialize_dynamic_settings()
# Сброс игровой статистики.
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self._update_screen()
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_hearts()
# Очистка списков котов и снарядов.
self.cats.empty()
self.bullets.empty()
# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
def _check_keydown_events(self, event):
"""Реагирует на нажатие клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""Реагирует на отпускание клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""Создание нового снаряда."""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""Обновляет позиции снарядов и уничтожает старые снаряды."""
# Обновление позиции снарядов.
self.bullets.update()
# Удаление снарядов вышедших за экран.
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_cat_collisions()
def _check_bullet_cat_collisions(self):
# Проверка попаданий в котов.
# При обнаружении попадания удалить снаряд и кота.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.cats, True, True)
if collisions:
for cats in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.cat_points * len(cats)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.cats:
# Уничтожение существующих снарядов и создание нового флота.
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
# Увеличение уровня.
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _ship_hit(self):
"""Обрабатывает столкновение корабля с котом."""
if self.stats.hearts_left > 0:
# Уменьшение количества оставшихся жизней.
self.stats.hearts_left -= 1
self.sb.prep_hearts()
# Очистка списка котов и снарядов.
self.cats.empty()
self.bullets.empty()
# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# Пауза
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _update_cats(self):
"""Обновление позиции всех котов во флоте."""
self._check_fleet_edges()
self.cats.update()
# Проверка коллизий "кот - корабль".
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.cats):
self._ship_hit()
# Проверить, добрались ли коты до нижнего края экрана.
self._check_cats_bottom()
def _create_fleet(self):
"""Создание флота вторжения."""
# Создание кота и вычисление количества котов в ряду
# Интервал между соседними котами равен ширине кота.
cat = Cat(self)
cat_width, cat_height = cat.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * cat_width)
number_cats_x = available_space_x // (2 * cat_width)
# Определяет количество рядов, помещающихся на экране.
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * cat_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * cat_height)
# Создание флота вторжения.
for row_number in range(number_rows):
for cat_number in range(number_cats_x):
self._create_cat(cat_number, row_number, self.cat_image_number)
def _change_cat_img(self):
"""Меняет изображение картинки после создания кота"""
if self.cat_image_number == 3:
self.cat_image_number = 0
else:
self.cat_image_number += 1
def _create_cat(self, cat_number, row_number, cat_image_number):
"""Создание кота и размещение его в ряду."""
cat = Cat(self)
cat_width, cat_height = cat.rect.size
cat.x = cat_width + 2 * cat_width * cat_number
cat.rect.x = cat.x
cat.rect.y = cat.rect.height + 2 * cat.rect.height * row_number
cat.image = self.settings.cat_images[cat_image_number]
self.cats.add(cat)
self._change_cat_img()
def _check_fleet_edges(self):
"""Реагирует на достижение котами края."""
for cat in self.cats.sprites():
if cat.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""Опускает весь флот и меняет его направление."""
for cat in self.cats.sprites():
cat.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _check_cats_bottom(self):
"""Проверяет, добрались ли коты до нижнего края экрана."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for cat in self.cats.sprites():
if cat.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
"""Происходит то же, что и при столкновении с кораблем."""
self._ship_hit()
break
def _update_screen(self):
"""Обновляет изображение на экране и отображает новый экран."""
self.screen.blit(self.settings.background_image, (0, 0))
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.cats.draw(self.screen)
# Вывод информации о счете.
self.sb.show_score()
# Кнопка Play отображается в том случае, если игра неактивна.
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button_up()
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# Создание экземпляра и запуск игры.
ai = CatsInvasion()
ai.run_game()