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0.809 (=avg(f=(R:0.5271), t=(R:0.9000), h=1.000))
時計の長針と短針が1 日に約22 回重なります。短針が長針と重なる たびに、 短針は1周するので12時 には重なりますが、長針は そのまま の速度で24 時間で 一周しますので、 これにより約 22回重なること ができます。
0.461 (=avg(f=(R:0.4634), t=(R:0.9200), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1 日に重なる回数は、11 回です。
0.424 (=avg(f=(R:0.4658), t=(R:0.8077), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1 日に重なる回数は、 22 回です。
0.396 (=avg(f=(R:0.3687), t=(R:0.8197), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針は1 日に11 回重なります。短針は12 時 に一度だけ時 ごとに 正しい 時刻になりますが、長針は そのときには 午前11 時を指 しています。
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
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0.492 (=avg(f=(P:0.6539), t=(P:0.8234), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 古くから使われている 日本の算術法で、手 を使って 数え上げ ることで 計算を行う 方法です。 二桁の 数字を組み合わせて 計算する際に、手の向きと数値の大小 を合わせることで 計算を行います。 この方法は、目に見やすく、 さまざまな算術演算を簡潔に行 うことができます。
0.397 (=avg(f=(P:0.5296), t=(P:0.6625), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、 基本演算子 '+' と '-' のみで記述 された算術問題を 指します。 これは、小学校の算数教科書 に登場する基本的な数学 問題の一 種であり、学生が演算子の使い方と 計算の練習を行 うための ものです。「つるかめ 」は「一 つずつ計算する」 ことを指す呉音 であり、この問題 は読み取り能力と 基本的な演算の理解を鍛え るために使用されます。
0.367 (=avg(f=(P:0.5178), t=(P:0.5830), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 1 から数え始 める数字を次々に追加 しながら、 計算に使う数字が その数字と一致したら その数値を書き、次の 数値を使う手法です。例えば、 1 から 10 までの 数字を使っ た場合、 1, 2, 3, 4, 5 なので、1, 2, 3, 4, 5 が並び ます。 6 になったら6を書く、7, 8, 9 が続き、10 に達 すると「つるかめ」という 呼び声が出て、次は1から再び つるかめ算 を続 けます。
0.331 (=avg(f=(P:0.5506), t=(P:0.4410), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 地図や2D配列 に対して3次のカーブで近似的に近似す る手法です。 空間的なデータが散布 しているとき に、 その傾向を示すカーブ を作ることができ 、 データの 性質を検討 する際に有益な 方法です。 こ の手法は、 地形や天気変化の予測など幅広い 分野で用いられています。
0.191 (=avg(f=(P:0.3530), t=(P:0.2211), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算 (Tsurukame Sugoroku)は、 2人で遊ぶストレッチなサイコロゲームで、 つる(トガ )とかめ (トロ)のステージを逃 れていくプレイヤーに偏に勝利を与えるゲーム です。 ゲーム中 には、 つるとかめが 食べ物を得る、 休憩する、 サイコロ を引くなどのステージが設 けられており、 ディスカップやソード ターンのように逃れるか戦うかの判断 が求められます。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.578 (±0.1253)
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Length: 142.8 (±46.6)
0.954 (=avg(f=(P:0.9723), t=(P:0.8903), h=1.000))
直角二等辺三角形は、一つの角が90度であり、他の二つの角が45度 ずつの三角形です。また、二つの辺の長さが等しい 特性があります。この三角形は、 パネル状の物体の分割や 、幾何学 的の問題などで頻繁に使われます。また、 二乗 を使った計算法 で、斜辺の長さを 求めることができます。 特に、勾股 定理におけるヒプボロスの金字塔が 様々な数学的応用 を持ちます。
0.577 (=avg(f=(P:0.8626), t=(P:0.8674), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 片方 が直角で、 他の2 辺の長さが等しい ような三角形です。 この三角形は、 90度の角度を持ち 、 各 内角の大きさが等しいことが特徴です。 また、 直角を 接する辺の長さの 二乗は、 他の二辺の長さの 二乗の和に等しい三角形であり、 その性質から欧文 幾何学 の基本公式が導かれています。この三角形で は、 1:1:√2 の比で 辺の長さが 割合 になり 、 直角を 貫く接線は 三角形 全体の 高さを与 えます。
0.544 (=avg(f=(P:0.7947), t=(P:0.8362), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 三 辺の長さが すべて等しい が、 一分ごと に直角を 形成する三角形です。 この三角形は、 2 :1:√5 の三角形になります ので、 直角の 接線 が他の辺の 2倍 、斜辺が√5 倍になる特性があります。また、 この三角形は 黄金比 を持ち 、美しい 組み合わせを見せてく れます。
0.509 (=avg(f=(P:0.6384), t=(P:0.8896), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 三辺が すべて同じ長さの 正 三角形 を二等辺として 持 つ直角三角形で 、 斜辺は直角の二等辺の長さの √2乗根 として 計算できます。
0.319 (=avg(f=(P:0.3337), t=(P:0.6242), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
特徴: 30°-60° -90°の3种類 の角を持つ二等辺三角形 、底辺の三角形の 高さは底の2/3、大 角から出る 高さと二等辺 は2:1の比例関係。
Score: 0.471 (±0.1013)
Fluency: 0.585 (PFN:0.1783+Titech:0.1918+Stockmark:0.2151)
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Length: 130.3 (±35.8)
0.819 (=avg(f=(P:0.1888+T:0.2181+S:0.2232), t=(P:0.2598+T:0.2795+S:0.2879), h=1.000))
算数と数学の違いは、 算数は 特定 の数学的 問題に対する計算や 操作を含むしばしば計算的 であり、 数学は 概念 的な理解や理論 的な展開 を重視した数学的思考を 含む抽象的な概念や 変化 や関係を扱う 。
0.496 (=avg(f=(P:0.2046+T:0.1981+S:0.2319), t=(P:0.2821+T:0.2821+S:0.2891), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 算数は基本的な計算 方法と式の解き 方を学ぶもので 、 数学は 高級 な数値論理や幾何学、代数 学、確率論などの 理論や計算 法則を従事 してい る分野です。算数は 効率 的な計算 と記号 の操作に焦点してい るのに対し、数学は 概念 的な考え方や証明 に注目 しています。
0.450 (=avg(f=(P:0.1744+T:0.1946+S:0.2103), t=(P:0.2505+T:0.2784+S:0.2410), h=0.000 [抽象的]))
算数と数学の違いは、 算数は数学の 一部に位置 する数字 計算や 形の図形 計算などの具体的な計算 操作を指し、 数学は その上に 概念、 命題、 証明、 応用 などの 理論的研究 や数学的 考察を含むもの とされます。
0.418 (=avg(f=(P:0.1437+T:0.1469+S:0.1701), t=(P:0.2593+T:0.2667+S:0.2659), h=0.000 [抽象的]))
算数は、 具体的な数 字を使った計算や 整数の組 を扱う 数学分野で 、 数学の 一小部分 です。 一方、 数学は 算数を中心に、 計量 、幾何学、代数 学、微积分 学など 様々な分野が構成 されている、 普遍 な理論や手法を研究 する高級 な数学の分野です。
0.232 (=avg(f=(P:0.1068+T:0.1091+S:0.1094), t=(P:0.1264+T:0.1215+S:0.1243), h=0.000 [抽象的]))
算数は、 基本的な計算 及び解説を従業生に 教えるテキストベース図書 では、 フィナボーナスビームや講師ローラの姿勢や言葉遣い が特徴で、 数学的な 理解力への育成 よりも、 実践的な計算や シミュレーションへの説明が焦 点です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.410 (±0.0741)
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Length: 104.4 (±37.7)
0.580 (=avg(f=(P:0.2511+T:0.2697+S:0.3019), t=(P:0.3046+T:0.3056+S:0.3056), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩 の摂取性 が高いため、 ナメクジの体 に向か って水分が 吸収されることにより、ナメクジは水分が失 って溶けてしまいます。
0.466 (=avg(f=(P:0.2229+T:0.2439+S:0.2748), t=(P:0.2071+T:0.2220+S:0.2277), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩 は水溶性を持ち、 海水の中 で水分とともに分散 されるため、 ナメクジが溶けてしまいます。 また、 塩の存在 はナメクジの 電気的溶け 現象を引き起こして、 溶解に繋がる要因で もあります。
0.417 (=avg(f=(P:0.1414+T:0.1430+S:0.1702), t=(P:0.2538+T:0.2705+S:0.2705), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは 水的な溶入手処性 を持っており、塩をかけると水分が塩 分に取り込まれて固体质 が溶けるため溶けるのです。
0.355 (=avg(f=(P:0.1219+T:0.1344+S:0.1596), t=(P:0.2105+T:0.2098+S:0.2281), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジが 水で潤滑化された 状態であるとして、 塩をかけると 誘電 作用が発現し、 ナメクジの 表面に負の電荷 が発生します。 一方、 水から 溶けた 塩の塩素粒子は、 負の電荷を持つ イオンとして解 くことができます。 この解 として生じた負の イオンがナメクジの 表面に浸り、 ナメクジ 全 体が溶解します。これ を解電気沈着作用と呼び ます。
0.184 (=avg(f=(P:0.1373+T:0.1359+S:0.1549), t=(P:0.0431+T:0.0391+S:0.0431), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、 塩の粒子が水素と塩素の仮脱 Consisting of (5 occurrences), while "become" and "deteriorate" occur only once. Therefore, the key words in this group are "consisting," "occurrences," and "once."
Score: 0.269 (±0.047)
Fluency: 0.424 (PFN:0.1332+Titech:0.1482+Stockmark:0.1424)
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Length: 146.7 (±41.0)
0.383 (=avg(f=(P:0.1677+T:0.2026+S:0.1866), t=(P:0.2017+T:0.1996+S:0.1917), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 海 藻類の一 つで、 生 ミドリム を含む特徴のある海藻 です。 特に、 海藻 の中でも高い ミドリム 濃度 を持ち、 食品の中でも最高的な ミドリム 源 とされています。 また、 多種の ビタミン 、癒し草酸、ティアキン 酸などの 多種 多様なビタミン を含むことが 特徴です。 ミドリムシは、 食品の改善において、 ミドリム 濃度の調節と、 ビタミン の効果を最大化 するために応用されています。
0.296 (=avg(f=(P:0.1398+T:0.1584+S:0.1510), t=(P:0.1389+T:0.1586+S:0.1418), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 魚 の中で塩分が最も高いものを 特徴としています。 100 キロの ミドリムシ 中には約3 キロの塩分 が含まれており、 これが 海水にあたる塩分量の約70 倍 です。 そのため、 仏山料理などで 多くの食べ物への調味に使わ れることが 多く、 特殊な食べ口 も特徴です。 また、 ミドリムシは 海藻糖 やビタミン B1、維生素D などの 多くの有益な 成分を含んでおり、 美味しい だけでなく 健康食 材 として 知られています。
0.271 (=avg(f=(P:0.1395+T:0.1433+S:0.1404), t=(P:0.1319+T:0.1319+S:0.1255), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 発音 できる昆虫 の中で音量が最も大きく、 長い発音時間を続け ることができ る特徴があります。 また、 ミドリムシは 発音のパワーの強さ、 音高、 自動連続の 能力が日本の他のコオロギに比べて激しい とされています。 発音 のためには膨大な力を使い、 周囲の気流を大きく 変えることが 特徴です。
0.235 (=avg(f=(P:0.1152+T:0.1291+S:0.1253), t=(P:0.1101+T:0.1319+S:0.0942), h=0.000 [単細胞, 植物]))
ミドリムシは、 体の色あたり、 サンダル顔、 一つの切りと長い足、 巨大な口において特徴 付けられる中生海の魚 です。 ミドリムシは、 海水域や砂利 で生活し、 平和的ではなく好覚性的 であり、 捕食者から保護を受け るために一緒 に泳ぐことが あります。
0.163 (=avg(f=(P:0.0969+T:0.1137+S:0.1084), t=(P:0.0582+T:0.0568+S:0.0561), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 ボトムが丸い形で、 目覚めやギターシェイク風なフォーム を持つ マスタードラムのスタイル です。 ミドリ ームのメタルヘアロックやジャズデビリティ、 ラップやビートロック など、 色んなポップスユーチューブに盛り込 まれています。
Score: 0.406 (±0.0639)
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Length: 140.8 (±36.5)
0.540 (=avg(f=(P:0.7561), t=(P:0.8645), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 遺伝子の 表露や 影響の強さによって区別 されます。顕性は、 遺伝子の 影響が明らかに強く、 その性質が表現され るのに必要な遺伝子は 1 つで十分 です。一方、 潛 性は、 遺伝子の 影響が弱 いため、 2 つ以上の遺伝子が 必要なり、 環境や他 の遺伝子の 影響があるときに性質が表現されること があります。
0.452 (=avg(f=(P:0.6390), t=(P:0.7183), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 目に見えて表れる変化と 目に見えない内包 された変化 にあります。顕性 であること は、誰でもわかり やすく理解できる変化 が特徴で、一方、潜性 であること は、直接的な 影響を持たないけれども、長期的に効果を出す潜在的な力 にあります。
0.405 (=avg(f=(P:0.5393), t=(P:0.6753), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性 という2つの 用語は、 遺伝的な遺伝変化につ いていうことが多いです。 顕性( けいせい )とは、 遺伝変化が直接 生物の性質や外観 に影響を与えること が多く、 親代と子代で変化が 明確に伝え られます。 一方、 潜性( かんせい )とは、 遺伝変化がまれに 生物の健康や寿命 に影響を与えること があります が、 外観には直接的な影響は ありません。 したが って、 潜性変化は、 子代 として直接見 ること はでき ないが、 成長経過や罹患リスクなどで示唆 されます。
0.368 (=avg(f=(P:0.6473), t=(P:0.4575), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 障壁の具象化 にあります。顕性 障壁は、 直接対応でき る状態で、 例えば、 「ただある」「 存在しない」といった状況 です。一方、潜性 障壁は、 背景的 で現れ、 プロセス中のパフォーマンスの制約を象徴 するもので、 単に「 存在しない」「あるが無視できる」といった状況ではなく、 実際に行動やプロセス に影響を与えます。
0.240 (=avg(f=(P:0.3935), t=(P:0.3258), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 障害の外見(顔、手、足)と障害の範囲(認知的、協調的な従来の認知や相互作用の幅 )の違いです。 顕性障害は外見的で、 周囲の人間的相互作用が直接変化 するものですが、 潜性障害は外見からは 見えないで、 認知的な問題やアクションの問題などの問題 があるものです。
Score: 0.328 (±0.0425)
Fluency: 0.463 (PFN:0.4628)
Truthfulness: 0.523 (PFN:0.5226)
Helpfulness: 0.000
Length: 147.8 (±33.9)
0.432 (=avg(f=(P:0.5398), t=(P:0.7553), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雌性 が繁殖活動の前に放つ象 徴的な鳴き声です。 鳴き声は 音高の高いサウンドを放ち、 相手を見つけたり、繁殖場所 を見つけたりするために 使われています。 この鳴き声は、 鳴き声 によって雄性を集 めることが でき、 スズムシの 繁殖活動に必要な 多くの雄性が集まるのにも役立 ちます。
0.354 (=avg(f=(P:0.4511), t=(P:0.6106), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 二つの骨の片切断面を動かしながら、 特定の波長 の音を出 力 することが できます。 これは 、 それらの片切断面が振 動することで 、 その振動 が鳴き声 の波を 生み出します。 スズムシの鳴き声は、 様々な環境で音声情報の伝達 を行い、 生態 として 重要な役割を果たしています。
0.323 (=avg(f=(P:0.4682), t=(P:0.5021), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 その生物種の1 つで、 音楽やサウンド・エフェクトに応 用されて おります。 これらの応用において、 スズムシの 自然 の鳴き声を 模倣や再現 することが でき、 自然 の美しさや生命の力を伝 えることが できます。
0.304 (=avg(f=(P:0.4182), t=(P:0.4926), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雌性 が繁殖用に発達した専用音 であり、 雄性からの注意を求め るものです。 鳴き声 には5種類の専用音 があり、 各種の雌性からの呼びかけを示 しており、 スズムシの 生態や分布の理屈を発掘する上で 重要な役割を果たしています。
0.231 (=avg(f=(P:0.4063), t=(P:0.2872), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 種々の音階と形式 であり、 通常は2オクターブ以上の音階を使用し、 1回で数曲 を鳴らすことが 一般的です。 これらの曲は、 例えば歌う野鳥や人の声を模し、 タイタニックの伝説的なドラミングなどを演 じることが できます。 スズムシは、 雌雄が別の声で呼びかけ合う こともあり、 繁殖活動においては特 に鳴き声 の重要性 があります。
Score: 0.378 (±0.0527)
Fluency: 0.553 (PFN:0.5528)
Truthfulness: 0.582 (PFN:0.5817)
Helpfulness: 0.000
Length: 129.3 (±40.0)
0.477 (=avg(f=(P:0.6100), t=(P:0.8219), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 タマネギの 神経に接 している部 分が涙の導出部分に位置 しているからです。 タマネギを切ると 、 神経 が刺激される ので涙が出ます。
0.418 (=avg(f=(P:0.4981), t=(P:0.7553), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 現象は、神経 による反射的な応答 である 脳の「涙誘発剤」 がタマネギの 切り方がその誘発 を引き起こ すという 機械の鳴りが 人間の感情 に反応させること により、涙を誘発させると考えられます。
0.386 (=avg(f=(P:0.5314), t=(P:0.6253), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 現象は、 触距離神経 が刺激を 受けてインターカルパスを通じて脳 の涙腺に信号を送信し、 涙を誘発するためです。 タマネギに は触距離神経が広がっ ており、 触碰到を感知 しやすいため、 細か く切ることで 刺激が強ま っていきます。
0.353 (=avg(f=(P:0.5660), t=(P:0.4935), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 かつて タマネギの 背中には汗が満載で、汗に混ざる皮脂が涙と見分けがつかないの である か、又 はタマネギを切る 際に、汗、皮脂、やテント酸、等の油 性物質がネギの 切れ目を通過 し、その刺激 により涙が出る とされる 。しかし、実際の涙 としての意味 は、タマネギを切るという 行為において 、タマネギ が人間に近しい肉体的苦しみ を受けること を象徴 して、慈悲や彼が遭遇する肉体の苦しみを感嘆する感情 を持つために、その際にネギを切る 人 が涙を出したりする。
0.207 (=avg(f=(P:0.3979), t=(P:0.2224), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 現象は、 タマガニ素顕微鏡で観察した結果、 タマネギの ヒトセレネン( human chorionic gonadotropin, hCG) レセプトン( receptor) が関連 していること が分かりました。 hCGは、 妊娠時 に生成される ターゲットホルモン(target hormone) であり、 脳の特定部位でヒトセレネン受容体に配布 されており、 切る衝撃 によって 涙素子が発達 します。 また、 突然の切りの感触 も刺激により涙の誘発にあた ります。
Score: 0.154 (±0.0299)
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Length: 145.0 (±37.5)
0.218 (=avg(f=(R:0.2219), t=(R:0.4319), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学反発を表し、 化学反応における粒子の接触 で反応を起こす反応方式 の一つです。 反応物質の粒子が交互に衝突し、 反応物 を生成する よう になります。 例えば、 窒素とヘリ ウムの反応はミュートマン反応と呼ばれる 接触法 反応 の一つです。
0.176 (=avg(f=(R:0.2376), t=(R:0.2903), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学分析技術 の一つで 、 分類される基準が異なるが、 被ら せる方法 を様々 に用いることで 目的の物質に接し、 特定の現象を示し、 目的の物質 の存在 を示す 方法です。 代表例にはフィクション・カリスト法、 ミュアラニック・ペリフェクト法、 フェロードキャッチ法などがあ ります。 これら の方法 を使って、 分子の相互接合や反応が促 され、 目的の物質の特定 が可能となります。
0.156 (=avg(f=(R:0.1961), t=(R:0.2707), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 2 体の物体を直接触れ合わ せることで ポリモーフィシオンや情報や資金 などの伝搬を実現する 法です。 これは、 物理的に触れ合う ことで ポリモーフィシオンの変化や情報の伝搬などを引き起こ すことができます。 これは、 例えば、 マウスの腕がディスプレイやキーボード と接触して情報の伝搬が行われ ること を示す ものです。
0.131 (=avg(f=(R:0.2150), t=(R:0.1779), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 医師や患者が直接患者の体の特定の部分に触れ、 疾病の程度や転変を判断 する方法です。 例えば、 テストの温度や皮膚の柔軟性、体の各部位の重量差などをチェックし、 健康状況を推定 します。 接触法は、 痺れ症や腱関節囊炎の診断にも 用いられます。
0.056 (=avg(f=(R:0.0831), t=(R:0.0848), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学反応が触� Mirugi when salt is added, it dissolves because the salt causes the body to lose moisture. The body of the squid is composed of about 90% water, and when salt is added, osmosis causes water to evaporate, resulting in the body shrinking.
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.487 (±0.0672)
Fluency: 0.795 (PFN:0.2624+Titech:0.2658+Stockmark:0.2672)
Truthfulness: 0.655 (PFN:0.2133+Titech:0.2225+Stockmark:0.2195)
Helpfulness: 0.010
Length: 135.2 (±32.7)
0.917 (=avg(f=(P:0.2833+T:0.2902+S:0.2844), t=(P:0.3053+T:0.2912+S:0.2965), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、温 度や加熱時間によって生まれ るのです。温泉卵は、 約9 0度の高温で約数 分加熱され るのに対して、半熟卵は 約70度の温まで炊き返し 加熱されます。
0.520 (=avg(f=(P:0.2827+T:0.2931+S:0.3102), t=(P:0.2232+T:0.2203+S:0.2312), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 生産 方法や成熟 度によるものです。温泉卵は、 温泉浴場で生産 される卵で、水 の温度によって 早期成熟させ、 鮮度を保ったまま の卵です。一方、半熟卵は、 一般の冷凍 法によって生 産 される卵で、熟成段階 で半熟状態 の卵を使 います。
0.476 (=avg(f=(P:0.2481+T:0.2503+S:0.2505), t=(P:0.2076+T:0.2278+S:0.2451), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 温泉 湯で卵が生まれることで あるか、 または雛雞 が生まれ た後に取 られた卵であるかによります。温泉卵は温泉 湯中の水熱条件 により生まれ 、 ハーフパン卵は雛雞 が生まれ た後に取 られた未 熟卵で、 熟成の過程 によります。 熟成の手法 や温度によって 、 二つ の卵の特徴と味 が異なります。
0.446 (=avg(f=(P:0.2307+T:0.2332+S:0.2362), t=(P:0.2016+T:0.2201+S:0.2161), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 温カオスと 硬さによる差異 であり、 温泉卵は温 水に培う ことで 生成 される一方、 半熟卵は 産後1-2 時間のあいだ産卵管内で冷却 された状態で 形成 されます。
0.367 (=avg(f=(P:0.2052+T:0.2068+S:0.2138), t=(P:0.1590+T:0.1639+S:0.1521), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 温泉卵は温泉 水に蒸癒 した卵で、 半熟卵は 一般に製造 された未蒸癒 卵です。 温泉卵は温泉 水の濃 度により、 溶融したビタミンB1 や酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸素酸 となりますが、 半熟卵 にはその 特徴がありま せん。
Score: 0.259 (±0.0325)
Fluency: 0.399 (PFN:0.1221+Titech:0.1262+Stockmark:0.1508)
Truthfulness: 0.378 (PFN:0.1133+Titech:0.1246+Stockmark:0.1402)
Helpfulness: 0.000
Length: 181.4 (±44.6)
0.337 (=avg(f=(P:0.1440+T:0.1342+S:0.1890), t=(P:0.1600+T:0.1756+S:0.2096), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙を 使う には、紙に液体ゴミを詰めたらしい銃弾を打つようにレベル を使って撃ち、砂 または灰 を使ってごめんねぇじの影を出し、水をかけて 溶かし、その液体 を用いた処理に適 用することができます。
0.278 (=avg(f=(P:0.1270+T:0.1349+S:0.1549), t=(P:0.1235+T:0.1418+S:0.1523), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 表面にリゾートの粉がかかるタイプ の紙で、メダンスカット以下のエラーを回避しながらポーズをか けると いう特徴 があります。 使い方は以下の通り です。 \n1. リトマス紙を 手 に入れます。 \n2. 必要な床や床やの数を調整し、切り取って置 きます。 \n3. リゾートの粉がかかった面を真っ白に して、 床に展開 します。 \n4. リトマス紙 にメダンスカット以上のエラーが生じない限り、ポーズをかけ ます。 \n5. リトマス紙を 当たっ たときは、表面にごみを積むので あり、エラーが生じないで床を舞い出しましょう。\n6. 必要な長
0.257 (=avg(f=(P:0.0854+T:0.0922+S:0.1091), t=(P:0.1481+T:0.1565+S:0.1782), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙を 使う には、まず リトマス 剤 をリトマス紙 にマッチでステップをか けて、必要な大きさに切りまし。ケーキ に使うなら、ケーキ をリトマス紙 で仕切り、 剤を散 らしてケーキの表面 にリトマス を敷いておく だけです。 詰め終 わったら、 ケーキ をリトマス紙 から取り出し、 切るのがポイント です。 成功する には、 剤の濃度や リトマス 敷きの手法が重要 です。
0.238 (=avg(f=(P:0.1205+T:0.1221+S:0.1563), t=(P:0.1057+T:0.0908+S:0.1199), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 特に耐湿性が高く、細かな文章や精密な絵を描くのに最適 です。 筆 を使って直接描くと細かな部分もにじみなく描け るので、コンポストや制御ペンなどと同様の用途 で使われます。 また 、リトマス紙は リモコンのトリガー に用いられ、指先が乾い ている状態で対象と接触 することで 電気信号が送信 されます。
0.149 (=avg(f=(P:0.0795+T:0.0810+S:0.1052), t=(P:0.0477+T:0.0627+S:0.0709), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は、 以下の手順に従ってください。1) 塗布テープの縦に延ばし、 横に回転して長方形の範囲を設定し、 細かい部分を間に抜かないように注意する。2) 必要な量の蝕刻油を貼り付ける場所にかけて回転し、 その後直ぐに拭って油を散ら すことで、 リトマス紙 の表面を準備する。3) 既 にリトマス さ れている表面を選び、 2 枚 のリトマス紙を 縦に刺さり合わせて貼り付け、 上側に蝕刻油をかけて受け入れ させる。4) 貼り付け後、 すべての部分に塗布が実行さ れているか 確認し、 必要 に応じ
Score: 0.206 (±0.0829)
Fluency: 0.299 (PFN:0.0987+Titech:0.0975+Stockmark:0.1031)
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Length: 177.7 (±37.7)
0.499 (=avg(f=(P:0.1168+T:0.1160+S:0.1157), t=(P:0.2136+T:0.2115+S:0.2244), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果 (Doppler effect)は、 振動数の変化による 声 の変化を指し、 波長の変化による 響かせ があります。 例えば、 車の笛が遠くに行 くと音が低くなり、 来 ると高くなる のがドップラー効果 の例です。 車の笛 が動くとき 、 聞く者 がその車 に向かって 行 くと、 振動数が増加し、 音が高くなります。 反対 に遠ざかるときは 振動数が減り、 音が低くなります。
0.237 (=avg(f=(P:0.1003+T:0.1097+S:0.1175), t=(P:0.1187+T:0.1289+S:0.1363), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果 (Dropout Effect)は、深層学習 において過学習を防ぐ ために用い られる手法 です。 特に、記録表現学習に効果的で、分類、生成、回帰 などの 多くの分野で活 用されています。ドップラー効果とは、 学習の途中でトープレーニング層のある一部の神経元を無効に することで 、モデルの学習を保調的に するためにトープから適当に特性を覚える偏向を取り除 きます。こ の効果によ り、学習器が過剰に依存する個々の特徴の重量を束縛し、最終的なモデルの性能向上をもたら します。 また、過学習防止 の効果と して、特徴の表現を不確実性をもたらす ことで 、モデルに不確
0.177 (=avg(f=(P:0.0932+T:0.0893+S:0.0982), t=(P:0.0789+T:0.0896+S:0.0803), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果 (Dropout Effect) とは、 深層学習 などの 人工知能分野で、学習プロセスの中でニューロンや学習エッジを一時的に無効にする手法 です。こ れにより、モデルが過学習しづら くなり、 テストデータでの評価値が向上 する効果が得 られます。 通常の学習 では、すべてのニューロンが同じ重みを持ち合わせて学習が行われるの に対し 、ドロップアウトではその割合 によって ランダムにノード または学習エッジが無効 になり、 より多くのパラメーター による 学習が行われ るため、過学習を回避できると
0.146 (=avg(f=(P:0.0784+T:0.0769+S:0.0832), t=(P:0.0694+T:0.0653+S:0.0653), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果 (Dropout Effect)は、人工知能における過学習を防ぐ ために用い られる手法で、訓練過程で指定割合の neuronesを無効化させ ることです。 無効化された neuronesは学習のその一時点では無関与 している ので、ネットワークのユニット 数が増えても計算量が爆発的に 増加しない ことができ、過学習を防止 します。 また、ネットワークの自己分散性を引き起こし、過学習のあいだで学ばれた情報に過剰に依存しない ようにするための手段と なること があります。
0.105 (=avg(f=(P:0.0694+T:0.0670+S:0.0743), t=(P:0.0366+T:0.0323+S:0.0366), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果 (Dropout effect) とは、 人工知能(アルゴリズム)の分類手法である畳み込みニューラルネットワークでの特定のレイヤーのノードの学習を無効にする手法で、過学習を抑制し、予測性能を向上させる目的をとる手法 です。 学習プロセスにて、一定確率でノードを無効に することで 、学習過程にネットワークの重みパラメータの分散が 増加し、新しいデータ に対して の適応性がより向上 します。
Score: 0.297 (±0.0592)
Fluency: 0.349 (PFN:0.1016+Titech:0.1416+Stockmark:0.1063)
Truthfulness: 0.541 (PFN:0.1680+Titech:0.1894+Stockmark:0.1838)
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Length: 139.4 (±36.2)
0.416 (=avg(f=(P:0.1443+T:0.2059+S:0.1597), t=(P:0.2375+T:0.2694+S:0.2313), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導とは、 金属の中に極端 に低い温度 で電流が 走り 続けることができる現象で 、 ワイヤネ の磁気抵抗が 非いくしろの効果 によって電気抵抗がなくなるため に起こります。 これは量子力学の神秘的 な現象の 一つで、超伝導と して知られています。
0.335 (=avg(f=(P:0.1100+T:0.1537+S:0.1222), t=(P:0.1857+T:0.2129+S:0.2208), h=0.000 [抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、 超伝導体 (超導タイプIIの超導 性を持つ材料)からなる 材料に電流を流 し、 超伝導状態 を維持し、 熱伝導率が0 になる 特殊な現象です。 この状態では、 材料自体 が非常に 高い温度 を耐 えることができ、 例えば、 ミクロ波中島 などの 医療機器や超伝導 電線などの 電気産業 に応用されています。
0.297 (=avg(f=(P:0.0920+T:0.1304+S:0.1009), t=(P:0.1708+T:0.1965+S:0.2014), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、 スカラーや電気粒子が対称性破れ という物理効果 の影響で瞬間に走 る電流です。 ニコロニー効果 という特殊な励起 状態に よって引き起こ され、 超伝導 性が現 れることが 特徴 です。 超伝導 性を持つ材料を用いた超伝導体 は、 磁 気抵抗 を持たず、 直流 電流を 導こうとする磁気力が全て ゼロになります。 これにより、 超伝導体 は現実の用途にも広く 使われており、 核融合炉やミニマックス理論を検証 するため の実験 装置などがあります。
0.260 (=avg(f=(P:0.0987+T:0.1398+S:0.1052), t=(P:0.1383+T:0.1525+S:0.1461), h=0.000 [抵抗, ゼロ]))
超伝導とは、 高軌 電気伝導(High-Field Superconductivity)の略称で、 材料が超伝導体 とな って電荷 の流れを完全に 停止 させる現象です。 低温のため、 アファンルート現象やマゼンナー 現象を 経過した 材料に限 られることが 一般的で、 急激に冷却 されたまま 使われます。 また、超伝導体 が磁界を通過しなければ、磁界力で移動す る電流の伝導 抵抗が 無限に小さくなります。
0.098 (=avg(f=(P:0.0294+T:0.0452+S:0.0321), t=(P:0.0479+T:0.0604+S:0.0792), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ]))
超伝導は、 超伝感子を介して电磁波の能が液状 またはかっMedia.
Score: 0.399 (±0.0514)
Fluency: 0.513 (PFN:0.1704+Titech:0.1682+Stockmark:0.1748)
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Length: 120.5 (±26.4)
0.528 (=avg(f=(P:0.2473+T:0.2228+S:0.2629), t=(P:0.2733+T:0.2867+S:0.2919), h=0.000 [屈折, 波長, 分]))
虹は太陽からの光によって 起こり、 空気中の水滴によって 輝いたり 散乱したりされて 、 色散 の結果として 色が区別 されて いるため、 虹色が現れます。赤、橙、黄、緑、青、 黒 のような色が見えるのは、 太陽光 の中の 各色が特定の角度で 出力 されること が原因です。
0.437 (=avg(f=(P:0.1658+T:0.1751+S:0.1869), t=(P:0.2611+T:0.2540+S:0.2688), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹は太陽光 に分割 された色 を含んでいるため、 空気中の水 蒸気 の分散によってさまざまな 色が光らせ られるとして 、 見ること ができるが、 これが目に映るときには非常に微弱な場合 があります。 また、 人間の目にとっての色譜範囲はある程度有限 であり、虹の色 を全て網羅 すること はできな いため、 一部 の色を見逃 したり、 差し替え たりすること があります。
0.397 (=avg(f=(P:0.1855+T:0.1631+S:0.1866), t=(P:0.2185+T:0.2252+S:0.2133), h=0.000 [屈折, 波長]))
虹は太陽の光 に加えた 特定の角度で 水たまりから 分散し、 色を特定化 するため の5 つの色(赤、橙、黄、緑、青 ) を含んでいます。これは、光が水 たまり に入り出ると光貫通過じ 、各色に応じた長い実 の光を透 過することによって 生成されます。太陽の光 は日発赤線上に沿って伝播 するため、 各色の光が 角度によって分離されて ハイパービフォード作用を 発生し、 目に映るととも に虹色が見えるのです。
0.358 (=avg(f=(P:0.1401+T:0.1589+S:0.1469), t=(P:0.2088+T:0.2103+S:0.2088), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 分]))
虹は空の水滴 などによって 光が散乱され、 光の色 dispersión の結果、 複数の色が 区別 できるようになります。 そのため、 赤、 イングレイ、 青、 緑、 黄、 赤 の色がそれぞれの水滴によって 透過 され、 そ の色を合成した形状 が虹の豊か な色を成 します。
0.266 (=avg(f=(P:0.1245+T:0.1320+S:0.1350), t=(P:0.1326+T:0.1310+S:0.1425), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹は太陽光 に反光させられた太空の水珠におけるシャッターエフェクトとスクープ によって 、 光の 複数のカラーが個別 に分解されて いく 現象で 、その分解した各カラーが濃淡の差で映 ったものです。
Score: 0.261 (±0.0364)
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Length: 106.5 (±31.7)
0.343 (=avg(f=(P:0.2009+S:0.2904), t=(P:0.2406+S:0.2958), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 高解像度の天体 観測を 可能 にする大型望遠鏡やチャネルテクノロジーを採用 した施設で あり、天体物理学 を専門 にする大学・ 研究機関の一部 である カリフニア工科 大学の附属 施設として 運営 されています。
0.286 (=avg(f=(P:0.1869+S:0.2655), t=(P:0.2048+S:0.2000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 人工知能や自動運転技術を開発・検褒する公式認可 された 実路 施設です。 特に自動運転ベースデバッグやデジタルハンドルのテスト のための 実路 施設として 活 用されています。
0.259 (=avg(f=(P:0.1561+S:0.2240), t=(P:0.1840+S:0.2138), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 フィジーのカミーン人の特有の住宅形態 であり、 家 として 使用されています。 二つの階に分か れており、下階には寝る部屋や生活用具 があり、 上階には料理や家族会議 が行われる部屋 があります。 この形態は、 カミーン人の文化や生活習性に基づいて 作られており、 重要な住宅構造 です。
0.243 (=avg(f=(P:0.1584+S:0.2203), t=(P:0.1610+S:0.1879), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 音楽 を通じて美しさ、 柔らかさ、 育い ているところ、静かさを学び、そして愛情をもって育てる人々を生み出す 施設です。 カミオ (アイドル)は音楽を愛する若者の ことを 指し、 カンデは 育児の ことを 指 します。
0.172 (=avg(f=(P:0.1355+S:0.1870), t=(P:0.0885+S:0.1062), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 藻類を売買や投資、株式買賣等の金融取引 を行うコモンウェリングハウス です。 アーキペラゴ株式会社が持つ金融プラットフォーム であり、世界中の投資家が藻類や藻類醸製品関連の資産を取引できる扱い物を提供 しています。
Score: 0.324 (±0.0612)
Fluency: 0.354 (PFN:0.1150+Titech:0.0977+Stockmark:0.1416)
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Length: 114.6 (±47.7)
0.439 (=avg(f=(P:0.1596+T:0.1351+S:0.2013), t=(P:0.2754+T:0.2739+S:0.2732), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は太平洋 海底 断層の周辺で位置しており、 こ の断層の活動により地震が頻繁に起こります。 また、 日本は 欧亚 大陸プレートとアメリカプレートが 相対的に離脱 している 点も、 地震の 原因となっています。
0.362 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1093+S:0.1518), t=(P:0.2289+T:0.2234+S:0.2447), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日 本地震が多い のは、 日本は太平洋 海�вияと 日本の本島両 地域で 大量 の断層活動を続け ているためです。 日本は太平洋 海嵴に沿って 巨大な断層網を形成 しており、 これにより 地震や津波 のリスクが高くなっています。 また、 地球内部の熱 エネルギーの蓄積 による地質的な運 動も地震の 原因になっています。
0.325 (=avg(f=(P:0.1118+T:0.0954+S:0.1365), t=(P:0.2109+T:0.2182+S:0.2036), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は太平洋 株動プランク断層带と米フィジー断層带の交差 点に位置しており、 これらの 断層により地震が多く起こります。
0.294 (=avg(f=(P:0.0784+T:0.0682+S:0.1010), t=(P:0.1969+T:0.2323+S:0.2062), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地 質的 に太平洋 の断層に沿って 存在しており、 太平洋 板と欧米板の間の接触点 が多く 、 この条件下におけ る地震の 発生率が高くなります。
0.041 (=avg(f=(P:0.0199+T:0.0178+S:0.0238), t=(P:0.0200+T:0.0200+S:0.0200), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は太平洋 直�botome9 信痛痛痛信痛痛痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛痛痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛信痛
Score: 0.374 (±0.0525)
Fluency: 0.530 (PFN:0.1861+Titech:0.1827+Stockmark:0.1609)
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Helpfulness: 0.000
Length: 134.5 (±34.6)
0.494 (=avg(f=(P:0.2069+T:0.2151+S:0.1803), t=(P:0.2912+T:0.2891+S:0.2982), h=0.000 [新潟県, 西, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 地質的な構造線の一つで、 東京 県糸魚 形 地域と静岡県の 間に位置 する断層線です。 この断層 は、 太平洋プレートと アジアプレートの境界 にあり、 地震の発生が頻繁 であり リスクが高い地域です。
0.412 (=avg(f=(P:0.1901+T:0.1941+S:0.1611), t=(P:0.2260+T:0.2316+S:0.2323), h=0.000 [新潟県, 境界, 西, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 地質的な構造線の一つで、 太平洋 側の断層 系と拡散形 断層系の両方 を示す断層です。 糸魚川 断層として知られ る糸魚川 部は、 太平洋 断層グループ の一部であり、 東京都 中央に延々と向こうへと継続 します。 静岡構造線は、 栃木 県から静岡県 にあつまり、 信濃川断後含ま れています。 この経路 に沿っては、 火山活動や地震のリスクが高く、 地域社会がこれらの対策を検討 しています。
0.375 (=avg(f=(P:0.2030+T:0.1934+S:0.1700), t=(P:0.1878+T:0.1864+S:0.1849), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、 日本の 経済 における、 糸魚川市と静岡市に 沿って延々てる工業地帯を意味 しています。 この地域には、 車業、電子機器、アルミニウム製品 などの工場 が多く建設 されており、 当地産業の発展に贡献 しています。
0.342 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.1709+S:0.1529), t=(P:0.1931+T:0.1701+S:0.1653), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線とは、 日本の 自然地形と人間 の活動が相互作用し て生じたダミング によって構 成され る環境 における生物多様性 の一つです。 この線は、 自然環境 や文化資源の交わる領域で、 特徴を持つ生物が生息 する地域を示します。
0.246 (=avg(f=(P:0.1623+T:0.1579+S:0.1345), t=(P:0.0942+T:0.0935+S:0.0942), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 糸魚が川 地域における自然と人為との絶妙なバランスを見極めた辺境表現で、 自都市団体と都心部23 にある「ニュースワンインドゥーテッチ(SHIBUYA)」に近い 構造線です。こ れは、絶縁子付近の絶妙 な位置であり、 しばしば建築家や都市 Planner のコンセプトを通じて見極ま れます。
Score: 0.476 (±0.1195)
Fluency: 0.600 (PFN:0.1874+Titech:0.1981+Stockmark:0.2143)
Truthfulness: 0.707 (PFN:0.2380+Titech:0.2387+Stockmark:0.2307)
Helpfulness: 0.122
Length: 125.6 (±45.2)
0.840 (=avg(f=(P:0.2366+T:0.2380+S:0.2747), t=(P:0.2609+T:0.2588+S:0.2502), h=1.000))
夏は地球の 軸と太陽の 軌跡 が傾い たままで、 太陽からの 光和 熱が地球 へ 直接当たり、 気温が上昇するため 暑いとな されます。また、 夏には緑地率 が高くなり、 太陽光 の散乱が効果的 になり、 気温が上昇します。また、 東方風団が支配 することで、 天気が広 がりやすく 、 嵐や霧 が少なく、 熱指数 が高まったり します。
0.486 (=avg(f=(P:0.2060+T:0.2249+S:0.2517), t=(P:0.2589+T:0.2646+S:0.2519), h=0.000 [傾]))
夏は太陽から 直接 受ける 日射の強さが冬 に比べて高まり、 地球表面に対する日射量が増 加するため、 地球上の温度が上昇します。また、 熱い大陸や気候型 によって 、 特定 の地域が夏季における 暑さが特徴的 になっています。 さらに、 暖洋気現象 や大気気流の動向など も夏の暑さの原因になっています。
0.446 (=avg(f=(P:0.1840+T:0.1929+S:0.2195), t=(P:0.2442+T:0.2479+S:0.2502), h=0.000 [傾, 長]))
夏は太陽から受け 入れる 光と熱が多く 、 地球全体により 温 かくなります。また、 夜 の気温も遅 く降り、 気候が温 かくなります。 シーズン 変化に伴う 大気の流れ や海洋の水温の違いも、 夏の暑さに影響します。
0.419 (=avg(f=(P:0.1925+T:0.2053+S:0.2508), t=(P:0.2014+T:0.1909+S:0.2175), h=0.000 [傾, 長]))
夏は太陽からの 光と熱を受けるエネルギーが地球に 比 上がり 、 結果 として気象条件が 暖かくなり、 季節的な気温および気象 変化がそ の原因です。 また、 夏には低地表層が海や湿地帯の多くを占 めるため、 より汚れ深 くなり、 より過冷却を介した反射が行 われるため も暑くなります。
0.228 (=avg(f=(P:0.1038+T:0.1066+S:0.1107), t=(P:0.1285+T:0.1320+S:0.1010), h=0.000 [長]))
夏は地質が北 方向に傾いた地球の 軸の影(本当は反対のほうが真似 になります )が北極周辺 に集中し、 そのため地球表面に当たる太陽光 のよ opposite direction of the Earth's axis umbra (actually the opposite side is more accurate) concentrates near the polar regions, resulting in the Earth's surface receiving sunlight in the opposite direction of the Earth's axis. This causes the heat to be concentrated in the northern latitudes, making it hot during the summer months.
Score: 0.426 (±0.1012)
Fluency: 0.566 (PFN:0.2716+Titech:0.2942)
Truthfulness: 0.649 (PFN:0.3245+Titech:0.3241)
Helpfulness: 0.065
Length: 223.6 (±49.4)
0.836 (=avg(f=(P:0.3784+T:0.4219), t=(P:0.3404+T:0.3681), h=1.000))
地球の歴史は、 約46億年前から 球 形になり 、 地上にガス・リフレッチ団 が形成された 時期 から始まります。地球 で浮かび上がった海洋 で生命が誕生し、 地球が生物の 栄養液 になりました。約38億年前の 太古の酸素栄養不良の世 に生命が 生まれたことが推定されています。 進化として、 元 古生物時代から石炭時 代までに生物の 多様性が進展し、 現代の生物種の輪郭 が形成された ことが多数学者の見解 です。 現在、 地球は ヘテロクロポラリー によるエボロキスに移行し、 その進行情報 が進んでいます。 また、 地球の 表面 には、 地質的な 活動による隆起、 沈んみ、 地質 的変化などが地球の歴史 に欠かせない重要
0.449 (=avg(f=(P:0.3264+T:0.3247), t=(P:0.3526+T:0.3421), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 にわたり、 星際廃棄 物から結合し、高温液状ガスから凝縮 してき た歴史 です。 1 5億年前に 惑星の表面 が現れ、3 億5千万年前に生命の 根源 が生まれました。 古生物の 炭素繊維 から生命の 芽が育 まり、地球 上に陸生 生物が 生まれ、6千5百 万年前に 哺乳類が出現し、さらにNIFS(北西フィッシュラム)とサビエティアル予測を合わせて、 5千万年前に人類の 直前の種 である南アフリカのラクダやアフリカのヒョウカツ が生まれました。 500万年 から 100万年前に 人間の直系 祖先が出現し、最後に 約300年前に人類の 文明が大規模な急進的な発展 を遂げてきました。 また、地球 上の生命 体
0.418 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.3140), t=(P:0.3245+T:0.3383), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 46 億年から25億年前の ラテン極融合 までの長い年月を続いています。地球は太陽系 の一部であり、1 5億年前から の 太古代に入り、 初期的な 岩石の聚合 が始まりました。 後に、水の創造と 酸素の露出が行われ、藻類やカ����bageをいた 生命の 幕開け に至ったのです。 約6億年前の 金魚石階は、 カゴキシカドモウシズの普遍化 につながりました。その後 の2億3 千万年前の ハービック階で、 哺乳類の祖先がこれまでと異なる 生命の 型を展開 しました。 最後に 、約3億年前の カンドゥルオン階が、 絶滅した恐竜類の活性化と、 人間の共通祖先 であるライバル の出現につながりました。
0.377 (=avg(f=(P:0.2023+T:0.2331), t=(P:0.3380+T:0.3565), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史 には、ガロ ア時代、大滅igo物 時代、新 帯ヒルズ 時代、更新世 時代、人がいなかった世 の時代など、 いくつかの時代 が含まれています。そ れぞれの時代に はたいさん異なる 生物や自然 環境が存在し、現代の地球 とは大きな違い があります。地球の現在の 形態は数百万年間 の自然進化および人間 の活動によってな されてい るため 、さまざまな 要素から成り立ち ます。
0.176 (=avg(f=(P:0.1735+T:0.1758), t=(P:0.0960+T:0.0838), h=0.000 [約46億年前, 人]))
地球の歴史は約46 カ所 億年前の ワクワク という巨大な煙��otype="主要是太阳风和带电粒子流,这些高能粒子会与地球磁场相互作用,形成磁暴现象。在磁暴期间,指南针会指向错误的方向,对航海和导航造成极大干扰。磁暴的强度可以分为几个等级,其中Level 1 是最轻微的,通常不会对日常生活产生影响;Level 4 以上则会对人们的生活造成不便;Level 5 及以上时,会对通信和电力系统造成严重破坏。\n\n地球的磁场保护了我们的生活环境和通信系统,但偶尔出现的磁暴现象仍需我们警惕。
Score: 0.387 (±0.1407)
Fluency: 0.435 (PFN:0.1840+Stockmark:0.2505)
Truthfulness: 0.560 (PFN:0.2701+Stockmark:0.2899)
Helpfulness: 0.165
Length: 213.2 (±37.8)
0.795 (=avg(f=(P:0.2371+S:0.3322), t=(P:0.4032+S:0.4138), h=1.000))
Rubyは、 インタプリレート 型のプログラミング言語で、1995年に 松本行弘によって 策定 されました。 カスタム ライブラリやアプリ 開発、Web サイト、オブジェクト指向プログラミング など、事務 的なコーディ ングの替わりに 簡潔な記述でスピ ードを競う ことができます。 Ruby では、メソッドチAINや関数 プログラミング に強み を持ち、 現今はバランス良くなじみにいたる開発 フレームワークで活躍 しています。
0.398 (=avg(f=(P:0.1987+S:0.2596), t=(P:0.3469+S:0.3875), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは マルチスレッド のプログラミング言語で、 インタプリティブ性と汎 用的な言語性質 でよく利用されています。 Ruby on Railsは 、Ruby に 組み込まれたフレームワークであり、 シンプルなWeb サイトの開発に 向け て作られたもの です。 また、デザインパターンが組ま れてい るので、 より人間ベ ースであるようなプログラ ムを書くことが可能です。
0.350 (=avg(f=(P:0.1378+S:0.1820), t=(P:0.3457+S:0.3851), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 効率的で楽し いプログラミング を実現す るために開発された インテリギュラルな開発 プログラ ム言語です。 また、 Ruby on Rails(レイヤーズ) というフレームワークを使う ことで、 Web サイト開発に 特化した開発方法 が可能です。 Rubyは、 継承、 動的型付け、 ミュータブルな変数 などの機能を持っており、 シンプルで カスタマイズ可能 なプログラミング言語として 人気があります。
0.305 (=avg(f=(P:0.1748+S:0.2416), t=(P:0.2521+S:0.2469), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 1995年に 発展したポテンシャル 的なプログラミング言語で、 マルチスケルトン 言語として も活躍 しています。 スクリプト言語 的な柔軟さと、 パーソナルレベルでのコーディング時のバグ減少のために、 Ruby が注目 されています。 テーマでは、 インターフェ ースの マスターシップやリテラシーが構成する要件を説明 します。
0.168 (=avg(f=(P:0.0922+S:0.1238), t=(P:0.1287+S:0.1596), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは ポリモジュレ ーション言語であり、 インタプリティブな 言語で、 メソッドの共変性と名前の省略など 機能があります。 リテラル付きのセミコロン、明示的な型なし、ブロックではハックスやシグネチャなし、例外処理のtry-catch構造なし、スカラー変数も あります。Rubyは Java互換 であり、 事前にコンパイル されて おらず、生成 された .classファイルも必要な いという特徴があります。Rubyはアプリケーション開発 、サーバ接続、マイクロ フレームワーク、バックエンド 開発など の多
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.357 (±0.079)
Fluency: 0.472 (PFN:0.1065+Titech:0.1893+Stockmark:0.1766)
Truthfulness: 0.597 (PFN:0.1790+Titech:0.2103+Stockmark:0.2079)
Helpfulness: 0.000
Length: 147.2 (±46.2)
0.535 (=avg(f=(P:0.1707+T:0.2971+S:0.2654), t=(P:0.2807+T:0.3000+S:0.2919), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、 モデル選択 、単語分割、形態素解析、文 法解析、言語 モデリング、機械翻訳、 深層学習などがあります。これらの技術を 利用することで、情報 処理 や自動語 り、コマンド 分類などの 幅広い 応用が見込め ます。
0.416 (=avg(f=(P:0.1061+T:0.1972+S:0.1885), t=(P:0.2190+T:0.2696+S:0.2667), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、 パース、リアルティメン ション分析、機械翻訳、 ニュースの自動採用 、文書検索、翻訳モデルの構造化 などです。これらの技術は、人 工知能として 活用されて お り、自動 化された ニュース 分析、コメントアウト 処理、画像認識へ の自然言語 入力 など、さまざまな応用が見 られます。 また、新たな モデルと アルゴリズムの開発も 、自然言語処理 分野は活気あふ れています。
0.351 (=avg(f=(P:0.0993+T:0.1765+S:0.1653), t=(P:0.1612+T:0.2315+S:0.2190), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 レ ンジング、 パーセンテ ーション、 モデルベース 処理、 機械学習 、 ベイズベース方法、 文脈 認識、 知識ベース の処理、 マシン ラーニングなどが 含まれます。 これらの技術は、 文字 の理解や意味推定、 メッセージ ング、 対話型 システム 、 翻訳、 広告勧誘、 自然言語 の要約化 など、 より 人間の ような自然なコミュニケーションにおいて活用されています。
0.292 (=avg(f=(P:0.0936+T:0.1679+S:0.1569), t=(P:0.1356+T:0.1586+S:0.1648), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 文字変換 、文法解析、 コースター、レンチ分類器 、機械学習 、ニューラルネット、感情分析 、翻訳、 スマートアシスタント、共分散構造 分析、話者識別、含意推定、そして機械教師対話ス システムなどが 含まれます。これらの技術は、人 工知能や自然言語処理 アプリケーションの開発に不可欠 です。
0.195 (=avg(f=(P:0.0588+T:0.1063+S:0.1069), t=(P:0.0816+T:0.1041+S:0.1281), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、 パースン(Parser)、ベースレススクレイヤー(Baseline Cla ssifier) 、ニューラルネットワーク(Ne ural Network)、コーパスバリアンス(Copula Model)、マルコフ モデル(Markov Model)、といった ものです。 その中でも 代表的なのは、パースン(Parser) です。 パースンは文法 構造を解析するための技術で あり、文の構造を把握し、文の意味を 推 定することができます。 また 、ニューラルネットワークは 自然言語処理 で非常に 重要な役割を果たしており 、感情分析 や翻訳などの 分類 タスクに応用されています。 他にもコーパスバリアンスやマルコフ
Score: 0.264 (±0.0532)
Fluency: 0.319 (PFN:0.0982+Titech:0.1064+Stockmark:0.1147)
Truthfulness: 0.474 (PFN:0.1585+Titech:0.1484+Stockmark:0.1669)
Helpfulness: 0.000
Length: 148.8 (±40.0)
0.443 (=avg(f=(P:0.1962+T:0.2195+S:0.2353), t=(P:0.2255+T:0.2234+S:0.2305), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層 (Ozone Layer) は、大気中のオゾン 分子が集中してい るディオデルタ層 という地 域のことで、地球の 観測天文学で 重要な役割を果たしています。オゾンは太陽 光中の紫外線を吸収し、人間 や自然界 の生物 の体をダメージ を与えること なく通過 させるために重要です。 また、オゾン層は 地球生態系 の安定にも貢献 します。 1970年代には、氯酸物が オゾン層 破壊を行う傾向が発見 され、政府や国際社会が削減策を措置し始めました 。現在では、これらの努力 によりオゾン層が 回復され始め ています。
0.295 (=avg(f=(P:0.0892+T:0.1031+S:0.1031), t=(P:0.1874+T:0.1775+S:0.2246), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、 太古代の 地球の上空に存在 した 高濃度の三酸化炭素ガス 層で、 地球の 気候 に大きな影響を与えていま した。 このガス層の存在 により 、 地球には 非常に熱した環境と なり、 アトム雲 として存在した水が凝縮して大陸が浮かび立つ ことができました。 この発展 により 、 初期 の生物 がたつめの ように形状をしたものから、 広範囲の形態を占める 生物が進化しました。
0.258 (=avg(f=(P:0.0939+T:0.0974+S:0.1061), t=(P:0.1586+T:0.1488+S:0.1684), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、 地球の 表の表面から一定の深さまで集団した地中の 部分で、 砂塵や岩の粉末 などの 物質 で構成されています。 オゾン層は、 地表から一定の深淵まで広がり、 建築物の基礎や水利施設の建設 に重要な 土壌と なります。
0.229 (=avg(f=(P:0.0871+T:0.0889+S:0.0907), t=(P:0.1487+T:0.1128+S:0.1575), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層 (Ozone Layer) は、地球の大気の 一部で、空 気中の臭いに似た臭いを感じる厚さ数 キロメートルの板状の薄膜 です。こ れはディ オゾン 酸(臭いの元凶) を破壊的に分解する臭素(Ozone) としての窒素(Nitrogen)の栄養源と なり、太陽 の中近 紫外線を 滤除 します。この 目的での作り変わった大規模な臭素層が オゾン層と して知られています。
0.143 (=avg(f=(P:0.0589+T:0.0769+S:0.0777), t=(P:0.0575+T:0.0737+S:0.0842), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、 地図で表示するレイヤー の一つで、 空中の天気状況に関する情報を示すためのマーカーやカラーを含んだ表示に なります。 天気の種類やその強さに応じて、 色や図形を異 なります。 空中画像や観測値を元 にして地 図に現実タイムの天気の状況を伝え るための情報源 です。
Score: 0.367 (±0.069)
Fluency: 0.440 (PFN:0.1379+Titech:0.1501+Stockmark:0.1523)
Truthfulness: 0.632 (PFN:0.2105+Titech:0.2155+Stockmark:0.2063)
Helpfulness: 0.030
Length: 127.5 (±27.1)
0.708 (=avg(f=(P:0.1446+T:0.1670+S:0.1668), t=(P:0.2174+T:0.2188+S:0.2094), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、 自然に再生的に発生 するエネルギーのことで 、 水力、 潮洑、 風力、 太陽光、 生物噴射タンク などが 含まれます。 環境に少なく とも、 炭素レートが高い 再生可能エネルギーの 利用により、 化石 エネルギーの 使用量が減らされ、 気候変動の抑制にも contribution があります。
0.393 (=avg(f=(P:0.1544+T:0.1673+S:0.1695), t=(P:0.2377+T:0.2239+S:0.2261), h=0.000 [水力]))
再生可能エネルギーとは、 自然に再生成するリサイクル 可能なエネルギー源のことで 、 太陽光 発電、 風力発電、 気持ち 発電、 ガス、 炭素、 核 素などが 含まれます。 従来 の化石燃料 より 環境に より 少ないエネルギー 消費と 排出を伴い、 発電量の増加 によって温室効果ガス やオゾン層破壊を防止 できます。
0.360 (=avg(f=(P:0.1434+T:0.1462+S:0.1521), t=(P:0.2190+T:0.2111+S:0.2082), h=0.000 [風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 自然に再生的で 生成され、 消費後に生物的に分解 するエネルギー 資源のことを指します。 例 として 、 水気、 風、 太陽光、 生物噴張、 地熱などが 挙げられます。 これらの 資源は、 切りなし再生 されるため、 無限に利用できる eco-friendly なエネルギーとして 広く 注目されています。
0.335 (=avg(f=(P:0.1366+T:0.1481+S:0.1423), t=(P:0.1878+T:0.2065+S:0.1828), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーとは、 地球上に存在する再生可能 し又は再nConstruction 可能であり、 短期的に生成・生産 可能なエネルギー 資源のことです。 陽光、 風、 水気、 生物質 などが 典型 的な再生可能エネルギーであり、 環境に より改善 するための 重要な資源となっ ています。
0.240 (=avg(f=(P:0.1097+T:0.1208+S:0.1240), t=(P:0.1230+T:0.1175+S:0.1251), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーとは、 清掃物、 木気質、 藻類、 有机物 などの 生物 由来の物質から エネルギーを 得 ることができる 材料 のことです。 清掃物や木気質を塩素に変換し、 空気中の水分と結合して酸素化水分にし、 これを水分蒸解反応に 使ってエネルギーを 生成するのが一般的な 方法です。
Score: 0.220 (±0.0436)
Fluency: 0.250 (PFN:0.0750+Titech:0.0932+Stockmark:0.0817)
Truthfulness: 0.411 (PFN:0.1327+Titech:0.1416+Stockmark:0.1368)
Helpfulness: 0.000
Length: 138.8 (±82.5)
0.362 (=avg(f=(P:0.1043+T:0.1331+S:0.1088), t=(P:0.2430+T:0.2609+S:0.2373), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、4つの公害病のことで 、汚染や不適切な医療対処 によって引き起こされ る病気です。 肺癌、乳がん、循環器疾患、乳酸性併发症 が含まれます。 これらの 病気は多くの人 口に 及ぼして健康の被害を 与えています。
0.244 (=avg(f=(P:0.0729+T:0.0973+S:0.0839), t=(P:0.1504+T:0.1745+S:0.1518), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 タバコの使用 による 疾患(タバコ中毒)、 スミス病、 室内汚染型アル茨海默症、 環境 の汚染による 急性汚染性ブレーキ疾患 です。 これらの 病気は環境汚染 や不適切な住宅 環境によって 発症し、 多くの 健康問題を引き起こ しています。
0.219 (=avg(f=(P:0.0779+T:0.0979+S:0.0885), t=(P:0.1244+T:0.1489+S:0.1200), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 癌、 循環器系 の疾患、 糖尿病、 中抜け のことで 、 世界中で 多くの人 々が罹患し、 健康や寿命を損なう重要な疾 病です。 生活習慣、 環境因子、 遺伝子の相互作用 によって 、 これらの 疾病を引き起こ したり巻き込んだりするため、 様々な対策を取り入れるべき です。
0.191 (=avg(f=(P:0.0766+T:0.0923+S:0.0860), t=(P:0.1130+T:0.1007+S:0.1029), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 肺結核、しりとり、肝炎、エイズ であり、 1990 年逕に、 全世界で約2500 万人の寿命減少や約13億人の過貧を 原因と なっていました。 これらの 病気は、人口多 かったこの時期に特にユーモアを生み出す人々での根拠を持ち 、社会と環境の 多くの問題と 関連性 があります。 したがって 、健康や公害対策に注意が必要 です。
0.079 (=avg(f=(P:0.0409+T:0.0534+S:0.0481), t=(P:0.0347+T:0.0243+S:0.0368), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 cancers de la peau、 le cancer du poumon、 le cancer de la vessie、 および le cancer du sein という、 環境ガス、 フェミニスト、 予防接種、 検査、 予防接種、 ガスを表し ています。
Score: 0.235 (±0.0537)
Fluency: 0.320 (PFN:0.1033+Titech:0.0878+Stockmark:0.1287)
Truthfulness: 0.385 (PFN:0.1301+Titech:0.1105+Stockmark:0.1440)
Helpfulness: 0.000
Length: 192.9 (±64.3)
0.392 (=avg(f=(P:0.1984+T:0.1764+S:0.2330), t=(P:0.2079+T:0.1419+S:0.2179), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 日本の神戸市港 区に位置 する小さな 人工島で、 遊び 場として利用されています。 1945 年の頃から建設にかかわらず、 戦後の建設により街が築かれ、元となる 地域の名前「スタータウン」 となりました。 夢の島は、 民芸村、 カラチェビレッソ、 ハラベデイを中心に、 多くの 観光資源 として 開設され、 市 民や観光客がアクセスしやすく なりました。
0.261 (=avg(f=(P:0.1192+T:0.1011+S:0.1457), t=(P:0.1441+T:0.1240+S:0.1498), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 196 8年に藤本愛とかつつの長編漫画 「夢の島 への扉」が発表 された ことで読みやすいアニメやイメージを持ち、 人気のある作品 となりました。 作品は、ミュージカルアニメ 化され、 続編やドラマ などが 制作 され、 いろいろなフィーチャのヒーローやダメージを描い ています。夢の島は、 人々が作られた 夢のための奇幻の 土地であり、 生き生きとした世界観が特徴 です。 この作品の扱われ方は、フィク ション 作品 の歴史においても 重要な一環 でした。
0.232 (=avg(f=(P:0.0964+T:0.0809+S:0.1184), t=(P:0.1305+T:0.1179+S:0.1530), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 (キュウイタクティムラーヴ )は、 日本の近海 に存在するタノグラディーチ諸島に含 まれる小さな岩 島であり、 歴史的に は多くの 事実から伝説 からはるかに遠く、 未だ完全に解明 されてい ないまま残 っています。 島上には古代の祭壇や岩画が 存在し、 そ のことから文化5 世紀前後に民が移住し たことが仮定され されています が、 その詳細は不明 です。 また、島には野心的な考察者やしばしば言及されずの 「夢の島 」の伝説 についての探査 が行われています。
0.206 (=avg(f=(P:0.0797+T:0.0645+S:0.1028), t=(P:0.1252+T:0.0985+S:0.1474), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 (日本の夢幻島 )は、 19世纪に英国人 の観光客が訪れて、 その旅行記に「Fantasmagoric Isles(奇跡の島) 」として 名付けられた 地域のことを指 します。 この地域は、 沖縄の石垣市から北西部に続く群 島で、 太平洋圏の自然美 を備えた多くの 島があります。 これら の島は、 ルーマニアのカサノヴァ皇帝が支配中、 夢の島として 知られていました。 その後、 夢の島は ドイツや米国 の観光客からも多く訪れ、 現在は 世界中 の観光客を魅せ ています。
0.026 (=avg(f=(P:0.0153+T:0.0129+S:0.0192), t=(P:0.0101+T:0.0101+S:0.0101), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 (キュウイ�� rebuilding after World War II. It was named after the "Lost Paradise" described in the novel "Meus Meester" by Belgian writer Joseph Moureel. The island served as a model for sustainable island development, incorporating various eco-friendly practices such as rainwater harvesting, solar energy, and organic farming. The project was later succeeded by the "WAVE" (Whole Living Architecture Village Experiment) project, which aimed to create a zero-emission living environment. Today, the island remains a symbol of Japan's post-war reconstruction efforts and continues to promote environmental consciousness and sustainable living.
Score: 0.265 (±0.0437)
Fluency: 0.390 (PFN:0.1226+Titech:0.1562+Stockmark:0.1107)
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Length: 131.6 (±34.4)
0.356 (=avg(f=(P:0.1313+T:0.1780+S:0.1213), t=(P:0.2106+T:0.2220+S:0.2057), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 柔道 を競技 的な形 で行うもので 、1964年の東京オリンピックで認知 された競技スポーツです。 柔道の 基本的な技術を競い 勝ち を目指して 使い、試合の 勝敗を決定する手法 です。 通常は 、相手 を倒す ことをゴール としています。 レーンから出れば負け、引 かれた りターン されたりすると負け るのが競技かるた のルールです。
0.296 (=avg(f=(P:0.1276+T:0.1510+S:0.1086), t=(P:0.1537+T:0.1635+S:0.1839), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 腕 ゲーム の一種で、キャット という動画の中の アニメキャラクター を選び、 3つのトーナメントから来た3つの試合を勝利させ ること を目指す ゲームです。 ゲームで 獲得 できるコインを蓄積し、 世界最大のキャットファンのとき幸福を感じ るのが楽しみ です。
0.265 (=avg(f=(P:0.1164+T:0.1544+S:0.1056), t=(P:0.1275+T:0.1487+S:0.1429), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 空手の古い型 であり、 「かるた」 という言葉の本義は「ふるい」を払い越 えること を意味 している。勝敗決定の 瞬間に使う戦いの振る舞い の一部で、戦いの終わりを意味す るだけでなく、武道に関する礼節や終わりを意味す るものとして 使われていま した。その名前は、空手の戦いが終わり、試合が終わりに来た ということを表 しています。
0.244 (=avg(f=(P:0.1180+T:0.1532+S:0.1032), t=(P:0.1280+T:0.1076+S:0.1209), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 人間の姿勢や動作をデザイン したもので 、逆に人間の姿勢や動きを学ぶ ことで 力、柔らかさ 、速さを実際に身につける独特なレベルアップアクセス になります。
0.111 (=avg(f=(P:0.0804+T:0.0956+S:0.0689), t=(P:0.0307+T:0.0285+S:0.0300), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、 極限スケジュールの下で、 ソフトボール、 ゴルフ、 カウボーイカー、 ゴールドフィット、 キクボール、 マシンガー、 バラディング、 ヨーグルト、 ウルトラボール、 バスケットボール、 バーベキュア、 ヨット などのレースや ゲーム を短時間で連続 して行い、 優勝者を決定するイベント です。 オリンピックで は競技かるた をデビューイベント として 実施 されて おり、 フィニッシュロリング として 使用 されます。
Score: 0.333 (±0.0559)
Fluency: 0.476 (PFN:0.4762)
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Helpfulness: 0.000
Length: 138.8 (±31.6)
0.463 (=avg(f=(P:0.7085), t=(P:0.6793), h=0.000 [レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 より辞書的で 文法的な言葉の区別 をするために使われ る文字の一種です。 返り点 の文末記号は「ヶ」で、 返り点 の助詞は「より」「や」「のに 」などがあります。 返り点を 使用することで、 文の進行によ る意味の変化 や文法的な関係を明確にすることができます。
0.367 (=avg(f=(P:0.6227), t=(P:0.4778), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の末尾 に用いられる 書字 の一種で、 例えば「⺁」「辶 」などがあります。 これらの返り点は、 読者の視線を文末尾に引き付け、 文章の 一読りに完成感を与えるとともに、 もっともの書字法 として採 用されています。
0.334 (=avg(f=(P:0.3655), t=(P:0.6354), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の返り点は、 意味の異なる二語 を組み合わせ て用いられる もので、 表紙に似た 意味や相反す る意味が生じ ることが 多く、 文言の工夫 に使われ る表現 としてできるだけ 意味が同じだが、 フィラー ながら意味が異なるがっくりあ るものにして、 文学表現の力を感じ られる 表現にとどま ります。
0.302 (=avg(f=(P:0.4413), t=(P:0.4653), h=0.000 [記号, レ点, 一, 下*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 表紙の両端で突起と切り の間にうまく 文字を入れて、 表紙の表面 に文字が乗り重なる状態 を指します。 返り点 の取 りやすさによっては、表紙の完成度や文化的価値 が向上し、 価値が変化してしま うこと も あります。 また 、返り点に 寄せて された文字列から、書籍の発行時期や資料の流用や使用経過が推測 できる場合 があります。
0.194 (=avg(f=(P:0.2948), t=(P:0.2863), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の返り点とは、 人物の性格や行動の変化やその結果 を表す言葉 です。 例えば、 "豁然开朗" (hū rán kāi lǎng)は、 突然 の理解や脱しがあったという意味 で使われます。 "金榜题名" (jīn bǎo tí míng)は、 試験に成功 したり、 光荣な ことが 報われたという意味 で使われます。 返り点は文章の 有力な部分で あり、 感情伝えや表現の鮮やかさを提供 します。
Score: 0.682 (±0.1083)
Fluency: 0.519 (PFN:0.1621+Titech:0.1511+Stockmark:0.2063)
Truthfulness: 0.626 (PFN:0.1989+Titech:0.2070+Stockmark:0.2205)
Helpfulness: 0.899
Length: 148.9 (±32.6)
0.863 (=avg(f=(P:0.2733+T:0.2182+S:0.3155), t=(P:0.2524+T:0.2712+S:0.2584), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、 現象や感じ を表し ている言葉 の使い方にあります。擬音語は、 現象や物の音、様子を 擬声 する言葉で、 例えば「 かんこ」「ばしょ り」などがあります。擬態語は、 特定の 物体や生物の名前において、 形状や機能に沿った名前を振 ることで、 物体や生物が形を しているという印象を与え る言葉で、 例えば「 鼻篠」「鳥糞 」などがあります。
0.739 (=avg(f=(P:0.1643+T:0.1902+S:0.2404), t=(P:0.2007+T:0.1985+S:0.2242), h=1.000))
擬音語とは、 音楽や声優において 使用される、 音の擬 態を表現する言葉です。 その効果を活か して、 サウンド の表現力を高め ます。 一方、 擬態語は、 動物や自然の様子を 擬似に している言葉で、 例えば、 猫 は「ニャー」「ニコニコ」など 、 鳥は「ほえ ー」「カメが 鳴く」など といった表現があります。 擬音語は音 に焦点するが、 擬態語は 状況や動物 などの存在に焦点をあて ます。
0.704 (=avg(f=(P:0.1441+T:0.1172+S:0.2015), t=(P:0.2044+T:0.2037+S:0.2425), h=1.000))
擬音語とは、 声・音声の形で 動物や自然の音を模倣した言葉です。 擬態語とは、 状況に合わせて振り回し・ 動きをして、 動物や人の行動を模倣し た形を しています。 つまり、 擬音語は 声における模側、 而に似 態語は 形における模倣 として異なります。
0.664 (=avg(f=(P:0.1267+T:0.1343+S:0.1999), t=(P:0.1587+T:0.1659+S:0.2080), h=1.000))
擬音語とは、 声・音声 のような自然 な言葉を使って、 状況やイベントを 説明する言葉です。 一方、 擬態語とは、 自己 表現のために使われる独特な言語慣習で、 特定のグループや地域独自の言語 を指します。 したがって、 擬音語は 自然な言葉を使うが、 擬態語は 独自の言語慣習を用 います。
0.212 (=avg(f=(P:0.1180+T:0.1005+S:0.1364), t=(P:0.0914+T:0.0884+S:0.1019), h=0.000 [表す]))
擬音語は、 声の響ける形で声の擬似具現化 であり、 如に 「パンダ、 ライオ ン」などを 使う。 擬態語は、 文字や書き手の形で姿勢の擬似具現化 であり、 「いちごに口を開いた、 黒エネミーに手を挙げた 」などを 使う。
Score: 0.262 (±0.0448)
Fluency: 0.386 (RAG:0.3864)
Truthfulness: 0.399 (RAG:0.3985)
Helpfulness: 0.000
Length: 125.0 (±32.6)
0.420 (=avg(f=(R:0.5429), t=(R:0.7165), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 一つの言葉や短い文を 二つ以上意味が 異なる場合に、異なる解釈 を使って読む手 法です。これ により 、言葉の多くの意味を検討し、さ らなる意味を見つけ ること ができます。例えば、「 走る猫」(はしるね)は「迅速に逃げる猫」とも読み取 れます。
0.288 (=avg(f=(R:0.3962), t=(R:0.4667), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 人物の性格や物事 の特徴を一語で表わす謎 の表現方法です。 よく「裏切り 箱」「心ながら 箱」「追い越し 箱」など とい われる例 があります。
0.260 (=avg(f=(R:0.4910), t=(R:0.2877), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 複数 の意味がある辞語や文をすべて表現 していることを 推測する文字謎や遊び です。例えば、「 月見えだが夜さえれ 」は「 月見えだ」で月が見えるにもかかわらず、「夜さえれ」は夜にも避けずにその人がいる という 意味 になるので、重箱読みの 意味は「恋人 である」という 意味 です。
0.224 (=avg(f=(R:0.3608), t=(R:0.3106), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 人の内心について推測し 、その情報を見事に入れ知ってしまう能力 です。これ は、他者の気持ちや考えを丁寧に理解し、それを適切な瞬間に発掘 することです。この 能力は人間関係のスキル の中で重要な役割を果た します。
0.166 (=avg(f=(R:0.3090), t=(R:0.1890), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 質問に直面した時に正答を即興的に出さず、 柔軟に答えて意図的に相手の意思 に読み取る辞令表現 です。 この手法で、相手の自信を損なわず、 レス�PON_TIVEなコミュニケーションを図 ること ができます。
Score: 0.347 (±0.0583)
Fluency: 0.486 (PFN:0.1670+Titech:0.1622+Stockmark:0.1563)
Truthfulness: 0.554 (PFN:0.1837+Titech:0.1839+Stockmark:0.1868)
Helpfulness: 0.000
Length: 202.7 (±61.4)
0.477 (=avg(f=(P:0.2128+T:0.2112+S:0.2064), t=(P:0.2660+T:0.2604+S:0.2751), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国とは、1853年に 米国の黒船の来航により日本の 鎖鎭 政策が打破 され、 幕府の政治体制に悪 影響を与えたことを指します。 後 には、1858年に日米 間で結ばれ た日米不許可貿易 通商条約を 踏まえ 、18 68年に 明治維新を始めることで 西洋の様式を模倣し、憲法の制定 や近代化 な自強 政策が展開 された時の状況 を指します。
0.387 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.1633+S:0.1506), t=(P:0.2218+T:0.2175+S:0.2400), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国とは、 日本が 欧米諸国において主権を失い、 市場開拓や通商の拡大 などの国際条約に基づいて国境 を開き、 外国の領事 関係が認められたことを指します。1853年に 美国 提督の佩里 が日本の 港を訪れ、 国家閉鎖を追求する 「開国三十年の国策」を打�弃て たこと から、1854年に日米 日漸 親条約、18 68年に日 欧 親条約 などが連続して有効 となり 、 日本は 欧米諸国にお いて開国を 遂げたものと します。この後、 様々な国際 条約が 履行さ れることにより、日本の 国境を開けた 国際的地位が確立 されたもの とされます。
0.346 (=avg(f=(P:0.1464+T:0.1347+S:0.1500), t=(P:0.2225+T:0.1888+S:0.1951), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本は 19世紀後半に西洋諸国 による強制的な 開国とされ、 国境を閉鎖した長い 時代において は、幕末(1853年 : アメリカ が収容 されて開国開始) から明治初期の内外の困り劇なうねり を切り裂 けました。日本は 新世紀に向かって急激 な近代化 と立国 を遂げ、憲法を制定 し、開国 以前の幕政 体制を大規模な改悪 によって 変革し、従って社会制度や民衆の暮らしが急激に変 化しました。
0.313 (=avg(f=(P:0.1474+T:0.1381+S:0.1240), t=(P:0.1614+T:0.1874+S:0.1796), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、 1639年の薩摩遠藤戦争 以降、 外来貿易の鎖りを凍らせ た日本の 幕府 末期から始まり 、 1853年に 米国の佩里閣下が脇戦後 に日本に impact 。18 68年に 明治政府が成立し、 西洋文化を模倣し1872年に鎖り が解かれ、 日本は開国し 始めた。こ の段階から、 日本は 戦 国時代から執り 続けていた閉鎖主義的な国家を変えて、 外国の影響を受け取り、 近代化 を遂げました。
0.130 (=avg(f=(P:0.0696+T:0.0673+S:0.0668), t=(P:0.0698+T:0.0581+S:0.0581), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国とは、 19 世紀に英国、 ブラジル、 ニューヨーク、 ハンガリー、 オランダ、 ベルギー、 ポルトガル、 スペイン、 フランス、 イタリア、 チェコスロバキア、 ベトナム、 メキシコ、 ハンガードーグス半島のクルヴィティの領有等と 日本に 関係のない国の地域での領有拡大をさらわしに 要求し 、 広範囲 にわたる条約と交渉 により 日本国という国 の開国を 実現させ たことです。 特別開 国条約により、 広島 、下田、長崎を開港し、外国 商民の入出と輸出入れ
Score: 0.225 (±0.0387)
Fluency: 0.276 (PFN:0.0810+Titech:0.0981+Stockmark:0.0968)
Truthfulness: 0.399 (PFN:0.1295+Titech:0.1342+Stockmark:0.1349)
Helpfulness: 0.000
Length: 177.1 (±79.2)
0.337 (=avg(f=(P:0.1068+T:0.1274+S:0.1203), t=(P:0.2186+T:0.2136+S:0.2237), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 西軍]))
関ヶ原の戦いは、 明治22 年(1889)12月に幕末・維新 時代における一つ の重要な戦いで 、 西関 東軍と 南関 東軍の間 の争 いとなりました。 この戦いで 西関東軍 は勝利し、 この勝利により日本の 統一が加速 され、 しばらくの間戦国争の混乱が 終結しました。
0.253 (=avg(f=(P:0.0882+T:0.1124+S:0.1023), t=(P:0.1558+T:0.1558+S:0.1449), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 日本関東地方 の江戸時代の戦いで 、 斎藤家と織田家 の間で起こりました。 1565 年から1567 年にかけて、 関ヶ原 、 中村、 立山、 小田原のうち 関ヶ原 が 最大の戦いの 場 であり、 斎藤家が織田家に倒 れたことで戦いが終わりました。 この戦いにより、 斎藤家が関東地方 の支配が確立し、 日本の 伝統的な力を 変わりました。
0.219 (=avg(f=(P:0.0710+T:0.0857+S:0.0871), t=(P:0.1348+T:0.1377+S:0.1413), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 明治26 年(1893 年)に日本の 政党連合(維新)と立憲本党との争いを否決的多数で勝ち、 対立政党 として の結局の結局 を告げることで知られます。 この戦いは、 元政府である立憲本党の解体をもたらし、 元政府を直面した初めて の政治的打ち破りでもあ りました。 政党連合は この勝利 を踏み込んで、 政治的に立向きを変え ることによって、 立憲政治の進展を促 しました。
0.197 (=avg(f=(P:0.0826+T:0.1001+S:0.0967), t=(P:0.0989+T:0.0989+S:0.1130), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 日本の 元開国関白( 江戸幕府の 御家人)斎藤宗近卿と天皇政権より主たる支持者 とされる西巴の真田昌幸を牽付けた内しり つであり、 1582 年にお金谷川で10 騎 の戦い が始まり、 1583 年には東海道(今の太平洋)沿いに拡大し、 関ヶ原で 丸筒 の戦い が起こった 。 真田昌幸 の勝利 で幕府 政権の強化が告 げられた。
0.123 (=avg(f=(P:0.0602+T:0.0744+S:0.0763), t=(P:0.0536+T:0.0515+S:0.0515), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、 1937年7月7日から1945年8 月15日まで中国戦争の際に続いた長いパターン の戦いで 、 中華人民共和国と米国の軍隊がまだしばしば対面していたり、 国際的な軍隊やヘリコプター隊も搭乗して交差点にでたり したことがあ ります。 戦場 では、 死亡者塚や破片を散らした軍需給管理の困難、 軍隊がハリケーンや洪水に遭うなど、 人命の損失や無駄な犠牲が多く 発生したとされています。
Score: 0.240 (±0.0598)
Fluency: 0.253 (PFN:0.2534)
Truthfulness: 0.467 (PFN:0.4668)
Helpfulness: 0.000
Length: 112.5 (±111.6)
0.360 (=avg(f=(P:0.3855), t=(P:0.6933), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 宮古市 、南端点は 霧島町 、西端点は 高松市 、北端点は根室市に位置しています。これらは 、本州大陸と 北海道の 分離した小島 における地理的 な端にあるので 、国土全体の4 つの方向に 広がりません。
0.274 (=avg(f=(P:0.2360), t=(P:0.5870), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 大島民彧 、南端点は 小糸沖の西表沖 、西端点は 宗像市の仲間の 島であり、北端点は 国後町 です。
0.241 (=avg(f=(P:0.2627), t=(P:0.4613), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 青森県大空の丸森広場 、南端点は沖縄県 石垣市 、西端点は 秋田県大館登別いísと新潟県黒部ケがえり 、北端点は北海道 岩国 です。
0.213 (=avg(f=(P:0.2247), t=(P:0.4138), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は、 仙台市の宮城ヶ 崎(東北偏東約1 45度17 分)、西端点は、 岡山県金田町の岡山ヶ崎(西北偏西約128度7 分)、南端点は、 鹿儿島縣さんまちの指山(南偏東約129度37 分)、北端点は、 青森県わくわくケ丘の観閣(北偏東約141度4 3分)です。
0.066 (=avg(f=(P:0.0985), t=(P:0.1000), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 太平洋側の尖戸郡伊部 support her village in trying the Cookie Recipe] (numberOfBags: number) {\n let flour = numberOfBags * 2.5;\n let sugar = numberOfBags * 1.5;\n let cocoa = numberOfBags * 0.75;\n let eggs = numberOfBags * 2;\n let butter = numberOfBags * 1;\n let bakingPowder = numberOfBags * 0.5;\n\n // Check if the ingredients are sufficient\n if (flour > 20 || sugar > 10 || cocoa > 5 || eggs > 12 || butter > 5) {\n console.log('Sorry, we do not have enough ingredients to make the requested number of bags.');\n return 0;\n }\n\n // Return the number of bags successfully made\n console.log('Successfully made ' + numberOfBags + ' bags of cookies!');\n return numberOfBags;\n }\n\n // Test the function\n const bagsMade = makeCookieBags(2);\n console.log('Number of bags made: ' + bagsMade);
Score: 0.426 (±0.0608)
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0.776 (=avg(f=(P:0.2039+T:0.2062+S:0.2267), t=(P:0.2260+T:0.2400+S:0.2239), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、 瀬戸内海の 温存気象 によって、 内 海側の地域 が長年して平坦な天気や 少ない降水量 に特徴づけ られる気候です。 この気候は、 瀬戸内海の 水へ の影響 や、 南海 や中国近海の暖い気配 の影響 により、 天気が安定し、 降水量が 減少 します。
0.458 (=avg(f=(P:0.1868+T:0.1975+S:0.2070), t=(P:0.2603+T:0.2440+S:0.2773), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の 季節変化 によって発生する特定の気象対象 とされ、 その特定 の季節毎の気象傾向 を指します。 瀬戸内海は、日本の 太平洋沿岸地域の うち 、四国地方の ほとんどが 広がる海 域で、季節性の強い気象対象 が特徴です。 この地域に おける東西南北風 の変化や夏期とは別の冬期の気象傾向 などが、 瀬戸内海式気候と して捉え られます。
0.419 (=avg(f=(P:0.1753+T:0.1808+S:0.1983), t=(P:0.2270+T:0.2241+S:0.2511), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の気候 および湿 り、温度 などの気象状態が継続的に異常 な気候 状態 を持っていることを指します。この 状態 は、瀬戸内海の 水質や気象現象 によります。この 異常 な気候 状態 により、瀬戸内地方の 気象状態が偏った状態 になることがあります。
0.388 (=avg(f=(P:0.1824+T:0.1743+S:0.1973), t=(P:0.2142+T:0.1965+S:0.2000), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の海洋性 に由来 する地域の気候で、 夏には晴れた晩に は暑く、 冬には夜間には寒く、 春と秋には飽和湿度 による気温の不安定さ が特徴です。 また、 瀬戸内海の 水生生物に特化した経済 もあります。
0.266 (=avg(f=(P:0.1558+T:0.1614+S:0.1691), t=(P:0.1021+T:0.0910+S:0.1194), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の 海域 における一 lightsider の気象 現象で、 夏に限り、 中央高いほうが上空でゆるやかに下降する大規模な黒リンゴグラデーションが発生し、 東 側の地域で は深夜から朝までの短時間 によるもので、 瀬戸内海の 諸島のショッピングモールやシティ部での激しい降雪 を特徴とする気候です。
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0.783 (=avg(f=(P:0.1779+T:0.2271+S:0.1905), t=(P:0.2496+T:0.2473+S:0.2566), h=1.000))
天皇は日本の国の象徴として、 国民の 共通 の伝統や文化を継がえていき、 平和や人々 の幸せを祈る役割を果たしています。また、憲法 上の統治の実行 や国際外交の活戯 などの政治的 活动 も行います。
0.404 (=avg(f=(P:0.1608+T:0.2112+S:0.1690), t=(P:0.2170+T:0.2289+S:0.2252), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は日本の国 の統一 と平和を維持し、国民 を尊重し、国 々の協力や人間の基本的な ことに関する政治的 ・ 精神的指導権 を担っています。また、国 政の対立や困難な状況 において 平和維持 の役割を果たしています。
0.353 (=avg(f=(P:0.1333+T:0.1522+S:0.1408), t=(P:0.2022+T:0.2167+S:0.2138), h=0.000 [象徴]))
天皇は国 号 「日本 」 を代表すること、国民 を認め ること 、国際外交のニュース として国 際会議や訪問 を受けること 、将軍発令の依頼 を受けること を負わ されています。また、憲法では 天皇の職権は非常に限定的で、元老院 に対しての 指揮や政治判断や政策決定などは していません。日本の政治的な 体 制において は、元老院と内閣、上院、下院が今 の政治体制を形成 しています。天皇は 「立憲君主主義」 と呼ばれる政権形式にあ たり、国の 最高指導者として 振舞 っています。
0.317 (=avg(f=(P:0.1185+T:0.1535+S:0.1333), t=(P:0.1641+T:0.1993+S:0.1832), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、 日本の国 の統一 と平和維持、 国民の 誇りと満足度の向上、 国際社会で の日本の 表現と愛信を担 う役割を果たしています。 また、 国際関係 における日本の 信頼性と国際参加への貢献を遂げ ています。
0.199 (=avg(f=(P:0.0683+T:0.0802+S:0.0735), t=(P:0.1156+T:0.1326+S:0.1267), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、 日本国 を代表すること にあわせ、 国の統一 と平和、 国民の 賜りに感謝 、国際社会に協力、 カスタムレス・ビジネス・ケアコンサルティングの最前線で活動、 教育投資、 創造参加、 国際関係 における協力、 医療環境の整備と調和な人々の生活を犠牲にして健康管理を向上させ、 環境保全、 自然がんばし、 平和展の提供 など、 分かち合いの目 として 働い ています。
Score: 0.447 (±0.1413)
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Length: 116.3 (±32.6)
0.785 (=avg(f=(P:0.1658+T:0.1955+S:0.1529), t=(P:0.2746+T:0.2803+S:0.2860), h=1.000))
三権分立は、立法、行政、司法の3 つの国家権力が 分かれて独立した 姿勢 で国家管理 を行う制度を指します。これにより、国家の権力が 集中しないことと 、国家の 機能が内包 しないことができ、民主主義の 安定性 が保たれます。
0.446 (=avg(f=(P:0.1736+T:0.2026+S:0.1549), t=(P:0.2724+T:0.2724+S:0.2609), h=0.000 [自由]))
三権分立は、立法、司法、行政をそれぞれ独立した機関に よって執行する憲法 原理のことで あり、各国 の政治体制で採用されています。それぞれの権力が 分かれており、制約と被制約の構造 を保ち、国家の 統一と 民主的な発展が促進 されます。
0.394 (=avg(f=(P:0.1543+T:0.1659+S:0.1548), t=(P:0.2355+T:0.2370+S:0.2341), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 国家の権力を立法、 司法、 行政の3 つの権力に分けて 、 それぞれ を独立させる 政治的権力制約 の原則です。 これにより、 制約力があ ることで、 独自 の権限範囲内で の権力の 行使 が保障され、 不正 な政治的独裁を防ぐことができます。
0.364 (=avg(f=(P:0.1256+T:0.1459+S:0.1220), t=(P:0.2344+T:0.2249+S:0.2388), h=0.000 [裁判所]))
三権分立は、 政治 において議会の 立法権、 民の権利 ( 市民の基本的権利)、 行政の執行権 を分離し、 それぞれ独立した 組織に分断し、 それぞれの権力が相互に 制約 される政府組織の構造 です。これ は、 過剰な国家権力の 行使 を防ぐための民主主義の 一つの原則であり、憲法を通じて 具体的に規定されます。
0.241 (=avg(f=(P:0.1191+T:0.1415+S:0.1154), t=(P:0.1123+T:0.1228+S:0.1130), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、行政権、立法権、司法権をそれぞれ独立 に形成 させ、 それぞれの権力を 制限し、 制実 ambient in a stable manner such that the autonomy of government power is maintained and its authority is, nevertheless, constrained to ensuring order and justice within society. 三権分立は、 民主政体の中で法治の確保と、 国家の 安定性の保持 に重要な役割を果たしています。
Score: 0.399 (±0.108)
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0.832 (=avg(f=(P:0.2209+T:0.2761+S:0.2456), t=(P:0.2373+T:0.2703+S:0.2444), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、 国内外の金融政策を 左右 し、経済の安定化 及び 成長を 促進する役割を果たします。 法定外貨準備金及び国内信用アレイ の調整、金融 制度の制 定などを行います。 さら に、通貨の管理、 金貨の発行、 再儲入 り、金融機関の 資本金保証 業務も行います。
0.436 (=avg(f=(P:0.1450+T:0.1639+S:0.1744), t=(P:0.2769+T:0.2713+S:0.2778), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、 国家の通販 銀行として 設立され、通貨政策の実行、金融 安定性の確保、経済 振興 の支援、国民の金融 商品の利用 促進、経済 発展の促進などの役割を担っています。
0.377 (=avg(f=(P:0.1378+T:0.1689+S:0.1862), t=(P:0.2028+T:0.2234+S:0.2121), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の 貨幣統制、 および外国への輸出制約のない資産 管理を行う役割を果たしています。金融 危機対策でレバレッジ操作 を行い、 国内の金融安定を 維持し、国内外の金融 部門 に金融資源を提供 しています。また、 海外への投資 を行い、 国庫の正当な報酬を得 るため にも用いら れています。
0.342 (=avg(f=(P:0.1355+T:0.1504+S:0.1437), t=(P:0.2043+T:0.2022+S:0.1906), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、 日本の中央銀 機構 を担い、 通貨の安定 性、 金融 安定性の確保、 経済の発展を目指 す政策の実施を行います。 それはレバレッジ 操作、 OBOリソースの調達、 基準タスク を担当し、 経済と金融 市場に対して基本的な信頼ストラクチャを提供 します。
0.112 (=avg(f=(P:0.0543+T:0.0699+S:0.0673), t=(P:0.0469+T:0.0442+S:0.0531), h=0.000 [金融政策, 安定, 銀行券]))
日本銀行は、 日本の 行政権限を持つ 中央銀行で、 札���� Much needed information. Below is the answer in the same format and character count:
Score: 0.358 (±0.0533)
Fluency: 0.454 (PFN:0.1204+Titech:0.1604+Stockmark:0.1734)
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Helpfulness: 0.000
Length: 177.7 (±133.7)
0.503 (=avg(f=(P:0.1982+T:0.2555+S:0.2574), t=(P:0.2578+T:0.2630+S:0.2785), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 内容と取引先 が異なる点です。信用取引は、 貸贷 する金銭の量、返済 の方法、期限などの 条件 を約束 し、債権 の取引です。一方、先物取引は、将来の商品の 値段を約束 し、取引したい 特定の商品 に対して取引することができる取引 形式 であり、市場波動の影響を避け る目的で使 用されます。
0.384 (=avg(f=(P:0.1154+T:0.1604+S:0.1731), t=(P:0.2304+T:0.2333+S:0.2399), h=0.000 [証券会社, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、 取引内容 や取引期間にあります。 信用取引は、 金融機関や金融商品の 買い手と売り手の間で、 短期間で の資金借り替取 のことです。 一方、 先物取引は、 物の 購入・販売 を予約するための契約のことで、 長期間 からの取引で あり、 物の最終的な支払いに至る までのプロセス を通じて行われます。
0.356 (=avg(f=(P:0.0917+T:0.1342+S:0.1496), t=(P:0.2285+T:0.2160+S:0.2479), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引する 物 における取引 額の状態 が異なる点です。信用取引で は、取引に使われる貨幣のポイントが移動する が、先物取引で は取引先 が一定期 間を以上に行うまで は取引中 の取引 量が支払いできな いため、取引後に実物が移動するようにな っています。 ただ し、先物取引 においては信用機関 に保証された実物が保管 されるため、取引額の状態は信用機関 によって異なります。
0.332 (=avg(f=(P:0.1148+T:0.1519+S:0.1649), t=(P:0.1878+T:0.1878+S:0.1892), h=0.000 [証券会社, 価格]))
信用取引とは、 債権債務関係を形成 する取引で、 貸し手と借り手の関係 ができます。 一方で、 先物取引は、 未来の商品の取引で、 実物 の商品 やコンサルティングサービス などを買うことが 目的です。 二つ の取引の 違いは、 取引標的の性質 や取引の 目的です。
0.222 (=avg(f=(P:0.0993+T:0.1195+S:0.1317), t=(P:0.1005+T:0.1005+S:0.1154), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引は、 債権债务人が同一の会社と結びつく際 に行われる取引で、 貯蓄銀行 や金融機関といった信用機関が仲介する。 一方、 先物取引は、 金TYPE commodities(主に鉄鋼)の保有権と転手 を行う取引で、 金TYPE交差点や貨 物取引 所が仲介する。 信用取引は 信用と融資、 先物取引は 転貨の 特徴があります。
Score: 0.239 (±0.0533)
Fluency: 0.283 (PFN:0.0959+Titech:0.0905+Stockmark:0.0963)
Truthfulness: 0.434 (PFN:0.1483+Titech:0.1435+Stockmark:0.1423)
Helpfulness: 0.000
Length: 126.1 (±34.2)
0.405 (=avg(f=(P:0.1763+T:0.1683+S:0.1922), t=(P:0.2288+T:0.2281+S:0.2204), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 人間によって感染されるウイルス である腦炎双球菌 ウイルスによって引き起こされる感染症です。 主要 の感染 場所は猪や両生類 による が、 人間との接触 によって も 感染が発生します。 臨床 症状は 、 高熱、 頭痛、 意識障 碍、 偏癲など とされます。
0.267 (=avg(f=(P:0.0833+T:0.0816+S:0.0848), t=(P:0.2050+T:0.1756+S:0.1720), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 脳の感染症で、 かんにん菌が侵入し脳内で広が ったり、炎症が 発生したりします。主 要 な症状は 偽性脑 膜炎や偽性腦炎 、脳炎などで、通常は適切 な治療を受けると回復 します が、部分患者は進行 性の脳炎になり、生命にかかわるレベルの脳疾患に至 ります。
0.240 (=avg(f=(P:0.1104+T:0.1065+S:0.1091), t=(P:0.1326+T:0.1253+S:0.1348), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 脳部を攻撃 する脳膜炎 のうち、 脳の髪細胞を直接感染させるもの であり、 日本の特徴 を持つウルピックス球菌 による感染症です。症状は 偏头痛のような 頭痛、 幻覚、幻听、剰余視 、意識 違常、癲癇挙動 などがあります。 聴診や検査で診断 できるため、急な命 のリスクは低いが、 遅れ治療 により可能になる脳卒中 などの後遺症 に対する懸念 があります。
0.205 (=avg(f=(P:0.0939+T:0.0898+S:0.0942), t=(P:0.1184+T:0.1049+S:0.1131), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎 (Nihonkōshin) とは、 黒熱と青ブルキノザ菌を特定した 感染症で、 1931年 に日本で発生し初めての新 感染症です。 発症は熱、 疲労、 合併症(腹痛、膿胸など) があります。 青ブルキノザ菌 感染は日本では人間間の発症は少 なく、 動物間や人間と 動物の間 の感染 が主 要です。
0.110 (=avg(f=(P:0.0498+T:0.0432+S:0.0486), t=(P:0.0620+T:0.0714+S:0.0539), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 脳内に侵入し特定 の神経細胞に損傷を与える致病体 である脳ガンミエリンガムアクチョリン (Ganglioside GM3 Aggregation) を特徴的に示し、 その結果 として脳の機能 障害や 疾患 の症状が 出る神経 疾患です。
Score: 0.554 (±0.1693)
Fluency: 0.477 (PFN:0.1696+Titech:0.1364+Stockmark:0.1709)
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Helpfulness: 0.550
Length: 162.7 (±45.0)
0.802 (=avg(f=(P:0.2688+T:0.2027+S:0.2611), t=(P:0.2344+T:0.2112+S:0.2288), h=1.000))
柔道と合気道は伝統的な日本の格闘技 や戦闘芸 であるが、柔道は相手を投げ 、つばかりや反応を狙って負け 勝ちを目指 す技を用います。一方、合気道 では相手と 意気合うまたは協力 して倒すことを目的とし、 強制的な負け勝ちや 攻撃的な技に従事しない手法 で勝敗決めます。 結果 として、柔道は 競技的な目的を持ち、身体サイズ や関節 の制約を気にする が、合気道は 体験的な価値を強調し、協力と相性を育む スポーツです。
0.709 (=avg(f=(P:0.1507+T:0.1113+S:0.1537), t=(P:0.2386+T:0.2393+S:0.2344), h=1.000))
柔道は相手をかけ た状態で倒すための戦略 を取る肉格 な格闘技で、 格闘 を通じて身体の訓練や力 を鍛えることが 目的です。 合気道は 柔道の母芸 であり、 相手に押し付 けるのではなくては、 相互作用を 柔らかく、 協調的に扱 って相手を倒すことを目 標としています。合気道は 柔道に似た 技法があるが、 相手と つながり 合うことによって格闘を終了 するため、 心と 身体の統一 を追求するような スポーツです。
0.615 (=avg(f=(P:0.1362+T:0.1036+S:0.1380), t=(P:0.1631+T:0.1482+S:0.1560), h=1.000))
柔道は、相手を 負けかえ るための体 術で、体重や体寸によらず、一つ の技術で勝利を目指 すための格闘戦略 です。合気道は、柔道 の前半部分の扱いを根底に、パタンパトナの相互制約やパタパチの 柔らかい回りかたを抜か してい る体 術で、体の感覚の発揮と接触 技術を重視します。 結果 として、合気道は 柔道よりも著しく 身体の接触 が多く、目の域でのフィギュアの戦略を熟洩する事が大切 です。
0.373 (=avg(f=(P:0.1570+T:0.1167+S:0.1538), t=(P:0.2267+T:0.2253+S:0.2386), h=0.000 [競]))
柔道は 身体接触 が多く、攻撃的な技を用いて相手を倒しますが、合気道は 応戦 的な技を重視し 、協調と 柔らかい攻勢を採 用して相手を倒します。 二つ のスポーツは肉体強化および技法の学びが 共通点であると ともに、精神的面で育成され る点があります。
0.281 (=avg(f=(P:0.1186+T:0.1037+S:0.1203), t=(P:0.1797+T:0.1558+S:0.1645), h=0.000 [相手]))
柔道と合気道は伝統的な日本の 戦闘 術であるが、柔道は 物理的な力 を中心 に試合が行われ、勝敗が物理的な力 によって決まる が、合気道は 形(kinésis)と意(ontology)の統合に焦点を当て、攻めと守の相互作用 によって試合が行われ、結果 として は負け勝ちへの道徳的な洞察となる 。また、柔道 では直接の接触 を避けながら力を使うが、合気道 では接触 を目的と する動作 を取る。
Score: 0.190 (±0.0444)
Fluency: 0.262 (PFN:0.0946+Titech:0.0789+Stockmark:0.0888)
Truthfulness: 0.307 (PFN:0.1067+Titech:0.0983+Stockmark:0.1023)
Helpfulness: 0.000
Length: 143.6 (±69.9)
0.323 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.1252+S:0.1442), t=(P:0.1796+T:0.1852+S:0.1824), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯とは、 大豆や小豆を主原料にした、温かい飲物 であり、 日本の飲食文化 の一つです。 読みが甘く、ゆで味 があり、風邪などの 一部 の症状を 和らげる効果があります。
0.211 (=avg(f=(P:0.0972+T:0.0851+S:0.0894), t=(P:0.1305+T:0.1097+S:0.1197), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、 大豆や黄豆を煮かしてできた湯に海帶や野菜 などを混ぜ込んだ飲み物で 、日本の飲食文化 の一つです。 健康の ための食べ物 として評 され、通常の熱 湯には異 なり、涼しくフルーズが混ざった風味を持 ちます。
0.188 (=avg(f=(P:0.0794+T:0.0686+S:0.0804), t=(P:0.1154+T:0.1204+S:0.1004), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、 奈良江のような蘿蔔湯で、 特に 日本の飲食文化 における蘿蔔を主な材 料として調理した湯 です。 蘿蔔( carrots)を煮けたぼうや、お茶で和え たものなどが 一般的であり、 冬の時給え食事 として人気 があります。
0.160 (=avg(f=(P:0.0727+T:0.0670+S:0.0701), t=(P:0.0906+T:0.0819+S:0.0978), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛 粉を使って調理した米uran sauce、甘醣質 を含む食べ物を濃縮してできた飲物 であり、 古す古の 日本の食文化 の一つです。 古す古の名前「じょうぶとうおんせん」(長保御湯)が変わった名称 です。葛 粉で加工した食品や飲物は、栄養値のあるドレッサース、谷氨酸が豊富な味付け物 として使われています。 また、体力を回復、熱量を消費、代謝 を促進、体脂肪を削減、リラックス状態を引き起こす など、食生活のひとつ としての葛根湯は 多くのメリット があります。
0.054 (=avg(f=(P:0.0368+T:0.0346+S:0.0385), t=(P:0.0170+T:0.0190+S:0.0170), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、 米に漬けた具の汁水を使って煮たオカレン(黄��HTML H2 설정\n<!-- HEADER -->\n<head>\n<META CHARSET="UTF-8">\n</head>\n<!-- BODY -->\n<body>\n\n<h2 style="text-align: center;"> Blog 타입 - 홈페이지 로딩 중</h2>\n<div class="article-section">\n<div class="main-container">\n<section class="article-content">\n\n<h3>Solved Exercises: Linear Algebra</h3>\n\n<h4>1. Solve the system of equations:</h4>\n<br />\n<br />\n<blockquote>x + 2y - 3z = 7</blockquote>\n<br />\n<blockquote>2x - y + 4z = -1</blockquote>\n<br />\n<blockquote>3x + y - 2z = 4</blockquote>\n\n<h4>Solution:</h4>\n<br />\n<br />\nUsing Gaussian elimination, we first write the augmented matrix:\n<br />\n<br />\n<div class="
Score: 0.206 (±0.0393)
Fluency: 0.180 (PFN:0.0584+Titech:0.0733+Stockmark:0.0481)
Truthfulness: 0.438 (PFN:0.1551+Titech:0.1563+Stockmark:0.1266)
Helpfulness: 0.000
Length: 152.9 (±58.7)
0.318 (=avg(f=(P:0.0972+T:0.1223+S:0.0787), t=(P:0.2291+T:0.2231+S:0.2051), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 と動物の発育と機能 に必要な11 種類のアミノ酸のことです。 これらは他の原料によって製造され ることができないため、食事 で摂取する必要があります。
0.234 (=avg(f=(P:0.0642+T:0.0858+S:0.0501), t=(P:0.1663+T:0.1720+S:0.1649), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 には生体内に存在 できな くて ならないアミノ酸のことです。 1つめはヨイジ アミノ酸 、2つめはアラビ アミノ酸 、3つめはセキ アミノ酸 、4つめはリベタリ アミノ酸 、5つめはシソ アミノ酸 、6つめはカミトリ アミノ酸です。 これらのアミノ酸 を使って組織を作る原料などに使わ れます。
0.209 (=avg(f=(P:0.0555+T:0.0723+S:0.0427), t=(P:0.1475+T:0.1738+S:0.1348), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の 経済的生の原料で あるアミノ 糖の基礎となる脂肪 酸のことです。 9 種類の必須アミノ酸 が知られており、それぞれ異なる機能とな ります が、 最も 重要なのはヨイグモ アミノ酸 (Ω-3)とアル ミノ酸 (Ω-6) です。 生トリヤローゼで入手可能では ないため、 食事の選び方を変更 する必要があります。
0.177 (=avg(f=(P:0.0525+T:0.0620+S:0.0457), t=(P:0.1299+T:0.1314+S:0.1101), h=0.000 [生成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 体が脂肪や蛋白質を分解して氨基酸を取り出す ことが できる6 種 のアミノ酸です。 これらの必須アミノ酸は アラビマイタミン(アラ)、アスパラチン(アス)、キシスタミン(キ)、リウサリン(リ)、ヨガリン(ヨ)、トラサリン(ト)の6 種 です。 成人体では、飲食を通じてのイグレットリン(イ)の生成と、アスパラチンから生成したイグレットリンを含む他のすべて のアミノ酸の 分解と戻りとも、6 種 の必須アミノ酸の み が必要です。
0.097 (=avg(f=(P:0.0320+T:0.0423+S:0.0271), t=(P:0.0694+T:0.0673+S:0.0539), h=0.000 [合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間 や動物の経験において 不可欠な11 種類のアミノ acid acidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidacidac
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.253 (±0.0523)
Fluency: 0.330 (PFN:0.1094+Titech:0.1079+Stockmark:0.1132)
Truthfulness: 0.429 (PFN:0.1414+Titech:0.1367+Stockmark:0.1507)
Helpfulness: 0.000
Length: 163.1 (±40.9)
0.446 (=avg(f=(P:0.1983+T:0.1907+S:0.1880), t=(P:0.2549+T:0.2375+S:0.2681), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による 日本制作の長編アニメ映画です。19 97 年に公開された この作品は、ファンタジー タイプ の物語を描いた もので、勇気あ る少女ラピュ と騎士4人との道中 の冒険を 中心に構成 されています。 魔法 と美しいストーリーティング によって、当時は 国内外に大受け を博しました。
0.281 (=avg(f=(P:0.1023+T:0.1024+S:0.1059), t=(P:0.1674+T:0.1746+S:0.1913), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 フランスの作家アバドレ・デ・シルヴ ァンによる冒険 小説 であり、小説 「ラピュタ」 の冒頭の話で 描かれ た冒険的な城堡 です。 この作品は、とても伸び張った設定と 魅力的な人物登場図鑑 によって知られており、天界的な要素や魔法を組み込んだギャロック小説 として多くの読者を惹き付 けています。
0.247 (=avg(f=(P:0.1056+T:0.1043+S:0.1135), t=(P:0.1454+T:0.1284+S:0.1447), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 フランスの作家アヴィル・ランティム が1943年に執筆 した冒険小説 です。主人公の カールは、図書館に閉ざ され、ラピュタ という巨大な都会に連れて行かれることにな ります。 そこでは魔法が使われる奇幻 な世界に遭遇し、勇気を磨き、真 の冒険を 始め ます。
0.220 (=avg(f=(P:0.1013+T:0.0996+S:0.1083), t=(P:0.1056+T:0.1035+S:0.1431), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 フランスの書籍作者アントニオ・デビッーが1817年に発表したかくじゅうタイトルの小説 です。 主人公の アベリアは小さな村に暮ら しているが、 夢想が重たい彼女 がラピュタ という雄 大な城にいる未婚先輩 を求めて、 強引 な冒険に出てい きます。 この作品は、 後に映画やポルノなどでもリアリティや女 主人公の 愛情を中心に された 改変 された 作品が多く あります。
0.106 (=avg(f=(P:0.0713+T:0.0701+S:0.0744), t=(P:0.0312+T:0.0312+S:0.0396), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 フランス文学者アヴェリュー・カルバンの小説「綺麗な宇宙の城」(Exupery de Léry, Marie-Hélène, L'Aigle au dos du prince. Recherche d'un Autre Pour-Tous, Gallimard 2002.)の中の幻想の城 です。
Score: 0.274 (±0.0407)
Fluency: 0.388 (PFN:0.1297+Titech:0.1192+Stockmark:0.1386)
Truthfulness: 0.434 (PFN:0.1398+Titech:0.1372+Stockmark:0.1574)
Helpfulness: 0.000
Length: 141.5 (±42.8)
0.358 (=avg(f=(P:0.1757+T:0.1597+S:0.1794), t=(P:0.1830+T:0.1787+S:0.1972), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信]))
走れメロスは、 作家・監督浅沼了はる監督 による 日本製のテレビアニメ ドラマで、1997年~2001年に放送 されました。主人公のメロスが 名前にあるので、幼少 のメロスと モーレット の友情と 冒険 を描いています。 作品は「メロス 少年は走れ」とも呼ばれ、フィクションの冒険映画 です。
0.305 (=avg(f=(P:0.1230+T:0.1185+S:0.1390), t=(P:0.1647+T:0.1655+S:0.2056), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 日本で大人気のアニメシリーズ であり、 主人公として は橙色のラム であるメロスが 走り回るシナリオで、 成長とハッピーエンド について教えるユーモアあふ れる作品です。
0.270 (=avg(f=(P:0.1075+T:0.1012+S:0.1173), t=(P:0.1494+T:0.1345+S:0.2011), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 森脇は依槻編 による アニメアニメ 作品で あり、 主人公の 少年が田径を競技するライブ ドラマテレビジョンアニメ です。
0.243 (=avg(f=(P:0.1220+T:0.1072+S:0.1308), t=(P:0.1167+T:0.1222+S:0.1313), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信]))
走れメロスは、 東京 メッセンジャーズの監督佐藤監督により制作 された アニメ映画で、 1983年に公 開されました。 幼いる少女たちと隠れ 人メロスと が生じるキャラクター設定の特徴を持ち、 友情や 強み について描いて あります。 主人公の キリトスと メロスの メイキングポップな関係が魅力で、 世間の人気を博し ました。
0.162 (=avg(f=(P:0.1106+T:0.0984+S:0.1178), t=(P:0.0484+T:0.0554+S:0.0561), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 1987 年カメライベントで 発表された 独自システム「キャラクターパーレット」を使って、 よしといえない自由度の高いメタ世界を提供するインタラクティブゲーム です。 プレイヤーはキャラクターをパーレットに入れて独自のキャラを作成し、 主人公メロスと 仲介できる世界を冒険 していくことができます。
Score: 0.270 (±0.0504)
Fluency: 0.386 (PFN:0.1328+Titech:0.1244+Stockmark:0.1291)
Truthfulness: 0.424 (PFN:0.1387+Titech:0.1372+Stockmark:0.1484)
Helpfulness: 0.000
Length: 153.3 (±115.0)
0.423 (=avg(f=(P:0.1937+T:0.1741+S:0.1772), t=(P:0.2447+T:0.2366+S:0.2425), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の教育者 、政治家、宗教家、小説家、辞書発売人 など、 幅広い分野で活動した人物であり、日本の 近代化に大きな影響を与えました。 宣教師 として 米国やオー ストラリアで 活動したことで、日本の 西洋文明を開催 した人物として 記念 されています。また、 世界一の百科事典「大南西録」を刊行 したこと で、文化への芸術芸術観を 大きく影響を与えました。
0.295 (=avg(f=(P:0.1361+T:0.1310+S:0.1285), t=(P:0.1570+T:0.1663+S:0.1670), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は日本の 政治家、企 業家であり、 第109 代日本の 首相を務い たことがあります。 彼は自由党と自民党を結総合団体にし、 日本の 政治 において重要な位置を占 めました。また、 ソーシャルネットワーク「Twitter」のカスタマーメアリングに関する広く 知られ た基準と なった「山田公式のツイート 」があります。
0.269 (=avg(f=(P:0.1358+T:0.1306+S:0.1270), t=(P:0.1407+T:0.1333+S:0.1407), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 政治家、外交家、企 業家で、日本の 第26代の首相を務い ました。 彼は内閣総理大臣、外務大臣、蔵相、公務員制度改革審査会の議長役 を果たしたり、日本 経済開発銀行の社 長を務いたり しています。また、日本 経済 の発展 や国際関係 において、 重要な位置にいた過去の 人物です。
0.243 (=avg(f=(P:0.1067+T:0.0971+S:0.1082), t=(P:0.1226+T:0.1434+S:0.1505), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 日本の 天文学者で した。 1847 年に生まれ、 1921年に没ま りました。 地蔵場県出身で、 広島県の小浜島で 日本の 第一の天文台を設置 しました。 また、 太陽 における日焼しマンタルとはいえない部分を記録するところを「マンタル」と名付け、 地平気象台の建設に 携わりました。
0.086 (=avg(f=(P:0.0588+T:0.0513+S:0.0580), t=(P:0.0275+T:0.0275+S:0.0337), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 日本の 政治家、労働省の総務長官、厚生勞働省の通 Lets take it step by step. First, let's determine the symptoms of the disease mentioned in the question.\n\nThe disease mentioned is "日本脳炎" (Nihon bunreigami), which means Japanese encephalitis. This is an infectious disease caused by the Japanese encephalitis virus, transmitted to humans through mosquitoes.\n\nThe symptoms of Japanese encephalitis include fever, headache, vomiting, seizures, coma, and in severe cases, death. The symptoms may resemble those of other viral infections or bacterial meningitis.\n\nNow, we need to provide information about how the disease is treated or managed.\n\nJapanese encephalitis is typically treated with supportive care, such as fluid management and providing nutrition. In cases where the condition worsens and leads to coma, mechanical ventilation may be necessary.\n\nThe final step is to mention preventive measures, as the question asks for "治法や予防" (the treatment and prevention) of the disease.\n\nPreventive measures for Japanese encephalitis include vaccination, which is highly effective in preventing the disease. Vaccination is recommended for people living in or traveling to rural areas with a risk of mosquito exposure
Score: 0.322 (±0.0442)
Fluency: 0.463 (PFN:0.1268+Titech:0.1545+Stockmark:0.1816)
Truthfulness: 0.503 (PFN:0.1631+Titech:0.1681+Stockmark:0.1715)
Helpfulness: 0.000
Length: 136.6 (±36.7)
0.419 (=avg(f=(P:0.1705+T:0.2082+S:0.2244), t=(P:0.2135+T:0.2234+S:0.2177), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 女性主 役という特徴があり、 華麗な舞台 や装着 、美しい 歌声とパフォーマンスで注目 されています。 また、 模擬コードとアニメ ーションなどの 最新技術の活用で、 ファン に応じて 多様な映画 作品を制作 しています。
0.354 (=avg(f=(P:0.1358+T:0.1554+S:0.2057), t=(P:0.1818+T:0.1888+S:0.1951), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男性 が女装して 上演する男性らしい女性像をもつ メンバー構成 であり、 その伝統的な俳優の具現化と同時に、新しい芸術的表现 を追求することです。また、 使用 される アウトレットも価値ある貴重品で、 また、 歌唱や話 演技を両方で 魅力的に表現 します。 これら の特徴 が宝塚歌劇団 を 独特の芸能 グループに変わらせ ています。
0.326 (=avg(f=(P:0.1124+T:0.1334+S:0.1652), t=(P:0.1766+T:0.1946+S:0.1946), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 男装娘役 演じてるが、 衣装紋 の美しさと演出、メンバーの フォームや歌功に注目 される 世界的のメロディカルトーク テイメント芸能愛着 団体です。
0.299 (=avg(f=(P:0.1092+T:0.1322+S:0.1681), t=(P:0.1589+T:0.1574+S:0.1702), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 甲殻隊の登場 、伝統的な和装を着用 した女役者の活躍、 スター ウォーズのようなハードロック 音楽との 組み合わせ、 ハイリズム 演出などがあります。 また、 文化的伝統と現代芸能の融合 が特徴です。
0.189 (=avg(f=(P:0.0872+T:0.0978+S:0.1345), t=(P:0.0766+T:0.0766+S:0.0941), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 オーデインの造園風にデザイン された 施設、 メトロシティーでの特枠作、 3 大ジョーク(ショボンズ、ココナッツ、リンカーン)の中から選出 された 選手、 高いソフトカットを心根に養 される 指導者、 粉々に遊んできた芝居芸術的コンサート・作品等 です。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.554 (±0.1022)
Fluency: 0.763 (PFN:0.2377+Titech:0.2668+Stockmark:0.2585)
Truthfulness: 0.796 (PFN:0.2627+Titech:0.2680+Stockmark:0.2648)
Helpfulness: 0.104
Length: 128.4 (±30.2)
0.910 (=avg(f=(P:0.2837+T:0.3040+S:0.3013), t=(P:0.2738+T:0.2787+S:0.2887), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、地球の 軌道運動により定期的に発生する天文 日として決定されます。春分の日は3月21日、秋分の日は9月23日です。これらの日 には、太陽の位置 が地球の赤道 真ん中の地元午直き になり 、日夜の長 短 がほぼ 均等 になります。
0.569 (=avg(f=(P:0.2640+T:0.2914+S:0.2884), t=(P:0.2861+T:0.2833+S:0.2924), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、地球の 軌道運動に基づいて定められ る天文の節 で、春分と秋分の日となる日 に太陽が地球の 軸上の9 0度の方位 にあることで決まります。春分の日は3月21日、秋分の日は9月23日 に日が正午に南極点 から見た正午時 となります。
0.527 (=avg(f=(P:0.2523+T:0.2955+S:0.2558), t=(P:0.2574+T:0.2738+S:0.2447), h=0.000 [太陽, 春分点]))
春分の日と秋分の日は、地球の 回 転によって 自然 に決まる天文記念 日です。春分の日は3月21日 前後、秋分の日は9月23日 前後となり 、北半球では日照 時間が最も長い 日となります。これらの日 には、楽天祭などの祭りが行われる例 があります。
0.507 (=avg(f=(P:0.2409+T:0.2492+S:0.2666), t=(P:0.2550+T:0.2522+S:0.2584), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、地球の 軌道運動に基づいて 毎年365日のうちの 1日と2日とに分け られます。春分の日は太陽が 本物 の黄経上の90°を登る 3月21日で、秋分の日は太陽が 同じ黄経上の原 点に達する9月23日です。日 本時間に適用 すると、春分の日は3月20日 で 秋分の日は9月22日となります。
0.381 (=avg(f=(P:0.1694+T:0.1966+S:0.1948), t=(P:0.1935+T:0.2029+S:0.1849), h=0.000 [太陽, 春分点]))
春分の日と秋分の日は、地球の 転がり回る角度 である黄経回転( 地球の 回 転軸と公転軸の角度) と公転の2次成分 である春分まつり(グリニッジ標準時の 3月21日 )と秋分 まつり(グリニッジ標準時の 9月23日 ) によって決ま る。これらの日 の現地時間は、グリニッジ線(西欧夏時間)に合わせた時刻で 計算される。
Score: 0.161 (±0.0319)
Fluency: 0.158 (PFN:0.0463+Titech:0.0574+Stockmark:0.0546)
Truthfulness: 0.326 (PFN:0.1053+Titech:0.1127+Stockmark:0.1079)
Helpfulness: 0.000
Length: 166.1 (±42.9)
0.248 (=avg(f=(P:0.0505+T:0.0683+S:0.0616), t=(P:0.1889+T:0.1919+S:0.1815), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 古い草茶類 の一つで、七草( 七草渇ふさ)に水 を入れて 煮沸させた後 、その濃縮汁 のことです。 七草は 、薬用の7 種の草にかけ たもので、芸名を 七草がゆと いうことが多く 、その由来 です。 古代の 日本では、病後の調剤や消化機能の改善などに使用 されていま した。現在は、味の甘く酸っぱなビンな風味をもつ 七草がゆ が飲み物 として流行し ております。
0.182 (=avg(f=(P:0.0499+T:0.0580+S:0.0543), t=(P:0.1226+T:0.1379+S:0.1218), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 春の飲物 で、七草( 玄米、甘草、ヒノクラ、ルイ、六つの草)を沸く水で溶かし たものです。 源起は鎌倉時代の徳川将介で あり、その後、 江戸時代に最も人気 がありま した。現在でも、 春 の疲れを振り払いたいときにお習いの春飲み として大人満載で飲み ます。
0.160 (=avg(f=(P:0.0498+T:0.0613+S:0.0563), t=(P:0.1041+T:0.1146+S:0.0936), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 日本の 草茶の1 種で、 七草( 山麩芽、釜邊、玉前、菫菜 )を煮した水で あります。七草がゆは 草茶の一種で あり、 草の風味が和らかく流れ、 フレーズの味を和らやかに表現する特性が特徴 です。 また、 七草がゆは 七日のころ飲用す ること が日本の 習俗で、 不敬な念の毒を失 うための避けをと るためにさしあたりの節事 があります。七草がゆは 和茶 として懇親や夕食会など多くの場面で使用 されること が多く、 和の時世の文化を感じ ること ができ ます。
0.144 (=avg(f=(P:0.0385+T:0.0560+S:0.0532), t=(P:0.0947+T:0.0888+S:0.0999), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 西洋石々、薬師草、しし草の3 つの植物からなる漢方製劑 のことで あり、古来の 日本の 医学において風邪の治療において重要な位置を占め ています。 体を温め、発汗を促し、風邪の症状を緩和す る効果があります。
0.084 (=avg(f=(P:0.0325+T:0.0438+S:0.0405), t=(P:0.0407+T:0.0519+S:0.0430), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 綿模様の栞に穿つ 七草( 薄子、馬兜鍋、山茶、寒さしなどの草)を象徴する紋样で 、日本の 文化及び美術において重要な地位を持ち、 注文絵画、 和紙、 刺�� arts/2of12/composite/contents。
Score: 0.399 (±0.0807)
Fluency: 0.509 (PFN:0.1770+Titech:0.1547+Stockmark:0.1775)
Truthfulness: 0.639 (PFN:0.2123+Titech:0.2131+Stockmark:0.2136)
Helpfulness: 0.050
Length: 154.7 (±45.4)
0.649 (=avg(f=(P:0.2618+T:0.2453+S:0.2464), t=(P:0.2330+T:0.2287+S:0.2330), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、 主に信仰や祀奉 する神経を 異なることです。神社は 国家 神道や本当の天鳳 を中心とし、 神経を祀よう とする場であり、 儀式や伝統的な行事を行います。一方、寺は仏教を信 じ、菩沙婆を祀よう とする静かな修行 場であり、 禪惚れや禅道を 修行します。
0.430 (=avg(f=(P:0.2092+T:0.1841+S:0.2107), t=(P:0.2323+T:0.2380+S:0.2165), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は、 天神や地の 神など地域に住む 自然神箇所 の信仰 が根底に立つ 信仰であり、神 の前で祈 ること が多く なりますが、神道 儀式や祭りなどが施 されています。一方、寺は、 仏に関す る信仰であり、仏 滅した時代や 仏の教えを 中心としています。 菩薩や释迦マハバヤナを礼 拝するものもありますが、 祝祭 的な儀式や祭りは多くな いです。
0.391 (=avg(f=(P:0.1675+T:0.1404+S:0.1591), t=(P:0.2420+T:0.2333+S:0.2297), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、 祈祷や信仰の対象 と礼拝の目的です。神社は、神 楽 、自然現象を象徴 する神祇 を信仰 し、祭祀、願い を行う場所である が、禅寺は 如来や仏や菩薩を信仰 し、静かな時間と世の中の困難を超え ること を求 める場所である 。
0.350 (=avg(f=(P:0.1412+T:0.1249+S:0.1552), t=(P:0.2022+T:0.2108+S:0.2151), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違い については、 神社は 祭りや祈禱 の目的で奉仕してい るが、 寺は佛様 を尊重し 教えを 学ぶ場である とします。 また、神社は神 の宮 であり、 地方や町村の司命や狛飛の 神などを供 えます。 一方、 寺は法 の教え (仏教)を教える佛の教 や菩薩の教えを 持ち、 その中 の教え から生き方 を学ぶことを目指 しています。
0.178 (=avg(f=(P:0.0870+T:0.0757+S:0.0916), t=(P:0.0758+T:0.0947+S:0.1098), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、 崇拜したる神獣といは菩閻陀羅尼の異同等 であり、 神社が神獣を崇め、 寺が菩閻陀羅尼を奉ぜん。 しかし、 近代以来、 その違いは 薄れ、 両観念は融合し互相に影響 を受けいたむ。
Score: 0.276 (±0.0513)
Fluency: 0.348 (PFN:0.1074+Titech:0.1176+Stockmark:0.1225)
Truthfulness: 0.479 (PFN:0.1540+Titech:0.1639+Stockmark:0.1614)
Helpfulness: 0.000
Length: 137.4 (±51.4)
0.384 (=avg(f=(P:0.1487+T:0.1608+S:0.1672), t=(P:0.2297+T:0.2283+S:0.2181), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月は、日本の旧暦の 月ごとの名称 の一つで、10月のことを指します。 この名前 は、古代の 日本に存在した「神代の 月」という ものと由来が絡み合 っています。この時期 には、大江山 などの 神代の 儀式が行われ た とされています。
0.313 (=avg(f=(P:0.1117+T:0.1269+S:0.1273), t=(P:0.1890+T:0.1941+S:0.1912), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の旧暦の 月で、正 月(現代的な西 暦で1 月)を表 します。この時期 には新年のお祝 いが行われ、 家族や親友の間で新年お祝 いをする礼節が形成 されました。神在月は、 神道の祝日 であり、現在でもそのお祝いが文化の一部 として続 いています。
0.269 (=avg(f=(P:0.1048+T:0.1097+S:0.1236), t=(P:0.1464+T:0.1659+S:0.1572), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、 日本の 旧暦で、11 月30 日に祝 う月の日 です。 この節日は、 神々の訪れることを 祝 うための行事で、 家には式盤を設置、 米粽を作って祈 ります。 こ の行事は、 現代の中国の鬼節と似通 っていて、 亡き親や魂の安らぐ ために行 事を行われています。
0.241 (=avg(f=(P:0.0958+T:0.1036+S:0.1123), t=(P:0.1211+T:0.1470+S:0.1434), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な夏 の祭りで、1898年に政府 によって定め られた施設を祭 っている儀礼 です。 通り行事や巡り会、焼金の羅馬 slower を中心に、数百万人が街に出て朝市、俳優劇 などを見合わせ、楽しむ 祭りです。 特別なニュース頒布式、裁判カーニバルなど、文化的なものを重視 しています。
0.164 (=avg(f=(P:0.0856+T:0.0882+S:0.1006), t=(P:0.0632+T:0.0758+S:0.0779), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 節で、正 月の1 日を第一の月日 、神在の天におつかれ として振る万葉節 です。 天皇家の七武衛 という 7 人の武士が手をかける天の楽器で祝賀する節祝りが中心で、祝賀の調子で年を立ち上げる風俗を残し ました。特に新しい年の儀式や年 になる祝 いを行う 節 として特権を持 っていま した。