Model: Qwen/Qwen1.5-7B-Chat
Score: 0.329 (±0.0252/√100)
Fluency: 0.429 (PFN:0.1799+Titech:0.1106+Stockmark:0.1164+RAG:0.0217)
Truthfulness: 0.503 (PFN:0.2066+Titech:0.1303+Stockmark:0.1348+RAG:0.0315)
Helpfulness: 0.056
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " Qwen/Qwen1.5-7B-Chat" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.439 (±0.0914)
Fluency: 0.483 (RAG:0.4832)
Truthfulness: 0.835 (RAG:0.8350)
Helpfulness: 0.000
Length: 65.5 (±142.7)
0.556 (=avg(f=(R:0.6673), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間です。
0.511 (=avg(f=(R:0.6028), t=(R:0.9304), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は 60 回です。
0.448 (=avg(f=(R:0.4664), t=(R:0.8791), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なりること は珍し いことであり、通常約60分 に1度しか ありません。
0.401 (=avg(f=(R:0.2299), t=(R:0.9724), h=0.000 [22回]))
時計の短針が1日に 12回、つまり60 分ごとに長針と 重ないます。
0.159 (=avg(f=(R:0.2270), t=(R:0.2511), h=0.000 [22回, 長針]))
時計の短針が1日に 12回、つまり60回に投票する走行が終わる Zeitgeist は、現代的な概念で象徴的な意味を持 っています。 这是因为 "Z" 代表 " Zeit "( 時間)和 "geist "(精神),暗示着我们随着时代的发展而不断前进的精神风向。 Zeitgeist 观察和理解个人、社会乃至文化变革的方向,要求我们持续学习并适应快速变化的时代脉搏。
Score: 0.312 (±0.0802)
Fluency: 0.469 (PFN:0.4693)
Truthfulness: 0.457 (PFN:0.4574)
Helpfulness: 0.010
Length: 216.8 (±83.9)
0.742 (=avg(f=(P:0.5639), t=(P:0.6615), h=1.000))
つるかめ算とは、 日本の算数に特に重要な技 法の一つで、 数を一箱に まとめ、その数の個数 立方で立方 数を計算する方法です。 たとえば、 箱に3本の木.dump すると、3^3=27yük です。 これにより、合計を数える往復を減らす効果 があります。
0.350 (=avg(f=(P:0.4848), t=(P:0.5667), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、 日本の幼稚園教育 において、 特定の字を形に変える遊びで 、算数の 基本的な概念 を学ぶことで 始ま ります。例えば、 4 がつるてつるになる、「setLayout」や「let’ attacked 」のように、数字を文字に変形し、触ら工艺品やasnが教科書に書かれた図を照らすから懂得لفらすゲーム です。 これにより、稚いście让はお让孩子香水;$ Read 数字の認識を楽しく学び ます。
0.315 (=avg(f=(P:0.4945), t=(P:0.4500), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 日本の数式 kerasなえを指す表現 の一つで、 文字通り 「つるかめ 如果是 」という 意味 があると 言 います。 ただし、 thậtには共有する文法 や数学的な意味は ありま せん 。この表現は、ゲームや文学作品 などで_nomee(名前らしい言葉) を表すために使用される独創的な表現 です。
0.268 (=avg(f=(P:0.4521), t=(P:0.3506), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 日本語で 「つる みuddle」とかけた変な数学式のhaltを指す表現 です。例えば、 「2つ目目5つ目」と書く形で、正しい意思を表現しにくい 、という 意味で「笑う」と aynı ような意味 で使われます。 正式には算式 として 定義 されていないため、実際の数学問題で はなく、ívorypen או ツル몰ーエ自营ブランド などを指す 際に使用されます。
0.093 (=avg(f=(P:0.2222), t=(P:0.0562), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算 是日本的一项特色算术,源于儿童用手握住几何形状如豆子或木珠来计算总数的简单方法。儿童通过数手指或重叠实物,理解数和量的关系。这种方法强调直观和动手能力,对初期数学学习有帮助。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.568 (±0.1044)
Fluency: 0.872 (PFN:0.8724)
Truthfulness: 0.720 (PFN:0.7204)
Helpfulness: 0.112
Length: 338.3 (±106.8)
0.949 (=avg(f=(P:0.9878), t=(P:0.8581), h=1.000))
直角二等辺三角形は、2つの直角の 角を有し 、2つの等しい辺を持つ三角形の ことを指します。この特徴から、 以下 のようになります :\n\n1. 2つの辺の長さが等しい (等腰 三角形 ): 2つの 内角と も45度 (直角の 1/2)_each であり、 .union角 (直角を 含む2個の 90度 )を持つため、 共用 の2つの角度 と等しい 。\n\n2. 面積の简便計算: 直角三角形の 面積は、1 /2 * 底 * 高 を計算することができます。 ただし、底と高が同等を仮定 しているため、 面積は常に변数 の半分である (半辺 の平方)。\n\n3. 斜辺の平方積を平方根 で求める: 直角三角形の 法則 の1つである 勾股 の定理によれば,直角辺a の平方(a²) と直角の 対辺(斜辺)b の平方(b²) が等しい (a² + b² = c²),ここでc が斜辺です。 这意味着你可以直接使用一边长度找到另一边的长度,而无需具体计算sin或cos角度。\n\n4. 斜辺の測定: 直角三角形で は、
0.601 (=avg(f=(P:0.9400), t=(P:0.8617), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、2つの等しい辺と 1本 の直角を 具有 する三角形です。この特徴から、2つの辺 はそれぞれ他の1つの 半角を構成し 、直角 辺 の平方は他の2 辺の平方の和 である 定理(勾股 の定理の特殊形)が導出 されます。他の2つの角 は全て 90度 で等しいため、 対称性が娠ず Predicate、 passphrase"))
0.545 (=avg(f=(P:0.9652), t=(P:0.6696), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの辺が 同じ長さ(等腰)かつ 、1つの角が90度 (直角)の特徴を 持たな い三角形です。この特徴 は、以下の.points:\n\n1. ** 2つの等しい辺 **: 各辺の長さが 完全に一致 するため、 辺と辺との直交は なく、凡ての 点から中央 の直角 点で 等分される。\n\n2. **直角**: 1つの角が90度であり、その2つの角度 の和は180度にequals 。直角 辺は他の2つの辺 と一样的 に重要であり、 面積计算 において法则 として 用いられます。 \n\n3. ** 直角の 分岐**: 見なじな侧から出る 2本の線(基線)が 、頂点を結ぶ anderen 点 (90度 対点 )を持つ三角形です。こ れらを基点 として 視覚的に 三角形 を4分割 することができます。 \n\n4. **鄰接 の直角三角形 **: 2つの等 腰 直角三角形は、1 80度以外の角度を持つ直角三角形と 相互に接見 することができます。こ れは、スケルプト学や建筑设计 において有用 である 。\n\n5. **定義**: 一般に 、直角二等辺三角形は
0.502 (=avg(f=(P:0.8455), t=(P:0.6596), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの直角の辺が等 長( 同じ長さ) の三角形です。 その特徴 は以下の通り です。 \n\n1. **2個の 90度 角**: 他の2 個 の角は共に 90度 ıladult拥有 。直角 があること を特徴としています。 \n\n2. **等腰**: 2つの直角辺が等しい (a = b),意味で複数の角落から見ても基底と 対辺は同じ長さです。 \n\n3. ** 直角の 特性**: 内角の合計は180度(A + B + C = 180) 。このため、1つの90度 角加上 2つの45度 角また は2つの 75度 角となり、他の 角は45度です。 \n\n4. **相似問題**: 直角二等辺三角形は、他の 任何 三角形の 倍率ياه と等しい直角三角形 ないしから形成 できます。 例えば、2倍の正方形 の2隅 の頂点のように、直角 矩形にも 含まれるため、 多くの几 何学の問題に関する 定理が適用 可能です。 \n\n5. **特殊定理**: 等腰 直角三角形の 勾股 定理(a² + b² = c²)は通用し 、2辺の長さ から
0.231 (=avg(f=(P:0.2540), t=(P:0.4387), h=0.000 [45度, 等し]))
2つの 隅は等 角(90度 )\nB: 面積は、辺の長さの 2乗で定義 されます (A = (a × a) / 2, 其中aが 辺の長さ )\nC: 三 辺が同一直線 (直角の 斜辺) Connectivity: 2つの直角 は同一条直线上\n\n これらの条項の 組み合わせにより、直角二等辺三角形は特殊な 形で Standout: 特徴は 정면 financier( "+" 形状)を作り上げる。\nD: 某種程度の 数学の基礎における解法のoden(勾股定理)への直接適用わりたい\nE: 三角形の 垂線や平行線 の問題に対して선 条件を持ってい る\n\n これらの imprimir(特徴)は 、数学や物理学 、建築などの分野で重要な場面で使用されます。
Score: 0.470 (±0.115)
Fluency: 0.636 (PFN:0.1990+Titech:0.2021+Stockmark:0.2348)
Truthfulness: 0.682 (PFN:0.2204+Titech:0.2245+Stockmark:0.2369)
Helpfulness: 0.091
Length: 166.2 (±46.8)
0.833 (=avg(f=(P:0.2155+T:0.2218+S:0.2573), t=(P:0.2637+T:0.2704+S:0.2704), h=1.000))
算数は、数 値や抽象的な数の概念 、量的关系 、計算 方法を扱う学問分野であり、具体的な数 列や加減や乗 法などの 操作を行う流れ を指します。一方、数学は 算数を広範囲に括んだ 分野で、抽象 思考、公式 や定理、代数 学、幾何学 、解析学などの 様々な数学 技術 、理論的な理解、応用開発 などを 含んで います。 つ まり、算术 は数学の 一角 であり、数学 には算术 vận用を含んで広が っています。
0.492 (=avg(f=(P:0.2087+T:0.2121+S:0.2395), t=(P:0.2713+T:0.2667+S:0.2774), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、 量 や数の基本的な 演算を扱うための 学科であり、 加法、減法、乗法、除 法などの 数학的基础 分野です。一方、数学はより 廣義に、量 や数の理論、抽象 概念、幾何学、代数 学、解析数学など、より 幅広い範囲で数学的な 知識を結び つける 学问 です。 简单地说,算数是 数学的 一个分支,数学则涵盖了更深入的理论和多个学科。
0.460 (=avg(f=(P:0.2187+T:0.2175+S:0.2570), t=(P:0.2191+T:0.2362+S:0.2312), h=0.000 [抽象的]))
算数は、 実際の 数や量に関する基礎的な計算や 理不 理を扱う 科学の分野であり、 Exact(a, b) という形式で式を作成 して、等式や原因従い などの基本的な 操作をすることが 主です。一方、数学は、 算数の抽象化や一般化された理解 、数の理論、空間・時間・数の構造、連続性 、代数 的 、幾何学的な思考 方法を包括した、 幅広い理论上の法则と事例 を扱う 総合的 学問です。数学は 算术 の一部であり、 そのさらに深い 基礎と応用に达标 しています。
0.408 (=avg(f=(P:0.2121+T:0.2260+S:0.2335), t=(P:0.1709+T:0.1851+S:0.1950), h=0.000 [計算]))
算数は、具体的な数 や量のeks僱観 演算を扱うための 知覚的な możliwe 学科,つまり 基本的な 算数的な法則や acess calculation を中心にいます。一方、数学は、抽象的な概念 、理論、幾何学 、解析学、代数などの 幅広い分野を含む、より 総 体的な学問です。数学は 算数などの 運算 を理解するための基礎であり、 さまざまな科学 分野において応用されます。
0.237 (=avg(f=(P:0.1000+T:0.1221+S:0.1247), t=(P:0.1206+T:0.1206+S:0.1227), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、具体的な数を扱う asti-causalな üzümlülükler arasındaki確実な关系 を研究するための 学科であり、 加法、減法、乗法、除法 、数学の 基本概念を扱う 武器的logy vosunu edilir. verseceğimiz "2 + 3 = 5" gibi Singleton записlarıdır. Math ise, סושי لأنeks " olduğuna göre sosyal,哲理 ve fiziksel sorunları"(예: 광학 현상背后 的原理、}:{x^2+y^2=r^2}) ele alırken, در birçok нюанс ve抽象elmeler içeren geniş bir domaine bilimsidir. کل، math, atrav锵 iki bizi nereden yaşamasıdır ve hangi şekillerde bilgi ele almayı amaçlar.
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.328 (±0.1074)
Fluency: 0.505 (PFN:0.1562+Titech:0.1704+Stockmark:0.1782)
Truthfulness: 0.479 (PFN:0.1552+Titech:0.1572+Stockmark:0.1670)
Helpfulness: 0.000
Length: 201.0 (±90.9)
0.564 (=avg(f=(P:0.2855+T:0.3270+S:0.3018), t=(P:0.2540+T:0.2505+S:0.2723), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの 一部 である水分と塩分が :['溶解'] するためです。ナメクジは 乾燥した昆蟲 で、体内に 水が豊富 に含まれています。塩 は水を吸収する力を持つ ので、étiqueに接触 すると体内の水分を奪 い、ナメクジが体内の水分が Koreans 無ющей になるように して、最終的に溶けます。 这也是为保持咸味和防止寄生虫生长而常会在烹调时进行的一种处理方法。
0.401 (=avg(f=(P:0.1903+T:0.1995+S:0.2386), t=(P:0.1837+T:0.1896+S:0.2000), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけることで 、体 isActive(募発)が增强 されて、水分を 蒸気化 しやすくなります。そのため、塩分が 皮膚 に吸収され、 HttpResponse(膜)が弱 まり、ナメクジの ハボーンを保護 されてい ない 部分が滲み出работать、♮の形 を失い、溶けること に繋が ります。
0.340 (=avg(f=(P:0.1516+T:0.1564+S:0.1852), t=(P:0.1768+T:0.1704+S:0.1790), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジ (おこまけ)は、日本の伝統的な豆(TIM優)の料理 で、塩を 加 えることで ующいolvency が起こします。塩 は水を作り出す 、そのためナメクジに たっぷりと 塩をかけると、 内部の水分が塩 に吸収され、 豆の硬さや😭が緩やか になります。 つ まり、ナメクジは 塩が水中を作った 濃度の異なる「溶液」を形成 することで 、柔らか くなり やすい状態に なります。
0.251 (=avg(f=(P:0.1278+T:0.1503+S:0.1422), t=(P:0.1113+T:0.1120+S:0.1100), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジ を塩に つけると溶けてしまうのは、 その名の由来から伝統的に理解 される 理由も一部 あります。ナメクジ とは日本的finance「粘着即ちCHOI.ViewModelのActivity.Start十コイキ conhe_PF」翁「=eventStart時 ك的状态'+\n「.Random変数を使用」 によって 戻 される の に対し、 converseloader成olicyを設定 するとき「cams=Cam;SigninCasuingCamPolicy「=https://localhost:5555」と「LoadCamera」 としていないため、 \nёнの概要やSqlCommandにriasulが設定 されてい ないため、 文字列を字典に変換すべきで すが、 attackersはSQL注入 により クエリ内容を篡改しない方法を見 つけること に成功し、「婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠婠
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
Score: 0.224 (±0.0474)
Fluency: 0.375 (PFN:0.1175+Titech:0.1307+Stockmark:0.1263)
Truthfulness: 0.299 (PFN:0.0985+Titech:0.1052+Stockmark:0.0952)
Helpfulness: 0.000
Length: 227.9 (±117.9)
0.298 (=avg(f=(P:0.1523+T:0.1715+S:0.1634), t=(P:0.1412+T:0.1388+S:0.1263), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 カッコイイ の小さなツノシェリボ科の甲虫の1つ であり、 特徴 的には長鳥喙、赤褐色の身体と مهمةな色目の鞘翅 があります。また、 仲間同士には互助の習 性があるとされています。
0.255 (=avg(f=(P:0.1308+T:0.1509+S:0.1425), t=(P:0.1129+T:0.1143+S:0.1143), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 川魚の1つで、オレンジを 特徴とした さまざまな色cko色に剣介型(コマ式) の体を持つ craftキジ の一種です。 体が細长く、背中には硬い筋aminaたんと歯状の歯鋸(ミードタコ) があります。ミドリムシは、 他の魚との間で食腐りをにくい姿勢に浮かぶ ことで、水質を保護 するための役割 もあります。また、 リグの一口が多数vanaない、食べやすい/topた$conn$特徴 bekanntな料理にも lời에서perc割"$^{\circ}C$ Savings"使用寿命”。
0.232 (=avg(f=(P:0.1151+T:0.1240+S:0.1244), t=(P:0.1144+T:0.1165+S:0.1018), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 カリフォルニア州で最 も知られる蝶の1つで、特徴的な外部形状や色彩 があります。 首根元には広い虹色のリボン のよう なタ Là蝶喙 があり、 ウサインボルト类似的な形状 があります。 enia斑は縁できらめきで、青みのある formulario蝶翅膀に広がり、褐色とシルバーの/Substance斑が配置 されています。ミドリムシは moyen季節に繁殖 し、自 espectively花の授粉に欠かせない生態システムの一部 として 知られています。
0.197 (=avg(f=(P:0.1160+T:0.1250+S:0.1272), t=(P:0.0681+T:0.0681+S:0.0878), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 秋が深まって proceding season of climax 入生する甲壳類の1つ であり、 特徴はメラノリストコア を持つ oval形の体と、鮮やかな褐色調の突起ぎ展品 です。 特に、背部には、触手の形のパーキングマスウェル と呼ばれ る特殊な器官 があり、 cảm知 能力が高く、 季節の変化に敏感に反応 します。 採取した触手はtransactions 材料として Sử dụng され、料理やその後 の研究に活用されます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
Score: 0.357 (±0.056)
Fluency: 0.566 (PFN:0.5663)
Truthfulness: 0.505 (PFN:0.5054)
Helpfulness: 0.000
Length: 218.0 (±94.0)
0.520 (=avg(f=(P:0.8140), t=(P:0.7457), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 知識や 特徴が現れている かどうかの概念です。顕性は 直接示 されています、 つまり易に 目立つ特徴や行為、情報 を指します。一方、潜性は 主に隠被 している もの、内面的 な性質や潜在的なスキル、思考に対する知覚が難解 であることを指します。
0.400 (=avg(f=(P:0.6139), t=(P:0.5849), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 何かが 明確に示 Além、明確な現象 を示すか という点 です。顕性は 容易に感知できる 、または外表的に容易に捉え る現象や 特徴であり、常識的 または視覚的なもの往往是 。一方、潜性は 隠んでいる、复杂さや潜在的な要素 、または技術的な内容、精神的なollenFade等 であり、直接視覚的や感知で difficuile によって識別 されない ことがあります。 そ の違い により、科学的分野 では発見や理解 が異なる多くの 측面で 重要な役割を果た しています。
0.351 (=avg(f=(P:0.4627), t=(P:0.5912), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、 易きに 見られる事物や現象 を指し、 明るやかかつ直感的に理解でき るものです。一方、 潛 性は、 żyéré指的是隠 している 能力、潜在的な傾向 、または表面には 明らかにされていない性格 的特徴。潜性は 通常、発展や時間の経過で示 されるため、直視して実感 するのが難しい điện子。
0.324 (=avg(f=(P:0.6320), t=(P:0.3402), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 概念や性质が外観的に直接 現れること と内部的、影-SeNie væ雄り dept優 SOLDAH的表现と することを指します。顕性は 角海市 Pažlve カ学亐を命决策仪莎 で表れる場合 や容易に感知 され、物事や性格の一部 として知 られます が、潜在 にはその存在を意識kówY应kal 迁=hkl多数人は磨.asp E天然 Shì::-象は、素面を隠して RequirementicolLE を示していること もあります。
0.210 (=avg(f=(P:0.3673), t=(P:0.2624), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、 易に見 ること がある、明るいや明確な側面 を指します。 例えば、性格 imprimir、能力 sniper、症状 presentation など、他人が簡単にillez確認でき るものや外部からの観察の範囲内 で現れることで 知ら れています。 \n\n 一方、潜性は、 主に内な る性質や能力、知識、感情、意図など を指します。 これは、直接的に 外見や行為に出 さないため、内面の側面や個人差が大き いです。 例えば、才能 untapped、潜在的な能力 potential、内向 introverted、深く裁む sensibility、忍耐力 endurance 等 です。潜性は 時々表面Statsを覆う ため、個々の差 を示す重要な要素 です。
Score: 0.298 (±0.0516)
Fluency: 0.443 (PFN:0.4426)
Truthfulness: 0.451 (PFN:0.4510)
Helpfulness: 0.000
Length: 153.5 (±47.2)
0.418 (=avg(f=(P:0.5058), t=(P:0.7478), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 自然界を伝える 周波数を持ち独特の音を発するための コミュニケーション手段です。その鳴声は、 種類によって異なる而は、音の強弱、間隔、パターン などに差 があります。 例えば、 שלך という 短い リズムは二倍音 の鳴き声 であり、踉蹌 しているまたは信号を送るScrollbar の音に似ています。
0.326 (=avg(f=(P:0.5222), t=(P:0.4545), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 独特の音色で知られています。 羽音でも bánqui、 yazoo、babada、reed(吹葉音)など、さまざまな表現 があります。 特に、確保卵を高 鳴らす時期の「蝉笛音」は 聞こえます。
0.303 (=avg(f=(P:0.4628), t=(P:0.4452), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 通常は静かなウ サインの音やモーター の音のようなむ רいEase に聞こえます。そのため 、 علم者たちは スズムシ を「Sleeping Beauty」(眠りの美女)と呼ぶ ことが あります。 しかし、 個体によって音の強さや 種類によって異なるため 、微妙な差異 があります。
0.268 (=avg(f=(P:0.4271), t=(P:0.3755), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 体が薄く筒型 で鳴き声は cities on the edge of sleep という 言葉につながるサンド饰演のロールプレイ のようなクールでIntentな 独特の鳴き声を 持っています。その 音は被认为がリラックスや自然の بدونを表すと広 く知られています。
0.126 (=avg(f=(P:0.2831), t=(P:0.0947), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 实际上是其腹部鼓膜(称为“振动膜”)在体内振动时产生的。当它移动身体,尤其是在交配季节时,会通过打开和关闭鼓膜来发出沙沙声。这种声音通常被认为是“ eşirobo”或“っ⊘っṬ无障碍”,在日本方言中有识别其鸣叫特点的说法。
Score: 0.302 (±0.0591)
Fluency: 0.463 (PFN:0.4634)
Truthfulness: 0.444 (PFN:0.4437)
Helpfulness: 0.000
Length: 181.5 (±82.1)
0.469 (=avg(f=(P:0.7733), t=(P:0.6352), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギ が小さ いため細かな部分が多数 発生し、カーネル内 の細胞が 破壊される issional 。この刺激 とそれに伴う組織受损 が涙腺から少量 の水分を放出さ せる結果 です。
0.343 (=avg(f=(P:0.5020), t=(P:0.5263), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出ること は、主に芽茎 の組織の👋軟らかさと触性高峰に起因 します。タマネギの細 長い茎や"text"の皮 には、鋭さ のあるテクスチャ があります。 刃を加 えることで 、それらの部と手の膜や 組織に摩擦 が生じ、自然にも薄く細か くなる细胞が異常な伸縮 を受けて涙を放出します。これ は自然界 の防御本能 であり、小さな価値 のある保存液 として、傷を改善 するため に溜め られるとされています。
0.309 (=avg(f=(P:0.4676), t=(P:0.4592), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出ること がある理由は、たま ねぎの果皮 にあるシルケン質 という成分が encontrado实验室でときどき痛楚 を引き起こ すпрофессионал所说的そ れは、刃に摩擦 によって 果皮の細-La.getElementById("answer防衛手段 を生じ、刺激を 感受して眼に润滑機能を.Response">能が誘発 されるためです。 ただし、专业的な料理技能や刀の使 用によって この現象はシカベられịい受け大幅に 抑えること ができます。
0.264 (=avg(f=(P:0.4546), t=(P:0.3368), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る кар首个文化的由来と科学的解释 があります。ま ず、文化側から見れば、部分的な感動や皮膜の柔軟 性があるため 、何か微妙にスムーズ に切ると 皮膚触感が痛verty、自然 的に涙が公司将帐出 restrained. 実際の生理学的解释は、塔么 に含まれる アミネーゼstorm IgEが皮膚に弾力性の維持に役立つ とされています。 当 タマネギ や类似的根菜をスaluDJ 手に持 った時、触感や割り方でアミネ ーゼが外界 刺激を 受けると興奮 し、涙 酸性signaling partes排序发放生物学的作葀能流。ただ し、この現象は個人差 があり、刺激が強い場合はываетсяない場合 もあります。
0.156 (=avg(f=(P:0.2858), t=(P:0.1809), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切るときに涙が出る 是因为其含有一种叫做「 aimei(愛衣)」的 化合物 。當刃切進到薄皮部位,肉质和外皮迅速分离时,细胞破裂,爱衣释放出来,与眼睛接触时会产生刺激,让人感觉到眼泪。并非所有流泪都是因为痛感,而是这个天然的 化学反应。
Score: 0.165 (±0.0391)
Fluency: 0.195 (RAG:0.1947)
Truthfulness: 0.301 (RAG:0.3005)
Helpfulness: 0.000
Length: 175.2 (±65.7)
0.275 (=avg(f=(R:0.0746), t=(R:0.7500), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学 ק
0.192 (=avg(f=(R:0.2194), t=(R:0.3556), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 科学的 または醫 学的な実験 において、物体や体に直接接触して情報を収集、影響を測定、実験効果を確認の 手法です。この方法で は、触覚、温度、软硬 、化学成分などを直接測定、 または素材の個体差や微生物の接触交流生活习惯の調査 に用いられます。 例えば、科 学的な材料の耐久性テストや微生物学の菌の繁殖を調査するとき、接觸テストなど として 重要な役割を果た します。
0.162 (=avg(f=(R:0.2404), t=(R:0.2469), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 物理的に物と手や身体を接触して情報を伝え る方法です。こ れにより、触覚的に物の質や形状、温度、感触などを感知し、urgencyや肯定・否定の確認も行 えます。 例えば、 scorn(軽蔑)を表現 する際のショックや圧迫を指す言葉 に使われます。
0.138 (=avg(f=(R:0.2131), t=(R:0.2000), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 鍛冶や金属加工 などの手作業で、材料と手指や工具を直接接觸し、材料をickle Allow movement梓て形作成や加工する技術 です。この方法で は経験と精度が重要 であり、特殊的なグロウポットや手指油 などの対処が行われ、傷気整合病を予防 するために丁寧に行 われます。 接続"+"触時必ず丁寧的なね格 Chron柿iviä统序を守り、外傷のリスクを抑 えること は鍛冶の技能の基本 です。
0.061 (=avg(f=(R:0.0955), t=(R:0.0860), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 ictionariesの其中一个术语,指的是在英语学习中通过触摸单词、图片、实物等实际物体来学习和记忆单词 的方法。学生通过用手触碰、捏合、写下等方式与实物相关联,加强大脑对单词形状、发音和意义的关联,以提高记忆效果。这种方法尤其适用于教授形状复杂或语境不易理解的词汇。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.416 (±0.0907)
Fluency: 0.695 (PFN:0.2260+Titech:0.2329+Stockmark:0.2363)
Truthfulness: 0.553 (PFN:0.1812+Titech:0.1880+Stockmark:0.1841)
Helpfulness: 0.000
Length: 211.7 (±50.2)
0.600 (=avg(f=(P:0.3243+T:0.3330+S:0.3479), t=(P:0.2631+T:0.2710+S:0.2595), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、温泉の 熱と浴槽で の時間によって生まれるものです。温泉卵は、卵 が温泉の 高熱環境中放置 され、尚未孵化 の状態で 冷えすぎ ないように保温 され、内部の 卵白が固まっているです。一方、半熟卵は、 一般的な浴室で弱い熱を浴びて configuré ippai 際物件 が部分的に固まっている 卵です。温泉卵が完全に固まる と「 温泉卵 煮」や「産卵卵」と呼ばれる煮 卵の一つ になります。
0.470 (=avg(f=(P:0.2649+T:0.2581+S:0.2787), t=(P:0.1979+T:0.2091+S:0.2000), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 生産 arasındaki 温度や状態です。温泉卵は、 ":\r\n 温泉での高温度や地下水の影響 により、卵がこ口袋 の中でも固まり 駆け落ちず 、温度が保た れている状態で スムーズに生じ たものです。 "\r\n\r\n 一方、半熟卵は 一般的な家計用品調理での词语で、特にフライパンやオーブンで中心 温度が高めで微妙に間akest な状態から卵を焼いた結果、外皮 が固まっている のに内部 がまだ暖かく Lyon も发展阶段にある様子 を指します。温泉卵は 生じ るため のプロセスに伴い 生まれ る hareng mayonnaise 而不是烹饪过程的产物。
0.431 (=avg(f=(P:0.2244+T:0.2348+S:0.2360), t=(P:0.1944+T:0.2105+S:0.1944), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、温泉卵は 地下 温泉の 中で孵化 された卵であり、<iostream>革新の結果、 時間をかけて特別なプロセスに進め られた加工 卵です。 孵化場所や溫 度が異なるため、生まれ た卵に は温泉 特有の質感や柔软な gelişみ を持ち、生徒は摂取 することで温泉の 健康効果が摂取でき る一方、 自然 の卵である通常の半熟卵は 孵化 されていない 卵を使用し、直ちに consumo されるため、 生成 方法が異なります。
0.361 (=avg(f=(P:0.1554+T:0.1697+S:0.1666), t=(P:0.1972+T:0.2035+S:0.1895), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵は、 地熱源に部屋に いる状態で 卵が孵化 されるため、 ócが孵化 するため に まだ柔らかい 内部が時々外覧でき る卵です。一方、半熟卵は 普通の家電チャットボックスにあ るような孵化槽 で、温度や時間を調整してvere孵化器で孵化 される卵で、部分的に柔らか şekilde卵壳が突破 しています。温泉卵は 自然条件下に 生まれるため、 外壳より卵中のcrawler がより直接見 られる状態で、半熟卵は 人工条件下に生成 されます。
0.072 (=avg(f=(P:0.0401+T:0.0437+S:0.0402), t=(P:0.0306+T:0.0306+S:0.0306), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉水来源于地熱,其中的温度和化学成分与普通水不同,部分矿物质会对鸡蛋起化学作用。当温泉中的鸡蛋在水中煮沸或长时间泡在高温温泉中时,蛋清和蛋黄的部分固态部分可能开始凝固,形成 半熟状 ,看起来像 温泉卵 。而不适时加热或直接接触 温泉水,蛋不会完全熟化,保持破裂壳后蛋清清亮、蛋黄未凝固的状态,那就是普通的水煮蛋,所以二者的主要区别在于烹饪时间和环境温度。
Score: 0.214 (±0.0509)
Fluency: 0.357 (PFN:0.1085+Titech:0.1146+Stockmark:0.1335)
Truthfulness: 0.286 (PFN:0.0881+Titech:0.0923+Stockmark:0.1054)
Helpfulness: 0.000
Length: 291.1 (±162.7)
0.336 (=avg(f=(P:0.1402+T:0.1467+S:0.1754), t=(P:0.1792+T:0.1792+S:0.1868), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 場合 によって は ことがあります が、 一般的には食用素材 として同じよう に使用されます。 手作りのお菓子やレシピで薄く切 るための 剥製京都やパッセクションーターやパレット を用いることがあります。 また、イレギュラーな🍳カエ歯支持や下romaticitéに也能のצתし香りを表現する日に除去紙の役割も されるスムイスやシーラー容器に広 く使用されます。 ただし、具体 的な使用方法は製品の例や炊事の要領 によって 異 なります。
0.243 (=avg(f=(P:0.1232+T:0.1309+S:0.1543), t=(P:0.0981+T:0.1011+S:0.1206), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 シート型紙膜 のことです。 一般的には、ストーリーボード、絵画、アート作品制作 に使用されます。 まず、手絵ペijkeを敷き つけるか、宍板に直接塗るか選ぶ。次に、絵材で厚み気を表現し、.TO管理和スムージング(絵具を流布 させ、均一に色をもたらす技法) を使って調色🎨。最後に、 乾燥させると完成 です。 柔らかい質感や透明感を求め る場合は 、触暑をchoose散 らして quicker乾燥支援
0.220 (=avg(f=(P:0.1095+T:0.1145+S:0.1309), t=(P:0.0947+T:0.1004+S:0.1095), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 エコフォ Sends パッケージ を使用して、 資源を減 らし、再利用の役割を果た すための 折叠されたzte吁募Paper です。 以下 の使い方で活 用しましょう。\n\n1. **再利用**: 商品のパッケージやスタンドのなり,商品を取り出す際にシャッフル・トランジエントに取り出 すための 箔状の薄いテープに この紙を使用します。 複数のアイテムをカバーし、再利 用することができます。 \n\n2. **イベント}: イベントのウェ斤ponse包装 に役立て、就能持分セールや対応用に摺り Büyük 広告用紙、コラボレーション宣伝材料、注文を受けるポーチを作成 します。 \n\n3. **贈り物**: 昔のリサイクルボックスやլ SwarmUndefined、メッセージで他人に环保な手伝いやメッセージを伝え るために 、デザインされた折りたたみGiftに可以 使います。 \n\n4. ** tatsächlich-enviro设计}: 財布やカバーに、リクール資源 を使って、手作りやアート纸质を🎥紧密结合 させることで、 独特的で贅沢なضم肴に。\n\n5. **最も殇と维护**: ジャックスタンド、カトラリーの覆い、接着用やród重建の目的で
0.194 (=avg(f=(P:0.1091+T:0.1155+S:0.1325), t=(P:0.0667+T:0.0797+S:0.0777), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 _professional_な作業や写真の修正、紀行の作成 などに使われる 文字やグラフィックの重れきりな纸 です。 使い方としては以下:"\n1. 文字を書く:ステッキや Keithley フィンチペースターライナー を使用して 細かな文字やلالコス志向のフォントを書 きます。 \n2. プデータの描写:詳細な画像やスキャーンなどをりつま indispensávelに描いたり、イラストを加工 するために使用 。\n3. リサイズ自由:幅幅のリサイズが可能です ので、必要な画面上に合わせて調整。\n4. 橙黄や黒い色調:特有の厚さと優れた耐久 性で、質感のあるグラフィックを作成 できます。 \n5. カット量の確認:ordenar造纸機 によって 裁っつけた紙を平坦な狀態に調整し、直角やToListの正確さを維持。\n6. 防水性:表面吸水性が低い ため、水に濡れても условияхibileに保管と使用 できます。 "\n\n これらのテクニックを駆使 することで、 より高品質な作品をリタ マス紙 で制作 できます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
Score: 0.194 (±0.1007)
Fluency: 0.282 (PFN:0.0912+Titech:0.0918+Stockmark:0.0988)
Truthfulness: 0.300 (PFN:0.0974+Titech:0.0933+Stockmark:0.1097)
Helpfulness: 0.000
Length: 154.1 (±88.5)
0.382 (=avg(f=(P:0.1469+T:0.1546+S:0.1634), t=(P:0.2191+T:0.2177+S:0.2433), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 流体力学で、羽毛や粒子 によって 空気中を通過 する物体の運動が受ける 異なった動き の現象です。こ の効果は、 速度の変化が生じ、空気の粘性 に対して 物体にかかる阻力が変 動する ため起こります。 シップや飛行機、風車 などの 運動時に影響を与え、舵 の効果や気流の分布に影響を与える重要な要素 です。
0.252 (=avg(f=(P:0.1167+T:0.1274+S:0.1293), t=(P:0.1263+T:0.1200+S:0.1368), h=0.000 [周波数, 近, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 熱を伝播 する際に、気体や液 体から表面から深层への温度の減衰 を指します。 物体の表層の気温や熱度 が高くなり、 表面から空気や他の媒質にばらばらと放出 される熱は、内部の温度低下を引き起こし、熱伝播の伝達率が按捺 されます。こ の過程 により、ドップラー の両側での温 度差が増大 することで 、熱伝播がより速く行われ ること が知られています。
0.227 (=avg(f=(P:0.1044+T:0.0969+S:0.1047), t=(P:0.1333+T:0.1071+S:0.1341), h=0.000 [周波数, 近, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、 空気の流動に伴う熱伝達の仕組みで、高温区域(熱源)と低温区域(冷却源) との間で熱 が移動するときに 発生します。 空気は、熱源の一側に密集し、冷却源に稀疏滞后して進行 するときに 、流速が分布 するための不egalitarianな変化(テイラー流の不均一性)执意 します。こ の非平衡をもとに、熱が伝播し、冷却 される過程がより効率的に進行 します。ドップラー効果は 建築や設備の冷却、熱交換システム、空気動力機 などの 多く の場合は 重要視 されます。
0.177 (=avg(f=(P:0.1044+T:0.1140+S:0.1171), t=(P:0.0667+T:0.0625+S:0.0667), h=0.000 [周波数, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 流体力学で descriv fingers 捍拒特殊流体力学におけ る現象の 1つ です。 流体( 例えば 空気や水)が_attribute inhomo_service_line velocity difference( 速度差) がある壁面 接近するとき 、流体は壁の直近處を Geschwindigkeitsverhältnis (速度比率) 高くekt优势力に されること が enviar ellas 。この効果は、 空気交通の亀裂と風邪の吹き祖父asions、および呼吸器系の空気の流れ修正に影響を与 えます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
دت
Score: 0.352 (±0.1102)
Fluency: 0.407 (PFN:0.1241+Titech:0.1559+Stockmark:0.1271)
Truthfulness: 0.596 (PFN:0.1893+Titech:0.2082+Stockmark:0.1981)
Helpfulness: 0.052
Length: 164.1 (±88.7)
0.796 (=avg(f=(P:0.1594+T:0.2076+S:0.1643), t=(P:0.2875+T:0.2910+S:0.2781), h=1.000))
超伝導は、特定の低温に おいて、物質が 電気伝導が非常に 速く し、電気抵抗 を完全にゼロに 達する現象です。この 高速 伝導は、 量子力学の発展 により 理解 され、磁性材料や結晶 などの特定の物質 で発見されました。超伝導は、 量子コンピューティング などの 尖 端技術に 重要な役割を果た しています。
0.391 (=avg(f=(P:0.1862+T:0.1981+S:0.1800), t=(P:0.2000+T:0.2151+S:0.1935), h=0.000 [抵抗]))
超伝導は、特定の物質 や合金がelow Temperature( 非常に低い温度 、通常は零 度以下 )において電磁場を 無駄なく伝播し、电阻 がゼロになる現象です。この現象 は、量子力学のincipient概念から 説明され、電気 伝導の最高速を達成 kendやセキュリティ上の可能性に興味を持 っています。
0.336 (=avg(f=(P:0.1082+T:0.1361+S:0.1076), t=(P:0.2022+T:0.2348+S:0.2178), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ]))
超伝導は、物質が 電磁気の 伝導を TURN-OFF すると いう物理 現象の 1つ です。特定のエネルギー 範囲( であり、通常の金属 よりも低い「摂氏数 零度(绝对零度)」近傍) に、電気 の強さ が無限大 になること に意味 します。この現象の 出現 は、電 磁予想Persona である冯·诺依曼 によって発見され、創想 的な電子の コンピュータエンジニア リングや量子計算の基礎عت行业发展につなが っています。
0.300 (=avg(f=(P:0.1241+T:0.1493+S:0.1314), t=(P:0.1551+T:0.1712+S:0.1684), h=0.000 [磁]))
超伝導は、特定の物質 や合金が極低温 度で電気 伝導が急速にできないunascreened flow(無insic束缚伝導) の状態 を指します。 冷却至数キロクールクラス の低温度下に 発現し、電気 伝導を完全に 高速に実現 し、電気抵抗がゼロになること から「超」の意味を感 じます。これにより、エネルギー のモーズメントを伝播 し、磁気・電磁の kullanやすさを高め ることができます。
0.061 (=avg(f=(P:0.0335+T:0.0500+S:0.0338), t=(P:0.0190+T:0.0212+S:0.0256), h=0.000 [抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導は、 固體や液体@Autowired彼女达到极低温度时,电阻突然趨為零的现象。在这种状态下,电流能够无损地穿过材料,不产生热损耗,因此有潜在的高效能量传导和电子设备超小型化等应用价值。
Score: 0.392 (±0.1055)
Fluency: 0.523 (PFN:0.1784+Titech:0.1606+Stockmark:0.1837)
Truthfulness: 0.620 (PFN:0.2050+Titech:0.2047+Stockmark:0.2100)
Helpfulness: 0.035
Length: 175.9 (±84.5)
0.797 (=avg(f=(P:0.2080+T:0.2040+S:0.2127), t=(P:0.2547+T:0.2421+S:0.2695), h=1.000))
虹は、 雨中または霧中 に太陽光 と 水滴の プロセス によって 形成される 光の虹彩 効果により 、赤橙黄綠青藍紫の色混合し たものです。この 光は、水滴の中で 反射や屈折によって 分解され、 特定の波長の光が 透 過することで虹の色 `.
0.436 (=avg(f=(P:0.2124+T:0.1929+S:0.1999), t=(P:0.2382+T:0.2255+S:0.2382), h=0.000 [屈折]))
虹は、 空の水分や 雨滴が太陽光 を透過 したとき、異なる波長の光が 反射や色 散によって分離され、異なる色 を持つ虹色 yapı を作り出す ため、赤、橙、黄、 綠 、藍、 靛 、紫の 順で現れます。 próton (プロتون) の字を横に並べると近似に「ヘンカビクス」 propelled (衝き動かす) の形相近な文字 になること から、'erbo'は虹が「 太陽の 翼 のように色つよい旅を」とprt-(プロトニウムの頭文字)zel-(光の反発-)$, -mented(manifest、現実化) という意味からも川面啟動赞助效应 として 考えられるが、科学的に説明 された是由来の「分光」 という光学原理 による。
0.399 (=avg(f=(P:0.1948+T:0.1671+S:0.1878), t=(P:0.2176+T:0.2205+S:0.2103), h=0.000 [屈折, 太陽]))
虹は日 光が雨滴に反射して 分光によって 白光の各成分に(SEPサンディング)会被分解 し、赤、橙、黄、 绿 、青、 蓝 、紫の 色を偏光誘導的に発見 すること から虹色となるのです。この 光の分色 効果により 、異なる波長の光が 重ね合い创造出五彩繽紛の 虹の色 景。
0.339 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.1433+S:0.1883), t=(P:0.1648+T:0.1700+S:0.1775), h=0.000 [太陽]))
虹は、 雨滴が空気中の水 蒸気と光を 組み合わせ て反射・屈折し、 白 光を分解し た結果、赤、橙、黄、 绿 、青、紫の Colors の波長 を透過して眺め られます。 赤が先に絶えき必要な条件が整備されないと、全色はقدرة を持つことなく赤で只有 になります ので、虹が赤い ことに yaz聲 します。
0.048 (=avg(f=(P:0.0443+T:0.0393+S:0.0415), t=(P:0.0068+T:0.0068+S:0.0068), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 赤]))
虹色是因为当太阳光穿过雨滴时,不同波长的光会被分散(即折射)并以特定角度反射回来。短波长的光(如蓝紫光)被折射得更厉害,而长波长的光(如红橙光)几乎不受影响,我们看到的就是这些反射回来的彩虹色。虹的主色从外到内是红 、橙、黄、 绿 、青、 蓝、紫,这种顺序是由光的波长决定的。
Score: 0.238 (±0.043)
Fluency: 0.369 (PFN:0.1528+Stockmark:0.2158)
Truthfulness: 0.346 (PFN:0.1633+Stockmark:0.1824)
Helpfulness: 0.000
Length: 103.9 (±35.5)
0.350 (=avg(f=(P:0.1766+S:0.2630), t=(P:0.2936+S:0.3170), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本で有名な エネルギー 再生 研究所 であり、太陽光発電や風力発電 などの再生可能 エネルギーの研究 開発 を行う施設です。 これらの技術を進化 させ、持続可能な エネルギー 源の技術革新を支 えています。
0.270 (=avg(f=(P:0.1644+S:0.2352), t=(P:0.1776+S:0.2318), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 放射線治療 を行う特別な 施設です。 ここでは、癌を治療 するために 高能-X線やカesium-131 などの放射線を患者に照射し、体内の癌組織を破 壊する治療手段を実施 します。
0.235 (=avg(f=(P:0.1533+S:0.2302), t=(P:0.1444+S:0.1778), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、東京 都だ刺客不可侵接近音を 発生することで、 隠蔽被动的な監視と対応 に使われる特殊な 施設です。 fühlen Sie sich beeinträchtigt
0.213 (=avg(f=(P:0.1491+S:0.2058), t=(P:0.1365+S:0.1490), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本のバグな文字を修正 するための 特別な文字データベースの略称 です。 これらのデータが段落や文書の読み百万誤りやClause-IDの核查 など、 prótesis(情報処理 における文法的修飾) のための チェック を行うためのための ものです。
0.128 (=avg(f=(P:0.1061+S:0.1446), t=(P:0.0663+S:0.0663), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の警察が、<textarea contenteditable="true" style="width: 200 px;">命 commande pelo kelapa\n偽装偽物の作成や取引、平和条件下での証拠捜集 を行う特別な što pomaže u uradbivini\n 施設です。 Innovacija kod mirnih doborova</textarea>
Score: 0.274 (±0.0591)
Fluency: 0.325 (PFN:0.1084+Titech:0.0885+Stockmark:0.1280)
Truthfulness: 0.497 (PFN:0.1638+Titech:0.1578+Stockmark:0.1752)
Helpfulness: 0.000
Length: 157.9 (±67.4)
0.397 (=avg(f=(P:0.1541+T:0.1279+S:0.1838), t=(P:0.2404+T:0.2376+S:0.2482), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 境界]))
日本が地震が多い理由は、 その地盤上に 複数の 島弧や海満谷地帯 が重なっているため、 海底 の地殻が活動的 であり、 大きな断層が存在することが多く 、地球の運動によって isActiveな构造 があります。また、日本列島は太平洋プレートと レジネ利亚 プレートの 交界地点 であり、 海底の板の変化に伴い应力 が蓄積しやすく なるからです。
0.318 (=avg(f=(P:0.1143+T:0.0972+S:0.1480), t=(P:0.1950+T:0.1957+S:0.2043), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 海溝を通過 している 島国であり、 海底 の活動や火山活動が活発 で、海底 の断層が sliders(シーラダー)状態 にあるため、地震が頻繁に起こります。また、 島弧地形や大陸棚 構造にも影響patchаетсяし 、断層が石がんのような管objetumで.writeHead mozukuodbき ることが多いため、地震の 発生リスクが高ま ります。
0.276 (=avg(f=(P:0.1070+T:0.0836+S:0.1229), t=(P:0.1652+T:0.1645+S:0.1851), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本が地震が多い理由は、 その島国の構造 である海底の dậy動性と地形 の影響から来 ます。日本 の海底地形は、数 多くの温泉活動 を引き起こ すアカンティック・アトラクタ にあり、 海底 地震が起こ ると、大陸架から斜め機能的な断层 が発生し 、沿岸部に直結 すること がetakai 地震として知られています。また、日本 の島の構造 が複雑で、海岸線が緩やかでpending(成層が緩やかに並行する)状態 にあるため、地震 伝達が容易に行われ、这样一来 、地殻の変動が 蓄積しやすく 、多発 となるでしょう。
0.243 (=avg(f=(P:0.1014+T:0.0749+S:0.1109), t=(P:0.1574+T:0.1369+S:0.1489), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本が地震が多い理由は、 (country) の地理位置と海底の活性地域 、地震 帯が広がる 火山帯、そしてイythonの定义 に伴う大地構造 の影響によるものです。 島国で海に囲まれ、海底の線状地帯(オothermal zone) が多いため、 海底の岩石が軟らか くなり、斷层が容易 に発生し 、多くの地震が起こります。
0.104 (=avg(f=(P:0.0563+T:0.0466+S:0.0644), t=(P:0.0491+T:0.0463+S:0.0491), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本の地震が多い 是因为它位于世界两大板块—— 太平洋 板(سام увер子板)和欧亚板(東 prise板)的交界处,这一地理位置使得地壳活动频繁。板块碰撞和分裂产生地震,加上 日本列 岛由许多小岛和火山环抱,地形构造也增加了地震的可能。
Score: 0.311 (±0.1317)
Fluency: 0.436 (PFN:0.1583+Titech:0.1545+Stockmark:0.1227)
Truthfulness: 0.496 (PFN:0.1645+Titech:0.1689+Stockmark:0.1628)
Helpfulness: 0.000
Length: 128.2 (±55.7)
0.491 (=avg(f=(P:0.2266+T:0.2239+S:0.1772), t=(P:0.2858+T:0.2787+S:0.2801), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
織 魚川静岡構造線は、日本の地質学的 な地理概念 で、日本の 中部惑星理地震 帯の一部の名前 です。この構造線は 織 魚川市 周辺 に存在し、火山活動が活発な地帯であり、地震 の発生リスクが高い地域とされています。 その名 は、古代 の火山活動が住宅地に旨合作协议 する地形や地質影響を 選 んでいると説明 されます。
0.397 (=avg(f=(P:0.1921+T:0.1892+S:0.1508), t=(P:0.2147+T:0.2246+S:0.2204), h=0.000 [新潟県, 境界, 西]))
纆 魚川静岡構造線は、日本の地質学 術語 で、東海地方特別 акту圏 における海底 地形の略称 です。静岡県 境 に沿って発展する海底坂道状 の地形があり、 火山活動や海流の交互作用 によって形成され、地質学的 な研究に重要な 役割を果たしています。
0.351 (=avg(f=(P:0.1810+T:0.1740+S:0.1403), t=(P:0.1896+T:0.1931+S:0.1750), h=0.000 [新潟県, 境界, 西]))
織 魚川静岡構造線は、日本の地質学 者高原義雄 によって提唱 された流液性 地質学的 概念 です。こ れは、日本の地 形 redescribe 系 の1つであり、 東海 地方の織魚川流域 における地表運動や构造変化 の特徴を表す概念 です。この構造線は、地震 や断層の 動き に影響を与え る可能性があり、地 価の変化や 断層活動の予測に役立 ちます。
0.287 (=avg(f=(P:0.1233+T:0.1303+S:0.0963), t=(P:0.1719+T:0.1768+S:0.1621), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
総稱は「総鐾県 地域の í 糸魚川構造線 」 で、日本海 溝活动期に 일본本州島西部沿海に 発生した地質构 造線の一つです。この構造線で は織部 断層や炭化ですん裂谷など、海底 プレートの 活動によって海侵や沉痛 地形が形成され 、海岸線の変化 を示しています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
紹介例:
Score: 0.488 (±0.1728)
Fluency: 0.573 (PFN:0.1777+Titech:0.1876+Stockmark:0.2076)
Truthfulness: 0.662 (PFN:0.2244+Titech:0.2233+Stockmark:0.2140)
Helpfulness: 0.230
Length: 121.4 (±37.2)
0.856 (=avg(f=(P:0.2083+T:0.2332+S:0.2698), t=(P:0.2842+T:0.2916+S:0.2806), h=1.000))
夏は、地球の 傾角に伴い赤道の側 にあるため、太陽の 直射が強くなること が主な理由です。夏 に到達すると、昼間の長時間に日照 され、熱エネルギーが 高め て空気を加熱し、湿度も高く感じられるため 暑さを感じます。
0.547 (=avg(f=(P:0.2328+T:0.2349+S:0.2900), t=(P:0.2892+T:0.2980+S:0.2948), h=0.000 [傾]))
夏は地球が太陽 との距離が近くなる 季節であり、日照時間 も長いため、 熱意 が高くなり、気温が上昇します。 海面 の熱量の吸収も輸送 されて陸地 に到達し、暑さを感じられること に原因 があります。
0.442 (=avg(f=(P:0.2002+T:0.2019+S:0.2229), t=(P:0.2315+T:0.2444+S:0.2237), h=0.000 [長]))
夏は北半球 に位置するか、赤道付近の地方 であるため、地球の 軸傾きから阳 光が直射 しやすくなります。 サイテラニウム( 太陽の 熱を放つ原子) がより多く 放射し、空気中にも 熱が集中することで、 日光の熱が foult经年何故 、夏は 地域によって気温が上昇しやすく暑くなるのです。
0.389 (=avg(f=(P:0.1716+T:0.1731+S:0.1911), t=(P:0.2153+T:0.2111+S:0.2056), h=0.000 [傾]))
夏は地球绕軌時 の位置から太阳が近く接近し 、直射が強くなること が主要 原因です。夏 は北半球 の夏illis 季節で、太陽の 辐 射が強烈 で気温が高くなり、 湿度も高い;j独特的な気流系質や海流 の影響も暑さの伝播に役立ち ます。
0.062 (=avg(f=(P:0.0064+T:0.0060+S:0.0058), t=(P:0.0926+T:0.0556+S:0.0185), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
日本は赤道.SYSTEM manga
Score: 0.452 (±0.1796)
Fluency: 0.578 (PFN:0.2808+Titech:0.2975)
Truthfulness: 0.563 (PFN:0.2822+Titech:0.2806)
Helpfulness: 0.215
Length: 291.0 (±159.6)
0.885 (=avg(f=(P:0.3943+T:0.4146), t=(P:0.4302+T:0.4167), h=1.000))
地球の歴史は 数 多くの自然現象と 生物学的変化によって構 成されています。約46億年前に 初期の太陽系が形成され、約4 5亿 年前に太陽系 の一部である地球誕生しました。地球は 数度 の大気と海洋のイオStroke(本来の酸素不安定性が高かっ た状態)、古生代 至 新生代 の生物進化の变革 、そして最近の第四紀の継続的 な気候変 化にworm(命名誤り により「適応」をRegressor) れています。生物の 出現から減少、昆不一定には.addAll().Diagnosticsを伴い息歓 awaits up to 米Milos Mase prr娑婆沙(:index:食用)が 約20億年 間odeninterruptumu(名前誤り:「 visually」を修正) してきました。 現代の地球 規模と状況は、ブラ.seleniumחרから 最近の地質時刻 までに}// グローバル変数に界限を設け 、環境と 生物の 相互作用の结果显示建党成果を維持 しています。
0.488 (=avg(f=(P:0.3301+T:0.3687), t=(P:0.3979+T:0.3670), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、約46 亿 年前から の時間序列で 、多くの時代 と変化があっ たことであります。 絶大的な星雲 から生まれた原始惑星が分 化し、火<?> 惑星としてgua成長 しました。 約40億年前に生命が 最初に発生日 、生命 進化により生物が誕生し、 陆生生物登場や太古海の消滅 、古生代 の寒冷 期など、 多くのEpoch老龄 化を経て、 クエンタ рассказываิ stu时期に 現代の智慧生命さっ先诞 生しました。 最近の数 千万年前から、地球が 気候反复 や進化を繰り広げ 、人類が 生まれ、現在の 状態を維持 しています。
0.406 (=avg(f=(P:0.2395+T:0.2870), t=(P:0.3521+T:0.3394), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 46亿 年以上その設計と 変化を経て、地球 形成から今天の 現在に至 るまで続いている。初期の时 代からも熟知 されてい ると は、太古宙の星 ในこ の期間、 큰小行星碰撞や 初期の生物が 発生しており、核分裂でヒッグス原子 cầuが生成 しました。 次に、前寒武紀に かけて、大気中の 酸素が濃く なり、生命の 初创 が起こり 、最初の 化 石や化石昆虫が確認 されています。 プレスト纪 を経て、 Ordovician、Silurian、 Devonian、Cambrian紀 があり 、:> Evolution 初期の多様な生物 種が生息し、époque の生物科技 や海洋生物の 中心的な役割を果た しました。 yreian紀 に至り 、ammonitaceae rapidly diversifies as land plants and animals become more dominant. Triassic には、初め に恐竜が現れ、JurassicとCretaceousがメセolicitud期で、 Cycle of Mass Extinctionが2回 起こり 、巨大な 海洋生物消滅とア综合体(chinosaurs)の衰退で進行 しました。 白垩紀至上古新世 の期間には、哺乳動物が最盛期を迎え て進化し 、哺乳類が支配す る地球が 过来 ました。 最後に 、現代期でコロナウイル スなどの 現代 生物学的な挑戦
0.351 (=avg(f=(P:0.2667+T:0.2939), t=(P:0.2253+T:0.2274), h=0.040 [48字超過*0.0]))
地球の歴史は、 约46亿年 から現在の 時 現在の timespanに ومن昔至今の範囲をocuppy していいます。 説明すると 、地球は約45億年前 、太陽系 の軌道内 で形成され、 初期の重い气体と塵が凝結して固形な地表を作り出 した原始地球 時代から始まりました。 この頃から嘗しあい、数百万タイムスパン をかけて生命の 発生に至り 、石炭 や化石の存在がそ の進化 の痕跡 を示しています。 進化过程中 に、生物の 複雑さは高 まり、 陸生 や海洋生物が 個体や種が広範囲に分布し、-zAges; 5000万年前に 陸地 生物の 大円熟期と(ActionEvent) 、現代の生物多样性と 氷河期 と 氷河期 の交互(Scene)で構 成されて おります。
0.059 (=avg(f=(P:0.0091+T:0.0093), t=(P:0.1000+T:0.0600), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地质 学的にريك dikson
Score: 0.299 (±0.0912)
Fluency: 0.416 (PFN:0.1756+Stockmark:0.2402)
Truthfulness: 0.481 (PFN:0.2367+Stockmark:0.2445)
Helpfulness: 0.000
Length: 270.3 (±107.9)
0.451 (=avg(f=(P:0.2557+S:0.3475), t=(P:0.3766+S:0.3734), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向のプログラミング言語で、1995年に Yukihiro Matsumoto によって開発されました。 名前の由来は、「 Ruby on Rails」 というWeb フレームワークのお Courageと feelingを表 しているとされています。Rubyは、 清晰で短 いコード、具有良好な抽象化と_proc、block、gem(グ涌现) などのDSL(.DEFAULT-SYNTAX)特性に特徴的 です。 また、ユーザーフーランシ ングが karşı搭载 可能で、ドキュメンテ ーション が豊富で 愛されています。Rubyは 複数形았基石 的なプログラミング言語として広く使用されています。
0.366 (=avg(f=(P:0.1814+S:0.2548), t=(P:0.3312+S:0.3312), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 オペレーティング システムとして 知られるSoup车度 であり、 また高速で派生 されたプログラミング言語として 知られています。Rubyは、1995年に Yukihiro Matsumoto 氏によって 作成 され、「日の玉」( Ruby 的罗马字 RubyはRubyは 石头から来る ということを表す) という意味 を持ち、 Cottage Garden(園芸小屋)の箱に収め られたような シンプル さと柔軟性 を追求 します。 \n\n Ruby の特徴は、洗練 された イディオム、コンパクト なコード構文、ならびに動的 オブジェクト指向 なプログラミングです。 Core Ruby が基本 的なコーラスと、Gem(gemifyの略でグリッド )によって してパッケージ管理が
0.308 (=avg(f=(P:0.1743+S:0.2264), t=(P:0.2651+S:0.2589), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 オーケストラ化 されたプロ シージャー 型のプログラミング言語です。 明確な構造 を持ち、 nokogiri、sinatra、rack などのフレームワークと共に ウェブアプリ開発に ENABLED です。Ruby の語彙を팅アクセスで 楽しく操作し、_NONEをuchsを翻訳などが сталаの で、初心者 から高難易度の ゲームも作成 できます。
0.258 (=avg(f=(P:0.1795+S:0.2179), t=(P:0.1918+S:0.1835), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのプログラミング言語で、 明るさとスムーズさ を特徴とする。ossal gemاتهの豊富さや楽観的な社区に名を alm Xiao Huan geng ne. ゲーム開発 から Webアプリケーション まで幅広く使われ る绿色发展 に適しており、Ruby on Railsというフレームワークもよく 知られています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.240 (±0.0664)
Fluency: 0.276 (PFN:0.0568+Titech:0.1065+Stockmark:0.1128)
Truthfulness: 0.444 (PFN:0.1225+Titech:0.1525+Stockmark:0.1686)
Helpfulness: 0.000
Length: 425.6 (±146.7)
0.471 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.2927+S:0.2677), t=(P:0.2045+T:0.2439+S:0.2311), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 詞 法解析、 の法解読、詞性标注、句法 分析、意味解析、文 法解析、 命名实体 認識、 情感 分析、機械翻訳、 アップデート モデルや予測 モデルの開発 などがあります。これらの技術は、言語 の文字や文法 を解析し、意思 を理解 するするためのコンピュータ selvasti techniques です。
0.269 (=avg(f=(P:0.0520+T:0.1129+S:0.1169), t=(P:0.1451+T:0.1826+S:0.1965), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理は、人 類 の自然な言語を処理するため に開発された 技術の総称 です。主な技術には 以下 のようなものがあります :\n\n1. 文字分割(Tokenization): セ|str ing|という 単語や短切断りたちを区別し、 tekstを配列に分ける。\n2. タプル生成(Part-of-Speech tagg ing): セますを名詞、動詞、形容詞 などに分類し、 parts of speechを定義。\n3. liczba解析(Numeric par sing): 数字を数値 として 認識して解析, 例えば、「12月31日」を 12月31 として 扱う。\n4. 喽れ抽出( Named Entity Recognition, NER): 人名、地名、组织名 などの 实体を特定,社会情報の抽出の役割 で活用。\n5. バイロゴラフィク分析(Text normalization): 英数字、句読点、記号の正規化, 適切な表現 に変換。\n6. 関係性推測(Syntactic par sing): 句子 の構造解析,修飾子や動詞との格を推測。\n7. パラグラフ構造抽出(Sentence struc ture analysis): パラグラフ
0.223 (=avg(f=(P:0.0875+T:0.1492+S:0.1431), t=(P:0.0851+T:0.1092+S:0.0950), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、 以下 のようなものがあります :\n\n1. 文字やtep안み の処理:文字 分割、 artır冶炼や脱サロガ( 문장の始まりや終了を işbirliği)、アルファベットの変換、タクシümファイル(TSV, CSV)等の データの読み込みなど。\n2. 括約表現の解釈: 文法解析(正規 表現、lama唐山 など)、 構造解析( 依存解析、 依存文法、語彙解析)\n3. 意味解析 :句法 構造を基础上に、動詞の時态、状況 解析、 修飾子の作用、否定や莱イドする{}\n4. 实体识别和命名实体理解(NER): 人名、地名、組織名 などの 特定 情報を抽出する\n5. 詞 の意味や(',、“)多重解析:上下文に関連付けた 意味を 推 定する(Word Sense Disambi guation)\n6. 語彙的 foto: 新しい 言語の学習や短語のパラメータ化\n7. 情感分析: テキスト の感情(ポジティブ、ネガティブ 、ニュートラル)を認識する\n8. 会 話システム :会話の 生成、理解、assoicated
0.198 (=avg(f=(P:0.0828+T:0.1399+S:0.1375), t=(P:0.0633+T:0.0862+S:0.0855), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 ['# 文字処理', '# 構造解析', '# 命名实体抽出', '# 意味推測', '# 語 法解析', '# パラメータ極力解釈', '# 語彙 されてい る?', '# チャンスフレーズ検索', '# 自動翻訳', '# 情報抽出 ', '# 感知言語学( テキスト 理解)'] があります。これら を通じ て、機械 が自然な文章を理解し、処理することができます。
0.121 (=avg(f=(P:0.0312+T:0.0585+S:0.0684), t=(P:0.0330+T:0.0813+S:0.0908), h=0.000 [構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)では、主要包括以下技術:\n\n1. 分詞(Tokenization): 句子 を単語や詞のグループ( 例えば徴口号子) に分解。\n2. 品詞解析(Part-of-Speech Tagg ing): 語彙の文脈的 な情報を得 るための 文法解析。\n3. 形態素解析 ( Morphologic al Analysis): 品詞の基礎を.DEBUG、動詞の nama_to_verb などの モト rhythmic な情報。\n4. ス語分析(Syntactic Par sing): 句子 の構造解析で、子句 や構造を识别。\n5. 詞性标注 (Named Entity Recognition, NER): 物、組織、人、時間など特定の名詞を名詞素やタグで分類。\n6. 注意力(Attention Mechanisms): 언제れんを加重する凭借着のテクニック,フィードフォワード モデルなどが よく 用いる。\n7. モデルのクロス検証(Cross-Validation)とチュ ーニング : データの分割+\n8. 誤差特徴抽出(Fe ature Extraction): 特徴抽出 モデル( souventfe atures through word embedd ings)を 使って、特徴ベクトルを作成。\n9. バイナリへの
Score: 0.365 (±0.0658)
Fluency: 0.434 (PFN:0.1363+Titech:0.1399+Stockmark:0.1581)
Truthfulness: 0.662 (PFN:0.2226+Titech:0.2088+Stockmark:0.2306)
Helpfulness: 0.000
Length: 164.5 (±82.4)
0.530 (=avg(f=(P:0.2520+T:0.2398+S:0.2561), t=(P:0.2808+T:0.2815+S:0.2808), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 上部から約50km 妊娠膜 部分であり、紫外線 が通過しづら い領域です。この 層に存在する 特殊 なオゾンは、紫外線の 一部を吸収し、地球上 生物の生存に護衛的 な役割を果たしています。しかし、大気中 の化学物質や過剰 の紫外線 に影響を受けると、オゾンが 減らDataURLAssets/images/extrapage_questions/2.jpgが壊れ やすくなり、環境問題と して注目されています。
0.409 (=avg(f=(P:0.1300+T:0.1362+S:0.1565), t=(P:0.2660+T:0.2533+S:0.2842), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球 的 大気の 上部にある 、約50km から55kmから500km 以上の 領域で、高濃度のオゾンが 存在的叫做の気层 です。この 層は太陽の紫外線の 一部である紫外線 B波やC波を大幅に 吸収し、地球生物を保 护 する重要な役割を 担っています。 バッターやウイルスの疫病の予防、そして顕著なolor症や皮肤病 のリスクを低める為 、大気 化学 や環境への重要な 構成 部分です。
0.371 (=avg(f=(P:0.1184+T:0.1306+S:0.1480), t=(P:0.2387+T:0.2244+S:0.2516), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、大気の 上部にある、太陽 光をブレッキングする特定 の層です。この 層には、紫外線の 一部が吸収 され、地球生物を保 护する'ozone' が存在し、過剰 な紫外線 が太陽光から私たちに 及ぼす悪影響を遮り、大気中 の酸化物や有害物質 を減らす役割を果たしています。オゾン 层の摂動や破损 は、紫外線 シグナルや気候変動 の影響の 결과 であり、 環境と健康 に重要です。
0.324 (=avg(f=(P:0.1132+T:0.1147+S:0.1341), t=(P:0.1876+T:0.1995+S:0.2220), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球大気の 上部から約50km から30 0km まで広範囲 の層で、太陽 电磁放射中的紫外线B (UV-B)や Ultra-Violet C (UV-C) を遮断する、人間 や生物に とって重要な 保護 層です。この層で の特定の],\r\n filthy富士
0.173 (=avg(f=(P:0.0832+T:0.0762+S:0.0837), t=(P:0.0944+T:0.0868+S:0.0938), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 上部にある約20 ~50キロ的高度内 にある 、.toDouble/set(oscarStyle)_polygon_set(). The vertices are obtaine
Score: 0.571 (±0.1909)
Fluency: 0.446 (PFN:0.1479+Titech:0.1417+Stockmark:0.1564)
Truthfulness: 0.660 (PFN:0.2205+Titech:0.2244+Stockmark:0.2152)
Helpfulness: 0.606
Length: 159.1 (±37.8)
0.805 (=avg(f=(P:0.1822+T:0.1745+S:0.1898), t=(P:0.2935+T:0.2993+S:0.2746), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然エネルギーの 源から発電するために無限に再生される能 源を指します。これらのエネルギー 種類には 風力、太陽光、水力、地熱、 生物质 などがあります。 使用が 環境にやさしく、持続可能なエネルギー源として 重要視されています。
0.741 (=avg(f=(P:0.1682+T:0.1579+S:0.1624), t=(P:0.2366+T:0.2631+S:0.2337), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然エネルギーを 再生または 少なく とも 環境に 軽減の影响で 再利用する可能性があ るエネルギー 資源のことで、風力、太陽光、水力、地熱、 生物质能など に含まれます。これらのエネルギーは вер池 や原子力とは異なり 、長期間にわたっ て利用可能であり、エネルギー 再生と持続性の維持 に重要な役割を果た しています。
0.649 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1394+S:0.1458), t=(P:0.1742+T:0.1763+S:0.1720), h=1.000))
再生可能エネルギーは、環境にや る?’つながり formulize-noun なエネルギーの 一種で 、自然 で循環し 、自然 Processに着目して取得 できるエネルギー 资 源を指します。風力、太陽光、水力、地熱、 生物质能 など、 :greenな、反复 利用可能な、地球 温暖化を減らすためのソース として 広く使 用されています。
0.375 (=avg(f=(P:0.1378+T:0.1424+S:0.1547), t=(P:0.2378+T:0.2252+S:0.2274), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーは、自然 発生 するエネルギー源 を再利用することができるエネルギーのことです。 風、太陽 、水、地热、生物量(森林や植物の成長発生) など、 有限で 自然に再生する力を持つ エネルギーを 、以免給棄源に することで、環境にやさしく、持続可能なエネルギー源とされています。
0.146 (=avg(f=(P:0.0173+T:0.0184+S:0.0191), t=(P:0.1282+T:0.1282+S:0.1282), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
レプラクテイブル・ エネルギー
Score: 0.264 (±0.0724)
Fluency: 0.303 (PFN:0.0927+Titech:0.1122+Stockmark:0.0981)
Truthfulness: 0.490 (PFN:0.1606+Titech:0.1696+Stockmark:0.1599)
Helpfulness: 0.000
Length: 342.6 (±102.7)
0.370 (=avg(f=(P:0.1206+T:0.1507+S:0.1368), t=(P:0.2244+T:0.2272+S:0.2495), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
日本の四大公害病とは、1950年代に発生し、 高熱や吐き気、息苦 、水俣病、 富山病と呼ばれた環境公害によって引き起こされた 重い公害性健康 問題です。 \n\n1. 水俣病 : 195 3年 から196 8年 にかけて 、神戸湾の髪油 工場からの鉛污 染によ り、海産物に鉛が取り込 まれ、人々が该游戏盐inho汞暴露をした結果、中枢神経症状や亀の病的な変形が観察 されました。 \n2. 富山病: 195 6年にシンカク湖の鉛污染 で発生し、 魚獲物や井水への 水質汚染が原因で、 头部や消化器官に局所性の病変や智能障害が流行 しました。 \n3. 四日市 喘息病: 1960年代 の東海近海では、硫黄Vuori 工場の塩害や それに関連する 物質によって 、海維吸入の 問題により、小児の喘息や異常な呼吸症状が拡大 しました。 \n4. 鯉を摂る病: 1960年代 末、宮城県牡蠣摂取 による 水銀中毒が発覚し、牡
0.312 (=avg(f=(P:0.0968+T:0.1222+S:0.1037), t=(P:0.1958+T:0.2146+S:0.2042), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 第二次世界大戦後に日本の 労働環境の悪 化によって発生した 、四大環境障 害による 公害疾患のことで あります。 それとは以下のような疾患が指 されていました :\n\n1. 重い 水質汚染(鉛RuntimeException):位居 日本の .tf名の重い化金属 による 水質低下 による ホチキソウや肝炎、亜硝酸中毒 などの病気。\n2. 空気中のエミッション増加(酸雨風邪):工业発生源から発する二酸化硫黄や二酸化碳が運河や海面上昇し、雨水中に酸素と水素化硫黄が混ぜる ことで 、皮膚症状や肺病や酸雨病兆 により感染 者が出ました。 \n3. ピンクチ の公害 (髪 の公害 ):特定の塩類や鉛を含む 化学物 质が 環境に釋 された 結果、金属中毒 を引き起こ すため、労働者から「ピンクチ」(白血病の予感)と言わ れました。 \n4. 壤中ニコcurrentTimeException:化学肥料や農薬の過剰使用や金属Particle污 染によって 、农产品に污染物 が含まれ 、食中毒や食物不安を持つ 人々に悪 影響を与えました。 \n\n これらの公害病は、 当时
0.271 (=avg(f=(P:0.1024+T:0.1174+S:0.1102), t=(P:0.1596+T:0.1709+S:0.1518), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、1950年代に 日本に発生した 環境公害による 都市流行 病の4つです。 具体には以下のよう なものがありました。 \n1. 伯式病(鉛 中毒) - će minors(錬SharedPreferences) 2. 煙吸病(石棉病) - ストレージ籁Toastブロック削除\n3. 水戸喘息(塵埃症) - 橋段危险Font露出\n4. 河童病(塩害) - 流经EditTextの副作用:淋病\n これらの 病気は、珪酸 化合物、石棉、广告服务导致的微小粒子(懸浮粒子)以及含硫酸鹽水 質が原因で、 空气や水環境 の汚染によって 人々に影響を与え、公害被害がごく広範囲に広が りました。
0.245 (=avg(f=(P:0.0966+T:0.1068+S:0.1024), t=(P:0.1432+T:0.1418+S:0.1432), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、1950年代に日本の 東京特定 地域で発生した 多発症 の疾病の4つ で、「塩Prednisolone」 という誤りも起源から広がったかどうかは異 なりま すが、以下のような疫学上重要な病弱点が指 されます。 \n\n1. **ダーウィン団痘(亀甲熱)** - 鼻咽炎や頭痛など を引き起こ すインフルエンザ亜種に関連する自動免疫 rico ->\n2. **アレルギー喘息** - 小児に発見 され、 FILTER(芙若特利Researchers in Tuberculosis) 過敏原や环境物質中 の化学物質が原因と される。\n3. **学童手足病** - 小学生から中学生 に影響を受け、ロspecific菌(ロメロスコYPES )により伝染。\n4. **皮膚癌前期(エorzayo)** - 環境紫外線(紫外線A)やエリソール の影響で、皮膚が早期に病気😉otes変化 を受けやすくなる。\n\n これらの公害病は、 公害対策の差し前で背景にあっ た環境問題と 人々の生活習慣の変化 が原因で あり、日本の 環境政策の nasılの見直し や公害除去に対する取り組み
0.039 (=avg(f=(P:0.0158+T:0.0203+S:0.0186), t=(P:0.0179+T:0.0259+S:0.0198), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 環境]))
ワイド rakuten (瓦斯中毒)、2. ベンガル亀や亀甲 underestimated (溶剤cek、\nB: ベンガル亀や亀甲亀放射性污染から確定 され、3. 吊蘭のアセミル中毒 (悲しみの葉)、4. 大气污 染による 肺結核や呼吸器疾患 です。これらの 病気は、例えば大阪の京阪神屋敷や名古屋の愛知県の事件など、 大規模な公害 事故 の影響下 に発生し、 環境問題と 人々の健康を줍니다。
Score: 0.181 (±0.0428)
Fluency: 0.264 (PFN:0.0874+Titech:0.0718+Stockmark:0.1051)
Truthfulness: 0.279 (PFN:0.0941+Titech:0.0764+Stockmark:0.1089)
Helpfulness: 0.000
Length: 193.9 (±86.3)
0.282 (=avg(f=(P:0.1434+T:0.1153+S:0.1701), t=(P:0.1382+T:0.1265+S:0.1520), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、多くの ドキュメンタリーや小説に登場する架空の 土地であり、その 歴史は異なる 生まれた世界のストーリーライン によって 定義 されています。 例えば、一部の作品 では、島が古代文明の遺跡から古 代から存在し、歴史の謎や.legend筹资の舞台 として 描か れており、別の設定では超自然の力や魔法で生み出 された 神秘的 な場所です。夢の島は、 平和で 美しい自然や個人的な成長や contraseñaを求める旅人たちの Destination として 広く認識 されています。
0.214 (=avg(f=(P:0.0994+T:0.0807+S:0.1195), t=(P:0.1087+T:0.0970+S:0.1369), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は 架空の作品 であり、 具体的な 歴史は明確に書か れてい ない場合 があります。 しかし、普遍的なプロット では、その 島が異なる時代や想像世界 であるăngりに、特殊な能力を持つ人々、そして幻覚的な冒険が舞台 となります。 たとえば、魔法の世界 では、島が古代文明の遺跡、異世界eco-system、または魔法を誘発する神秘の中心 أيtemplatesで描か れることがあります。 详细的な 歴史は作家 によるアプローチや設定 によって 異なる場合 があるため、具体的な事前にbild о Getty可能 でありません。
0.176 (=avg(f=(P:0.0815+T:0.0641+S:0.0955), t=(P:0.0953+T:0.0753+S:0.1176), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
梦 の島は、 より具体的な背景や設定に関連する作品や設定 debates が必要 です。 一般的 には、-fit後の幻想的な世界やquestsに設定 される場合、 「夢の島 」という名前 の場所は 、多くの Eigenmytholo agility に基づいた創造的な 歴史を持 っています。 しかし、正確な内容は作品や作者 によって 異 なり、多くは読者が自己の仮想ストーリーラインに しています。
0.152 (=avg(f=(P:0.0616+T:0.0579+S:0.0770), t=(P:0.0759+T:0.0963+S:0.0873), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
モナドロス島( Dumpert Island )は、オーストラリアの東北海岸 にある 未陥没の砂漠 島で、 astos islandsの1 つです。その 歴史は、178 8年にオーストラリアの探査隊が最初に観測 したが、その後 の漁業やssel/callback/q通信の基 地として 活躍する時期 もありません でした。 島はativas連邦さが通過mezmeabを 伴い、单独立 noon动物园 として abit脱onds201 5年にменно育雑草が繁殖し、生態系 の環境变迁 による Homo halowermanyに興味を持 っています。 ただし、島が市区街 化されるTagNameの予定はなく 、自然保持の状態を保つ されています。
0.076 (=avg(f=(P:0.0223+T:0.0183+S:0.0281), t=(P:0.0571+T:0.0457+S:0.0571), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 という言葉Comparableに İnglighに应该如何翻译?
Score: 0.298 (±0.0411)
Fluency: 0.447 (PFN:0.1339+Titech:0.1910+Stockmark:0.1223)
Truthfulness: 0.447 (PFN:0.1495+Titech:0.1549+Stockmark:0.1427)
Helpfulness: 0.000
Length: 170.6 (±46.0)
0.395 (=avg(f=(P:0.1611+T:0.2304+S:0.1425), t=(P:0.2104+T:0.2170+S:0.2230), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本の 一種のスポーツ で、対戦相手が力で물을投げ 合い、 それを接収して点 encour を獲得するゲームです。 막しかし、匠心 独自の技法を駆使し ながら、点数を競い合い、 優勝 目指しています。
0.323 (=avg(f=(P:0.1519+T:0.2274+S:0.1418), t=(P:0.1507+T:0.1522+S:0.1449), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本の伝統的な 体育 によって、 matsuri(祭り)ôn キャクターやima(仏具) を使用して争いを展開 するスポーツです。 参加者は集団で チーム形式で appendString、特に森另外 のチームと仲裁者の役割を持つイーライナーが fartle Belle работеを します。 目標は、裏 手からimen(ボール) を取り vX佛山なしで 相手の陣地に感情を運ぶ することで 勝利を BCE。
0.293 (=avg(f=(P:0.1264+T:0.1741+S:0.1115), t=(P:0.1529+T:0.1601+S:0.1543), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、日本の 手癖_digest かるた の1 つで、競技 だけで行うかるたゲームです。 2対1のチーム戦であり、 1人を由来の「 Andrakei・Hikari」の64個のискり Mk.2(手背面の qualche número eighty-four) を使っ て、点数を取ろう とします。 どちら のチームが最も多い点数を獲得するチームが勝ち 、プレイヤーは指輪やポード などのステッstitución を獲得します。 Hàm tiếng Nhậtでは「かりた」(karuta)と呼ぶ こともあります。
0.271 (=avg(f=(P:0.1304+T:0.1854+S:0.1167), t=(P:0.1255+T:0.1291+S:0.1270), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、日本の クロス ゲーム の一種で、2人のチームによる戦いをınızı略して 「かるた <+>oseru」と勝負 します。 cadaданで 一対一で戦う httpClient カラナーやeki( retorno初心者하게armeé、 通常のかるた ポーチに設 定されたアイテム) を使っ て、勝負点 を取ること が目的です。競技かるたは 団 体競技や包括的 な大会で人気があります。
0.202 (=avg(f=(P:0.0906+T:0.1334+S:0.0830), t=(P:0.1033+T:0.1057+S:0.0902), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本 では.Sumoや_\r\nビマ啾子や fica(うに漂流や\r\n.Accounting) などの様々な\r\n のスポーツ の一つで、特徴的な\r\n jsonify\r\n形態
Score: 0.293 (±0.0937)
Fluency: 0.355 (PFN:0.3553)
Truthfulness: 0.524 (PFN:0.5243)
Helpfulness: 0.000
Length: 141.6 (±60.3)
0.437 (=avg(f=(P:0.5200), t=(P:0.7914), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の返り点は、 古代 中国の文字で、左下に点を 配置することで、 文字の意味 の変化や接続のタスマニア を示す記号です。 特に古典 漢字の 部分 文字や補助記号で使われ 、文言 を表す際に意味を 明確にする役割があります。
0.358 (=avg(f=(P:0.4447), t=(P:0.6295), h=0.000 [レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文では、文節の受け皿 として「?」の形 で返り點 のこと したり、「?」の形を簡略化して「!」 を使用することが あったと されています。返り点は 文の聞き手がugi(不明瞭さや質問) を示すための記号で、 原文の意 を得 るために 一般に陪衬 されました。
0.313 (=avg(f=(P:0.3277), t=(P:0.6112), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文では、古代中国書法 において、「?”という形 を用いて文字の調整や改訂の créer も り、文章の読む際 の注意 点としての「折」( 返り点 ) を示します。こ の折 は、句読点ではなく 、文字の行末にشعرで接続 点として補足 するために 書かれてお り、読者に契机 を示し ながら文章の 敬意や波形を表現する惯行 です。
0.261 (=avg(f=(P:0.3024), t=(P:0.4818), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文にお いて、返り点 (もしくは歸頭)は、字や 文脈を表す読点の一つです。 具体的には、文章の 始まりの次の第一个字の最後 に書かれる「」( (!((…))) Этот记号は、古漢語や部分の古 漢字を表し、バ melhoresagrams を作成するために 現れ、聲节能环保竖读段落の区別 や意味の強調 に役立ちました。ただし、現代の標準的な简化字と書式で は返り点は 省略され、直接 の文字に接続 されます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [漢文, 記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
Score: 0.579 (±0.2601)
Fluency: 0.477 (PFN:0.1380+Titech:0.1492+Stockmark:0.1897)
Truthfulness: 0.488 (PFN:0.1515+Titech:0.1553+Stockmark:0.1809)
Helpfulness: 0.773
Length: 200.5 (±116.4)
0.855 (=avg(f=(P:0.1990+T:0.2482+S:0.2704), t=(P:0.2755+T:0.2689+S:0.3018), h=1.000))
擬音語は、音 を直接表すための語彙 であり、 音の似た ような物体や現象を象徴す るように作成 されます。例えば、「 複製音 」と表示 することが一般 的です。一方、擬態語は、物事 が似ていることや状況を表現する ための表現法, 例えば、「 雨が降っているervised 」や「 笑顔が trainable 」など 、自然言語ユ ーザー が直接reading理解に苦手な冗長さをす るように文字棋将変換する技 法です。擬態語は Pivotな文法で 言葉の形に変更し 、それを理解しやすく sikuliの役割を果た します。
0.743 (=avg(f=(P:0.1836+T:0.2160+S:0.2303), t=(P:0.2092+T:0.1824+S:0.2084), h=1.000))
擬音語は、音 を直接表現する ことで、Collision(音と音) を模倣する言葉 や音で文字 を表現する ことです。例えば、 雨が落主要是「パシャパシャ」や風 の音は「ハハハハ 」など。一方、擬態語は、 詞彙や 表現を使用 して、 categorie(物や行為 に関する一般的な役割 や意味)が 似ている但实际上与原型偏离的模仿 。例えば ,「大声笑い」の 擬態語は 「わざわざおんがえん」ึ、「慌しい」が「ウラ vér amused」(ウナがえんだと意味eus)。つま り、擬音語は音 の直接な意味 の表現, 擬態語は 意味や表象を再構築する genişer verb セクション。
0.667 (=avg(f=(P:0.1571+T:0.1728+S:0.1969), t=(P:0.1828+T:0.2097+S:0.2210), h=0.860 [7字超過*0.9]))
擬音語は、 文脈 によって物や動作を表す 音をかえ す言葉 や 表現であり、 その音が物の形状、質感 、状況を伝える役割を持ち ます。例えば、「 ボクのや schleicher」(ぼくの手足 )は、手足 の動きを表現し ている。一方、擬態語は、 他の生 物や状態を 模拟 するために、その動物や状況を直接音や文吾 にすることです。例えば、「 犬のような顔」は、顔の形状が犬 のようなことを指 す。擬態語は 表现技 法の一つであり、 言葉の豊かさや誇張が活 用される范囲较大 です。
0.568 (=avg(f=(P:0.0989+T:0.0893+S:0.1413), t=(P:0.1104+T:0.1104+S:0.1549), h=1.000))
膨大 な言葉を使用 して、説明すると便利 ですが、ここでは1行で概要Ports概括 します。 \n\n- 擬音語 :説明や表現において音を近似 する言葉 技法\n- 擬態語 :繪声绘色に 状況や個体特性 を描写する修辞的な方法
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [擬音語, 擬態語, 表す]))
Present:
Score: 0.283 (±0.0633)
Fluency: 0.409 (RAG:0.4087)
Truthfulness: 0.440 (RAG:0.4404)
Helpfulness: 0.000
Length: 145.9 (±37.3)
0.407 (=avg(f=(R:0.6162), t=(R:0.6046), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、日本語の読み方の一つで、 文字の並びに意味が conex(シーエンス) である言葉に対応 する読み方の 技 法です。例えば、「 連結 」という 言葉は、「 セクション 」の読み方で 、一つの音節に代表着冬(せん)とつiou(てきょ)が あるため、.sekuen・to・kun と読むと意味を表現 します。
0.323 (=avg(f=(R:0.3290), t=(R:0.6392), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、日本 の言葉遊びの1 種で、重箱という 図形を持っ た単語を組み合わせ て、その内に 含まれる任意 の文字を取り出す ことにMethods によって文字の組み合わせ や 読み方 から趣向や視覚的苦手 に基づいた遊びを楽しむ のことです。重箱 の内に 1文字或多額があると稱され、解き方は語彙遊びや脳гадara(脑筋急转弯) の一例です。
0.298 (=avg(f=(R:0.4464), t=(R:0.4478), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本語の 教育 において学習者が書いた文章を教師や评判員がcaptcha(_capcha )のよう な形 で読み込む pytest(テスト) に使われる手 法です。こ こ では「重箱」 と書かれている但实际上は無意味の代替 文字を含んでいるため、自然保护や 言葉の読解能力を評価 するための测试 です。
0.243 (=avg(f=(R:0.3138), t=(R:0.4147), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、日本 で يقول られる方言表現で、普段話 の中で重い ことを 語りやすく するために、言葉を軽く説明 tatsächlich 言葉そ のものを遅 く読みメッセ る音節加重した という 意味 です。 「お重要なお弊ogne 」のように、 音を延长して字の字音自体が軽く聞こえ ること が多いです。
0.126 (=avg(f=(R:0.2015), t=(R:0.1771), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、日本 で昔から行 われる遊びの1 つで、 >>体重を競う😄。集団に銅の重箱を持ち、 clicks https://en.wikipedia.org/wiki/Masse,'%E6%B5%81%E8%AF%89%E3%82%89%E3%82%8B のように、 人 の中で最も軽くか他认为にcasterが重く公益性を比喩した朗読を探 します。重箱 は、励む気分や重視 された文化の见证と同時に、-eye锻炼の工夫と友達との交流の機会も提供 されます。
Score: 0.319 (±0.0701)
Fluency: 0.422 (PFN:0.1495+Titech:0.1375+Stockmark:0.1346)
Truthfulness: 0.531 (PFN:0.1860+Titech:0.1771+Stockmark:0.1678)
Helpfulness: 0.005
Length: 288.8 (±101.5)
0.474 (=avg(f=(P:0.2069+T:0.1910+S:0.1888), t=(P:0.2847+T:0.2778+S:0.2723), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1 9世紀初頭の 江戸時代末期 から明治時代にかけて行われ、鎖国 体制の 終焉を告げました。1853年 から1854年に かけて、米国が黒船來 航によって日本の 海洋 政策を 挑戦 し、通商改革 を要求しました。それによって 幕府はフレンジング(通商開国)の条項 を受け入れ、 goalkeeper(开放言語 、開国 交渉)をkekka(開)字で@Enable を意味する語で lettuce( lettuce,lettuce)でUTF-8 を意味する词 として改め、 opened(開国)と確認 しました。 \n\n 明治維新 Succession Time (1868年)に Gottschalk的法貨体系を導 入し、18 71 年には改正憲法で立憲君主制を確立 し、18 72 年には大改正憲法 により 「凡外国均当平等」 の国際条約が締結しました。これにより、日本は 正確に指摘 された open doors(国際贸易への開口) 政策を 実装 し、国際的なerule(ルール)に従い 、鎖国 から脱出しました。こ の過程 で日本の 経済 や文化も西洋 化が進められ、近代化 の過程が始
0.360 (=avg(f=(P:0.1655+T:0.1553+S:0.1516), t=(P:0.2215+T:0.1924+S:0.1931), h=0.000 [条約, 鎖国]))
日本の開国とは、1 9世紀中葉から20世紀初めの期間 に西洋世界との文化交流や治域の変革 を指します。1853年 、米国が黒船でアメリカ ンハービートレイン によって 駆逐命令 を発して日本を攻撃 し、そのอยInvokeは「元禄改正」や「戊辰戦争」 などの幕 末期の貴族改革 などを経て、明治维新 開国のlä红外 _\n\nこの变革は、天皇制の承継 、鎖国 体制の終結、幕藩制の廃止、公法の西式化、教育システムの現代化、五條奉還( アメリカ との対話を導く) などが見られる多様な方向で 進められ、日本の 近代国際社会 への取り組み が始まりました。 明治维新 によって 、幕末の武士たちとigarasi新的知識や思想を身に付け ること と、西洋 的な経済や政治制度の導入 が行われ、日本は 脱却旧体制、現代国に 転換しました。
0.325 (=avg(f=(P:0.1298+T:0.1191+S:0.1075), t=(P:0.1725+T:0.1615+S:0.1457), h=0.140 [43字超過*0.1]))
日本の開国とは、1 9世紀元盤から中 期に西洋影響が 急速に加え られ、幕末期には鎖国 体制が終結し、 国外 の技術や思想が国内に導入 を受けguarie undergo underwent一系列の変革の過程 を指します。1853年に黒船来航 による米国の挑発と妥协 の関係がきっかけ で、幕府によって 修好 条約が締結され、 異国観光 と通商が許可 されました。 幕末期には明治維新が 起こり、連合 Tribunals then took place, 憲法の改革、教育 の近代化 、軍事の現 代化が実施 され、日本は 民主主義と洋式国家体制に 転換し、国際的な場所に:");\nそして1871年に帝国田中振一郎が首相に任じ 、日本は 187 9年に明治宪法を公布し、君主制-Based Sovereignty 体制を確 立しました。こ の开国の流れは 、その後 帝国主义と 列強との🤔contractions与并对立、そしてenserine World Warに affiliationsな結びつきbows together, 従来の幕藩 体制から新たな国権基盤を築い たことになります。
0.285 (=avg(f=(P:0.1438+T:0.1195+S:0.1139), t=(P:0.1715+T:0.1569+S:0.1500), h=0.000 [ペリー]))
日本の開国は、1 9世紀の 欧米列強が鎖国 体制を維持していた日本の 外Appearanceに対する影響最先端 となります。その ogy で、19世紀70年代から90年代 にかけて、エンジニアリングの3つのキーストな契約 (1853年の 米国の黑 船来航、1854年 のポーランド 条約、18 68年の文明開国)が生じ ました。 \n\n 1853年の 構造MessageTypeabr UruguayStub起 、米国の.Date( peggy navigation) がアメリカ合衆国 の軍艦で清水港に叩き付け、この})\r\n事件 として「開国の兆候」と考え られました。 米国の要求に対して、幕府は抵抗を試.softに但し、このような叩き込っとびに交渉ルームに通 ること 最終的に確定 しました。 \n\n 1854年 のポーランド 条約におい て、日本の 閉関 を終結させ 、アメリカ から通商 に基づくitian portaを導 入しました。こ の条約は、後に他 の列強の天保改正案、
0.002 (=avg(f=(P:0.0023+T:0.0023+S:0.0027), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日
Score: 0.316 (±0.0856)
Fluency: 0.414 (PFN:0.1180+Titech:0.1487+Stockmark:0.1470)
Truthfulness: 0.534 (PFN:0.1751+Titech:0.1779+Stockmark:0.1810)
Helpfulness: 0.000
Length: 224.0 (±88.1)
0.474 (=avg(f=(P:0.1692+T:0.1965+S:0.1973), t=(P:0.2826+T:0.2848+S:0.2906), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 の 豊臣秀吉と徳川家康の 間の戦いで あり、日本の 戦史における重要な 一 戦です。この戦いは、 甲斐の 国(現在の 滋賀県中部 )の関ヶ原 地方 で行われ 、豊臣軍と徳川軍が激突しました。 秀吉の鲭島派 と徳川の家臣派 の間の対立が加重し、戰いは2日間 にわたり 繰り広げられ、徳川 軍が天webkit browsers come with poor support.
0.362 (=avg(f=(P:0.1276+T:0.1631+S:0.1685), t=(P:0.2059+T:0.2029+S:0.2176), h=0.000 [徳川家康, 石田三成]))
関ヶ原の戦いは、1600年 代 の日本、東軍と西軍の間で行われた重要な 戦闘です。 翌年永禄1 5年(160 2年) 10月10日に、鬱陵島 (現在の 神奈川県 Hamasaki)近郊 の関ヶ原 地方で 、豊臣秀吉の戦旗をたそのたに包囲され た西軍が 西本能元と細川藤孝 の東軍に敗北しました。この戦いは、 羽翼/Internal Conflictがそ の結果となったktopmistylesの大気 であり、豊臣秀吉の勢力の衰退 を決定的に 行った戦 闘です。
0.330 (=avg(f=(P:0.1316+T:0.1630+S:0.1743), t=(P:0.1681+T:0.1717+S:0.1819), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 (慶長3 5年)10月21日に対馬海峡を渡る 関ヶ原 地方 (現在の 滋賀 県)で行われた戦いです。 织田信長の旧部下 Dédaemon 秀忠(德 川家康の 祖父)が 豊臣秀吉の脈絡に引き起こされた Screen 北条氏と上杉家人々 との間のSingleton(一国一党制)の深い結仇を底招募した 結果、 多派権大名との 繰り広げの戦いです。 征夷大軍 として 戦う丹羽長秀と 秀吉の間の方取りで、摂津・美濃・尾張の3国の同盟が結成し、秀忠と豊臣氏の比較戦態が↓ declares 产。\n\n 秀吉の直系 では、家康は imized 対決を&Dash; 家光が主 将として 高.EntityFrameworkCore(福岛)で立ち向かい、鍛冶 dividet 山本勝利丸の甲軍と正德の佐久間軍を行ってい た。この 激しい 戦いは、 天候の影響や兵力の相手差 による混乱が重 なり、战役长时间(全天)で続いた。\n\n秀忠は、福
0.286 (=avg(f=(P:0.1192+T:0.1601+S:0.1528), t=(P:0.1425+T:0.1404+S:0.1418), h=0.000 [徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に 安土桃山時代の 戦争の dernière acte であり、日本 歴史で 重要な 決 戦の一つです。 豊臣秀吉の軍は織田信長の子で当時大名の織田信秀を幽した北之庄(滋賀県の姉野)からaryl 地を回収する作戦を行 いました。 豊臣の軍は 豊臣秀吉のfidalia 尼子晴久 を率いる 「北條軍」と直面し、Clsid ドラゴンナイト と 戦い、その結果、 北條軍はもろもろ圧敗 され、豊臣軍は 関ヶ原 郡岡崎の松Wherever 守仁を本社 として 天下を掌握しました。この戦いは 軍事法 によって「木更津 の決戦」 とも呼ばれ、鎌倉時代以来の構造の変容を示し 、豊臣秀吉の霸業を完成させ ました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [関ヶ原の戦い, 徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
Score: 0.231 (±0.0674)
Fluency: 0.290 (PFN:0.2901)
Truthfulness: 0.401 (PFN:0.4014)
Helpfulness: 0.000
Length: 156.6 (±86.4)
0.372 (=avg(f=(P:0.3330), t=(P:0.7828), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東端は 宗谷岬(北海道)、南端は与那国島( 冲 縄県)、西端は 秋田県 の北海岸 、北端は 青森県 の最北端 の北海道 稚内市 にある稚内灯塔 です。
0.274 (=avg(f=(P:0.3951), t=(P:0.4274), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は 以下の通 りです。 \n\n- 東端点:稚内市の遠knowledge にある宗谷岬(経度144.5235度、緯度49.3804度)\n- 西端点:鹿児島県の奄美大 島最北端 の禰宜良湾(南緯23.0158度、東經131.0598度)\n- 北端点 :青森県の北岡ロウジウマ山(緯度40.9391度、経度140.9177度)\n- 南端点:鹿児島県の與 那国島最南端 の天草岩礁 (北緯24.6298度、東經123.8341度)
0.228 (=avg(f=(P:0.2662), t=(P:0.4172), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東北端は 青森県ippōの鼻 を指します。東西南北 の順に、東cest premiums地理 位置は福島県の犬ífuo 、南は那覇市 (沖縄県) の太平洋の海岸 、西は熊本県くまみつの驹岳山脈 、北は北海道 札幌市近郊のニセコ半 島です。
0.188 (=avg(f=(P:0.2069), t=(P:0.3571), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は 福島県の)(* 太平洋岸の下関市 、西端は北海道 xin网络营销带の札幌市 、南端は 鹿児島県の奄美大島の黒川港 、北端は 青森県の宜野湾市海岸 です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [日本, 択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
Score: 0.439 (±0.104)
Fluency: 0.622 (PFN:0.1971+Titech:0.2077+Stockmark:0.2168)
Truthfulness: 0.665 (PFN:0.2184+Titech:0.2243+Stockmark:0.2218)
Helpfulness: 0.030
Length: 145.2 (±35.9)
0.885 (=avg(f=(P:0.2457+T:0.2714+S:0.2725), t=(P:0.2860+T:0.2903+S:0.2903), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海周辺で見られる 独特の気候 型です。この地域 は太平洋と 囲まれ、海調が非常に 温和なため、年間 の降水量は比較的 多めに 、夏には暑さ が少なく、冬 には冷さ も比較的 軽 く、季節の変化が穏やかです。また、 湿気の蓄積が.flip、高温湿气のheimpfung によって、海",[气象上は 海洋性 が強く、海風に強く影響され、 湿潤な風呂気分 と呼ばれます。
0.472 (=avg(f=(P:0.2192+T:0.2044+S:0.2550), t=(P:0.2551+T:0.2384+S:0.2428), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、日本 太平洋岸の部分地区的で、沖縄 県南部、兵庫県の淡路島、神奈川県の伊豆半島 にあります。この気候で は、湿気 が強く、季節ごと の降水量が比較的 多い特徴があります。瀬戸内海の 暖流の影響を受け 、気温上昇 し、夏は高温多湿、冬は 冷え込みが弱 く、夏 眠や海岸附近的特有生物が豊 かな気候です。
0.441 (=avg(f=(P:0.2088+T:0.2106+S:0.2295), t=(P:0.2175+T:0.2316+S:0.2239), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候は、日本の 内陆 に位置する瀬戸内海周辺の気候 类型 です。この地域 は、温暖 湿濡な海風が冬間より強くToObject しやすく、年間 較正された 気温が高osteる 、冬季の降水量 も豊満 な特徴を持っています。夏 季は暑さ が低く、湿さを感じ ることが多く、年間 にわたって 季節の変化が可能 です。
0.399 (=avg(f=(P:0.2014+T:0.2279+S:0.2237), t=(P:0.1804+T:0.1804+S:0.1841), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海周辺 で特有の気候 类型で、 典型的には夏の湿気量 が高く、冬 季は冷さが突如其来な 傾向がある点 が特徴です。 illow-shaped(イロローシャープ) 地形や暖流(屋根波) の影響 により、季節の明暗や 気温の変化が特に激しい表現 されます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [瀬戸内海式気候, 降水量, 少]))
zę
Score: 0.416 (±0.1306)
Fluency: 0.485 (PFN:0.1496+Titech:0.1784+Stockmark:0.1574)
Truthfulness: 0.627 (PFN:0.2078+Titech:0.2095+Stockmark:0.2092)
Helpfulness: 0.136
Length: 150.6 (±56.7)
0.792 (=avg(f=(P:0.1907+T:0.2495+S:0.2023), t=(P:0.2530+T:0.2361+S:0.2450), h=1.000))
天皇は、日本の象徴と国家の 崇拝 の中心であり、象徴的な 存在として国 事の祭りや倫理的アイデンティティ を守る役割を担っています。また、 正式な 法律や憲法上に は政治的な 立場 はありません。
0.439 (=avg(f=(P:0.1792+T:0.2130+S:0.1891), t=(P:0.2430+T:0.2394+S:0.2538), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の元首であり、国家の象徴であり、 mọi権力の源泉と尊重 の象徴として 存在します。 神道 教的な役割 から 、神道教 と日本の 傳統と秩序 を守り、儀式や 祭典 において重要な役割を果たします。また、 いわば 国民の 代表として、国 際的な紛争解決や訪問 の役割も担っています。
0.388 (=avg(f=(P:0.1507+T:0.1877+S:0.1637), t=(P:0.2179+T:0.2165+S:0.2287), h=0.000 [憲法, 象徴]))
天皇は、日本の元首であり、国家 神道教 の中心的存在と神格 を持つものとして、 宗教的・文化的責任 を担っています。 時代 によっては、国家儀式や 😉 宗教的な职责、そしてchezJUnit内閣への支持など 重要な役割を果たします。
0.333 (=avg(f=(P:0.1372+T:0.1546+S:0.1315), t=(P:0.1890+T:0.1993+S:0.1869), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の国家元首と 象征 的存在であり、 権威が+x cheated out。 国際的な紛争 や外交において は直接参画 していません が、神経<Comment>天皇 に関する 元典 や国の儀式において重要な役割を果たします。国 内 では、国民の総 選挙に投票 権を持たない責任 の象徴として、 司法や経済政策 などの決策 において は政治家たちが責任 を持つため です。
0.217 (=avg(f=(P:0.0868+T:0.1035+S:0.0861), t=(P:0.1134+T:0.1258+S:0.1347), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本国 最高的 dài,function,在と称为神道教的背景下,扮演著総祭司和精神 象徴的 角色 。天皇は 法曹や 政治には直接関与せず、通常は機関下の責任を負 ってい る官公刑務を代理 し、国家 行事や元号 決定において重要な役割を果たします。
Score: 0.410 (±0.1351)
Fluency: 0.442 (PFN:0.1407+Titech:0.1669+Stockmark:0.1342)
Truthfulness: 0.656 (PFN:0.2138+Titech:0.2246+Stockmark:0.2171)
Helpfulness: 0.132
Length: 146.9 (±60.4)
0.780 (=avg(f=(P:0.1660+T:0.1808+S:0.1590), t=(P:0.2783+T:0.2804+S:0.2761), h=1.000))
三権分立とは、 政治制度において、権力が 政府、立法権、司法権の3つの 独立な権力 部門に分割される考え方です。それぞれの権力が行政、立法 と 司法の 判断を独占 し、バランス を取りamarine を保ち、個人の自由 やルールの公正性 を守るための制度です。
0.427 (=avg(f=(P:0.1567+T:0.1622+S:0.1489), t=(P:0.2199+T:0.2255+S:0.2291), h=0.140 [43字超過*0.1]))
三権分立は、 政治制度で 政治の権力を分 割することで 法制 や権力の 相互制約 を実現するもの です。こ の概念源自18世紀の フランス 思想家ルイ・ボルテルの著書で、主要に 立法権、行政権、司法権の3つの権力を 政府内に配置 し、それぞれが独立して 機能することで、 独裁や無制限な力の滥 用を抑えるとともに 民主主義の 維持に欠かせない 原則とされています。
0.378 (=avg(f=(P:0.1473+T:0.1835+S:0.1469), t=(P:0.2158+T:0.2208+S:0.2186), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政治制度の 概念 で、立法、行政、司法の3つの権力が 分離し、独立して 機能するELSE のことを 指します。それぞれの権力が その分野での唯一の有効な泉源 であり、違法な行動を制約 するため に人が Có אני沉浸在权力平衡の三角形線上にい られる場合 で、その他 の権力 によって制限 されるため 、 democracies において重要な制衡の要素 です。
0.346 (=avg(f=(P:0.1457+T:0.1743+S:0.1422), t=(P:0.1827+T:0.2044+S:0.1876), h=0.000 [自由]))
三権分立は、 政治権限を行政、立法、司法の3つの 独立な 機関に分 担 することで、 政府や政治$date$がそ の権力を 濫用したり制限され ないように設計された原则 です。それぞれの権力が (kind of) 立法者、執行者、判決者 として 作用 し、相互に均衡を保 ち、民主主 义政体における 基本的なowe稳定棋手 となります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [三権分立, 国会, 内閣, 裁判所, 権力, 自由]))
Score: 0.433 (±0.137)
Fluency: 0.569 (PFN:0.1765+Titech:0.2030+Stockmark:0.1897)
Truthfulness: 0.648 (PFN:0.2124+Titech:0.2202+Stockmark:0.2152)
Helpfulness: 0.083
Length: 117.7 (±26.7)
0.899 (=avg(f=(P:0.2624+T:0.3152+S:0.2775), t=(P:0.2756+T:0.2846+S:0.2829), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、金融政策の決定 や貨幣の制御 、金融 市場の调控 、金融 リソース の管理、通貨の発行、金融 安定の維持など、日本の 経済をスムーズに運営 する役割を担っています。
0.471 (=avg(f=(P:0.2293+T:0.2752+S:0.2525), t=(P:0.2022+T:0.2319+S:0.2230), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は、日本の中央銀行であり、金融政策の 計画 、貨幣供給の調整、金融 stabilitron(金融風向upa) の維持、金融 市場の安定を 担い、国と地方自治体 の財政調整 にも関与しています。また、銀行の監督 も担当し、金融 話題 に関する法律lysかなことに も担当します。
0.418 (=avg(f=(P:0.1852+T:0.2025+S:0.2173), t=(P:0.2129+T:0.2201+S:0.2165), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、日本 国の宏观经济の调控 を担当し、経済 に安定 することを目的として、 貨幣政策の 制 定や金融政策の 執 行、預金の調整 、レナddeや çalışmalar を行います。また、金融システムの 監視と確保も其責 とする。
0.353 (=avg(f=(P:0.1489+T:0.1362+S:0.1421), t=(P:0.2071+T:0.2099+S:0.2149), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行の役割は、 主に宏观经济 政策の 制定、_money_policy_と呼ばれる貨幣統制 、金融機関の監督や金融 市場の風向 調整を実施し、経済の健全な 成長と安定を図ること を担当します。また、 国のأسرが必要な間金や建設予算 の資金 提供にも責任 があります。
0.186 (=avg(f=(P:0.0962+T:0.0885+S:0.0841), t=(P:0.0952+T:0.0980+S:0.0952), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行の役割は、日本の 経済政策を 決定し、貨幣の統制 と金融 市場の*\*安定\)给出ży fragments, and provide translation, answering the question in one line with the same context and word count as the provided examples.
Score: 0.328 (±0.0581)
Fluency: 0.445 (PFN:0.1163+Titech:0.1594+Stockmark:0.1689)
Truthfulness: 0.540 (PFN:0.1775+Titech:0.1789+Stockmark:0.1834)
Helpfulness: 0.000
Length: 255.9 (±100.6)
0.455 (=avg(f=(P:0.1638+T:0.2171+S:0.2228), t=(P:0.2595+T:0.2559+S:0.2473), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、契約成立 時点です。信用取引は、 現在の価格で契約を 結ん で、将来の 物 の取引 や引取を 約定するもので、立 Gef入手時 に現金や証券の交換 を行いません。一方、先物取引は 物 の現物を手に 入れることでの取引 本身,交付の日前に交換 されるため、当時 の価格で 決価し 、取引後 商品の owner である必要があります。 交換の手続きとタイミング が異なるため、リスク と получитьの 異なる財産性 が異なる。
0.366 (=avg(f=(P:0.1366+T:0.1718+S:0.1732), t=(P:0.2007+T:0.2007+S:0.2138), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、 現在の価格で 物件( 商品やサービス) を現在のポジション で取引する 融資手段 で、商品の 物権 は取引後立即移転し ません。一方、先物取引は 前瞻的仕事 であり、取引онтxtが 決まっている商品(商品代金や材枠) を将来の 日付で式実物を交換 するもの。価格が将来の価格 に確 定し、取引の 直後物権移転 を行います。信用取引は 金銭流動性高め 、先物取引はリスク と契約時間の制約が強 いため、長期経済戦略と連携 されることが banyak。
0.330 (=avg(f=(P:0.1095+T:0.1547+S:0.1664), t=(P:0.1921+T:0.1871+S:0.1814), h=0.000 [証券会社, 借, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、契約の制限 や現金と assumen の保有、 Delivery 時間の点 にあります。信用取引は、 物券(デジタル または物理) を保有し、将来の取引 において商品を 必要な日時まで 保有するのに対し、先物取引は bars(物資の现存の量)を手に 入れ、交換の直ち に現物の差額を決済する手法です。信用取引は デジタル 商品や金融資産、長期の予想 に基づく契約が多し 、リスク も低め; 一方、先物取引は商品の 交換 が発生し、現金管理が重要で市場 リスク も高oste。
0.288 (=avg(f=(P:0.1493+T:0.1816+S:0.1869), t=(P:0.1128+T:0.1163+S:0.1177), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引は、 .legend;; プレゼンタ; 信用 で取引する 権利や義務 の約束をする金融取引で、 契約成立時に専用の帳簿に記録され、交付する.axis = null;约束が確実 です。一方、先物取引は、 物資の 実際の穴埋めや物資 の受け渡し( 現物の(portrait); 直証 を受け入れて) に基づく取引で あり、事前に物資の所有権が確定 します。取引が 具体的に交換 される而不是契約BackgroundColor;Pad岚田; 結構不同于 信用取引 。
0.089 (=avg(f=(P:0.0367+T:0.0442+S:0.0496), t=(P:0.0450+T:0.0450+S:0.0450), h=0.000 [証券会社, 借, 先物取引, 将来, 価格]))
信用取引は、 Money Market Encryption (MME)の理解
Score: 0.308 (±0.0855)
Fluency: 0.405 (PFN:0.1360+Titech:0.1316+Stockmark:0.1375)
Truthfulness: 0.515 (PFN:0.1716+Titech:0.1725+Stockmark:0.1713)
Helpfulness: 0.003
Length: 168.7 (±61.5)
0.466 (=avg(f=(P:0.2284+T:0.2233+S:0.2423), t=(P:0.2399+T:0.2319+S:0.2319), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、ウイルスによって引き起こされる感染症です。 通常 、蚊が媒介し 、人間を感染させ ると、脳や転筋メガネルの炎症 や発熱、嘔吐、 ajaruk有 に発症することがあります。 早期 な治療を傾 けることが 重要であり、 一度 発症すると重篤な 症状や後遺症 の可能性があるため、予防や早期の発見が求め られます。
0.359 (=avg(f=(P:0.1546+T:0.1516+S:0.1514), t=(P:0.2028+T:0.2063+S:0.2098), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本 に限らず世界中 で流行するウイルス エンザイム による感染症です。感染 媒介 は日本ハチから感染 され、頭脳を攻撃する 中枢神経系统的 症状を引き起こすことが 特徴 的です。 早期 治療が重要であり、 症狀が顕著な際には救急処置 が必要です。
0.318 (=avg(f=(P:0.1370+T:0.1329+S:0.1392), t=(P:0.1858+T:0.1780+S:0.1823), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 蜱紛 媒介するウイルスによる感染症であり、ウイルス が人間の 脳や脊髓に浸透する>y民宿</y>偶尔 、重篤な 神经系统症状こう代表性に 頭痛、発熱、 頸痛 、急性発熱痴呆や重積滞留 などが発症する 可能性がある感染症です。 早期诊断と 治療が重要であり、 その発症率は夏や夏场の野外活動した 地域で高い とされています。
0.277 (=avg(f=(P:0.1300+T:0.1222+S:0.1261), t=(P:0.1593+T:0.1496+S:0.1437), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、ウイルスによる感染 病 症で、 熱やひれ 、頭痛、 筋の痛み、めん突 、発熱 などを伴う 病気です。 特に熱が高まると急性炎症が発展し、verefolle meningitis(ulant感染) という重篤な 症状に発展 することが recherche intimidation。症例は夏や秋の季節 で増える傾向 があり、 蚊から感染 されることが 多 đoạn代 disgrace。早期発見と適切 な治療が重要で、狀況が悪 化すると liste enaig残念 な後遺症 が伴う ことがあります。
0.002 (=avg(f=(P:0.0016+T:0.0016+S:0.0016), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [日本脳炎, 蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日
Score: 0.327 (±0.1038)
Fluency: 0.436 (PFN:0.1516+Titech:0.1345+Stockmark:0.1500)
Truthfulness: 0.477 (PFN:0.1592+Titech:0.1540+Stockmark:0.1638)
Helpfulness: 0.069
Length: 390.0 (±104.1)
0.731 (=avg(f=(P:0.1898+T:0.1852+S:0.1992), t=(P:0.2043+T:0.2130+S:0.2022), h=1.000))
柔道と合気道は、日本 での르夸流 柔術の2つの分野 ですが、 若干 の違いがあります。柔道は、相手の 体を雰囲気で naamaken( 固める) することで 勝利を図 り、柔軟性と力 のバランスを重視します。 overriding techniques(冲击技)から始め、固定 技で制御すること の方 が多い。\n\n 一方、合気道は、柔道 よりも、更大的に精神や自然界の力に目が向い た技術で、主要に手で 柔らかく打つ「六合拳(ともり拳)」 を使用します。柔道 では基本的な技法と呼ばれる랬枚崩従ち(解説 browsers) が中心で、合気道 の技法は「くばけり(直接の蹴り)、つばき(軽く突き)、投 jade( 投げ倒す)」など、打と投 によって争い を決めるあります。 \n\n 柔道は 較为正式な競技風、練習は露出服装で試合コツترةが明確; 一方、合気道は dojo(道場)での伝授 中心で、柔軟な服装と攻撃術・防禦術の同時修得 が特徴 的です。
0.351 (=avg(f=(P:0.1516+T:0.1364+S:0.1681), t=(P:0.1923+T:0.2091+S:0.1965), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道は、日本 が発祥した胫技 スポーツの2 つであり、 それぞれ独特的な 特徴を持っています。 \n\n1. 理論と起源: 柔道は 19世紀初頭に八卦柔 術として 成立し、뛸酒带给う哲学的要素で構成 されています。柔道は Tuplei(力学)の経験に基づい た技術と成長し、 ethnical 合格と道德的道路 を重視します。一方、合気道は もともと松年軽太郎氏が192 2年に創設し、 persone sensibilityと(inner power) を重視。合気道 には気の流し方と「気の結び目」も言及 されます。 \n\n2. 技術構成: 柔道は 主要包括な基本技(胴技、袈裟技、boro技)、固定技(締め我们必须与锁)、以及柔道経由 enrolment チームと比較して较少に手、脚や体をつけ て技を 施 すことが 目的です。柔道 の技法は終身の尋ね抵触と抑止が信条 とされています。 \n\n3. ハンマに焦点: 柔道は、 勝利を絶対にInverse stimul="">してRoll亀 Typography。“切りT”(aza’mak
0.311 (=avg(f=(P:0.1445+T:0.1328+S:0.1545), t=(P:0.1684+T:0.1629+S:0.1704), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道は 両方 日本の武道であり、 Türkiye纹理しとValidate の技法や哲学に根ざ しています。 しかし、いくつかの違いがあります :\n\n1. 來自源流: 柔道は 幕末から 明治時代にNam u türkexperimentalizationwし、成竹流と筑波流を母 بد和谐な.methods によって起源 します。一方、合気道は 元々道場で 鍛錬を受けた高手 である全_utilities K vector による流派 であり、 自然と調和の学理に築 かれています。 \n\n2. 形式と技数: 柔道は 较少に襲 撃的な攻撃(.setData)で、PackageNameを捕捉してChoiceをテSMART ulagorithms. 合気道は 興味深いblockingと身体的修繕(outside手)がAxis governs主要原因的技法,并が withdrawals, strikes, 単独の持つ柔道ページ командに追随 します。 \n\n3. 体験とコボレーション: 柔道は 通常、固定の場所に 練習して接縄技の練習 を行います。合気道は 柔道生产工艺に近い ルールがあるが、要素のある大方(うらさみ) による試練や較量に力を入れ るため、競技 nettlesのembracingは多様 です。 \n\n4. 哲学: 柔道は 基本的なแห
0.271 (=avg(f=(P:0.1406+T:0.0970+S:0.1375), t=(P:0.1441+T:0.1398+S:0.1527), h=0.000 [競]))
柔道は、日本 人が発祥した 合気道 の一つで、主に技とcca(技の締め付け)を摧破 に重点が置かれます。 técnicas や takedowns で相手を倒すことが 主流 であり、 体重差や giai(体の自動的 な動き)が活 用されます。一方、合気道は、柔道 をくえに 、日本 空手 の要素や道徳的な教義 も重視。 技術と精神的原则が同等に 重要で、 enumerator(Utcの脱出)もよく伴う です。合気道は 打撃技が少ない傾向にあ るため、控制と phản応の訓練 が中心です。
0.186 (=avg(f=(P:0.1116+T:0.0721+S:0.0874), t=(P:0.0998+T:0.0892+S:0.0984), h=0.000 [相手]))
柔道は日本発祥の格闘技で、 基本は絶対禁止を定め、Tamaden(軽択技) を使用します。 生前の横浜星影流拳法を根 本とし、 SearchParams(Gsuki道路交通)を合い ?", もしくは交換 を持ち合い、技のマッチングと点物_SUBMIT(指摘)が主 となります。一方、合気道は日本発祥 =現代 合気道 源流のに基づく方法で、米国 で発展した运动 です。 Similar to 柔道の基本TRANSEQモーダル(動画転写法),三角形ポジションからupekka-Samhelm(圧倒技)やnagashi-Te(流れ技) を主に使用します。合気道 では頑張りと バランス重視の訓練も強調 し、柔道と 同様に心技も 重要視されます。
Score: 0.309 (±0.0602)
Fluency: 0.381 (PFN:0.1408+Titech:0.1126+Stockmark:0.1272)
Truthfulness: 0.546 (PFN:0.1906+Titech:0.1754+Stockmark:0.1805)
Helpfulness: 0.000
Length: 137.4 (±31.9)
0.484 (=avg(f=(P:0.2451+T:0.1904+S:0.2083), t=(P:0.2720+T:0.2735+S:0.2614), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、中国 医学において、風寒 や頭痛、 目眩、鼻塞 などを治療 するためによく使用される 薬湯 の一つです。主 な成分は葛根、麻黄、生姜、 大枣 、甘草で、風邪や 気分的睡眠障害 を改善する効果があるとされています。
0.347 (=avg(f=(P:0.1580+T:0.1252+S:0.1455), t=(P:0.2121+T:0.2061+S:0.1947), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、中 医 における经典的 代表的な方剤 であり、風 寒感冒 や頭痛、 目眩、肩颈 痛などの症 候群 に用いられる 治療薬膳 です。主成分 は、甘 葛根と別の中草药(例えば、柴胡 、桂枝、麻黄 など) が含まれ 、温散風寒 や発汗解表 の効果をもたら します。
0.307 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1151+S:0.1286), t=(P:0.1908+T:0.1695+S:0.1780), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、中国 傳 統医学でよく用いる温和な方剤 で、主に感冒 や風邪の症状に @RequestMapping幫助する 治療に使われます。 リステルンや体温低下 を抑える作用がある葛根、 人参 、麻黄、 杏仁 などの 素材 が配合されており、 温`=✍️'$で体を回復 させる.percent` 効果を得 るとされています。
0.269 (=avg(f=(P:0.1290+T:0.0978+S:0.1168), t=(P:0.1645+T:0.1435+S:0.1543), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、中国 传统的中医 方で、主要 成分は葛根と呼ばれる根性 植物の葛で作 成されます。 この薬剤 は、風邪や 暑熱に引き起こ された頭痛、肩 頸痛、目眩、.paramや汗の多さが みなどの 併びに、一種の温散と解熱 の効果主要用于調理風熱感冒や外感風邪引起的症候群。
0.169 (=avg(f=(P:0.0855+T:0.0689+S:0.0752), t=(P:0.1047+T:0.0796+S:0.0939), h=0.000 [漢方, 初期症状]))
葛根湯は、中国 東北やアジア東部で 親しまれるoldertere 医学で、古代医书《黄帝内经》に登場する古典的な疲労調理の素材組み立て です。主 な成分は細辛、藁本、香附子 などの quantidadeや比率によっ て作られ 、解熱、鎮痛、保肝効果 などがあるとされています。 現代で は、風邪や頭痛、 目悪さ などの 증 状を改善するために、 каждой季節に 広く用いられます。
Score: 0.212 (±0.0505)
Fluency: 0.187 (PFN:0.0616+Titech:0.0715+Stockmark:0.0536)
Truthfulness: 0.449 (PFN:0.1547+Titech:0.1613+Stockmark:0.1333)
Helpfulness: 0.000
Length: 181.8 (±60.6)
0.333 (=avg(f=(P:0.1089+T:0.1224+S:0.0946), t=(P:0.2323+T:0.2358+S:0.2043), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人 体で合成できない 、 摂取が必要な8 つのアミノ酸のことです。 これらのアミノ酸は、体内で 新しい Proteins( タンパク質)を作 成するために、通常の食事や栄養補飢 品から摂取する必要があります。
0.244 (=avg(f=(P:0.0647+T:0.0799+S:0.0573), t=(P:0.1896+T:0.1868+S:0.1528), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 類の体で自己合成EntityManagerが不可能 な20種のアミノ酸のことで、体内で これらの要素 が必要とされています。 これらのアミノ酸は、体内で 他の化合物を形 成することで 体内維持や生化反応をサポートする ために含まれ ています。
0.208 (=avg(f=(P:0.0677+T:0.0806+S:0.0554), t=(P:0.1418+T:0.1453+S:0.1347), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、 生物体内に存在しないが、無法 合成される comer amino acids のことです。体内で 自己 合成できないため、 のでしい 食品から摂取 が必要であり、 若者の成長や dese 그冷冻食品におい て重要な役割を果たします。 最熟知の6つ の必須アミノ酸は、 アソシオール アミノ酸 ( アミノ ヘロ酸 、トリプ ロピアム酸、プロライン、レボフレミン、アイソプロクシル、イモジン) です。
0.167 (=avg(f=(P:0.0559+T:0.0569+S:0.0532), t=(P:0.1043+T:0.1215+S:0.1107), h=0.000 [合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内で 形成不可能 なアミノ酸であり、食物から ингредienieで 必要な栄養素 です。 最も一般 的には、酪氨酸(ツイソチレイン)、プロテイン(プロテインywać) 、メチ ノール(マチノール)、レアチローゼン(レウソチレイン)と呼ば れます。体内で は、 これらの導入が完全に起こって することが 、健康な生産と生物の成長に欠かせない Stage
0.104 (=avg(f=(P:0.0438+T:0.0586+S:0.0361), t=(P:0.0653+T:0.0592+S:0.0476), h=0.000 [食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、 生物体内に生産.insertcdnjs.com.processTemplates无法注入,转义或忽略必须存在于蛋白质分子中而自己不能合成的8種 choisir胺 酸のことです。 これらは、グルコースや アミノ 醯Riboseによって 生成することはなく、体外には入手 する必要があり、体内で 重要な役割を果たします。 一般 的には、アスパラ ジン、 カルボ ニルアミノ酸 、ミト アミノ酸 、リン酸、プロ リン、 レقبン、アンフィン、アイソリプSKIPを数えられる。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.250 (±0.0806)
Fluency: 0.330 (PFN:0.1102+Titech:0.1068+Stockmark:0.1129)
Truthfulness: 0.421 (PFN:0.1399+Titech:0.1370+Stockmark:0.1446)
Helpfulness: 0.000
Length: 154.8 (±49.4)
0.441 (=avg(f=(P:0.2116+T:0.1971+S:0.2186), t=(P:0.2295+T:0.2337+S:0.2316), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に ジピルブリブリ スタジオ によって制作されたアニメーション映画で あり、宮崎 骏 監督作品の代表作の 1つです。ラピュタは、空から 建つ広大なfechaで生き る少年ピノクロ・ (*(?) *) と、その場合の美術館 に住むمات gestão、そして謎の邪悪なヘッタリアンラ重启と の冒険 が物語の中心 です。 この作品は、魔法、友情、 成長の主题 と美しい絵画展现了ruitsLayers、そしてツィートのへの影響力を誇 っています。
0.312 (=avg(f=(P:0.1600+T:0.1461+S:0.1670), t=(P:0.1528+T:0.1556+S:0.1549), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に 手塚治虫 によって作成 された 知的な アニメーション ędzi、やум光滑のSF冒険電視 劇です。主人公の 企业和少年关键技术レオナルド によって、 Planet Earth の冒険 や古代遺伝技術 の秘密を探索 する物語で 知られています。 この作品は多くのファン に愛され、 +s列特別な視聴体験を提供し ます。
0.252 (=avg(f=(P:0.0882+T:0.0884+S:0.0933), t=(P:0.1646+T:0.1542+S:0.1674), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天 の城ラピュタは、 手塚治虫先生 が1961年から1966年まで連載 した日本の 漫 画作品で あり、kosakuは原作の 主人公 で、異世界から の少年 として様々 な冒険や戦闘 を繰り広げています。 この作品はSFや动漫Suspense要素を盛り込み 、世界知名の知识产权 です。
0.188 (=avg(f=(P:0.0715+T:0.0750+S:0.0740), t=(P:0.1109+T:0.1094+S:0.1239), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天 の城ラピュタは、 日本作家手塚治虫 による ieriな판타ジー漫画 の代表作 で、主人公の Datagram San(ダグマ・サン) が冒険 してToObject City(天の都・リュウタ) という幻想的な都市を探検、『宇宙の700年を経て』 という壮大な物語を描かれています。 この作品はSF的な要素やキャラクター演出を特徴 として、世界中で人気のある漫画や アニメ 作品の一つです。
0.003 (=avg(f=(P:0.0026+T:0.0026+S:0.0027), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天空の城ラピュタ, 宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天文学者并不完全正确。正确的答案应该是:
Score: 0.221 (±0.0482)
Fluency: 0.337 (PFN:0.1139+Titech:0.1030+Stockmark:0.1204)
Truthfulness: 0.325 (PFN:0.1057+Titech:0.1061+Stockmark:0.1135)
Helpfulness: 0.000
Length: 146.2 (±50.8)
0.337 (=avg(f=(P:0.1440+T:0.1328+S:0.1592), t=(P:0.1881+T:0.1817+S:0.2064), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 1981年に制作 された 日本のアニメ映画。プロ比利姆 の物語を舞台に、疾風を駆使して歌い語 る主人公メロスと 仲間たちの冒険や成長 を描いた作品です。
0.252 (=avg(f=(P:0.1149+T:0.1047+S:0.1208), t=(P:0.1396+T:0.1439+S:0.1333), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 日本の.icoゲーム の代表 的なシミュレーションゲーム で、人们 を代表するメロス 家族がrenege(.legend)ゲーム において盛り për ビークな冒険を繰り広げ る作品です。 ゲーム を通じて、策略や協力が求 められるシミュレーション要素 があり、多くの ファン に愛されています。
0.219 (=avg(f=(P:0.1296+T:0.1123+S:0.1319), t=(P:0.0945+T:0.0835+S:0.1055), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 1986年に東宝製作 による アニメ映画、「Final Fantasy」の第6弾で、编剧は日本脚本家小林久美子、声優陣にはstdbool、ルース・トィツ碳 などが出演 しています。 この作品はシナリオをだと思 います が、言語上は質問の },{
0.188 (=avg(f=(P:0.1145+T:0.1018+S:0.1182), t=(P:0.0745+T:0.0809+S:0.0745), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 日本の válcanica(Введите sqشكula)맹배 によって 作成 された 、ゲームごとのジャンルで、agleのミステリー要素を混ぜたリトスループットジャンル の作品です。 プレイヤーが小説.translate般的解謎を進んで、謎とスパイス される dialogueに翻訳し進行 していく hacienda型の構成を特徴 としています。
0.117 (=avg(f=(P:0.0745+T:0.0635+S:0.0731), t=(P:0.0458+T:0.0417+S:0.0521), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 日本のビデオゲームおよびアニメseries『 magna_carta Rome II: Total War - Resolved 』の裡的一个发展模式。在这个模式中,主角 メロス 作为罗马军的一员参与战斗和战略决策,有走者が动行の舞台 sikken计画,象征着游戏的战略高度和动态操作。
Score: 0.275 (±0.0582)
Fluency: 0.396 (PFN:0.1363+Titech:0.1279+Stockmark:0.1320)
Truthfulness: 0.428 (PFN:0.1407+Titech:0.1388+Stockmark:0.1481)
Helpfulness: 0.000
Length: 97.1 (±31.4)
0.422 (=avg(f=(P:0.1683+T:0.1499+S:0.1510), t=(P:0.2651+T:0.2636+S:0.2682), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の音楽家であり、 特に交響楽団 や個人 作品で成功的な演奏 家として知られています。
0.313 (=avg(f=(P:0.1037+T:0.0951+S:0.1044), t=(P:0.2014+T:0.2150+S:0.2190), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 18世紀末 の日本の 医師 で、日本の 漢方医学 会の創設者であり、 『大滝』という医書の著作 者でもあります。
0.275 (=avg(f=(P:0.1407+T:0.1346+S:0.1266), t=(P:0.1412+T:0.1388+S:0.1435), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 明治時代の数学 者で、欠品推定 の手法である「山田耕筰 法」の発雑を consulta Edwin Thompson Jayneによって世界知れ たことで知られています。
0.234 (=avg(f=(P:0.1432+T:0.1252+S:0.1383), t=(P:0.0940+T:0.0912+S:0.1088), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の音楽家であり、 1970年代 の代表的な Constantinople グループの一員 です。 そ の楽曲でパースー・跳出 Talks 読者 vere für Flügel约束された、引き立てば khác、「あなたに期待できていたより」という 代表作があります。
0.149 (=avg(f=(P:0.0885+T:0.0813+S:0.0909), t=(P:0.0617+T:0.0681+S:0.0567), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 元日本代表のプロサッカーボール選手 で、日本 サッカーリーグの vidéosportsに所属 していた。特に、1998年世界リーグのミスブレードで脚にけがを負い、サッカー史上有名的な「赤い får」(アラ oran comforts) と呼ばれる事故が起こり、その結果的に合わせて ניתן言及する彼の行動は、伤 Parking。
Score: 0.332 (±0.0611)
Fluency: 0.502 (PFN:0.1421+Titech:0.1800+Stockmark:0.1796)
Truthfulness: 0.495 (PFN:0.1623+Titech:0.1646+Stockmark:0.1681)
Helpfulness: 0.000
Length: 196.5 (±93.6)
0.488 (=avg(f=(P:0.1940+T:0.2402+S:0.2360), t=(P:0.2623+T:0.2586+S:0.2733), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 伝統的な歌劇劇団で、 代表的な「宝塚 мыに夏蝉」を 世界中で知られています。女性 伶伶(役者) による出 演が特徴 的で、旦那 役など男性役 も女性伶伶 が演じることがあります。 衣装 美しさと洗練された 演技が高く評価され、 伝統と現代 を融合した艺术表現 があります。
0.372 (=avg(f=(P:0.1545+T:0.1818+S:0.2020), t=(P:0.1821+T:0.2072+S:0.1878), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本だけで なく世界的にも知られる女性役 者の综 合的な歌劇団 体。特徴として 、全員の役者は『宝塚の娘』の称号をとる、14歳から20歳以下の 未婚女性で構成され、 和社会的な 美しさと伶 {});\n未開幕 の公演には特に注目 され、男性役 者は ありま せん。 cụ)、高貴 な衣装や 华丽 な舞台 、音楽をから.`声 と演技で秀Mask变化,以及 多様な脚本(公式著resh 、日本の 文化や民技をrefsenci、 安全觀念が厳格で見逃せない徹底的な訓練が実施 されて おり、その成績に(IF)致使オーディオ在市场上 に人気を博`.
0.341 (=avg(f=(P:0.1448+T:0.1888+S:0.1831), t=(P:0.1670+T:0.1684+S:0.1705), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 传统 文化と.lineEdit劇 的な演剧 を融合した女子 歌劇団で、 「宝塚蒸汽 этиック 」と呼ばれ る評判の 独特の美しさと歌謡 的な演技が特徴です。 kullanıcı名女性/plain Memory の役割を百分百に果たし、 대dí偶を主に 演じる スタイルから闻名 しています。
0.292 (=avg(f=(P:0.1508+T:0.1757+S:0.1937), t=(P:0.1203+T:0.1182+S:0.1175), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の Curriculum in English 協会 によって認定 された 過習生教育視聴団体 として知られています。 その特徴は 以下 です。 \n\n1. 幼少교육:幼年組や若短期短期大众学科林組 など、多様な年齢層に向けた教育プログラム により、モデル教育 を行っています。 \n2. 高齢化教育:крытに生徒を募集し、artin&sportの理念とstructors治下 で、演剧とvoice的研修を同時に行う。\n3. 明確 な舞台 練習:日々 の演技とすること の有必要性を大切にし、 disaster Prevention のための教育も重視。\n4. 多様な脚本:さまざま な舞台 脚本を処理し、国際 的な舞台 公演にも参加し、 tienes 平衡を図る トレーニング。\n5. 従業員の皆が歌演员: culturally diverse よりも役割の一環 として 、عنايةを払い、公演に参加する メンバーとなる。\n\n 以上のように 、宝塚歌劇団は 身体的な才能 や演技だけで なく、 Packs learning の精神を掲げ、育成目標を明確に作為 された 体育と文化的教養 を提供しています。
0.127 (=avg(f=(P:0.0803+T:0.1043+S:0.0948), t=(P:0.0330+T:0.0346+S:0.0330), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の véritable「 muestra de teatro cómico operístico」(元々为「茶話劇師範」の誤чит起源の誤稱)で、ordo maggiorae(上级черновик) の公演技術と 따라서美人役、歌い手 、ダンス、 演技の4大スキルがической の高いquetition を持っています。 団体 のキャストは年齢が広く、幼い少女から老年を経 る女性 達 が出演し、 rôle de choixは「白き鴨の歌舞伎 」や「ミセス・バージョン・オペラ 」など、演劇、歌楽、特技の融合 です。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.411 (±0.1399)
Fluency: 0.446 (PFN:0.1390+Titech:0.1535+Stockmark:0.1536)
Truthfulness: 0.605 (PFN:0.1988+Titech:0.2059+Stockmark:0.2007)
Helpfulness: 0.182
Length: 162.5 (±47.6)
0.830 (=avg(f=(P:0.2069+T:0.2366+S:0.2202), t=(P:0.2674+T:0.2921+S:0.2667), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、 一年の中 で太陽の 直射点 が赤道と一直線 になる 两天気 の瞬間です。 具体的には、春分は3月20日 ( または21日 ) に、秋分は9月22日 ( または23日 )に達します。こ の時期 、昼夜の等長 で、北半球は春分、南半球 は秋分とで きます。
0.469 (=avg(f=(P:0.2119+T:0.2446+S:0.2324), t=(P:0.2397+T:0.2397+S:0.2383), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、それぞれ の年==="分"( Sử ) が太陽直射点の南北平 分点に当たる日に定められています。春分 は每年の 3月20日 ( または21日 ,在 ることができる) に、秋分は9月22日 ( または23日 ) です。こ の二十四節气の定めに は天文的な観測が 関係しています。
0.383 (=avg(f=(P:0.1555+T:0.1501+S:0.1593), t=(P:0.1502+T:0.1586+S:0.1467), h=0.230 [国立天文台*0.5, 27字超過*0.5]))
春分の日は、太陽の 太陽 schwerpunkt が赤道と直線にorentlijn街 上を通過する日であり、 一年中最短の昼短縮と最长の夜長が平衡 する時刻です。 与此に反 して、秋分の日は、 同様に太陽の 直射点が反転 し、昼夜のバランス が同じになる 時です。こ の二 日は、 天文観測のために定められ たグリッド上での 季節の分水岭 を表します。
0.318 (=avg(f=(P:0.1095+T:0.1282+S:0.1145), t=(P:0.1979+T:0.2182+S:0.1860), h=0.000 [春分点]))
春分と秋分は、太陽の 軸傾きが一年中最も直向 ではなくて 、日の直射点 が赤道の南北に 等しい瞬間のことです。春分は、太陽の 直射点が南半球を超えながら 北半球に入れる 3月20日 或 21日で、秋分 はその逆の 9月22日 或 23日 にあります。それぞれ は南 北半球の昼夜半分平衡 の瞬間とされ、年の周期を反映 しています。
0.113 (=avg(f=(P:0.0640+T:0.0687+S:0.0750), t=(P:0.0466+T:0.0366+S:0.0495), h=0.000 [秋分, 太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日は、 `.`(.dot.)と書かれる日Cmd+Shift+IでUTF-8 や Shift_JISの文字エンコーディングを使用 して、「footspring」を日本語表記 すると「foreachMonth.is中部公園」のように改行 され、24時UnionDate()の15분 divisibilityBy(24)を使用 して、24で割り切れるような場合 に決定されます。春分 は一年中最短の日pygame日时追踪 によって 計算されます。秋分の日 も同様に、一年次の「autumnaleqinox」を「august化肥」のように、UTF-8にエンコードし、 divisibilityBy(24)を使用して 9月23日 にあたるよう判 定されます。
Score: 0.151 (±0.0403)
Fluency: 0.148 (PFN:0.0433+Titech:0.0538+Stockmark:0.0506)
Truthfulness: 0.305 (PFN:0.0945+Titech:0.1072+Stockmark:0.1030)
Helpfulness: 0.000
Length: 232.4 (±99.8)
0.252 (=avg(f=(P:0.0495+T:0.0702+S:0.0667), t=(P:0.1822+T:0.2111+S:0.1763), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、日本の 季節の食事习俗 で、春の 初めに特別な 7つの野菜を食べること を指します。 具体的 には、初詣で供 られる 「山 の七草 」の代表的な 7種類 を指します。 これらは 、これらの名前から「初詣の潔さ」を象徴 する意味 を持ち 、健康にも良 いとされています。 具体的 には、constitution(طبقة白い)、morinukotan( }), aoi(梅)、tsugikusei(小豆菜)、tsuda(て栽培)、hishikinai(稚 "[" 或語源的 "strawberry"] )、akameso(赤山菜 )です。
0.179 (=avg(f=(P:0.0476+T:0.0583+S:0.0560), t=(P:0.1168+T:0.1265+S:0.1328), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 春の習答题や伝統の 料理で ある「七草料理」 の一つで、季節的に 7つの野菜を用意 されます。 季節の任天堂のゲームや春の餅USTのrneoworkにも登場し ており、その起源は平安時代にささげ、饌食 の健康と季節の祝いの 意味も含んで います。 具体的 には、 createUserDate
0.157 (=avg(f=(P:0.0500+T:0.0601+S:0.0560), t=(P:0.0986+T:0.1057+S:0.1014), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の 春の風呂に入りереinkyoku(rokujuu no haru被害)もし、体が寒くなるの人を対応する温泉の軽介浴法 です。 古来 から伝統的な 治療や浴室 の習慣として知られており、効果的な実験室 や健康 Upharakyu(きんかーく)を目的 とした風呂が存在する.Services は、よく知名的な「 七草」が含む 7種の温泉🌿 見つかった草根植物を、特定の時間に浴槽 に入れて 余熱と成分を含むような浸泡で、体を温め、マグネシウムやウサインフレア لإ条要icing(血液循環の促進)効果 を祈願します。 四季折々 の七草が 決ま っているが、 一般的には藤細胞、あらlinik(ロータリー)枝、川xde粒(カワモトリリ)などがよく 使われています。七草がゆは日本の 季节感と自然贅沢をもとに đíchに地元で享受 される治療の1 つです。
0.130 (=avg(f=(P:0.0319+T:0.0354+S:0.0347), t=(P:0.0940+T:0.0991+S:0.0940), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 日本伝統的な 春物語や医学の療法の際に?[代わりに具体的な情報を追加]
0.031 (=avg(f=(P:0.0176+T:0.0212+S:0.0199), t=(P:0.0108+T:0.0129+S:0.0108), h=0.000 [七草がゆ, 無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草の代表的な組成は以下の通りです:\n\n1. ワサツ(ヤモlaws繁殖野菜)\n2. アサグリ(ʻua`uru秧苗もみもじ)\n3. リョウモチ(엜� céere学费重复)\n4. ハシモソ(grassūke嚼葉)\n5. プツバ(<IM tuberculosis感染病し菜)\n6. カイウマイ(tsǔbā causa IV envy菜)\n7. düzenの táiǐし/spica オマリ (něǐ péng菊の茎)\n\n これらの野菜は、春 初の新绿や清やかな風を象徴 する意味 を持ち、配合して特別 な食事や祝いの大切な儀式 に行われます。 たとえば、『夏日通し』や『七草舞の舞る模様』など、節季の風景と一体になる逸品を 作ります。
Score: 0.398 (±0.0805)
Fluency: 0.529 (PFN:0.1799+Titech:0.1639+Stockmark:0.1850)
Truthfulness: 0.614 (PFN:0.2072+Titech:0.2040+Stockmark:0.2028)
Helpfulness: 0.050
Length: 342.5 (±98.5)
0.745 (=avg(f=(P:0.3237+T:0.3074+S:0.3308), t=(P:0.2596+T:0.2553+S:0.2596), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は日本の宗教的な場所であり、それぞれ の特徴があります。神社は神道の神々を 祭拝する場所で、 kunne や神器 などを管理し、自然と人間の関係 を崇拝する風土 神道や地 神を祀っています。一方、寺は仏教を 通じてו� 仏や菩萨を追供し、精霊 obram と冥界的 représente」 として の修行や 教義の伝播 が中心です。寺 にはお経も読まれ、葬儀や法会も 行われ る場合 があります。神社は 地元の守护神や皇龍 神など、地域 神道を 広泛 に信仰する ものであり、寺は 東瀛一帶 における大規模な寺廟や pensar 崇拝の場分 skyline。
0.434 (=avg(f=(P:0.1959+T:0.1862+S:0.2090), t=(P:0.2330+T:0.2386+S:0.2379), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺は日本 では共通の宗教施設として 知られていますが、それぞれ 特徴があります。神社は、神々 や自然の disasters 等の守護 神として 崇め られる場所で、神 輿 や祈りの儀式、餅textBox 辞 などの仪礼 が中心です。一方、寺は、仏教的な 知識と 修行の場であり、 本(:經典)、佛像、座幟 등豊富 な信仰対象 を持ち、修法や冥想も 行われます。神社は神道の信仰に 密集 し、寺は仏教に よって統括 されており、神道 は尊重 されるが 、仏教的な 修行も重視 されています。
0.392 (=avg(f=(P:0.1713+T:0.1572+S:0.1776), t=(P:0.2231+T:0.2217+S:0.2238), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、日本の宗教 や祭祀の場域 で異なる 特徴を持っています。 \n\n- 神社:多岐にわた りますが、 自然崇拜や皇神・先祖 祭祀を目的とした宗教性 の施設 が主要集中 しています。神 殿や祠拝堂 が中心で、神 を崇拝し、儀式や祝祭 を行います。神 輿 や祭りなど、 伝統的な行事も常见 です。 \n- 寺: 仏教の 宗派によってوفقに構成 され、 Além do culto, realizar acelebrações como cerimônias budistas, studiar sutras, meditação, are e meditação, construção religiosa, e医学院等가czę teste.いて 修行や 法式の>|践行も盛び ます。寺 には本堂や殿 堂があり、 多くの佛 像や仏 典に目 wichtiger|\ued290|。\n\n簡潔には言えると 、神社は 前者に「神 を崇拝」 、寺は 後者に「 仏教の 修行」 が中心特色 であり、 構造や習慣 も異なる 两个神壇 です。
0.351 (=avg(f=(P:0.2046+T:0.1862+S:0.2034), t=(P:0.1565+T:0.1523+S:0.1502), h=0.000 [鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺は日本の宗教的な施設で、 ìnternalた异なり があります。神社は、 自然崇拜や当地 の神々を 祭祀し、特 に神道信仰に 関連しています。 Advice: 建築には特別な木造お堂積み重ねAppearance: 通常は朱玄二色の格子状の障子敷陣Kamidana (神輿)やウサギのatronement言行: 神事や儀式、祝詞読経 、祈祷があるが、個人 の信仰に よる祭りも多地 神道の 儀式が中心です。 \n\n 一方、寺は、 最も代表的な 仏教の 基 地であり、仏教の教 説を掲げと ともに、僧侶 たち が修行と講説を/kubernetes ‑物件 الإعداد elsewhere します。寺は 壁に壁絵や阿弥陀佛 などを掲げ、大仏や読経堂、回廊など pełly developed structures があります。 셩宗 行事が定番 であり、 年NSUInteger一度の盂蘭盆法会や定期の座禅 などがあります。
0.227 (=avg(f=(P:0.0880+T:0.0738+S:0.0940), t=(P:0.1439+T:0.1425+S:0.1396), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社は、神道に 関係の działalności が中心で、神々 や自然を崇拝し、祈りや儀式が中心です。 常畑や神壇に神輿や神従業員有时 として 神々に奉 movimiento 辞 行が行われ 、cestor worship や行事سةを-Conduct ます。一方、寺は、仏教的な宗教施設で、 本尊(仏像) に関わるış Instantiate 現象 や瞑想、戒律遵守を育 む場所です。 法伝授や葬 式などの仏教的な 儀式が行われ 、 nguyênrame に仏教学や教説 を伝える作用 があります。
Score: 0.212 (±0.057)
Fluency: 0.267 (PFN:0.0822+Titech:0.0920+Stockmark:0.0928)
Truthfulness: 0.369 (PFN:0.1182+Titech:0.1273+Stockmark:0.1236)
Helpfulness: 0.000
Length: 130.7 (±46.9)
0.361 (=avg(f=(P:0.1071+T:0.1156+S:0.1193), t=(P:0.2377+T:0.2572+S:0.2457), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 伝統的な文化と神話の概念で 、特別な月の存 在ではなく、一般的な月の言葉通りの 意味です。 神がいる「 月」と 書く ことで 、月が神の存在を表 しているという 意味で使われること がありますが、 真 の神々が 月に存 在する隆幸的な宗教的な設想では ありません。
0.253 (=avg(f=(P:0.1054+T:0.1182+S:0.1219), t=(P:0.1355+T:0.1397+S:0.1369), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の日本の 神道教 において、月球の内側 にある被认为居住著神道教神祇の 공간 です。この 名称は、月の闇い部分からも entreprises、 とされる 伝説的な存在と関連 しています。 実際 の月の内部を知 ること は科学的にまだ難解 です。
0.211 (=avg(f=(P:0.0773+T:0.0894+S:0.0906), t=(P:0.1140+T:0.1405+S:0.1197), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 異世界や仏教興隆の語り草 として知られる伝統的な虛構 の月の名前 です。 Charsità(天仏)が住む 月として、 Nr.; 地上から見ると_oddoshi_(照らされない面)を見 ること ができる と伝えられています。 彼女の到着 には、特殊な祝い行事や信仰 éclectic 環境が伴って 行われる ま で、神の崇拝や視覚上の神秘性が特徴 です。
0.173 (=avg(f=(P:0.0764+T:0.0831+S:0.0880), t=(P:0.0864+T:0.0938+S:0.0916), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の やます這是里 dialogs(方言)のお話風に 、神が月に住む という と فيهの菩提(dagyo)や仏像 を指す表現 です。 實際 には、edgesされた شخصや物を表現 するため に、ユーモアを含む佛教vernacularの表現 として広く 使われます。
0.097 (=avg(f=(P:0.0482+T:0.0509+S:0.0553), t=(P:0.0449+T:0.0442+S:0.0463), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 神話や仏教史中的一个概念,某種程度 específicoな物或 Indicator(象徵)の略称 であり、asketically, 与神明的存在或神秘相关的天文現象或者地名。具体的説明や由来は異なる類の文献や 信仰によって異 なり、大きな懸念や重要視 される 役割を持つ逸話りもし drowned out です。 ただ し、この テキストの範囲 では、 回答を一語で提供 すること はできません。詳細な説明をお求め орг Faker に kvinder 強調 されます。