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0.876 (=avg(f=(R:0.8080), t=(R:0.8215), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、12時間ごとに1回 ずつで 、合計24回です。 ただし、正午と 午前0時はどちらの針も正午 の位置にあるため、重なりま せん。したがって、 実際には24 - 2 = 22回重なります。
0.570 (=avg(f=(R:0.7099), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、12時間ごとに1回 ずつ、合計24回重なります。
0.541 (=avg(f=(R:0.8198), t=(R:0.8021), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は24回です。 6時 の位置を基準に 、12時間ごとに長針が1周するため、重なる 角度 を12等分したものが直接的な回答 となります。 同様に、 3時間ごとに 2つの針が重なるので、12時間で 48 回となります。
0.492 (=avg(f=(R:0.7337), t=(R:0.7438), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は12回です。長針が 正時を指 すときには、必ずどちらか一方の 短針が 正時を指 しています。 同じ時を指 している場合を除き 、この2つの針が重なるの を避け るように設計さ れています。
0.380 (=avg(f=(R:0.3121), t=(R:0.8275), h=0.000 [22回]))
1日に長針と短針が 完全 に重なる 時刻は 午前0時と午後12時 だけです。こ の2回に関し ては、どの針をど のように重ねても 問題はありません。また、重な っている時間帯は 59分間です。
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0.889 (=avg(f=(P:0.8127), t=(P:0.8542), h=1.000))
つるかめ算は、算数 や数学でよく使われる方法で 、2つのかめがそれぞれの つるを一方が もう一方に巻きつけ たときの長さ を求める問題です。 一方のかめが 他方 のかめに巻きつい た場合、 両方のかめのつるの 長さ の和がそ のかめの 長さ になります。
0.463 (=avg(f=(P:0.6045), t=(P:0.7854), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 数学の方程式 のひと つで、 指数や対数の 性質を利用して、方程式 の両辺を基準と なる数に調整 することで 、様々な式を単純化 できる手法です。つるの 蔓 の問題で 知られています。
0.431 (=avg(f=(P:0.5808), t=(P:0.7128), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 場所を自由に移動 できるかめが、つるの 長さ によって互いに干渉し合う状況 を表す図形 です。つるの 長さはn 、かめの数 はn個ずつ あります。かめの数を 効率的に 数えるためには、二次方程式を解く 必要があります。
0.381 (=avg(f=(P:0.6470), t=(P:0.4958), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、算数の問題の一つで、 10個のボールが1から9まで数 えられ る手順と、3個のボールが1から3まで数 えられ る手順 がある場合に、 9個のボールが3から7まで数 えられ る手順は何通り あるかを求める問題です。 ただし 、同じ数字を2度 数えること はできず、かつ順番は問わ ないとします。
0.269 (=avg(f=(P:0.4511), t=(P:0.3566), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 0のついた位でかけ る計算法です。 「0桁×0桁=0桁×0」で、桁を増やすと答えが変化 します。 ただし、通常の掛け算 のように、「1桁×0桁=0」ではなく、「1桁×0桁=1」と答 えます。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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0.735 (=avg(f=(P:0.8096), t=(P:0.8944), h=0.500 [長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 どの辺も等しい二等辺三角形の一 種です。 ABCの辺AB が等しく、 BC が直角 (90度 )をなしています。また、 三 つの角 は2つが直角になり、残りの 一つが直角の 半分(45度 )になっています。
0.606 (=avg(f=(P:0.8945), t=(P:0.9242), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形とは、一つの角が直角で、 それに対して垂直になる二辺が等しい三角形のことです。 すべての直角二等辺三角形は、 周囲 の長さが直角の三角形である ピタゴラス数 の辺を持つ直角三角形 なので、三斜数は3-4-5を始め として 無数 にあります。
0.587 (=avg(f=(P:0.8007), t=(P:0.9600), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴 は、3辺がそれぞれ2つの等しい辺と直角で 結ば れていることです。直角を 含む2つの辺が等しい ので、ほか の辺も2つの等しい辺 によって決まり、直角を 含む角度は何度 でも、直角二等辺三角形は 正三角形 にも直角三角形 にも変換 できる形状です。
0.563 (=avg(f=(P:0.7546), t=(P:0.9356), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形とは、 底辺ともう一方の辺が それぞれ2等辺となり、角が直角に なっている三角形のことです。この タイプ の三角形は、 面積や高さ、内接円 などの性質が他の三角形と 異なる特徴を 持っています。
0.359 (=avg(f=(P:0.5759), t=(P:0.5021), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴として は、副 頂角が直角であること と、辺の比が1:1:√2であることが 挙 Geometry 9748999-bb80-4b03-b13e-b1b925cd5214 です。また、 最長辺と最短 辺の比は、小数点以下では真髄割の比 になります。
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1.059 (=avg(f=(P:0.3615+T:0.4036+S:0.4376), t=(P:0.3197+T:0.3290+S:0.3269), h=1.000))
算数と数学の違いは、 対象や目的にあります。算数は、日常生活で 必要な計算や図形の 知識を学ぶことを目的とし た学問です。一方、数学は、論理的な思考力 や抽象的な概念を扱い、 自然界 や社会の 数理的な 関係を探求することを目的とし た学問です。
0.880 (=avg(f=(P:0.2521+T:0.2354+S:0.2906), t=(P:0.2727+T:0.2773+S:0.3106), h=1.000))
算数は、小学校で学ぶ数学の基礎です。 加減乗除算、小数や分 数の計算、図形やに関する問題などが含まれます。一方、数学は、数 理学や算術の総称 であり、計算 だけでなく、証明、抽象的概念 、理論などを学ぶ学問です。
0.589 (=avg(f=(P:0.2480+T:0.2670+S:0.3040), t=(P:0.3050+T:0.3199+S:0.3227), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、日常生活 や社会生活に役立つ数量 的な概念や 技能を学ぶ 学科です。一方、数学は、数学的な 構造や 性質を研究する学問であり、より高度な数学的 知識を身につけることが できます。具体的な 内容や応用可能 な分野が異なります。
0.536 (=avg(f=(P:0.2468+T:0.2390+S:0.2719), t=(P:0.2935+T:0.2841+S:0.2732), h=0.000 [抽象的]))
算数は、計算 力や数概念などを身につける 教科で、小学校で 教えられます。一方、数学は、数学的な概念や理論を学ぶ 教科で、大学の教養科目 として も履修 されます。高度な数学的 能力と論理 力が求められるため 、 難易度が高い ことが 多いです。
0.317 (=avg(f=(P:0.0948+T:0.1082+S:0.1361), t=(P:0.1713+T:0.1885+S:0.2516), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、 算数の文章題の解き方の一つ で、算数の文章題の解き方の一つで、つるとかめの合計数や足の本 数などから 、それぞれの数を求める方法 です。 連立 方程式を使わずに、面積図 などを用いて 解くことが できるため 、中学受験でも出題 されます。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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Length: 105.5 (±16.5)
1.011 (=avg(f=(P:0.3264+T:0.3588+S:0.3696), t=(P:0.3240+T:0.3297+S:0.3254), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩分濃度 の影響によるものです。ナメクジの体液 は浸透圧の 関係で、体外に水分が 出て行くため、体内の塩分濃度が 高まります。その結果、ナメクジは体 を支 えられなくなり、溶けてしまうのです。
0.658 (=avg(f=(P:0.2793+T:0.3241+S:0.3749), t=(P:0.3299+T:0.3316+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩が溶け 出す水分が体内に 吸収されてい きます。これにより、ナメクジの体内の塩分濃度が 上昇し、水分を 体外に排出するため に収縮し、溶けてしまうのです。
0.609 (=avg(f=(P:0.2742+T:0.3241+S:0.3009), t=(P:0.3014+T:0.3050+S:0.3227), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩 の性質 によります。塩は水分を 含むと周り の水分を 引き寄せる性質があり、細胞 の間 に水分が 集中 することで 膨張し、細胞が 壊れやすくなります。その結果、ナメクジは溶けてしまうのです。
0.560 (=avg(f=(P:0.2669+T:0.3118+S:0.3028), t=(P:0.2631+T:0.2717+S:0.2645), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩 気のある汁が皮膚から 浸透し、おもに血液 と水分を 失うことによって 起こります。これ は「自己ドライ法」 と呼ばれ、ナメクジが 急速に乾燥 するため、塩が溶けてしまうのです。
0.396 (=avg(f=(P:0.1281+T:0.1496+S:0.1791), t=(P:0.2362+T:0.2362+S:0.2589), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは 、湿 度が高くて土壌が柔らかいところを好み 、その環境では塩分濃度が 低く生き延び ること ができます。 しかし、乾燥している 土の上に出た場合 は、塩分濃度が 高くなり、ナメクジの体液 が外部へ 水分を 吸収しようとします。その結果、ナメクジの体液が失われ、溶けてしまうのです。
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Length: 108.5 (±13.5)
1.005 (=avg(f=(P:0.3440+T:0.3456+S:0.3506), t=(P:0.3228+T:0.3258+S:0.3258), h=1.000))
ミドリムシは、光合成を行う単細胞生物で ある藻類の一種で、 別 名ユーグレナ とも呼ばれます。動物と植物の両方の性質を持ち、動物 は光合成によ り栄養を得ることができます。また、 紙幣 としても利用されます。
0.612 (=avg(f=(P:0.3045+T:0.3011+S:0.3111), t=(P:0.3012+T:0.3114+S:0.3067), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 別名 藻類としても 知られる 、植物と動物の両方の性質を持つ微生物です。光合成を行い、二酸化炭素を 取り込んで酸素を 放出すること で、地球環境の改善に寄与 すると期待されています。
0.558 (=avg(f=(P:0.2496+T:0.2276+S:0.2560), t=(P:0.3116+T:0.3217+S:0.3078), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 地球上の生物で 最も優れ た生物と言 われており、栄養素を 水と二酸化炭素 から合成することができます。 さらに、動物と植物の 特性を併せ持ち、光合成 と呼吸 の両方を行うことが 可能です。
0.504 (=avg(f=(P:0.2361+T:0.2588+S:0.2384), t=(P:0.2553+T:0.2511+S:0.2709), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 約3 億年前に 地球上に出現したと言われる 原始的な微生物です。光合成を行い、 動植物プランクトンが生息 できないような過酷 な環境でも生き延び ることができます。また、栄養 バランスが優 れており、動物 や 植物の両方の性質を持っています。
0.340 (=avg(f=(P:0.1494+T:0.1546+S:0.1559), t=(P:0.2121+T:0.1631+S:0.1858), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、細胞内に 小胞体 がなく、細胞膜に連続した微小管が 存在しません 。また、葉緑体 やミトコンドリアが本来の位置からず れてい るといった 特徴があります。 これら の特徴 は、ミドリムシ が鞭毛藻から進化した陸上 植物であるヒカゲノカズラと近縁 であること を示唆 しています。
Score: 0.429 (±0.0611)
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Length: 102.6 (±17.2)
0.574 (=avg(f=(P:0.7624), t=(P:0.9609), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 目に見えるか 見えないかです。顕性は 何かが 目に見える状態を指します。一方、潜性は 目に見えない状態を指します。 つまり、顕性は 目に見える性質、潜性は 目に見えない性質ということになります。
0.475 (=avg(f=(P:0.6382), t=(P:0.7857), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 社会生活 において露骨 に現れる 性格や特徴と、表面上 は現れない が本質的な性格や 特徴の違い にあります。顕性は わかり やすい が、潜性は わかり にくい という特徴があります。
0.425 (=avg(f=(P:0.6254), t=(P:0.6500), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、人が 持っている 資質や能力が 、その 人の外面的な行動や言動 として現れることを指します。一方、潜性 とは、その 人 が持つ資質や能力が、まだ表面 的に現れ ていないことを指します。
0.394 (=avg(f=(P:0.6008), t=(P:0.5806), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、感覚器官を通じて直接知覚 される感覚 のことを指します。 例えば、色や形などの物質 的な特徴は顕性知覚に分類 されます。一方、潜性 とは、直接知覚 されない が感じ ること ができる感覚 のことを指し、 温度や重さなどが これに当た ります。
0.283 (=avg(f=(P:0.5506), t=(P:0.2977), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、企業が発表する従業員の採用予定や実績、財務状況など、公に開示 されている 情報 を指します。一方、潜性 とは、企業の社内体制や経営方針、営業戦略など、表面上は知り得ない企業の内部情報 です。
Score: 0.427 (±0.0523)
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Length: 102.8 (±12.2)
0.541 (=avg(f=(P:0.8161), t=(P:0.8055), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 時報 の音に似た「カンカンカ ン」という鳴き声で知られています。 主に夕方から夜にかけて 鳴き、一部の地域 では「時の鐘 」として親しまれています。この鳴き声は、 羽を打ち 合わせること によって発せられ、時刻や活動開始 を知らせる役割を果たしています。
0.459 (=avg(f=(P:0.5383), t=(P:0.8386), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、鳴き声が特徴 的な昆虫です。 主に夜間に発生する音は「ジー、ジ ー」と聞こえ 、数匹が集まると大合唱と なります。この 音は、縄張り の主張や 求愛行動 などに用いられ、メスを呼 び寄せる 効果 があります。
0.434 (=avg(f=(P:0.5481), t=(P:0.7532), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシは、 時計のコチコチ 音に似た規則的な リズムの鳴き声で知られています。 夜行性のため 、深 夜に鳴くことが 多く、騒音問題と なること もあります。鳴き声 の大きさ は、メス よりも オスの ほうが大き いとされています。
0.383 (=avg(f=(P:0.4684), t=(P:0.6813), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシは、 6 月から7 月にかけて 鳴くセミ で、オスの 発する音は非常に耳障りで不快に感じ られることが あります。これはスズムシ がカマキリをおび き寄せるために 発する音で、カマキリ にとっては食事の呼び声と なります。
0.287 (=avg(f=(P:0.3817), t=(P:0.4782), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは 春先 によく鳴きます が、この音は地中から地上に出てく るときに発生するもので、 「タッタッタッ」「カッカッカッ 」と聞こえます。 冬場は地中で蓄えた脂肪を分解して栄養源と するため 、冬眠 します。
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Length: 101.6 (±13.2)
0.674 (=avg(f=(P:1.0677), t=(P:0.9551), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリル によるものです。これ は、酸素と結合して分解されるときに アリシ ンという成分が生成され、目や鼻の粘膜を刺激することで涙や鼻水が出ます。
0.599 (=avg(f=(P:0.8817), t=(P:0.9147), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリル と呼ばれる成分が原因です。 硫化アリル は、目の表面にある水分と反応し て、強い刺激を起こし、涙 を誘発します。
0.565 (=avg(f=(P:0.8394), t=(P:0.8547), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、含まれる 硫化アリル によるものです。 硫化アリル が酵素の働きによって 分解され、 硫化水素とアリルプロピルジ スルフィドとなります。これが目や鼻の粘膜を刺激し、涙や鼻水が出るのです。
0.522 (=avg(f=(P:0.6935), t=(P:0.8729), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 その成分に含まれる アリシ ンという 物質によるものです。 アリシン が切った際に目に入ると、硫化アリル と結合して涙 を誘発する物質が生成され、 涙を促す刺激物質である アセチルコリン を放出します。
0.419 (=avg(f=(P:0.3022), t=(P:0.9556), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギに は、硫化アリ ルという成分が含まれ ています。この成分 は、切ったり、擦 ったりすると空気中 の酵素と反応し 、物質が 分解されて涙を誘発するガスが発生します。
Score: 0.187 (±0.0332)
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Length: 101.0 (±14.7)
0.298 (=avg(f=(R:0.3588), t=(R:0.5349), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 金属に電気を流 して空気中の酸素と反応させて酸化 皮膜を形 成する 電気めっき の方法です。この方法は、 ニッケル、クロム、コバルト などの金属をめっきするときによ く使用されます。
0.205 (=avg(f=(R:0.2698), t=(R:0.3441), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 蛋白質を目的の三次元構造に修復 する方法です。 タンパク質に無害の化合物を結合 させ、 目的の構造に近い形に調整 します。こ れにより、治療薬の開発や、新しいタンパク質の機能の解析など が可能になります。
0.189 (=avg(f=(R:0.2036), t=(R:0.3621), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 物理学の領域で発展した確率測定 法の一 種 です。 不確定性原理 を用いて 、原子の位置や運動量を正確に測定 することができます。 X線と電子銃 を用いて 原子の位置を特定 し、そ の結果から運動量を計算 することができます。
0.161 (=avg(f=(R:0.2094), t=(R:0.2725), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 電気絶縁体中に分極 させた物質を導入し、特定の電場が発生するよう にする現象 です。 光ファイバケーブルや半導体素子など、光通信や電子機器の小型化に応 用されています。
0.097 (=avg(f=(R:0.1533), t=(R:0.1373), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 頻度 接触法 や行動変容法とも呼ばれ、市民や地域住民に対する健康意識の向上や健康行動の実践を促す ためのアプローチ です。 保健師や地域の公衆衛生活動者が、繰り返し住民に接触し、健康指導や相談、情報提供を行 います。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Length: 111.7 (±17.6)
1.054 (=avg(f=(P:0.3942+T:0.3869+S:0.3948), t=(P:0.3333+T:0.3297+S:0.3239), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 を茹でる温度と時間によって生 じます。温泉卵は、 65~70度のお湯で約10分茹でて作られ、白身は完全に固まっていますが、黄身が半熟状態になっています。一方、半熟卵は、 60~ 65度のお湯で約13~ 15分茹でて作られ、黄身が完全に半熟状態になっています。
0.660 (=avg(f=(P:0.3589+T:0.3299+S:0.3566), t=(P:0.3140+T:0.3133+S:0.3082), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 に対する 白身と黄身の加熱 状態の違い から生まれます。温泉卵は、白身が完全に固まり、黄身が 流れ出さ ない状態を指し、半熟卵は、白身が半 分固まってい て、黄身が 黄色く 柔らかい状態を指します。
0.615 (=avg(f=(P:0.3406+T:0.3243+S:0.3494), t=(P:0.2773+T:0.2752+S:0.2773), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、白身の状態 から生まれます。温泉卵は白身が完全に固まり、卵黄 も白身の密度に影響 されて微細な空洞 ができます。一方、半熟卵は白身が完全には固まら ず、調理のプロセスで は白身 と卵黄が 一緒に 熱されるため、 内部に構造がなく、空洞 ができません。
0.537 (=avg(f=(P:0.2726+T:0.2692+S:0.2891), t=(P:0.2610+T:0.2546+S:0.2652), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、温泉卵は卵白が固まり 始めている状態ですが、半熟卵は卵黄 に薄く膜が張 っている状態です。 生卵と比較 すると、その差はカラザの 形状に違いがあります。 カラザ が温泉卵 では太 く、半熟卵 では細く見え るのが特徴です。
0.405 (=avg(f=(P:0.1693+T:0.1825+S:0.1783), t=(P:0.2355+T:0.2406+S:0.2094), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は、加熱する 際に卵を釜 の中で転が したり、上下に落 とした りして微妙に動か し、卵白の 密着 を調整することで、 内部に割れ目 ができ、黄身が 透けて見え るのが特徴です。一方、半熟卵は、 コンロ などで加熱する 際に白身を固めるまでの半熟状態を指します。
Score: 0.543 (±0.0976)
Fluency: 0.738 (PFN:0.2309+Titech:0.2307+Stockmark:0.2762)
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Helpfulness: 0.040
Length: 102.6 (±13.1)
0.982 (=avg(f=(P:0.3095+T:0.3297+S:0.3270), t=(P:0.3262+T:0.3248+S:0.3284), h=1.000))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の pH値を調べるために使用されます。赤色のリトマス紙は酸性で 赤くなり、青色のリトマス紙はアルカリ性で 青くなります。 pH試験紙 とも呼ばれ、液体 や粉末 を滴下することで、その物質の性質を調べます。
0.579 (=avg(f=(P:0.2221+T:0.2448+S:0.2981), t=(P:0.3206+T:0.3220+S:0.3291), h=0.000 [赤色]))
リトマス紙とは、リトマス試験紙 のことで、 pHによって色が変わる試験紙です。 たと えば、青いリトマス紙はアルカリ性 溶液では赤く変色し、酸性 溶液では青色の ままです。アルカリ性 や酸性の 有無 を判別する 際に使用します。
0.538 (=avg(f=(P:0.2315+T:0.2305+S:0.2765), t=(P:0.2881+T:0.2812+S:0.3050), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性とアルカリ性の 2つ の溶液 を含 ませた紙で、酸性 溶液が赤く、アルカリ性 溶液が青く変色します。酸性とアルカリ性の物質 を色で 分ける実験で使われ 、高校の物理で学ぶ ことが 多いです。
0.490 (=avg(f=(P:0.2020+T:0.1929+S:0.2288), t=(P:0.2731+T:0.2922+S:0.2823), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は、基本的に次の通り です。リトマス紙 の一方 に酸性の溶液 を垂らし、もう一方 にアルカリ性の溶液 を垂らします。 すると、酸性の溶液 を浸した方 は赤く変色し、アルカリ性の溶液 を浸した方 は青く変色します。これ により、溶液の性質を 視覚的に 確認することができます。
0.327 (=avg(f=(P:0.1431+T:0.1425+S:0.1737), t=(P:0.1590+T:0.1722+S:0.1890), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙 の使い方は、紙を2枚用意し、1枚を赤く染め、もう1枚を青く染め ます。赤 い紙を線香や火にかざして燃や すと、酸性の 煙が発生し、この煙を 青い紙に当て ると、青い紙が赤く変化します。これ は、リトマスの酸性 に対する 変色を利用し た実験です。
Score: 0.574 (±0.1213)
Fluency: 0.673 (PFN:0.2219+Titech:0.2309+Stockmark:0.2207)
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Length: 110.9 (±16.8)
0.945 (=avg(f=(P:0.2739+T:0.3031+S:0.2833), t=(P:0.3226+T:0.3319+S:0.3190), h=1.000))
ドップラー効果とは、音の発生源が動いている場合、 聞き手の位置によって 音の高さが変わる現象のことです。例えば、サイレンの音が近づいてくると高く、遠ざかると低く聞こえます。こ れは、音の波長 と物体の相対速度 の関係によるものです。
0.666 (=avg(f=(P:0.1825+T:0.2075+S:0.1954), t=(P:0.2989+T:0.2870+S:0.3277), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 光や音が動いている 物体に向かっているとき 、その物体が近づいてくる場合は波長が 短くなり、遠ざかってい く場合は波長が 長くなる という現象です。 特に音波 においては、この現象を利用して速度を測定 します。
0.531 (=avg(f=(P:0.2541+T:0.2673+S:0.2281), t=(P:0.2759+T:0.2844+S:0.2830), h=0.000 [近]))
ドップラー効果とは、 光や音波などの波 が源から移動する相対速度が変化すると 、その周波数が変化する現象です。例えば、 向かってくる 音の音波は、聞く人 がその場を動かない ときに 比べ て周波数が低くなり、 その逆に後退 しているときには周波数が高くなります。
0.486 (=avg(f=(P:0.2160+T:0.2202+S:0.2135), t=(P:0.2541+T:0.2896+S:0.2644), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、 光源と観測者の相対速度が変化すると 、波長が変化する現象です。 速度が近づく場合は 長波長(赤方偏移) 、離れる場合は 短波長(青方偏移) になります。こ の現象を利用して、天体や生物 の速度を測定 すること ができます。
0.377 (=avg(f=(P:0.1947+T:0.1906+S:0.1955), t=(P:0.1796+T:0.1832+S:0.1867), h=0.000 [動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 光の波長が、音源が観測者に近づくと 短くなり、遠ざかると 長くなる現象です。こ の原理 を利用して、緊急車両の正確 な位置を把握するSIAS(Sound Instant Alerting System)や、クジラの息継ぎや脈拍を感知して個体識別するシステムが開発 されています。
Score: 0.606 (±0.1759)
Fluency: 0.608 (PFN:0.1787+Titech:0.2404+Stockmark:0.1889)
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Helpfulness: 0.369
Length: 109.0 (±14.8)
0.932 (=avg(f=(P:0.2775+T:0.2891+S:0.3087), t=(P:0.3059+T:0.3224+S:0.2910), h=1.000))
超伝導とは、特定の金属や化合物 が極低温 (約4ケルビン 以下)になると、電気抵抗が完全に 0になる現象です。この現象を利用 して、超電 導電磁浮上式鉄道( リニアモーターカー )などが開発されています。
0.805 (=avg(f=(P:0.1740+T:0.2399+S:0.1698), t=(P:0.2638+T:0.2957+S:0.2710), h=1.000))
超伝導とは、極低温 下(約4ケルビン )で電気抵抗が 0になる現象のことです。 また、磁石や電磁石 にも 絶対零度 に近づくほど引き寄せら れ、電磁石 が永久磁石に変わ る性質があります。この現象を利用 して、超電導 電線や超電 導リニア の研究が進められています。
0.524 (=avg(f=(P:0.1941+T:0.2627+S:0.1854), t=(P:0.3200+T:0.3102+S:0.3004), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、電気抵抗が 0になる現象で、電気を 損失せずに流すことができます。これにより、モーター や電線などの 電気機器の省エネ化 が可能になり、 高速鉄道や磁気浮上式鉄道などの 次世代交通 システムへの応用が期待されています。
0.470 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.2341+S:0.1729), t=(P:0.2773+T:0.2865+S:0.2688), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、金属や 無機 化合物などの物質に冷却などの 外部からの刺激を与 えることにより、電気抵抗が 0になり、電流が 無限大 に流れ続ける現象です。 実用化されれば、省エネ や高速通信、高精度計測 などに応用され ると期待されています。
0.341 (=avg(f=(P:0.1287+T:0.1933+S:0.1329), t=(P:0.1812+T:0.1979+S:0.1875), h=0.000 [低温]))
超伝導とは、 electrical resistance が完全に 0 になる 物質や物理 状態のことです。 マイスナー効果 と呼ばれる現象により、 磁場内で物体 の電気抵抗が 0 になり、電流が 無限大の速度 で流れる ようになります。この現象 は、量子論的現象と関連付け られています。
Score: 0.596 (±0.1304)
Fluency: 0.763 (PFN:0.2560+Titech:0.2414+Stockmark:0.2658)
Truthfulness: 0.889 (PFN:0.2959+Titech:0.2951+Stockmark:0.2977)
Helpfulness: 0.135
Length: 102.5 (±14.0)
0.983 (=avg(f=(P:0.3280+T:0.2942+S:0.3277), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3315), h=1.000))
虹は、 屈折と分散によって生じます。太陽の光が大気中の水滴に当た ると、その光は光の波長によって異なる角度で 曲がります。これにより、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 虹色が生じます。
0.600 (=avg(f=(P:0.3206+T:0.2589+S:0.3500), t=(P:0.2970+T:0.2811+S:0.2932), h=0.000 [波長]))
虹は、太陽の光が空気中の水滴に当た り屈折と分散を起こし たもので 、視認 される色は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7色です。これは、太陽光 のスペクトルに近 いためで あり、虹が正面から 見える 場合は 鮮やかな虹色に見えます。
0.559 (=avg(f=(P:0.2350+T:0.2307+S:0.2444), t=(P:0.3292+T:0.3142+S:0.3233), h=0.000 [分, 赤, 青]))
虹は、大気中の水滴に太陽の光が屈折されて生じますが、光の屈折率 は波長によって異なるため、 短い 波長の光 は水滴を出 る際に屈折し やす くなります。この 現象によって 虹色となります。
0.518 (=avg(f=(P:0.2215+T:0.2258+S:0.2229), t=(P:0.2967+T:0.2984+S:0.2902), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽の光が 霧や水しぶき によってプリズムの ように分光されることで できます。 人間の目に見える 色光は7色で、それぞれの波長の光が 反射や屈折によって 特定の視覚色 を形成します。
0.428 (=avg(f=(P:0.1768+T:0.1856+S:0.1800), t=(P:0.2344+T:0.2452+S:0.2609), h=0.000 [太陽, 分, 赤, 青]))
虹は、光が水滴で屈折し、 その色が 重なってできるもので、虹色 と呼ばれる6 色の光が 重なっています。これ は、人の目 が波長によって 色を認識する仕組みと 関係しており、 ウェントワース・ジョンの虹円光で 知られています。
Score: 0.599 (±0.1445)
Fluency: 0.742 (PFN:0.3267+Stockmark:0.4150)
Truthfulness: 0.886 (PFN:0.4311+Stockmark:0.4548)
Helpfulness: 0.169
Length: 111.8 (±13.3)
0.977 (=avg(f=(P:0.4504+S:0.4866), t=(P:0.4958+S:0.4990), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市 の神岡鉱山 跡にある宇宙線観測施設です。 水槽 内に設置された 光電子増倍管を用いてニュートリノを検出することで、 太陽ニュートリノ や超新星爆発 などの研究 が行われています。小柴昌俊 博士らによって建設され、1987年 から運用されています。
0.602 (=avg(f=(P:0.4106+S:0.4537), t=(P:0.4625+S:0.4802), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、宇宙 起源 のニュートリノを検出するための実験施設です。1987年 の超新星爆発 の際に初めてニュートリノの 存在を観測し、 その存在が証明 されました。 現在は新た に建設された スーパーカミオカンデ により引き続き 観測が行われています。
0.557 (=avg(f=(P:0.3349+S:0.4166), t=(P:0.4558+S:0.4632), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノ観測施設です。 地下約1,000m の坑道の 中に設置された タンクにおいて、水シャワー でニュートリノを観測します。 これにより、太陽ニュートリノ や大気ニュートリノの研究 が行われています。
0.506 (=avg(f=(P:0.3209+S:0.4427), t=(P:0.3708+S:0.3843), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノと 呼ばれる素粒子を検出するための地下の実験施設です。 電子的に活性化 された 万華鏡状の 水槽を通過 したニュートリノを検出 し、微弱な信号を電気的に増幅し て検出します。
0.336 (=avg(f=(P:0.1677+S:0.2436), t=(P:0.2542+S:0.3438), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 軽水槽の中を流れる液体に水素化チタンを溶かし た水槽で、その外壁に蛍光 物質を塗布した 光検出器を取り付けた ものです。 これを使って、陽子 やミューオンが 水槽に衝突した際に発生するチェレンコフ光を検出 し、宇宙線の研究 を行っています。
Score: 0.595 (±0.1565)
Fluency: 0.769 (PFN:0.2578+Titech:0.2365+Stockmark:0.2743)
Truthfulness: 0.926 (PFN:0.3083+Titech:0.3058+Stockmark:0.3115)
Helpfulness: 0.090
Length: 112.3 (±17.7)
1.087 (=avg(f=(P:0.4273+T:0.4277+S:0.4052), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3326), h=1.000))
日本は地震が多い のは、日本列島がユーラシアプレート、北米プレート、フィリピン海プレート、太平洋プレートの4つのプレートの境界 線上に位置している からです。これらのプレートが 互いに動いているため、地震が発生しやすい環境にあります。
0.634 (=avg(f=(P:0.3079+T:0.2915+S:0.3322), t=(P:0.3292+T:0.3222+S:0.3194), h=0.000 [北米プレート, 境界]))
日本が地震の多い国 と言われる のは、プレート 理論によると日本の下にフィリピン海プレートと太平洋プレート、ユーラシアプレートなど いくつも のプレートが 重なっているためです。これにより、地震が発生しやすい 構造になっています。
0.544 (=avg(f=(P:0.2118+T:0.1866+S:0.2659), t=(P:0.3148+T:0.3259+S:0.3259), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、プレートと 呼ばれる大陸プレートが 移動する地点に位置しているため、地震が多い とされています。また、日本列島 自体 が複雑な地形 であり、地 盤 が複雑なため、地震が発生しやすい という特徴 があります。
0.498 (=avg(f=(P:0.2081+T:0.1690+S:0.2324), t=(P:0.2977+T:0.2871+S:0.2985), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は地震が多い理由 のひとつに 、プレート境界に位置していること が挙が ります。プレート境界 では、隣 り合うプレートがぶつかり合 い、その張力や 歪みが解消 されるため に地震が発生しやすく なります。
0.400 (=avg(f=(P:0.1365+T:0.1177+S:0.1670), t=(P:0.2567+T:0.2539+S:0.2681), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震の多い国 として知られています。これは、日本 の地域特性 、主に、四ツ話帯 の存在やプレート テクトニクスによるものです。火山活動 や地震が活発 な地域が多く 、特にリング構造やフォッサマグナ が集中している 海溝 周辺では、地震が発生しやすくなっています。
Score: 0.548 (±0.0659)
Fluency: 0.756 (PFN:0.2617+Titech:0.2614+Stockmark:0.2331)
Truthfulness: 0.877 (PFN:0.2930+Titech:0.2923+Stockmark:0.2916)
Helpfulness: 0.010
Length: 105.5 (±12.3)
0.959 (=avg(f=(P:0.3347+T:0.3322+S:0.3512), t=(P:0.2766+T:0.3050+S:0.2774), h=1.000))
糸魚川静岡構造線は、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市までの地質学 上の地域で、日本列島の 東西の境界となっています。 江戸時代 の富士山の噴火 が起こった ため、火山帯に変わっ たと考えられています。
0.579 (=avg(f=(P:0.2670+T:0.2663+S:0.2635), t=(P:0.3126+T:0.3065+S:0.3195), h=0.000 [地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、新潟県糸魚川から静岡県静岡 まで、約5 50km にわたって延びる構造線です。 「逆断層」 と呼ばれる大きな 地殻変動を伴う 断層が存在し、地震 や火山活動の活発な地域となっています。
0.542 (=avg(f=(P:0.2485+T:0.2561+S:0.2277), t=(P:0.2979+T:0.3069+S:0.2882), h=0.000 [地質, 境界, 西, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、新潟県の糸魚川から静岡県の 御前崎 まで続く大断層です。 約500万年前に形成され 、この断層 が動 いていることから地震の震源となっています。糸魚川静岡構造線 が動くと東海 地震や東南海地震 などの巨 大地震が発生すると考えられています。
0.502 (=avg(f=(P:0.2576+T:0.2597+S:0.1990), t=(P:0.2719+T:0.2629+S:0.2562), h=0.000 [新潟県, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本海 側にある糸魚川 と太平洋 側の静岡を結ぶ 線状 の地質構造です。日本列島の形成に 深く関与し、東西に 引っ張る力と 南北に 押しつぶす力が長年作用してき たことがわ かっています。
0.436 (=avg(f=(P:0.2606+T:0.2547+S:0.1969), t=(P:0.1902+T:0.1870+S:0.2187), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に走る構造線 (活断層 ) です。 「広域断層」に指 定されており、 今後30年以内にマグニチュード7.5以上 の地震が発生する確率は40%と推 定されています。
Score: 0.641 (±0.1554)
Fluency: 0.793 (PFN:0.2550+Titech:0.2687+Stockmark:0.2696)
Truthfulness: 0.903 (PFN:0.3052+Titech:0.3019+Stockmark:0.2956)
Helpfulness: 0.226
Length: 106.4 (±16.2)
0.990 (=avg(f=(P:0.3293+T:0.3432+S:0.3632), t=(P:0.3096+T:0.3146+S:0.3110), h=1.000))
夏は暑いのは、地 軸の傾きにより、北半球が太陽に 向かって傾くためです。太陽からの 日射が強くなり、地球の 大気が加熱されるため、気温が上昇します。また、 海水の温度 も高くなり、 これが更に 大気に熱を加 えるため、夏は暑くなります。
0.632 (=avg(f=(P:0.2951+T:0.3360+S:0.3207), t=(P:0.3203+T:0.3109+S:0.3116), h=0.000 [傾]))
夏は暑いのは、地球が 自転しながら太陽の周りを 公転することによって、太陽からの 日射に晒 される時間が長くなるためです。また、 暑い地域ほど 大気の温室効果も大きく、熱をため込み やすいため、夏は暑くなります。
0.582 (=avg(f=(P:0.2592+T:0.2685+S:0.2865), t=(P:0.3094+T:0.3138+S:0.3094), h=0.000 [傾]))
夏は暑いのは、太陽が 直接地球に 近づき 、強い日差しを送ってく るからです。また、地球 自体も 温められるため、 空気中の温度が高くなり、 暑さを感じやすくなります。 さらに、夏の暑さは湿度が高 いと感じやすくなります。
0.546 (=avg(f=(P:0.2377+T:0.2581+S:0.2676), t=(P:0.2882+T:0.2958+S:0.2896), h=0.000 [傾, 長]))
夏が暑いのは、地球が太陽に 近づいていること や太陽からの 日射の量が多いこと、温かい海洋 の影響で大陸 が温められ やすいことなどが理由 として挙 がります。また、地表に ある水や土壌 が太陽の 熱を吸収 しやすいことも 一因です。
0.400 (=avg(f=(P:0.1428+T:0.1454+S:0.1701), t=(P:0.2667+T:0.2170+S:0.2574), h=0.000 [地球, 太陽, 傾]))
夏は、大陸の 高気圧が西日本に張り 出し、周囲が海に囲ま れている 日本列島がその中心 にあるため、 大陸の 暖かい空気が流れ込み やすくなります。 さらに、日本列島は南北に 長いため、 高気圧が日本の上空に停滞 しやすいのです。
Score: 0.844 (±0.1702)
Fluency: 0.861 (PFN:0.4255+Titech:0.4356)
Truthfulness: 0.904 (PFN:0.4494+Titech:0.4551)
Helpfulness: 0.766
Length: 109.2 (±15.6)
1.025 (=avg(f=(P:0.4911+T:0.5934), t=(P:0.4911+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前の 初期の地球から始まり、 太古の海洋 時代、原生代、古生代、中生代、新生代 という5つの時代を経て現在に至っています。そ れぞれの時代に生物が進化し、現在の 生態系が形成されました。
0.956 (=avg(f=(P:0.4720+T:0.4727), t=(P:0.4591+T:0.4634), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まり、 今 までに10以上の 大規模な生物の 絶滅イベントがありました。その 間に、多くの動物や 植物が生まれ、生態系が形成されてきました。 また、人類 は約20万年前に誕生し、現在に至ります。
0.913 (=avg(f=(P:0.4678+T:0.4650), t=(P:0.4042+T:0.4031), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始ま ったとされています。約38億年前に 海で 最初の生命が誕生し、約20億年前に は酸素を放出する光合成を行う 生物が 登場し、地球は 大気中に 酸素が蓄積 しました。 これを大酸化 イベントと呼 びます。
0.849 (=avg(f=(P:0.3323+T:0.3288), t=(P:0.4351+T:0.4521), h=1.000))
地球が形成されたのは約46億年前で 、当初はまだ月は ありませんでした。 約45億年前に火山活動 が活発 化し、約26億年前に最初の生物が 登場しました。その後、 恐竜が支配的だった時期 、隕石が地球に衝突して起 きたとされ る大量絶滅期 を経て、現在の ような地球になりました。
0.257 (=avg(f=(P:0.1757+T:0.1965), t=(P:0.2013+T:0.1963), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史 について詳しく知りたいなら、日本放送協会(NHK)発行の「 地球が わかる本」 という本を読んでみるのがおすすめ です。地球の誕生から現 代までを分かりやすく説明 しています。
Score: 0.716 (±0.2164)
Fluency: 0.725 (PFN:0.3320+Stockmark:0.3934)
Truthfulness: 0.874 (PFN:0.4330+Stockmark:0.4411)
Helpfulness: 0.550
Length: 118.1 (±15.6)
0.973 (=avg(f=(P:0.4374+S:0.4860), t=(P:0.5000+S:0.4958), h=1.000))
Rubyは、日本人プログラ マであるまつもとゆきひろ氏が開発した 汎用プログラミング言語です。オブジェクト指向プログラミング に適しており、読みやすく、 書きやすい ことが特徴で、Webアプリケーション開発など に多 く利用されています。
0.924 (=avg(f=(P:0.4001+S:0.4729), t=(P:0.4471+S:0.4529), h=1.000))
Rubyは、オブジェクト指向のプログラミング言語で、 特にウェブアプリケーション開発に 向い ています。日本人のまつもとゆきひろによって開発され 、2004年には オープンソース 化 されています。
0.815 (=avg(f=(P:0.3043+S:0.3160), t=(P:0.4116+S:0.4116), h=1.000))
Rubyは、 Matzo によって開発された、オブジェクト指向スクリプト言語です。 HTMLの生成や ウェブアプリケーション開発に使用され ることが多く 、Ruby on Railsと組み合わせ ることで、速い開発 が可能とな ります。
0.514 (=avg(f=(P:0.3125+S:0.3727), t=(P:0.4302+S:0.4271), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、シン ジ・マタヨスキ という日本人プログラ マーが開発したスクリプト言語で、オブジェクト指向プログラミング の機能やイテレータ を備えた言語として 知られています。Webアプリケーションや 業務 アプリケーション開発 でよく使われます。
0.195 (=avg(f=(P:0.0845+S:0.1169), t=(P:0.1915+S:0.1915), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、 紅玉髄 として も知られる赤い宝石 です。 ナポレオンと呼ばれる深い赤色と、それを囲む淡いピンク色のグレ ードがあります。 カリブ海で発見され ることが多く、産地ごとに色合いが異な るため、コレクター に人気があります。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.569 (±0.1324)
Fluency: 0.756 (PFN:0.1863+Titech:0.2904+Stockmark:0.2790)
Truthfulness: 0.873 (PFN:0.2705+Titech:0.3011+Stockmark:0.3010)
Helpfulness: 0.080
Length: 104.0 (±14.9)
1.017 (=avg(f=(P:0.2784+T:0.3841+S:0.4087), t=(P:0.3165+T:0.3333+S:0.3300), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、 語彙解析、意味解析、感情認識、機械翻訳などがあります。これらの技術を 使って、自然言語をコンピュータ で処理することができます。
0.601 (=avg(f=(P:0.2191+T:0.3283+S:0.2978), t=(P:0.3106+T:0.3252+S:0.3211), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の技術には、音声認識、テキスト 記述 、意味解析、機械翻訳などがあります。これらの技術を組み合わせることで、人間の自然言語をコンピュータ で扱え るようにすることが可能です。
0.551 (=avg(f=(P:0.1899+T:0.2964+S:0.2513), t=(P:0.2833+T:0.3225+S:0.3109), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 における主要な技術には、 語彙の認識 や意味解析、音声 合成、対話システムなどがあります。これらの技術を組み合わせることで、テキストを理解し たり、音声 による対話 を実現したりすることが可能です。
0.487 (=avg(f=(P:0.1470+T:0.2523+S:0.2530), t=(P:0.2516+T:0.2810+S:0.2762), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、意味解析、 統語論 、形態素解析、 チュー リング機械 、機械翻訳、 計算機能 などがあります。 また 、音声認識 や テキスト マイニング なども 自然言語処理の 一部と されています。
0.337 (=avg(f=(P:0.0700+T:0.1351+S:0.1338), t=(P:0.1876+T:0.2442+S:0.2403), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術として は、特に、① 自然言語 理解(類推 、意味 理解、統語構造 の解析)、②意味表現( テキスト 情報に基づく推論)、③生成( テキスト の自動生成)、④ 統計的言語モデル( 言語データに基づくパターンの学習)、⑤ 自動翻訳(翻訳 システム の構築 )などがあります。
Score: 0.612 (±0.1211)
Fluency: 0.753 (PFN:0.2356+Titech:0.2498+Stockmark:0.2679)
Truthfulness: 0.921 (PFN:0.3064+Titech:0.3043+Stockmark:0.3103)
Helpfulness: 0.161
Length: 108.2 (±13.9)
0.959 (=avg(f=(P:0.3065+T:0.3083+S:0.3498), t=(P:0.3312+T:0.3256+S:0.3151), h=0.940 [3字超過*0.9]))
オゾン層とは、地球大気の成層圏 の約10 ~50km上空に存在する、オゾンが 主成分であるガスの層です。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地表に 届くのを防ぐ役割を果たしています。フロンガス などが原因 でオゾン層が破壊される と、人間 や動植物への影響が懸念されます。
0.652 (=avg(f=(P:0.3097+T:0.3189+S:0.3590), t=(P:0.3222+T:0.3215+S:0.3259), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気中のオゾンが 主 に存在する 高度10~50kmの大気層のことです。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地表に 届くのを防いでいるため、生命の生存に不可欠 な役割を果たしています。
0.569 (=avg(f=(P:0.2547+T:0.2757+S:0.3076), t=(P:0.2864+T:0.2813+S:0.3011), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気中の成層圏にある、オゾン(O3) が濃縮 した層のことです。 特に、50~7 5kmの 中間 圏に存在 し、太陽からの有害な紫外線を吸収することで、生物 が生存 できる地球環境を維持 しています。
0.535 (=avg(f=(P:0.2121+T:0.2242+S:0.2337), t=(P:0.2982+T:0.3214+S:0.3151), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、 高度10~50kmの成層圏に存在する 、酸素分子が3個 結合したオゾン 分子からなる層のことです。 地球に降り注ぐ有害な紫外線を吸収し、生物の生命 維持に欠かせな いオゾン を生成するため、地球の生命 にとって重要な役割を果たしています。
0.461 (=avg(f=(P:0.1845+T:0.2146+S:0.1956), t=(P:0.2582+T:0.2582+S:0.2723), h=0.000 [成層圏, 紫外線, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気中に存在するオゾンガスの層で、 極地方や南極 上空にあります。 高エネルギーの 太陽光線を吸収し、地表 や生物に 危害を加え るのを防いでいます。 地球温暖化や オゾン層の破壊により、オゾン層の 薄い穴( オゾン ホール) が発生しています。
Score: 0.691 (±0.1715)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2556+Titech:0.2834+Stockmark:0.2509)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3090+Titech:0.3134+Stockmark:0.3044)
Helpfulness: 0.357
Length: 103.9 (±9.6)
1.029 (=avg(f=(P:0.3546+T:0.3948+S:0.3434), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3278), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界に存在し、 有限ではなく、 再利用可能なエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあり、地球環境に優しいエネルギー源として注目されています。
0.879 (=avg(f=(P:0.2220+T:0.2566+S:0.2183), t=(P:0.3130+T:0.3225+S:0.3043), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、 再生が可能な自然界のエネルギーを指し、太陽光や風力、水力、地熱、バイオマスなどがあります。 CO2排出量が少なく、エネルギー 資源の枯渇を防ぐ ことができるため、環境 保護 の観点から注目されています。
0.614 (=avg(f=(P:0.2743+T:0.3159+S:0.2845), t=(P:0.3319+T:0.3196+S:0.3159), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、 再利用が可能なエネルギーのことで、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあります。化石燃料に比べて二酸化炭素 や 温室効果ガスの排出 量が少ないため、地球 温暖化対策の一環 として 重要視されています。
0.557 (=avg(f=(P:0.2255+T:0.2432+S:0.2474), t=(P:0.3181+T:0.3174+S:0.3188), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、 再生し続け られるエネルギー源のことで 、例えば風力、太陽光、地熱、水力、バイオマスなどがあります。 地球温暖化の原因となる温室効果ガスの排出が少なく、持続可能な 未 来のエネルギー源として注目されています。
0.433 (=avg(f=(P:0.1620+T:0.1606+S:0.1879), t=(P:0.2545+T:0.2878+S:0.2463), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、 主に 自然界に存在する 量が無限大と考え られるエネルギー源の 総称で、再利用が可能であり、 限りある化石燃料に 頼らなくて済む ため、環境に優しいとされています。
Score: 0.688 (±0.2207)
Fluency: 0.753 (PFN:0.2360+Titech:0.2691+Stockmark:0.2478)
Truthfulness: 0.878 (PFN:0.2904+Titech:0.2948+Stockmark:0.2926)
Helpfulness: 0.434
Length: 107.2 (±14.6)
1.008 (=avg(f=(P:0.3262+T:0.3438+S:0.3552), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、1950年代から1960年代にかけて日本で 起きた、水俣病、新潟水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそくを指します。これらの公害病は、工場 の排水や 排ガスによって引き起こされました。
0.912 (=avg(f=(P:0.2918+T:0.2953+S:0.2680), t=(P:0.2953+T:0.2961+S:0.2910), h=1.000))
四大公害病とは、高度経済成長期に産業活動に 伴って引き起こされた公害による 疾病のことで、イタイイタイ病、水俣病、新潟水俣病、四日市ぜんそく がその 例です。いずれも 重度の障害が残るなど 、深刻な被害をもたらしました。
0.600 (=avg(f=(P:0.2728+T:0.3424+S:0.2802), t=(P:0.2811+T:0.3227+S:0.3000), h=0.000 [四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、四日市ぜん 息 の4つの公害病を指します。 それぞれ、水銀、カドミウム 、有機水銀、硫黄酸化物などが原因で、 長期間の摂取 により健康被害を引き起こしました。
0.529 (=avg(f=(P:0.1732+T:0.2376+S:0.2207), t=(P:0.3145+T:0.3247+S:0.3153), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 戦後の工業化によって引き起こされた公害病のことです。イタイイタイ病(新潟県)、四日市ぜん 息 (三重県)、水俣病(熊本県)、カドミウム 中毒(長崎 県)があります。これらは、工場 の排水や 排気などによる有害物質の公害によって発生しました。
0.217 (=avg(f=(P:0.0662+T:0.1010+S:0.0787), t=(P:0.1326+T:0.1372+S:0.1364), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、 中国 の公害 問題によって引き起こされた 広州の成人の乳児突然死症候群(SIDS)、カンダ の四大公害病 (癌、高血圧症、腎機能不全、肺疾患)、ボパール の四大公害病 (神経系の損傷、体重減少、骨の変形、心臓疾患 )、イ ンドのガンジス川 の四大公害病 (発熱、病的な寒気、下痢、発疹 )の4つの 疾患を指します。
Score: 0.559 (±0.1231)
Fluency: 0.738 (PFN:0.2452+Titech:0.2198+Stockmark:0.2728)
Truthfulness: 0.834 (PFN:0.2809+Titech:0.2690+Stockmark:0.2844)
Helpfulness: 0.104
Length: 112.2 (±12.8)
0.936 (=avg(f=(P:0.2764+T:0.2867+S:0.3095), t=(P:0.3123+T:0.3116+S:0.3109), h=1.000))
夢の島は、東京都 大田 区の人工島で、19 40年に東京湾に埋め立てられました。 当初はゴミの 不法投棄 が問題となっていましたが、19 80年代 以降に整備が行われ、現在は公園やレクリエーション施設などが ある緑豊かな 島となっています。
0.591 (=avg(f=(P:0.2769+T:0.2279+S:0.2900), t=(P:0.3242+T:0.3270+S:0.3270), h=0.000 [埋立地, ごみ]))
夢の島は、 もともと東京都江東区の 清掃工場の建設用地として埋め立てられました。196 4年 の東京オリンピックの会場として も使用され、その後は公園や 公共施設になりました。現在は、スポーツ施設や 緑地が整備されたレクリエーション エリアとなっています。
0.529 (=avg(f=(P:0.2622+T:0.2527+S:0.3058), t=(P:0.2645+T:0.2504+S:0.2504), h=0.000 [埋め立て]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、 猿江橋駅と木場駅の間 に位置 します。 当初はゴミの 不法投棄 が問題となっていましたが、現在は江東区の 総合 スポーツ センターや青少年科学館が置か れています。 今では、自然豊かな 都市公園として多くの 人々に利用されています。
0.482 (=avg(f=(P:0.2049+T:0.1772+S:0.2385), t=(P:0.2845+T:0.2632+S:0.2784), h=0.000 [埋め立て, ごみ]))
東京都 大田 区にある夢の島公園 は、江戸時 代から明治時 代にかけて日本各地から運ば れた島まくり土 の最終処分場として使 われていました。19 70年に公園として整備され、東京 オリンピックの選手村跡 地として も知られています。
0.343 (=avg(f=(P:0.1574+T:0.1266+S:0.1874), t=(P:0.1922+T:0.1574+S:0.2078), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島は、 古く から東京湾の 入り口付近 にある 離 島で、 徳川家康が浅草橋梁に黄金の玉を4個埋めた という伝説 があります。 江戸時 代には軍の 重要な拠点となり、戦後は周囲 の埋め立て地 とともに港湾 施設となりました。
Score: 0.567 (±0.182)
Fluency: 0.612 (PFN:0.1912+Titech:0.2399+Stockmark:0.1811)
Truthfulness: 0.810 (PFN:0.2681+Titech:0.2780+Stockmark:0.2637)
Helpfulness: 0.280
Length: 109.4 (±14.2)
0.957 (=avg(f=(P:0.3561+T:0.3005+S:0.2843), t=(P:0.3097+T:0.3104+S:0.3090), h=1.000))
競技かるたとは、小倉百人一首を用いた日本の伝統的なゲームで 、2人が対戦して 和歌の一部を読み上 がり、どちら が先に取れるかを競います。 全国高等学校競技かるた 選手権大会や全日本競技かるた 選手権大会などが開催され、競技 人口は約10万人と言 われています。
0.799 (=avg(f=(P:0.2120+T:0.2532+S:0.2078), t=(P:0.2390+T:0.2511+S:0.2340), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の 全首を3分間で 暗記し、別の人と勝ち負け を競う伝統的な日本のスポーツです。 早い段階 で札を取り 続け るためには、集中力 と反射神経が求められます。 インターハイや 全日本選手権など、さまざま な大会があります。
0.484 (=avg(f=(P:0.1705+T:0.2211+S:0.1595), t=(P:0.3152+T:0.3023+S:0.2833), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 読まれた札 ( かるた ) を素早く取る競技で、 主に子供から大人まで幅広い世代 で親しまれています。 チームで行われ 、通常は1 チーム4人で戦 い、自分のチームの札を取り 続け ること を目指します。
0.444 (=avg(f=(P:0.1804+T:0.2186+S:0.1744), t=(P:0.2426+T:0.2574+S:0.2589), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたとは、 和歌の書かれた札を取り合う 球 技です。 1対1で行い、試合中に発声 すること が認 められ ておらず、制限 時間内にいか に多くの取り札を 獲得するかを競います。 1952年に高浜虚子が ルール を制定し 、現在は全国大会も開催されています。
0.336 (=avg(f=(P:0.1417+T:0.1907+S:0.1399), t=(P:0.1663+T:0.1902+S:0.1804), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 能の後座で 読み手が 朗読する百 首からな る和歌を、読み手 から取り上、袖の中に入れて再び投稿するまでの早 さを競 うスポーツです。 1969年に全国統一 のルール が制 定され、2004年には山陽新幹線の停車駅「西落合駅」が誕生す るなど、現在も 全国で大会やイベント が開催されています。
Score: 0.446 (±0.0503)
Fluency: 0.554 (PFN:0.5537)
Truthfulness: 0.783 (PFN:0.7828)
Helpfulness: 0.000
Length: 100.2 (±13.1)
0.552 (=avg(f=(P:0.7734), t=(P:0.8817), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
返り点は、漢文を読む際に、 各文字が何 を表すのかを補足 するために用いられる記号です。 適切な返り点を 打つことで、漢文を正しく読むことができます。 代表的な返り点には、 句読点や濁点 に使われ る点と、休止 を示す 点があります。
0.481 (=avg(f=(P:0.6251), t=(P:0.8182), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文中の句読点の役割を果たします。 例えば、「跪伏」は「拝跪」の誤りを指摘 するための返り点 で、「提了」は結び の返り点です。返り点は 句読点とは 異なり、漢文の意味を正しく理解するために 必要です。
0.451 (=avg(f=(P:0.5291), t=(P:0.8240), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、漢文の 文脈を単位とし 、その中で 文法的な重要性のある語句 や区切り のある部分 に打たれる点のことです。 意味や内容 を明確にするために 重要です。
0.410 (=avg(f=(P:0.4972), t=(P:0.7333), h=0.000 [レ点, 一, 読み]))
返り点とは、漢文の 中にあ って、意味を 分 けるために 文字の上下につける記号のことです。 例えば、「者」は「しゃ」と「もの」という2つ の意味を 持ちますが、上の「者」と「しゃ」をつなぐ 返り点に よって、意味の区切り が明確になります。
0.281 (=avg(f=(P:0.3716), t=(P:0.4701), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
返り点とは、漢文 での句読点のことです。 コンマ(、)で大句、ピリオド(。)で中句、疑問符(?)で疑問、感嘆符(!)で感嘆 を表します。 コロン(:)は「さて」という意味 で使われます。 また、改行 するときは「一行」 、複数行は「其の後々」と記 します。
Score: 0.842 (±0.0843)
Fluency: 0.711 (PFN:0.2165+Titech:0.2288+Stockmark:0.2656)
Truthfulness: 0.847 (PFN:0.2736+Titech:0.2853+Stockmark:0.2878)
Helpfulness: 0.970
Length: 106.7 (±19.1)
0.969 (=avg(f=(P:0.2921+T:0.2919+S:0.3662), t=(P:0.3249+T:0.3119+S:0.3203), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、音を表す か、 模倣するかにあります。擬音語は、音を表す言葉で、ワンワン (犬の鳴き声 )、 キラキラ (光る音) などがあります。一方、擬態語は、 人や動物の 行動 や自然現象を模倣し て表現する言葉で、 ガサガサ(歩く音)、キラメキ(燃え るように明るい様子) などがあります。
0.889 (=avg(f=(P:0.1960+T:0.2163+S:0.3329), t=(P:0.3008+T:0.3070+S:0.3132), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、使われる場面 です。擬音語は 動作や物体の状態を表現する ために、実際の音を もじ った言葉です。一方、擬態語は 風景 や自然な 現象を視覚的に表現する ために使われる言葉です。
0.851 (=avg(f=(P:0.1777+T:0.2006+S:0.2966), t=(P:0.2826+T:0.2901+S:0.3042), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、擬音語 が音や音の変化 を表現し、擬態語 が動作や状態などを表現する 点 にあります。例えば、「ゴロゴロ」は擬音語で、「 アクロバット 」は擬態語です。
0.821 (=avg(f=(P:0.2178+T:0.2369+S:0.2370), t=(P:0.2404+T:0.2622+S:0.2697), h=1.000))
擬音語は、物の状態や感 じた ことを表す言葉で、 読んだり書いたり することができません。「きらきら」や「 ざらざら」などが擬音語です。一方、擬態語は、物の状態や感 じた ことを表す言葉で、 読んだり書いたり することができます。 「かわいい 」や「 おいしい 」などが擬態語です。
0.378 (=avg(f=(P:0.1126+T:0.1062+S:0.1976), t=(P:0.2329+T:0.2329+S:0.2519), h=0.000 [表す]))
擬音語と擬態語 の違いは、相手の意識に直接作用 するものが擬音語 、そう ではなく説明的・描写的な役割を果た すものが擬態語です。 たとえば、「 ピカッ 」は擬音語 、「きらめ く」は擬態語です。
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0.671 (=avg(f=(R:0.7229), t=(R:0.7895), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字を 特定のルールに従って 音読みと訓読みの組み合わせで読む 方法です。例えば、「 お菓子 」は「 饅頭」の 重箱読みです。重箱読みに は 他にも、煙草、鶏、夢、海 などがあります。
0.416 (=avg(f=(R:0.6572), t=(R:0.5905), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の熟語を 部首と偏(へん)と戸子(旁)の中 の文字を組み合わせ て読むことです。例えば、「 半 」という 文字は「偏(へん)➡正」で「太陽 の中で」と読み、「 月 」という 文字は「偏(へん)➡田」で「釜の中に 」と読みます。
0.358 (=avg(f=(R:0.4950), t=(R:0.5787), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 平安時代の日本で 用いられた読み方の一つで、 母音の前に長音を入れたり、子音を重ねたり することで 、より正確な発音に近づけよう とする読み方です。 平安時代に詠 まれた歌の多く が、この重箱読みで 記されています。
0.311 (=avg(f=(R:0.4084), t=(R:0.5244), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 逆順 に読むと文意を成さない ように、 一文を断片的に分けて、それぞれを逆順 に読むと意味の通じる文章 を作る言葉遊びの手 法です。 たとえば、「 家中の物が盗 まれた」を「物いだがれ」と逆順 に読むと「誰が盗んだ 」という 意味 になります。
0.166 (=avg(f=(R:0.3059), t=(R:0.1927), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 スポーツの試合結果を予想する手 法の一つで、 試合前にスポーツ新聞やガイドブックなどで逐一手に入れた情報を元 にして、連勝や連敗、複数の競技の相性などを分析し、予想に必要な情報を収集した後 、その情報 に基づいて予想を立て ることです。
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1.031 (=avg(f=(P:0.3513+T:0.3709+S:0.3759), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3276), h=1.000))
日本の開国は、1853年に マシュー・ペリーが率いるアメリカ 東インド艦隊が来航し、日米和親条約を締結したことに始まります。これにより、日本は鎖国を 解き、貿易を 通じて西洋文明を取り入れることになりました。
0.601 (=avg(f=(P:0.2662+T:0.2611+S:0.3074), t=(P:0.3233+T:0.3197+S:0.3247), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国は、1854年に江戸幕府がアメリカ と結んだ日米和親条約によって始まりました。その後、 イギリス、ロシア、フランス、オランダとも次々 に通商条約を結 び、1858年に は幕府と諸外国との 間で安政五カ国条約が締結されました。これにより、貿易や 海外渡航が自由化 されました。
0.558 (=avg(f=(P:0.2603+T:0.2538+S:0.2870), t=(P:0.2862+T:0.2862+S:0.2993), h=0.000 [ペリー, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、 安政5年(1858年 )に締結され た日米修好通商条約を 起点 として始まりました。これにより、日本は開国し 、欧米諸国との貿易を開始しました。 しかし、それは同時 に欧米列強の日本へ の影響力の浸透 を意味し、明治維新へとつながります。
0.499 (=avg(f=(P:0.2260+T:0.2309+S:0.2388), t=(P:0.2632+T:0.2688+S:0.2709), h=0.000 [ペリー, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1854年の日米和親条約 に始まり 、明治維新を経ていくつか の不平等条約が結ばれ、日本は 世界に門戸を開きました。 経済的発展を遂けたものの、 西欧諸国からの干渉や圧力も 大きく受け ることとなりました。
0.306 (=avg(f=(P:0.1619+T:0.1415+S:0.1266), t=(P:0.1677+T:0.1593+S:0.1621), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、1 9世紀後半の征韓論 を契機に始まりました。 征韓論 では、朝鮮半島を武力 で開国させようという意見と 、外国との 平和 的な交流を 通じて日本の 地位を高めようという意見が対 立しました。 やがて薩長同盟を背景 に、開国 派が優勢 となり、日本は 対外 的に開国 する方針をと りました。
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1.011 (=avg(f=(P:0.3198+T:0.3746+S:0.3462), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3245), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が 戦った戦いで 、結果的に徳川家康が勝利しました。この戦いにより、徳川家康が天下 を統一し、江戸時代 が始まりました。
0.916 (=avg(f=(P:0.2905+T:0.3324+S:0.3329), t=(P:0.2645+T:0.2652+S:0.2610), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に行われた、徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が 戦った合戦です。 結果は徳川家康の勝利に 終わり、豊臣氏の力が衰え 、江戸時代の 基礎が築かれました。 大坂冬の陣と夏の陣も合わせて「 関ヶ原の戦い 」 と呼ばれることが多 いです。
0.826 (=avg(f=(P:0.2230+T:0.2498+S:0.2471), t=(P:0.2476+T:0.2374+S:0.2725), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に 福島正則・黒田如水ら の東軍と石田三成 ・小西行長 らの西軍が 戦った日本の戦いです。この戦いに勝利した徳川家康は、江戸幕府を開きました。 合戦自体は わずか6時間で終了 しました。
0.512 (=avg(f=(P:0.1938+T:0.2566+S:0.2384), t=(P:0.2770+T:0.2830+S:0.2859), h=0.000 [西軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に 伏見城 で起きた、徳川家康と石田三成 らの軍勢 の間で行われた戦いです。東軍の家康の勝利 で決着がつき、家康が 従一大名 として 新たな体制 を確立し、江戸時代の 基礎を築きました。
0.267 (=avg(f=(P:0.1066+T:0.1222+S:0.1198), t=(P:0.1431+T:0.1542+S:0.1542), h=0.000 [1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、徳川家康が 豊臣秀吉の後継者問題を巡 る石田三成 らの反乱を鎮圧するために 行った大名家 による合戦です。家康は わずか4万7千人の軍勢を結集し、比叡山を背に整列させるなど、軍事的な素晴らしい戦略 で勝利を収めました。
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Length: 97.4 (±34.4)
0.570 (=avg(f=(P:0.7645), t=(P:0.9452), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は、東端が北海道 襟裳 岬、西端が沖縄県与那国島、南端が沖縄県 波照間島、北端が北海道 宗谷岬です。これらの地点は日本 最果ての地とも呼ば れています。
0.441 (=avg(f=(P:0.4007), t=(P:0.9233), h=0.000 [択捉島]))
日本の最東端は南鳥島 で、太平洋にあります。最西端は与那国島 で、東シナ海にあります。最南端は沖ノ鳥島 で、フィリピン海 にあります。最北端は 宗谷岬で、日本 海 にあります。
0.392 (=avg(f=(P:0.4526), t=(P:0.7239), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は 以下の通 りです。 東端点は 北緯44度30分、 東経145度45分の千島海峡(歯舞群島 )です。 西端点は 北緯25度45分、 東経127度45分 の与那国島です。 南端点は 北緯24度15分、 東経129度45分の硫黄 島です。北端点は 北緯45度、 東経152度の 宗谷岬です。
0.331 (=avg(f=(P:0.4091), t=(P:0.5833), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 東が北緯45度0分14秒 東経14 3度59分1秒 、西が北緯34度31分9秒 東経132度3分9秒 、南が北緯29度42分0秒 東経125度27分2秒 、北が北緯45度25分16秒 東経140度53分42秒 です。
0.219 (=avg(f=(P:0.2540), t=(P:0.4020), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北 の端点は 以下の通 りです。 東端:北緯44度36分45秒 東経141度45分51秒 釧路市富士見; 西端:北緯34度4分18秒 東経135度12分3秒 和歌山市西・ 南端:北緯34度44分57秒 東経139度14分42秒 銚子市犬吠崎; 北端:北緯45度3分2秒 東経150 度56分45秒 利尻町。
Score: 0.766 (±0.1833)
Fluency: 0.830 (PFN:0.2747+Titech:0.2680+Stockmark:0.2870)
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Length: 101.1 (±13.1)
1.034 (=avg(f=(P:0.3516+T:0.3803+S:0.3708), t=(P:0.3333+T:0.3326+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海周辺に見られる気候で、 夏の降水量が少なく、冬 の降水量が多いことが特徴です。 気温の年較差が少なく、年間を通して温暖で雨が比較的少ないため、農業や 観光に適した地域です。
0.927 (=avg(f=(P:0.2949+T:0.2978+S:0.2940), t=(P:0.3040+T:0.2968+S:0.2937), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海沿岸 やそ の周辺に分布し、年間を通じて降水量が少なく、夏は 暑く冬は暖かい気候のことです。 四国山地や中国山地に囲まれた盆地が顕著な地形特性 となっています。
0.876 (=avg(f=(P:0.2546+T:0.2613+S:0.2595), t=(P:0.2886+T:0.2769+S:0.2879), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、夏は 暑く、冬は 暖かく、乾燥し て風 が少ない気候のことです。瀬戸内海の 島々 や四国、瀬戸内 沿岸、高知県 、九州の一部地域がこの気候 に属します。降水量が少なく、 水稲が二期作でき ること も特徴です。
0.570 (=avg(f=(P:0.2619+T:0.2468+S:0.2617), t=(P:0.3175+T:0.3061+S:0.3149), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海沿岸 から九州北部にかけて広がる気候区です。年間を通して 気温が穏やか で雨量が少なく、 明確な 四季があり 、夏には猛暑 日が続くこともあります。
0.452 (=avg(f=(P:0.1944+T:0.1793+S:0.2238), t=(P:0.2652+T:0.2315+S:0.2616), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、温暖で雨が比較的少ない気候のことを指します。 豊臣秀吉が初めて使用し 、中国の瀬戸内海に あた る地域と似 た気候を指していま した。現在は 広島県や 愛媛県などの四国中央部や 、岡山県、香川県、大阪府などの瀬戸内海 側の地域 を指すことが多いです。
Score: 0.746 (±0.1949)
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Length: 101.9 (±14.9)
1.094 (=avg(f=(P:0.4225+T:0.3835+S:0.4786), t=(P:0.3333+T:0.3312+S:0.3333), h=1.000))
日本の天皇は、国の象徴であり、日本国民統合の象徴としての役割を果たしています。憲法に は「天皇は、日本国の象徴であり日本国民統合の象徴であ って、この地位は、主権の存する日本国民の総意に基 く」と定められています。
0.950 (=avg(f=(P:0.2992+T:0.3119+S:0.3084), t=(P:0.3065+T:0.3160+S:0.3082), h=1.000))
天皇は、日本国 及び日本国民統合の象徴であり、日本国の元首です。政治的権限は なく、象徴として 公的な行為を行い、国民 に対する言葉を述べ ること などが憲法で定められています。
0.652 (=avg(f=(P:0.3112+T:0.3594+S:0.3407), t=(P:0.3143+T:0.3158+S:0.3150), h=0.000 [憲法]))
天皇は、 我が 国の象徴であり、日本国民統合の象徴です。 具体的には、国事行為、象徴としての 公的行為、宮中祭祀を行い、日本国民統合の象徴としての役割を果たしています。また、 皇室行事にも精力的 に参加しています。
0.580 (=avg(f=(P:0.2923+T:0.2772+S:0.3037), t=(P:0.2936+T:0.2865+S:0.2872), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本国および日本国民統合の象徴であり、日本の国政に は 直接関与せず、主に公的行事を通じて我が国 と世界の平和と繁栄を願っています。また、国事行為 の補助 や儀式のと り行い、 伝統の尊重 と国民の 幸福の実現を図 るために必要な施策の推進を努めなければな りません。
0.444 (=avg(f=(P:0.1775+T:0.1977+S:0.1949), t=(P:0.2485+T:0.2462+S:0.2667), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の 元首、象徴、国民統合の象徴です。 法律上、いかなる権力も 持たず、国政に関 与する権 限も ないが、国事行為 (外国の大使等との謁見 、国会の召集、衆議院解散の勧告 など)を行い、 政府 の助言と承認により 、条約の締結や各種の勲章や栄典の授与 などの行為を行うことが定められています。
Score: 0.664 (±0.1794)
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Length: 106.8 (±11.1)
1.020 (=avg(f=(P:0.3636+T:0.3759+S:0.3204), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、立法、行政、司法の三つの権力をそれぞれ独立した機関に分け、互いに チェックし合うことで権力の乱用を防ぐ制度です。これにより、権力の集中を防ぎ、国民の権利と自由を守ることができます。
0.878 (=avg(f=(P:0.2248+T:0.3311+S:0.2032), t=(P:0.2889+T:0.2950+S:0.2912), h=1.000))
三権分立とは、立法権( 国会)、行政権(内閣)、司法権(裁判所) が相互に抑制と均衡を保つことで、 行き過ぎた行為 を防ぎ、国家権力を チェックし合う制度のことです。これにより、民主主義 が効果的に 機能するとされています。
0.567 (=avg(f=(P:0.2369+T:0.2685+S:0.2215), t=(P:0.3274+T:0.3215+S:0.3259), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の 権限をそれぞれ 異なる機関が 持ち、互いに抑制 ・均衡させることで、権力が 特定 の機関に 集中することを防ぐ仕組みです。日本国憲法では、国 会、内閣、裁判所 の三権が独立した機関として 明記されています。
0.531 (=avg(f=(P:0.2099+T:0.2307+S:0.2068), t=(P:0.3116+T:0.3188+S:0.3159), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権のそれぞれが相互に チェックし合い、権力の乱用を防ぐための仕組みです。日本 の場合 、国会が立法権 を持ち、内閣が行政権 を持ち、最高裁判所 が司法権 を持つことで三権分立 が成り立 っています。
0.419 (=avg(f=(P:0.1899+T:0.2137+S:0.1820), t=(P:0.2136+T:0.2222+S:0.2344), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の三つの権力を相互に抑制することで、 行き過ぎ を防ぐ仕組みのことです。立法 は 国民の 代表 である国会が行い 、行政 は選挙で選ばれた首相が主宰する 内閣が行い 、司法 は中立的な裁判官が行 うという原則です。
Score: 0.497 (±0.0817)
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Length: 113.5 (±35.6)
0.621 (=avg(f=(P:0.2863+T:0.3074+S:0.3173), t=(P:0.3174+T:0.3210+S:0.3145), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、日本の中央銀行として、銀行券を発行 し、金利を決定し、物価の安定を図ること が主な役割です。また、 金の管理 や決済システムの 維持なども行っています。 これらは 、景気や経済の安定 に大きく影響 しています。
0.555 (=avg(f=(P:0.2221+T:0.2658+S:0.2507), t=(P:0.3095+T:0.3144+S:0.3035), h=0.000 [金融政策, 安定]))
日本銀行は、日本の中央銀行で、 国の通貨(円 )を発行 ・管理すること が主な役割です。また、銀行の銀行として 金庫機能 や決済機能、金利の決定などを行っています。
0.501 (=avg(f=(P:0.2278+T:0.2494+S:0.2579), t=(P:0.2362+T:0.2761+S:0.2565), h=0.000 [金融政策, 安定]))
日本銀行は、日本の中央銀行として、 金本位制や法定通貨 制度の管理、 および銀行券の発行などを 主な業務としています。また、 市中に流通 する銀行券の 引受や 、政府 短期証券の引受・保有 、金利の決定なども行っています。
0.463 (=avg(f=(P:0.2103+T:0.2292+S:0.2471), t=(P:0.2315+T:0.2387+S:0.2323), h=0.000 [金融政策]))
日本銀行は、日本 における中央銀行として、物価の安定を目 標 に、通貨の発行や管理、 金利の調整などを行っています。また、銀行の銀行として、 他の金financial institutions の決済や資金調達のための中央 預金口座 を管理しています。
0.110 (=avg(f=(P:0.0630+T:0.0713+S:0.0749), t=(P:0.0404+T:0.0404+S:0.0404), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、物価の安定と 金 Unfortunately, with your current job, it is a bit tricky to make ends meet given the circumstances. But don't fret! You can explore alternative money management options using a debt consolidation loan, so let's take a closer look at what this means and how it can help.
Score: 0.690 (±0.2045)
Fluency: 0.840 (PFN:0.2540+Titech:0.2838+Stockmark:0.3023)
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Helpfulness: 0.307
Length: 119.1 (±25.8)
1.093 (=avg(f=(P:0.4330+T:0.4202+S:0.4688), t=(P:0.3231+T:0.3084+S:0.3245), h=1.000))
信用取引は、証券会社から資金や株式を借りて、自己資金 の何倍もの取引を行うことができる取引です。一方、先物取引は、将来の特定の 日に、商品や指数をあらかじめ決められた価格で売買する取引で、 「買い」からでも「売り」からでも 始めることができます。
0.931 (=avg(f=(P:0.2579+T:0.2600+S:0.2839), t=(P:0.3249+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社 などから資金や株 券の借り入れ をして取引を行う取引 形態で、投資 資金よりも大きな取引を 可能にします。先物取引は、将来の特定の日に特定の商品を、将来の価格であらかじめ 約束して取引を行う取引 形態で、為替相場 の変動を利用して利益を 上 是の文章の中で、固有名詞とそうでない名詞は何か?
0.601 (=avg(f=(P:0.2480+T:0.2884+S:0.2967), t=(P:0.3290+T:0.3176+S:0.3247), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、 取引所の証拠金 を前提に 、自己資金 の何倍もの取引ができる 仕組みです。一方、先物取引は、将来の特定の時点で 、指 定した価格で取引する 権利を現在買ったり売ったりすることで、 投機的 な取引を行うことができます。
0.530 (=avg(f=(P:0.1765+T:0.2257+S:0.2228), t=(P:0.3235+T:0.3165+S:0.3249), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引される商品の価格変動 に対する取引の 対応 にあります。信用取引は、株 価の変動を逆 にする取引を行 いますが、先物取引は、将来の特定の 時点における商品の価格 について取引を行 います。
0.412 (=avg(f=(P:0.1109+T:0.1600+S:0.1807), t=(P:0.2638+T:0.2525+S:0.2674), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引可能な期間と 取引の 性質 にあります。信用取引は 通常 、株式を 数日から1年程度期間 をかけて取引する のに対し、先物取引は 期限があるため短期間 で取引が 終了 します。 また、信用取引は 現物の取引が 前提 ですが、先物取引は 差金決済が基本とな っています。
Score: 0.574 (±0.1279)
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Length: 108.8 (±9.9)
0.987 (=avg(f=(P:0.3258+T:0.3007+S:0.3337), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本脳炎は、主に蚊を介して感染するウイルス性の脳炎です。発熱、頭痛、嘔吐、意識障害などの症状が現れ、重症化すると死に至ることもあります。ワクチンがあり、予防接種によって感染 を防ぐことができます。
0.594 (=avg(f=(P:0.2875+T:0.2622+S:0.2845), t=(P:0.3245+T:0.2989+S:0.3245), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、 ブタを介してウイルスに感染する 、恐ろし い病気です。感染すると、発熱や頭痛、意識障害などの症状が現れ、重症化すると脳炎を発症 し、死亡することもあります。 有効な治療法はなく、ワクチン接種による予防が 重要です。
0.552 (=avg(f=(P:0.2670+T:0.2591+S:0.3105), t=(P:0.2580+T:0.2891+S:0.2717), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、 ブタが感染するウイルスによって引き起こされる感染症です。日本脳炎ウイルス は、ネッタイシマ虫 によって媒介されます。 ヒトはネッタイシマ虫が吸血する際 に感染し、発熱、頭痛、嘔吐、意識障害などの症状が現れます。
0.503 (=avg(f=(P:0.2405+T:0.2262+S:0.2540), t=(P:0.2630+T:0.2440+S:0.2813), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、蚊によって媒介される日本脳炎ウイルスによる感染症です。発熱、頭痛、意識障害、けいれんなどの症状が 特徴で 、死亡率は約3 0%と非常に 高い病気です。予防 には、蚊が 出る夏場に長袖を着る、虫除けを使う などの 対策が有効です。
0.338 (=avg(f=(P:0.1218+T:0.1316+S:0.1160), t=(P:0.2220+T:0.1993+S:0.2220), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、 ブタを介して感染するウイルス性の脳炎です。 近年は発生が少なく なっています が、1974年から2005年の間に 約100人が発症し、約半数が 死亡すると いう非常に重症 な病気です。予防 策 として、ワクチン の接種が推奨されています。
Score: 0.721 (±0.1986)
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0.967 (=avg(f=(P:0.3154+T:0.3306+S:0.3611), t=(P:0.3004+T:0.2891+S:0.3046), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも日本発祥の武道であり、 体 を掴んで投技 を仕掛ける戦い方が 共通しています。柔道は、相手 に与えた損傷 の大きさ で勝敗を 決め、合気道は相手の力を利用して関節技 や絞技で相手を制する 点が異なります。
0.900 (=avg(f=(P:0.2430+T:0.2128+S:0.2798), t=(P:0.3242+T:0.3159+S:0.3258), h=1.000))
柔道は 試合で勝つことを目的として おり、投技、固技、寝技など の技があります。合気道は 「和合」 を目指 す道で、 受け技 を基本として おり、投技、固技、寝技はありま せん。また、合気道は相手の力を利用して技を 掛けることが特徴です。
0.796 (=avg(f=(P:0.2122+T:0.1583+S:0.1983), t=(P:0.2824+T:0.2631+S:0.2731), h=1.000))
柔道は、相手を投技や固 技で制して技 ありを取っ たり、相手 にポイントを与 えたり、 有効 ポイントを取ればそれ で一本とな る競技です。一方、合気道は、相手を コントロールして大きく動 かし、崩して投技や固 技につなぐ 競技で、 主に投技が多く見 られます。
0.504 (=avg(f=(P:0.2313+T:0.1659+S:0.2078), t=(P:0.3021+T:0.3004+S:0.3037), h=0.000 [競]))
柔道は、日本の武道で、相手を 力で 投技や固 技で制し、一本を取ることを目的とします。 対して、合気道は日本の武道で、 身体の組み合 わせや重心の移動 で相手を投 技で制する のが主な目的です。
0.362 (=avg(f=(P:0.1240+T:0.0872+S:0.1392), t=(P:0.2355+T:0.2333+S:0.2674), h=0.000 [相手]))
柔道は、 1882年に嘉納治五郎が創始した武道で、投 技、固技、Throw、Take Down などの柔道技と審判 ルールによって試合が行われます。合気道は、 192 2年に植芝盛平によって創始された武道で、投 技と固技に加えて合気技を使 用し、試合は勝敗を 決めずに、実戦で有効 な技術を 披露し 合います。
Score: 0.700 (±0.1965)
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Length: 105.7 (±17.9)
0.963 (=avg(f=(P:0.3436+T:0.2544+S:0.3482), t=(P:0.3214+T:0.3041+S:0.3177), h=1.000))
葛根湯は、風邪の初期症状に 対して使用される漢方薬です。葛根、麻黄、桂枝、芍薬、大棗、生姜、甘草 の7つの生薬が配合されており、体を温めて症状を緩和する効果があります。 発汗、鎮痛、鎮痙 、解熱の効果があり、 疲労回復にも 役立ちます。
0.870 (=avg(f=(P:0.2725+T:0.2206+S:0.2665), t=(P:0.2913+T:0.2810+S:0.2794), h=1.000))
葛根湯とは、漢方 方剤 の一つで、風邪の初期症状に使われ る薬です。葛 の根を主成分 とし、それに 桂枝、芍薬、大棗、甘草などが配合されています。 発汗とともに 熱を下降させ 、悪寒を鎮 める効果があります。
0.780 (=avg(f=(P:0.2107+T:0.1995+S:0.2185), t=(P:0.2312+T:0.2464+S:0.2333), h=1.000))
葛根湯(かっこんとう)は、葛 の根を含む漢方薬の ことです。 特 に風邪の初期症状に効果 的とされ 、解熱鎮痛作用があります。 ただし 、葛根湯は 1回 に服用できる量や時間が決ま っており、 必ず医師や薬剤師の指示に従う必要 があります。
0.499 (=avg(f=(P:0.2157+T:0.1918+S:0.2086), t=(P:0.2992+T:0.2892+S:0.2917), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、風邪の 引き初 めに効果 的とされる漢方薬です。葛根(カッコン)、マオウ 、桔梗(キ キョウ)、生姜(ショウ キョウ)、大棗( ダイズ )、芍薬( チョウ ヤク)、甘草(カンゾウ )の7種類の生薬を 配合しています。
0.362 (=avg(f=(P:0.1602+T:0.1447+S:0.1422), t=(P:0.2272+T:0.2079+S:0.2050), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 四物湯 に葛根を加え た漢方薬で、筋肉痛 や関節痛などの症状に用いられます。 漢方の陰陽理論 に基づき 、葛根 によっ て体を温め、 柴胡によって体の表面を冷やす など、葛と柴胡をバランスよく配合 すること で、全身の気の流れ を整えます。
Score: 0.438 (±0.1215)
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Length: 100.9 (±14.6)
0.910 (=avg(f=(P:0.3202+T:0.3734+S:0.2758), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.760 [12字超過*0.8]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で合成 することができないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。9種類あり、バリン、ロイシン、イソロイシン、スレオニン、メチオニン、フェニルアラニン、トリプトファン、リジン、ヒスチジンがあります。
0.431 (=avg(f=(P:0.1418+T:0.1883+S:0.1046), t=(P:0.3033+T:0.3049+S:0.2512), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で は合成できないため、食事 などから摂取する必要があるアミノ酸のことです。9種類あり、バ ランス良く摂取することで、体内 の タンパク質が正常に機能 します。
0.399 (=avg(f=(P:0.1647+T:0.2032+S:0.1312), t=(P:0.2494+T:0.2352+S:0.2135), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。 人間には9種類の必須アミノ酸があり、 これらが不足すると体の機能が低下したり、成長が阻害されたり します。
0.375 (=avg(f=(P:0.1077+T:0.1433+S:0.0903), t=(P:0.2876+T:0.2589+S:0.2364), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成 されないため、食物から摂取しなければならないアミノ酸のことです。 人間には9種類の必須アミノ酸があり、 これらが不足すると健康上の問題が生じる場合 があります。
0.322 (=avg(f=(P:0.0881+T:0.1154+S:0.0706), t=(P:0.2362+T:0.2518+S:0.2050), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人の体内で は合成できないため、食物から摂取しなければならないアミノ酸です。 しかし、 必須アミノ酸 同士は互いに支え合ってお り、バ ランス良く摂取することが 重要です。 最も古典的な栄養素の一つ とされています。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.529 (±0.1191)
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Length: 109.9 (±13.0)
1.014 (=avg(f=(P:0.3522+T:0.3596+S:0.3522), t=(P:0.3262+T:0.3262+S:0.3262), h=1.000))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ制作のアニメーション映画で、宮崎駿監督 が手がけた長編作品です。 永遠 に浮かぶ城「ラピュタ」を 探すシータとパズーの冒険を描いたファンタジー映画で、1986年に公開され、 高い評価を受けました。
0.558 (=avg(f=(P:0.2854+T:0.2651+S:0.2872), t=(P:0.2778+T:0.2785+S:0.2799), h=0.000 [スタジオジブリ]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された宮崎駿監督の長編アニメーション映画です。 巨大な蒸気機関車に乗 り、空中都市ラピュタを目指 すシータとパズーの冒険を描いた作品で、 その 美しい世界観と深いメッセージ性で 多くのファン を魅了し続けています。
0.510 (=avg(f=(P:0.2146+T:0.2171+S:0.2251), t=(P:0.2879+T:0.2838+S:0.3000), h=0.000 [宮崎駿, 1986年]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリが 製作した長編アニメーション映画で、空 中都市・ラピュタを 守る少年パズーと 、亡き父の恋人 シータが繰り広 ...
0.468 (=avg(f=(P:0.1980+T:0.1949+S:0.1920), t=(P:0.2708+T:0.2742+S:0.2749), h=0.000 [1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリのアニメ映画です。飛行石 の力によって空中に浮 遊す る不思議な城ラピュタをめぐる冒険と 戦いを描いた 異世界 ファンタジーです。 幻想的なビジュアルとスケールの大きな 物語が多くの人々に感動を与え ています。
0.288 (=avg(f=(P:0.1166+T:0.1190+S:0.1175), t=(P:0.1832+T:0.1670+S:0.1614), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、ジブリ 映画の金字塔で、近未来 の日本を舞台に、 浮遊 都市ラピュタをめぐ る空中海賊と政府の熾烈な 戦いを描いた作品です。 環境保護や科学技術の悪用といったテーマが含まれ、映画史に大きな影響を与え ました。
Score: 0.483 (±0.1429)
Fluency: 0.637 (PFN:0.2119+Titech:0.2020+Stockmark:0.2227)
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Helpfulness: 0.110
Length: 107.9 (±17.5)
0.915 (=avg(f=(P:0.3023+T:0.2866+S:0.3115), t=(P:0.2837+T:0.2858+S:0.2759), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説です。 王子に濡れ衣を着 せられた友人を助けるため、 王子が 帰って来 るまで3日間、街道 を走る忠臣 メロスの姿を描いた作品です。友情や信頼の大切さを 教える痛快 な物語として、多くの人 々に愛されています。
0.505 (=avg(f=(P:0.2542+T:0.2140+S:0.2421), t=(P:0.2694+T:0.2730+S:0.2631), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、 王の使い として知られ るヘラクレ スの友人である奴隷 、メロスが、 一日 の猶予を与えられ、国王の許しを得 るために 都 へ走る物語です。
0.452 (=avg(f=(P:0.2020+T:0.1847+S:0.1969), t=(P:0.2674+T:0.2603+S:0.2454), h=0.000 [太宰治]))
走れメロスは、 村上春樹 が19 87 年に発表した短編小説で、 古代ギリシ ャの悲劇「バッカ ス」をモチーフにした作品です。 戦争から無事に 帰ってくること を友人と約束した 若者が、砂漠を 走って約束を 果たそうとする物語です。
0.398 (=avg(f=(P:0.1891+T:0.1770+S:0.1942), t=(P:0.2218+T:0.2091+S:0.2035), h=0.000 [太宰治, 信, 友]))
走れメロスは、 三島由紀夫 の短編小説で、 古代ギリシ ャの英雄 メロスが、 一 日以内に都から王への使者を送るよう命 じられたときの愛 と勇気を描いた物語です。 時空を超えて語り 継がれてき た名作で、教科書 や演劇などで 取り上されること も 多いです。
0.288 (=avg(f=(P:0.1310+T:0.1204+S:0.1405), t=(P:0.1473+T:0.1745+S:0.1514), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信]))
走れメロスは、 外国人の来賓を温泉に招待 するメロスの物語です。 長身で美しく、敬虔なキュロス 人として知られ るメロスは、親友 シジフォスの誘いを断り、1日で王都から温泉 まで走ります。
Score: 0.489 (±0.0828)
Fluency: 0.663 (PFN:0.2268+Titech:0.2245+Stockmark:0.2116)
Truthfulness: 0.753 (PFN:0.2510+Titech:0.2532+Stockmark:0.2486)
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Length: 100.3 (±12.3)
0.844 (=avg(f=(P:0.2567+T:0.2646+S:0.2327), t=(P:0.2610+T:0.2675+S:0.2488), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家です。「この道」や「赤とんぼ」などの童謡や 「国組弾劾 の歌」などの 軍 歌を作曲しました。 近代日本の音 の風景を形 作った人物であり、 国民的歌手 として の地位 を確立しました。
0.518 (=avg(f=(P:0.2402+T:0.2400+S:0.2185), t=(P:0.2866+T:0.2915+S:0.2786), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 約400曲も の歌曲や交響曲を作曲しました。 「かっこう 」や「この道」などの代表作があり、日本の音 乐 史に大きな 足跡を残しました。
0.486 (=avg(f=(P:0.2426+T:0.2457+S:0.2136), t=(P:0.2536+T:0.2521+S:0.2490), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、交響曲 「洛中洛外図」 や合唱組曲 「この 子 を残し て」など、 数々の名曲を作曲しました。また、 新 交響曲で知られ るシベリウスの第1番の初演 を行い、日本の音 大 設立にも貢献しました。
0.442 (=avg(f=(P:0.1820+T:0.1697+S:0.1810), t=(P:0.2742+T:0.2705+S:0.2484), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 大正時代から昭和 時代にかけて活躍した作曲家です。 『かっこう』『 さくらさくら』などの 歌曲から 、交響詩『海 』や『十七日 』などの管弦 曲まで 、幅広いジャンルの作品を残しました。また、東京音 樂 学校(現 在の東京藝術大学) の初代校長も務めました。
0.303 (=avg(f=(P:0.1303+T:0.1200+S:0.1301), t=(P:0.1773+T:0.1804+S:0.1710), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、 主 に日本の オーケストラや吹奏 музы団のために 作曲し た作曲家です。「 高原列車は行く」 「日本組曲」「 交響曲 第3番『結語』 」などの交響曲 や、「かっぽれ」「菜 の花」などの 吹奏 участкиを通じ て、日本の音 風景を美しく表現 しました。
Score: 0.545 (±0.0962)
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Helpfulness: 0.110
Length: 108.3 (±13.2)
0.822 (=avg(f=(P:0.2863+T:0.3404+S:0.3792), t=(P:0.3148+T:0.3148+S:0.3304), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性のみで構成される歌劇団です。豪華な舞台 装置や衣装、華やかなダンス パフォーマンスが特徴で、宝塚大劇場 や東京宝塚劇場 で公演を行っています。 卒業するま で男性役を 「男役」、女性役を 「娘役」と呼び ます。
0.609 (=avg(f=(P:0.2590+T:0.3070+S:0.3496), t=(P:0.2993+T:0.3106+S:0.3000), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性のみで構成される日本 唯一のミュージカル劇団で、レビュー ( 様々なダンス や演技を組み合わせた舞台芸術)をメイン に公演を行っています。男役と 花總 などの 役割も あり、 男女 の役を同じ 女性が演じることが特徴です。
0.533 (=avg(f=(P:0.1980+T:0.2080+S:0.2785), t=(P:0.3049+T:0.3008+S:0.3081), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、女性のみ の座 員による専門のミュージカル劇団で あることです。 きらびやかな衣装や美しい 旋律 、迫力のある群舞 など、宝塚独自の 世界観と演出で観客を魅了しています。
0.479 (=avg(f=(P:0.1808+T:0.2356+S:0.2081), t=(P:0.2792+T:0.2708+S:0.2625), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の宝塚大劇場 を本拠地 とする、男役と 女役の区別 がある、いわゆる 男装の花形を擁 するミュージカル劇団です。スター システムと呼ばれ る特殊な キャスティング システムを採用 していること でも有名です。
0.338 (=avg(f=(P:0.1348+T:0.1816+S:0.2040), t=(P:0.1591+T:0.1656+S:0.1692), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、女性が男性役を演じることです。男役と 女役の体型や仕草、話し方に違いを持たせ、 魅力的な舞台 を作り上 「生協とコープが同じ意味だと思 ってい る」 という誤解は、どの程度解消したかを測る手がかり がありま せん。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.687 (±0.1513)
Fluency: 0.895 (PFN:0.2890+Titech:0.3074+Stockmark:0.2981)
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Helpfulness: 0.288
Length: 106.5 (±17.4)
1.021 (=avg(f=(P:0.3566+T:0.3801+S:0.3599), t=(P:0.3221+T:0.3263+S:0.3179), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が春分点 または秋分点を通過する日で、天文学的 な意味 で昼と夜の長さが等しくなります。太陽 暦における春分の日は3月21日 頃、秋分の日は9月23日頃 ですが、年によって 若干異なります。
0.809 (=avg(f=(P:0.3228+T:0.3276+S:0.3303), t=(P:0.3128+T:0.3184+S:0.3163), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽の ま わりを回る軌道上で春分点と秋分点を通過する 際 に、太陽 との位置 関係が 変化します。これ により、太陽の 南中高度 が等しくなり、昼と夜の長さがほぼ同じになります。こ のときに春分の日と秋分の日 が迎え られます。
0.629 (=avg(f=(P:0.2618+T:0.3304+S:0.3116), t=(P:0.3258+T:0.3333+S:0.3242), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 と太陽の位置 関係によって決まります。太陽が真東から昇り 、真西に沈む日が春分の日、秋分の日です。 ただし、年によって 日付が変わるため、毎年 決まっているわけではありません。
0.565 (=avg(f=(P:0.2402+T:0.2792+S:0.2545), t=(P:0.3129+T:0.3030+S:0.3053), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が自転軸に対して太陽の 光が直角 に当たる日で、 春は太陽が真東から昇り 、真西に沈 み、秋 はその逆 となります。これは、地球の 自転軸が約 23.4度傾いているため に起こります。
0.454 (=avg(f=(P:0.2017+T:0.2480+S:0.2299), t=(P:0.2366+T:0.2272+S:0.2172), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、 冬至から数えて四季 の始まり(春夏秋冬の いずれか)の真ん中 です。 具体的には、毎年3月20日 頃と9月23日頃 で、地球 が自転軸を中心 に太陽の 周りを公転する過程 で、太陽 と地球の 重心が一直線上 に来るため、昼と夜 が同じ長さになります。
Score: 0.558 (±0.184)
Fluency: 0.676 (PFN:0.2020+Titech:0.2383+Stockmark:0.2354)
Truthfulness: 0.854 (PFN:0.2808+Titech:0.2895+Stockmark:0.2836)
Helpfulness: 0.144
Length: 109.8 (±15.6)
1.019 (=avg(f=(P:0.3617+T:0.3576+S:0.3715), t=(P:0.3189+T:0.3311+S:0.3167), h=1.000))
七草がゆは、1月7日に食べる 粥 料理で 、古くから1年の無病息災を願って食べられ てき ました。春の七草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を正月の 祝い膳 で疲れた胃を休め 、1年の健康を願います。
0.629 (=avg(f=(P:0.3122+T:0.3230+S:0.3431), t=(P:0.2981+T:0.3180+S:0.2927), h=0.000 [人日, 春の七草]))
七草がゆとは、 小正月(1月15 日)に無病息災を願って食べる日本の 習慣です。 7種の草(セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ)を入れて 作ったお粥を食べます。 これは中国 の風習が奈良時代に日本に伝わっ たものとされています。
0.537 (=avg(f=(P:0.2285+T:0.2600+S:0.2640), t=(P:0.2867+T:0.2933+S:0.2778), h=0.000 [春の七草, スズシロ]))
七草がゆとは、1月7日に食べる 縁起物の 食べ物です。 若返りや厄除けの 効果があるとされる七草を 薬味 として粥に入れて炊 き、その年の無病息災を願います。七草とは、 人参 、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナのことです。
0.417 (=avg(f=(P:0.1293+T:0.1492+S:0.1534), t=(P:0.2542+T:0.2917+S:0.2742), h=0.000 [無病息災, 春の七草, ゴギョウ]))
七草がゆは、正月の1月7日 (または1月15 日)に食べる 習慣で、古くから親しまれています。七草は、セリ、ナズナ (かぶ)、オ ギョウ、ハコベラ ( ハコベ ) 、ホトケノザ (シュンギク )、スズナ (ダイコン)、スズシロ (ごぼう)で、身体を温め、余分なものを出す 効果があるとされています。
0.267 (=avg(f=(P:0.0849+T:0.1024+S:0.1096), t=(P:0.1642+T:0.1650+S:0.1740), h=0.000 [春の七草, セリ]))
七草がゆは、正月7日に無病息災を願って食べる日本の風習です。 しかし、現代では 七草が 用意できない、日付を間違える、忘れてしまうなどが多い ため、市販 の七草を 利用する人が増え ています。
Score: 0.670 (±0.1197)
Fluency: 0.748 (PFN:0.2582+Titech:0.2326+Stockmark:0.2573)
Truthfulness: 0.881 (PFN:0.2959+Titech:0.2940+Stockmark:0.2907)
Helpfulness: 0.380
Length: 102.4 (±13.7)
0.969 (=avg(f=(P:0.3095+T:0.2879+S:0.3300), t=(P:0.3333+T:0.3275+S:0.3194), h=1.000))
神社と寺の 最も 大きな違いは、祀ってい る神様や仏様の違いです。神社は神道に基づ き、八百万の神々を祀ります。一方、寺は仏教に基づ き、仏や菩薩などの仏様を祀ります。また、神社 には鳥居があり、寺 には山門があること が多いです。
0.747 (=avg(f=(P:0.2534+T:0.2341+S:0.2569), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3310), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の 大きな違いは、祀られてい る神々です。神社は、 主に神道に基づいて日本の神々を祀って おり、寺は、 主に仏教の教えに基づいて 仏様を祀っています。また、 建築様式や信仰の 方法も異なります。
0.684 (=avg(f=(P:0.2836+T:0.2485+S:0.2601), t=(P:0.2554+T:0.2449+S:0.2584), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道の信仰対象である神々を祀る場所であり、 その神社の祭神に仕える神職を神主と呼び ます。一方、寺は仏教の教えを信仰する場所であり、 その寺 の信仰対象である 仏像に仕える 僧侶を僧と呼び ます。
0.566 (=avg(f=(P:0.2769+T:0.2508+S:0.2664), t=(P:0.3094+T:0.3011+S:0.2936), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、祀られてい る神や仏が違うこと にあります。神社は、日本の神々を祀って おり、寺は仏教の教えに基づ き仏や菩薩を祀っています。また、 参拝の仕方 にも違いがあり、神社 では「二拝・二拍手・一拝」 ですが、 寺では「拝・拝・一拝」 となります。
0.406 (=avg(f=(P:0.1777+T:0.1582+S:0.1734), t=(P:0.2420+T:0.2379+S:0.2288), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺の違いは、信仰の対象 となる神霊( 八百万の神) を祀る のが神社で、仏 陀を礼 拝するのが寺 です。また、神社は 祝祭日(国民の休日)に休日 となりますが、寺は 祝祭日でも通常営業 しています。
Score: 0.411 (±0.0796)
Fluency: 0.527 (PFN:0.1595+Titech:0.1836+Stockmark:0.1842)
Truthfulness: 0.707 (PFN:0.2264+Titech:0.2439+Stockmark:0.2362)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.8 (±91.7)
0.588 (=avg(f=(P:0.2461+T:0.2941+S:0.2699), t=(P:0.3079+T:0.3213+S:0.3258), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、島根県 出云 神社で毎年11月に行われる神在祭(かみあり さい)と呼ばれる 重要な祭事の期間を指します。この期間 には、全国の八百万の神々が出 云 神社に集まり、 人々の願いを聞 くとされています。
0.472 (=avg(f=(P:0.1867+T:0.2055+S:0.2151), t=(P:0.2552+T:0.2910+S:0.2624), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 古代の祭祀暦 で使われてい た神 祭りの月のことです。 現代でも、出走祭 の神事が行われる月 として知られています。 毎年、全国から神々が出 走 神社に集まり、 翌年の吉兆を占 うことから 、神在月と呼ばれています。
0.422 (=avg(f=(P:0.1432+T:0.1818+S:0.1700), t=(P:0.2454+T:0.2674+S:0.2596), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月とは、神々が出 Cloud する月のことで 、毎年11月に行われる 出雄大祭の前 の月を指します。出 雄大祭 は、10月 10日から14 日まで行われ、この期間 中には、神々が出 向 する神秘的な光景を見 ること ができ るとされています。
0.368 (=avg(f=(P:0.1520+T:0.1680+S:0.1724), t=(P:0.1971+T:0.2051+S:0.2110), h=0.000 [出雲, 旧暦]))
神在月とは、10月の 別名です。 地元の新聞社が 、神在祭 ( 神無月 ) という 国内最大級 の神事が ある10月を 「神が集まる 」 ことに因んだ神話的要素を込めた宣伝文句 として宣伝した ことがきっかけ とされています。
0.191 (=avg(f=(P:0.0577+T:0.1235+S:0.0742), t=(P:0.1064+T:0.1064+S:0.1064), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月(かみありづき)とは、島根県 出 Cloud Foundry?Naを使ったDrupalの動作確認