Model: google/gemma-2-2b-it
Score: 0.433 (±0.0149/√100)
Fluency: 0.445 (PFN:0.1904+Titech:0.1177+Stockmark:0.1222+RAG:0.0149)
Truthfulness: 0.788 (PFN:0.3300+Titech:0.2064+Stockmark:0.2137+RAG:0.0378)
Helpfulness: 0.066
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " google/gemma-2-2b-it" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.392 (±0.1134)
Fluency: 0.283 (RAG:0.2828)
Truthfulness: 0.892 (RAG:0.8924)
Helpfulness: 0.000
Length: 19.0 (±13.6)
0.563 (=avg(f=(R:0.6898), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間 あたりの回転回数を考慮して計算できます。
0.477 (=avg(f=(R:0.6735), t=(R:0.7568), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間 / 12時間 = 2回 です。
0.359 (=avg(f=(R:0.0759), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
12回です。
0.341 (=avg(f=(R:0.0219), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
12回
0.008 (=avg(f=(R:0.0241), t=(R:0.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
1日8回。
Score: 0.409 (±0.0751)
Fluency: 0.462 (PFN:0.4622)
Truthfulness: 0.744 (PFN:0.7438)
Helpfulness: 0.020
Length: 50.9 (±23.2)
0.717 (=avg(f=(P:0.4916), t=(P:0.6606), h=1.000))
つるかめ算は、 1 から 20 の数字 の合計 を算出する算数問題です。
0.446 (=avg(f=(P:0.5234), t=(P:0.8136), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 古来から 日本で行 われてきた、 1つの数と、その数と同じ数 の足し算を行う 計算方法です。
0.407 (=avg(f=(P:0.4343), t=(P:0.7875), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 ある種 の計算方法で 、数字の加算や減算 などを行 うものです。
0.364 (=avg(f=(P:0.4155), t=(P:0.6778), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 10の倍数とひき算で、10の倍 数から 順番に 数字を数える算術です。
0.109 (=avg(f=(P:0.2654), t=(P:0.0606), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 essentially, a counting strategy based on a combination of meditative focus and simple numbers. This approach uses readily available information.
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.559 (±0.0533)
Fluency: 0.714 (PFN:0.7136)
Truthfulness: 0.963 (PFN:0.9631)
Helpfulness: 0.000
Length: 43.0 (±12.5)
0.629 (=avg(f=(P:0.8876), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角の角度を持つ三角形の一 種であり、その辺の長さが等しく、直角を 通る2つの辺 を対辺とする三角形です。
0.589 (=avg(f=(P:0.7906), t=(P:0.9767), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角 、両 辺が等しいという 特徴があります。 つまり、その三角形の角度が直角で、 斜辺と底辺が等しい三角形のことです ね。
0.570 (=avg(f=(P:0.7485), t=(P:0.9609), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角の角度を持つ三角形で、その辺の長さが等しく、 底辺と斜辺の比率は1対1 である 。
0.545 (=avg(f=(P:0.6548), t=(P:0.9812), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角の角を持つ三角形であり、 両 辺の長さが 同じです。
0.226 (=avg(f=(P:0.3208), t=(P:0.3571), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の 特点在于,两条边长相等且有一条边与直角。
Score: 0.592 (±0.1971)
Fluency: 0.510 (PFN:0.1472+Titech:0.1757+Stockmark:0.1873)
Truthfulness: 0.905 (PFN:0.2903+Titech:0.3043+Stockmark:0.3104)
Helpfulness: 0.360
Length: 57.4 (±17.2)
0.934 (=avg(f=(P:0.2504+T:0.2899+S:0.3065), t=(P:0.3053+T:0.3246+S:0.3246), h=1.000))
算数と数学は どちらも計算や数 式を用い た学問ですが、算数は具体的な計算 方法と計算結果 に焦点を当てています。一方、数学はより抽象的な概念、論理 、概念的な問題を扱います。
0.828 (=avg(f=(P:0.1477+T:0.1937+S:0.1947), t=(P:0.3090+T:0.3198+S:0.3198), h=1.000))
算数は、数 字や計算 、具体的な 方法を扱う 、具体的な 作業 や問題を解 くための 方法論 です。数学は、概念や 法則、抽象的な 分野を扱う、より 広い概念や問題を扱う 全 体的な学問です。
0.479 (=avg(f=(P:0.1319+T:0.1472+S:0.2033), t=(P:0.3182+T:0.3197+S:0.3182), h=0.000 [抽象的]))
算数は、計算を 行うための 方法や手順 を学ぶ 学問、数学は、論理的な思考や問題解決能力を 育む学問です。
0.436 (=avg(f=(P:0.1259+T:0.1450+S:0.1774), t=(P:0.2792+T:0.2736+S:0.3083), h=0.000 [抽象的]))
算数は、数 の操作に関する記号や手順 を用い る計算方法を指し、数学は、数や 空間 の概念を扱う 総合 的な学問です。
0.324 (=avg(f=(P:0.0946+T:0.1063+S:0.1259), t=(P:0.1759+T:0.2213+S:0.2468), h=0.000 [抽象的]))
算数は 数えたり計算したりする作業 を指し、数学は その基礎 から応用、専門知識まで を含む広い 学問分野です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.546 (±0.0616)
Fluency: 0.693 (PFN:0.2118+Titech:0.2387+Stockmark:0.2421)
Truthfulness: 0.935 (PFN:0.3062+Titech:0.3153+Stockmark:0.3139)
Helpfulness: 0.010
Length: 57.8 (±17.6)
0.878 (=avg(f=(P:0.2117+T:0.2206+S:0.2467), t=(P:0.3164+T:0.3085+S:0.3311), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの 内部の水分を 引き、体中 に塩分の浸透圧が かか り、細胞が 破裂することで溶ける 原因になります。
0.579 (=avg(f=(P:0.2499+T:0.2886+S:0.2679), t=(P:0.3082+T:0.3082+S:0.3132), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩によってナメクジの水分が 閉じ込め られ、細胞が 破裂してしまうためです。
0.549 (=avg(f=(P:0.2070+T:0.2294+S:0.2184), t=(P:0.3267+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩 には水分を 吸収する能力 があるからで ある。
0.518 (=avg(f=(P:0.2059+T:0.2182+S:0.2494), t=(P:0.2857+T:0.2878+S:0.3069), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩分濃度が 溶解 させる効果 があるだけでなく、塩がナメクジの体 中 に浸透して脱水状態に なることで 、分解が始 まります。
0.370 (=avg(f=(P:0.0845+T:0.1026+S:0.1236), t=(P:0.2530+T:0.2985+S:0.2470), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは、塩分濃度が 高いので、体内 水分の流出を促 し、塩が 細胞膜を透過する状態が作り 出されます。
Score: 0.335 (±0.0472)
Fluency: 0.371 (PFN:0.1189+Titech:0.1263+Stockmark:0.1254)
Truthfulness: 0.635 (PFN:0.2093+Titech:0.2177+Stockmark:0.2082)
Helpfulness: 0.000
Length: 55.4 (±19.3)
0.446 (=avg(f=(P:0.1328+T:0.1403+S:0.1374), t=(P:0.3030+T:0.3172+S:0.3071), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 海水や 淡水に生息 する、体内で光合成を行う微生物 の仲間です。
0.369 (=avg(f=(P:0.1361+T:0.1361+S:0.1441), t=(P:0.2353+T:0.2206+S:0.2343), h=0.000 [単細胞, 植物]))
ミドリムシは、 水中の無脊椎 動物で、 体長1mmほどの小さな生き 物です。 体表に網目状の表面 があり、 2つのくぼみ を持つ 体と 、小さな足 を持つ 特徴があります。
0.338 (=avg(f=(P:0.1065+T:0.1103+S:0.1113), t=(P:0.2190+T:0.2328+S:0.2339), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシの特徴 は、体長が小さく、淡い黄色や褐 色をしていること 、体表は頑丈で長い足 を持つ こと、 また、 腹部 に小さな尾 のよう な構造 を持つ こと。
0.302 (=avg(f=(P:0.1226+T:0.1310+S:0.1325), t=(P:0.1758+T:0.1745+S:0.1709), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 水辺に住む、小型の、頭部と体長の バランスが良く、体が透明で 小さなと、無数の触肢 を持ち、光 沢 がある水 生生物です。
0.208 (=avg(f=(P:0.0994+T:0.1074+S:0.1088), t=(P:0.0826+T:0.1087+S:0.1174), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 体内に水や汚れが詰まって固まってしまうので、多量の水で洗い流さないと、きれいにしない。
Score: 0.410 (±0.0533)
Fluency: 0.386 (PFN:0.3861)
Truthfulness: 0.844 (PFN:0.8438)
Helpfulness: 0.000
Length: 49.1 (±14.7)
0.540 (=avg(f=(P:0.7129), t=(P:0.9071), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝子の 発現の違い を表します。顕性とは、遺伝子の 発現が容易な状態 、一方、潜性 とは、遺伝子の 発現が困難な 状態です。
0.447 (=avg(f=(P:0.3418), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、顕在化しやすい 性質であり、潜性 とは、顕在化しにくい 性質のことです。
0.416 (=avg(f=(P:0.4281), t=(P:0.8200), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、表面的で、誰でもわかり やすい 性質のことです。一方、潜性 とは、表面的 な性質ではない 、隠れた性質のことです。
0.375 (=avg(f=(P:0.3764), t=(P:0.7480), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、表が出 る現象、 つまり直接的に分か るもので、潜性 とは、表にな らない現象、 つまり見かけき れない ことを指す。
0.280 (=avg(f=(P:0.3549), t=(P:0.4863), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、顕กาย的な症状(表面的な) を指すのに対し、潜性は、 表面的な症状以外の、内部的な状態や性状 を表すことです。
Score: 0.379 (±0.0506)
Fluency: 0.396 (PFN:0.3956)
Truthfulness: 0.741 (PFN:0.7406)
Helpfulness: 0.000
Length: 46.5 (±15.3)
0.480 (=avg(f=(P:0.4978), t=(P:0.9429), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスがメス に求愛する際に発する「シイ 」という 独特の音です。
0.409 (=avg(f=(P:0.3829), t=(P:0.8450), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 幼虫期に 発生する、独特な種類に応じ て異なる音とな る特徴があります。
0.382 (=avg(f=(P:0.4667), t=(P:0.6781), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、鳴き声として知られ る「 鳴き声 」は、雌 のスズムシ が網膜を覆う膜をひずま せることで、その 膜の細胞を刺激 することで 起こ ります。
0.349 (=avg(f=(P:0.3696), t=(P:0.6765), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 通常、若い個体で雄が水滴 を振動させて発する「鳴き声 」 です。
0.223 (=avg(f=(P:0.1896), t=(P:0.4783), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 音 makenで騒ぐ 音を出 す生物 です。
Score: 0.544 (±0.0588)
Fluency: 0.746 (PFN:0.7463)
Truthfulness: 0.885 (PFN:0.8853)
Helpfulness: 0.000
Length: 64.6 (±13.7)
0.631 (=avg(f=(P:0.9122), t=(P:0.9808), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる揮発性 アミノ酸が涙の細胞膜を刺激し、涙 液 を分泌させるためです。
0.586 (=avg(f=(P:0.8562), t=(P:0.9025), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに は** 揮発性 油酸** が含まれ ているためです。この 油酸 が、切断する際に体内に放出され て、涙腺の刺激を引き起こ すことで涙が出 たのです。
0.553 (=avg(f=(P:0.8654), t=(P:0.7935), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる揮発性 油脂と糖 質が、血管 を刺激して 視覚、嗅覚、味覚、触覚 を刺激し、涙 を分泌させるからです。
0.516 (=avg(f=(P:0.7370), t=(P:0.8113), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの揮発性の ある成分が 、eyeの通路を通過 すると涙 液 を刺激し、涙 を分泌します。
0.377 (=avg(f=(P:0.2998), t=(P:0.8304), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギの 切り口を触 ると、タマネギに含まれる 「タマンチトロ ン」という成分が 、血管 を刺激し 涙を分泌する。
Score: 0.190 (±0.0431)
Fluency: 0.166 (RAG:0.1656)
Truthfulness: 0.404 (RAG:0.4039)
Helpfulness: 0.000
Length: 55.4 (±21.0)
0.312 (=avg(f=(R:0.1874), t=(R:0.7500), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、触媒を用いて 、反応速度を向上 させる方法のことです。
0.220 (=avg(f=(R:0.2105), t=(R:0.4500), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 2つの物質が接触 し、そ の物質の性質や挙動が変 化すること を指す。 接触法は、 物理 、化学、生物など様々な分野で応 用され、様々な現象を説明 するのに用いられてい る。
0.185 (=avg(f=(R:0.1614), t=(R:0.3949), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 2人の間で物理的な接触を通じて、相手に何かを伝え る方法の ことを指 します。
0.165 (=avg(f=(R:0.1507), t=(R:0.3433), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 人体に直接触れ ることで 感染する可能性がある感染症への予防を目的 とした、医療行為や保健運動 における標準的な手順 です。
0.093 (=avg(f=(R:0.1175), t=(R:0.1630), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 病原体が人体に侵入 するために、Direct contact、Indirect contact、及ぼす可能性のある接触など、様々な接触 方法で 、感染の源となる表面(皮膚、 mucous membrane)を介して感染する伝染病を対象 とする、医学用語の表現 です。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.467 (±0.0867)
Fluency: 0.533 (PFN:0.1729+Titech:0.1851+Stockmark:0.1755)
Truthfulness: 0.867 (PFN:0.2843+Titech:0.2934+Stockmark:0.2891)
Helpfulness: 0.000
Length: 63.5 (±30.0)
0.692 (=avg(f=(P:0.3658+T:0.3839+S:0.3806), t=(P:0.3114+T:0.3201+S:0.3136), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の調理方法にあります。温泉卵は、温泉 に卵を入れた状態で加熱することで、 外側 はゆっくり と固まり、 中 は半熟状態に 仕上げます。一方、半熟卵は、 表面 が固まって は いるもの の、中 の部分はお腹に醤油を絡ませても、口に含むと 完全に半熟状態に ある卵です。
0.538 (=avg(f=(P:0.2044+T:0.2077+S:0.2019), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱状態によって生まれ る。
0.443 (=avg(f=(P:0.1020+T:0.1225+S:0.1038), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は、温泉 水に卵を茹でることで、半熟卵 とは異なります。
0.405 (=avg(f=(P:0.0916+T:0.1100+S:0.0936), t=(P:0.2884+T:0.3088+S:0.3238), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は、温泉 にゆで卵を入れた り、温泉 水で茹でることで 形成 される。半熟卵は、卵 を殻に ゆでることで 形成 される。
0.280 (=avg(f=(P:0.0786+T:0.0870+S:0.0819), t=(P:0.1838+T:0.1818+S:0.2283), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、温泉 水と卵を一緒に煮ると 高温で卵が熟してしまう のが特徴です。
Score: 0.277 (±0.0513)
Fluency: 0.359 (PFN:0.1107+Titech:0.1138+Stockmark:0.1346)
Truthfulness: 0.471 (PFN:0.1459+Titech:0.1459+Stockmark:0.1791)
Helpfulness: 0.000
Length: 54.2 (±24.2)
0.399 (=avg(f=(P:0.1359+T:0.1266+S:0.1676), t=(P:0.2538+T:0.2581+S:0.2538), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 筆記や 、色の 見分け方、正確な測定 に用いることができます。
0.307 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1423+S:0.1783), t=(P:0.1396+T:0.1453+S:0.1712), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 黒いインク を染み込ませた白い 紙です。 鉛筆やボールペンで筆記 すると、インクが 紙に染み込むようにインクの量を調整して書き写し することができるため 、自分の好きな書き方に最適化さ れた紙です。
0.274 (=avg(f=(P:0.1328+T:0.1316+S:0.1578), t=(P:0.1268+T:0.1203+S:0.1536), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 吸収性が高い 紙で、鉛筆やボールペンなど書く ときに汚れにくく、消し書きの代わりにも 使われます。リトマス紙は、 色素が濃く、よく紙質が 染み込む ので、インクに 色素を吸い込む ので、鉛筆やボールペンではより鮮やかに色 を入れることができます。
0.249 (=avg(f=(P:0.1122+T:0.1207+S:0.1412), t=(P:0.1051+T:0.1167+S:0.1513), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 文字を書く際に、インクやペンで書かれた文字が消えてしま う紙で、筆記、実験、スケッチ などに使用されます。
0.001 (=avg(f=(P:0.0002+T:0.0006+S:0.0003), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0020), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
Limo kertasit on chitkoo, ja käyttöehtoja on hiukan enemmän. Tällä taikurilla on yli 100 erilaista käyttötapaa.
Score: 0.456 (±0.0461)
Fluency: 0.496 (PFN:0.1635+Titech:0.1685+Stockmark:0.1643)
Truthfulness: 0.871 (PFN:0.2866+Titech:0.2880+Stockmark:0.2966)
Helpfulness: 0.000
Length: 55.8 (±16.7)
0.568 (=avg(f=(P:0.2413+T:0.2516+S:0.2185), t=(P:0.3333+T:0.3288+S:0.3315), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波源と観測者が動いている場合、波の周波数が変化する現象です。 特に、音波 の場合、音源と観測者が動いている場合、観測者は、音波の周波数が変化 します。
0.491 (=avg(f=(P:0.1790+T:0.1753+S:0.1794), t=(P:0.3125+T:0.3125+S:0.3146), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音波の周波数が変化することで 聴覚 される現象です。
0.456 (=avg(f=(P:0.1345+T:0.1644+S:0.1400), t=(P:0.3000+T:0.3192+S:0.3103), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、物体が移動しているときに 、その物体が 発振 している 波 に対する周波数 の変化が現 れる現象のこと 。
0.431 (=avg(f=(P:0.1737+T:0.1789+S:0.1691), t=(P:0.2493+T:0.2589+S:0.2628), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、物体が 音波をemit する際に、速度 と周波数 の関係 が変化する現象で、音波の波長が変化する 、つまり音を聞き取 ると周波数が変化 します。
0.342 (=avg(f=(P:0.1346+T:0.1424+S:0.1424), t=(P:0.1985+T:0.2076+S:0.2000), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、物体が 音波 traveling 時 、その音波の周波数 を変化させ る現象です。
Score: 0.564 (±0.1308)
Fluency: 0.591 (PFN:0.1874+Titech:0.2190+Stockmark:0.1841)
Truthfulness: 0.962 (PFN:0.3174+Titech:0.3231+Stockmark:0.3220)
Helpfulness: 0.140
Length: 50.0 (±21.9)
0.927 (=avg(f=(P:0.2673+T:0.3054+S:0.2615), t=(P:0.3016+T:0.3211+S:0.3228), h=1.000))
超伝導とは、特定の温度 や磁場条件下で電気抵抗がゼロになる現象のことです。電流が流れ続ける の に、電圧をか けなくても抵抗がゼロになるため、 電子の流れが非常に効率的になる現象です。
0.568 (=avg(f=(P:0.2305+T:0.2469+S:0.2262), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、特定の温度以下の状態では、電気抵抗がゼロになる現象です。
0.527 (=avg(f=(P:0.1922+T:0.2124+S:0.1778), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導は、特定の温度で電気抵抗がゼロになる現象のことです。
0.491 (=avg(f=(P:0.1927+T:0.2258+S:0.1797), t=(P:0.2937+T:0.2937+S:0.2883), h=0.000 [磁]))
超伝導は、物質の温度 が一定の範囲を下回 ると、電気抵抗がゼロになる現象のことです。
0.371 (=avg(f=(P:0.0840+T:0.1198+S:0.0864), t=(P:0.2580+T:0.2812+S:0.2841), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導は、ある物質が電流を流す と、抵抗なく流れる状態で あり、温度を低くすればより良 い状態になります。
Score: 0.457 (±0.0706)
Fluency: 0.513 (PFN:0.1688+Titech:0.1717+Stockmark:0.1719)
Truthfulness: 0.858 (PFN:0.2828+Titech:0.2856+Stockmark:0.2893)
Helpfulness: 0.000
Length: 48.1 (±15.9)
0.556 (=avg(f=(P:0.2501+T:0.2047+S:0.2535), t=(P:0.3200+T:0.3183+S:0.3200), h=0.000 [屈折, 波長, 分]))
虹は、太陽光が水滴に反射・ 散乱することで、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色の光 を散ら しているためです。
0.504 (=avg(f=(P:0.1733+T:0.1792+S:0.1876), t=(P:0.3238+T:0.3238+S:0.3238), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴に反射・屈折し、様々な色に分 岐 することで 形成される現象です。
0.475 (=avg(f=(P:0.1404+T:0.1527+S:0.1497), t=(P:0.3250+T:0.3312+S:0.3250), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒 などの水滴 を拡 散させ、様々な色に分解される現象です。
0.427 (=avg(f=(P:0.1327+T:0.1462+S:0.1369), t=(P:0.2854+T:0.2812+S:0.3000), h=0.000 [屈折, 波長, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴に当た ると虹色に 変化すること を原因と する現象です。
0.253 (=avg(f=(P:0.1343+T:0.1420+S:0.1426), t=(P:0.1095+T:0.1111+S:0.1183), h=0.000 [波長, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光が raindrops (雨水滴) の中に refraction (屈折) と reflection (反射) をして、白や 様々な色の光 を散乱させて 形成されます。
Score: 0.282 (±0.0756)
Fluency: 0.304 (PFN:0.1271+Stockmark:0.1771)
Truthfulness: 0.541 (PFN:0.2658+Stockmark:0.2748)
Helpfulness: 0.000
Length: 33.6 (±12.2)
0.413 (=avg(f=(P:0.1427+S:0.2019), t=(P:0.4474+S:0.4474), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 漁業 を目的とし た施設です。
0.325 (=avg(f=(P:0.1483+S:0.2114), t=(P:0.2941+S:0.3206), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の複合 施設で、 美術館、博物館、公園などが併 設されています。
0.293 (=avg(f=(P:0.1335+S:0.1842), t=(P:0.2800+S:0.2800), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 計器や機械の修理や製造 を行う施設です。
0.256 (=avg(f=(P:0.1272+S:0.1756), t=(P:0.2344+S:0.2313), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 一般的 には、**紙媒体の印刷 を行う**施設を指 します。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
Score: 0.443 (±0.073)
Fluency: 0.481 (PFN:0.1538+Titech:0.1394+Stockmark:0.1873)
Truthfulness: 0.850 (PFN:0.2826+Titech:0.2807+Stockmark:0.2863)
Helpfulness: 0.000
Length: 64.8 (±23.4)
0.578 (=avg(f=(P:0.2400+T:0.2275+S:0.2750), t=(P:0.3250+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート]))
日本は、ユーラシアプレートと太平洋プレートがぶつかり合う場所にあります。その境界に、日本列島が位置しているため、地震が多い 傾向 にあります。
0.491 (=avg(f=(P:0.1577+T:0.1450+S:0.1926), t=(P:0.3275+T:0.3209+S:0.3282), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋のプレートがプレート 運動の影響を受け、頻繁に地震が発生する場所にあります。また、日本列島は、太平洋のプレートが 東に 移動するプレート 運動の影響を受け、地震が発生しやすい環境にあります。
0.458 (=avg(f=(P:0.1407+T:0.1431+S:0.1547), t=(P:0.3171+T:0.3099+S:0.3099), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、ユーラシアプレートと 東アジ アプレートが 接する場所にあるため、地震が多い 。
0.406 (=avg(f=(P:0.1134+T:0.1051+S:0.1402), t=(P:0.2857+T:0.2825+S:0.2905), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、太平洋 の東端で 、日本列島が火山活動 の集中 地域であるため、地震が多い と言われています。
0.047 (=avg(f=(P:0.0174+T:0.0174+S:0.0224), t=(P:0.0278+T:0.0278+S:0.0278), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 地 под океаним и сужающейся коральной пологой.
Score: 0.463 (±0.0462)
Fluency: 0.506 (PFN:0.1795+Titech:0.1780+Stockmark:0.1483)
Truthfulness: 0.882 (PFN:0.2926+Titech:0.2946+Stockmark:0.2945)
Helpfulness: 0.000
Length: 43.9 (±11.5)
0.586 (=avg(f=(P:0.2786+T:0.2832+S:0.2128), t=(P:0.3333+T:0.3175+S:0.3333), h=0.000 [新潟県, 地質, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の 中央に位置 する、長さ約100kmの構造線です。この構造線は、太平洋プレートと アジアプレートの境界に位置 し、地震 の発生源となっています。
0.491 (=avg(f=(P:0.1815+T:0.1763+S:0.1573), t=(P:0.3270+T:0.3048+S:0.3270), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本 最北 端にある糸魚川市と静岡県を結ぶ 、全長約150kmの構造線です。
0.468 (=avg(f=(P:0.1759+T:0.1771+S:0.1445), t=(P:0.3054+T:0.3054+S:0.2946), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の糸魚川市と静岡県の 間を流れ る構造線です。
0.435 (=avg(f=(P:0.1549+T:0.1546+S:0.1417), t=(P:0.2865+T:0.2837+S:0.2823), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 西]))
糸魚川静岡構造線とは、日本 が 太平洋に位置 する東海道新幹線と 、静岡県に位置 する糸魚川を結ぶ構造線です。
0.307 (=avg(f=(P:0.1092+T:0.1061+S:0.1053), t=(P:0.1977+T:0.1977+S:0.2046), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線とは、静岡県 ・ Hampshireの自然 構造線
Score: 0.481 (±0.0517)
Fluency: 0.487 (PFN:0.1505+Titech:0.1573+Stockmark:0.1794)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3156+Titech:0.3140+Stockmark:0.3166)
Helpfulness: 0.010
Length: 45.7 (±18.2)
0.807 (=avg(f=(P:0.1834+T:0.1804+S:0.1738), t=(P:0.2971+T:0.2942+S:0.2913), h=1.000))
夏は太陽の光が強く、地球の 周回 角度が傾いているため、太陽の熱が より長く地球に 届くことを意味 します。
0.505 (=avg(f=(P:0.1640+T:0.1670+S:0.2076), t=(P:0.3217+T:0.3217+S:0.3333), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、太陽の光が 強い時期であるため、 日差しによる熱が地球の 表面に吸収されて、気温が上昇する 現象 です。
0.477 (=avg(f=(P:0.1307+T:0.1470+S:0.1519), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [傾, 長]))
夏は太陽の光が地球に 届きやすい時期で、地球 表面に多くの熱が 蓄積されるためです。
0.449 (=avg(f=(P:0.1049+T:0.1065+S:0.1365), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [傾, 長]))
夏は太陽の光によって地球の 表面が熱くなるからです。
0.379 (=avg(f=(P:0.1165+T:0.1142+S:0.1260), t=(P:0.2730+T:0.2683+S:0.2381), h=0.000 [傾, 長]))
夏は太陽が地球に 最も接近した時期な ので、より多くの太陽光 を浴びて温暖な 気温になるのです。
Score: 0.775 (±0.1893)
Fluency: 0.802 (PFN:0.3913+Titech:0.4108)
Truthfulness: 0.895 (PFN:0.4506+Titech:0.4445)
Helpfulness: 0.628
Length: 108.7 (±58.5)
1.005 (=avg(f=(P:0.5484+T:0.5490), t=(P:0.4531+T:0.4642), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生したと考えられて おり、様々な 段階を経て現在に至っています。 地球誕生後、大気や水など物質 が形成され、生命が誕生したのは約 3. 8億年前です。
0.931 (=avg(f=(P:0.3886+T:0.4217), t=(P:0.4929+T:0.4905), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前の地球の誕生 から、現在 までの約45億年 ほど の長い時間です。 この期間には、地球の誕生 、地殻変動、生物の進化、地球 環境の変化、そして文明の発展などが起こっています。
0.884 (=avg(f=(P:0.4323+T:0.4380), t=(P:0.4054+T:0.3774), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生した 地球とその evolución を含み ます。地球の形成 から生物の誕生 、氷河期、大陸 移動、そして現在に至 るまで、地球の歴史は 数百万年 の長い過程を経て、 複雑で壮大な物語 となっています。
0.569 (=avg(f=(P:0.4295+T:0.4468), t=(P:0.3979+T:0.4316), h=0.000 [生命]))
地球の歴史は、約46億年前に誕生した地球の誕生 から、現在に至 るまでの膨大な 期間を指し、主に以下 のような段階に分けられます。 \n\n* ** 原始地球の形成 :** 約46億年前 、太陽系 形成 の過程で地球が形成されました。 \n* **地殻形成:** 約 4億年前から、地球の 表面 は地殻の形成 と膨張 が繰り返されてきました。 \n* ** 惑星の形成 :** 約40億年前から、地球 以外の大部分 の惑星が形成されました。 \n* ** 火山活動 :** 約3 億年前から、地球 表面の 火山活動 が活発 化しました。 \n* ** 生物の 発達:** 約38億年前から、生物の 起源となる原生 生物が 海中に 発達しました。 \n\n これらはほんの一例 であり、地球の歴史は はるかに複雑で、ずっと続くも のです。
0.420 (=avg(f=(P:0.2584+T:0.2839), t=(P:0.3631+T:0.3536), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、約4 . 5億年 の昔から の形成 から、現在の姿に 至るまでの過程です。 地質学的証拠 や化石、放射性炭素 dating を利用 して、地球の形成、進化、 変 化の過程を解明 しています。
Score: 0.481 (±0.0535)
Fluency: 0.528 (PFN:0.2217+Stockmark:0.3067)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.4538+Stockmark:0.4617)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.3 (±21.6)
0.596 (=avg(f=(P:0.3542+S:0.4327), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語で、オブジェクト指向のプログラミング言語です。柔軟性、シンプル さと強力な読みやす さが特徴で、Web 開発、アプリケーション開発 、データ 分析など様々な分野で使用されています。
0.514 (=avg(f=(P:0.2792+S:0.4004), t=(P:0.4136+S:0.4494), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語であり、シンプルで読みやすい コードを書くことに特化 しています。 開発者が迅速に アプリケーション を作成し、保守 しやすい言語です。
0.485 (=avg(f=(P:0.1950+S:0.3098), t=(P:0.4765+S:0.4745), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語であり、 高レベ ルで読みやすい ため、初心者 にも扱いやすい言語です。
0.455 (=avg(f=(P:0.1919+S:0.2580), t=(P:0.4800+S:0.4360), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向 でプログラミング言語で、 スクレイピングやw eb開発など の用途に広く使われます。
0.231 (=avg(f=(P:0.1326+S:0.1750), t=(P:0.1956+S:0.1897), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 Object-Oriented Programming (OOP) を用いた 、柔軟性 と高性能さ を兼ね備えたプログラミング言語です。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.435 (±0.042)
Fluency: 0.425 (PFN:0.0875+Titech:0.1678+Stockmark:0.1698)
Truthfulness: 0.880 (PFN:0.2757+Titech:0.3010+Stockmark:0.3035)
Helpfulness: 0.000
Length: 79.5 (±31.6)
0.516 (=avg(f=(P:0.1202+T:0.2260+S:0.2362), t=(P:0.3070+T:0.3275+S:0.3319), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、機械学習を用い てテキスト や音声データから情報を抽出して、人間が理解 できる情報 に変換する技術です。主な技術には、テキスト の認識、言語翻訳、文章 生成、質問応答などがあります。
0.466 (=avg(f=(P:0.0858+T:0.1656+S:0.1624), t=(P:0.3178+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術として は、機械翻訳、テキスト分類、情報抽出、言語 生成などが 挙げられます。
0.439 (=avg(f=(P:0.0792+T:0.1522+S:0.1569), t=(P:0.2893+T:0.3133+S:0.3253), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、テキスト の分析、言語 の生成、言語 の翻訳、音声認識、機械翻訳などの 分野に分け られます。
0.414 (=avg(f=(P:0.0786+T:0.1485+S:0.1490), t=(P:0.2628+T:0.2870+S:0.3169), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、テキスト の解析、テキスト の生成、テキスト 間の関係性の 分析など を対象と し、機械学習などの 人工知能技術を 駆使して 実現します。
0.293 (=avg(f=(P:0.0663+T:0.1263+S:0.1313), t=(P:0.1634+T:0.2032+S:0.1882), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、 ** 言語モデル**、** テキスト 分析**、**言語翻訳**、**自動 文脈解 釈**、** 音声認識 ** などです。
Score: 0.397 (±0.0678)
Fluency: 0.435 (PFN:0.1397+Titech:0.1431+Stockmark:0.1524)
Truthfulness: 0.755 (PFN:0.2506+Titech:0.2490+Stockmark:0.2558)
Helpfulness: 0.000
Length: 61.0 (±17.3)
0.567 (=avg(f=(P:0.2531+T:0.2378+S:0.2753), t=(P:0.3099+T:0.3106+S:0.3128), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気中に存在する、紫外線を吸収する 物質であるオゾン という化学物質で構成される層です。この層は、太陽の紫外線を 地球に届け ること なく 吸収し、生命を保護し 、環境を保全 する役割を果たしています。
0.452 (=avg(f=(P:0.1232+T:0.1052+S:0.1284), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気中 の酸素分子で構成され、紫外線から地球を保護する層です。
0.379 (=avg(f=(P:0.1354+T:0.1277+S:0.1444), t=(P:0.2462+T:0.2342+S:0.2479), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の stratospheric 表面 から約10km 高い層で、オゾン 分子によって 形成され た, 太陽の紫外線から地球を守る重要な役割を 担う 層です .
0.347 (=avg(f=(P:0.1144+T:0.1051+S:0.1266), t=(P:0.2313+T:0.2313+S:0.2313), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、 stratosphere に存在する層で、紫外線から地球の 表面を保護する役割を 担う 層です。
0.250 (=avg(f=(P:0.0845+T:0.0971+S:0.1034), t=(P:0.1459+T:0.1635+S:0.1560), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、 stratosphere の高層で、紫外線を吸収する 働きをする Ozone gas を含む層です。
Score: 0.760 (±0.177)
Fluency: 0.579 (PFN:0.1907+Titech:0.1943+Stockmark:0.1938)
Truthfulness: 0.931 (PFN:0.3110+Titech:0.3106+Stockmark:0.3091)
Helpfulness: 0.770
Length: 63.6 (±15.7)
0.929 (=avg(f=(P:0.2684+T:0.2799+S:0.2386), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然のエネルギー源を利用して発電できるエネルギー源のことです。 具体的には、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどです。
0.874 (=avg(f=(P:0.1991+T:0.2113+S:0.2101), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然のエネルギー源を利用して発電するエネルギーのこと 。例えば、太陽光、風力、水力、地熱など 。
0.849 (=avg(f=(P:0.2080+T:0.2216+S:0.2010), t=(P:0.3098+T:0.3004+S:0.3059), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然のエネルギー源 を再利用して利用できるエネルギー源のことです。太陽光、風力、水力など、地球の自然 現象によって生成され、短時間で回復 するエネルギー源を指します。
0.750 (=avg(f=(P:0.1772+T:0.1946+S:0.1802), t=(P:0.2276+T:0.2495+S:0.2200), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、地球 上で自然で定期的に replenished されるエネルギー源を指します。 主な例 として は 太陽光、風力、水力、地熱があります。
0.320 (=avg(f=(P:0.1327+T:0.1356+S:0.1350), t=(P:0.1778+T:0.1815+S:0.1975), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
再生可能エネルギーとは、 finite resource の再生速度に比例 して利用可能なエネルギー源のことです。
Score: 0.053 (±0.0981)
Fluency: 0.042 (PFN:0.0131+Titech:0.0153+Stockmark:0.0138)
Truthfulness: 0.116 (PFN:0.0362+Titech:0.0428+Stockmark:0.0368)
Helpfulness: 0.000
Length: 12.1 (±25.0)
0.343 (=avg(f=(P:0.0840+T:0.0977+S:0.0900), t=(P:0.2502+T:0.2618+S:0.2464), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 空気、水 、土壌に含まれ る汚染物質による深刻な健康被害を引き起こ す 病気の総称です。 これには、肺がん、胃がん、肝臓がん、白血病 などが含まれます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
Score: 0.378 (±0.062)
Fluency: 0.391 (PFN:0.1232+Titech:0.1065+Stockmark:0.1611)
Truthfulness: 0.743 (PFN:0.2481+Titech:0.2324+Stockmark:0.2620)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.6 (±26.4)
0.501 (=avg(f=(P:0.1939+T:0.1720+S:0.2262), t=(P:0.2892+T:0.3144+S:0.3081), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 80年代 から民間開発 事業が行われた、東京都 の海上 に浮かぶ島です。 2000年代に 入り 、観光施設が整備され、現在は 、島全体の開発計画が進められています。
0.431 (=avg(f=(P:0.1307+T:0.1236+S:0.1803), t=(P:0.2863+T:0.2706+S:0.3020), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ]))
夢の島は、19 70年代に 東京の海浜公園で行われた日本の観光スポットとして 始まり、1990年代に は大阪近郊に開 設され るなど、発展を遂げ てきました。
0.375 (=avg(f=(P:0.1263+T:0.1165+S:0.1802), t=(P:0.2326+T:0.2277+S:0.2411), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、1960年代に 広場で遊園 地として 始 められ、19 70年代に は累進料金制を採用した遊園 地として 発展しました。 しかし、19 80年代に は経営難に陥り、閉園 された 後、1990年代に 再び遊園 地として 運営を再開する など、長い 歴史を刻 んでいます。
0.329 (=avg(f=(P:0.0938+T:0.0756+S:0.1237), t=(P:0.2455+T:0.1970+S:0.2525), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 日本の太平洋岸 に浮かぶ島で、19 45年にアメリカの軍隊が占領 した後に 、195 1 年から195 8年にかけて、日本政府が管理し てきました。
0.196 (=avg(f=(P:0.0724+T:0.0606+S:0.0943), t=(P:0.1242+T:0.0902+S:0.1451), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 1886年、神戸港からの訪問者向けに、400円 という費用で遊覧船で結ばれた 、日本の最初の遊園 地である。
Score: 0.403 (±0.0345)
Fluency: 0.368 (PFN:0.1179+Titech:0.1429+Stockmark:0.1073)
Truthfulness: 0.841 (PFN:0.2788+Titech:0.2874+Stockmark:0.2746)
Helpfulness: 0.000
Length: 45.2 (±16.8)
0.485 (=avg(f=(P:0.1657+T:0.1980+S:0.1552), t=(P:0.3171+T:0.3024+S:0.3171), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるたと いうゲームを用いて、 言葉 の知識を競い 合う、日本の伝統的な競技です。
0.431 (=avg(f=(P:0.0970+T:0.1245+S:0.0887), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3167), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるた を題材とした競技です。
0.408 (=avg(f=(P:0.1275+T:0.1737+S:0.1217), t=(P:0.2647+T:0.2955+S:0.2398), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、かるたを使っ て競い合う競技です。 ルール に合わせて、かるたを使っ て遊び、 ポイントを得たり、 順番に単語を組み 合わせて、点数を競います。
0.382 (=avg(f=(P:0.1462+T:0.1712+S:0.1227), t=(P:0.2281+T:0.2409+S:0.2374), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるたを用いて 言葉 を競い 合うゲームで 、言葉 の読み方や暗号化、表現 など、様々な要素を駆使してスコア を競います。
0.310 (=avg(f=(P:0.1192+T:0.1357+S:0.1111), t=(P:0.1788+T:0.2000+S:0.1864), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるたを用いて、 漢字を組み 合わせ、言葉のあやふやな意味を持つ問題を問 う競技です。
Score: 0.407 (±0.0461)
Fluency: 0.440 (PFN:0.4399)
Truthfulness: 0.782 (PFN:0.7818)
Helpfulness: 0.000
Length: 58.1 (±18.2)
0.519 (=avg(f=(P:0.6755), t=(P:0.8827), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、文章の 後半 に書き入れ る際に 使う記号です。 句読点で区切った文の中 で、返り点を 使うことで、 文の要点を強調 したり、文脈を明確にすることができます。
0.439 (=avg(f=(P:0.3813), t=(P:0.9348), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の返り点は、 文末 に用いられる 点で、文章の 最後 に置かれた意味や文脈を明確にするために使われます。
0.407 (=avg(f=(P:0.4985), t=(P:0.7231), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、文章の 最後 または特定の表現の終わりを強調 する際に用いられる 文法的な接続語で、示す 文脈によって意味合いが変化 します。
0.376 (=avg(f=(P:0.4031), t=(P:0.7246), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点とは、 文中の漢字の 文末が、元 の読み方 ( 読み方 によっては音韻に依 っていても)を元の文に引っ張 る際に 使用する点である。
0.280 (=avg(f=(P:0.2449), t=(P:0.5947), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5]))
漢文の返り点は、文章の 最後にもう 一度読み に使われ て、文末の"返"を象徴化したもの。
Score: 0.699 (±0.1352)
Fluency: 0.415 (PFN:0.1193+Titech:0.1263+Stockmark:0.1693)
Truthfulness: 0.781 (PFN:0.2485+Titech:0.2664+Stockmark:0.2665)
Helpfulness: 0.900
Length: 43.1 (±11.3)
0.846 (=avg(f=(P:0.1565+T:0.1809+S:0.2273), t=(P:0.3172+T:0.3273+S:0.3293), h=1.000))
擬音語は、音を表現する言葉であり、擬態語は、 動物や植 物などを表す言葉です。
0.785 (=avg(f=(P:0.1306+T:0.1519+S:0.1861), t=(P:0.2775+T:0.3027+S:0.3063), h=1.000))
擬音語は音 の動きや音に関連 する音を表現する言葉で、擬態語は物 体に擬 す言葉です。
0.727 (=avg(f=(P:0.1428+T:0.1360+S:0.1963), t=(P:0.2136+T:0.2500+S:0.2409), h=1.000))
擬音語は、音 を imitative に表現した言葉、擬態語は、 対象 の見た目や動きを表す言葉です。
0.670 (=avg(f=(P:0.1014+T:0.0926+S:0.1451), t=(P:0.2114+T:0.2276+S:0.2309), h=1.000))
擬音語は音 を imitating する語句 で、擬態語は 姿 や動作などを 擬態 した表現です。
0.245 (=avg(f=(P:0.0811+T:0.0807+S:0.1234), t=(P:0.1449+T:0.1449+S:0.1609), h=0.000 [表す]))
擬音語は、音 を imitating する語彙 で、擬態語とは、 姿を imitating する語彙 です。
Score: 0.295 (±0.0486)
Fluency: 0.294 (RAG:0.2940)
Truthfulness: 0.591 (RAG:0.5914)
Helpfulness: 0.000
Length: 48.1 (±18.3)
0.397 (=avg(f=(R:0.4326), t=(R:0.7593), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 中国から渡って来た書物 の漢字の読み方 、重箱を重ね て読み上げる形式 で、漢字の読み方を 学ぶ ことを指します。
0.330 (=avg(f=(R:0.3466), t=(R:0.6426), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 様々な言い方 があります が、重量のある箱を運んだり、重い ものを読み上げ ることを 意味 します。
0.298 (=avg(f=(R:0.2862), t=(R:0.6067), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 箱の中に重りを入れて 、その重さ を読み取れ る方法です。
0.265 (=avg(f=(R:0.1810), t=(R:0.6125), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 箱の中に重たい ものを積み上げ て読み上げていく という 演劇。
0.168 (=avg(f=(R:0.2768), t=(R:0.2263), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 扇風機で風を流しながら、箱に入れた物を様々な角度から見せる演出 です。
Score: 0.409 (±0.1041)
Fluency: 0.462 (PFN:0.1674+Titech:0.1542+Stockmark:0.1406)
Truthfulness: 0.765 (PFN:0.2520+Titech:0.2530+Stockmark:0.2597)
Helpfulness: 0.000
Length: 66.3 (±27.9)
0.535 (=avg(f=(P:0.2134+T:0.2088+S:0.2044), t=(P:0.3226+T:0.3269+S:0.3280), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国は1853年に 幕府によって江戸幕府がアメリカ合衆国 と交渉 し、西洋諸国との貿易を 認める条約を締結し た日 から始まりました。
0.458 (=avg(f=(P:0.1562+T:0.1497+S:0.1506), t=(P:0.3005+T:0.3005+S:0.3169), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本の開国は1853年に幕府が西洋諸国と締結し た開 国条約で、その後 明治維新期に は急速な近代化 が進み、国際的な地位を確 立しました。
0.436 (=avg(f=(P:0.1810+T:0.1690+S:0.1632), t=(P:0.2423+T:0.2614+S:0.2899), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は1853年に 幕府の権力が失 われたことで始まりました。その後、18 68年に 明治政府が成立 し、近代 的な国家 体制を構築 しました。
0.396 (=avg(f=(P:0.1534+T:0.1434+S:0.1297), t=(P:0.2514+T:0.2625+S:0.2486), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、 明治天皇 が1853年に 「開国」を宣言し、 以降、西洋諸国との 政治的・経済 的な交流が強化 されました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
Score: 0.388 (±0.0484)
Fluency: 0.396 (PFN:0.1255+Titech:0.1375+Stockmark:0.1332)
Truthfulness: 0.768 (PFN:0.2545+Titech:0.2626+Stockmark:0.2508)
Helpfulness: 0.000
Length: 71.4 (±21.1)
0.491 (=avg(f=(P:0.1516+T:0.1895+S:0.1820), t=(P:0.3263+T:0.3123+S:0.3123), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 代の戦乱期 における、徳川家康 と西軍の間で起こった戦いで、徳川家康が勝 って、天下統一を達成 しました。
0.424 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1130+S:0.1155), t=(P:0.3050+T:0.3050+S:0.3064), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、徳川家康の 側と 豊臣秀吉の側 が争った戦いで、1600年 頃 に起こった 歴史的な戦いです。
0.396 (=avg(f=(P:0.1453+T:0.1536+S:0.1448), t=(P:0.2582+T:0.2449+S:0.2414), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、徳川家康 と戦国時代の 戦乱を代表する武将の浅井長政 との戦いで、1600年 頃に 戦国時代 末期に起こった重要な戦いです。関ケ原の戦いは、徳川家康の勝利により、 その勢力を強固なものにして後世 の戦国時代 から江戸時代 へと繋がってい きました。
0.356 (=avg(f=(P:0.1214+T:0.0975+S:0.0946), t=(P:0.2492+T:0.2460+S:0.2587), h=0.000 [関ヶ原の戦い, 徳川家康, 石田三成, 東軍]))
関ケ原の戦いとは、1600年 、戦国時代の 武将関が 原で起こった 、織田家 と徳川家 との争奪 戦です。
0.215 (=avg(f=(P:0.1361+T:0.1027+S:0.1077), t=(P:0.0972+T:0.1028+S:0.0972), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年の戦いで 、織田信長 、豊臣秀吉、徳川家康 による対立 resulting in a battle fought over control of Japan that happened.
Score: 0.352 (±0.0705)
Fluency: 0.441 (PFN:0.4410)
Truthfulness: 0.615 (PFN:0.6154)
Helpfulness: 0.000
Length: 88.9 (±39.8)
0.470 (=avg(f=(P:0.5307), t=(P:0.8788), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、東京都に位置 する高台を通過 します。 東は北海道の最東端 、西は沖縄の西部 の最も南端、北は北海道の最北端 、南は沖縄の最南端です。
0.414 (=avg(f=(P:0.4126), t=(P:0.8300), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、地理的 な位置や行政区分を考慮した もので、それぞれ の端点は 異なる。
0.355 (=avg(f=(P:0.4367), t=(P:0.6270), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 国土の形状を考慮し、行政 、地理、社会的な観点から決 めています。
0.299 (=avg(f=(P:0.3516), t=(P:0.5450), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 について説明 します。 \n* **東 西端点:** 北海道の 稚内市と 沖縄県 の石垣島の間\n* ** 南北端点 :** 北海道の 稚内市と 沖縄県 の石垣島の間
0.197 (=avg(f=(P:0.2978), t=(P:0.2923), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点 について:\n**東:** 沖縄県 \n**西:** 福岡県 \n**北:** 北海道 \n**南:** 宮崎県
Score: 0.473 (±0.0623)
Fluency: 0.505 (PFN:0.1664+Titech:0.1589+Stockmark:0.1797)
Truthfulness: 0.903 (PFN:0.3003+Titech:0.2993+Stockmark:0.3039)
Helpfulness: 0.010
Length: 46.2 (±15.5)
0.900 (=avg(f=(P:0.2515+T:0.2469+S:0.2854), t=(P:0.3026+T:0.3035+S:0.3088), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海に 位置する地域で、温暖な気候と 低 気圧の影響を受け て、夏は 特に 暑く、冬は 湿度が高く、降水量が少なく、冬は 暖かく湿り気も強 くなる特徴があります。
0.498 (=avg(f=(P:0.1751+T:0.1484+S:0.1699), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸部 を特徴とする、温暖で乾燥した気候です。
0.481 (=avg(f=(P:0.1593+T:0.1675+S:0.1853), t=(P:0.3136+T:0.3000+S:0.3182), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海 を挟み 、瀬戸内海 側の地域で 発生する、 海流の影響を受けやすい気候です。
0.441 (=avg(f=(P:0.1485+T:0.1424+S:0.1585), t=(P:0.2884+T:0.2899+S:0.2946), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を囲む ような温暖な気候 、そ して、瀬戸内海 と陸 の地形が関係 しています。
0.341 (=avg(f=(P:0.1679+T:0.1650+S:0.1881), t=(P:0.1681+T:0.1546+S:0.1787), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海地域で prevailing wind が北北西から東東南南方向に吹き渡り、潮風も 多いため、比較的温暖で 湿潤な気候です。
Score: 0.458 (±0.0812)
Fluency: 0.472 (PFN:0.1430+Titech:0.1714+Stockmark:0.1576)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.2906+Titech:0.2999+Stockmark:0.3007)
Helpfulness: 0.010
Length: 51.2 (±23.4)
0.869 (=avg(f=(P:0.1934+T:0.2450+S:0.2175), t=(P:0.3095+T:0.3184+S:0.3244), h=1.000))
天皇は、日本 における国家と国民の象徴であり、憲法に基づ き、国の政治的および 宗教的指導者、そ して国民の 生活 を守る代表 者としての役割を担っています。
0.491 (=avg(f=(P:0.1667+T:0.2033+S:0.1857), t=(P:0.3006+T:0.3107+S:0.3051), h=0.000 [憲法, 日本]))
天皇は、国の象徴であり、国民の 精神の支え となる存在です。 また、国家元首として国家の 存続 と繁栄を願う象徴的な役割も担っています。
0.461 (=avg(f=(P:0.1670+T:0.1851+S:0.1736), t=(P:0.2785+T:0.2895+S:0.2904), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本国の象徴であり、国家の象徴的な存在です。 国家の 責任 を象徴し、国民の 精神を支 える役割を担 うとともに、政府 と国民の 協調を促進 する役割も果たします。
0.434 (=avg(f=(P:0.0992+T:0.1124+S:0.1029), t=(P:0.3214+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [天皇, 憲法]))
皇室の象徴であり、国家の 統治者として日本の象徴的な存在です。
0.002 (=avg(f=(P:0.0021+T:0.0024+S:0.0023), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天皇, 憲法, 日本, 象徴]))
皇 is Japan's ceremonial head of state. The Emperor holds a symbolic position and does not wield actual political authority. He acts as a unifying figure and represents Japanese national traditions.
Score: 0.505 (±0.1239)
Fluency: 0.508 (PFN:0.1662+Titech:0.1878+Stockmark:0.1542)
Truthfulness: 0.907 (PFN:0.2992+Titech:0.3047+Stockmark:0.3027)
Helpfulness: 0.100
Length: 58.7 (±18.2)
0.888 (=avg(f=(P:0.2224+T:0.2254+S:0.2256), t=(P:0.3318+T:0.3288+S:0.3311), h=1.000))
三権分立とは、国の権力を、立法、行政、司法 という三つに分けて国民の権利を 保護する政治体制のことです。それぞれの権力 には 独立した 役割 があり、それぞれの権力が相互に監視し合う仕組み となっています。
0.506 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.1989+S:0.1484), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の 権限をそれぞれ独立した機関に分ける制度のことです。
0.481 (=avg(f=(P:0.1872+T:0.1966+S:0.1688), t=(P:0.2881+T:0.3164+S:0.2847), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の権力を3つに分けて独立した機関に分け、それぞれの 権限を明確化 し、相互に 制約し ながらの運営 体制です。
0.445 (=avg(f=(P:0.1374+T:0.1570+S:0.1176), t=(P:0.3042+T:0.3083+S:0.3104), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の三つの権 源 を独立した機関 で担 う制度です。
0.334 (=avg(f=(P:0.1546+T:0.1705+S:0.1666), t=(P:0.1732+T:0.1739+S:0.1632), h=0.000 [内閣, 自由]))
三権分立とは、国家の権力の3つの 役割、立法 (議会), judicial ( 裁判所 ), executive (執行機関) が独立して、それぞれの 権限に従って活 動することを 指します。
Score: 0.472 (±0.0693)
Fluency: 0.463 (PFN:0.1460+Titech:0.1580+Stockmark:0.1588)
Truthfulness: 0.934 (PFN:0.3094+Titech:0.3129+Stockmark:0.3116)
Helpfulness: 0.020
Length: 55.3 (±15.7)
0.876 (=avg(f=(P:0.1947+T:0.2408+S:0.2312), t=(P:0.3188+T:0.3212+S:0.3212), h=1.000))
日本銀行は、日本 国の中央銀行であり、金融政策を 実施し、通貨発行や 為替操作 を行うなど、経済の安定を 保つ役割を担っています。
0.496 (=avg(f=(P:0.1613+T:0.1907+S:0.1823), t=(P:0.3182+T:0.3182+S:0.3182), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、日本の通貨の発行、金融 市場の安定化、経済の 活性 化などを目的とし た政策を行っています。
0.465 (=avg(f=(P:0.1146+T:0.1433+S:0.1357), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行は、日本 円の発行や、金融政策を 実施し、国民の経済活動を安定させる役割を 持ちます。
0.442 (=avg(f=(P:0.0974+T:0.1169+S:0.1122), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、日本経済の安定と 安定的な通貨発行を担う金融機関です。
0.355 (=avg(f=(P:0.1083+T:0.0975+S:0.0970), t=(P:0.2479+T:0.2635+S:0.2500), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行の役割は、日本 国の経済を安定させること 、円高/円安を防ぐこと 、国民経済の 活性化 を促すこと、金利や通貨の安定 性に責任を持つ ことです。
Score: 0.426 (±0.0464)
Fluency: 0.520 (PFN:0.1470+Titech:0.1852+Stockmark:0.1882)
Truthfulness: 0.756 (PFN:0.2472+Titech:0.2517+Stockmark:0.2575)
Helpfulness: 0.000
Length: 89.9 (±24.7)
0.527 (=avg(f=(P:0.2074+T:0.2750+S:0.2710), t=(P:0.2710+T:0.2804+S:0.2754), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引内容 です。信用取引は、 売買の前に両者の 契約を 結んで、おおよ その金額と 数量を確定 しておき、取引を行 っていきます。一方、先物取引は、将来の価格を 事前に取引先と 契約することで、価格変動リスク を事前に管理 します。
0.461 (=avg(f=(P:0.1922+T:0.2359+S:0.2327), t=(P:0.2370+T:0.2363+S:0.2496), h=0.000 [証券会社, 借, 将来]))
信用取引は、特定の 物と 金融商品 (例えば株式) を売買する方法で 、取引先で両者に利益 が発生させ る方法です。一方、先物取引は、特定の 物(例えば金属) の価格 と期間を明確に契約 し、その価格を 決定した取引方法です。
0.431 (=avg(f=(P:0.1071+T:0.1541+S:0.1637), t=(P:0.2874+T:0.2931+S:0.2874), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、信用取引は 持ち物 や商品を 交換 するものであり、先物取引は将来の 物価 や商品価格を 固 定するものです。
0.392 (=avg(f=(P:0.1663+T:0.2065+S:0.2136), t=(P:0.1901+T:0.1766+S:0.2234), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、 両当事者が契約 に基づき、支払い を支払わないといけない という約束 があり 、一方の当事者にそ の約束を履行する義務を与え る契約を 指します。一方、先物取引は、 当事者 が将来の価格を 保証 すること によって取引を行う取引で あり、契約 に基づき ある特定の価格 に取引が 成立す る可能性があります。
0.281 (=avg(f=(P:0.0707+T:0.0893+S:0.1023), t=(P:0.1796+T:0.2000+S:0.2007), h=0.000 [信用取引, 証券会社, 借, 先物取引, 将来, 価格]))
信用 の取引は、 財産と相対値 取引の 仕方とは別に 、その取引が 与え られた 権利に関する情報 に基づいて行われることで、 こ の取引は、その取引が 有効なものかどうかを検証 する必要があり、その 有効性と信頼性 に対する評価は 、より複雑 になります。 \n \n\nLet me know if you'd like to test me! 😄
Score: 0.410 (±0.0544)
Fluency: 0.370 (PFN:0.1240+Titech:0.1209+Stockmark:0.1247)
Truthfulness: 0.860 (PFN:0.2922+Titech:0.2915+Stockmark:0.2761)
Helpfulness: 0.000
Length: 45.0 (±15.9)
0.513 (=avg(f=(P:0.1930+T:0.1837+S:0.2004), t=(P:0.3284+T:0.3235+S:0.3088), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、 脳に炎症を起こすウイルス感染症です。主に 、感染したウイルスによって引き起こされる脳炎を 指し 、ワクチン接種によ り予防することが可能です。
0.453 (=avg(f=(P:0.1995+T:0.1838+S:0.1839), t=(P:0.2715+T:0.2703+S:0.2485), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによる感染症で、 脳に炎症を起こし、 様々 な症状を引き起こします。 特に、幼児期と小学生に多 いです。
0.410 (=avg(f=(P:0.1308+T:0.1331+S:0.1249), t=(P:0.2920+T:0.2893+S:0.2613), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 脳に炎症が起こる感染症です。主に 脳、脊髄 、筋肉など に感染し、 激しい 発熱、嘔吐、頭痛 などを引き起こします。
0.372 (=avg(f=(P:0.0969+T:0.0914+S:0.0927), t=(P:0.2762+T:0.3010+S:0.2590), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、ウイルス が脳に侵入し、 炎症を起こし て脳が 障害を起こす感染症です。
0.286 (=avg(f=(P:0.1031+T:0.1091+S:0.0976), t=(P:0.2010+T:0.1914+S:0.1562), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 脳に炎症を起こす感染症です。主に 脳膜や脳の表面にある神経細胞 に感染し て発症し、特に若年層や、免疫力のない人がかかりやすいと言 われています。
Score: 0.523 (±0.1486)
Fluency: 0.501 (PFN:0.1784+Titech:0.1391+Stockmark:0.1832)
Truthfulness: 0.809 (PFN:0.2725+Titech:0.2615+Stockmark:0.2755)
Helpfulness: 0.260
Length: 83.1 (±22.4)
0.889 (=avg(f=(P:0.3088+T:0.2369+S:0.3016), t=(P:0.2703+T:0.2796+S:0.2710), h=1.000))
柔道は、 技や強化訓練 を通じて体力が向上 し、相手の力を利用して制圧する競技です。一方、合気道は、相手の 動きを真似 ることを目的として、相手と の戦いを回避 することを重視し た、相手の 動きを自在 に利用して 戦う柔道です。
0.614 (=avg(f=(P:0.1247+T:0.0966+S:0.1306), t=(P:0.1659+T:0.1550+S:0.1705), h=1.000))
柔道は、 競技を通して身体能力を高 める武道で、 grappling ( grappling ) で技やパワー を競う。合気道は、相手と の衝突 を避けて、全身 を使って防御と 攻撃を 行う道であ る。
0.461 (=avg(f=(P:0.1912+T:0.1440+S:0.2044), t=(P:0.2830+T:0.2709+S:0.2908), h=0.000 [競]))
柔道は、相手を倒す ための技を用いる武道で、 体と 技を組み合 わせることで相手の 技を反撃するのを重視 する一方で、合気道は、相手の攻撃を 避けつつ 、相手の力を 借り て攻撃する武道で、相手と の戦いを極限まで広げよう とする点が特徴です。
0.414 (=avg(f=(P:0.1503+T:0.1224+S:0.1747), t=(P:0.2667+T:0.2536+S:0.2754), h=0.000 [競]))
柔道は、相手の 体格や運動能力 に合わせて柔道を活 用して 戦う武道であり、合気道は、相手の攻撃 に対して防御と反撃 を組み合 わせる武道です。
0.323 (=avg(f=(P:0.1190+T:0.0885+S:0.1250), t=(P:0.2279+T:0.1988+S:0.2109), h=0.000 [競]))
柔道は、 体力を最大限に活 用し、技で相手を倒す mma, 合気道は、相手の攻撃 に飛び 込み、技 に合わせて防御し、混乱させるmma。
Score: 0.314 (±0.0674)
Fluency: 0.243 (PFN:0.0896+Titech:0.0705+Stockmark:0.0828)
Truthfulness: 0.699 (PFN:0.2386+Titech:0.2313+Stockmark:0.2295)
Helpfulness: 0.000
Length: 41.7 (±15.9)
0.454 (=avg(f=(P:0.2194+T:0.1771+S:0.1928), t=(P:0.2713+T:0.2316+S:0.2690), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一種で、葛根、 猪肉、人参など様々な薬材 の成分 を含んでおり、 血行を促進し、体力を高める効果があるとされています。
0.360 (=avg(f=(P:0.0748+T:0.0560+S:0.0652), t=(P:0.2933+T:0.2987+S:0.2933), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根 と湯を 合わせて作られる伝統的な薬です。 .
0.326 (=avg(f=(P:0.0895+T:0.0709+S:0.0858), t=(P:0.2436+T:0.2436+S:0.2436), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、葛根、生姜、 三種唐辛子 、甘草など を使う 漢方薬です。
0.287 (=avg(f=(P:0.0919+T:0.0689+S:0.0874), t=(P:0.2043+T:0.2043+S:0.2043), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 江戸時代から現代まで医療 として使用されてい た漢方薬です。
0.098 (=avg(f=(P:0.0661+T:0.0519+S:0.0570), t=(P:0.0406+T:0.0378+S:0.0406), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根、生姜、 ヒノキ などの 薬草を煮て作った薬 used in the treatment of various ailments like the skin and blood circulation.
Score: 0.424 (±0.0524)
Fluency: 0.332 (PFN:0.1128+Titech:0.1272+Stockmark:0.0921)
Truthfulness: 0.940 (PFN:0.3158+Titech:0.3159+Stockmark:0.3082)
Helpfulness: 0.000
Length: 43.9 (±9.4)
0.529 (=avg(f=(P:0.2470+T:0.2480+S:0.2159), t=(P:0.2917+T:0.2917+S:0.2917), h=0.000 [バリン, リシン, トレオニン, トリプトファン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸です。 体内で合成できないアミノ酸 をいくつか挙げると 、ヒスチジン、メチオニン、フェニルアラニン、 亮菜 、イソロイシンです。
0.467 (=avg(f=(P:0.1394+T:0.1585+S:0.1019), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体内で 生成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.433 (=avg(f=(P:0.1214+T:0.1503+S:0.1016), t=(P:0.3089+T:0.3089+S:0.3089), h=0.000 [合成, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で 製造 できない の で、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。
0.396 (=avg(f=(P:0.1132+T:0.1364+S:0.0921), t=(P:0.2989+T:0.2943+S:0.2529), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体 の仕組みで 必要なタンパク質を構成する上で 、体内で 作れないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のこと 。
0.234 (=avg(f=(P:0.0359+T:0.0393+S:0.0301), t=(P:0.2472+T:0.2028+S:0.1458), h=0.000 [合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
人間の体 は、 必須アミノ酸 を必要とするため、 これらのアミノ酸 が不足すると体にとって大きな問題とな ります。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.457 (±0.0536)
Fluency: 0.483 (PFN:0.1638+Titech:0.1592+Stockmark:0.1597)
Truthfulness: 0.888 (PFN:0.2974+Titech:0.2926+Stockmark:0.2981)
Helpfulness: 0.000
Length: 51.1 (±16.9)
0.585 (=avg(f=(P:0.2687+T:0.2560+S:0.2782), t=(P:0.3169+T:0.3152+S:0.3202), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督が制作した、1986年に公開された日本のアニメーション映画です。 主人公の少年 と、空の城ラピュタ に隠 された 秘密を解明 する冒険を描いています。
0.500 (=avg(f=(P:0.1688+T:0.1661+S:0.1656), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督が制作したアニメーション映画です。
0.461 (=avg(f=(P:0.1297+T:0.1247+S:0.1284), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によ って制作されたアニメ映画作品です。
0.425 (=avg(f=(P:0.1532+T:0.1510+S:0.1563), t=(P:0.2892+T:0.2325+S:0.2942), h=0.000 [スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督 が製作した 、ファンタジー映画です。 少年が友だち を助ける ために、天空の城 を隠す という物語 と、それ を守るために戦う という、壮大な冒険を描いています。
0.287 (=avg(f=(P:0.0988+T:0.1002+S:0.0974), t=(P:0.1860+T:0.1930+S:0.1842), h=0.000 [宮崎駿, スタジオジブリ, アニメ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 風光明媚な風景と奇抜な技術を取り入 れたファンタジー映画です。
Score: 0.290 (±0.0546)
Fluency: 0.297 (PFN:0.0990+Titech:0.0942+Stockmark:0.1041)
Truthfulness: 0.572 (PFN:0.1913+Titech:0.1810+Stockmark:0.1995)
Helpfulness: 0.000
Length: 48.7 (±15.8)
0.458 (=avg(f=(P:0.1730+T:0.1697+S:0.1788), t=(P:0.2955+T:0.2712+S:0.2864), h=0.000 [信, 友]))
「走れメロス」は、 1957年9月 に発表された 、日本の詩人、太宰治の代表作として知られる短編小説です。
0.326 (=avg(f=(P:0.1198+T:0.1276+S:0.1285), t=(P:0.1966+T:0.1890+S:0.2169), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
「走れメロス」は、 日本の劇 作家、演出家、俳優 である三橋貴明 が執筆した、現代劇 作品で あり、人間 関係や社会 正義、芸術の力 などをテーマに 、会話や言葉遊びを巧みに使用 した、独特 な作品です。
0.284 (=avg(f=(P:0.0898+T:0.1020+S:0.1022), t=(P:0.1818+T:0.1859+S:0.1899), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
「走れメロス」は、 スティーヴン・キング の代表作 であり、死と生き残り の物語です。
0.252 (=avg(f=(P:0.0808+T:0.0793+S:0.0864), t=(P:0.1760+T:0.1787+S:0.1547), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
" 走れメロス " は、ギリシ ャ神話に登場 するメロス に焦点を当てた、 Sophocles が書いた悲劇の劇 です。
0.155 (=avg(f=(P:0.0911+T:0.0995+S:0.0985), t=(P:0.0592+T:0.0600+S:0.0558), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
「走れメロス」は、 1982年の映画で、Luigi Pirandelloの戯曲「ハムレット」と、Michelangelo Antonioniの映画「紅の瞳」からヒントを得 た作品です。
Score: 0.461 (±0.0476)
Fluency: 0.449 (PFN:0.1538+Titech:0.1515+Stockmark:0.1434)
Truthfulness: 0.925 (PFN:0.3088+Titech:0.3060+Stockmark:0.3107)
Helpfulness: 0.010
Length: 29.4 (±15.6)
0.670 (=avg(f=(P:0.1737+T:0.1725+S:0.1634), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本の近代音楽の 重要な人物です。
0.468 (=avg(f=(P:0.2119+T:0.2017+S:0.1861), t=(P:0.2667+T:0.2847+S:0.2523), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、 「お祭り 」や「 春の宴 」など、多くの 美しい 曲を作曲しました。
0.467 (=avg(f=(P:0.1363+T:0.1380+S:0.1258), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家です。
0.434 (=avg(f=(P:0.1633+T:0.1568+S:0.1535), t=(P:0.2759+T:0.2805+S:0.2736), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、 ” 日本の音楽の 英雄”と称される。
0.257 (=avg(f=(P:0.1355+T:0.1278+S:0.1252), t=(P:0.1275+T:0.1275+S:0.1275), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、 pianists、 conductors です。
Score: 0.448 (±0.04)
Fluency: 0.480 (PFN:0.1328+Titech:0.1667+Stockmark:0.1804)
Truthfulness: 0.865 (PFN:0.2822+Titech:0.2906+Stockmark:0.2918)
Helpfulness: 0.000
Length: 60.1 (±16.9)
0.528 (=avg(f=(P:0.1848+T:0.2266+S:0.2288), t=(P:0.3087+T:0.3224+S:0.3132), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 伝統的なダンス と歌劇の融合 を特徴とする、男性役 者と女性役 者が演じ 、壮大な舞台 技術 と豪華な衣装で構成される 、 エンターテイメントの世界です。
0.475 (=avg(f=(P:0.1517+T:0.1846+S:0.2253), t=(P:0.2901+T:0.2761+S:0.2967), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男性 で 女性で役を演じる 、かつ 華やか で叙情的 な音楽、舞台演出 、衣装、 メイクで構成された 、伝統と現代 を融合したエンターテインメント作品 です。
0.454 (=avg(f=(P:0.1260+T:0.1668+S:0.1629), t=(P:0.2971+T:0.2797+S:0.3290), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 で最も有名な歌劇団の 一つで、男性 出演者、伝統的な演出、華麗な コスチュームが特徴です。
0.423 (=avg(f=(P:0.1237+T:0.1608+S:0.1572), t=(P:0.2684+T:0.2860+S:0.2719), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性役 者と女性役 者を交えて演劇 公演を行 う、伝統的な日本の歌劇団です。
0.278 (=avg(f=(P:0.0771+T:0.0875+S:0.1228), t=(P:0.1772+T:0.1740+S:0.1967), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 jungen人の才能を見 出し、育成し 、ショー で活躍させ ること である。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.477 (±0.063)
Fluency: 0.642 (PFN:0.2065+Titech:0.2071+Stockmark:0.2284)
Truthfulness: 0.789 (PFN:0.2564+Titech:0.2691+Stockmark:0.2632)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.7 (±29.2)
0.629 (=avg(f=(P:0.3112+T:0.2976+S:0.3533), t=(P:0.3025+T:0.3104+S:0.3111), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の位置によって決まります。春分の日 では、地球 が太陽の 周りを通 り、太陽の 光が最も水平 に当たる時刻に当たるので、昼夜の長さがほぼ等しくなります。秋分の日は、地球 が太陽の 周りを動き 、太陽の 光が最も低 くなる 時刻に当たるため、 昼夜の長さが 短くなります。
0.520 (=avg(f=(P:0.1911+T:0.1885+S:0.2143), t=(P:0.3250+T:0.3250+S:0.3150), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日は、春分の日と秋分の日は、太陽の位置 と地球自転の関係性 によって 、年ごとに変わる。
0.477 (=avg(f=(P:0.2304+T:0.2259+S:0.2521), t=(P:0.2413+T:0.2376+S:0.2441), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の位置 と地球の 軸 の関係に基づ き、あ る特定の日 waarop 太陽が真 北と南の方角を交互に 通過する日 となることを基準とします。
0.439 (=avg(f=(P:0.1749+T:0.1928+S:0.2076), t=(P:0.2299+T:0.2626+S:0.2490), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転と太陽の 光 の角度によって 、各地で同じ 時刻に生まれた時 を基準に設定され た。
0.297 (=avg(f=(P:0.1149+T:0.1100+S:0.1184), t=(P:0.1697+T:0.1867+S:0.1915), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日は、太陽の 昇進角度が北緯が 23.5度を超え る日、秋分の日は太陽の 昇進角度が北緯が 23.5度以下 の日です。
Score: 0.240 (±0.0504)
Fluency: 0.146 (PFN:0.0421+Titech:0.0525+Stockmark:0.0519)
Truthfulness: 0.574 (PFN:0.1894+Titech:0.1962+Stockmark:0.1883)
Helpfulness: 0.000
Length: 55.6 (±22.1)
0.358 (=avg(f=(P:0.0419+T:0.0524+S:0.0544), t=(P:0.3054+T:0.3226+S:0.2968), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 古くから、日本の伝統的な 薬草 を用いて作られた 料理です。
0.275 (=avg(f=(P:0.0435+T:0.0528+S:0.0589), t=(P:0.2250+T:0.2283+S:0.2167), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 民間伝承によ る日本の伝統的な料理で 、七つ の草を混ぜ合わせた薬膳 料理です。
0.242 (=avg(f=(P:0.0461+T:0.0561+S:0.0530), t=(P:0.2000+T:0.2000+S:0.1716), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 古くからの伝統的な 薬用食材 で、七種を組み合わせた薬膳料理 や健康食品 として人気 があります。
0.207 (=avg(f=(P:0.0365+T:0.0449+S:0.0466), t=(P:0.1590+T:0.1872+S:0.1474), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 古来より日本において 伝統的 に「 七草」と呼ばれる 民間薬 として使われ、料理や漢方薬にも利用 されてき ました。
0.099 (=avg(f=(P:0.0319+T:0.0386+S:0.0375), t=(P:0.0652+T:0.0667+S:0.0576), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 古来の日本文化で重要な役割を果たしてきた薬の効能を重視した民間Remedy です。
Score: 0.514 (±0.0849)
Fluency: 0.586 (PFN:0.1999+Titech:0.1786+Stockmark:0.2072)
Truthfulness: 0.907 (PFN:0.3028+Titech:0.2988+Stockmark:0.3052)
Helpfulness: 0.050
Length: 81.6 (±34.3)
0.782 (=avg(f=(P:0.3048+T:0.2708+S:0.3134), t=(P:0.3213+T:0.3116+S:0.3243), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、 起源や目的、運営 方法などです。 神社は、神様 や神聖な存在を祀る場所であり、神道に基づいて 運営されています。一方、寺は仏教の教えを 伝える場所であり、仏教に基づいて 運営されています。
0.556 (=avg(f=(P:0.2173+T:0.2152+S:0.2364), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、 どちらも日本の宗教施設ですが、神社は神々を 祭る場所、寺は仏教の教えを 伝える場所として異なる 役割を担っています。
0.504 (=avg(f=(P:0.1972+T:0.1532+S:0.2281), t=(P:0.3167+T:0.3056+S:0.3122), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は神 仏を祀る場所であり、仏教 寺院と違い、特定 の信仰に基づいています。寺は、仏教に基づいて おり、修練 や宗教的な 儀式を行う場所です。
0.452 (=avg(f=(P:0.1904+T:0.1858+S:0.1721), t=(P:0.2724+T:0.2681+S:0.2667), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は、日本の神 様や自然信仰を祀る 建物で、祭りなどの religious event を行う場所として 、境内には神様を祀る 仏や神様を祀る場所 の役割がある。一方、寺は、仏教を信仰する場所として、仏像や仏 塔、聖書 などを祀ります。
0.378 (=avg(f=(P:0.1067+T:0.0867+S:0.1232), t=(P:0.2644+T:0.2733+S:0.2800), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社は神 さま を祀る場所であり、仏教寺院である 寺の概念 とは異なる 。
Score: 0.281 (±0.0564)
Fluency: 0.247 (PFN:0.0757+Titech:0.0824+Stockmark:0.0887)
Truthfulness: 0.598 (PFN:0.1913+Titech:0.2050+Stockmark:0.2013)
Helpfulness: 0.000
Length: 46.2 (±15.6)
0.396 (=avg(f=(P:0.0909+T:0.0944+S:0.1042), t=(P:0.2853+T:0.3067+S:0.3067), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、日本の 旧暦で、毎年約 10月に 占 われる月です。
0.322 (=avg(f=(P:0.0771+T:0.0835+S:0.0899), t=(P:0.2158+T:0.2667+S:0.2316), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本 古来 の伝統的な信仰 、神道における、月面に出る特定 の月の光 を指します。
0.290 (=avg(f=(P:0.0578+T:0.0620+S:0.0679), t=(P:0.2235+T:0.2157+S:0.2431), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日 食と総称 される 現象 です。
0.243 (=avg(f=(P:0.0767+T:0.0904+S:0.0915), t=(P:0.1592+T:0.1619+S:0.1497), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 陰陽道の考え 方で、月が太陽の陰を分か って、その日の空気や感情を司 っているという 概念 のことです。
0.127 (=avg(f=(P:0.0632+T:0.0669+S:0.0754), t=(P:0.0586+T:0.0505+S:0.0657), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 満月と2人の関係性を描いた日本 folklore の題材や、月面を巡るドラマの題材、そして 特別な夜の印象を象徴するイベント です。