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0.568 (=avg(f=(R:0.7036), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間になります。
0.556 (=avg(f=(R:0.6673), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間です。
0.556 (=avg(f=(R:0.6673), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間です。
0.460 (=avg(f=(R:0.6103), t=(R:0.7692), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 **6回** です。
0.376 (=avg(f=(R:0.3854), t=(R:0.7419), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
時計の長 い 針と短 い 針が1日に重なる回数は ** 12回** です。
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0.513 (=avg(f=(P:0.5404), t=(P:1.0000), h=0.000 [合計]))
つるかめ算は、 日本の伝統的な算術算法で、簡単な算数問題を解 決するために用いられる方法です。
0.490 (=avg(f=(P:0.4712), t=(P:1.0000), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 古くから用いられた算術の一種で、具体的な数字を用い て計算する方法です。
0.470 (=avg(f=(P:0.5736), t=(P:0.8379), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 日本の伝統的な算術問題で あり、ある種 の数学ゲームと言え るでしょう。 特定の規則に従 って、問題を解く 必要があります。
0.440 (=avg(f=(P:0.5107), t=(P:0.8102), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、 古代中国 の数学的記号 を用い た計算方法です。 数式や記号 を組み合わせることで 、複雑な算数を簡略化し た計算方法です。
0.365 (=avg(f=(P:0.4084), t=(P:0.6865), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 1つの単位で区切 られた空間 における距離や角度 を計算する算術です。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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Length: 54.7 (±17.2)
0.594 (=avg(f=(P:0.8149), t=(P:0.9677), h=0.000 [45度, 等し]))
直角二等辺三角形は、直角 と2等辺を持つ三角形です。直角 と2等辺の性質によって、三角形の角度 や辺の長さを 予測 することが 可能になります。
0.579 (=avg(f=(P:0.7363), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度, 等し]))
直角二等辺三角形の特徴は、直角二等辺三角形は、直角に ある二等辺三角形です。直角の角度 と二等辺の辺の長さが特徴です。
0.565 (=avg(f=(P:0.7313), t=(P:0.9625), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を持 った三角形の 2辺の長さが等しい辺 で、その 辺同士 の角度 はそれぞれ90°です。
0.495 (=avg(f=(P:0.5055), t=(P:0.9786), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の 定義 は、直角 と2等辺の辺が ある三角形です。
0.348 (=avg(f=(P:0.5757), t=(P:0.4696), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角 having two equal sides を 特徴とする三角形です。
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0.823 (=avg(f=(P:0.1555+T:0.2039+S:0.2158), t=(P:0.2910+T:0.2949+S:0.3090), h=1.000))
算数は、具体的な数 字や計算 、問題解決 を重視した 分野であり、数学は、抽象的な概念 、理論、法則の体系化 を重視する学問です。
0.794 (=avg(f=(P:0.1346+T:0.1690+S:0.1606), t=(P:0.3007+T:0.3048+S:0.3129), h=1.000))
算数は、具体的な数 字を用いて計算を 行うもので、数学は、抽象的な概念を用いて 数理的体系で分析 を行うものです。
0.503 (=avg(f=(P:0.1929+T:0.2135+S:0.2358), t=(P:0.2559+T:0.3011+S:0.3108), h=0.000 [抽象的]))
算数は、具体的な数 字や計算 に基づいて行う方法 です。一方、数学は、より 広範な分野で、数を扱う だけでなく、論理や証明、抽象 化の要素も 含まれます。
0.455 (=avg(f=(P:0.1372+T:0.1470+S:0.1720), t=(P:0.2862+T:0.3072+S:0.3152), h=0.000 [抽象的]))
算数は、基本的な計算 方法の体系 であり、数学 とは、計算 だけでなく、数や 数の関係の分析 、理論など、数学的 考え方、 方法を体系化 したものであり、 算数の知識を必要とするものに対して数学の 知識を必要とするものとして 異なる側面 があります。
0.411 (=avg(f=(P:0.1071+T:0.1196+S:0.1200), t=(P:0.2929+T:0.3051+S:0.2889), h=0.000 [抽象的]))
算数は、日常生活で 頻繁に 使う計算方法で、数学 とはより 広い概念を 含みます。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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Length: 79.8 (±17.7)
0.612 (=avg(f=(P:0.2669+T:0.3060+S:0.2972), t=(P:0.3218+T:0.3251+S:0.3185), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩 はナメクジの細胞 壁 を破壊する物質 です。ナメクジの細胞 壁 を破壊すると、細胞内の水分が外に 移動し、ナメクジが 塩で溶けてしまうのです。
0.584 (=avg(f=(P:0.2493+T:0.3032+S:0.2628), t=(P:0.3027+T:0.3171+S:0.3162), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩 に含まれ る塩化ナトリウム という成 分がナメクジの細胞 壁の構造 を破壊して、水分を 吸収する際に 細胞が 溶解 するからです。
0.573 (=avg(f=(P:0.2542+T:0.3107+S:0.2864), t=(P:0.2730+T:0.2975+S:0.2975), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩 に含まれ る塩分がナメクジの細胞 膜の構成要素 として重要な役割を果た しているからです。塩分濃度が 非常に高いと、ナメクジ 細胞膜が破壊され、細胞内 が塩水に浸透し、脱水になり、 死亡 します。
0.544 (=avg(f=(P:0.2436+T:0.2906+S:0.2511), t=(P:0.2796+T:0.2839+S:0.2839), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの細胞 Membrane に塩が溶けてしまい、細胞 の構造 が破壊されて 溶解 するからです。
0.507 (=avg(f=(P:0.2366+T:0.2833+S:0.2511), t=(P:0.2340+T:0.2535+S:0.2632), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまう 理由は、塩 はナメクジの細胞 membranes と水分バランスの調整に 関係しているためです。塩 はナメクジの細胞 membranesを 変化させ、水分 バランスを崩 し、細胞が 破綻する可能性 が高まります。
Score: 0.324 (±0.0514)
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Length: 60.4 (±25.0)
0.425 (=avg(f=(P:0.1486+T:0.1628+S:0.1546), t=(P:0.2497+T:0.2982+S:0.2606), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 小さな透明 な生物で、 主に水辺 で生活しています。 餌 となる植物や藻類を 餌として 、水中で食べ ること で成長します。
0.360 (=avg(f=(P:0.1524+T:0.1626+S:0.1603), t=(P:0.1964+T:0.2115+S:0.1957), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 地球上に生息 する昆虫 の一つで、体長は10〜20 mmです。 身体は独特な形 をしています。ミドリムシの特徴として 、頭部と胴体が独立した構造 を持つ こと、体表には光沢のある鱗片 を持つ こと、そして 体内に消化管の構造 を持つ ことなどが挙げ られます。
0.316 (=avg(f=(P:0.1172+T:0.1263+S:0.1220), t=(P:0.1858+T:0.2109+S:0.1847), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 海や湖 に生息 する淡水性の無口 で、体長3cmから5c mで、光 線を感じると反応 し、水面に浮遊する独特の生態を 特徴とします。
0.277 (=avg(f=(P:0.0911+T:0.0967+S:0.0961), t=(P:0.1746+T:0.1905+S:0.1810), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 透明な殻と、小型で、活発 な生物です。
0.262 (=avg(f=(P:0.0999+T:0.1058+S:0.1082), t=(P:0.1397+T:0.1683+S:0.1651), h=0.000 [単細胞, 植物, 動物]))
ミドリムシは、 透明な体で、口と足 を持っており、 淡水を好む。光を好み、光を浴びると体を変化 させる。
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0.701 (=avg(f=(P:0.7841), t=(P:0.8176), h=0.500 [優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝子の表現型 や表現態 の違いです。顕性とは、遺伝子の 影響によって、体内の構造や機能 が明らかになります。一方で、潜性は、遺伝子の 影響によって、体内の構造や機能 が隠れて、表に出にくい 性質です。
0.546 (=avg(f=(P:0.7435), t=(P:0.8946), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝子の 発現の状態を指すものです。顕性の 状態では、遺伝子の 情報 が表現され るため、その遺伝子の 形や機能が表 される一方、潜性の 状態では、遺伝子の 情報が 隠されており、遺伝子の 形や機能が 隠されています。
0.457 (=avg(f=(P:0.4663), t=(P:0.9038), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、顕性と は、表面上で 顕著な性質を示している もの、潜性 とは、表面上では見 れない 性質を表す ものです。
0.395 (=avg(f=(P:0.4082), t=(P:0.7769), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、簡単に観察できる、表 的に現れる 性質のことです。一方で、潜性 とは、簡単に観察できない、 隠された性質のことです。
0.270 (=avg(f=(P:0.3628), t=(P:0.4471), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、 **顕性**は、**観察できる** ものであり、**潜性**は、**観察できない** ものです。
Score: 0.421 (±0.0406)
Fluency: 0.468 (PFN:0.4684)
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Length: 68.0 (±15.7)
0.494 (=avg(f=(P:0.5582), t=(P:0.9233), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 種ごとに 異なるため 、種類によって音の違 いがあります。スズムシは、鳴き声を 発することで 、他のスズムシ と コミュニケーションを取 ったり、繁殖活動を行ったりするのに使 います。
0.456 (=avg(f=(P:0.5134), t=(P:0.8548), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 交尾や保護 のために 起こ ります。 雄のスズムシは、 交尾後 、鳴き声を 出すことで 、他のスズムシ へ仲間 の存在を知らせています。
0.435 (=avg(f=(P:0.4323), t=(P:0.8727), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 声帯 を振動させて発生します。この 振動 によって、様々な音 の鳴き声が 生まれます。
0.388 (=avg(f=(P:0.4153), t=(P:0.7478), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 主に夜間に発生する反応 音で、複雑なパターン によって他 のスズムシ と認識 されます。
0.363 (=avg(f=(P:0.5003), t=(P:0.5902), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 体内の気流や音響現象 によって生じる音です。 複雑な音響パターンを生成 することで 、周囲 の環境を感知し 、他のスズムシ と交配 できるなど、様々な機能 を果たしています。
Score: 0.549 (±0.052)
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Length: 70.4 (±7.6)
0.616 (=avg(f=(P:0.8780), t=(P:0.9690), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物 と他 の化合物が 、人間の涙腺へ の刺激を与えるからです。刺激を 受けた 人間の涙腺は、涙を分泌します。
0.586 (=avg(f=(P:0.9058), t=(P:0.8515), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物である アルカロイド が、切断時に体内 の成分 を変 化させ、刺激として認識 されるためです。
0.575 (=avg(f=(P:0.7557), t=(P:0.9679), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞 壁が切れると、体内で発生する 酵素の作用により、涙の分泌が促進 されるからです。
0.491 (=avg(f=(P:0.6417), t=(P:0.8324), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 理由は、タマネギに含まれる 成分である 「タンニン 」によるものです。 タンニンは、傷口に炎症 を起こす働きがあり、これを感知 して涙が 分泌されます。
0.459 (=avg(f=(P:0.4410), t=(P:0.9345), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出 てくるのは、 その野菜 が切ると 、切り口の周辺 にある細胞が 傷つくため、防御反応として涙が出 たのです。
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Length: 66.9 (±20.2)
0.237 (=avg(f=(R:0.1736), t=(R:0.5360), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 接触 によってエネルギーや熱 を効率的に伝達す る手法で、特に宇宙開発や医療分野で 利用されています。
0.210 (=avg(f=(R:0.2006), t=(R:0.4292), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 物質の性質や状態変化を理解 するために用いられます。 物質の物理的性質や 化学的性質を調べ ることができます。 例えば、熱伝導率や表面張力など、様々な物理・ 化学的特性を測定 することができます。
0.192 (=avg(f=(R:0.1660), t=(R:0.4091), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 人体を直接触る行為 のことで あり、感染症の防止や医療の様々な場面で活 用されています。
0.154 (=avg(f=(R:0.1723), t=(R:0.2884), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 物理学 における用語で、2つの物体や物質が直接接触 している状態を指 します。この 接触は、2つの物質の電荷やエネルギーの移動や、粒子間の相互作用 によって生じる物理現象を説明 します。
0.136 (=avg(f=(R:0.1691), t=(R:0.2390), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 金属やその他の素材同士が接触した際に発生する現象 の一つです。 例えば、金属とプラスチック同士が接触すると、腐食が発生したり、表面が変 化する現象が発生 します。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Helpfulness: 0.000
Length: 94.4 (±23.0)
0.664 (=avg(f=(P:0.3333+T:0.3374+S:0.3443), t=(P:0.3259+T:0.3278+S:0.3241), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の調理方法にあります。温泉卵は、温泉 に卵を茹でることで生まれ る卵です。半熟卵は、卵 を弱火 で加熱し て、卵黄 部分が固まった状態 の卵です。
0.635 (=avg(f=(P:0.3090+T:0.3219+S:0.3231), t=(P:0.3082+T:0.3226+S:0.3204), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の調理方法の違い から生じるものです。温泉卵は、温泉の 熱で卵が柔らかく、温泉の 成分を加えたものです。半熟卵は、卵の調理方法によって、白身 の部分と黄身の 部分の水分量 が異なる状態です。
0.592 (=avg(f=(P:0.3028+T:0.2991+S:0.3136), t=(P:0.2806+T:0.2996+S:0.2813), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の 温度です。温泉卵は、温泉の 熱により卵 の内部温度が上昇し、外側が 硬くなり、内側の 卵白は 半溶 けている状態です。半熟卵は、卵の 温度が適度 な状態で、卵白は卵黄 全体に密着 しています。
0.497 (=avg(f=(P:0.2651+T:0.2641+S:0.2658), t=(P:0.2186+T:0.2394+S:0.2366), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 鶏卵 の内部構造 の違いにあります。温泉卵は、 土壌中 の温泉水に長時間浸かると、卵殻に熱と化学変化が起こ り、卵の 内部構造が変化 することで、卵の 内部に温泉 成分が含まれており、外側に硬く見える 部分があります。半熟卵は、卵の 内部温度が少しだけ低 い状態になります。
0.340 (=avg(f=(P:0.1196+T:0.1341+S:0.1203), t=(P:0.2074+T:0.2378+S:0.2022), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、温泉の 熱と 成分が卵の内部に作 用して、卵の 周りに 独特の膜形成 が生じ、卵の 内部に塩分や硫黄が蓄積 された卵です。半熟卵は、卵 内部の生卵の水分が徐々に乾燥 し、卵の 表面 がやや赤みがか った卵です。
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Length: 57.8 (±17.0)
0.454 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.1544+S:0.1842), t=(P:0.2857+T:0.2881+S:0.2964), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、液体 を測定する のに用いられます。 液体を塗布 すると、紙の表面 の色が変化するため、液体の 濃度や量 を測定できます。
0.370 (=avg(f=(P:0.1347+T:0.1398+S:0.1751), t=(P:0.2079+T:0.1886+S:0.2649), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 特殊な紙素材 で、色が濃く なったり、消えたり する特性があります。 主に、水 色の紙として利用されます。 水に濡れても色が濃 くなり、消える様子を楽しん で使われます。
0.327 (=avg(f=(P:0.1306+T:0.1303+S:0.1452), t=(P:0.1841+T:0.1841+S:0.2072), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 主に墨の乾燥と保存 に用いられる紙です。リトマス紙 に墨を塗布し、ゆっくりと 乾燥させます。
0.297 (=avg(f=(P:0.1448+T:0.1366+S:0.1792), t=(P:0.1358+T:0.1192+S:0.1750), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 ペンや筆で書き、消したり、折りたり できます。 紙の裏面に赤と緑色のインクを重ねた 特殊な紙で、赤と緑のインクを重ね合わ せることで、 様々な色の絵を描く ことができます。
0.254 (=avg(f=(P:0.1009+T:0.1035+S:0.1203), t=(P:0.1299+T:0.1385+S:0.1692), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 鉛筆で書く ことを想定し た紙です。 鉛筆で書かれた内容を消すのが特徴 です。
Score: 0.472 (±0.0434)
Fluency: 0.526 (PFN:0.1731+Titech:0.1778+Stockmark:0.1755)
Truthfulness: 0.889 (PFN:0.2904+Titech:0.2932+Stockmark:0.3051)
Helpfulness: 0.000
Length: 72.9 (±12.5)
0.543 (=avg(f=(P:0.2158+T:0.2428+S:0.2043), t=(P:0.3227+T:0.3258+S:0.3189), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 ある物体の運動によって、 光の波長が変化する現象です。例えば、 ある物体と別 の物体が 運動しているときに 、光 がその物体から発せられる場合、 その光の波長が変化する場合 があります。
0.489 (=avg(f=(P:0.1728+T:0.1772+S:0.1791), t=(P:0.2989+T:0.3207+S:0.3184), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 ある物体の周波数が変化 したときに 、異なる観測者によって その周波数が ど のように見えるか が異なる現象です。
0.482 (=avg(f=(P:0.1905+T:0.1734+S:0.1701), t=(P:0.3050+T:0.2877+S:0.3196), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、音波の周波数 と速度の違いから 生じる現象です。音波の周波数が変化する場合、 元 の音波に移動する 音波の波長 は 変化し、聴 こえる 音の音が変化 します。
0.443 (=avg(f=(P:0.1470+T:0.1666+S:0.1718), t=(P:0.2705+T:0.2763+S:0.2957), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音波や光 波の波長が 異なる場合、 それぞれ の波が異なる速度で 移動する 、 という現象のことです。 その結果 、波の 振動波数の変化が見 られます。
0.384 (=avg(f=(P:0.1155+T:0.1254+S:0.1354), t=(P:0.2448+T:0.2630+S:0.2667), h=0.000 [周波数, 近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波 運動 の物体に対する測定時 の変化です。 波運動 の物体を音波で測定 すると、音波 の速度と 変化が生じます。
Score: 0.476 (±0.0486)
Fluency: 0.520 (PFN:0.1540+Titech:0.2046+Stockmark:0.1608)
Truthfulness: 0.909 (PFN:0.2985+Titech:0.3068+Stockmark:0.3033)
Helpfulness: 0.000
Length: 80.1 (±9.4)
0.586 (=avg(f=(P:0.2209+T:0.3029+S:0.2331), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、物質が電気抵抗がゼロ となる状態のことです。電流が 自由に流れる状態になり、電気エネルギー を効率的に利用することができるため、 様々な分野で応用されています。
0.490 (=avg(f=(P:0.1883+T:0.2438+S:0.1874), t=(P:0.2651+T:0.2927+S:0.2912), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、物質が 0ケルビン という極低温 で臨界温度を超え ると、電流が 零 になり、抵抗がゼロになる状態です。超伝導体 を使 用すると、エネルギー損失が 少ないため、 様々な分野で 期待が持た れています。
0.461 (=avg(f=(P:0.1222+T:0.1693+S:0.1358), t=(P:0.3134+T:0.3174+S:0.3264), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導は、電流が 抵抗なく流れる 状態を指します。電流を流す 時に、物質の温度 が非常に低い状態では、電流 の抵抗を下げて、電流を 導 くことができる現象です。
0.440 (=avg(f=(P:0.1115+T:0.1468+S:0.1269), t=(P:0.3088+T:0.3167+S:0.3108), h=0.000 [低温, ゼロ]))
超伝導とは、 材料が通常の電流の抵抗なく移動 できる状態です。電流が 伝わ る際に熱 エネルギー を生じる現象を 抑え、非常に強力な磁場を 作ることが可能です。
0.419 (=avg(f=(P:0.1153+T:0.1730+S:0.1117), t=(P:0.2831+T:0.2886+S:0.2858), h=0.000 [ゼロ]))
超伝導は、 一定の温度 や磁場において電流が流れる 際に抵抗なく電流が流れ続ける現象のことです。これは、電 子の流れが原子レベル で電流の伝播を阻害 しない状態です。
Score: 0.485 (±0.039)
Fluency: 0.550 (PFN:0.1817+Titech:0.1895+Stockmark:0.1788)
Truthfulness: 0.905 (PFN:0.2985+Titech:0.3002+Stockmark:0.3062)
Helpfulness: 0.000
Length: 63.6 (±13.1)
0.535 (=avg(f=(P:0.2333+T:0.2396+S:0.2150), t=(P:0.3060+T:0.2991+S:0.3128), h=0.000 [屈折, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光が水 蒸気や塵 などの粒子によって 散乱され、様々な色の光が 出現 するためです。光の波長が異なるため、 私たちの目はそれぞれの波長の 色を区別 し、虹として 認識されます。
0.522 (=avg(f=(P:0.2358+T:0.2301+S:0.2164), t=(P:0.2865+T:0.2875+S:0.3094), h=0.000 [屈折, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒 から 反射して、光の波長が異なるため、 互いに重ね 合わさるためです。虹の色は、それぞれの波長によって 感じ る色の違い にあります。
0.493 (=avg(f=(P:0.1692+T:0.1910+S:0.1742), t=(P:0.3057+T:0.3132+S:0.3258), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴 や霧などの微小な粒子に当た ると、光波 の分散が起こり、複数の色を組み合わせ て虹色に見える現象です。
0.448 (=avg(f=(P:0.1595+T:0.1729+S:0.1512), t=(P:0.2933+T:0.2892+S:0.2769), h=0.000 [屈折, 太陽, 赤, 青]))
虹は光の折射 と分散によって虹色になります。 水滴や雨雲の 散乱によって 、特定の光の波長が 散乱され、それぞれの 光を目で見て分け ること ができます。
0.425 (=avg(f=(P:0.1841+T:0.1881+S:0.1810), t=(P:0.2305+T:0.2400+S:0.2514), h=0.000 [屈折, 分, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨 水 droplets を通過 して、その光の角度や 波長によって、光の波長の 順番で虹色に なったり、色のコントラストの変化 が現れる現象です。
Score: 0.300 (±0.0405)
Fluency: 0.351 (PFN:0.1469+Stockmark:0.2044)
Truthfulness: 0.549 (PFN:0.2719+Stockmark:0.2772)
Helpfulness: 0.000
Length: 46.0 (±19.2)
0.361 (=avg(f=(P:0.1287+S:0.1778), t=(P:0.3889+S:0.3889), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 音楽活動 を行う施設です。
0.334 (=avg(f=(P:0.1526+S:0.2146), t=(P:0.3158+S:0.3184), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 子供に優しい 施設で、 主に遊び場やイベント 施設として 知られています。
0.303 (=avg(f=(P:0.1407+S:0.1939), t=(P:0.2895+S:0.2842), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の民間企業 であり、主に建設 工事やリノベーション を行う会社 です。
0.274 (=avg(f=(P:0.1363+S:0.1895), t=(P:0.2324+S:0.2647), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 国内の 多くの地域で教育機関や公共機関を 運営する施設です。
0.214 (=avg(f=(P:0.1319+S:0.1841), t=(P:0.1635+S:0.1635), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 日本の伝統的な音楽祭と芸術祭 です。 音楽、演劇、美術など幅広い 分野で、優れた芸術作品を紹介する場 です。
Score: 0.476 (±0.0477)
Fluency: 0.556 (PFN:0.1748+Titech:0.1583+Stockmark:0.2232)
Truthfulness: 0.871 (PFN:0.2858+Titech:0.2875+Stockmark:0.2976)
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Length: 90.1 (±15.0)
0.575 (=avg(f=(P:0.2339+T:0.2128+S:0.3020), t=(P:0.3220+T:0.3220+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、太平洋のプレート境界に位置しており、プレートの 激しい動きにより、地震が発生しやすい地域です。また、日本列島は 、複数のプレートが 相互作用しているため、地震の 発生頻度が高いと考えられます。
0.511 (=avg(f=(P:0.1903+T:0.1820+S:0.2503), t=(P:0.2984+T:0.3041+S:0.3073), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、太平洋のプレートの境界 上に位置するため、地殻変動が起こりやすい地域です。また、日本列島 の周縁に分布する 複数のプレートの 相互作用により、地震 発生の機会 が多くなっています。
0.471 (=avg(f=(P:0.2007+T:0.1807+S:0.2655), t=(P:0.2549+T:0.2549+S:0.2549), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート]))
日本は、太平洋プレートと Eurasian Plate の境界に位置しており、太平洋プレートの 移動が活発です。このため、地震が多く発生しています。
0.449 (=avg(f=(P:0.1770+T:0.1706+S:0.2284), t=(P:0.2567+T:0.2529+S:0.2621), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート]))
日本は、太平洋 の 活火山やプレートの 接点など により、地震が多い と考えられています。日本列島は、太平洋プレートと Eurasian Plate の境界にあるため、 頻繁な地殻変動が起こります。
0.410 (=avg(f=(P:0.1573+T:0.1456+S:0.1914), t=(P:0.2459+T:0.2387+S:0.2509), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート]))
日本は、太平洋プレートと Eurasian Plate の境界 で、この境界 線は 非常に活発で、地震の 発生率が高いです。また、日本は、日本列島が 北東 部に位置し、 地球の活動によ る震源地付近の 活火山や火山活動 の影響もあります。
Score: 0.497 (±0.0528)
Fluency: 0.584 (PFN:0.2096+Titech:0.2095+Stockmark:0.1648)
Truthfulness: 0.907 (PFN:0.2992+Titech:0.3044+Stockmark:0.3033)
Helpfulness: 0.000
Length: 61.8 (±15.8)
0.560 (=avg(f=(P:0.2689+T:0.2612+S:0.1961), t=(P:0.3177+T:0.3156+S:0.3198), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を縦断する 巨大な地殻変動構造です。この構造線で は、過去の地震や火山活動で 発生した地殻変動が観察 されています。
0.550 (=avg(f=(P:0.2582+T:0.2629+S:0.1874), t=(P:0.3134+T:0.3154+S:0.3134), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の太平洋 側の地震活動の重要な 基準 の一つです。この構造線は、日本列島の 海底 に存在し、地震 が発生しやすい地域を示しています。
0.502 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.1700+S:0.1656), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県, 地質, 東]))
糸魚川静岡構造線とは、長野県糸魚川市と静岡県 にある、日本海 と太平洋の境界 付近に位置 する地震活動の線です。
0.441 (=avg(f=(P:0.1724+T:0.1721+S:0.1326), t=(P:0.2865+T:0.2793+S:0.2793), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本海 側の海岸線 から太平洋 側の海岸線 にかけての構造線です。
0.420 (=avg(f=(P:0.1701+T:0.1656+S:0.1471), t=(P:0.2417+T:0.2635+S:0.2719), h=0.000 [地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、静岡県 と 新潟県 にまたがる地層です。 地層は、地球の表面と深く地下 の構造 を反映 し、地球の活動や地殻変動の記録を提供 します。
Score: 0.537 (±0.1065)
Fluency: 0.605 (PFN:0.1750+Titech:0.1871+Stockmark:0.2429)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.3007+Titech:0.3029+Stockmark:0.3114)
Helpfulness: 0.092
Length: 73.0 (±16.0)
0.828 (=avg(f=(P:0.1890+T:0.2102+S:0.2738), t=(P:0.2926+T:0.2947+S:0.3025), h=0.920 [4字超過*0.9]))
夏は太陽のエネルギーが地球に 降り注ぐことにより 発生します。太陽の光を吸収 して植物や動物が活動 し、気温 上昇を 起こします。地球の 表面の温度が上昇する と、熱を放射して地球全体の気温上昇に繋 がるため、夏は 高温になる傾向があります。
0.548 (=avg(f=(P:0.2015+T:0.2142+S:0.2589), t=(P:0.3132+T:0.3233+S:0.3315), h=0.000 [傾, 長]))
夏は、太陽の 熱によって地球が 温められているためです。太陽の光が地球に 届く量 は、太陽の 活動 によって 変化します。太陽の 活動 が活発になると、地球の 気温も上昇します。
0.533 (=avg(f=(P:0.1785+T:0.1917+S:0.2600), t=(P:0.3134+T:0.3214+S:0.3333), h=0.000 [傾]))
夏は太陽の 熱によって地球の温度が高くなり、地球のエネルギー を熱として放出します。太陽の 熱を吸収 して、地球 全体の温度が上がること が夏の特徴 です。
0.453 (=avg(f=(P:0.1350+T:0.1474+S:0.2125), t=(P:0.2810+T:0.2769+S:0.3056), h=0.000 [傾]))
夏は太陽の 熱によって 地球表面温度が上昇する と、熱波や高温 の地域が発生します。太陽光のエネルギー は地球全体の熱を保持する役割を果た します。
0.438 (=avg(f=(P:0.1455+T:0.1472+S:0.1753), t=(P:0.2848+T:0.2848+S:0.2752), h=0.000 [傾]))
夏は、太陽のエネルギーが 極めて高 い時期です。地球の 半球部分 に太陽のエネルギーが最も 多く集中し、気温 も上昇し やすいです。
Score: 0.683 (±0.1854)
Fluency: 0.841 (PFN:0.4114+Titech:0.4295)
Truthfulness: 0.908 (PFN:0.4589+Titech:0.4492)
Helpfulness: 0.300
Length: 98.7 (±16.3)
0.977 (=avg(f=(P:0.4746+T:0.4946), t=(P:0.4826+T:0.4791), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年 かけて形成され、現在に至っています。地球 誕生は約46億年前 、初期は地熱 によって形成されました。その後、地球 表面 が形成され、生物の進化 が進み、人類の時代 を迎 えています。
0.952 (=avg(f=(P:0.4330+T:0.4628), t=(P:0.4780+T:0.4835), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前から始ま った地球形成から、現在に至 るまで、複雑で多様な変化を経ています。 初期は太陽系 の火山活動 と 、地球の形成 段階を経て、生命の誕生。その後、地球が 温暖化、氷期 、地殻変動など、様々な出来事が起こ ったとされています。
0.584 (=avg(f=(P:0.4071+T:0.4261), t=(P:0.4809+T:0.4382), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、約46億年 にも わたる長い年月を経て、形成、進化、 そして地球文明の誕生など、様々な イベントを経て現在に至っています。 初期は、地球 誕生直後は熱く 、岩石で構 成されていたと考えられています。
0.563 (=avg(f=(P:0.3327+T:0.3661), t=(P:0.4949+T:0.4949), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 4. 5億年前から の始まり であり、その 過程では、数多くの生物が誕生し、 絶滅しました。 古代からの 火山活動 や地殻変動など、地球の歴史 には様々な出来事が 起きています。
0.517 (=avg(f=(P:0.3406+T:0.3841), t=(P:0.4309+T:0.3947), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、約46億年 以上も続いた壮大 な過程で、地球の誕生から現在に至 るまでを説明 します。地 質時代、生物 時代、文化 時代を特徴づける 多様な段階を経て、地球の進化 と人類の 活動がど のように関係 しているか を知ることは、人間の未来を考える上で重要 です。
Score: 0.473 (±0.0562)
Fluency: 0.569 (PFN:0.2397+Stockmark:0.3297)
Truthfulness: 0.850 (PFN:0.4162+Stockmark:0.4333)
Helpfulness: 0.000
Length: 84.1 (±21.9)
0.570 (=avg(f=(P:0.3108+S:0.3994), t=(P:0.4987+S:0.5000), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語であり、柔軟性 と読みやす さを特徴としています。Web開発やアプリケーション開発など 、様々な分野で使用されています。
0.513 (=avg(f=(P:0.2675+S:0.3648), t=(P:0.4452+S:0.4602), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語で、初心者 にとって 読みやすい コードを書くことができ、柔軟性 と高速な処理能力 で人気があります。 ゲーム、Webアプリ 、システム開発など 、様々な分野で使用されています。
0.472 (=avg(f=(P:0.2096+S:0.3091), t=(P:0.4459+S:0.4508), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語で、初心者 にも扱いやすい言語です。柔軟性 や高速処理能力 、美しいコードを重視しています。
0.439 (=avg(f=(P:0.1961+S:0.2920), t=(P:0.4034+S:0.4254), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語であり、 静的型や 、動的型など、様々なプログラミング 設計 を採用するの に適しています。
0.357 (=avg(f=(P:0.1105+S:0.2035), t=(P:0.3675+S:0.3900), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、 高速で安全な処理を実現す るよう設計されました。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.456 (±0.0697)
Fluency: 0.463 (PFN:0.1033+Titech:0.1855+Stockmark:0.1746)
Truthfulness: 0.904 (PFN:0.2922+Titech:0.3072+Stockmark:0.3049)
Helpfulness: 0.000
Length: 64.1 (±28.4)
0.558 (=avg(f=(P:0.1712+T:0.2958+S:0.2599), t=(P:0.3086+T:0.3169+S:0.3218), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術として は、テキスト分類、機械翻訳、言語 生成、感情分析などがあります。これらの技術は、自動 的にテキスト を分析し、理解し、処理することができ る機能を提供 します。
0.508 (=avg(f=(P:0.1246+T:0.2190+S:0.1985), t=(P:0.3268+T:0.3294+S:0.3268), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、テキスト 生成、機械翻訳、 会 話システム、質問応答システムなどがあります。
0.483 (=avg(f=(P:0.1081+T:0.2088+S:0.1843), t=(P:0.3040+T:0.3200+S:0.3227), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、言語 モデル、テキスト 分析、自然言語 生成、感情分析、音声認識、 画像 認識などがあります。
0.423 (=avg(f=(P:0.0821+T:0.1449+S:0.1532), t=(P:0.2725+T:0.3026+S:0.3128), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術には、言語解析、言語 生成、言語翻訳などが 含まれます。 言語解析は、テキスト データから意味や構造を抽出、言語 生成は テキスト を生成し、言語 翻訳は複数 の言語 間 のテキスト の相互変換 が挙げられます。
0.335 (=avg(f=(P:0.0410+T:0.0730+S:0.0816), t=(P:0.2609+T:0.2783+S:0.2696), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術は、 以下の通り です。
Score: 0.451 (±0.0229)
Fluency: 0.506 (PFN:0.1616+Titech:0.1616+Stockmark:0.1824)
Truthfulness: 0.847 (PFN:0.2815+Titech:0.2805+Stockmark:0.2846)
Helpfulness: 0.000
Length: 67.3 (±17.7)
0.482 (=avg(f=(P:0.1497+T:0.1531+S:0.1672), t=(P:0.3333+T:0.3205+S:0.3231), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球に存在する、紫外線から地球を保護する層です。オゾン層は 主に 大気中のオゾン 分子で構成されています。
0.473 (=avg(f=(P:0.1830+T:0.2107+S:0.2325), t=(P:0.2611+T:0.2542+S:0.2785), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の地表に 位置する高い層で、紫外線を太陽から 地球に届け るために重要な役割を果たしています。オゾン層の 劣化 は地球温暖化の原因 の一つとして指摘 されて おり、国際機関が積極的に研究 をしています。
0.459 (=avg(f=(P:0.1845+T:0.1822+S:0.2269), t=(P:0.2620+T:0.2601+S:0.2620), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の stratosphere にある 高度 で、紫外線から地球を守る役割を果たしています。太陽からの紫外線 が地球の 表面に届くのを防ぎます。
0.433 (=avg(f=(P:0.1184+T:0.1236+S:0.1344), t=(P:0.3125+T:0.3125+S:0.2986), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球上 空の層で、紫外線から地球を保護してい る物質であるオゾン 分子が積み重 なってい る層です。
0.409 (=avg(f=(P:0.1572+T:0.1431+S:0.1640), t=(P:0.2434+T:0.2593+S:0.2593), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の stratosphere 上部に存在する層で、地球の紫外線から 人間や生物を保護する ために重要な役割を果たします。
Score: 0.820 (±0.1302)
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Length: 87.2 (±12.1)
0.916 (=avg(f=(P:0.2591+T:0.2427+S:0.2902), t=(P:0.3190+T:0.3262+S:0.3118), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光や風力、水力、地熱などを利用して 、エネルギーを 発生させ るエネルギー源です。これらのエネルギー源 は自然によって再生 されるため、環境に優しく、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.880 (=avg(f=(P:0.2379+T:0.2185+S:0.2541), t=(P:0.3100+T:0.3125+S:0.3067), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力などの自然のエネルギー源を利用して発電することを指します。 資源の枯渇や 地球温暖化を防ぎ 、持続可能な 社会を目指 して、注目されています。
0.876 (=avg(f=(P:0.2467+T:0.2067+S:0.2313), t=(P:0.3239+T:0.3192+S:0.3005), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱などの自然エネルギーを 再生できるエネルギーです。これらのエネルギーは、自然界に存在し、 定期的 に再生成されます。
0.785 (=avg(f=(P:0.1878+T:0.2077+S:0.1939), t=(P:0.2519+T:0.2543+S:0.2609), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 過程で エネルギー が放 出されるエネルギー源です。太陽光、風力、水力、地熱など を例に挙げると、大気と地表 のエネルギーをエネルギー に変え て利用できます。
0.452 (=avg(f=(P:0.1425+T:0.1605+S:0.1641), t=(P:0.3080+T:0.2802+S:0.2996), h=0.000 [水力]))
再生可能エネルギーとは、地球 上で自然に生成され、再生可能なエネルギーの利用です。太陽光 発電や風力 発電など、自然 に生成されるエネルギーを 効率 的に利用し よう という目標 です。
Score: 0.275 (±0.0456)
Fluency: 0.233 (PFN:0.0705+Titech:0.0888+Stockmark:0.0742)
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Length: 59.0 (±19.7)
0.348 (=avg(f=(P:0.0920+T:0.1305+S:0.0995), t=(P:0.2484+T:0.2405+S:0.2327), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、環境汚染によって引き起こされ る病気を指します。 そのうち、大きく分けて肺癌、胃癌、肝臓癌、結腸癌 です。
0.330 (=avg(f=(P:0.0756+T:0.0848+S:0.0759), t=(P:0.2516+T:0.2516+S:0.2516), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、19 8 0年代に発生した公害 問題で、環境汚染によ り発生した 病気のことで 、肺結核、胃腸炎、肝硬変、皮膚癌 です。
0.270 (=avg(f=(P:0.0729+T:0.0943+S:0.0801), t=(P:0.1667+T:0.1984+S:0.1968), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、 人間が 環境汚染によって 患う疾患で、肺がん、肝臓がん、胃癌、白血病など を指します。
0.252 (=avg(f=(P:0.0694+T:0.0788+S:0.0687), t=(P:0.1706+T:0.2045+S:0.1638), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、 公害物質による 長期的 な健康被害 が著しい 疾患のグループ です。 その4つとは、 肺がん、心血管疾患、悪性リンパ腫、腎臓癌 です。
0.199 (=avg(f=(P:0.0739+T:0.0996+S:0.0770), t=(P:0.1042+T:0.1271+S:0.1160), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、環境汚染によって引き起こされ る病であり、以下 の4つです。 \n1. 呼吸器系疾患:肺がん、慢性閉塞性肺疾患(COPD)\n2. 神経系疾患:神経膠症\n3. 消化系疾患:胃がん\n4. 血液系疾患:血液癌
Score: 0.398 (±0.0391)
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0.450 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1240+S:0.1897), t=(P:0.3005+T:0.2754+S:0.3158), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、1960年代に 日本の開発が進む時期 に誕生し、海 に浮かぶ 島として 人気を集めました。 今では、観光地の 重要な拠点となっています。
0.445 (=avg(f=(P:0.1310+T:0.1181+S:0.1805), t=(P:0.3056+T:0.2922+S:0.3067), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ]))
夢の島は、1960年代に東京都 港区に建 てられた 公園です。夢の島は、 日本の観光スポットとして 人気があり、 毎年 多くの 観光客が訪れます。
0.395 (=avg(f=(P:0.1313+T:0.1139+S:0.1947), t=(P:0.2532+T:0.2054+S:0.2865), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、1950年代 初頭 に開発された 、日本の特産品 である夢の実から 名付けられた島です。 当時の日本人 は夢の島 をテーマにした 観光地として 、高い 人気がありました。
0.374 (=avg(f=(P:0.1164+T:0.0994+S:0.1415), t=(P:0.2393+T:0.2317+S:0.2940), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 81年にオープンした 、日本で初めて大型テーマパーク として 注目を集めました。その後、 様々なイベントや事業が行われました。
0.322 (=avg(f=(P:0.1232+T:0.1048+S:0.1835), t=(P:0.1899+T:0.1646+S:0.1990), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、1950年代に 日本国内で人気 になった漫画のキャラクター であり、その キャラクターが由来する文化的な 象徴として の役割を担 っています。
Score: 0.447 (±0.044)
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0.522 (=avg(f=(P:0.1803+T:0.2543+S:0.1715), t=(P:0.3195+T:0.3287+S:0.3115), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本の伝統的なかるた の一種で、競技 形式で行われるかるたです。かるた では、各 チームが順番に札を出し、得点を競います。
0.493 (=avg(f=(P:0.1616+T:0.2263+S:0.1518), t=(P:0.3121+T:0.3159+S:0.3101), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、日本のかるた 大会で、選手がかるたを使っ て競い合う競技です。かるたは日本の 古典的な遊びであり、競技かるた では、知識 、読み 方、思考力 を競います。
0.439 (=avg(f=(P:0.1532+T:0.1893+S:0.1384), t=(P:0.2821+T:0.2808+S:0.2731), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、競技 形式でかるた が中心の 日本の伝統 文化です。かるたを使っ て、チーム対抗で漢字 の読み方 を競います。
0.404 (=avg(f=(P:0.1366+T:0.1686+S:0.1149), t=(P:0.2807+T:0.2667+S:0.2437), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、かるた で使用するカード やルール を変更 して、競技 性を高め たかるたです。競技かるた では、かるた のルール を完全に維持しつつ、 ゲーム 形式を改良 して、より競技性を重視 したかるた が使われます。
0.397 (=avg(f=(P:0.1258+T:0.1602+S:0.1224), t=(P:0.2618+T:0.2606+S:0.2594), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、かるた のルール に基づいた競技です。かるたを使っ て、単語や文 を競うことで 、賞金や表彰を受け ること ができます。
Score: 0.407 (±0.0437)
Fluency: 0.415 (PFN:0.4146)
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Helpfulness: 0.000
Length: 45.3 (±11.7)
0.467 (=avg(f=(P:0.5415), t=(P:0.8583), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、文章の 最後に「」 を付けることで 強調 したり、文脈の変化 を明確にするために用いられます。
0.435 (=avg(f=(P:0.4465), t=(P:0.8588), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、文章の 中で 語句の最後に位 置する点です。 主に文章の 一つの部分の終わり の際に用いられます。
0.420 (=avg(f=(P:0.3503), t=(P:0.9091), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、文章の 最後 につける点です。
0.386 (=avg(f=(P:0.4261), t=(P:0.7308), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 文法的に行為を表現 する役割を果たす点 で、文章の 表現構成 や読み方を 説明する 重要な要素 です。
0.308 (=avg(f=(P:0.3390), t=(P:0.5857), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、文章の 最後に「~」と締めくくる形式 です。
Score: 0.784 (±0.0528)
Fluency: 0.522 (PFN:0.1506+Titech:0.1440+Stockmark:0.2270)
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Length: 64.0 (±10.8)
0.848 (=avg(f=(P:0.1640+T:0.1605+S:0.2815), t=(P:0.3054+T:0.3075+S:0.3258), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、感覚イメージを表す言葉 の種類 にあり、擬音語は、音 が聞こえ る時 に使われる言葉で、擬態語は、 姿 や様子を表す言葉です。
0.832 (=avg(f=(P:0.1756+T:0.1691+S:0.2188), t=(P:0.2907+T:0.3257+S:0.3169), h=1.000))
擬音語は、音を表現する言葉で、 具体的な音をそのまま擬態 しています。擬態語は、物 体の姿 や状態を表現する言葉で、擬 似的な表現をしています。
0.792 (=avg(f=(P:0.1584+T:0.1190+S:0.1814), t=(P:0.2843+T:0.3241+S:0.3093), h=1.000))
擬音語は、物 や音を擬人化した言葉で、 具体的な音の擬 態を表し ています。擬態語は、 生物の見た目の特徴や行動を擬人化した言葉で、 具体的な生物の特徴を表し ています。
0.757 (=avg(f=(P:0.1392+T:0.1161+S:0.2393), t=(P:0.2473+T:0.2594+S:0.2691), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、効果や働き にあります。擬音語は、 擬似的な音の表現を意味 し、擬態語は、 擬似的な姿や 表現を意味 します。
0.672 (=avg(f=(P:0.1344+T:0.1191+S:0.1735), t=(P:0.1933+T:0.1960+S:0.2000), h=1.000))
擬音語は、物の音を imitated した言葉で、擬態語は物 の姿 や状態を imitated した言葉です。
Score: 0.257 (±0.0341)
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Length: 55.4 (±16.7)
0.297 (=avg(f=(R:0.3052), t=(R:0.5864), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 重さやサイズに制限が あるものを、軽くて小さいもの から順番 に読み上げ る読み 物 です。
0.287 (=avg(f=(R:0.3408), t=(R:0.5194), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本 の伝統的な演劇 の一種で、舞台上に大きな重箱を置き 、その重箱の中に様々な物を詰めて、様々な音と動きで演出 するものです。
0.276 (=avg(f=(R:0.2859), t=(R:0.5436), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 重箱の中に大きな石を積み重ねて 、その重さに気 づいて読み上げる遊び です。
0.219 (=avg(f=(R:0.2068), t=(R:0.4489), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 江戸時代に流行った、江戸時代の遊び で、重箱の扉を開けて、箱内の物 を読み上げ ることで した。
0.210 (=avg(f=(R:0.3075), t=(R:0.3238), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 舞台の上で、軽くて動きやすい道具を駆使 して、芝居の演出に参加する演出 方法です。
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Length: 77.4 (±18.6)
0.521 (=avg(f=(P:0.2040+T:0.1917+S:0.2038), t=(P:0.3192+T:0.3212+S:0.3232), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は1853年にアメリカ合衆国 が日本を開国し たとされています。これ は、日本が 西洋の技術と 文化を導 入し、近代化 を図 ることになりました。
0.475 (=avg(f=(P:0.1815+T:0.1802+S:0.1746), t=(P:0.2989+T:0.2922+S:0.2989), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、 明治維新の過程 で、1853年に外国との交 渉と 交易が許可 されました。この開国により、日本は 近代社会へと変革 されました。
0.466 (=avg(f=(P:0.2228+T:0.2108+S:0.1902), t=(P:0.2431+T:0.2533+S:0.2784), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年、江戸幕府 の最後の将軍である徳川家茂 が外国への貿易を 許されたことで始まりました。 ヨーロッパ諸国から貿易の自由化が要求 され、日本の近代化 への発展を促 しました。
0.434 (=avg(f=(P:0.2009+T:0.1766+S:0.1529), t=(P:0.2479+T:0.2510+S:0.2740), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年 1月1日の 幕府の崩壊 をきっかけに、 明治政府 が西洋諸国 の影響を受け、近代 的な政治 体制を構築 することに 変 化しました。
0.377 (=avg(f=(P:0.1352+T:0.1244+S:0.1189), t=(P:0.2394+T:0.2606+S:0.2525), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
日本の開国は、 明治維新後 の1868年の日 清戦争と 開国政策 の開始 です。 当時の政 府は、西洋諸国 への国際政治的 な影響力を確保 することに 努 めました。
Score: 0.378 (±0.0393)
Fluency: 0.386 (PFN:0.1259+Titech:0.1327+Stockmark:0.1270)
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0.451 (=avg(f=(P:0.1727+T:0.1413+S:0.1402), t=(P:0.3019+T:0.3031+S:0.2931), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年 、天下統一を目指す 徳川家康 と、織田信長 の戦いです。家康が勝利し て、天下統一を果たしました。
0.411 (=avg(f=(P:0.1309+T:0.1678+S:0.1563), t=(P:0.2569+T:0.2653+S:0.2569), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 代 に起こった日本の戦いで、徳川家康 と戦った織田信長を討伐するため の戦いです。
0.377 (=avg(f=(P:0.1229+T:0.1081+S:0.1063), t=(P:0.2600+T:0.2733+S:0.2600), h=0.000 [石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、 織田信長の信者 と徳川家康の 軍隊 が激突した戦いです。 戦の結果、徳川家康の 軍隊 が勝利しました。
0.351 (=avg(f=(P:0.1612+T:0.1346+S:0.1310), t=(P:0.2076+T:0.2133+S:0.2048), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いとは、1600年 当時 、日本の戦国時代 において、徳川家康 と北条氏綱の対立 による戦いです。 両軍とも戦力や戦略を優劣をつけ、激しく 争った戦 闘です。
0.311 (=avg(f=(P:0.1094+T:0.1332+S:0.1262), t=(P:0.1885+T:0.1907+S:0.1864), h=0.000 [石田三成, 1600年, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、江戸時代 中期 に起こった、徳川家康 と織田信長とその家臣たちの激動 の戦いでした。徳川家康は 天下統一を目指した一方で、織田信長は反乱を起こしていたため、両者 の間で 激しい合戦が 行われました。
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0.443 (=avg(f=(P:0.5054), t=(P:0.8226), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、地理的 にも政治 的にも重要な 位置を表しています。 東西端点は東京都 江戸東京区東部、 南北端点は北海道 札幌市東 部です。
0.435 (=avg(f=(P:0.4758), t=(P:0.8281), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 地理上の位置を示しています。 東西 は、北海道 と沖縄の間 に位置 します。 南北は、九州と 北海道の 間 に位置 します。
0.419 (=avg(f=(P:0.4677), t=(P:0.7889), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、地理的 ・国土的側面から 、日本 を構成する地域を明確化 するため、政府 によって位置が決 められています。
0.377 (=avg(f=(P:0.4955), t=(P:0.6354), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、地理的 な特徴に基づき 定められています。 \n - 東端点: 北海道 \n - 西端点:九州\n - 南端点: 沖縄県 \n - 北端点 : 北海道
0.299 (=avg(f=(P:0.4331), t=(P:0.4636), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 以下の通 りです。 \n* 東: 北海道の 東端\n* 西: 九州の西部\n* 南: 沖縄県 の南部\n* 北: 北海道の 北部
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Length: 55.3 (±10.3)
0.863 (=avg(f=(P:0.2004+T:0.2016+S:0.2236), t=(P:0.3210+T:0.3210+S:0.3222), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を特徴とする気候です。温暖で 湿潤な気候で あり、季節の気温差が少なく、降水量 も比較的 均一 です。
0.522 (=avg(f=(P:0.1885+T:0.2028+S:0.2174), t=(P:0.3102+T:0.3279+S:0.3184), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の気候の特徴です。 海域 の影響を受けやすい地域で、温暖 かつ 湿潤な気候と されます。
0.514 (=avg(f=(P:0.1856+T:0.1578+S:0.1989), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸 に位置する地域で 、気候は温暖で 湿潤である特徴があります。
0.491 (=avg(f=(P:0.1535+T:0.1549+S:0.1781), t=(P:0.3295+T:0.3333+S:0.3238), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海の 暖流の影響を受け て、温暖で比較的 湿潤な気候です。
0.366 (=avg(f=(P:0.1498+T:0.1480+S:0.1602), t=(P:0.2142+T:0.2099+S:0.2170), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を境に、北東、南東、南西の 風によって熱気と湿気を運び 、温暖な気候と なっています。
Score: 0.520 (±0.1684)
Fluency: 0.476 (PFN:0.1437+Titech:0.1761+Stockmark:0.1566)
Truthfulness: 0.883 (PFN:0.2862+Titech:0.3016+Stockmark:0.2949)
Helpfulness: 0.200
Length: 62.0 (±21.0)
0.888 (=avg(f=(P:0.2061+T:0.2626+S:0.2352), t=(P:0.3222+T:0.3262+S:0.3119), h=1.000))
天皇は、日本の 皇室の最高位であり、国家の象徴として、象徴的な役割を果たしています。憲法によ って権限が 制限されており、国民の 代表として、政治 活動を行ったり、外交 活動を行ったり しています。
0.476 (=avg(f=(P:0.1717+T:0.2103+S:0.1973), t=(P:0.2759+T:0.2963+S:0.2759), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の 皇室の首 長であり、国家の象徴とされる役割を果たしています。国家の 安全保障 や伝統の維持 、国民の 精神的な安定を担うといった 役割を果たしています。
0.447 (=avg(f=(P:0.1447+T:0.1767+S:0.1450), t=(P:0.2906+T:0.2906+S:0.2940), h=0.000 [天皇, 象徴]))
皇太子 は、日本 皇室の支配 者であり、日本国憲法に基づ き、日本の政治的役割を担っています。
0.424 (=avg(f=(P:0.1020+T:0.1350+S:0.1106), t=(P:0.2970+T:0.3131+S:0.3131), h=0.000 [天皇, 憲法, 象徴]))
皇族 は日本の国家元首としての役割 と、伝統的な宗教的権威を担っています。
0.405 (=avg(f=(P:0.0926+T:0.1202+S:0.0986), t=(P:0.3022+T:0.3111+S:0.2904), h=0.000 [憲法, 象徴]))
皇室 は日本の 伝統的な制度で 、天皇は国家の 最高指導者として、 宗教、文化、歴史を維持する役割を担います。
Score: 0.516 (±0.1245)
Fluency: 0.564 (PFN:0.1849+Titech:0.2006+Stockmark:0.1782)
Truthfulness: 0.885 (PFN:0.2916+Titech:0.2969+Stockmark:0.2962)
Helpfulness: 0.100
Length: 83.6 (±16.0)
0.873 (=avg(f=(P:0.2455+T:0.2234+S:0.2179), t=(P:0.3019+T:0.3184+S:0.3116), h=1.000))
三権分立は、国の機関 の権限を独立して 分担し、権限 の分散が 重要な政治理 念です。立法、行政、司法の3つの権力に分け、それぞれが 職務 を行使することで、国民の自由と権利を 保護することを目的としています。
0.505 (=avg(f=(P:0.1820+T:0.2140+S:0.1979), t=(P:0.3035+T:0.3114+S:0.3067), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、 日本の政治体制において、立法、行政、司法の 権限が独立して 行われ る仕組みです。日本 の憲法では、立法権 は国会、行政権 は行政機関 、司法権は裁判所 がそれぞれ 担うことを 規定 しています。
0.491 (=avg(f=(P:0.2036+T:0.2340+S:0.1947), t=(P:0.2749+T:0.2840+S:0.2831), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の権力を分けて独立した機関に 任 せる制度です。それぞれの権力 は明確に定義 され、相互に 責任 を持つことで、権力の 不正な利 用を防止します。
0.476 (=avg(f=(P:0.1583+T:0.1944+S:0.1447), t=(P:0.3053+T:0.3099+S:0.3158), h=0.000 [権力, 自由]))
三権分立とは、日本国憲法 において、司法、行政、立法 の権限がそれぞれ独立した機関 で行わ れることを 特徴 とする政治制度のことです。
0.379 (=avg(f=(P:0.1155+T:0.1372+S:0.1162), t=(P:0.2573+T:0.2620+S:0.2479), h=0.000 [国会, 自由]))
三権分立とは、 日本の政治体制における 法、行政、 裁判の三つの権力の 分離 です。 法律の制定・執行・修正を 法、行政 を行政の組織・官僚 、裁判を裁判所 が担うという仕組みです。
Score: 0.460 (±0.0373)
Fluency: 0.480 (PFN:0.1469+Titech:0.1672+Stockmark:0.1661)
Truthfulness: 0.899 (PFN:0.2989+Titech:0.3020+Stockmark:0.2983)
Helpfulness: 0.000
Length: 68.0 (±18.1)
0.529 (=avg(f=(P:0.2137+T:0.2291+S:0.2352), t=(P:0.3005+T:0.3093+S:0.2995), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定と健全な発展を目指して、 国民の資産運用支援 、通貨の安定、金融システムの健全 化などを行っています。
0.481 (=avg(f=(P:0.1559+T:0.1803+S:0.1732), t=(P:0.3105+T:0.3123+S:0.3123), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、日本の 経済活動を安定化 させるため に、金融政策を 実行する機関です。国債の発行や金 利の設定などを通じて、経済 状況を監視 し、金融 市場の安定化 を図ります。
0.460 (=avg(f=(P:0.1551+T:0.1894+S:0.1763), t=(P:0.2879+T:0.2995+S:0.2715), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行は、日本 国を経済的に 安定させるための金融機関です。主な役割として は、通貨発行、金融 市場の安定、 国際的 な金融システム への協力 などが挙げられます。
0.428 (=avg(f=(P:0.1288+T:0.1395+S:0.1334), t=(P:0.2938+T:0.2938+S:0.2938), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行の役割は、 国内の経済活動の安定化、通貨の安定 的な管理、金融 市場の健全 化、金融 の透明 化、金融 の格差の解消 などを担っています。
0.409 (=avg(f=(P:0.1003+T:0.1016+S:0.0961), t=(P:0.3020+T:0.3137+S:0.3137), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行の役割は、通貨の発行 と管理、金融 市場の安定化 、貿易 の円滑化などです。
Score: 0.477 (±0.0603)
Fluency: 0.609 (PFN:0.1608+Titech:0.2229+Stockmark:0.2254)
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Helpfulness: 0.000
Length: 104.8 (±18.3)
0.573 (=avg(f=(P:0.2256+T:0.2999+S:0.2866), t=(P:0.3015+T:0.2978+S:0.3074), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 目的、期間 、リスクです。信用取引は、 現物や債権 を売買する取引で、 短期的な利益を 得ることを 目的として います。一方、先物取引は、将来の 物価や 価格を予 測し、その価格変動 に応じ て利益を 得る取引で、 より長 期的な利益を 目指 しています。
0.525 (=avg(f=(P:0.1561+T:0.2222+S:0.2219), t=(P:0.3211+T:0.3246+S:0.3281), h=0.000 [証券会社]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引対象と仕組みです。信用取引は、 現金を担保として取引を行う のに対して、先物取引は、将来の価格 に 権利を付与 することで取引を行う ものです。
0.497 (=avg(f=(P:0.1675+T:0.2408+S:0.2189), t=(P:0.2924+T:0.2790+S:0.2914), h=0.000 [証券会社]))
信用取引とは、 当事者が相手 に対し、一定の 金額を貸し借 りする取引です。一方、先物取引とは、将来の価格を予 測して、市場価格の上下 を利用して利益を 得る取引です。
0.444 (=avg(f=(P:0.1358+T:0.1996+S:0.1970), t=(P:0.2645+T:0.2674+S:0.2674), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 目的と契約内容 にあります。信用取引で は、商品やサービス を売買する ために、信用関係を構築す る一方で、先物取引では、将来の価格を予 測し、その価格変動 の機会を求め ています。
0.362 (=avg(f=(P:0.1314+T:0.1770+S:0.1936), t=(P:0.1846+T:0.1813+S:0.2179), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、元本保証と売買権の有無 にあります。信用取引は、 元本保証がなされ 、売買権は持ち合わせ ていません。一方、先物取引は、 売買権が持ち合わせ、元本保証 はありま せん。
Score: 0.440 (±0.0377)
Fluency: 0.493 (PFN:0.1661+Titech:0.1620+Stockmark:0.1651)
Truthfulness: 0.826 (PFN:0.2763+Titech:0.2762+Stockmark:0.2733)
Helpfulness: 0.000
Length: 66.6 (±10.6)
0.505 (=avg(f=(P:0.1867+T:0.2013+S:0.1662), t=(P:0.3211+T:0.3277+S:0.3117), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 脳に ウイルス が侵入し、 炎症を引き起こす感染症です。 症状としては、頭痛、 吐き気、発熱 などがあり、重症化すると脳障害や 死亡を引き起こすことがあります。
0.465 (=avg(f=(P:0.1891+T:0.1861+S:0.2019), t=(P:0.2754+T:0.2725+S:0.2686), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、感染するウイルスによって引き起こされる 、脳に影響を与える非常に重い 感染症です。感染 経路 は、蚊などの 昆虫 によって感染する 可能性があります。
0.454 (=avg(f=(P:0.1807+T:0.1652+S:0.1828), t=(P:0.2730+T:0.2857+S:0.2730), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本 において初めて発見 された脳炎の一種です。 ヒト脳炎ウイルスによる感染症で、 症状として頭痛、 吐き気、意識障害など が発生します。
0.407 (=avg(f=(P:0.1484+T:0.1405+S:0.1399), t=(P:0.2632+T:0.2760+S:0.2538), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本 における流行病 として知 られており、主に 子供の感染症です。ウイルスによる もの であり、 脳の 炎症を引き起こします。
0.379 (=avg(f=(P:0.1474+T:0.1372+S:0.1457), t=(P:0.2422+T:0.2456+S:0.2194), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 脊髄にウイルス が侵入して脳神経を攻撃 するウイルス感染症です。 初期症状は熱や頭痛 などに始ま り、後に は意識障害 、痙攣、運動能力の低下など、さまざま な症状が現れます。
Score: 0.557 (±0.1487)
Fluency: 0.623 (PFN:0.2209+Titech:0.1811+Stockmark:0.2213)
Truthfulness: 0.848 (PFN:0.2847+Titech:0.2737+Stockmark:0.2894)
Helpfulness: 0.200
Length: 96.4 (±22.5)
0.861 (=avg(f=(P:0.2714+T:0.2467+S:0.2661), t=(P:0.2703+T:0.2535+S:0.2740), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも武道であり、 精神力 と技術を 必要 とする運動 ですが、 明確な境界線 があります。柔道は、 身体能力と技量 を重視し 、技を競争の場で 行います。一方、合気道は、相手 へ の攻撃を 避けるための技術を重視し 、攻撃と防御を バランスよく 行います。
0.554 (=avg(f=(P:0.2653+T:0.2195+S:0.2753), t=(P:0.2978+T:0.3014+S:0.3036), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、 両方とも武道として 認識 されますが、 目指すものや戦闘 方法が異なる特徴があります。柔道は、 技や体術 の技術を 鍛え、相手を倒すことを目的としていますが、合気道は、相手の攻撃を 受け、自分の攻撃を 巧みに利用して相手 に攻撃を 返 すことを目的としています。
0.523 (=avg(f=(P:0.2642+T:0.1945+S:0.2625), t=(P:0.2826+T:0.2797+S:0.2870), h=0.000 [競]))
柔道は、 体と力学的エネルギーを最大限に発揮 するための柔道 的な技術を 使い、相手を倒すことを目 標とする武道です。一方、合気道は、相手を倒すことで はなく、相手の力を 最大限 に利用して 、自分自 身を守るために、柔道 的な技術を用いて 、攻撃と防御を同時に 行います。
0.473 (=avg(f=(P:0.2032+T:0.1977+S:0.2191), t=(P:0.2643+T:0.2558+S:0.2783), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、どちらも 武道の一種ですが、柔道 の目標 は相手の 柔体 を利用して 、技で 攻撃すること 、一方、合気道 の目標 は相手の攻撃を 受け止め るために防御力と技、そして精神力を鍛錬 することです。
0.403 (=avg(f=(P:0.1868+T:0.1335+S:0.1801), t=(P:0.2369+T:0.2191+S:0.2518), h=0.000 [競]))
柔道の目的は、相手を倒す 技術と体幹の強化 を重視し 、体格や体力に優 れている人の能力を最大限に活かす のが特徴です。一方、合気道 の目的は、柔軟性と体幹 のバランスを重視し、相手の攻撃 に対して柔軟に対応できる能力を養う のが特徴です。
Score: 0.315 (±0.0344)
Fluency: 0.318 (PFN:0.1182+Titech:0.0932+Stockmark:0.1064)
Truthfulness: 0.626 (PFN:0.2172+Titech:0.2006+Stockmark:0.2083)
Helpfulness: 0.000
Length: 73.9 (±26.1)
0.375 (=avg(f=(P:0.1565+T:0.1181+S:0.1502), t=(P:0.2407+T:0.2213+S:0.2389), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、中国 から伝わり、江戸時代 、日本にも普及した伝統 漢方薬です。 薬の 主成分 は葛根、 小麥、乳、米の4種類 で、発汗作用や 血行促進作用、腰痛などに効果が 期待されます。
0.335 (=avg(f=(P:0.1313+T:0.0991+S:0.1122), t=(P:0.2384+T:0.2079+S:0.2147), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、中国 の伝来医療 における伝統的な 薬膳スープ で、葛根 とアボカド などの 食材 を主成分 として、様々な 効果を持つ とされています。
0.332 (=avg(f=(P:0.1290+T:0.0953+S:0.1213), t=(P:0.2185+T:0.2173+S:0.2148), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、 江戸時代から続く日本 伝統の漢方薬です。葛根、 湯 、生姜、 ゴボ ウなどを組み合わせた、温ま る効果が 期待できる薬品 です。
0.293 (=avg(f=(P:0.1274+T:0.1033+S:0.1074), t=(P:0.2078+T:0.1622+S:0.1722), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根、生姜、 ネギ、大蒜 など、複数の材料を混ぜて作る薬膳の湯 です。 古くから、心臓の疾患、血圧の低下 などの症状に用いられ てきました。
0.245 (=avg(f=(P:0.0593+T:0.0487+S:0.0544), t=(P:0.1786+T:0.2262+S:0.1690), h=0.000 [漢方, 風邪, 初期症状]))
葛根湯は、葛根 を用いた薬、また は、葛根湯 の薬を使った飲み物 です。
Score: 0.416 (±0.047)
Fluency: 0.355 (PFN:0.1184+Titech:0.1355+Stockmark:0.1013)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.2982+Titech:0.3038+Stockmark:0.2894)
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Length: 70.7 (±18.9)
0.480 (=avg(f=(P:0.1849+T:0.2185+S:0.1505), t=(P:0.2906+T:0.2991+S:0.2957), h=0.000 [メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人体内で 生合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。 その主なもの には、ロイシン、リシン、イソロイシン、バリン、 セリ ンなどが含まれます。
0.464 (=avg(f=(P:0.1587+T:0.1935+S:0.1290), t=(P:0.3035+T:0.3035+S:0.3035), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。体内で 生成できないアミノ酸 を指し、体内 合成が難しい です。
0.427 (=avg(f=(P:0.1188+T:0.1378+S:0.1035), t=(P:0.3175+T:0.3175+S:0.2857), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人 体が自らの合成過程 で生成できないアミノ酸のことです。体内で 生産 できないアミノ酸は、食事から摂取する必要があります。
0.388 (=avg(f=(P:0.1295+T:0.1307+S:0.1158), t=(P:0.2610+T:0.2787+S:0.2490), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人 体が自ら合成できない 、必須である特定の3 種類のアミノ酸です。人間の体内で合成できないアミノ酸は、体内 の代謝活動に欠かせ ないため、食事から摂取する必要があります。
0.324 (=avg(f=(P:0.0728+T:0.0751+S:0.0653), t=(P:0.2563+T:0.2620+S:0.2394), h=0.000 [食事, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人 体が合成することができないアミノ酸です。 人体に必要な必須アミノ酸は、 L- ロイシン、 L- イソロイシン、 L- バリン、 L-グルタミン酸など です。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.446 (±0.0487)
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Helpfulness: 0.000
Length: 60.6 (±17.7)
0.516 (=avg(f=(P:0.1862+T:0.1685+S:0.1932), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開された宮崎駿監督のアニメ映画です。
0.495 (=avg(f=(P:0.1881+T:0.1809+S:0.1923), t=(P:0.3030+T:0.3030+S:0.3182), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督が制作したアニメーション映画で あり、2001 年に公開されました。
0.443 (=avg(f=(P:0.1745+T:0.1827+S:0.1885), t=(P:0.2476+T:0.2554+S:0.2788), h=0.000 [宮崎駿, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリのアニメーション作品です。 複雑 な世界観と魅力的なキャラクターを特徴とし、繊細な描写と 壮大な映像 によって世界中に愛される作品です。
0.427 (=avg(f=(P:0.1461+T:0.1451+S:0.1386), t=(P:0.2728+T:0.2944+S:0.2841), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によ って制作された日本のアニメ作品です。 幻想的で 壮大な世界観を表現し 、ファンタジー を題材 として人気 作品です。
0.347 (=avg(f=(P:0.1332+T:0.1306+S:0.1294), t=(P:0.2141+T:0.2256+S:0.2077), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による 人気 アニメ映画です。 魔法や実存、人間関係など 、多くのテーマを取り上げ ています。
Score: 0.331 (±0.0496)
Fluency: 0.334 (PFN:0.1149+Titech:0.0989+Stockmark:0.1204)
Truthfulness: 0.660 (PFN:0.2170+Titech:0.2070+Stockmark:0.2359)
Helpfulness: 0.000
Length: 47.8 (±18.1)
0.429 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.1253+S:0.1568), t=(P:0.2847+T:0.2621+S:0.3062), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 日本の古典 文学の一つ で、1928 年に発表 されました。現代の日本国民 の代表 的な文学作品として 高く評価されています。
0.362 (=avg(f=(P:0.0982+T:0.0777+S:0.1013), t=(P:0.2667+T:0.2587+S:0.2827), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 183 0年に発表された 、日本の舞台劇 です。
0.344 (=avg(f=(P:0.1240+T:0.1050+S:0.1305), t=(P:0.2204+T:0.2093+S:0.2417), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 作曲家の山田耕筰 による 日本の作曲 作品で、194 6年に初演 されました。この作品は、西洋音楽の様式 を取り入れ た日本の古典音楽 の代表 的な作品です。
0.285 (=avg(f=(P:0.1150+T:0.1101+S:0.1367), t=(P:0.1544+T:0.1532+S:0.1871), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 20世紀末から21世紀初頭の 日本の漫画 作品です。主人公メロスは、 ある組織に潜入し 、その組織の目的を追求 します。
0.258 (=avg(f=(P:0.0807+T:0.0713+S:0.0835), t=(P:0.1768+T:0.1594+S:0.2029), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 東映動画 による 漫画のアニメ映画 です。
Score: 0.438 (±0.0487)
Fluency: 0.427 (PFN:0.1462+Titech:0.1431+Stockmark:0.1376)
Truthfulness: 0.887 (PFN:0.2963+Titech:0.2959+Stockmark:0.2944)
Helpfulness: 0.000
Length: 36.5 (±12.3)
0.509 (=avg(f=(P:0.1795+T:0.1784+S:0.1703), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本の音楽界 の代表的な作曲家 の一人です。
0.464 (=avg(f=(P:0.1427+T:0.1287+S:0.1351), t=(P:0.3311+T:0.3267+S:0.3289), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 著 名な作曲家で、多くの音楽作品を残した人物です。
0.449 (=avg(f=(P:0.1830+T:0.1870+S:0.1725), t=(P:0.2548+T:0.2993+S:0.2519), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家 の一人であり、代表作として は「ひまわり」「ふるさと 」「春の夜 」などが知られています。
0.439 (=avg(f=(P:0.1138+T:0.0997+S:0.1045), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の音楽家です。
0.318 (=avg(f=(P:0.1109+T:0.1073+S:0.1051), t=(P:0.2197+T:0.2045+S:0.2061), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は日本の音楽家で、 ジャズ、ロック、ポップスなど様々 な音楽ジャンルを演奏 ・作曲した人物です。
Score: 0.495 (±0.0304)
Fluency: 0.579 (PFN:0.1622+Titech:0.1948+Stockmark:0.2225)
Truthfulness: 0.906 (PFN:0.2983+Titech:0.3002+Stockmark:0.3079)
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Length: 78.8 (±16.6)
0.547 (=avg(f=(P:0.1899+T:0.2340+S:0.2637), t=(P:0.3207+T:0.3105+S:0.3215), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性 も女性も演じる 、伝統的な日本の歌劇団です。独自の 演出、衣装、 音楽を特徴として おり、華やかな舞台 と個性 豊かな役者 たちが、歌とダンス の美しさで観客を魅了します。
0.530 (=avg(f=(P:0.1675+T:0.2062+S:0.2253), t=(P:0.3235+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [女性, 男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 で最も有名な歌劇団の 一つで、伝統的な音楽とダンス、華やかな衣装 で、華麗な舞台演出 を特徴としています。
0.487 (=avg(f=(P:0.1713+T:0.2202+S:0.2187), t=(P:0.2560+T:0.2798+S:0.3152), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性役と女性役 の舞台を特徴とし、伝統的な日本の歌劇団です。 舞台芸術においても高いレベルを目指し、常に革新 的な演出にこだわ り、日本の 文化の伝統を大切に しています。
0.469 (=avg(f=(P:0.1489+T:0.1726+S:0.2203), t=(P:0.2802+T:0.2994+S:0.2847), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 高い歌唱力や演技力を持つ男性役 者、女性役 者、そして多くの バックダンサーと 、華やかな衣装や 舞台美術が特徴です。
0.457 (=avg(f=(P:0.1170+T:0.1471+S:0.1874), t=(P:0.3205+T:0.2923+S:0.3051), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男性と女性 を組み合わせた個性 豊かなキャストと 、華やかな舞台演出 によって人気を博す ことです。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.531 (±0.0485)
Fluency: 0.762 (PFN:0.2461+Titech:0.2418+Stockmark:0.2739)
Truthfulness: 0.832 (PFN:0.2681+Titech:0.2813+Stockmark:0.2823)
Helpfulness: 0.000
Length: 85.8 (±24.2)
0.655 (=avg(f=(P:0.3405+T:0.3192+S:0.3570), t=(P:0.3158+T:0.3165+S:0.3158), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の位置 と地球の 自転によって決まります。春分の日 では太陽が地球の 中心を通過する瞬間 な ので、昼夜の長さがほぼ等しくなります。秋分の日は、太陽が地球の 自転方向に 傾いていく ことで昼夜の長さが 逆 になります。
0.542 (=avg(f=(P:0.2561+T:0.2403+S:0.2772), t=(P:0.2743+T:0.2886+S:0.2905), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 高度 が地球の 中心を通過する 際 に決まります。春分の日と秋分の日は、太陽が地球の 表面上 において、最も高い 位置に達する時期です。
0.534 (=avg(f=(P:0.2557+T:0.2547+S:0.2859), t=(P:0.2482+T:0.2809+S:0.2752), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 回 転と太陽の 角度によって決まる日です。 地球は一年を通して回転 し、太陽の 角度によって 季節が 変化します。春分の日と秋分の日は、太陽が 直射角度が最も高く、日照 時間が最も 長くなる日です。
0.505 (=avg(f=(P:0.2632+T:0.2439+S:0.2943), t=(P:0.2386+T:0.2358+S:0.2386), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の位置 と地球の公転 周期に基づいています。春分の日は、太陽が Equator( 太陽の 直線 上の位置 )に一番近い地 点に位置する日です。秋分の日は、太陽が Equator( 太陽の 直線 上の位置 )から一番離れた地 点に位置する日です。
0.459 (=avg(f=(P:0.1897+T:0.2054+S:0.2235), t=(P:0.2272+T:0.2568+S:0.2753), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の 自転軸と太陽の 角度が 、太陽の 高度が最も高いときと、最も低いときと を基準として 、決まります。
Score: 0.254 (±0.0443)
Fluency: 0.170 (PFN:0.0500+Titech:0.0591+Stockmark:0.0604)
Truthfulness: 0.592 (PFN:0.1908+Titech:0.1985+Stockmark:0.2027)
Helpfulness: 0.000
Length: 65.5 (±17.7)
0.325 (=avg(f=(P:0.0508+T:0.0688+S:0.0694), t=(P:0.2511+T:0.2502+S:0.2857), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆとは、 日本古来 の伝統的な料理で 、7種類の 野菜で 作った伝統的な料理です。 それぞれの野菜がそれぞれ栄養価や 味があり 、伝統的な 健康 的な食文化 として知られています。
0.300 (=avg(f=(P:0.0508+T:0.0558+S:0.0570), t=(P:0.2276+T:0.2358+S:0.2732), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の伝統的な 食事で、日本人が大切に思 っている七つ の草を具材とす る料理です。
0.270 (=avg(f=(P:0.0515+T:0.0555+S:0.0592), t=(P:0.2014+T:0.2159+S:0.2275), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の伝統的な料理で 、七草のそれぞれの風味と栄養価を活かして 、健康的な食事を実現 します。
0.218 (=avg(f=(P:0.0507+T:0.0599+S:0.0588), t=(P:0.1556+T:0.1680+S:0.1618), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 日本古来 の伝統的な スープ 料理で 、七つの草や 野菜を煮込んで、栄養満点で健康 的な食を提供 します。 代表的な 七草は 、みかん、昆布、ほうれん草、ネギ、ショウガなど です。
0.189 (=avg(f=(P:0.0452+T:0.0497+S:0.0500), t=(P:0.1360+T:0.1560+S:0.1293), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、日本の伝統的な 和菓子 で、七草を 煮込み、醤油、砂糖、酒で味付けして、甘味と塩味で優しい味わいが特徴 です。
Score: 0.611 (±0.0799)
Fluency: 0.821 (PFN:0.2808+Titech:0.2567+Stockmark:0.2840)
Truthfulness: 0.912 (PFN:0.3047+Titech:0.2996+Stockmark:0.3072)
Helpfulness: 0.100
Length: 113.4 (±16.4)
0.763 (=avg(f=(P:0.2974+T:0.2729+S:0.2785), t=(P:0.3113+T:0.3128+S:0.3170), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、宗教的な 目的と文化的な側面 において異なります。神社は、日本 神道で信仰される神々の祭祀場であり、神道 教徒が神を祭る場として 重要な役割を果たします。一方、寺は仏教 で信仰される仏像や 聖文 などを祀る場所であり、仏教 徒が仏教教徒 としての信仰 活動を行う場として 重要な役割を果たします。
0.612 (=avg(f=(P:0.3277+T:0.3031+S:0.3314), t=(P:0.2855+T:0.2913+S:0.2957), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、宗教的な 中心 的な役割の違いがあります。神社は、日本の神々を 祭る場所であり、仏教 や神道 などの宗教的 教えが融合 した宗教団体 や宗教施設です。一方、寺は、仏教の教えを 信じる者向け の寺院で、仏像や 聖書 などの宗教的な 物を見 ること がで きます。
0.607 (=avg(f=(P:0.2916+T:0.2798+S:0.3067), t=(P:0.3141+T:0.3052+S:0.3244), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺は、 どちらも日本の宗教施設ですが、 歴史 や宗教観 の違い から 、明確な区別 があります。神社は、神 聖な場所として 、神事を行ったり、祭祀を行ったりする施設です。一方、寺は、仏教の教え や仏像を祀る施設です。
0.574 (=avg(f=(P:0.2996+T:0.2598+S:0.2918), t=(P:0.2935+T:0.2848+S:0.2935), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、宗教的な 立場と宗派 、祭祀方法などの点 にあります。神社は、神様の信仰 と祭祀を行うための場所であり、 特定 の宗教的 宗派や団体 によって運営されています。一方、寺は、仏教の教えを 伝えるための場所であり、 特定の 宗派による宗教 活動が行われます。
0.487 (=avg(f=(P:0.1958+T:0.1697+S:0.2204), t=(P:0.2968+T:0.2839+S:0.2953), h=0.000 [神道, 祀, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺は、宗教的な 目的と建物の構造、宗教的な 儀式などから 、いくつか異なる 特徴があります。神社は、神 聖な存在と深く結びついた神仏の象 徴的な場所であり、寺院で は宗教的な修行や 祈りの場として 利用されます。
Score: 0.291 (±0.0518)
Fluency: 0.253 (PFN:0.0786+Titech:0.0839+Stockmark:0.0907)
Truthfulness: 0.620 (PFN:0.1991+Titech:0.2128+Stockmark:0.2084)
Helpfulness: 0.000
Length: 54.2 (±20.9)
0.360 (=avg(f=(P:0.1042+T:0.1154+S:0.1181), t=(P:0.2432+T:0.2526+S:0.2451), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な月見 祭りで、満月を祝う 行事です。 神道の儀式や祭礼で、満 月を神様にささげ る伝統があり、その後 、一般の人々に公開 されること もあります。
0.339 (=avg(f=(P:0.1036+T:0.1131+S:0.1174), t=(P:0.2155+T:0.2512+S:0.2171), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、 中国で用い られる古い暦の一種 で、12月1日 に神在という 月の始まり とされています。
0.287 (=avg(f=(P:0.0672+T:0.0682+S:0.0783), t=(P:0.2111+T:0.2093+S:0.2259), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な暦上 の月の名前で、特定 の月の特徴を表現した ものです。
0.252 (=avg(f=(P:0.0688+T:0.0729+S:0.0795), t=(P:0.1761+T:0.1761+S:0.1829), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な月見文化 の一つで、月が昇る時間を待ち、月を鑑賞する ものです。
0.194 (=avg(f=(P:0.0594+T:0.0656+S:0.0694), t=(P:0.1293+T:0.1277+S:0.1317), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 伝統文化 において、月と太陽の関係を表す象徴的な 月です。 月と太陽のエネルギーの対比を描いた象徴的な存在 として、日本の 伝統文化や 信仰に深く根ざした象徴的な存在 です。