Model: lightblue/karasu-7B
Score: 0.487 (±0.0237/√100)
Fluency: 0.586 (PFN:0.2386+Titech:0.1561+Stockmark:0.1659+RAG:0.0253)
Truthfulness: 0.739 (PFN:0.3071+Titech:0.1952+Stockmark:0.2052+RAG:0.0314)
Helpfulness: 0.137
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " completion" , "model" : " lightblue/karasu-7B" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" , " \n\n " ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.452 (±0.0911)
Fluency: 0.610 (RAG:0.6099)
Truthfulness: 0.727 (RAG:0.7273)
Helpfulness: 0.020
Length: 108.4 (±24.7)
0.857 (=avg(f=(R:0.7356), t=(R:0.8349), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、1 年 に24回です。このうち 、日付が変わ る瞬間に重なるの が2回です。 残りの22回 は、同じ日が続く場合に限 られます。 また、1歴月 に重なる回数は12回です。
0.503 (=avg(f=(R:0.7764), t=(R:0.7312), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、 恒星時法の下では 正確に2回です。 恒星時法を使う と、20世紀 の24時間 が7時間短縮 されるため、2時間 早く 時計を合わせる 必要があります。その 結果、1日に2回、長針と短針が重なることになります。
0.461 (=avg(f=(R:0.7086), t=(R:0.6731), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は 8 回です。 日の出と日の入、および宵の明星と明けの明星を指 すことで、暦 の1日の長さ が24時間で あること を表 しています。 また、24時間 表示の 時計では、8時と20時、16時と4時 の位置に針がく るように設計さ れていること が多い です。
0.398 (=avg(f=(R:0.4905), t=(R:0.7032), h=0.000 [22回]))
1秒を1/60分、1分を60秒 、1時間 を60分と定義 すると、1日に長針と短針が重なる回数は、 7 2回となります。 ただし、1分が 正確には60秒で ないので、 補正 すること で計算に誤差を 少なくすること ができます。
0.245 (=avg(f=(R:0.2195), t=(R:0.5159), h=0.000 [22回, 長針]))
1日に針が1 回でも 重なるのは 、本来針が指 している時刻と、現在の時刻が 正確に1秒しかずれない場合に限 られます。1 秒 よりもずれた時刻で は短針は 正しい時刻を表す ように回転を止めて表示 します。
Score: 0.407 (±0.089)
Fluency: 0.584 (PFN:0.5840)
Truthfulness: 0.590 (PFN:0.5897)
Helpfulness: 0.048
Length: 111.9 (±19.1)
0.810 (=avg(f=(P:0.6856), t=(P:0.7432), h=1.000))
つるかめ算は、 銭湯の源泉 につるとかめが いること から名づ けられたと考 えられている算数 遊び です。 7と8 をそれぞれ 特徴的な つるとかめ に見 立てて、同じ呼び方 を使って 数え ていきます。 これにより、1から500まで の数を やさしく覚 えることができます。
0.440 (=avg(f=(P:0.6500), t=(P:0.6708), h=0.000 [合計]))
つるかめ算とは、算数の 授業で教 えられ る一連の演習 の1つで、 組 の和がすべて17 である ような組を集めて集合 を作る問題です。 17は平方数でない素数 であることがわかっています が、その合成方法まで はわかってい ません。
0.393 (=avg(f=(P:0.4895), t=(P:0.6884), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 ペアを作ったらその内の どちらか一方の角を斜め にすると、両方の角 の和が常に180度 になるという ものです。 ペアの内 の1つを回転さ せると、両方の角 の和が180度 になるため、そのようなペア をつるかめ とい います。
0.352 (=avg(f=(P:0.5003), t=(P:0.5570), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 ひ き算の計算法の1つです。 動物のイラストを描 き、その数を 減らす 場合、 小さな動物から減ら していき、最後に絶滅した とする考え方です。 イラスト が多いほど難易度が上がり 、小学校高学年以上で学び ます。
0.265 (=avg(f=(P:0.4289), t=(P:0.3667), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 将棋盤の格子状の格子に蟻や餅を落 として 相手より少なくする遊び です。例えば 盤上の6×6のスペース につるを落 として 蟻を1つ残す、蟻を1つ落 として 漏れが4つ残 るという ように、相手より少なく する数を算出してゲームが進 められます。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.552 (±0.0629)
Fluency: 0.773 (PFN:0.7728)
Truthfulness: 0.874 (PFN:0.8738)
Helpfulness: 0.010
Length: 105.8 (±19.9)
0.949 (=avg(f=(P:0.9304), t=(P:0.9172), h=1.000))
直角二等辺三角形は、直角で2辺が等しい三角形のことです。2辺の長さ はどちら も等しく、 3つの辺の長さ はどれも 一定の値 であることが 分かっています。 内角も2つで 45度、1つ で90度 となります。
0.583 (=avg(f=(P:0.9610), t=(P:0.7880), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2つの直角の辺の長さが等しいという性質を持つ三角形です。正方形 、イナゴ、アヒル、十字架、ひし形 などに分類 されます。 日常生活における 様々な図形に 見ることができます。
0.550 (=avg(f=(P:0.7288), t=(P:0.9221), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 3本の辺が それぞれ2つの 内角で直角となる三角形です。 対角線は、それぞれの点 を通る2つの 直線 の中点を通るものです。 定規とコンパスだけで描くことができ ない不可能 図形であり、直角 定規法 で作図できます。
0.515 (=avg(f=(P:0.7521), t=(P:0.7923), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 底辺と高さが等しい、直角を なす2本の辺が等しい 3 角形です。直角三角形の一 種で、この条件を満たす直角三角形は直角二等辺三角形 だけです。 ハート型の紙や箱に取り付けた障子紙 などに使われ、幅広い用途 で利用されています。
0.403 (=avg(f=(P:0.6273), t=(P:0.5828), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、 3つの直角二等辺三角形 に分解 可能で、自然数が奇数の時には一組で、偶数の時には2組 作ることができます。 その代表例 として 「正 三角形 」が挙げられ、頂点Aから頂点Dまでの距離が2:3:4:5 となる特徴的な比率 を持っています。
Score: 0.563 (±0.1442)
Fluency: 0.688 (PFN:0.2130+Titech:0.2208+Stockmark:0.2540)
Truthfulness: 0.834 (PFN:0.2692+Titech:0.2804+Stockmark:0.2849)
Helpfulness: 0.165
Length: 106.8 (±20.5)
0.950 (=avg(f=(P:0.2646+T:0.3497+S:0.3350), t=(P:0.2819+T:0.3097+S:0.3076), h=1.000))
算数と数学は 目的が異なるため 、分類上区別 されています。算数は日常生活で 必要にな る基本的な計算や 測定などの 技術です。一方、数学は抽象的な概念 と 証明を用いて 自然 や社会の問題を解決するための 体系的な学問です。
0.572 (=avg(f=(P:0.2507+T:0.2712+S:0.3139), t=(P:0.2837+T:0.3067+S:0.2889), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、 対象が異なること に加え、 考え方や目的が異なります。算数は、 学校や家庭 などで身近 に使われる数の世界 を扱い、 生活に役立てていくことを目的とします。一方、数学は、 広く数の世界 を扱い、 「 数学的な 美しさ」 を追求し、理論を 構築してい くことを目的とします。
0.523 (=avg(f=(P:0.2360+T:0.2016+S:0.2535), t=(P:0.2779+T:0.3034+S:0.2951), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数は、小学校で の教科名 であり、数や図形 に関する知識を学びます。一方、数学は、中学校以 降の教科名 であり、数学的な ものの見方 や考え方を学びます。 また、数学の 範囲を広げ 、抽象 化・一般化 したものが 数学です。
0.479 (=avg(f=(P:0.2009+T:0.2004+S:0.2470), t=(P:0.2220+T:0.2801+S:0.2865), h=0.000 [抽象的]))
算数は、小学校 の授業 で学ぶことが 中心となり、数を計算したり量を比べ たりすることが 主です。一方、数学はより 広い概念 で、数 の法則を応 用して問題を解決 したり、新しい 知識を学び つつ 思考力 や判断 力を養 っ たりするのが中心です。
0.334 (=avg(f=(P:0.1325+T:0.1290+S:0.1574), t=(P:0.1909+T:0.1866+S:0.2047), h=0.000 [計算, 抽象的]))
算数と数学の違いは、 各段階の 初等数学までを「算数」と呼び 、それ以降を「数学」と呼んで います。 そ して、それぞれの分野を学習する中で 発展させていく 科目である、といった ことを 覚えていれば大丈夫 です。 例えば、算数で学習する整数の 四則演算には、加法、減法、乗法、除法 があります。 また、算数で学習する図形は、直角三角形、面積、体積 などがあります。 さらに、算数で学習する統計 では、確率や比例・反比例 について学習してい きます。 その他にも 、算数で学習する答えにたどり着く までの過程が 大きな特徴にな っています。 また、算数では暗記する事 が多いですが、 数
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.466 (±0.1161)
Fluency: 0.619 (PFN:0.1841+Titech:0.2063+Stockmark:0.2287)
Truthfulness: 0.745 (PFN:0.2343+Titech:0.2483+Stockmark:0.2623)
Helpfulness: 0.035
Length: 114.8 (±25.5)
0.915 (=avg(f=(P:0.2502+T:0.2721+S:0.2932), t=(P:0.3005+T:0.3081+S:0.3198), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩 に含まれ るナトリウム イオンが細胞に吸収され、 急激に水分が奪われてしまうためです。ナトリウム イオンは、体内の浸透圧 を均衡 させる働きがあるので 、余分な水分を 補給 しようとしますが、細胞 組織が破壊され、溶けてしまいます。
0.540 (=avg(f=(P:0.2583+T:0.3075+S:0.2938), t=(P:0.2435+T:0.2505+S:0.2653), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジが 塩を嫌うという本能 が原因です。塩 を口に入れた際に舌に痺れ が生じ、その後 に塩をかけ た本体までも が溶けてしまいます。塩分濃度 の高い水場 がなくなるため、 もはや溶けずにいられない とナメクジは 判断 してしまいます。
0.455 (=avg(f=(P:0.1873+T:0.2057+S:0.2517), t=(P:0.2396+T:0.2396+S:0.2403), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジの体 には塩分が含まれており、 傷や歯の傷から腐敗 が起きて溶け 出すため、塩をかけると 体が溶けてしまうのです。 傷の 部分が多い方が 体が溶ける スピードが早 くなります。 最近 ではあまり普通に見 ること ができなくなってしまいま したが、むかしは子どもに人気の遊びでした。
0.381 (=avg(f=(P:0.1139+T:0.1393+S:0.1680), t=(P:0.2181+T:0.2341+S:0.2681), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジは 、乾燥した高温の場所におもむく習 性があります。この と き、体内の塩分が 増えることで 細胞の調節が乱 れ、細胞 の乾燥死 が起きてしまいます。 また、カルシ ウムイオンが多い場合 、細胞が 弱 くなり、塩分 とカルシ ウムイオンが混ざ ることで、溶けてしまいます。
0.246 (=avg(f=(P:0.0914+T:0.1041+S:0.1253), t=(P:0.1169+T:0.1333+S:0.1680), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
ナメクジは 、背中に寄生する小さなハラヒロカメムシ のため、塩 水が苦手なミミズなどの天敵から防御する必要 があります。塩 水に溶けて 苦味を帯びた天然塩で身を守 っています。
Score: 0.439 (±0.1135)
Fluency: 0.559 (PFN:0.1761+Titech:0.1977+Stockmark:0.1850)
Truthfulness: 0.668 (PFN:0.2178+Titech:0.2295+Stockmark:0.2207)
Helpfulness: 0.090
Length: 105.9 (±12.2)
0.839 (=avg(f=(P:0.2351+T:0.2611+S:0.2370), t=(P:0.2588+T:0.2681+S:0.2581), h=1.000))
ミドリムシは、 古くから 知られている単細胞の 原生動物で、光合成を行い 緑色をしています。光合成によ り二酸化炭素を光合成 して炭素 固定し、酸素を 放出します。 形状は変化に富み 、植物の 胞子 や動物の 精子 など、進化の様子を示すモデル として 研究されています。
0.464 (=avg(f=(P:0.1967+T:0.1967+S:0.2015), t=(P:0.2704+T:0.2667+S:0.2593), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 緑藻に属する海産 の微細藻類で 、名前 のとおり全体が 緑色を呈 します。 体長は数ミリ 程度で、1本の 鞭毛で泳ぐことができます。豊富に光合成 生産された中の 酸素を 利用し、活 動することができます。
0.416 (=avg(f=(P:0.1772+T:0.2003+S:0.1868), t=(P:0.2217+T:0.2261+S:0.2370), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、 緑色植物の一種で、 主に北海道から東北にかけて 生息しています。 特徴として は 、直径1mmに満 たないほど小さいこと、ふつ う単細胞 であること 、群体 や栄養形態も少なくな いことなどが挙げ られます。
0.374 (=avg(f=(P:0.1464+T:0.1546+S:0.1508), t=(P:0.2167+T:0.2368+S:0.2167), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 淡水域に生息 する一種の有色 植物で、植物の 中でも特に 繁殖力の強 い生物の1つ です。ミドリムシ の緑はキサント フィルのある赤い色を青く見せ る特徴があり、 そのために ミドリ という名前が 付けられました。
0.274 (=avg(f=(P:0.1392+T:0.1565+S:0.1491), t=(P:0.1165+T:0.1340+S:0.1263), h=0.000 [単細胞, 動物]))
ミドリムシは、 1960年代に三重県桑名市の桑名運河で発見された 藻類の 仲間です。 英名はGreen Slimemultiple核 細胞で、複数 の大きな細胞質 があります。 独特の形状と色から人気 を集めています。
Score: 0.478 (±0.1205)
Fluency: 0.630 (PFN:0.6300)
Truthfulness: 0.736 (PFN:0.7359)
Helpfulness: 0.067
Length: 115.5 (±21.5)
0.987 (=avg(f=(P:0.9623), t=(P:1.0000), h=1.000))
顕性と潜性は、遺伝 的に決定される性質である性質の表現型の違いを指します。顕性と は、優性の遺伝子 によって抑制された劣性の遺伝子が 表に現れる 性質です。一方、潜性 とは、優性の遺伝子 によって抑制された劣性の遺伝子が 隠れる性質です。
0.504 (=avg(f=(P:0.6606), t=(P:0.8500), h=0.000 [表現型]))
顕性と潜性 とは性の違い について 用いられる言葉です。顕性 では優性 ・ 劣性の関係により子孫には遺伝 しません が、潜性 では優性 や 劣性の関係に関わらず子孫に遺伝します。潜性 では何度も世代を重ねると 遺伝子の 数が増え 、優性 か劣性かがわからなく なる場合 があります。
0.459 (=avg(f=(P:0.5820), t=(P:0.7957), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、突然 変異が一般 に表れる状態です。一方、潜性 とは、突然 変異が目立たず に表れない 状態です。顕性 では遺伝 性に従って次の世代に 受け継がれるのに対し、潜性 ではそれ がないため次の世代には 受け継がれません。
0.413 (=avg(f=(P:0.6657), t=(P:0.5739), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、 治癒力 の強さの違いです。顕性の 人は、症状 が現れる など外から見て分か る状態で、高い治癒力 を持ちます。一方、潜性の 人は、外見では分かりづら い状態で、症状が出るまで薬で補助 すること もあります が、治癒力 は顕性の 人と 同じです。
0.273 (=avg(f=(P:0.3665), t=(P:0.4531), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性と は、障害 によって外見が大きく損なわれたり、労働能力が低下したり するものです。 また 、潜性 とは、障害 によって外見がほとんど損なわ れず、労働能力に支障 がないため働く ことが可能な ものです。 労働能力 とは、障害 の種類・程度や、日常生活で必要 とされる能力 のことです。
Score: 0.374 (±0.0451)
Fluency: 0.504 (PFN:0.5039)
Truthfulness: 0.619 (PFN:0.6186)
Helpfulness: 0.000
Length: 108.1 (±13.3)
0.488 (=avg(f=(P:0.6457), t=(P:0.8196), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 雨の後 などに鳴き声を 発することで知られています。スズムシの鳴き声は、 潜在的な捕食者 の存在を他 の個体に知らせる役割があるとい われています。 また、人の 発する声に反応 して鳴くこと もあります。
0.402 (=avg(f=(P:0.5336), t=(P:0.6710), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 交尾を促すために 行われます。スズムシは、 フッ素の付いた体表を リズムに 合わせて 擦り、フッ素を気体中に拡散 させます。これ により、周囲に 発生する弱い臭気を介 して、他のスズムシ に自分の存在を知らせます。
0.375 (=avg(f=(P:0.4773), t=(P:0.6463), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 大きく分けて スズムシ 科 のスズムシ 、ヤスデ科のヤスデ、コクヌストモドキ科のキノボリ ムシの 3種類 があります。スズムシは鳴き声を 使って他 のスズムシ と違いを示 しているため 、種類ごと に鳴き声が 異なります。
0.345 (=avg(f=(P:0.4432), t=(P:0.5911), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 瞬間的に 高い音を発する「弱 音」と、鋭い「強音」の2種類 の鳴き声を 持っています。 弱音は長さ1秒程度、強音は1秒以上 となっています。スズムシ を飼育 していると、夜中や早朝に 大きな音を感じることが あります が、これは 2種類 の鳴き声を 組み 合わせ た ものです。
0.223 (=avg(f=(P:0.3923), t=(P:0.2771), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声 の構造は脊椎動物のそれとは 異なり、クジラやハチの羽音などと同様に、音に偏平なラバー板状構造が 見られます。この 構造の違いが、鳥類を始めとする他種の動物と餌場をめぐって競合するのを避ける一因 となっていると考えられています。
Score: 0.490 (±0.0823)
Fluency: 0.654 (PFN:0.6537)
Truthfulness: 0.807 (PFN:0.8074)
Helpfulness: 0.010
Length: 107.0 (±14.6)
0.695 (=avg(f=(P:0.3066), t=(P:0.7789), h=1.000))
タマネギに は、アリシ ンという 薬品 が含まれ ています。 アリシン は刺激性が強く 、酵素である アリナーゼが作用すると涙が出る ようになっています。タマネギに 多く 含まれる アリシンに対 して、近赤外線LEDで光を当て ることで アリナーゼの働きを止める技術が実用化 されています。
0.557 (=avg(f=(P:0.8103), t=(P:0.8617), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 アリシン と呼ばれるタマネギに含まれる成分が 分解され、 アリシンS という刺激物質が発生するためです。 アリシンSは 粘膜に刺激を与え 、涙と 鼻水を分泌させます。 なお 、タマネギを 天ぷらに したり炒め たりすると、アリシンS の分解量が減 るので涙が出 にくくなるのだとい われています。
0.505 (=avg(f=(P:0.7285), t=(P:0.7871), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 シンプルな 化学反応のためです。タマネギに含まれる 亜硫酸エチル が目に入ると、強い刺激を 感じ、目が熱 くなり、涙が出ます。タマネギ 以外でも、 ニンニクやタマネギの 仲間 などがシンプルな 化学反応で涙が出る 原因となります。
0.433 (=avg(f=(P:0.5807), t=(P:0.7183), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出る 理由の一つに 、システイン・グルタミン酸・ヒスチジ ンという 3種類の アミノ酸の効果が挙げ られます。 システイン・グルタミン酸・ヒスチジン は、タマネギに含まれる チオ硫酸エステル と反応して涙 を誘発するガスを放ち 、目を刺激します。
0.287 (=avg(f=(P:0.2448), t=(P:0.6170), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギの 白い部分 には、花粉 の成分 を含むアリルソート(アリルプロピルジ スルフィド)が含まれ ています。 そのまま摂取 すると肺疾患や喘息など を引き起こ す恐れ があり、その防御機構 として、アリルソートが 涙や鼻水 の分泌を引き起こ すと考えられています。
Score: 0.180 (±0.0399)
Fluency: 0.209 (RAG:0.2092)
Truthfulness: 0.329 (RAG:0.3294)
Helpfulness: 0.000
Length: 106.6 (±20.0)
0.269 (=avg(f=(R:0.2590), t=(R:0.5481), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学反応により、混合する2つの化合物が反応する側面に接触するように 合成する 手法です。こ れにより、化学反応の進行を抑え、生成物の収量や品質を向上 させることができます。
0.202 (=avg(f=(R:0.2342), t=(R:0.3723), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 地震予知 の一つで 、地震の震源近く において、地震計 を用いて 自然地震の波を観測 することで 、地震の発生を予知 する方法です。 対象となる地震を起こす特定の断層の異常なゆれ によって生じる、わずかな波形のゆらぎを検出 し、そ の程度から地震の発生を予測 します。
0.175 (=avg(f=(R:0.2158), t=(R:0.3095), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 線形非凸構造の連立方程式を解く際に、方程式を多項式の形に表 し、それを 根と係数の関係から解く 手法のことです。 入門的な数学書に掲載 されており、高校生にも理解しやすい 手法です。
0.151 (=avg(f=(R:0.1797), t=(R:0.2727), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 ある薬物の生体膜に対する親和力や溶解度が他の薬物より強い という特徴を活かした中枢神経遮断薬のひと つで、開発年次 によって3世代に分類 されます。 現在では、フェンサイクリジンとその誘導体が 一般的に用いられています。
0.105 (=avg(f=(R:0.1785), t=(R:0.1363), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 社会心理学の一分野で、ヒトとヒトの間の社会的相互作用について扱う学問分野 です。 人間関係の側面やコミュニケーションの側面など、社会的影響を受けるヒトに焦点を当てた研究が行 われています。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.534 (±0.1338)
Fluency: 0.770 (PFN:0.2507+Titech:0.2588+Stockmark:0.2609)
Truthfulness: 0.774 (PFN:0.2528+Titech:0.2600+Stockmark:0.2611)
Helpfulness: 0.057
Length: 116.3 (±16.6)
0.957 (=avg(f=(P:0.3390+T:0.3442+S:0.3382), t=(P:0.2857+T:0.2872+S:0.2777), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法の違い から生まれます。温泉卵は、卵 を平均100℃、 15分以上の温度と時間で加熱します。一方、半熟卵は、卵 を50℃から60℃、4-5分 の温度と時間で加熱することで、白身 中 に柔らか な白み の部分を 作り、黄身 を半熟状態に する 調理法です。
0.589 (=avg(f=(P:0.3004+T:0.3063+S:0.3237), t=(P:0.2709+T:0.2880+S:0.2769), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 を半熟の状態で 食べ られるかどうかです。温泉卵は温泉 水の殺菌作用 で、卵内部の菌が死滅 した状態です。一方、半熟卵は 加熱によって 薄く固 めた状態です。
0.541 (=avg(f=(P:0.3010+T:0.3076+S:0.3059), t=(P:0.2351+T:0.2253+S:0.2470), h=0.000 [加熱, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、温 度と熟成 時間にあります。温泉卵は、温泉の 熱水と卵のたん白質が化学的に反応し、二酸化炭素を放出し ながらゆっくり と卵 が凝固する現象 で、半熟卵は卵 を熱によって 部分的に固化させ たものです。
0.440 (=avg(f=(P:0.1887+T:0.2104+S:0.2172), t=(P:0.2267+T:0.2481+S:0.2281), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵は、卵 を温泉中 で半熟になるまで熱したものです。一方、半熟卵は、卵黄 を少し黄色く焼い たものです。温泉卵は、温泉の 高い熱で殺菌効果が得 られること から、消毒効果の高い化粧品 として利用 されています。
0.318 (=avg(f=(P:0.1133+T:0.1219+S:0.1167), t=(P:0.2105+T:0.1937+S:0.1993), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵とは、卵 を浅い鍋 の中で軽く煮て、マグマ の温泉と豊富な湯 を利用して調理した卵の総称 です。 熱したマグマの湯 の温度が卵を中心 として緩やかに変化 するため、卵白 に少量の蛋白質が析出 し、半熟卵 とは異なる特徴が生まれます。
Score: 0.443 (±0.0794)
Fluency: 0.608 (PFN:0.1870+Titech:0.1918+Stockmark:0.2293)
Truthfulness: 0.711 (PFN:0.2227+Titech:0.2351+Stockmark:0.2527)
Helpfulness: 0.010
Length: 109.4 (±12.8)
0.776 (=avg(f=(P:0.1976+T:0.2143+S:0.2366), t=(P:0.1950+T:0.2227+S:0.2617), h=1.000))
リトマス紙は、 アンモニア などの存在 を青色の変 色でわかるようにした 、試験紙です。 pHが6.6以上の アルカリ性では青色 で、6.6未満 の酸性では赤色に なります。 試験管に入れてお湯を少し加え 、色が変わる まで注意深く様子 を見ます。
0.495 (=avg(f=(P:0.2131+T:0.2116+S:0.2668), t=(P:0.2593+T:0.2551+S:0.2806), h=0.000 [青色, 酸性, 試験紙]))
リトマス紙は、 用いると 溶液の pHがわかるよう になった紙で、色が赤色に変わること から リトマス紙と 呼ばれます。 発 色するpH値は、通常1.5以上 です。 中性からや やアルカリ性の溶液の pHを調べる 目的 で使われ 、主に調理において塩分濃 度を調べる 際に使用されます。
0.440 (=avg(f=(P:0.1748+T:0.1858+S:0.1962), t=(P:0.2377+T:0.2565+S:0.2681), h=0.000 [酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 pH(水素指数)を測定するための 指示薬です。リトマス紙 によれば リトマス 指数 はpH7が 中性で、pHが5より小さ い場合に赤色を呈し 、pHが6より大き い場合に 青色を呈 します。この ことから、リトマス紙は 白~ 赤色の パターン でpHを表示 することができます。
0.389 (=avg(f=(P:0.1509+T:0.1613+S:0.2088), t=(P:0.2030+T:0.2083+S:0.2356), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙とは、 直径50mm以上の円形で、両面に感作部 の指示薬を持つガラス板状の 器具です。アルカリ性 溶液と酸性溶液の 区別 、酸性溶液の 中和の有無 、酸性溶液の酸 度など を調べる 際に使用されます。
0.250 (=avg(f=(P:0.1210+T:0.1237+S:0.1482), t=(P:0.0836+T:0.1215+S:0.1517), h=0.000 [赤色, 青色, 酸性, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 溶けたり溶媒 に溶けにくい顔料を含んだ 紙です。 紙を傷つけないで 色素が出るように、減圧加熱をしながら 調べる のが基本的な調べ方 です。 紙の中で 色素が出る状態は「定性分析」、しっかり色が出 るので「定量分析」の両方 に用いることができます。
Score: 0.498 (±0.1228)
Fluency: 0.595 (PFN:0.1942+Titech:0.2011+Stockmark:0.1994)
Truthfulness: 0.780 (PFN:0.2547+Titech:0.2574+Stockmark:0.2681)
Helpfulness: 0.120
Length: 110.0 (±14.2)
0.892 (=avg(f=(P:0.2921+T:0.2937+S:0.2457), t=(P:0.2865+T:0.2766+S:0.2816), h=1.000))
ドップラー効果とは、相対的 に物体が動く ことによって、 物体から発せられる波の周波数が変化する現象です。例えば、 天体が地球 に近づ けば 電波の周波数が高くなり、遠ざか れば 低くなります。 日常的にも音 のドップラー効果 を体験 すること ができます。
0.519 (=avg(f=(P:0.2401+T:0.2326+S:0.2487), t=(P:0.2698+T:0.2682+S:0.2977), h=0.000 [近, 短]))
ドップラー効果とは、波の発生 元 と観測者との相対 運動により、波の周波数が変化する現象です。 速度が速いほど 周波数 の変化量も 大きくなり、 超音速では負 のドップラー効果 が起き ること も あります。
0.466 (=avg(f=(P:0.1962+T:0.2272+S:0.2056), t=(P:0.2681+T:0.2573+S:0.2444), h=0.000 [近, 短]))
ドップラー効果とは、 電 波や光の波長が 、送 信源や受信者が相対的 に動いている 時 に、波長が変化する現象のことです。例えば、 鉄道や自動車 などでは、ドップラー効果によって 携帯電話の通信 速度が遅くなったり、テレビの画面がゆがんだ りすること があります。
0.431 (=avg(f=(P:0.1595+T:0.1660+S:0.1844), t=(P:0.2542+T:0.2583+S:0.2708), h=0.000 [近]))
ドップラー効果とは、波 長の短い 電磁波が、波の 伝播 方向に対して 運動する 物体から発射 されると、物体と観測者の 間の相対的な 運動速度の分だけ 波長が 伸び る現象です。 レーダーや ドップラー イメージングに応 用されています。
0.312 (=avg(f=(P:0.1243+T:0.1327+S:0.1438), t=(P:0.1698+T:0.1670+S:0.1993), h=0.000 [近, 短, 動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、 光が 波長の異なる媒体 によって ど のように屈折するかを表す 現象で 、屈折率の 異なる2つの媒体 の間でやり取り される光を表 します。 最初にドイツのクリスティアン・ ドップラー が発見した ため、その名が付け られました。
Score: 0.610 (±0.1848)
Fluency: 0.679 (PFN:0.2081+Titech:0.2609+Stockmark:0.2104)
Truthfulness: 0.836 (PFN:0.2728+Titech:0.2833+Stockmark:0.2802)
Helpfulness: 0.314
Length: 105.7 (±12.4)
0.955 (=avg(f=(P:0.3027+T:0.3435+S:0.2875), t=(P:0.3116+T:0.3108+S:0.3100), h=1.000))
超伝導とは、 金属などを極低温まで冷却すると電気抵抗がゼロになる現象です。エネルギー を一切消費 せずに電流を流すことができるため、 磁気浮上や直流送 電などの応用が期待されています。
0.820 (=avg(f=(P:0.1836+T:0.2491+S:0.1978), t=(P:0.2540+T:0.2929+S:0.2833), h=1.000))
超伝導とは、電気抵抗がゼロになる 状態を指し、物質 の中を自由に電気を流すこと を可能にします。 常 伝導体 とは異 なり、特定の温度 範囲でしか起こらず、 磁界をかけると 超伝導状態 が解除 されます。
0.537 (=avg(f=(P:0.2650+T:0.2951+S:0.2672), t=(P:0.2362+T:0.2617+S:0.2851), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、特定の 低温で電気抵抗がゼロになる現象です。 大きな電流を流 した場合に 生じるジュール熱は 発生せず、発電機のように回転する 金属をモデル としています。このため、 電力変換 損失がゼロ となり、 次世代 エネルギー を実現する可能 性があります。
0.467 (=avg(f=(P:0.1718+T:0.2364+S:0.1744), t=(P:0.2622+T:0.2757+S:0.2816), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、 温度を下げると 物質が電気抵抗 0 の状態 となることです。超伝導により、 発電機や モーターなどの 電気機器の電力損失や冷却コスト が大幅に削減 されるため、 今後 の技術 開発が期待されています。
0.356 (=avg(f=(P:0.1119+T:0.1575+S:0.1154), t=(P:0.2071+T:0.2617+S:0.2135), h=0.000 [低温, 抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、物質が 導体になって電流を流す現象です。この現象 には2種類 あり、一つは金属の量子効果 によるもの、もう一つは銅酸化物のエキゾチックな効果 によるもの です。この 特性を持つ物質を超伝導体 と呼び ます。
Score: 0.499 (±0.0895)
Fluency: 0.653 (PFN:0.2149+Titech:0.2135+Stockmark:0.2247)
Truthfulness: 0.813 (PFN:0.2694+Titech:0.2686+Stockmark:0.2746)
Helpfulness: 0.030
Length: 103.7 (±16.8)
0.935 (=avg(f=(P:0.2708+T:0.2934+S:0.2859), t=(P:0.3168+T:0.3197+S:0.3190), h=1.000))
虹は、太陽光が空気中の水滴に屈折し て発生する光の帯です。太陽光は 、赤から紫までの 色で構成されており、太陽光が水滴に屈折する際に、波長によりそれぞれ光が分散され、 赤色が最も分散されます。これ が見かけ上 は水滴の太陽光が異なる波長の スペクトルに分解されて いるように見えるの が 、虹の構造 です。
0.524 (=avg(f=(P:0.2609+T:0.2205+S:0.2746), t=(P:0.2643+T:0.2659+S:0.2873), h=0.000 [波長, 分]))
虹は太陽光 の七色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫 )が空気中の 微細な水滴に当たって屈折し たもので あり、細かい地球環境 の微粒子によって 出現 します。このため、虹の色は 地球環境に左右 される と考えられます。
0.498 (=avg(f=(P:0.2022+T:0.2002+S:0.2031), t=(P:0.3018+T:0.2938+S:0.2938), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹の七色は、太陽の光が空 中に存在 する水滴などによって 7つ に分光され たものです。 また、一定 の角度で 7つの色が見えるのは、 左右に配置 された異なる角度の水滴がそれぞれ太陽の光 を分光しているためです。
0.455 (=avg(f=(P:0.1761+T:0.1820+S:0.1876), t=(P:0.2710+T:0.2736+S:0.2745), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
虹は、太陽の光が雨滴によってプリズムの ように分光され たものです。 レイリー卿 による公式 から、虹の太陽光は 6色のみ で構成され、 各色が7色の虹色を鮮やかに照ら しています。
0.231 (=avg(f=(P:0.0990+T:0.0940+S:0.1030), t=(P:0.1396+T:0.1209+S:0.1378), h=0.000 [屈折, 波長, 太陽, 雨, 分]))
虹は、 7色から構成されて いて、赤が「赤色光」、橙が「橙黄色光」、黄が「黄色光」、緑が「緑色光」、青が「青色光」 、紫が「青紫色光」、藍が「藍色光」 です。この7色は、 虹の周波数 が、光の 三原色の周波数の整数倍の 組み合わせ となっているためです。
Score: 0.569 (±0.1473)
Fluency: 0.686 (PFN:0.3023+Stockmark:0.3841)
Truthfulness: 0.839 (PFN:0.4059+Stockmark:0.4332)
Helpfulness: 0.180
Length: 116.1 (±14.9)
0.967 (=avg(f=(P:0.4575+S:0.4528), t=(P:0.4894+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある 地下大型水槽を利用した実験施設で、198 3年に運用開始しました。ニュートリノ など宇宙線 ・ 素粒子の観測を 行っており、1987年に は、超新星爆発 からのニュートリノの観測に世界で初めて成功しました。
0.578 (=avg(f=(P:0.4139+S:0.4319), t=(P:0.4421+S:0.4474), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市神岡町にある 世界最大 のニュートリノ観測装置で 、太陽など から飛来するニュートリノの観測を 行います。 主にニュートリノ 振動の観測を目的とし 、カミオカンデは、小柴昌俊 先生が提唱した 「ニュートリノ 振動の発見」 などを評価 されて、2002年 にノーベル物理学賞を受賞しました。
0.529 (=avg(f=(P:0.3357+S:0.3668), t=(P:0.4326+S:0.4505), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、198 3年から1996年にかけて 、岐阜県飛騨市に 存在してい た 神岡鉱山の地下1 ,000 メートルで 行われていたニュートリノ観測 実験です。19 98 年には、トンネル内に大型 高感度の検出器「 スーパーカミオカンデ 」 が建設され、ニュートリノ 天文学の研究 が進み ました。
0.484 (=avg(f=(P:0.3160+S:0.4207), t=(P:0.3352+S:0.3813), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、神岡鉱山の 坑道 に設置された 直径10 m、高さ15m の地下観測施設で、 質量が200 から500GeV程度の反陽 子などのニュートリノを 天文学的な確率で 検出することを目的としています。
0.202 (=avg(f=(P:0.1415+S:0.1894), t=(P:0.1333+S:0.1419), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 前置積分型放射性核種 検出装置(KamLAND Integrating Radiation Detector)の略で、暗い場所での極微量の放射性同位元素 を検出する 超 高感度検出器です。
Score: 0.496 (±0.0871)
Fluency: 0.638 (PFN:0.2092+Titech:0.1913+Stockmark:0.2379)
Truthfulness: 0.849 (PFN:0.2820+Titech:0.2778+Stockmark:0.2894)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.1 (±18.5)
0.707 (=avg(f=(P:0.3922+T:0.3640+S:0.3880), t=(P:0.3226+T:0.3262+S:0.3269), h=0.000 [境界]))
日本は地震が多い のは、日本列島がプレート同士がぶつかる場所に位置しているためです。日本列島は、太平洋プレート、北アメリカプレート、ユーラシアプレート、フィリピン海プレート、 南極 プレートと いう5つのプレートが 重なって 出来 ています が、それぞれが別々の方向 に動いています。ぶつかる場所 で大きな圧力 が生じて、地震が発生します。
0.552 (=avg(f=(P:0.2355+T:0.2253+S:0.2839), t=(P:0.3032+T:0.2982+S:0.3095), h=0.000 [北米プレート, 太平洋プレート]))
日本は どうし て地震が多い のか という理由は、 複数あります。日本は、 地球の上で ユーラシアプレートとフィリピン海プレートが 押し合う境界に位置するため に、地震が頻 発するほか 、日本 の地形が地震によって 形成された ことも大きな理由として挙げられます。
0.499 (=avg(f=(P:0.2353+T:0.2288+S:0.2545), t=(P:0.2591+T:0.2536+S:0.2646), h=0.000 [北米プレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震が多い のは、上記で紹介した糸魚川静岡構造線で 大陸プレートと 海洋プレートが 分かれているためです。これ は日本がフィリピン海プレートがユーラシアプレートの 下に沈みこ むことで 起きており、 断層や割れ目が広が って、地震が発生します。
0.432 (=avg(f=(P:0.1372+T:0.1121+S:0.1630), t=(P:0.2889+T:0.2868+S:0.3069), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は地震が多い国で すが、その理由の一つがプレートが沈み込 んでいるという地形 です。 世界のプレート は4枚 あり、日本は そ の上に日本海溝や南海トラフなど多くの活断層があり、日本 付近では毎年約600個 の地震が発生しています。
0.285 (=avg(f=(P:0.1106+T:0.0942+S:0.1472), t=(P:0.1752+T:0.1496+S:0.1780), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は、 年間平均約1,400回も の地震が発生しています。そ れに はいくつか理由 があります。 地球は、中心部のマントルに含 まれている 鉄の重さ により 球体とはならず、扁平球の形 をしており、 一部が伸び て地震 を起こしやすく なります。また、日本列島は 構造的に脆弱で、 激しく動いています。 さらに、海溝 で発生する 地震も多数 あります。
Score: 0.489 (±0.0526)
Fluency: 0.687 (PFN:0.2388+Titech:0.2350+Stockmark:0.2130)
Truthfulness: 0.781 (PFN:0.2595+Titech:0.2601+Stockmark:0.2614)
Helpfulness: 0.000
Length: 106.0 (±11.9)
0.631 (=avg(f=(P:0.3000+T:0.3027+S:0.3199), t=(P:0.3223+T:0.3189+S:0.3306), h=0.000 [境界]))
糸魚川静岡構造線は、新潟県糸魚川市から静岡県 島田 市までを南北に 横切ってい る長さ約200kmの地質構造線です。 300万年前に太平洋プレート が日本列島 に沈み込む ことで 生じた断層線で、日本 最大級の活断層として知られています。
0.523 (=avg(f=(P:0.2386+T:0.2574+S:0.2223), t=(P:0.2744+T:0.3018+S:0.2751), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、日本列島の 南部と北 部を分かつ 、地震 の多 い断層です。長野県の糸魚川市から、日本列島の 南を横断し、富士山南方 の静岡県静岡市 で 太平洋プレートと フィリピン海プレート が収束 してい ることから、この名前がつ けられました。
0.494 (=avg(f=(P:0.2509+T:0.2340+S:0.2344), t=(P:0.2465+T:0.2597+S:0.2556), h=0.000 [地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 中央部を東西に走る断層で、新潟県糸魚川市と静岡県 浜松市を結ぶ 直 線上に位置 します。 約7 0万年前に形成され た断層で 、静岡県 西部の田子の浦 断層で は2013年の時点でもなお 活動が継続 してい ると考えられています。
0.463 (=avg(f=(P:0.2252+T:0.2138+S:0.1963), t=(P:0.2422+T:0.2422+S:0.2681), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線とは、日本の 中央部を南北に 貫く運動に伴う 断層で、日本 最大の活断層です。 長さは1, 000km 以上 に及び、一度に起こる 地震の規模 は、東海・東南海地震に匹敵する ものと考えられています。
0.352 (=avg(f=(P:0.1602+T:0.1610+S:0.1380), t=(P:0.2099+T:0.2021+S:0.1851), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 四国、九州、 北海道にある多くの構造線の うち の一つで、糸魚川静岡構造線 上では、約25 ~30 億年前にマントル深くから浮上した 岩石がスラブ となって 活褶曲 として くり返し噴出し、 全長約3,6 00km にも及ぶ山塊 を形成しています。
Score: 0.508 (±0.1029)
Fluency: 0.649 (PFN:0.1993+Titech:0.2131+Stockmark:0.2363)
Truthfulness: 0.826 (PFN:0.2736+Titech:0.2737+Stockmark:0.2791)
Helpfulness: 0.050
Length: 117.3 (±26.5)
0.961 (=avg(f=(P:0.2773+T:0.2980+S:0.3210), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3196), h=1.000))
夏は、地球が太陽の 方向に傾くため、地球 上に太陽の光が長く 当たります。 そのため、夏 には太陽光が地表に 届く時間が長くなり、 暑さが増します。また、大気中の 水蒸気が多くなることで、気温が上昇し て感じられることも あります。
0.530 (=avg(f=(P:0.1868+T:0.2009+S:0.2614), t=(P:0.3012+T:0.3122+S:0.3278), h=0.000 [地球, 傾]))
夏はどうして暑いの か というと、太陽のエネルギーによって 地表が熱されること が原因の1 つです。また、大気中 には 温室効果ガスが多く 含まれており、太陽光 を反射・ 吸収して地表の気温を高 めます。
0.505 (=avg(f=(P:0.2095+T:0.2143+S:0.2570), t=(P:0.2709+T:0.2787+S:0.2837), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は地表付近が太陽の 強い日射に直接さ らされるため、 熱を大気から 吸収し、地表 付近の気温が高くなります。また、太陽の 熱も 地表付近の物体 から大気中 に移動して拡散 するので、一日中 、大気 温は昼間ほど 高くなりま せん。
0.459 (=avg(f=(P:0.1933+T:0.1922+S:0.2038), t=(P:0.2652+T:0.2509+S:0.2710), h=0.000 [長]))
夏はなぜ 暑いの か 、その理由は 二 つあります。 ひと つは、太陽の光 に含まれている 紫外線が、地球 大気のオゾン層 を通過して地表に 届く量が多いこと。もうひと つは、地球の 公転軌道と赤道面 の傾きによって 、北半球 の夏には地球が太陽に 近づくためです。
0.213 (=avg(f=(P:0.0821+T:0.0869+S:0.1069), t=(P:0.1050+T:0.1063+S:0.1513), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
夏の暑さは、エアコンや扇風機 などの機器 だけでなく、適切な衣服や生活習慣も重要 です。 暑い季節には、冷たい水分や塩分、ビタミンCなどを取り入れ 、蒸し暑さを避け るようにしましょう。乾燥や脱水にも注意が必要 です。
Score: 0.693 (±0.1917)
Fluency: 0.756 (PFN:0.3641+Titech:0.3915)
Truthfulness: 0.837 (PFN:0.4167+Titech:0.4205)
Helpfulness: 0.487
Length: 112.0 (±21.1)
1.024 (=avg(f=(P:0.5605+T:0.5369), t=(P:0.4926+T:0.4830), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生したと考えられています。 大きな気候変動 や大規模な生物の 絶滅と 繁栄、大陸 と 海洋の形成 と移動などを経て、現在の 多様な生態系が生まれました。 現在も、地球 環境は劇 的な変化を 続けています。
0.878 (=avg(f=(P:0.3505+T:0.4035), t=(P:0.4416+T:0.4371), h=1.000))
地球の歴史は、 およそ46億年前に 生まれたと推定されています。 現在観測でき るのは、その うち の40億年 から5 0億年 程度 です。 また、地球 史の中で最初 に生命が 発生したのは約38億年前とされています。
0.611 (=avg(f=(P:0.4121+T:0.4701), t=(P:0.4806+T:0.4699), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は、 今 から約38億年前 、原始地球が形成された ことから始まります。46億年前に は地球の 大気ができ、大量絶滅も 起こりました。約38万年前から の最終氷期 を経て現 代に至り、生命 も進化を続けています。
0.508 (=avg(f=(P:0.3124+T:0.3827), t=(P:0.4241+T:0.4060), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、46億年前に太陽系が形成された 頃 に始まりました。 初期は原始地球 と呼ばれる火の玉のような状態でしたが、太陽からの熱で解けだ し、最終的に海水が 約10倍に膨張 しました。
0.378 (=avg(f=(P:0.2149+T:0.2635), t=(P:0.3436+T:0.3117), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は、地球 外天体から地球型惑星( 地球と同じ ような姿をした惑星)への移行過程 、地球 型惑星への移行期 、地球の誕生 後 の惑星の進化 の3つの段階 に分けられます。 大きな彗 星の衝突 が引き起こ したとされ る大規模な地質変動がいくつかの段階にあ ったとされ、 層序学 の発展により同 定されています。
Score: 0.424 (±0.106)
Fluency: 0.481 (PFN:0.2019+Stockmark:0.2794)
Truthfulness: 0.740 (PFN:0.3627+Stockmark:0.3775)
Helpfulness: 0.050
Length: 110.4 (±15.6)
0.831 (=avg(f=(P:0.3301+S:0.3718), t=(P:0.4015+S:0.3899), h=1.000))
Rubyは、日本人の 松本要 氏によって開発されたプログラミング言語です。柔軟性 が高く、Ruby で書かれた ウェブアプリケーション は多数 あります。Rubyオブジェクト の「 オブジェクト指向 性」と「関数電接型」 を持つ言語です。
0.470 (=avg(f=(P:0.2603+S:0.3142), t=(P:0.4138+S:0.4223), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 文字列や変数、関数 などの処理をす るためのプログラミング言語です。ソース コードが記述 しやすい ため、ウェブアプリケーションの開発 で使用されています。 また、教育 やソフトウェア開発など幅広い分野で 活用されています。
0.410 (=avg(f=(P:0.1466+S:0.2464), t=(P:0.4135+S:0.4240), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、プログラミング言語の一つで、開発に もプログラミング ソフトウェアの開発に も用いられます。プログラ ムの 記述が他 のプログラミング言語 よりも自然な単語で行え る特徴や 、開発ツールが 充実していることが特徴です。
0.365 (=avg(f=(P:0.2172+S:0.2675), t=(P:0.2979+S:0.3125), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、 Yukihiro Hasegawa 氏によって開発されたプログラミング言語で、 柔軟かつ 強力なスクリプト を手軽に実行 できる言語として 人気です。 2002年にラリー・ウォールが Ruby on Railsを発表したこと により、世界的に 知られるようになり ました。
0.167 (=avg(f=(P:0.0894+S:0.1243), t=(P:0.1376+S:0.1505), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Ruby とは、吉本興業所属のお笑いコンビ・ピースが200 3年にリリースしたシングルで、全世界で500万枚のセールスを記録 しています。 大切な人との絆を歌った作品となっ ており、「ミュージック・ステ ーション 」、「第37回輝く!日本レ コード大賞」 などで優秀賞を獲得 しています。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.450 (±0.1142)
Fluency: 0.518 (PFN:0.1129+Titech:0.2034+Stockmark:0.2021)
Truthfulness: 0.781 (PFN:0.2359+Titech:0.2692+Stockmark:0.2760)
Helpfulness: 0.050
Length: 121.5 (±22.1)
0.932 (=avg(f=(P:0.2104+T:0.3014+S:0.3647), t=(P:0.2778+T:0.3230+S:0.3190), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術としては、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、テキスト マイニング 、知識ベース などがあります。 日本語や英語など人 が話す言語をコンピュータ で処理する技術です。
0.473 (=avg(f=(P:0.1182+T:0.2124+S:0.2079), t=(P:0.2632+T:0.3069+S:0.3104), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、自然言語を 機械で理解する技術があります。自然言語をコンピュータ で解釈する技術 、複数 の自然言語をコンピュータ で翻訳 する技術 、 ネットワーク上から 自然言語を 解析して検索 を行う技術などがあります。
0.432 (=avg(f=(P:0.1112+T:0.2157+S:0.1897), t=(P:0.2043+T:0.2865+S:0.2894), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 統計的な 手法を使った 言語モデル、機械学習 を使っ た自然言語 理解、言語 間辞書 翻訳などがあります。 近年は、深層学習技術の進展も あり、自然言語処理 分野が 高度なレベルに達 しています。
0.401 (=avg(f=(P:0.1237+T:0.2001+S:0.2031), t=(P:0.2015+T:0.2370+S:0.2370), h=0.000 [構文解析]))
自然言語処理の主要な技術は、 (1) 形態素解析、 (2) 品詞タグ付け、(3) 語彙解析、 (4) 文法解析、 (5) 音声認識、 (6) 音声合成、(7) 翻訳、 (8) 質問応答 となります。これらの技術に より、大量のテキスト を解析し、自然言語 で意図を理解し たり、生成したりすることができます。
0.186 (=avg(f=(P:0.0582+T:0.1053+S:0.1087), t=(P:0.0861+T:0.1011+S:0.0989), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術として 、(1)語彙 処理(Morphology)、(2)語意 処理(Word Sense Disambi guation)、(3)文脈 処理(Syntax)、(4)意味 処理(Semantics)、(5)理解 処理(Understand ing) が挙げられます。
Score: 0.516 (±0.106)
Fluency: 0.617 (PFN:0.1893+Titech:0.2046+Stockmark:0.2233)
Truthfulness: 0.831 (PFN:0.2749+Titech:0.2707+Stockmark:0.2856)
Helpfulness: 0.098
Length: 109.7 (±14.9)
0.891 (=avg(f=(P:0.2277+T:0.2386+S:0.2489), t=(P:0.3267+T:0.3267+S:0.3038), h=1.000))
オゾン層は、成層圏 と呼ばれる高度20~30kmに存在するオゾン 分子の薄い層のことです。太陽からの紫外線を吸収して地 表の生物を守る 働きがあります が、人類の活動によるフロン の放出によってオゾン破壊が進 み、地球 規模の 環境問題となっています。
0.541 (=avg(f=(P:0.2223+T:0.2407+S:0.2636), t=(P:0.2975+T:0.2926+S:0.3060), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気中に存在するオゾンの層で、オゾン ホールの形成 により破壊されて きた ことで よく 知られています。オゾン層は、太陽 光に含まれる有害な紫外線を 遮断することで、生物 の生存に必要な 環境を維持 しています。
0.493 (=avg(f=(P:0.2051+T:0.2116+S:0.2413), t=(P:0.2731+T:0.2716+S:0.2773), h=0.000 [成層圏, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の 熱 圏にあり、太陽からの紫外線を 遮る役割を果たしてい る層です。 主にオゾン (O3)の 分子からでき ており、強烈な日焼けや 皮膚がんを防ぐ役目 を果たしています。 その ため、オゾン層の破壊が進 行すると地球全体 が深刻な被害を受けます。
0.446 (=avg(f=(P:0.1513+T:0.1720+S:0.1906), t=(P:0.2607+T:0.2659+S:0.2974), h=0.000 [破壊]))
オゾン層とは、 南極 上空の成層圏にあるオゾンの濃度が高 くなった 部分で、近 紫外線から地球を 守ってい る天然の遮蔽物 です。オゾン層の 薄化 は、成層圏 で化学反応を起こし、フロンガス が原因 とされています。
0.331 (=avg(f=(P:0.1124+T:0.1501+S:0.1339), t=(P:0.1986+T:0.1823+S:0.2149), h=0.000 [紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球上 で全ての哺乳類が生きられる原因 となってい る成層圏のオゾン( 活性酸素 )の層のことです。成層圏 がいくら広いかを示す ように、立方 メートルで表 されます。地球上にある成層圏 は上限で6 0km で すが、オゾン層は30km にあります。
Score: 0.664 (±0.1966)
Fluency: 0.634 (PFN:0.2046+Titech:0.2137+Stockmark:0.2161)
Truthfulness: 0.846 (PFN:0.2799+Titech:0.2863+Stockmark:0.2799)
Helpfulness: 0.510
Length: 106.8 (±11.9)
0.975 (=avg(f=(P:0.3208+T:0.3116+S:0.3274), t=(P:0.3265+T:0.3061+S:0.3326), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界のエネルギー や 資源から得られるエネルギーのことです。 発電時に CO2を排出 せず、地球 温暖化対策の一つ として 期待されています。
0.854 (=avg(f=(P:0.2099+T:0.2190+S:0.2310), t=(P:0.2989+T:0.3073+S:0.2966), h=1.000))
再生可能エネルギーは、 人類が 持続的に利用できるエネルギーとして注目されています。 代表的なものとして太陽光や風力、水力、地熱があり、太陽 の 光や風 の流れ などの自然の力を利用して 取り出 します。
0.718 (=avg(f=(P:0.1486+T:0.1424+S:0.1895), t=(P:0.2057+T:0.2362+S:0.2319), h=1.000))
再生可能エネルギーは、太陽 や風、水 など、自然界から得られるエネルギーで 、近年環境問題への関心が高まってい ること から注目を集め ています。太陽光や風力、水力などの 発電やヒートポンプによる熱供給など に利用されています。
0.469 (=avg(f=(P:0.1430+T:0.1644+S:0.1573), t=(P:0.3035+T:0.3277+S:0.3099), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、持続可能な 形 で再生可能な 資源によってエネルギーを 取り出す ことができる ものの総称で、地上に存在する 太陽か らのエネルギーを利用 する太陽光 発電や風力 発電、水力 発電などがあります。
0.379 (=avg(f=(P:0.1743+T:0.1794+S:0.1919), t=(P:0.2000+T:0.2022+S:0.1896), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、太陽光や風力、水力、地熱、 温度差 など、 再び元に戻 ることができる 再生性と継続性を併せ持つ エネルギーです。 使用に当たって は、環境負荷 の低減や廃棄物の発生防止 などが 求め られます。
Score: 0.655 (±0.2228)
Fluency: 0.680 (PFN:0.2125+Titech:0.2424+Stockmark:0.2249)
Truthfulness: 0.796 (PFN:0.2616+Titech:0.2687+Stockmark:0.2655)
Helpfulness: 0.488
Length: 114.5 (±16.9)
0.962 (=avg(f=(P:0.2925+T:0.3146+S:0.2971), t=(P:0.3261+T:0.3225+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、イタイイタイ病、水俣病、新潟水俣病、四日市ぜんそくのことを指します。これらの公害病は、 産業による 大気や土壌 、水質の汚染が原因となり引き起こされた もので、いずれも 重大な社会問題となりました。
0.873 (=avg(f=(P:0.2352+T:0.2530+S:0.2272), t=(P:0.2907+T:0.3084+S:0.3031), h=1.000))
四大公害病とは、大気汚染 、水質汚濁、騒音、振 動による 疾患の総称で、日本で は以下 の4つ が四大公害病と 言わ れています。イタイイタイ病、水俣病、新潟水俣病、四日市ぜんそくです。
0.590 (=avg(f=(P:0.2845+T:0.3033+S:0.2730), t=(P:0.3030+T:0.3045+S:0.3030), h=0.000 [産業]))
四大公害病とは、四つの公害病の総称で、イタイイタイ病、水俣病、新潟水俣病、四日市ぜんそく が含まれます。四大公害病は、いずれも 重金属や有害物質によ り引き起こされた 難 病であり、世間を震撼させ ました。
0.453 (=avg(f=(P:0.1579+T:0.2059+S:0.2383), t=(P:0.2540+T:0.2540+S:0.2500), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病とは、 国(旧環境庁)が認定してい る公害による健康 障 害の代表例です。四日市ぜんそく(三重県)、水俣病(熊本県)、大気汚染による 肺がん・気管支がん(全国 )、イタイイタイ病(富山県)の4つの 病気を指します。
0.277 (=avg(f=(P:0.0844+T:0.1071+S:0.0936), t=(P:0.1530+T:0.2098+S:0.1841), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染による 上気道に対する慢性刺激 が原因で発 症する、いわゆる「 大気汚染 病」のことです。 急性障害を 伴って発症したことから、ニッサン、ニッチュ、ナイデン、ケイジュウ と呼ばれています。
Score: 0.347 (±0.0669)
Fluency: 0.462 (PFN:0.1481+Titech:0.1330+Stockmark:0.1809)
Truthfulness: 0.578 (PFN:0.1918+Titech:0.1826+Stockmark:0.2036)
Helpfulness: 0.000
Length: 113.5 (±15.1)
0.507 (=avg(f=(P:0.2043+T:0.1973+S:0.2710), t=(P:0.2797+T:0.2761+S:0.2920), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島は、東京都江東区の人工島 の愛 称です。1990年代 以降、都の住宅 開発計画により埋め立てが 進められ、 新たな住宅・業務・商業 地として 開発されました。 2020年には東京 オリンピック・パラ リンピックのメイン会場が置かれ、期間中はアスリートや観客の 受け入れ拠点となりました。
0.389 (=avg(f=(P:0.1634+T:0.1639+S:0.1985), t=(P:0.2085+T:0.2121+S:0.2206), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 富山県小矢部市 にある 廃止された レジャー施設です。かつては 観覧車や水遊び などの アトラク ションがあり、多くの 人が訪れていました。1990年代 以降は、売却の話が持ち上が りましたが、 賃貸料の高さや所有者の有力なボートメーカーの倒産 などが 原因で中止 となっています。
0.349 (=avg(f=(P:0.1648+T:0.1535+S:0.2002), t=(P:0.1850+T:0.1528+S:0.1903), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、東京都 大田区蒲田 にある 遊園 地です。19 20年に創業し 、日本の遊園地の先駆けと言 われています。 観覧車やサファリランド などの アトラク ション が人気で、蒲田のシンボル的存在 になっています。
0.291 (=avg(f=(P:0.1199+T:0.1108+S:0.1667), t=(P:0.1495+T:0.1340+S:0.1916), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 とは、かつて 大阪市港 区に存在した人工島です。195 6年に海岸近くに移転してきたバッテリー倉庫会社が、倉庫の風評被害を防ぐ ために、195 8年に近代的な一軒家風の島々を建設 しました。 ここで長らくラグビークラブチームが活躍 していましたが、 2006年に閉鎖されました。
0.179 (=avg(f=(P:0.0815+T:0.0691+S:0.1022), t=(P:0.1071+T:0.0667+S:0.1105), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、 オランダ船入港を記念し、肥前国高来郡唐津( 現在の佐賀県唐津市)の唐津城下の浜に できた遊園 地です。 開国後の1863年、オランダの領事が日本初の近代遊園地を創設 し、186 9年には内務省の許可を受 けて、正式に開業 しました。
Score: 0.386 (±0.0473)
Fluency: 0.488 (PFN:0.1498+Titech:0.1997+Stockmark:0.1382)
Truthfulness: 0.671 (PFN:0.2222+Titech:0.2368+Stockmark:0.2118)
Helpfulness: 0.000
Length: 107.1 (±12.4)
0.502 (=avg(f=(P:0.1842+T:0.2814+S:0.1728), t=(P:0.2955+T:0.2886+S:0.2841), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、日本の 遊び「かるた」を競技化したスポーツです。ルール は、互いに読み上げ られた札を 速く裏返し 、より多くのカード を表向きに すること ができる選手が勝者となります。 札の枚数は「初段」「白」「黒」「樺」「瀬戸」の5 つです。
0.426 (=avg(f=(P:0.1670+T:0.2283+S:0.1517), t=(P:0.2482+T:0.2594+S:0.2241), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたとは、日本 古来の札を使った競技で、 テーブルを区切って両 チームとも4人 のプレイヤーが座 ります。 相手陣の札を 繰り出して不利な札を拾い、広場 の札を取ることで 得点を競います。
0.385 (=avg(f=(P:0.1491+T:0.1853+S:0.1431), t=(P:0.2246+T:0.2295+S:0.2225), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 文字を書 いた競技 用紙を筆ですばやく拾い読む速読系 の競技かるたです。 総数4 25枚の札があり、 各 札に書かれた 文字 の読み方を言 いながら札を取り 出す ルールです。 言葉や昔話の読解力も 求められます。
0.349 (=avg(f=(P:0.1500+T:0.1911+S:0.1374), t=(P:0.1844+T:0.2064+S:0.1766), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、 クイズ 形式の知的な早取りゲームです。 札の上 に書かれた 早口の言葉を伝 えることで 引き札 を手に入れ、さら に早く言 うことができれば引き札を独り占めに できます。 札には関西なまりの言葉 もあり、 「わん」「と」「ござい」「だし 」などの文字が見 えています。
0.282 (=avg(f=(P:0.1174+T:0.1578+S:0.1119), t=(P:0.1506+T:0.1678+S:0.1393), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 明治後期に市河正親 によって発案 された、五十音順 の札を 並べて運ぶ 速さを競 う心理・技術競技種目と、 正しい文字や漢字を揃える観賞・真剣 勝負の問題 による判定競技種目の2種目 で競います。
Score: 0.409 (±0.0527)
Fluency: 0.496 (PFN:0.4965)
Truthfulness: 0.731 (PFN:0.7310)
Helpfulness: 0.000
Length: 103.3 (±14.2)
0.504 (=avg(f=(P:0.5928), t=(P:0.9200), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点とは、中国 語で漢文を 記述した 場合に、日本語の読み 下しにおける 句読点と同様の役割を果たすものです。 意味や語法 の区切りを示す 役割を持ち、「・ 」や「〃」 が使われ る場合 があります。
0.445 (=avg(f=(P:0.5165), t=(P:0.8171), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
返り点とは、漢文を読む ときに、声に出す箇 所を示す 文字や記号です。 読み手は返り点 の位置に合わせ て声に出 して読み進めることになります。 点の大きさや色 には、 いろいろ な種類があります。
0.412 (=avg(f=(P:0.4804), t=(P:0.7553), h=0.000 [漢文, 記号, レ点, 一, 上*0.5]))
返り点とは、 文字に囲みの括弧が付いた 漢字を指します。「 左 」や「と 」など、返り点 がつく 文字には 決まった読み方があります。返り点 の付く 文字を用いることで、 文字に声が付き、発音が判 りやすくなります。
0.384 (=avg(f=(P:0.4554), t=(P:0.6967), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文の 句読点にあた る返り点 (かえりてん) は、文章の 読点的 な役割を持つ 点です。 文末や文途 中に置き、節 の意味を 明確にすることができます。 また 、文中の主語がなく 、文を立てる だけで意味を 持つ独立節の場合は、独立節の最初 に返り点を つけます。
0.257 (=avg(f=(P:0.3174), t=(P:0.4527), h=0.000 [レ点, 二, 上*0.5]))
返り点 (かえりてん) とは、漢文 で、読点や終止符、感嘆符、疑問符 などの 代わり に使う点です。 古代中国で は漢文を 書く際、全文を直接書くのは難しい ため、フェリニックスやエステルマンが発明した機械 を使って文字を繰り返し打ち出し、紙の外側から内側に 返ってく る記号 を返り点と して読み取るのが一般的で した。
Score: 0.799 (±0.08)
Fluency: 0.645 (PFN:0.1909+Titech:0.1931+Stockmark:0.2605)
Truthfulness: 0.786 (PFN:0.2527+Titech:0.2604+Stockmark:0.2725)
Helpfulness: 0.968
Length: 111.9 (±21.0)
0.933 (=avg(f=(P:0.2708+T:0.3354+S:0.2890), t=(P:0.2964+T:0.2996+S:0.3068), h=1.000))
擬音語とは、物 理的な音や聞こえる音を表す 単 語のことです。例えば、「ゴロゴロ」 「ピキピ キ」「ウフフ 」などがあります。一方、擬態語は、 自然や人間の動作や状態を表す 単 語のことです。例えば、「 バリバリ」「カサカサ」「トロトロ」などがあります。
0.842 (=avg(f=(P:0.1964+T:0.1717+S:0.3177), t=(P:0.2736+T:0.2837+S:0.2837), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、物 や現象によ る音や模様 を言葉で表 すことです。擬音語は、音を模倣し てお り、擬態語は、物 や現象の外見 や様子を言葉で表します。擬音語は、 「サーカス 」「ボクシング 」など、擬態語は、 「鵜飼い 」「ウサギの二足歩行 」などです。
0.808 (=avg(f=(P:0.1686+T:0.2023+S:0.2442), t=(P:0.2506+T:0.2610+S:0.2980), h=1.000))
擬音語とは、音や 音の変化 を表す言葉で、擬 音詞や 擬音語 動詞などにも 用いられます。一方、擬態語とは、 動物や植物 、物の形を表す言葉です。 日本語には、擬音語 よりも 擬態語 のほう が多く存在します。
0.774 (=avg(f=(P:0.2539+T:0.1806+S:0.2383), t=(P:0.2107+T:0.2245+S:0.2138), h=1.000))
擬音語は、 意味の ない音を表す言葉で、 カラカラ・チューリップ・バチバチ などがあります。擬態語は、 特定の 事物の特徴を音や形で表現した言葉で、 ハリネズミ・イカツナギ・カブトムシ・セミ の声などがあります。
0.412 (=avg(f=(P:0.1651+T:0.1587+S:0.2216), t=(P:0.2262+T:0.2286+S:0.2349), h=0.000 [表す]))
擬音語と擬態語 の違いは、動物や植 物などが 発する音 や姿に擬(かたど)っ たもの が擬態語 、 発する音 から擬(かたど)っ たもの が擬音語です。例えば、擬態語 に「ヒツジ」「メガネ 」、擬音語 に「ドゥ ーン」「 ホーホケキョ 」などがあります。
Score: 0.321 (±0.0539)
Fluency: 0.448 (RAG:0.4481)
Truthfulness: 0.515 (RAG:0.5154)
Helpfulness: 0.000
Length: 108.4 (±16.0)
0.451 (=avg(f=(R:0.6216), t=(R:0.7302), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の 表記 を組み 替え ること によって別 の漢字 に読ませ ることです。例えば「 日本 」を「一条 」や「 一速 」と読 ませ ています。 方言 によっても 読み方 が異なることがあり 、「ぞろ目 」や「 そろめ 」など の言い方 があります。
0.354 (=avg(f=(R:0.5234), t=(R:0.5381), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 ある文を、構成要素に分け ることで 別の文に書き換え ること ができる言葉遊び のことです。例えば、「 富士山 は日本一高い山 である。」 を、「山日一富士高くある」と書き換え ること ができます。
0.323 (=avg(f=(R:0.5586), t=(R:0.4100), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 語のアクセントのいくつかを意図的に空けたり連続させたり して、全体のリズムを決め ることです。例えば、「 玉ノ井のホタル 」のように、 「玉ノ井 」と「ホタル」を空 けて読み上げ ます。
0.278 (=avg(f=(R:0.4837), t=(R:0.3497), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 物事を隠喩で表すことば で、「重箱」は 箱に重い ものを詰め込 むこと、「読む」は読みことばを意味 します。例えば、 江戸時代の『百人一首』に「初霜踏みもらすほどの 重箱のならびてひとになして命の秋 」という 歌 があり 、初霜が降り始めたこの時季にふさわしい重箱に歌を絵 にして並べて贈ろうと言う意味 になります。
0.201 (=avg(f=(R:0.3248), t=(R:0.2795), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 読み手や吹き手 が重箱 の隙間から歌の一節 を読み上げ、聞き手は全体像を想像して楽しむ、口承文芸のひと つです。 童謡や昔話のほか、「100万石のむらさき歌 」や「 大津絵」が有名 です。
Score: 0.512 (±0.1207)
Fluency: 0.668 (PFN:0.2225+Titech:0.2203+Stockmark:0.2256)
Truthfulness: 0.802 (PFN:0.2653+Titech:0.2663+Stockmark:0.2702)
Helpfulness: 0.067
Length: 116.0 (±19.6)
0.940 (=avg(f=(P:0.2895+T:0.2798+S:0.2759), t=(P:0.3206+T:0.3305+S:0.3248), h=1.000))
日本の開国とは、江戸時代 の鎖国政策を 終わらせ、国際社会 に復帰することを指します。1853年にペリー提督率いるアメリカ 東インド艦隊が 長崎 に来航し、江戸幕府 は通商条約を結 んで開国することを 決断 しました。
0.563 (=avg(f=(P:0.2904+T:0.3089+S:0.2653), t=(P:0.2744+T:0.2744+S:0.2744), h=0.000 [鎖国]))
日本の開国は、1853年にペリー艦隊が来航したことがきっかけ で、1854年の日米和親条約 締結により 幕末の閉鎖 政策が終結しました。 以後、欧米列強の武力を背景とした開国交渉が繰り返 され、18 67 年には日本に 最初の観光客が訪 れました。
0.495 (=avg(f=(P:0.2292+T:0.2250+S:0.2283), t=(P:0.2589+T:0.2695+S:0.2752), h=0.000 [条約, 鎖国]))
日本の開国 には2回あ ります。1 回目 は、1853年にペリー率いるアメリカ 海軍の艦隊が浦賀に来航したことで 、交渉 の結果、幕府は開国 することに 同意 しました。 2回目 は、18 66 年に江戸幕府 を転覆し た江戸開城 により、 交渉を経ず に開国しました。
0.436 (=avg(f=(P:0.2753+T:0.2411+S:0.2344), t=(P:0.1825+T:0.1818+S:0.1923), h=0.000 [条約, 鎖国]))
日本の開国は、1853年にアメリカ合衆国 のマシュー・ペリー提督 の旗艦サラトガから 、通商を求めた文書が大坂湾長府に突入 したことで始まりました。 幕府の不十分な受入態勢もあり、軍事力を背景に脅しをかけたりしながら、7月までに約70隻の 米国の軍艦が入 港しました。こ うした状況を見かねた オランダ側が ペリー提督 に何とか 交渉をしよう とするも これを阻 止し、7月6日に対馬藩 、長崎奉行川路聖謨の協力を得て長崎海軍伝習所を開設 しました。
0.307 (=avg(f=(P:0.1315+T:0.1346+S:0.1475), t=(P:0.1670+T:0.1677+S:0.1713), h=0.000 [ペリー, 鎖国]))
日本が開国し たのは、江戸時代 初期の1609年、薩摩藩が先駆 けとなり 、南蛮貿易(キリスト教と共に布教のために 来日したポルトガル人が経由 していた貿易) を再開しました。1853年、日本に 足掛け174年ぶり の外交使節 が来航したことを 契機に、日本はアメリカ合衆国との修好通商条約を締結し て開国しました。
Score: 0.622 (±0.1978)
Fluency: 0.604 (PFN:0.1847+Titech:0.2108+Stockmark:0.2081)
Truthfulness: 0.782 (PFN:0.2610+Titech:0.2605+Stockmark:0.2602)
Helpfulness: 0.480
Length: 112.1 (±18.1)
0.945 (=avg(f=(P:0.3046+T:0.3250+S:0.3343), t=(P:0.2950+T:0.2844+S:0.2922), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日から18日にかけ て行われた戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突し、東軍が勝利しました。 そ の結果、家康が 徳川政権を開き、三成ら西軍の 重鎮が 処刑されたことにより、江戸時代 が始まりました。
0.812 (=avg(f=(P:0.1819+T:0.2267+S:0.2203), t=(P:0.2778+T:0.2496+S:0.2807), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に行われた戦いです。東軍の石田三成 と西軍の 小早川秀秋の攻防の末 、西軍が勝利しました が 、徳川家康 に味方した勝者 家康が 、後に大御所 として 天下統一を果たしました。
0.512 (=avg(f=(P:0.1887+T:0.2260+S:0.2239), t=(P:0.2936+T:0.3026+S:0.3026), h=0.000 [徳川家康, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に大垣で 発生した合戦で 、豊臣・徳川連合 軍と、西軍の 西軍大将であ る石田三成 の軍との間で行われました。この戦いで勝利した徳川家 が江戸幕府を開 くことになります。
0.437 (=avg(f=(P:0.1650+T:0.2014+S:0.2125), t=(P:0.2397+T:0.2447+S:0.2475), h=0.000 [西軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に、関ヶ原を中心 に三重県など で行われた戦いです。 織田信長を父に持つ秀吉 と、徳川家康 ら率いる東軍 に分かれて戦われ、豊臣秀頼が嫡男 として石田三成 らを切り捨て 、関ヶ原 に居残 った徳川家康の 陣に21万5千とも 言われる軍を向け た。東軍は信長から軍権を引き継いだ 徳川家康の 働き が大きく、東軍の勝利に 終わりました。この戦い 以降 、徳川家 を 天下人とする 幕藩体制が確立していき ます。
0.332 (=avg(f=(P:0.1469+T:0.1748+S:0.1788), t=(P:0.1667+T:0.1610+S:0.1681), h=0.000 [石田三成, 東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に、岐阜県関ヶ原の 地で行われた戦いです。 北の上杉軍と南 の西軍が 大兵力をもって 激突しました。 天野雄光(美濃)・井伊直政(伊勢)・蜂須賀小六(阿波)などの武将が功績を挙げ 、徳川家康が勝利しました。
Score: 0.360 (±0.0707)
Fluency: 0.455 (PFN:0.4546)
Truthfulness: 0.627 (PFN:0.6267)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.6 (±41.4)
0.482 (=avg(f=(P:0.6105), t=(P:0.8351), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の最東端は北海道の 国後 島、最西端は 鳥取県の鋸山 、最南端は沖縄県 の口之 島、最北端は北海道の 宗谷岬です。日本の東西南北端点は、 国会決議 によって決 定されています。
0.406 (=avg(f=(P:0.4997), t=(P:0.7174), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 以下の場所です。東端は 、八重山 諸島の鳩間 島の沖合いで 、西端は、日本 列島の西 端に位置 する伊豆 諸島の新島の灯台の南で 、南端は 、沖縄県 の尖閣 諸島の石灰岩でできた周壁の西 南端のさきで 、北端は、日本 海のむつ湾で北 西端の沖合いに浮かぶ鰺ヶ沢 島の最先端の南です。
0.368 (=avg(f=(P:0.3728), t=(P:0.7312), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
東西南北端点 とは、日本の地理的 な位置を示す観測 点のことです。 東端点は 鹿児島県大泊村 、西端点は 千葉県三芳村 、南端点は沖縄県 波照間村、北端点は北海道 納沙布岬です。 全ての観測点を結ぶと 、日本 列島の周囲の海を含めて、一周約13,0 00kmの線が形成さ れます。
0.311 (=avg(f=(P:0.3487), t=(P:0.5844), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端は 、次の通 りです。東端は 静岡県熱海市の門入埼 、西端は北海道最西端 の猿払村祖納 の南東岸 、南端は 鹿児島県西之表市の鰐津岬 、北端は北海道 礼文町の沙流 岬です。
0.159 (=avg(f=(P:0.0893), t=(P:0.3872), h=0.000 [日本, 択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
北端点 : 北緯43度51分、 東経144度10分、秋田県南秋田郡八郎潟町字床舞\n 西端点: 北緯23度44分、 東経130度36分、鹿児島県肝付町下甑字大尾野\n 南端点:北緯19度57分、 東経143度38分、鹿児島県大島郡笠利町字逆川内\n 東端点:北緯38度51分、 東経141度36分、青森県六ヶ所村字早瀬
Score: 0.570 (±0.1594)
Fluency: 0.700 (PFN:0.2268+Titech:0.2271+Stockmark:0.2463)
Truthfulness: 0.831 (PFN:0.2773+Titech:0.2749+Stockmark:0.2791)
Helpfulness: 0.180
Length: 103.5 (±12.7)
0.989 (=avg(f=(P:0.3147+T:0.3239+S:0.3730), t=(P:0.3168+T:0.3190+S:0.3190), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海に面 する地域の気候を指します。瀬戸内海式気候は、比較的温暖で降水量が少なく、夏は高温多湿、冬は 暖かく寒気 の影響を受け にくい特徴があります。 晴天日数や気温 、降水量 などが海洋性気候と 同じ 特徴を持ちます。
0.554 (=avg(f=(P:0.2540+T:0.2139+S:0.2562), t=(P:0.3155+T:0.3047+S:0.3163), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、日本の気候区分の一つで、瀬戸内海の気候を指します。 特徴として、夏は 晴れが多い が、冬は乾燥し た北西の季節風の影響を受け て雨が多く、日照時間 は多いが寒 いことが 挙げられます。
0.513 (=avg(f=(P:0.2087+T:0.2246+S:0.2261), t=(P:0.2906+T:0.3007+S:0.2884), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、日本の 北 部から中部、関西 の太平洋岸に広がる四国、九州、本州南部 の一部にみられる 、特有の気候です。 山地によって吹きおろす 暖かく湿った暖流の風 が遮られるため、冬は 寒く、夏は 暑くなります。
0.477 (=avg(f=(P:0.2584+T:0.2234+S:0.2480), t=(P:0.2229+T:0.2480+S:0.2315), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海沿岸地域で見られる気候で、瀬戸内海 を囲む山々が 暖かい気流の流入を防ぎ 、冬の冷え込み が穏やかで、年間を通して温暖な気候です。 天ヶ瀬ダムや淡水湖、温泉も 多く、瀬戸内 の海岸に沿って東京 から九州まで続く 瀬戸内海 国立公園 として知られています。
0.399 (=avg(f=(P:0.1739+T:0.1637+S:0.1902), t=(P:0.1937+T:0.2449+S:0.2309), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海 を中心に分布する気候の ひと つで、 海陸風の強 い地域の特徴 を示 しています。 具体 的には、瀬戸内海に 吹き込む 暖かく湿った海風が、内陸の山々にぶつかって内陸への 暖かい空気の供給を妨げ ており、四国や近畿地方の日照時間が少なく、冬は 冷たい北 風の影響で雨が多く なります。
Score: 0.742 (±0.1988)
Fluency: 0.750 (PFN:0.2398+Titech:0.2531+Stockmark:0.2565)
Truthfulness: 0.836 (PFN:0.2781+Titech:0.2799+Stockmark:0.2775)
Helpfulness: 0.640
Length: 106.3 (±15.5)
1.041 (=avg(f=(P:0.3714+T:0.4143+S:0.4184), t=(P:0.3054+T:0.3075+S:0.3054), h=1.000))
天皇は、日本国の象徴であり、国民統合の象徴としての役割を担っています。憲法では、天皇は日本国民統合の象徴であり、 この地位 を人類の共同の ものであるとされています。また、国事行為 の一部 を行う ことも憲法に定められています。
0.893 (=avg(f=(P:0.2359+T:0.2824+S:0.2536), t=(P:0.3011+T:0.3004+S:0.3070), h=1.000))
天皇は日本国憲法で「日本国の象徴」と定められ 、元首としての役割を担っています。元首として は国事行為を行い、憲法 ・ 法律の誠実な執行義務 があります。また、 皇室の歴史と伝統の継承者として、国民の 祝日 や皇室行事に参加しています。
0.821 (=avg(f=(P:0.2089+T:0.2462+S:0.2149), t=(P:0.2575+T:0.2716+S:0.2646), h=1.000))
天皇は、日本国憲法により象徴天皇制 の下に 位置づけられています。国事行為を行う役割もあります が、選挙を介 して国民の 信託 を受けること はありません。 外交 に関する 代表権は 認められてお らず、議院内閣制の一員 として 位置づけられています。
0.551 (=avg(f=(P:0.2874+T:0.2728+S:0.3053), t=(P:0.2581+T:0.2674+S:0.2631), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本国の象徴であり、日本国 と日本国民統合の象徴です。国事行為を行い、国民 代表たる 国会の院議を可決 すること で、国の 最高機関としての 行政権を執行 します。また、 皇室典範に定められた 皇室の財産を管理し 、皇室の祖先を敬い、代々皇位 を継承します。
0.242 (=avg(f=(P:0.0919+T:0.1114+S:0.1007), t=(P:0.1494+T:0.1341+S:0.1387), h=0.000 [憲法, 日本, 象徴]))
天皇の役割は、国 政の総轄 、国事行為 、枢密顧問と閣議 への出席、全国的な賢所・神宮・伊勢神宮の大祭祀、大嘗祭等 です。国 政の総轄 として、 諮問会議の議長、立法・司法の最終の審査の長を務め ます。また、国 を代表する国家元首として 諸 外国の国 元首と 交流 する役割も 担います。
Score: 0.538 (±0.1508)
Fluency: 0.606 (PFN:0.1930+Titech:0.2294+Stockmark:0.1831)
Truthfulness: 0.819 (PFN:0.2682+Titech:0.2773+Stockmark:0.2737)
Helpfulness: 0.188
Length: 107.8 (±15.8)
0.930 (=avg(f=(P:0.2714+T:0.3008+S:0.2392), t=(P:0.3283+T:0.3292+S:0.3200), h=1.000))
三権分立とは、立法、行政、司法の三 権を三つの独立した機関に分け、互いに 牽制しあうことで、権力の濫用を防止 する仕組みのことです。こ の制度は、他 の民主主義 国家でも採用されています。
0.540 (=avg(f=(P:0.2081+T:0.2519+S:0.1926), t=(P:0.3181+T:0.3239+S:0.3261), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の3つの権力の 独立を保ち、それぞれが互いに 牽制することで権力が 濫用されるのを防ぐ 政治制度です。独立した 立法府、行政 府、司法 府があ ることを 意味します。 憲法においてこの三権分立 が規定されています。
0.488 (=avg(f=(P:0.1935+T:0.2372+S:0.1865), t=(P:0.2768+T:0.2870+S:0.2819), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の3つの権 限がそれぞれ独立して 機能する制度で 、簡単に言うと 、国の事柄を司 る権力は国会、内閣、最高裁判所の3つに分 散されて おり、それぞれが独立して 執行 されることを 意味します。
0.455 (=avg(f=(P:0.1888+T:0.2127+S:0.1637), t=(P:0.2674+T:0.2783+S:0.2536), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法、行政、司法の三つの権力を分 割し、それぞれ に独立した 国家 機関を設置して 均衡を保つ 、近代 国家の 基本的な体制の一つです。立 憲 主義を基盤 として 、統治作用 の民主的統制 を図るもの であり、議院内閣制を採用する 日本の国家の 根幹を支えるもの です。
0.229 (=avg(f=(P:0.1033+T:0.1138+S:0.1008), t=(P:0.1111+T:0.1236+S:0.1347), h=0.000 [権力]))
三権分立とは、 憲法によって法律や政令を制定する 権利を 統一的に 行使する立法権、 内閣の助言と承認を得て法律の制定や解釈適用をする 行政権、 法律や条例の立案や法律や条例の解釈をし 、行政権 に対して強制力をもつ 司法権、 の3種類 の権限を持つ3つの機関がそれぞれ 分立し、互いに独立していることです。
Score: 0.589 (±0.2033)
Fluency: 0.669 (PFN:0.2112+Titech:0.2271+Stockmark:0.2304)
Truthfulness: 0.829 (PFN:0.2675+Titech:0.2821+Stockmark:0.2794)
Helpfulness: 0.269
Length: 103.5 (±11.3)
1.000 (=avg(f=(P:0.3299+T:0.3414+S:0.3573), t=(P:0.3333+T:0.3062+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行は、日本の中央銀行として、通貨の発行、金融機関 への貸出、公開市場操作などの金融政策を行っています。また、国債の発行管理、金融の安定、物価の安定などの 業務も行い、日本の金融システムの 中心的な役割を果たしています。
0.837 (=avg(f=(P:0.2039+T:0.2049+S:0.2159), t=(P:0.2855+T:0.2761+S:0.3261), h=1.000))
日本銀行は、 貨幣経済の安定と日本経済 全体の健全な発展を図ることを目的として 1882年に設立されました 。日本の中央銀行として、日本銀行券 (お札)を発行 する、金融政策を 行う、 財政政策の実施 手段 となる、 などの役割 があります。
0.514 (=avg(f=(P:0.1974+T:0.1991+S:0.2198), t=(P:0.3011+T:0.3133+S:0.3118), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、 貨幣の価値を安定させるための金融政策 や、政府の 財政政策を支える 為替 ・金融システムの安定 に関する業務などを行います。また、紙幣 や貨幣の発行、金融機関 に対する優遇 金利の付与 、国債などの 売買を行っています。
0.457 (=avg(f=(P:0.1676+T:0.1687+S:0.1654), t=(P:0.2780+T:0.2985+S:0.2917), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行の役割は、物価の安定と金融機 能の安定を図ることです。 具体的には、金融 市場で国債 などを 買い入れることで 金融資本 市場における金融調節の役割を果たし、物価 や景気の動向に対応 しています。
0.239 (=avg(f=(P:0.1018+T:0.0905+S:0.0946), t=(P:0.1197+T:0.1656+S:0.1441), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 安定, 銀行券]))
日本銀行の役割は、日本 国債を含む国の借金を無限定に保有し、 インフレになりにくい環境を作 ることです。 これにより、日本銀行 が市中からマネーを吸収すると、現金残高が減 り、物価 が下がるほか 、国債や株式の インフレが起こりにくくな ります。
Score: 0.458 (±0.0608)
Fluency: 0.575 (PFN:0.1532+Titech:0.2062+Stockmark:0.2155)
Truthfulness: 0.791 (PFN:0.2635+Titech:0.2596+Stockmark:0.2681)
Helpfulness: 0.007
Length: 119.3 (±23.9)
0.726 (=avg(f=(P:0.1803+T:0.2298+S:0.2520), t=(P:0.2753+T:0.2882+S:0.2925), h=0.660 [17字超過*0.7]))
信用取引と先物取引は、 有価証券の取引 形態の一つです。信用取引は、証券会社 などから資金を借りて株式を 買いますが、その 株式が値上がりした場合 、株式を 売却した際 の売買 価格による損失(信用損) が発生するリスクがあります。一方、先物取引は、将来の資金をあらかじめ担保として 預けて株式を 買いますが、 値上がり時に損 をする可能性がない 特徴があります。
0.490 (=avg(f=(P:0.1678+T:0.2367+S:0.2398), t=(P:0.2753+T:0.2660+S:0.2853), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引は、 商品先物取引 所で行われる商品取引の 一種です。信用取引は、 物 を保有しないで売り買い することができますが、 未実行 の取引は 決済をすることが 原則 です。一方、先物取引は、 未実行の売り買い の取引を行 えるだけで なく、決済する義務 もありま せん。
0.459 (=avg(f=(P:0.1439+T:0.2102+S:0.1970), t=(P:0.2789+T:0.2552+S:0.2910), h=0.000 [証券会社, 借, 将来]))
信用取引とは、 現物株式などの価格変動 を見越 して、現物を売り買い することです。一方、先物取引とは、 現物とは別の先物 と呼ばれる取引 において、現物株式などの価格変動 を見越 して、現物の保有や引き渡し をすること なく、売り買い することです。
0.420 (=avg(f=(P:0.1729+T:0.2164+S:0.2309), t=(P:0.2158+T:0.2007+S:0.2244), h=0.000 [将来, 価格]))
信用取引は、株式や 証券などを預かった 証券会社 が売った数量以上に買い注文が集 まった場合に 、自分の資金で追加 購入し、決済の義務を負 います。一方、先物取引は、 現物買いの顧客から受けた委託に応じ 、その株式を 市場で売る代わり に、決済日に自分で 買った株式を 納め ます。
0.321 (=avg(f=(P:0.1038+T:0.1365+S:0.1647), t=(P:0.1746+T:0.1696+S:0.2138), h=0.000 [証券会社, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引の 違いは、売り方と買い方 の取引の 前に販売店が相手 の資金を 銀行口座に預託して保証するかどうか です。 前者は保証 を行う取引で、 後者は保証を行わな い取引で あるため、リスク は増加 します。
Score: 0.504 (±0.1256)
Fluency: 0.584 (PFN:0.1966+Titech:0.1922+Stockmark:0.1948)
Truthfulness: 0.820 (PFN:0.2755+Titech:0.2632+Stockmark:0.2810)
Helpfulness: 0.110
Length: 103.0 (±12.4)
0.909 (=avg(f=(P:0.2835+T:0.2526+S:0.2794), t=(P:0.3068+T:0.2902+S:0.3136), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルス が豚や馬 などの 体内で増殖した後 、蚊を媒介 に人に感染する感染症です。高熱や頭痛、意識障害などの症状が 出ることがあります。ワクチン接種 と蚊の 対策が予防に効果的です。
0.532 (=avg(f=(P:0.2403+T:0.2297+S:0.2417), t=(P:0.3043+T:0.2837+S:0.2965), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、フラビウイルス 科に属する日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症です。 人に感染する 動物 である豚や馬 は、ウイルスを 保菌 しています が、無症状 の場合が多く、ヒトに感染 させ ること はありま せん。
0.479 (=avg(f=(P:0.2156+T:0.1901+S:0.2193), t=(P:0.2992+T:0.2442+S:0.2698), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 潜伏期間が6~10日 の日本脳炎ウイルスによる感染症です。蚊によって媒介され 、50~ 100名 に1人が発症すると 、30~40%が 急性脳炎 や脳症を発症 し、死亡することもあります。
0.429 (=avg(f=(P:0.1352+T:0.1349+S:0.1207), t=(P:0.3175+T:0.2509+S:0.3292), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、フラビウイルス 科フラビウイルス 属の脳炎ウイルスを 保有する豚や馬 などの 体内で増殖したウイルス が蚊を介して ヒトに感染するウイルス性の脳炎です。感染 者の100~ 1,000人に1人が発症し、最悪の場合は死に至ります。
0.320 (=avg(f=(P:0.1236+T:0.1132+S:0.1212), t=(P:0.1912+T:0.2007+S:0.2095), h=0.000 [蚊, ウイルス, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、 豚、馬、馬伝染性貧血(ヘモプラズマ) などの 媒介による感染症で、 潜伏期間が3~12日程度 、症状が 出るまで の潜伏期間は7~10日程度 です。発熱や頭痛などの 感冒症状から 意識障害やけいれん 、失明 などの 神経障害に至る 場合があります。
Score: 0.562 (±0.1781)
Fluency: 0.602 (PFN:0.2153+Titech:0.1747+Stockmark:0.2123)
Truthfulness: 0.752 (PFN:0.2530+Titech:0.2424+Stockmark:0.2567)
Helpfulness: 0.333
Length: 113.4 (±22.7)
0.904 (=avg(f=(P:0.3020+T:0.2510+S:0.3037), t=(P:0.2873+T:0.2738+S:0.2944), h=1.000))
柔道は、 判定 によって勝敗を 決める、相手を投げたり 絞 めたりして攻撃する日本発祥の武道です。一方、合気道は、投げ技 が一切禁じ られておら ず、相手の力を利用して 自らが優位に立つ 技が特徴です。
0.756 (=avg(f=(P:0.1635+T:0.1281+S:0.1616), t=(P:0.2772+T:0.2674+S:0.2709), h=1.000))
柔道は 2人が組み 、投げや関節技など の技をかけ て一方 が投げ落 とされたり、 組み技で倒れ たりした場合に勝ち となります。合気道は 足技と 打撃技を主体とし、 打撃により 相手を投げたり、 組み技から の投げや関節技 で勝負がつ きます。
0.510 (=avg(f=(P:0.2130+T:0.2351+S:0.2573), t=(P:0.2739+T:0.2659+S:0.2841), h=0.000 [競]))
柔道と合気道は、 共に相手の力を利用して 倒す武道ですが、その 発想や技の形態 が異なります。柔道 では、相手と 対等に押し 合ったり、 優位に立っ たりしながら技をかけ ますが、合気道 では、相手の力を利用して 、優位に立たない 技を使 用します。
0.417 (=avg(f=(P:0.2133+T:0.1621+S:0.2046), t=(P:0.2337+T:0.2139+S:0.2234), h=0.000 [競]))
柔道は 柔軟な 身体の動きを利用して 逃げ切っ たり倒れ たりして決着を つける武道です。一方、合気道は ゆっくり とした 突きや蹴りといった打撃 を用いる武道で、 体の曲げ伸ばし を利用して 主に浮き 技を使います。
0.306 (=avg(f=(P:0.1439+T:0.1153+S:0.1513), t=(P:0.1663+T:0.1635+S:0.1789), h=0.000 [競, 相手]))
柔道と合気道 の違いは、押す力と引き抜く力の強弱が主要 な違いです。柔道 では一定の押しや掛け があり、 それ以外の技は無効とな る一方、合気道 では押す力と引き抜く力を自由に使 うことが でき、万能に動く 技を使 うことが できます。
Score: 0.370 (±0.0823)
Fluency: 0.469 (PFN:0.1696+Titech:0.1466+Stockmark:0.1523)
Truthfulness: 0.632 (PFN:0.2194+Titech:0.2031+Stockmark:0.2096)
Helpfulness: 0.010
Length: 105.6 (±17.6)
0.877 (=avg(f=(P:0.2850+T:0.2243+S:0.2543), t=(P:0.2944+T:0.2817+S:0.2905), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 咳、痰 、頭痛に効果があるとされる 生薬組み合わせ薬です。 原料 の葛根、 加工 生姜、 小柴胡が 風邪の初期症状に 対して効果があります。風邪 薬や解熱剤 によく配合されています。
0.412 (=avg(f=(P:0.1788+T:0.1565+S:0.1460), t=(P:0.2570+T:0.2526+S:0.2444), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯とは、漢方薬の一種で、主に風邪や インフルエンザに使用されます。葛 の根、大棗、 桃仁、当帰、人参、白朮 、甘草 をそれぞれ煎じて調整 したものを煎じ 合わせたもので、中国 や 日本で古くから用いられ てきた処方薬です。
0.357 (=avg(f=(P:0.1607+T:0.1326+S:0.1496), t=(P:0.2207+T:0.2126+S:0.1955), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方薬で、 『傷寒論』という書物にあるかぜ薬 の処方の一つです。葛根湯 には、熱をさげる、痰 を出すなどの作用があります。 具体的な組成 は、葛根、 ヨクイニン、白朮 などです。
0.326 (=avg(f=(P:0.1294+T:0.1334+S:0.1285), t=(P:0.1944+T:0.1968+S:0.1968), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯とは、 かつて原典があっ た漢方薬で、葛根(カッコン : ナツメの一種)、芍薬(シャクヤク )、白朮(ビャクジュツ)、茯苓(ブクリ ョウ)を配合した生薬製剤 です。 清熱利水 作用があるとされ 、はり・きゅうの鍼の刺激を軽減する 薬としても用いられます。
0.164 (=avg(f=(P:0.0924+T:0.0821+S:0.0813), t=(P:0.0880+T:0.0741+S:0.0735), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、中国 歴代の本草書 に記載された八味地黄丸(はちみじおうがん)の改良版で、黄連清心中湯(おうれんせいしんちゅうとう) 、葛根 苓玉露( かっこん れいぎょくろう)とならび、「漢方三大名薬」と呼ば れる処方です。葛根 にきのこの細い茎と毛 根、甘草、 じんちょうげ、地黄、杏仁、薄荷 、生薬の太参 を配合して丸め たものを、水でといて煎じて服用 します。 38度以上の発熱 があり、 肩や背中、腰、緊満するような腹部が熱く なり、指の腹や足裏の熱感も目立つような熱病初期の患者に与え ます。
Score: 0.373 (±0.098)
Fluency: 0.331 (PFN:0.1084+Titech:0.1289+Stockmark:0.0937)
Truthfulness: 0.768 (PFN:0.2661+Titech:0.2675+Stockmark:0.2346)
Helpfulness: 0.018
Length: 104.4 (±15.4)
0.885 (=avg(f=(P:0.2343+T:0.2344+S:0.2133), t=(P:0.3318+T:0.3318+S:0.3296), h=0.980 [1字超過*1.0]))
必須アミノ酸は、 生 体内で合成 することができず、食事から摂取しなければならない 9種のアミノ酸で、ヒスチジン、イソロイシン、トリプトファン、フェニルアラニン、メチオニン、リジン、ロイシン、トレオニン、バリンがあります。
0.394 (=avg(f=(P:0.1027+T:0.1187+S:0.0845), t=(P:0.2968+T:0.3032+S:0.2772), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、アミノ酸の うち、体内で合成できない 非 必須アミノ酸があるため、食事 などで摂取しなければならないアミノ酸です。必須アミノ酸 には9種類があり、 それぞれ 必須アミノ酸は 生 体内で 併せて 摂取する必要があります。
0.363 (=avg(f=(P:0.0979+T:0.1166+S:0.0931), t=(P:0.2746+T:0.2717+S:0.2348), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、 タンパク質を構成する22 種類のアミノ酸の 中で 、体内で は合成されず、食物から摂取する必要がある9種類のアミノ酸です。必須アミノ酸 を摂取 できない と成長や生命の維持が困難にな ります。
0.326 (=avg(f=(P:0.0906+T:0.1055+S:0.0783), t=(P:0.2396+T:0.2382+S:0.2271), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、人間 が体内で合成できない9種類のアミノ酸のこと を指します。体内で合成でき るその他 のアミノ酸 には十分な栄養があれば、ある程度は 体内で 補う ことが できますが、 必須アミノ酸は その食品だけ から摂取する必要があります。
0.191 (=avg(f=(P:0.0548+T:0.0573+S:0.0500), t=(P:0.1283+T:0.1462+S:0.1355), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、人間の体内で は作ることができないアミノ酸で 、肉・卵・乳・大豆などの動物性食品や卵や大豆などの植物性食品に 含まれ ています。 推奨摂取量は栄養素表示に記載 されているので、注意してみてください。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.424 (±0.0802)
Fluency: 0.590 (PFN:0.1991+Titech:0.1910+Stockmark:0.1999)
Truthfulness: 0.672 (PFN:0.2245+Titech:0.2175+Stockmark:0.2299)
Helpfulness: 0.010
Length: 111.8 (±13.4)
0.679 (=avg(f=(P:0.2534+T:0.2604+S:0.2701), t=(P:0.2512+T:0.2547+S:0.2456), h=0.500 [パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、スタジオジブリ 製作のアニメ映画で、1986年に公開されました。 高度な科学文明が失われ、もはや記憶 されてい ない未来 の空中都市ラピュタを巡る冒険 譚で、宮崎駿監督による宮崎駿 独特の作風が光 る作品です。
0.483 (=avg(f=(P:0.2248+T:0.2077+S:0.2345), t=(P:0.2556+T:0.2437+S:0.2815), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による SF アニメ映画で、1986年に公開されました。 崖の上にあ る空中庭園 「ラピュタ」を 発見した 主人公 と仲間たちが、空から 現れた 巨大な飛行船と戦う姿 を描いた作品です。
0.415 (=avg(f=(P:0.2114+T:0.2086+S:0.2052), t=(P:0.2035+T:0.2097+S:0.2056), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による日本のアニメーション映画です。 都市開発 により自然破壊が進む中、自然を愛する一家 が天空から 海底世界へ飛び立つ 冒険を描いています。宮崎駿による 美しいデザインと独特 な世界観、そしてメッセージ性 の高いストーリーが人気を博しました。
0.370 (=avg(f=(P:0.1535+T:0.1509+S:0.1612), t=(P:0.2174+T:0.2097+S:0.2160), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が1986年に制作したアニメ映画です。 最終戦争後に砂漠化した東京から逃げ出し てきた少年と働く人型ロボットを乗せ 、空に浮かぶ 巨大都市ラピュタ に向かう 物語です。 作品自体 としても高い評価を受け、後 に宮崎駿の代表作 となり ました。
0.233 (=avg(f=(P:0.1157+T:0.1171+S:0.1170), t=(P:0.1183+T:0.0975+S:0.1348), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、 熱気球から不時着し た少年のピートを、愛機に乗り攻撃を仕掛け てきた龍骨剣人が救出し、その街を独裁 していた貴族たちと戦う 、宮崎駿のアニメ映画です。 「あの時代に戻りたい」がキャッチフレーズで した。
Score: 0.322 (±0.0502)
Fluency: 0.429 (PFN:0.1427+Titech:0.1337+Stockmark:0.1527)
Truthfulness: 0.538 (PFN:0.1751+Titech:0.1824+Stockmark:0.1802)
Helpfulness: 0.000
Length: 113.6 (±24.7)
0.466 (=avg(f=(P:0.2097+T:0.1893+S:0.2146), t=(P:0.2528+T:0.2826+S:0.2500), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 古代ギリシ アの哲学者プラトン によって 書かれた作品で、 ディオゲネスの会話篇 に収録されています。 物語は、殺人 によって 国から 追われてい たギリシ ア人のメロスが テーバイ王家 を救うために走り続けるという 筋書き です。
0.352 (=avg(f=(P:0.1520+T:0.1482+S:0.1723), t=(P:0.1904+T:0.1974+S:0.1960), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 アイソップ寓話の一編 で、主人公のメロスと 主役ではない少年 のメロスが 登場 します。多くの人 の記憶に残 っており、 勉強 すること の意味を表現しています。「走れ 走れ僕は 続ける よ走れ走れ僕は 続ける よ」 という 詩 になっています。
0.320 (=avg(f=(P:0.1569+T:0.1431+S:0.1579), t=(P:0.1649+T:0.1712+S:0.1663), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 第一次ペルシア戦争で出征した ギリシ ャ軍の都市救援 がテーマ の古代ギリシ ャ悲劇で、408年に作者不明で上演 された とされています。 伝説では、 走れメロスの 物語を聞いたコロス王 は、メロス を要塞に登らせて侵攻を知らせた とされています。
0.280 (=avg(f=(P:0.1263+T:0.1155+S:0.1363), t=(P:0.1495+T:0.1586+S:0.1530), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 南アルカディアの都市間の叔父の弟の敵討ち として 、走馬はファルサ ロスと の神経を決め るために、 自らの足で走れと言 われたために、 神意通りその ようにした が、疲れ果てて動けなく なったことが舞台 となっています。
0.214 (=avg(f=(P:0.1036+T:0.0913+S:0.1032), t=(P:0.1111+T:0.1187+S:0.1146), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 2012年に英国BBCで放送 された テレビ ドラマで、日本でもNHK BSプレミアムで放送 されました。アテネオリンピックで400m走で銀メダルを獲得 したメロス ・アケオン選手をモデル にした作品で、 アテネに引きこもる元陸上選手がクロスカントリー を走り、人間として の「走り」を求め る姿を描いています。
Score: 0.503 (±0.1114)
Fluency: 0.621 (PFN:0.2110+Titech:0.2040+Stockmark:0.2057)
Truthfulness: 0.715 (PFN:0.2338+Titech:0.2399+Stockmark:0.2408)
Helpfulness: 0.175
Length: 108.8 (±13.0)
0.864 (=avg(f=(P:0.2666+T:0.2766+S:0.2407), t=(P:0.2578+T:0.2763+S:0.2739), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 近代日本の音楽教育に大きな影響を与えました。 1924年に創唱された 国歌「君が代」や幼児 教育の 歌 「赤とんぼ」など、日本の音楽 史に残る 多数の作品を 手掛けました。
0.592 (=avg(f=(P:0.1642+T:0.1663+S:0.1770), t=(P:0.2378+T:0.2711+S:0.2585), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰( 186 6-1942 )は、明治から昭和 初期にかけて活躍した作曲家、音楽教育者です。日本の近代音楽の 開拓者で、戦前 の日本音楽の 中心的 人物であり、 歌曲集「常盤池」 や日本の 国歌を作曲し、 徳富蘇峰氏と共に NHKの前身である社団法人日本放送 協会を設立しました。
0.475 (=avg(f=(P:0.2280+T:0.2145+S:0.2269), t=(P:0.2520+T:0.2557+S:0.2476), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、指揮者、音楽教育家です。 歌舞伎や御諏訪太鼓 など日本の 伝統音楽を 分析 し、西洋の音楽 と融合 して「日本の シベリウス」と称さ れた作曲家です。音楽教育に も多大な貢献をし、ピアノの観察や改良を通じて国内の ピアノ生産量増加 に貢献しました。
0.419 (=avg(f=(P:0.2088+T:0.2208+S:0.2071), t=(P:0.2068+T:0.2045+S:0.2098), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家、音楽教育者です。 二宮尊徳の次男 として 生まれ、米国人女性のキッシンジャーと結婚 しました。 山田は、日本初の 国立 音楽学校( 後 の東京芸術大学) の設立に尽力し 、『朝日のあたる丘 』や『蛍の光 』など日本の 楽曲の発展に貢献しました。
0.296 (=avg(f=(P:0.1840+T:0.1839+S:0.1728), t=(P:0.1087+T:0.1100+S:0.1277), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家・音楽教育者です。日本初の オリンピックと なった1912年のストックホルムオリンピックに際 して、日本 代表選手団選手宣誓式 の国歌斉唱、伴奏音楽等を担当し、生涯に6曲のオリンピック 曲を作曲しました。
Score: 0.477 (±0.0936)
Fluency: 0.605 (PFN:0.1696+Titech:0.2056+Stockmark:0.2296)
Truthfulness: 0.743 (PFN:0.2399+Titech:0.2461+Stockmark:0.2570)
Helpfulness: 0.084
Length: 111.4 (±11.6)
0.814 (=avg(f=(P:0.2575+T:0.2632+S:0.2807), t=(P:0.2050+T:0.2121+S:0.2227), h=1.000))
宝塚歌劇団は、宝塚市に本拠地を置く日本の劇団で、 世界でも稀な 男役・娘役の役柄を持つ女性のみで構成されています。 過去には、加山雄三や鶴田浩二 などの 男優がゲスト 出演したり、当初から男性スタッフが不要と された りする など、特徴的な劇団です。
0.521 (=avg(f=(P:0.2354+T:0.2684+S:0.2827), t=(P:0.2529+T:0.2507+S:0.2739), h=0.000 [男役]))
宝塚歌劇団は、宝塚市に本拠を置く、男性 のいな い女性だけで構成された 日本最古 のミュージカル劇団です。 白とピンク の宝塚大劇場 をホームグラウンド とし、雪組・月組・花組・星組・宙組の5つの団員部署 に分かれ て活動を行っています。
0.466 (=avg(f=(P:0.1918+T:0.1958+S:0.2755), t=(P:0.2437+T:0.2292+S:0.2618), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、女性だけで構成されている劇団として の伝統や 魅力を守りながら、最新のコンテンツ を取り入れて変化 していることです。 卓越し たパフォーマンスやユーモア などの 魅力を備え ており、2000年代後半からはアジアなどにも進 出しています。
0.412 (=avg(f=(P:0.1486+T:0.1996+S:0.2064), t=(P:0.1963+T:0.2255+S:0.2607), h=0.000 [女性, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男役と 女役のほかに 、娘役が存在す るのが特徴です。男 役は女優 として の活動、女役 は男性として の活動も 行います。また、 音楽、舞踊 、演技のほかにも 、芝居、ビジュアル面など において技術を磨き、グローバル化も進 めています。
0.274 (=avg(f=(P:0.1080+T:0.1277+S:0.1667), t=(P:0.1498+T:0.1312+S:0.1384), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 男役の 豊かな姿勢や動き、カプリッチョ などの 仮面を使った息の合った場面構成 、全国ツア ーなどの 地域活性化活動 などがあります。また、 劇団員の平均年齢は18歳(ソプラノ部門は16歳)と全国でも トップレベルの若さ です。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.550 (±0.1399)
Fluency: 0.661 (PFN:0.2121+Titech:0.2218+Stockmark:0.2275)
Truthfulness: 0.746 (PFN:0.2440+Titech:0.2528+Stockmark:0.2496)
Helpfulness: 0.243
Length: 113.5 (±22.9)
0.909 (=avg(f=(P:0.2712+T:0.2843+S:0.2609), t=(P:0.3007+T:0.3121+S:0.2972), h=1.000))
春分と秋分は、太陽が春分点と秋分点を通る日で、それぞれ春分の日と秋分の日と 呼ばれます。春分の日は 平年 では3月21日、秋分の日は9月23日になる ことが多く 、これらの日は長さが 正確にわか っています。 しか し、春分と秋分 が起こ る日付は変化し、世界の気候に影響を与え ています。
0.657 (=avg(f=(P:0.2119+T:0.2258+S:0.2363), t=(P:0.2557+T:0.2743+S:0.2658), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、それぞれ 地球と太陽が 同じ平面上 になる日で、 国際 天文学 連合 が決定した地 球における太陽黄経が同じである時点をも って、「春分点 通過 」「秋分点 通過 」と呼びます。
0.514 (=avg(f=(P:0.2463+T:0.2419+S:0.2453), t=(P:0.2553+T:0.2823+S:0.2709), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経が315 度になる日であり、太陽の 黄経は、太陽が 子午線 を通過する 時の地平線から の角度です。こ の角度は、日の長さが 最も短 くなる日 に太陽が 子午線 を通過する ので、日の長さが 最も 長くなる日 の太陽の 黄経の2倍 です。
0.454 (=avg(f=(P:0.2264+T:0.2187+S:0.2296), t=(P:0.2042+T:0.2660+S:0.2174), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 天頂 を通る日で、 日没 から日の出までの時間が12時間 となる日です。春分の日は 日没から次 の日の日の出までの時間が11時間59分59秒 、秋分の日は 日没から次 の日の日の出までの時間が12時間01分01秒 となります。
0.292 (=avg(f=(P:0.1679+T:0.1842+S:0.1844), t=(P:0.1042+T:0.1299+S:0.1042), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、 日の入りと日の出が同じ時刻になる日 のことで、英語ではDay and Daybreak of spring、Day and Daybreak of fallと言 います。日 付は平均太陽日を用 いるため、 8月と 2月にあります。
Score: 0.298 (±0.0865)
Fluency: 0.301 (PFN:0.0873+Titech:0.1099+Stockmark:0.1042)
Truthfulness: 0.593 (PFN:0.1925+Titech:0.2013+Stockmark:0.1996)
Helpfulness: 0.000
Length: 110.6 (±18.8)
0.581 (=avg(f=(P:0.2660+T:0.2843+S:0.2904), t=(P:0.3050+T:0.3059+S:0.2922), h=0.000 [春の七草, ハコベラ]))
七草がゆは、1月7日に食べる 「 七草」という1年の無病息災を願う行事です。 用い る七草は、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ により決 められています。
0.355 (=avg(f=(P:0.1372+T:0.1465+S:0.1570), t=(P:0.2039+T:0.2000+S:0.2204), h=0.000 [無病息災, 1月, 春の七草, ハコベラ]))
七草がゆは、七草を 器 に入れ、いろり等で火にかざして調理した 料理で ある。具材 には、七草のセリ、ナズナ、ゴギョウ、スズシロ、スズナ、ホトケノザ、 クツワの他に、ヨモギ、 ハハコグサ、ハコベ など の野草、 また、魚のすり身、粟や挽き割り米 を用いること もある 。七草がゆは 春 の7日に食べる として日本各地に伝わる民間 風習で ある。旧暦 の1月7日 は旧正月15日にあたり、稲の 豊作を願う 祭りであった 。この日によろこびの 粥を食べ た ことが七草がゆ の起こり である。
0.287 (=avg(f=(P:0.0565+T:0.0752+S:0.0693), t=(P:0.1978+T:0.2239+S:0.2377), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、正月に食べる 汁物の一種 で、七種類の 緑 野菜を煮込んだものです。 葉野菜 には、緑黄色 野菜が多く 含まれるため、健康に良 いとされています。 また、七草のそれぞれが方角を表すことから、魔除けの 意味もあります。
0.239 (=avg(f=(P:0.0487+T:0.0679+S:0.0612), t=(P:0.1662+T:0.1916+S:0.1823), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 元々は 七種の穀物をまぜて煮た汁を作り、吐く ことができないように洗い流す、 というお守り として食べられてい たものです。 現在は 七種類の 野菜が主に用い られています。
0.124 (=avg(f=(P:0.0384+T:0.0486+S:0.0460), t=(P:0.0657+T:0.0965+S:0.0756), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 始めに「せ」の付く「数え方の数字」と「 七草」、「ひ」「へ」「ろ」「に」「さ」「は」、「つき」の それぞれが1つずつの数で あり、数字の数え方は季節にちなんだものにな っています。
Score: 0.545 (±0.1223)
Fluency: 0.664 (PFN:0.2256+Titech:0.2055+Stockmark:0.2327)
Truthfulness: 0.806 (PFN:0.2674+Titech:0.2662+Stockmark:0.2728)
Helpfulness: 0.165
Length: 109.3 (±23.0)
0.885 (=avg(f=(P:0.2838+T:0.2626+S:0.2813), t=(P:0.2794+T:0.2723+S:0.2745), h=1.000))
神社と寺は ともに祖霊や 神仏を祀る宗教施設ですが、その信仰対象の違い により 異なる 点があります。神社は シンボルの 鳥居や拝殿が特徴的で、神道 信仰を土台 としています。一方、寺は 石塔や木造 建築物が特徴的で、仏教 信仰を土台 としています。
0.652 (=avg(f=(P:0.3511+T:0.3059+S:0.3566), t=(P:0.3159+T:0.3181+S:0.3087), h=0.000 [祀, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、宗教 の形式や信仰の対象 にあります。神社は神道の宗教施設で、神 を祭るための 神社建築や祭礼などの行事を行っています。一方、寺は仏教の宗教施設で、 経典 や仏像、仏画 などを備え 、仏教の 行事を行っています。
0.517 (=avg(f=(P:0.2560+T:0.2360+S:0.2399), t=(P:0.2773+T:0.2652+S:0.2773), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、信仰する 対象や機能 にあります。神社は神を祀り、 鎮守の森や玉垣 などの境内によって神聖な空間を構成 します。一方、寺は仏を祀り、仏 堂や庭園 などによって仏教の教え や文化を伝えます。
0.467 (=avg(f=(P:0.1952+T:0.1817+S:0.2182), t=(P:0.2697+T:0.2598+S:0.2765), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社と寺は どちらも神仏に対す る信仰や祈りを行う場所ですが、神社は 太陽 神を祀り、寺は仏を祀る違いがあります。また、 法的 な存在形態 は神社が宗教法人 であり、寺は 公益社団法人 である 点が異なります。
0.254 (=avg(f=(P:0.1116+T:0.0945+S:0.1225), t=(P:0.1440+T:0.1325+S:0.1572), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は 「じんじゃ」 、寺は 「でら」と発音 します。 社は「邑」の下に「社」をつけ たもので、神を祀る 施設や祭祀を意味し、社と書いて「やしろ」と読み ます。寺は、 聖 なる場所 や住宅を意味 し、寺と書いて「てら」と読み ます。
Score: 0.330 (±0.0544)
Fluency: 0.397 (PFN:0.1160+Titech:0.1438+Stockmark:0.1374)
Truthfulness: 0.592 (PFN:0.1861+Titech:0.2054+Stockmark:0.2001)
Helpfulness: 0.000
Length: 107.6 (±14.0)
0.455 (=avg(f=(P:0.1676+T:0.1749+S:0.1900), t=(P:0.2583+T:0.2886+S:0.2841), h=0.000 [10月, 神無月]))
神在月とは、日本 における旧暦の1 月の月 名で、古く は神々が出雲大社 から出現す る時期を示 していま した。現在では、 特定の日 に神々が 行幸 する神事 などを指し 、神在月 の元日 に行われる神 幸祭が 有名です。
0.359 (=avg(f=(P:0.1105+T:0.1328+S:0.1268), t=(P:0.2271+T:0.2410+S:0.2388), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月は、 漢字 で「神月」と 書き ます。 陰暦7 月の別名で、現在の8 月にあたります。 かつて、農耕 において稲の成長 はこの月 が最も豊か になると信じられてい た ため、神々が 在所を定め る祭りが行われ た ことから、この ように呼ばれる ようになりました。
0.330 (=avg(f=(P:0.1289+T:0.1446+S:0.1551), t=(P:0.1858+T:0.1892+S:0.1858), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、 古代 日本の 陰暦の旧正 月にあたる5 月のことです。 神武天皇が即位した日が重 なることから この名前が付 いています。旧暦 5 月から6 月には早朝に 神社の拝殿で手水祭 を行う神事が 広 く行われ、 農村では霊在(みはま)の季節 として仏教も 盛んに修行 されました。
0.293 (=avg(f=(P:0.1082+T:0.1190+S:0.1325), t=(P:0.1546+T:0.1738+S:0.1908), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、 新暦に直すと 旧暦の1 月1日前後の頃で、田畑の田遅れを防ぐとともに新年の祝 いをするため に定め られた時期のことです。 現在では、 中 国から の影響 で、旧正月前 である12月半ば頃から旧正月 となります。
0.208 (=avg(f=(P:0.0823+T:0.1283+S:0.1005), t=(P:0.0974+T:0.1071+S:0.1092), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月(かみありづき) は、約60日の月。名前の由来は、仏教の僧 である馬鳴と法顕が諸説を折衝した内容を、法顕が著した「出三蔵記集」 にあることから 。例年3 月から5月のうち、陰暦で新年 を迎えてから一番丁度 になる日が始ま りで、今年 の神在月は 7月8日~8月2 7日までの62日間 となる。