Model: tokyotech-llm/Llama-3.1-Swallow-8B-Instruct-v0.1
Score: 0.657 (±0.0518/√100)
Fluency: 0.764 (PFN:0.3150+Titech:0.2099+Stockmark:0.2215+RAG:0.0172)
Truthfulness: 0.895 (PFN:0.3718+Titech:0.2364+Stockmark:0.2460+RAG:0.0403)
Helpfulness: 0.313
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " tokyotech-llm/Llama-3.1-Swallow-8B-Instruct-v0.1" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.365 (±0.0863)
Fluency: 0.117 (RAG:0.1175)
Truthfulness: 0.967 (RAG:0.9665)
Helpfulness: 0.010
Length: 7.6 (±5.3)
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.364 (=avg(f=(R:0.0910), t=(R:1.0000), h=0.000 [長針, 短針]))
22回です。
0.362 (=avg(f=(R:0.0855), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
1日で2回です。
0.352 (=avg(f=(R:0.0558), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
11回です。
0.005 (=avg(f=(R:0.0145), t=(R:0.0000), h=0.000 [22回, 長針, 短針]))
2回
Score: 0.454 (±0.0825)
Fluency: 0.652 (PFN:0.6524)
Truthfulness: 0.679 (PFN:0.6795)
Helpfulness: 0.030
Length: 119.0 (±45.0)
0.869 (=avg(f=(P:0.7611), t=(P:0.8452), h=1.000))
つるかめ算とは、2 つの値の差 が一定の値 になるという 性質を利用した算数の問題です。例えば、 「AとB の合計 は100、AはBより10多い 」という問題を解く 際に用いられます。 AとB の値をそれぞれ xとy とすると、x+y= 100、x=y+10 となります。 この2つの式を解く と、x=55、y=45 となります。
0.479 (=avg(f=(P:0.6196), t=(P:0.8187), h=0.000 [算数]))
つるかめ算とは、 日本の伝統的な算術パズルの一種で、2匹の カメが1 匹ずつ移動 する問題を解く 際に用いられる思考 方法です。 カメの移動を数字の加算や減算 で表現し 、合計が 特定の数字 になるように計算するの が特徴です。
0.450 (=avg(f=(P:0.6097), t=(P:0.7416), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 動物がいる場 所を調べ る問題で、 動物の移動距離や残した痕跡 から、 動物の数を 推測する方法です。 問題文に記 された情報をもとに、動物の移動距離や痕跡の パターンから、 動物の数を 推論 します。
0.409 (=avg(f=(P:0.6709), t=(P:0.5562), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 縦と横の長さから面積 を求める問題で、 通常は方眼 を用い て解きます。 縦と横の長さの積が面積に等しく、直角三角形の 性質を利用して解くことが 多いです。
0.299 (=avg(f=(P:0.5461), t=(P:0.3500), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 列車が相互に追い抜き合う状況を表現した加法 計算の問題です。例えば、 「うさぎが駅Aを出発 して、カメが駅Bを出発 した。うさぎは時速80kmで、カメは時速40kmで走 ります。 うさぎがカメに追いついた時刻と距離 を求める問題です。 \n\n つるかめ算は、 相対速度の概念 を理解す るのに役立ちます。 まず、うさぎ とカメの相対速度 を計算し、それ をもとにうさぎがカメに追いつくまでの時間と距離 を求めることができます。 \n\n例題: \nうさぎ とカメが東と西に走 っている とします。 うさぎは時速60kmで、カメは時速30kmで走 っています。 うさぎがカメを追い抜 くときの距離と時間 を求め なさい。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.579 (±0.0805)
Fluency: 0.843 (PFN:0.8427)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.8906)
Helpfulness: 0.005
Length: 74.2 (±43.0)
0.840 (=avg(f=(P:1.0226), t=(P:0.9978), h=0.500 [長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を挟 む二辺が等しい三角形です。三角形の 3つの辺のうち 、2辺が等しく、 もう1辺は直角に なるという 特徴があります。また、 3つの角 は全 て45度 ずつで、底辺と高さが等しくなります。
0.613 (=avg(f=(P:0.8402), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 3つの角のうち 1つが直角で、2つの辺の長さが等しい三角形です。
0.587 (=avg(f=(P:0.7611), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、直角を 2つ持ち、2辺の長さが等しい三角形です。
0.556 (=avg(f=(P:0.8257), t=(P:0.8421), h=0.000 [45度]))
## 回答\n 直角二等辺三角形は、直角を 一つ持ち、2つの辺の長さが等しい三角形です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
Score: 0.861 (±0.1606)
Fluency: 0.851 (PFN:0.2718+Titech:0.2892+Stockmark:0.2903)
Truthfulness: 0.952 (PFN:0.3190+Titech:0.3179+Stockmark:0.3146)
Helpfulness: 0.779
Length: 114.3 (±51.5)
1.086 (=avg(f=(P:0.4006+T:0.4250+S:0.4460), t=(P:0.3305+T:0.3333+S:0.3226), h=1.000))
算数と数学の違いは、対象と する内容やレベルにあります。算数は、日常生活で 使う計算や図形 に関する基本的な概念を学ぶことを目的としています。一方、数学は、より抽象的な概念や理論を扱い、問題を論理的 に解決するための 方法や証明を学ぶことを目的としています。 つ まり、算数は数学の基礎 となり、数学は 算数を発展させた学問と言えるでしょう。
0.960 (=avg(f=(P:0.3098+T:0.3003+S:0.3111), t=(P:0.3184+T:0.3184+S:0.3227), h=1.000))
算数は、小学校で学 習する基礎的な計算や概念を扱う学問分野で 、具体的な計算 方法や公式を習得すること に重点が置かれています。一方、数学は、 算数の基礎 の上に さらに発展し、より抽象的な概念や理論を扱う学問分野です。
0.916 (=avg(f=(P:0.2776+T:0.2902+S:0.2831), t=(P:0.3004+T:0.2923+S:0.3033), h=1.000))
算数は、基本的な計算 方法や数量の概念を扱う分野です。一方、数学は、 算数を基礎に 、より高度な抽象的な概念や理論を扱う学問分野です。 \n\n 例えば、割合や比 、図形の 面積や体積 などの概念 は算数で扱われますが、代数 や幾何学 、解析学などの 分野は数学に分類 されます。算数は日常生活で 頻繁に 使う基本的な計算能力を 育むのに対し、数学は、 自然科学や工学、 経済学など、 様々な分野で 応用され、より高度な問題解決能力を養うことが できます。
0.841 (=avg(f=(P:0.1841+T:0.2098+S:0.1910), t=(P:0.3119+T:0.3214+S:0.3048), h=1.000))
算数は、主に計算や数 量の関係を扱う 初等教育段階 の学問です。数学は、より抽象的な概念や理論を扱う学問で、 算数の上位概念 です。
0.500 (=avg(f=(P:0.1851+T:0.1982+S:0.1965), t=(P:0.3103+T:0.3026+S:0.3077), h=0.000 [抽象的]))
算数は、計算や数の概念を扱う基礎的な数学であり、数学は、 算数の基礎 の上に 、より高度な概念や理論を 展開 した学問です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.619 (±0.132)
Fluency: 0.785 (PFN:0.2374+Titech:0.2638+Stockmark:0.2838)
Truthfulness: 0.952 (PFN:0.3137+Titech:0.3194+Stockmark:0.3187)
Helpfulness: 0.120
Length: 91.0 (±39.2)
1.032 (=avg(f=(P:0.3327+T:0.3963+S:0.3739), t=(P:0.3305+T:0.3333+S:0.3284), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体内に 多くの水分があり、塩分が 体液に浸透することで、浸透圧の 差によって水分が外に出て いくためです。塩分濃度が 高くなると、ナメクジの細胞が 破壊され、 体液が失われて溶けてしまいます。
0.649 (=avg(f=(P:0.3059+T:0.3665+S:0.3237), t=(P:0.3151+T:0.3228+S:0.3116), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、ナメクジの体内に 多くの水分が含まれており、塩は水分を 吸収して溶け やすくするためです。 また、塩はナメクジの細胞 膜に直接作用 し、細胞内の水分を 外に引き出 す効果 もあります。その結果、ナメクジの体内から水分が失われ、体が 硬 くなり、 最終的には溶けてしまいます。
0.586 (=avg(f=(P:0.2527+T:0.2587+S:0.2951), t=(P:0.3165+T:0.3165+S:0.3173), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩 水で体内の水分が失われ、 脱水症状を起こ すためです。ナメクジは体内に水分を 多く含んでいるため、塩 水の濃度が 高い環境では、体内の水分が失われ やすくなります。
0.537 (=avg(f=(P:0.2256+T:0.2193+S:0.2308), t=(P:0.3172+T:0.3114+S:0.3077), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは、体内に水分が 多く含まれており、塩をかけると水分が 細胞外へ出てしまい、 脱水症状を起こ して溶けて見えるのです。 実際には、ナメクジは 死んでいませんが 、体が 萎んで溶けてしま ったように見えます。
0.457 (=avg(f=(P:0.1378+T:0.1569+S:0.1718), t=(P:0.2809+T:0.3227+S:0.3004), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは、体内に 多くの水分を 含んでおり、塩は水分 と結合して 塩水を形成 します。体内の水分 と塩水が混ざり合 うと、体内の水分が 過剰に失われ、体が 崩れてしまうためです。
Score: 0.614 (±0.1528)
Fluency: 0.779 (PFN:0.2507+Titech:0.2724+Stockmark:0.2556)
Truthfulness: 0.874 (PFN:0.2907+Titech:0.2944+Stockmark:0.2893)
Helpfulness: 0.188
Length: 123.0 (±69.6)
0.989 (=avg(f=(P:0.3499+T:0.3166+S:0.3273), t=(P:0.3270+T:0.3177+S:0.3291), h=1.000))
ミドリムシは、藻類の一種で、植物と動物の両方の特徴を持つ単細胞生物です。 強い 光合成 能力を持ち、二酸化炭素 と水を使って 光エネルギーを 利用して有機物を作り出 すことができます。また、鞭毛を 動かして泳ぐことができ、動物としての特徴 も持ち合わせています。ミドリムシは、 地球上の最も 多様な種 を持つ 生物と言 われており、 環境適応 能力が非常に高いことが 特徴です。
0.613 (=avg(f=(P:0.2949+T:0.3139+S:0.3133), t=(P:0.3065+T:0.3065+S:0.3041), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、 緑藻の一種で、 細胞が円盤状 で、葉緑体を含み、光合成を行うことができます。また、細胞内に鞭毛を持ち、 水中を泳ぎ回ることができます。 水質浄化や食品としても利用されています。
0.566 (=avg(f=(P:0.2437+T:0.2849+S:0.2633), t=(P:0.3012+T:0.3062+S:0.2988), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、 緑藻類の一種で、細胞内に葉緑体を持ち、光合成を行います。単細胞生物で、 直径約5μmの楕円形 をしています。 水中で群生し 、プランクトンとして 重要な役割を果たしています。
0.525 (=avg(f=(P:0.2195+T:0.2260+S:0.2149), t=(P:0.2872+T:0.3190+S:0.3087), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、 緑藻類に属する単細胞生物です。 独特 の細胞構造 を持ち、光合成を行うこと で栄養を生産します。 水中で群生 し、水質浄化などに役立ちます。
0.325 (=avg(f=(P:0.1607+T:0.1440+S:0.1534), t=(P:0.1746+T:0.1739+S:0.1677), h=0.000 [単細胞]))
ミドリムシは、細胞生物 学 的には植物でありながら動物の特徴 も持ち、動物と も 植物と も異なる独自 の生物学的 特徴を持つ生物です。 iques des cyanophycées, c'est une algue who ne travaille pas la photosynthèse, mais qui évolue dans une zone qui reçoit de la lumière solaire. Elle a une structure cellulaire complexe et son génome contient des informations pour la photosynthèse et l'apprentissage. Elle a également des cellules qui peuvent bouger de manière semblable aux cellules musculaires des animaux, permettant une taxe de navigation à travers la colonne d'eau. En tant qu'algue, elle contient des pigments verts qui permettent la photosynthèse. Les mésocosmes font partie des services écosystémiques très importante et les mousses géantes peuvent nettoyer de l'air les polluants et contribuer à la biodiversité.
Score: 0.543 (±0.1594)
Fluency: 0.664 (PFN:0.6643)
Truthfulness: 0.894 (PFN:0.8935)
Helpfulness: 0.070
Length: 84.4 (±50.7)
0.901 (=avg(f=(P:0.8790), t=(P:0.8452), h=0.980 [1字超過*1.0]))
顕性と潜性は、遺伝子の表現型の違い を示す概念です。顕性と は、対立遺伝子の うち、どちらか一方が遺伝子 型に優性的に働く ことを指します。 例えば、目の色で青い目と茶色の目 がある場合、 青い目 は優性 で茶色の目 は劣性 となります。一方、潜性は、対立遺伝子が どちらも同じ程度 に表現される場合を指します。
0.620 (=avg(f=(P:0.8799), t=(P:0.9791), h=0.000 [表現型]))
顕性と潜性は、遺伝形質の表現 様 式を指します。顕性遺伝子が 優性で、潜性遺伝子が 劣性である場合、顕性形質が表現されます。 逆に 、潜性遺伝子が 優性で、顕性遺伝子が 劣性の場合、潜性形質が表現されます。
0.543 (=avg(f=(P:0.7994), t=(P:0.8298), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性は、遺伝形質の表現 について の概念です。 \n\n* **顕性** は、遺伝子 から 表現される形質が、その遺伝子が 持つ形質として観察 される状態を指します。 例えば、目の色が青 であるという形質が 顕性である場合、遺伝子がその形質を 明らかに表現していること を意味します。 \n\n* **潜性** は、遺伝子 から 表現される形質が、その遺伝子が 持つ形質として観察 されない 状態を指します。潜性の形質を 持つ個体が、顕性の形質を 持つ個体と交 配すると、顕性の形質が表現されます。 \n\n要する に、顕性は表現される形質、潜性は表現されない形質 という違いがあります。
0.486 (=avg(f=(P:0.5627), t=(P:0.8966), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は、遺伝子 情報が実際に 形質として表現され る状態を指します。潜性は、遺伝子 情報 が表現され ず、遺伝子が 隠された状態を指します。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
Score: 0.494 (±0.0805)
Fluency: 0.625 (PFN:0.6245)
Truthfulness: 0.858 (PFN:0.8576)
Helpfulness: 0.000
Length: 88.0 (±35.9)
0.622 (=avg(f=(P:0.8763), t=(P:0.9904), h=0.000 [秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、「リーンリーン」と聞こえ る独特な音で知られています。この鳴き声は、 雄のスズムシがメスを引き 付けるために 発します。 夜間 、特に7 月から9月頃に聞こえることが 多いです。
0.537 (=avg(f=(P:0.6598), t=(P:0.9500), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は「 ジリジリ 」「リリリ」など と表現されます。 雄が雌を呼ぶために鳴き 、鳴き声は 夏の風物詩として親しまれています。
0.490 (=avg(f=(P:0.6760), t=(P:0.7943), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 早く短い「チィチィ 」や「チーヒー」 などの音で表現されます。 特に夏の夜に 聞かれる、その 独特な鳴き声は、 暑い夏 の風物詩として親しまれています。
0.459 (=avg(f=(P:0.5600), t=(P:0.8182), h=0.000 [リーン, オス]))
## 答え\n\n スズムシの鳴き声は、 「チンチ ン」と聞こえ る特徴的な音です。秋の夜 長にその美しい鳴き声を 聞くことが できます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
Score: 0.629 (±0.1871)
Fluency: 0.723 (PFN:0.7234)
Truthfulness: 0.934 (PFN:0.9339)
Helpfulness: 0.230
Length: 85.7 (±25.8)
1.023 (=avg(f=(P:1.1059), t=(P:0.9617), h=1.000))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が 細胞を壊すと、細胞内に含まれる酵素が 活性化し、 硫化水素 ガスが発生するためです。 硫化水素 ガスは、目や鼻の粘膜を刺激し、涙や鼻水 を出す原因となります。
0.698 (=avg(f=(P:1.0929), t=(P:1.0000), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が空気中に放出されるためです。この硫黄化合物 は、目の粘膜を刺激し、涙 を誘発する作用があります。
0.643 (=avg(f=(P:0.9461), t=(P:0.9839), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が 切断によって空気中に放出され、目や 喉 などの粘膜 に刺激を与えるからです。
0.484 (=avg(f=(P:0.4920), t=(P:0.9600), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、硫化アリ ルという成分が空気中 の酵素と反応し 、刺激臭のあるガスが発生します。この ガスが目や鼻を刺激し、涙や くしゃみを誘発するため、涙が出るのです。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
Score: 0.184 (±0.0521)
Fluency: 0.209 (RAG:0.2092)
Truthfulness: 0.342 (RAG:0.3417)
Helpfulness: 0.000
Length: 105.7 (±24.8)
0.344 (=avg(f=(R:0.2971), t=(R:0.7361), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 化学反応を促進 するために、反応物を 接触させる方法です。 例えば 、触媒を 使用した 接触法は、 反応速度を速め、より 効率的に反応を進行 させることができます。
0.214 (=avg(f=(R:0.2664), t=(R:0.3763), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
## 回答\n\n 接触法は、 電気回路 において、抵抗 を利用して電流を制御 する方法です。 抵抗器を通る電流を増減 させることで 、電圧や電力の制御を行 います。 例えば、抵抗器をオン・オフ することで スイッチの役割を果たしたり、抵抗値を変 化させることで 電流を調整したり することができます。
0.177 (=avg(f=(R:0.2082), t=(R:0.3242), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 心理学の分野で 用いられ る、学習者に特定の行動を教え るために、学習者がその行動を実行 する際に報酬を与 えること を繰り返す 方法です。 オペラント条件付けの一種 であり、学習者がその行動を継続して行うようにな ること を目的 としています。
0.150 (=avg(f=(R:0.1877), t=(R:0.2617), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 個人が自分の内面の感情や考えに気づくことを促す心理療 法の一 種 です。 クライエントが自分の感情や考えに気づく ことで 、自分の内面の世界をより深く理解し、自己認識を高 めること を目的 としています。
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.691 (±0.161)
Fluency: 0.960 (PFN:0.3185+Titech:0.3275+Stockmark:0.3140)
Truthfulness: 0.897 (PFN:0.2997+Titech:0.2988+Stockmark:0.2984)
Helpfulness: 0.217
Length: 157.5 (±56.3)
1.049 (=avg(f=(P:0.3901+T:0.3973+S:0.3764), t=(P:0.3333+T:0.3275+S:0.3225), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 を茹でる時間と温度の違い から生まれます。温泉卵は、 約65℃前後の温泉に数分間浸けることで、白身が 凝固し、黄身が半熟状態になります。一方、半熟卵は、 約70℃前後の湯に約 10分間程度茹でて、黄身が半熟状態にな るように作られます。温泉卵は、温泉の 温度が低いことと、 浸ける時間が短いことで、白身が 程 よく固まり、黄身が トロトロになる特徴があります。
0.738 (=avg(f=(P:0.4022+T:0.4354+S:0.3787), t=(P:0.3319+T:0.3333+S:0.3311), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱時間 と温度の違い から生まれます。温泉卵は、 低温でゆっくり と火を通すため、白身が固まり、黄身が 少しトロッとした状態になります。一方、半熟卵は、 高温で短時間で加熱するため、黄身が完全に固まら ず、柔らかい状態になります。
0.687 (=avg(f=(P:0.3671+T:0.3804+S:0.3583), t=(P:0.3203+T:0.3246+S:0.3105), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵 を加熱する 時間と温度によって生まれます。温泉卵は、卵 を熱湯で短時間加熱し 、中心が半熟状態 のまま温泉の 湯に浸けて作られます。一方、半熟卵は、卵 を沸騰した湯でより長 い時間加熱し、白身が固まり、黄身が半熟 になるように仕上げます。
0.581 (=avg(f=(P:0.2430+T:0.2677+S:0.2311), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [70度]))
温泉卵は卵 を温泉に浸けて作るので、卵黄が固まり、白身が柔らかく なるのに対し、半熟卵は卵 を熱湯で加熱するため、白身が半 分ほど固まった状態になります。温泉卵は温泉の 温度と時間によって固まる 度合いが異なります。
0.371 (=avg(f=(P:0.0633+T:0.0659+S:0.0599), t=(P:0.3016+T:0.3079+S:0.3143), h=0.000 [70度]))
卵の大きさ や調理時間、温度によって 決まります。
Score: 0.645 (±0.147)
Fluency: 0.824 (PFN:0.2668+Titech:0.2646+Stockmark:0.2924)
Truthfulness: 0.940 (PFN:0.3096+Titech:0.3137+Stockmark:0.3166)
Helpfulness: 0.170
Length: 92.2 (±22.0)
1.028 (=avg(f=(P:0.3732+T:0.3462+S:0.3835), t=(P:0.3243+T:0.3257+S:0.3299), h=1.000))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を調べるために 用いられる試験紙です。色の変化 で溶液の pH値を判断することができます。青色のリトマス紙 に酸性溶液をか けると赤色に変色し、アルカリ性 溶液をか けると 緑 色に変色します。
0.645 (=avg(f=(P:0.3128+T:0.3220+S:0.3217), t=(P:0.3182+T:0.3295+S:0.3295), h=0.000 [青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性を調べるために 用いられます。赤 いリトマス紙は酸性で 、青いリトマス紙はアルカリ性に反応します。 水に溶かすと、酸性の場合は赤色、アルカリ性の場合は 緑 色に変色します。
0.596 (=avg(f=(P:0.2624+T:0.2328+S:0.2942), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、溶液 がアルカリ性で あるか酸性で あるかを調べる のに使われます。リトマス紙 に溶液を滴下すると、溶液の性質 に応じて色が変わります。アルカリ性の溶液 では青色に、酸性の溶液 では赤色に変わります。
0.556 (=avg(f=(P:0.2386+T:0.2329+S:0.2791), t=(P:0.3031+T:0.3054+S:0.3078), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
## 回答\n リトマス紙は、 pH値を調べる のに使われます。リトマス紙 の変色する色によって 、物質の酸性 度やアルカリ性を判断できます。 紙に 溶液をか け、色が変わ ったら、溶液の pH値が分かります。
0.402 (=avg(f=(P:0.1661+T:0.2180+S:0.2001), t=(P:0.1681+T:0.2206+S:0.2319), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、 空気 中の酸性 ガス を検出するための紙です。 ペーパーの上でエタノールなど を用いて水分を除去した後、ペーパーの部分に溶液や粉末 を加えて、色の変化を観察します。酸性 ガス を含む環境下 では、リトマス紙 が赤く変色します。
Score: 0.715 (±0.1609)
Fluency: 0.836 (PFN:0.2908+Titech:0.2873+Stockmark:0.2581)
Truthfulness: 0.942 (PFN:0.3134+Titech:0.3139+Stockmark:0.3149)
Helpfulness: 0.365
Length: 109.8 (±23.7)
0.997 (=avg(f=(P:0.3451+T:0.3370+S:0.3127), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3305), h=1.000))
ドップラー効果とは、音波や光 波が発生源 または観測者との 間に相対的な 運動がある場合に、 その周波数が変化する現象です。発生源が近づくと周波数が高くなり、遠ざかると周波数が低くなります。例えば、救急車のサイレンの音が近づくと高くなり、遠ざかると低くなります。
0.778 (=avg(f=(P:0.2835+T:0.3148+S:0.2385), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3315), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源や光源が動いている 際に、音の 高さや光の波長が変化する現象です。音源や光源が近づくと周波数が高くなり、遠ざかると周波数が低くなります。
0.744 (=avg(f=(P:0.3201+T:0.3101+S:0.2554), t=(P:0.2674+T:0.2943+S:0.2858), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源が移動するときに、音の周波数が変化する現象です。音源が近づくと周波数が高くなり、遠ざかると周波数が低くなります。こ れは光の波長 にも応 用され、天文学では星 の距離を測るのに使わ れています。
0.612 (=avg(f=(P:0.2904+T:0.2956+S:0.2721), t=(P:0.3267+T:0.3267+S:0.3232), h=0.000 [動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音波や光波の周波数が、観測者と発生源 の速度差によって変化する現象です。音 波の場合、音源が近づくと音が高くなり、遠ざかると音が低くなります。 光波の場合、光源が近づくと波長が 短くなり、遠ざかると波長が 長くなります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [周波数, 近, 短, 動, 相対*0.5]))
Score: 0.754 (±0.1934)
Fluency: 0.836 (PFN:0.2696+Titech:0.3111+Stockmark:0.2549)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3157+Titech:0.3182+Stockmark:0.3123)
Helpfulness: 0.480
Length: 93.9 (±21.5)
1.033 (=avg(f=(P:0.3531+T:0.3921+S:0.3532), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
超伝導とは、ある温度以下に冷却することで電気抵抗がゼロになる現象です。超伝導状態では、エネルギー損失がなく、強力な磁場を 発生させることができるため、 磁気浮上列車やMRIなどに応用されています。
0.941 (=avg(f=(P:0.2835+T:0.3528+S:0.2752), t=(P:0.3075+T:0.3061+S:0.2989), h=1.000))
## 回答\n 超伝導とは、 金属などが非常に低い温度に冷却 されると、電気抵抗がゼロになる現象です。超伝導 材料は、電流が 永久に流れ続けることができ、磁場を完全に 排除すること も可能となります。これ は、将来 の電力輸送や医療など、様々な分野に革命をもたらす可能性を秘め ています。
0.663 (=avg(f=(P:0.3124+T:0.3645+S:0.3171), t=(P:0.3301+T:0.3317+S:0.3325), h=0.000 [低温, 磁]))
超伝導とは、物質 の電気抵抗がゼロになる現象です。超伝導体では、電流が 永久に流れ続け 、熱を発生しないという特徴 があり、医療用MRI やリニアモーターカーなどの応用が期待されています。
0.589 (=avg(f=(P:0.2489+T:0.3150+S:0.2236), t=(P:0.3248+T:0.3276+S:0.3276), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、物質が極低温になると電気抵抗が完全にゼロになる現象です。これにより、電流が 永久に流れ続けることができ、 発熱 やエネルギー損失がなくなります。
0.321 (=avg(f=(P:0.1182+T:0.1710+S:0.1178), t=(P:0.1802+T:0.1856+S:0.1910), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導とは、ある 温度(臨界温度)以下で、物質が電気抵抗 を完全に 失い、電流が 永久に流れる現象です。 Dickens, Samuel Please Restart®
Score: 0.760 (±0.1818)
Fluency: 0.880 (PFN:0.3022+Titech:0.2692+Stockmark:0.3090)
Truthfulness: 0.972 (PFN:0.3248+Titech:0.3222+Stockmark:0.3251)
Helpfulness: 0.429
Length: 95.8 (±30.3)
1.070 (=avg(f=(P:0.4181+T:0.3591+S:0.4333), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
虹は、太陽の光が空気中の水滴によって屈折し、分散されることで生じる現象です。水滴の中で 光が反射する際に、異なる波長の光が異なる角度で反射されるため、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 七つの色が分離して見えます。
0.951 (=avg(f=(P:0.3203+T:0.2666+S:0.3195), t=(P:0.3295+T:0.3083+S:0.3083), h=1.000))
虹は、太陽の光が雨 滴で屈折し、分光されることによって虹色に見えます。赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7 つの色が 順番に並んでいるのは、波長の 短い紫が最も外側 に散乱され、波長の 長い赤が最も内側に残 るからです。
0.675 (=avg(f=(P:0.3551+T:0.2846+S:0.3899), t=(P:0.3303+T:0.3318+S:0.3333), h=0.000 [波長]))
虹は、太陽の光が空気中の水滴に当たって屈折し、分光され た光が人間の目に届くことで虹色に見えるのです。 水滴はプリズムの ような役割を 果たし、光を分散さ せて、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7 つの色を生み出します。
0.609 (=avg(f=(P:0.2867+T:0.2563+S:0.2994), t=(P:0.3293+T:0.3309+S:0.3252), h=0.000 [波長]))
虹は、太陽の光が雨粒 の中を通るときに屈折し て分散する現象で 、色の違いにより 虹色の光が見える ようになります。赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7 つの色が屈折 の度合いで 分離され、 虹の形 に現れます。
0.466 (=avg(f=(P:0.1295+T:0.1330+S:0.1366), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [屈折, 波長, 赤, 青]))
水滴に太陽の光が 当たることで、光が分散 し、虹の色が見えるのです。
Score: 0.689 (±0.1854)
Fluency: 0.757 (PFN:0.3339+Stockmark:0.4233)
Truthfulness: 0.973 (PFN:0.4852+Stockmark:0.4877)
Helpfulness: 0.337
Length: 79.4 (±34.1)
0.995 (=avg(f=(P:0.4709+S:0.5305), t=(P:0.4926+S:0.4916), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある 地下深くに建設されたニュートリノ観測施設です。宇宙から飛来するニュートリノを観測し、素粒子の性質 や宇宙の 進化について研究するために 利用されています。 特に、スーパーカミオカンデは、19 98 年にニュートリノ が質量を持つことを世界で初めて 発見したことで 知られています。
0.928 (=avg(f=(P:0.3834+S:0.4340), t=(P:0.4819+S:0.4861), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県にある 地下に設置された素粒子観測施設で、超新星爆発によって 発生するニュートリノを検出 して、宇宙の 秘密 を解明するために 利用されます。
0.588 (=avg(f=(P:0.3403+S:0.4456), t=(P:0.4863+S:0.4905), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、素粒子物理学の研究施設で、宇宙線 や太陽ニュートリノ などの観測を 行っていました。 特に、ニュートリノの 質量を検出するための 大きな水槽を備えていて、ノーベル物理学賞 の受賞につながった スーパーカミオカンデ の前身でも あります。
0.547 (=avg(f=(P:0.2661+S:0.3754), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノと 呼ばれる素粒子を観測するための施設です。
0.462 (=avg(f=(P:0.1594+S:0.2270), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、 超高エネルギー宇宙線の観測を 行う施設です。
Score: 0.800 (±0.179)
Fluency: 1.121 (PFN:0.3743+Titech:0.3608+Stockmark:0.3854)
Truthfulness: 0.981 (PFN:0.3268+Titech:0.3264+Stockmark:0.3277)
Helpfulness: 0.298
Length: 132.6 (±36.6)
1.112 (=avg(f=(P:0.4485+T:0.4301+S:0.4640), t=(P:0.3291+T:0.3305+S:0.3333), h=1.000))
日本は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートの4つのプレートの境界に位置しており、これらのプレートの 動きが複雑に絡み合っているため、地震が多 発する地震帯になっています。 特に、太平洋プレートが沈み込 む日本海溝周辺では、頻繁に 大きな地震が発生しています。
1.008 (=avg(f=(P:0.3478+T:0.3715+S:0.3637), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.940 [3字超過*0.9]))
日本は、ユーラシアプレート、フィリピン海プレート、太平洋プレート、北米プレートなどのプレートが 複雑にぶつかり合っているため、地震が多 発しています。 特に、太平洋プレートがフィリピン海プレートの 下に沈み込 む境界では、巨大地震が発生すること があります。
0.734 (=avg(f=(P:0.3944+T:0.3820+S:0.4244), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、フィリピン海プレート、太平洋プレート、北アメリカプレート、ユーラシアプレートの4つのプレートがぶつかり合う 地震帯に位置しているため、地震が多い のです。 特に、日本列島は 活断層が多く 、地殻変動 も活発なため、地震活動が活発 になっています。
0.690 (=avg(f=(P:0.3659+T:0.3499+S:0.3532), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートの4つのプレートが 複雑にぶつかり合う 位置にあり、地震が多 発する地域です。 特に、フィリピン海プレートがユーラシアプレートの 下に沈み込 むことで、地震が発生しやすくなっています。
0.484 (=avg(f=(P:0.1720+T:0.1550+S:0.2130), t=(P:0.3036+T:0.3063+S:0.3009), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本はプレート テクトニクスで 複数のプレートがぶつかり合っているため、地震が頻 発します。 特に、日本 海溝や中央構造線 など、プレートの境界 付近は地震活動が活発です。
Score: 0.576 (±0.0893)
Fluency: 0.785 (PFN:0.2811+Titech:0.2736+Stockmark:0.2303)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3147+Titech:0.3144+Stockmark:0.3138)
Helpfulness: 0.000
Length: 96.7 (±43.4)
0.664 (=avg(f=(P:0.3572+T:0.3623+S:0.3412), t=(P:0.3130+T:0.3095+S:0.3081), h=0.000 [境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島の地質構造 において重要な 役割を果たしている大断層線です。 主に 、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市に至る 約36 0km にわたって伸びています。 \n\n この断層線は、 古くから 知られており、地質 調査 によって明確化 されて きました。糸魚川静岡構造線は、日本列島 が形成され る際に起こった 大規模な 地殻変動の痕跡 として 、重要な 地学的意義 を持っています。 \n\n特に 、糸魚川静岡構造線の 北側は、主 に日本海 側の地殻で構 成されており、 南側は、主に 太平洋 側の地殻で構 成されています。この大断層線 によって、日本海 側と太平洋 側の地質 環境 が大きく異なることが特徴です。 \n\n また、糸魚川静岡構造線の 周辺地域は 、多くの鉱物資源を埋蔵 しており、 鉱業 の歴史にも 深く関わっています。 \n\n 糸魚川静岡構造線は、日本の地質学 における重要な 研究対象であり、 現在も地質調査や研究が続 けられています。
0.612 (=avg(f=(P:0.3047+T:0.2904+S:0.2424), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3305), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線とは、日本の太平洋 側に沿って走る大断層で 、糸魚川市と静岡市を結ぶ 線に位置しています。この断層は、日本列島の形成に 関わる重要な構造線として知られており、地震 活動や火山活動などの影響を 受けやすい地域となっています。
0.585 (=avg(f=(P:0.2999+T:0.2449+S:0.2253), t=(P:0.3312+T:0.3319+S:0.3226), h=0.000 [地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 本州の中部に位置する大断層帯で 、フォッサマグナ を形成する重要な構造線です。この断層帯 は、糸魚川市 (新潟県 )と静岡市を結ぶ 線に沿って走っており、プレートの 動きによ る地殻変動の痕跡 を示しています。
0.563 (=avg(f=(P:0.2540+T:0.2623+S:0.2201), t=(P:0.3191+T:0.3200+S:0.3129), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 主要な地質構造の一つで、糸魚川市から静岡市まで を走る断層帯です。地質学的に重要な 意味を持つと同時に 、地震 活動の活発な地域でもあります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東, 日本]))
Score: 0.665 (±0.1289)
Fluency: 0.868 (PFN:0.2804+Titech:0.2860+Stockmark:0.3018)
Truthfulness: 0.969 (PFN:0.3266+Titech:0.3261+Stockmark:0.3163)
Helpfulness: 0.158
Length: 100.8 (±26.9)
1.033 (=avg(f=(P:0.4015+T:0.3606+S:0.3427), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3262), h=1.000))
夏は、太陽の高度が高く、地球に 降り注ぐ太陽光エネルギーが最も 強くなるため、気温が上昇します。また、地球の自転軸が太陽に 対して傾いているため、夏 の間は太陽の光が地表に 直角に当たるため、より多くの熱エネルギーが 吸収されます。 さらに、大気中の 水蒸気が増加し、温室効果が強まることも 、夏が暑くなる 要因の一つです。
0.648 (=avg(f=(P:0.3405+T:0.3390+S:0.3415), t=(P:0.3077+T:0.3094+S:0.3060), h=0.000 [傾]))
夏は太陽が 黄道上を北上 するため、太陽からの 放射エネルギーが地球に 強く照射されるためです。また、地球の自転軸が太陽に 向いているため、夏は日照時間が長く、気温が上昇します。
0.626 (=avg(f=(P:0.2743+T:0.2899+S:0.3194), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3286), h=0.000 [傾]))
夏は、地球が太陽に 近づくため、太陽からの 放射エネルギーが地球に 多く届き、気温が上昇するからです。また、夏は日照時間が長く、太陽光が地球に当たる時間が長 いことも、気温 の上昇に影響します。
0.597 (=avg(f=(P:0.2542+T:0.2632+S:0.2955), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3127), h=0.000 [傾]))
夏は地球が太陽に 最も近づくため、太陽からの熱量が増 加し、気温が上昇するからです。また、 赤道付近では太陽光が 垂直に当たるため、地 面の温度が より高くなります。
0.446 (=avg(f=(P:0.1151+T:0.1265+S:0.1279), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3030), h=0.000 [傾, 長]))
地球が太陽に 近づき、太陽の光が強くなるためです。
Score: 0.919 (±0.1411)
Fluency: 0.988 (PFN:0.4992+Titech:0.4886)
Truthfulness: 0.923 (PFN:0.4672+Titech:0.4553)
Helpfulness: 0.846
Length: 165.6 (±81.4)
1.089 (=avg(f=(P:0.6376+T:0.6287), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に誕生したと考えられています。その後、様々な変化を経て、現在の地球が形成されました。 約4億年前に は生物が 現れ、約6500万年前に 恐竜が絶滅し、その後、人類が進化して現在に至っています。
0.999 (=avg(f=(P:0.5257+T:0.4993), t=(P:0.4879+T:0.4835), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まります。太陽系が誕生した 後、地球は誕生し、 原始の海が形成されました。その後、地球は 徐々に冷え、生命が誕生し、 進化を遂げてきました。人類 は約5万年前に誕生し、 文明を築き上 げ、現在に至っています。
0.967 (=avg(f=(P:0.5164+T:0.5029), t=(P:0.4538+T:0.4290), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まり、太陽系 の惑星が誕生したと考えられています。地球は 火星 とともに太陽から遠く離れた 小惑星帯から 形成されたと考えられて おり、その後、 大気、海洋、生命が誕生し ていきました。地球は 常に変化を 続けており、プレートテクトニクス、氷河期、人類の 出現など、様々な出来事 を経験してきました。
0.905 (=avg(f=(P:0.4337+T:0.4335), t=(P:0.4277+T:0.4191), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まり、原始地球 から生命の誕生 、多細胞生物の 出現、大陸 移動など、様々な変化を 遂げてきました。 過去 の地球 環境や生物の進化 を研究す ることで、地球 と生命の 未来についての理解を深め ることができます。
0.413 (=avg(f=(P:0.3778+T:0.3171), t=(P:0.2673+T:0.2755), h=0.000 [生命]))
## 回答\n\n 地球は約46億年前に誕生したと考えられて おり、その歴史は 大きく以下の段階 に分け ることができます。 \n\n**1. primitive planet stage ( 46億年 ~ 38億年前 )**: \n 地球は 彗星や 小惑星などの衝突 によって激しく変動 し、地殻やマントル、核 が形成されました。 \n\n**2. primeval ocean stage ( 38億年 ~ 20億年前 )**: \n 地球は 高温で溶融 状態にあり、海洋と 大気の形成 が進みました。 \n\n**3. supercontinent stage ( 20億年前 ~5億年前 )**: \n 様々な 大陸が衝突し、複数回 の分裂と 合体を繰り返しました。 \n\n**4. life emergence stage ( 20億年前 ~)**: \n 約10億年前 ごろに 、単細胞生物が誕生し、 徐々に多様な生物が進化しました。 \n\n**5. fossilization stage ( 5億年前 ~)**: \n 複雑な生命体が現れ、化石 として保存 されるようになりました。 \n\n\n 地球の歴史は、 常に変化し続けており、今もなお 進化を続けています。
Score: 0.903 (±0.1801)
Fluency: 0.969 (PFN:0.4546+Stockmark:0.5141)
Truthfulness: 0.949 (PFN:0.4742+Stockmark:0.4751)
Helpfulness: 0.790
Length: 142.4 (±55.3)
1.114 (=avg(f=(P:0.6315+S:0.7104), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、1995年にまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法が特徴で、Webアプリケーション開発に広く利用されています。Ruby on Railsというフレームワークを使う ことで、迅速 にWebアプリケーション を開発す ることができます。
1.020 (=avg(f=(P:0.5027+S:0.5702), t=(P:0.4953+S:0.4930), h=1.000))
Ruby とは、まつもとゆきひろが開発したオブジェクト指向プログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法が特徴で、Webアプリケーション開発やスクリプト 作成に広く利用されています。
0.975 (=avg(f=(P:0.4528+S:0.5114), t=(P:0.4804+S:0.4814), h=1.000))
Ruby とは、1995年に日本人プログラ マーまつもとゆきひろによって開発されたオブ \n ジェクト指向プログラミング言語です。シンプルな文法 や明瞭 な構文を特徴として おり、Webアプリケーション開発やシステムプログラミングに広く利用されています。Ruby on Railsというフレームワークも人気があり、 開発効率 の高いWebアプリケーション 構築を可能に しています。
0.893 (=avg(f=(P:0.3906+S:0.5107), t=(P:0.3905+S:0.3874), h=1.000))
## 回答例\n Rubyは、1995年に日本人プログラ マーのまつもとゆきひろによって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語です。 \n\n「矛盾を愛す る言語」 というコンセプトのもと 、シンプルで読みやすく、柔軟性 の高い言語として 知られています。 \n\n Rubyは、Webアプリケーション開発に広く利用されて おり、Ruby on Rails というフレームワークが特 に人気です。 \n\n また、教育 用プログラミング言語として も注目 されています。
0.352 (=avg(f=(P:0.0792+S:0.0934), t=(P:0.4412+S:0.4412), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、日本 で開発されたオブ …
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.712 (±0.2781)
Fluency: 0.780 (PFN:0.1983+Titech:0.2752+Stockmark:0.3068)
Truthfulness: 0.868 (PFN:0.2751+Titech:0.2900+Stockmark:0.3027)
Helpfulness: 0.489
Length: 176.4 (±114.7)
1.089 (=avg(f=(P:0.3630+T:0.4385+S:0.4664), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、質問応答などがあります。これらの技術を組み合わせることで、コンピューターが人間の言語を理解し、処理 できるようになります。
0.990 (=avg(f=(P:0.2451+T:0.3539+S:0.3796), t=(P:0.3296+T:0.3311+S:0.3296), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術は、形態素解析、構文解析、意味 論 解析、機械翻訳、 文書要約、質問応答システムなどがあります。これらの技術は、コンピューター に人間の言語を理解 させ、処理 させること を目指しています。
0.717 (=avg(f=(P:0.3360+T:0.3979+S:0.4463), t=(P:0.3216+T:0.3231+S:0.3255), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、文脈 理解などがあります。これらの技術を組み合わせることで、コンピュータが人間の言葉を理解し、自然 に応答 できるようになります。
0.457 (=avg(f=(P:0.1012+T:0.2001+S:0.1972), t=(P:0.2732+T:0.2884+S:0.3109), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術として、テキスト 分析、機械学習 、深層学習などがあります。テキスト 分析では、テキスト データを単語や意味の 単位に分割したり、感情分析 や トピック分析 を行います。機械学習 では、テキスト データのパターンを学習させて分類や回帰 などの タスクを実行します。 深層学習では、大規模な テキスト データを活用して、より高度な言語理解や生成タスクを実現します。
0.266 (=avg(f=(P:0.0778+T:0.1355+S:0.1519), t=(P:0.1270+T:0.1361+S:0.1705), h=0.000 [翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は 以下の通り です。 \n\n1. ** 形態素解析 **: テキスト を個々の 単語やシンボル に分割する技術です。 \n2. ** 品詞タグ付け**: 分割された 単語に品詞(名詞、動詞、形容詞 など)を付与 する技術です。 \n3. ** 構文解析 **: 単語の関係 を分析し、文章 の文法 構造を抽出する技術です。 \n4. **意味論解析**: 文章の意味を理解する技術です。 \n5. ** 文書要約**: 長い 文章を短くまとめ る技術です。 \n6. ** 機械翻訳 **: 一つ の言語 から別 の言語 に文章を翻訳 する技術です。 \n7. ** 質問応答 **: ユーザーの質問に答え る技術です。 \n8. ** 感情分析 **: 文章に込められた感情 を分析する技術です。 \n9. ** テキスト 分類**: テキスト をカテゴリに分類 する技術です。
Score: 0.607 (±0.1194)
Fluency: 0.877 (PFN:0.2811+Titech:0.2709+Stockmark:0.3256)
Truthfulness: 0.931 (PFN:0.3116+Titech:0.3071+Stockmark:0.3127)
Helpfulness: 0.011
Length: 86.1 (±24.0)
0.919 (=avg(f=(P:0.3264+T:0.3239+S:0.3798), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3190), h=0.740 [13字超過*0.7]))
オゾン層とは、地球の大気 圏の成層圏に存在するオゾン(O3) の濃度が高い層で、太陽からの紫外線を吸収する役割を果たしています。オゾン層は、生物 の健康を守る重要な役割を 担っています が、人工的なフロンガス の放出により、オゾン層の破壊が 深刻化しています。
0.657 (=avg(f=(P:0.3110+T:0.3017+S:0.3597), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気の上層にあるオゾン(O3)の層です。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球を保護する役割を果たしています。
0.622 (=avg(f=(P:0.2698+T:0.2834+S:0.3120), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気 上層にあるオゾンの層のことです。太陽から 降り注ぐ紫外線を吸収し、地球の生物を保護する役割を果たしています。
0.594 (=avg(f=(P:0.2574+T:0.2592+S:0.3280), t=(P:0.3026+T:0.3051+S:0.3282), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気 上層にあるオゾン 分子が濃集 した層で、太陽から 届く有害な紫外線を吸収する役割を果たしています。オゾン層は、生物 の健康や環境保護に不可欠 な存在です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
Score: 0.901 (±0.2149)
Fluency: 0.838 (PFN:0.2856+Titech:0.2826+Stockmark:0.2696)
Truthfulness: 0.926 (PFN:0.3107+Titech:0.3088+Stockmark:0.3070)
Helpfulness: 0.940
Length: 100.6 (±29.8)
1.075 (=avg(f=(P:0.4146+T:0.3986+S:0.4107), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在する 資源を利用して発電するエネルギーのことです。 地球に優しく、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.970 (=avg(f=(P:0.3425+T:0.2996+S:0.3025), t=(P:0.3274+T:0.3185+S:0.3185), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在し、 一定 期間で再生されるエネルギー源のことです。化石燃料と異なり、枯渇する 心配がないため、地球 温暖化対策や持続可能な 社会の実現に重要な役割を果た しています。
0.949 (=avg(f=(P:0.2934+T:0.3249+S:0.2702), t=(P:0.3144+T:0.3311+S:0.3144), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界に存在し、 人間の活動 によって枯渇しないエネルギーです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどがあり、化石燃料に 代わるクリーンなエネルギー源として 期待されています。
0.929 (=avg(f=(P:0.3090+T:0.2755+S:0.2731), t=(P:0.3040+T:0.3201+S:0.3040), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどの自然界に存在し、 人間の活動 によって枯渇しないエネルギーを指します。これらのエネルギーは、環境負荷が 低く、持続可能な 社会の実現に不可欠 なエネルギー源として注目されています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力, 自然]))
Score: 0.719 (±0.236)
Fluency: 0.772 (PFN:0.2567+Titech:0.2652+Stockmark:0.2499)
Truthfulness: 0.911 (PFN:0.3023+Titech:0.3059+Stockmark:0.3027)
Helpfulness: 0.474
Length: 156.5 (±73.6)
1.020 (=avg(f=(P:0.3703+T:0.3643+S:0.3255), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、 戦後の日本の高度経済成長期に発生した、水俣病、イタイイタイ病、新潟水俣病、四日市ぜんそくの4つの公害病を指します。これらの 病気は、大規模な工業活動による有害物質 の排出が原因で発生し、多くの人 々に深刻な健康被害をもたらしました。
0.957 (=avg(f=(P:0.2895+T:0.3292+S:0.2850), t=(P:0.3254+T:0.3219+S:0.3211), h=1.000))
四大公害病とは、 戦後日本で発生した四つの 大きな公害 事件のことを指します。水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病 がその例 で、工場 からの排水や 排ガスなどによって引き起こされ、多くの 被害者を出しました。これらの公害 事件は、日本の 環境問題への意識を高め るきっかけとなりました。
0.637 (=avg(f=(P:0.2787+T:0.3309+S:0.3161), t=(P:0.3262+T:0.3333+S:0.3262), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、カドミウム 中毒の4つの 病気を指します。これらの 病気は、1950年代から1970年代にかけて 、大気汚染 や水質汚染などによる公害によって引き起こされました。 公害の深刻さを知らしめ 、環境問題への意識を高め るきっかけとなりました。
0.534 (=avg(f=(P:0.2549+T:0.2562+S:0.2381), t=(P:0.2767+T:0.2989+S:0.2781), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病とは、 戦後日本で発生した 大規模な公害 事件で、日本の高度経済成長 を象徴する一方、その影 で発生した深刻な 環境問題を示すものです。水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、 かばん病 がこれにあたります。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく, 産業]))
## 回答
Score: 0.668 (±0.1945)
Fluency: 0.865 (PFN:0.2792+Titech:0.2609+Stockmark:0.3248)
Truthfulness: 0.895 (PFN:0.2980+Titech:0.2937+Stockmark:0.3036)
Helpfulness: 0.243
Length: 128.7 (±39.5)
1.083 (=avg(f=(P:0.4465+T:0.4285+S:0.4804), t=(P:0.2972+T:0.2950+S:0.3000), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にある人工島です。かつてはゴミの埋め立て地として利用されていましたが、現在は公園やスポーツ施設、 レジャー施設などが整備されています。夢の島公園 には、千葉ロッテ マリーンズの本拠 地であるマリノスタジアム があります。
0.758 (=avg(f=(P:0.3194+T:0.2929+S:0.3979), t=(P:0.3277+T:0.3277+S:0.3277), h=0.280 [36字超過*0.3]))
夢の島は、東京都江東区に位置 する人工島で、かつてはゴミの処分場として利用されていました。1960年代 から1980年代に かけて、東京のゴミ処理 のために広大な敷地 を埋め立て 、 最終処分場として利用されました。その後、 環境問題の高まりを受けて 2000年に完全 閉鎖され、現在は、公園や 商業施設などが建設され、 都民の憩いの場となっています。
0.606 (=avg(f=(P:0.2619+T:0.2707+S:0.3377), t=(P:0.3068+T:0.3168+S:0.3247), h=0.000 [ごみ]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、19 70年代に埋め立てられ てできました。 当初は、東京都の埋立 計画に基づいて 、住宅地や 工業地として 開発が進められましたが、その後 は、レジャー施設や公園 などとして利用され、現在では 、地域住民の憩いの場となっています。
0.550 (=avg(f=(P:0.2469+T:0.2153+S:0.2908), t=(P:0.3028+T:0.3000+S:0.2950), h=0.000 [ごみ, 公園]))
夢の島は、かつて東京湾に あった人工島で、196 4年 の東京オリンピックでボート 競技会場として使用されました。その後、19 80年代に埋め立てられ てしま いましたが、 2023年には再び 整備され、 再び 利用が始まりました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
Score: 0.707 (±0.208)
Fluency: 0.628 (PFN:0.2015+Titech:0.2306+Stockmark:0.1954)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.3050+Titech:0.3079+Stockmark:0.3021)
Helpfulness: 0.578
Length: 88.2 (±35.2)
0.992 (=avg(f=(P:0.3214+T:0.3728+S:0.2879), t=(P:0.3297+T:0.3333+S:0.3304), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の札を使って行う、日本の伝統的なカードゲームです。読み手が 札の札を 一 枚ずつ読み上げ、 それに合わせてかるたを取り合います。正確さ とスピードを競う競技として も親しまれています。
0.875 (=avg(f=(P:0.2186+T:0.2438+S:0.2237), t=(P:0.3111+T:0.3140+S:0.3140), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の札を取り合う競技です。 札は 、それぞれ和歌が書かれ ており、読み手が和歌を読み 終わる前に 、その内容に合った札を取る 速さを競います。
0.834 (=avg(f=(P:0.2165+T:0.2346+S:0.2115), t=(P:0.2763+T:0.2821+S:0.2821), h=1.000))
競技かるたとは、百人一首の 詩 を読み上げ、カードを取り合う競技です。かるた 取りは 、素早い反射神経と記憶力、そし て相手の動きを察する洞察 力が求められます。
0.499 (=avg(f=(P:0.1769+T:0.2267+S:0.1537), t=(P:0.3279+T:0.3099+S:0.3009), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたとは、かるたを用いた競技で、かるた を素早く取 って得点を競うスポーツです。かるたは、伝統的な遊びであり、競技かるたは、 その中でも 競技性を重視した 形式です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [百人一首, 取]))
Score: 0.464 (±0.1602)
Fluency: 0.600 (PFN:0.5996)
Truthfulness: 0.793 (PFN:0.7933)
Helpfulness: 0.000
Length: 83.4 (±36.9)
0.604 (=avg(f=(P:0.8559), t=(P:0.9571), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、漢文を読みやすくするために使われ る、句読点のような役割を果たす記号です。 主な返り点には 「、」「。」「! 」などがあり、 文の区切り や強調 を表します。
0.543 (=avg(f=(P:0.7150), t=(P:0.9146), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 読解を容易にするために 、送り仮名や句読点に相当 する役割を果たす記号です。 代表的なものに「左 返り点」「 右 返り点」「 双 点」があり、これらを 用いることで、 複雑な句構成や 漢字の 音読みを正確に 読み取ることができます。
0.508 (=avg(f=(P:0.6236), t=(P:0.9000), h=0.000 [記号, レ点, 一, 下*0.5]))
漢文における返り点は、 句読点の役割を果たすもので、文章の読みやす さを向上させるために用いられます。「 。 」、「 、 」、「 ; 」、「 ︿ 」、「 ︾ 」、「 〽 」、「 〕 」、「 【」の8 種類があり、返り点の種類 によって意味合い が異なります。
0.477 (=avg(f=(P:0.5407), t=(P:0.8912), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 句の区切りを示すために使われます。 句の最後 に置かれることが 多く 、読み 手に句の終わり を明確に示します。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [漢文, 記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
Score: 0.917 (±0.0541)
Fluency: 0.812 (PFN:0.2674+Titech:0.2696+Stockmark:0.2751)
Truthfulness: 0.939 (PFN:0.3112+Titech:0.3133+Stockmark:0.3141)
Helpfulness: 1.000
Length: 90.7 (±25.4)
1.037 (=avg(f=(P:0.3604+T:0.4171+S:0.3343), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は、音を表す言葉です。例えば、「 ガタンゴトン」「 ピカピカ」「ザーザー」などがあります。一方、擬態語は、物事の 動作や状態を表す言葉です。例えば、「キラキラ」「 フワフワ」「ドキドキ」などがあります。
0.952 (=avg(f=(P:0.2881+T:0.3510+S:0.3005), t=(P:0.3065+T:0.3041+S:0.3065), h=1.000))
擬音語は、動物の鳴き声 や物が鳴る 音などを表す言葉です。例えば、「ワンワン」「 ニャアニャア 」「ドン ドン」などです。一方、擬態語は、物 の形や状態 、動作などを表す言葉です。例えば、「ふわふわ」 「つるつる」「どんど ん」などです。
0.922 (=avg(f=(P:0.2670+T:0.2999+S:0.2926), t=(P:0.2938+T:0.2969+S:0.3147), h=1.000))
擬音語は、音を表す言葉で、実際の音 に近い発音を することが多いです。例えば、「ワンワン」 は犬の鳴き声、「ド ドド」は 雨の音などです。一方、擬態語は、 動作や状態 、感覚などを表す言葉で、実際の音や 動作とは異なる場合 が多いです。例えば、「ふわふわ」 は布の手触 り、「ごしごし」は洗う 動作などです。
0.886 (=avg(f=(P:0.2269+T:0.2356+S:0.2262), t=(P:0.3212+T:0.3236+S:0.3248), h=1.000))
擬音語は、音を表す言葉で、「 キン コツ」「ザーザー」などが 例です。一方、擬態語は、 動作や状態を表す言葉で、「 ス ー」や「 サラサラ」などが 例です。
0.742 (=avg(f=(P:0.1384+T:0.1368+S:0.1801), t=(P:0.2536+T:0.2609+S:0.2551), h=1.000))
擬音語は、音を表す言葉 (例: ワンワン 、 ドンドン) であり、擬態語は、 形や状態を表す言葉 (例:輝く、透き通る) です。
Score: 0.427 (±0.1299)
Fluency: 0.534 (RAG:0.5338)
Truthfulness: 0.706 (RAG:0.7057)
Helpfulness: 0.040
Length: 71.3 (±30.5)
0.783 (=avg(f=(R:0.8486), t=(R:1.0000), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の音読みと訓読みを組み合わせ て読む読み方です。例えば、「重箱」は「じゅうばこ」と読 むことができます。
0.482 (=avg(f=(R:0.6294), t=(R:0.8152), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 同じ 漢字の 字画を分割して別 の読み方を することです。例えば、「重」は「 ちょ う」と読 むことができますが、「重 」を「ちょ う」と「じゅう 」に分割 して「じゅう ちょ う」と読 むこともできます。
0.413 (=avg(f=(R:0.3372), t=(R:0.9026), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 3つ の言葉を組み合わせ て新しい 言葉を作る言葉遊び で、最初の言葉の最初の文字、2 番目の言葉の2 番目の文字、3 番目の言葉の3 番目の文字を組み合わせます。
0.370 (=avg(f=(R:0.4433), t=(R:0.6676), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、読み方の 最後に「く」をつ けて読む日本語 独特の読み方です。 「あかさたな 」など の五十音順に並ぶ 単語を「あかさたなく 」などのように読む読み方です。
0.000 (=avg(f=(R:0.0000), t=(R:0.0000), h=0.000 [重箱読み, 湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
Score: 0.777 (±0.268)
Fluency: 0.902 (PFN:0.3068+Titech:0.3003+Stockmark:0.2952)
Truthfulness: 0.901 (PFN:0.3004+Titech:0.3008+Stockmark:0.3000)
Helpfulness: 0.527
Length: 122.5 (±46.6)
1.097 (=avg(f=(P:0.4510+T:0.3989+S:0.4421), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にペリー提督率いるアメリカ艦隊が浦賀に来航し、日本に開国を迫 ったことで始まりました。これにより、江戸幕府は鎖国政策を 転換し、1858年に日米修好通商条約を締結し、開国となりました。これ は、明治維新へとつながる 重要な転換点となりました。
0.984 (=avg(f=(P:0.3340+T:0.3270+S:0.3654), t=(P:0.3085+T:0.3085+S:0.3085), h=1.000))
## 回答\n\n 日本の開国は、1854年にアメリカ合衆国 と締結し た日米和親条約が 契機となりました。江戸時代末期、鎖国政策を とっていた日本に、アメリカのペリー提督が 黒船で来航し、開国を迫りました。これにより、日本はペリー提督 に屈 し、日米和親条約を結 び、長崎の出島を開放 しました。これ が、日本の開国 へとつながり、日本は近代化 へと進んでいきました。
0.866 (=avg(f=(P:0.3239+T:0.2933+S:0.2772), t=(P:0.3056+T:0.3090+S:0.3076), h=0.780 [11字超過*0.8]))
## 回答\n\n 日本の開国とは、江戸時代末期 に日本が鎖国政策を 解き、国際社会 に開放 された出来事です。1853年にアメリカのペリー提督率いる 黒船が江戸湾に来航し、日本に開国を迫 ったことがきっかけとなります。その後、日米和親条約を締結し、 長崎、函館、横浜を開港しました。 開国後、日本は近代化 を進め、国際社会 の一員として発展していくことになります。
0.619 (=avg(f=(P:0.2864+T:0.2897+S:0.2951), t=(P:0.3258+T:0.3303+S:0.3311), h=0.000 [条約]))
日本の開国とは、江戸幕府が1853年にペリー率いるアメリカ 艦隊の来航を 受けて、鎖国政策を 放棄し、諸外国との 外交関係を樹立した出来事です。これにより、日本は近代化 に向けた 道を歩 み始めました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [ペリー, 条約, 鎖国, 江戸]))
Score: 0.864 (±0.1932)
Fluency: 0.862 (PFN:0.2722+Titech:0.2949+Stockmark:0.2948)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3160+Titech:0.3149+Stockmark:0.3151)
Helpfulness: 0.783
Length: 126.7 (±44.4)
1.022 (=avg(f=(P:0.3553+T:0.3490+S:0.3604), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に起こった、日本の戦国時代 末期の大きな合戦です。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が 、現在の岐阜県関ケ原町 で激突しました。この戦いで東軍が勝利し、徳川家康が天下 統一を果たしました。
0.984 (=avg(f=(P:0.3066+T:0.3640+S:0.3139), t=(P:0.3254+T:0.3147+S:0.3269), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年に起こった日本の戦国時代 における最大の 決戦です。徳川家康率いる東軍と、石田三成率いる西軍が激突し、 最終的に東軍が勝利しました。この戦いは、戦国時代 を終わらせ 、江戸時代の 始まりを告げる重要な 転換点となりました。
0.951 (=avg(f=(P:0.2935+T:0.3081+S:0.3162), t=(P:0.3121+T:0.3121+S:0.3121), h=1.000))
## 回答\n 関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に起こった、日本の歴史 上最も重要な戦いの 一つです。徳川家康率いる東軍と、石田三成率いる西軍が激突しました。この戦いで東軍が勝利し、家康は 天下統一を果たしました。戦いの 舞台 となった関ヶ原 は 、現在では歴史公園 として 整備 され、多くの観光客が訪 れています。
0.886 (=avg(f=(P:0.2073+T:0.2312+S:0.2378), t=(P:0.3277+T:0.3293+S:0.3261), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に現在の岐阜県関ケ原町で行われた戦いです。西軍と 東軍に分かれた徳川家康と石田三成 の争いであり、日本の歴史 を大きく変える 転換点となりました。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [関ヶ原の戦い, 徳川家康, 石田三成, 1600年, 東軍]))
Score: 0.457 (±0.0882)
Fluency: 0.583 (PFN:0.5831)
Truthfulness: 0.782 (PFN:0.7824)
Helpfulness: 0.006
Length: 85.3 (±43.6)
0.652 (=avg(f=(P:0.9566), t=(P:1.0000), h=0.000 [南鳥島]))
日本の東西南北端点は、東端が択捉島のカモイワッカ岬、西端が与那国島の西崎、南端が沖ノ鳥島、北端が 北方領土の択捉島の北 端です。
0.529 (=avg(f=(P:0.6228), t=(P:0.9636), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 北東端:択捉島(北海道)、南 西端:与那国島(沖縄)、北 西端:鴛泊 (北海道)、南 東端:波照間島(沖縄)です。
0.453 (=avg(f=(P:0.4487), t=(P:0.9118), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 北は宗谷岬、南は波照間島、東は択捉島、西 は大隅半 島です。
0.393 (=avg(f=(P:0.6949), t=(P:0.4851), h=0.000 [南鳥島]))
日本の東西南北端点は、 以下の通 りです。 \n\n* **東端:** 寺島(千葉県)\n* **西端:** 与那国島(沖縄県) \n* **南端:** 沖ノ鳥島(東京都) \n* **北端:** 択捉島(北海道)
0.234 (=avg(f=(P:0.4323), t=(P:0.2693), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 東経 144° 32' 12"、西経 121° 51' 27"、北緯 45° 32' 49"、南緯 24° 02' 51" です。
Score: 0.679 (±0.1539)
Fluency: 0.864 (PFN:0.2837+Titech:0.2850+Stockmark:0.2951)
Truthfulness: 0.953 (PFN:0.3179+Titech:0.3174+Stockmark:0.3180)
Helpfulness: 0.220
Length: 91.3 (±14.5)
1.027 (=avg(f=(P:0.3661+T:0.3626+S:0.3628), t=(P:0.3292+T:0.3317+S:0.3292), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海沿岸地域に見られる気候で、温暖で降水量が少なく、日照時間が長いのが特徴です。瀬戸内海の 海水 の影響 で、冬は温暖で、夏は比較的 涼しいのが特徴です。
0.656 (=avg(f=(P:0.3083+T:0.3231+S:0.3366), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺 でみられる気候で、夏は高温多湿、冬は温暖で雨量が少ない特徴があります。瀬戸内海の海洋性気候の影響を受け、年間を通して穏やかな気候です。
0.609 (=avg(f=(P:0.2600+T:0.2947+S:0.2847), t=(P:0.3292+T:0.3292+S:0.3292), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海周辺 に分布する気候 帯で、夏は高温多湿、冬は温暖で 湿潤な気候が特徴です。瀬戸内海の温暖な 海水 の影響を受け、年間を通して 気温の変動が穏やかです。
0.588 (=avg(f=(P:0.2584+T:0.2543+S:0.2826), t=(P:0.3174+T:0.3277+S:0.3239), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海沿岸で見られる、温暖で 夏季に降水量が多い気候です。 海と山 に囲まれた地形の影響 で、冬は比較的温暖で 湿潤、夏は高温多湿 になります。
0.452 (=avg(f=(P:0.1851+T:0.1854+S:0.2063), t=(P:0.2640+T:0.2444+S:0.2711), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、日本 海側で 発生する冬季の季節風 (北西 季節風 )が 、瀬戸内海 を越える際に山脈 に遮られ、内陸部に 湿った空気が流れ込み 、比較的温暖で 湿潤な気候が特徴です。
Score: 0.856 (±0.197)
Fluency: 0.812 (PFN:0.2462+Titech:0.2969+Stockmark:0.2688)
Truthfulness: 0.925 (PFN:0.3057+Titech:0.3138+Stockmark:0.3051)
Helpfulness: 0.830
Length: 103.0 (±56.5)
1.038 (=avg(f=(P:0.3396+T:0.4113+S:0.3750), t=(P:0.3307+T:0.3272+S:0.3307), h=1.000))
天皇は、日本の象徴であり、日本国憲法 の下で、国民統合の象徴としての役割を担っています。また、憲法に定められた象徴的な 職務 として、国事行為を行うことが 求められています。
0.963 (=avg(f=(P:0.3135+T:0.3546+S:0.3290), t=(P:0.2961+T:0.3018+S:0.2947), h=1.000))
## 回答\n\n 天皇は、日本国憲法で「日本の象徴であり、国民統合の象徴」とされています。国 民主権の 原則 に基づ き、政治的な権限は 持たないものの、国家の象徴として重要な役割を担っています。 主な役割としては、国民 と共に歩む 象徴としての 活動、文化や伝統の継承、国際親善などが挙げられます。
0.919 (=avg(f=(P:0.2443+T:0.2979+S:0.2660), t=(P:0.3205+T:0.3142+S:0.3132), h=1.000))
天皇は、日本の象徴であり、国の 安定と発展 を祈願する役割を担っています。また、日本国憲法で定められた象徴として、国民の 統合と国民生活 の安定を図 る役割もあります。
0.876 (=avg(f=(P:0.2223+T:0.2467+S:0.2315), t=(P:0.3038+T:0.3115+S:0.3126), h=1.000))
天皇は、日本の象徴であり、日本国憲法 の定めるところに従 って国事に関する行為を行う ことを務め 、国民の ために尽く す役割を担っています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [天皇, 憲法, 日本, 象徴]))
Score: 0.837 (±0.1739)
Fluency: 0.849 (PFN:0.2976+Titech:0.2613+Stockmark:0.2898)
Truthfulness: 0.970 (PFN:0.3221+Titech:0.3249+Stockmark:0.3234)
Helpfulness: 0.693
Length: 89.8 (±20.2)
1.018 (=avg(f=(P:0.3959+T:0.2832+S:0.3753), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法権、行政権、司法権の三つに分け、それぞれが独立して 機能させる制度です。これ は、権力の集中を防ぎ、国民の権利と自由を保 護することを目的としています。
0.969 (=avg(f=(P:0.3140+T:0.3057+S:0.2863), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家の権力を立法、行政、司法の三つに分け、それぞれ を独立して 行使させる制度です。これにより、権力の集中を防ぎ、民主主義の 原則を守ることができます。
0.919 (=avg(f=(P:0.2801+T:0.2577+S:0.2646), t=(P:0.3185+T:0.3243+S:0.3111), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つの機関に分け、それぞれ に独立した 権限を与え 、互いに 牽制し合う制度です。 独裁 や専制を防ぎ、民主主義の 原則を守るため に重要な仕組みです。
0.627 (=avg(f=(P:0.2927+T:0.2765+S:0.3459), t=(P:0.3209+T:0.3201+S:0.3245), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の三つに分け、それぞれの権力 行使を 相互に抑制し合うことで、権力の濫用を防ぐ 政治制度です。立法権 は国会に、行政権 は内閣に、司法権は裁判所 に属 し、それぞれの権力 は独立しています。
0.444 (=avg(f=(P:0.2334+T:0.1909+S:0.2228), t=(P:0.2241+T:0.2450+S:0.2169), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つの独立した機関に分けて行使する制度です。立法 府は法律を制定 、行政 機関は法律 に基づいて政策を実行 、司法 機関は法律の解釈と適用を行 います。
Score: 0.749 (±0.187)
Fluency: 0.824 (PFN:0.2604+Titech:0.2821+Stockmark:0.2811)
Truthfulness: 0.975 (PFN:0.3243+Titech:0.3247+Stockmark:0.3261)
Helpfulness: 0.450
Length: 85.5 (±15.5)
1.022 (=avg(f=(P:0.3567+T:0.3552+S:0.3557), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行は、日本の金融政策を 行う中央銀行として、物価の安定、金融システムの安定、経済の健全な成長を図る役割を担っています。金融政策の実施、銀行券の発行、金融機関の監督などを行い、経済の安定と発展に貢献しています。
0.946 (=avg(f=(P:0.2694+T:0.3031+S:0.2747), t=(P:0.3307+T:0.3264+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行は、日本の金融政策を 実施し、物価の安定と経済の成長を 促進することを目的と する日本の中央銀行です。紙幣の発行、金融機関の監督、金融政策の決定などを行っています。
0.631 (=avg(f=(P:0.2984+T:0.3246+S:0.3086), t=(P:0.3163+T:0.3291+S:0.3149), h=0.000 [銀行券]))
日本銀行は、日本の中央銀行として、金融政策を通じて物価の安定と経済の健全な発展を 促進する役割を担っています。金 利の調整、銀行 への資金 供給、国債の 買い入れなどを通じて、経済 状況に応じ た金融政策を 実施しています。
0.578 (=avg(f=(P:0.2614+T:0.2785+S:0.2870), t=(P:0.3004+T:0.3054+S:0.3004), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融政策を 担う独立性の高い 機関です。物価の安定、経済の 活性 化、金融システムの安定を目的として、金融政策を 実施し、円の発行や金融機関 への資金 供給を行っています。
0.505 (=avg(f=(P:0.1944+T:0.1753+S:0.1457), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、金融政策の実施、銀行券の発行、金融機関の監督などを行い、日本の経済の安定と成長を支えることです。
Score: 0.617 (±0.2207)
Fluency: 0.669 (PFN:0.1935+Titech:0.2346+Stockmark:0.2411)
Truthfulness: 0.854 (PFN:0.2839+Titech:0.2851+Stockmark:0.2854)
Helpfulness: 0.327
Length: 275.5 (±129.1)
1.021 (=avg(f=(P:0.3381+T:0.3543+S:0.3747), t=(P:0.3333+T:0.3298+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借りた資金を 使って株式を売買する 仕組みで、投資家 は自分の資金以上の取引が可能です。一方、先物取引は、将来の特定の価格で 商品や金融商品を売買する契約 で、実際に商品を 受け渡しする必要はなく、価格変動 による利益を 狙います。
0.824 (=avg(f=(P:0.1757+T:0.2259+S:0.2305), t=(P:0.2752+T:0.2872+S:0.2773), h=1.000))
## 回答\n\n 信用取引と先物取引は どちらも、将来の価格変動 を利用した取引ですが、その 性質 や目的、リスク は異なります。 \n\n** 信用取引 ** は、証券会社から お金を借りて、株式や 投資信託などを買ったり売ったりする取引です。レバレッジ 効果により、少ない資金で大きな取引ができる の が特徴です。 しか し、価格が不利な方向に動くと 損失も拡大 するリスクがあります。 \n\n** 先物取引 ** は、将来特定の日に特定の価格で 商品や金融商品を売買する契約を 結ぶ取引です。 現物決済 ではなく、差金決済が一般 的です。将来の価格変動 を利用し、リスク ヘッジや投機目的で利用されます。 \n\n** 主な違いをまとめると以下のよう になります。 **\n\n* **対象**: 信用取引は 主 に株式や 投資信託、先物取引は 商品や金融商品 \n* ** 取引方法 **: 信用取引は 借金と レバレッジ 効果あり、先物取引は 契約ベースで 差金決済\n* **目的**: 信用取引はレバレッ
0.550 (=avg(f=(P:0.1807+T:0.2205+S:0.2437), t=(P:0.3050+T:0.2936+S:0.3057), h=0.100 [45字超過*0.1]))
信用取引と先物取引は、 どちらも証券取引所を通じて行われる金融取引ですが、その 仕組みや目的が異なります。 \n\n 信用取引は、証券会社に資金を 預け、保証金の範囲内で証券を売買する取引です。 現金の必要なく 証券を保有できる メリット がありますが、 売買価格の変動リスク を伴います。 \n\n 一方、先物取引は、将来の特定の 日付に特定の価格で 証券を売買する契約を 結ぶ取引です。価格変動リスク をヘッジするために利用されますが、先物 価格と現物 価格の乖離 による損失 リスク も存在 します。
0.459 (=avg(f=(P:0.1471+T:0.2026+S:0.2139), t=(P:0.2701+T:0.2639+S:0.2785), h=0.000 [将来, 価格]))
## 回答\n\n 信用取引と先物取引は どちらも金融取引ですが、その 仕組みや目的が異なります。 \n\n** 信用取引 ** は、証券会社 が顧客に対して証拠金 を預けさせ 、顧客の資金を 利用して株式などの金融商品を売買する取引です。 顧客は 、実際に資金を 支払わず に株式などを購入したり、売却したりすることができます。 しかし 、株価が下落した場合は、追加 の証拠金 を預ける必要があります。 \n\n 一方、 ** 先物取引 ** は、将来特定の日に特定の価格で特定の 数量 の金融商品を売買することを 契約する取引です。証券会社 と顧客の間で直接契約が結ばれ 、実際に証券を保有する必要はありま せん。\n\n** 主な違いは以下の通り です。 **\n\n* **目的**: 信用取引はレバレッジ を利かせて資産運用 を行うことを 目的とし、先物取引は将来の価格変動 を利用して利益を 得ることを 目的とします。 \n* ** 取引対象**: 信用取引は株式や 投資信託などの 有価証券を扱 いますが、先物
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [信用取引, 証券会社, 借, 先物取引, 将来, 価格]))
Score: 0.707 (±0.1589)
Fluency: 0.942 (PFN:0.3131+Titech:0.3118+Stockmark:0.3176)
Truthfulness: 0.939 (PFN:0.3146+Titech:0.3124+Stockmark:0.3117)
Helpfulness: 0.241
Length: 117.4 (±26.7)
1.069 (=avg(f=(P:0.4071+T:0.3664+S:0.4342), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症で、主に蚊によって媒介されます。高熱、頭痛、意識障害などの症状を引き起こし、重症化すると死亡することもあります。ワクチン接種によ り予防可能です。
0.770 (=avg(f=(P:0.2711+T:0.2779+S:0.2646), t=(P:0.3150+T:0.3114+S:0.3114), h=0.560 [22字超過*0.6]))
日本脳炎は、ウイルスによって引き起こされる 脳炎の一種で、蚊がウイルスを 運び 、感染者に吸血 することで感染します。日本 では、主に 西 日本で発生し、発熱、頭痛、 痙攣などの症状が現れ、重症化すると脳炎 や髄膜炎を引き起こすことがあります。ワクチンによる予防が可能です。
0.660 (=avg(f=(P:0.3312+T:0.3126+S:0.3475), t=(P:0.3291+T:0.3326+S:0.3270), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、フラビウイルス 属の日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症です。ウイルス は蚊によって媒介され 、感染すると高熱や頭痛、意識障害などの症状を引き起こすことがあります。 特に幼 児や高齢者は 重症化 しやすく、治療が遅れると脳炎を引き起こし、死亡することもあります。
0.606 (=avg(f=(P:0.2913+T:0.2808+S:0.3087), t=(P:0.3163+T:0.3057+S:0.3149), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、フラビウイルス 属の日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症です。主に ウシや ブタなどの 動物に感染するウイルス が、コガネムシ によって媒介され 、人間に感染します。発熱や頭痛、意識障害などの症状が 見られ、重症化すると脳炎 や髄膜炎を引き起こす 可能性があります。日本 では、1970年代に大 流行した後 、ワクチン接種 など により発生件数は減少しましたが、依然 として感染 リスクがあるため、予防接種 や注意が必要です。
0.427 (=avg(f=(P:0.2360+T:0.2265+S:0.2606), t=(P:0.1840+T:0.1847+S:0.1889), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症で、主に Culex tritaeniorhynchus や Culex gelidus などの蚊によって媒介されます。日本脳炎ウイルス は、豚やコウモリ などの 動物に感染し、 これら の動物から蚊が ウイルスを 運び ます。蚊に刺され たヒトが 日本脳炎ウイルスに感染すると、発熱や頭痛、意識障害などの症状を引き起こすことがあります。重症化すると脳炎を発症 し、意識 不明 やけいれんなどの症状が現れることもあります。日本脳炎は、ワクチン接種によって 予防することができます。
Score: 0.798 (±0.1942)
Fluency: 0.895 (PFN:0.3142+Titech:0.2813+Stockmark:0.2990)
Truthfulness: 0.895 (PFN:0.3018+Titech:0.2920+Stockmark:0.3014)
Helpfulness: 0.603
Length: 196.9 (±104.7)
1.041 (=avg(f=(P:0.4007+T:0.3695+S:0.3795), t=(P:0.3333+T:0.3140+S:0.3247), h=1.000))
柔道と合気道はどちらも日本発祥の武道ですが、 いくつかの違いがあります。柔道は、投げ技や 寝技を主とする格闘技であり、 試合ではポイント制 で勝敗が決 まります。一方、合気道は、相手の力を利用して制圧する技 法を重視し 、精神的な修行にも 重点を置いています。柔道は スポーツ的な要素が強い一方、合気道は 精神的な鍛錬を重視しています。
0.960 (=avg(f=(P:0.3247+T:0.2434+S:0.3319), t=(P:0.3333+T:0.3225+S:0.3250), h=1.000))
柔道は、投げ技や固技を中心とした格闘技で、 スポーツとして の側面が強い一方、合気道は、相手の力を利用して相手を制する技を中心とした武道で、 精神的な修行にも 重点を置いています。
0.855 (=avg(f=(P:0.2281+T:0.2268+S:0.2280), t=(P:0.2957+T:0.2794+S:0.3071), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも日本 武道の流れを汲む 武道ですが、 いくつかの重要 な違いがあります。 \n\n 柔道は、投げ技や 寝技など による対戦相手の 制圧 を重視する武道です。 競技として の側面が強く、試合ルールや階級制度も整備 されています。 \n\n 一方、合気道は、相手を投げ 飛ばしたり、 抑え込んだりする のではなく、相手の力を利用して 自分の力を 最小限に抑え ながら技を仕掛けることを重視する武道です。 武道として の精神的な側面 を重視し 、試合よりも訓練や稽古 を通じて精神的な成長 を目指します。
0.648 (=avg(f=(P:0.3444+T:0.3353+S:0.2966), t=(P:0.3231+T:0.3165+S:0.3267), h=0.000 [競]))
柔道と合気道はどちらも日本の武道ですが、その 哲学 や技術に違いがあります。柔道は、投げ技 、寝技、絞め技、関節技などを用いて相手の 動きを制限 し、投げたり 関節を極めたりすることを 主眼としています。一方、合気道は、相手の力を 受け流してバランスを崩し、柔らかく投げたり、 気を送っ て攻撃を 回避 したりすることを重視します。 また、合気道は 精神的な修行 も重視し、相手と 一体にな ることを目指します。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [柔道, 競, 合気道, 相手]))
Score: 0.549 (±0.1384)
Fluency: 0.603 (PFN:0.2233+Titech:0.1837+Stockmark:0.1961)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.3116+Titech:0.2982+Stockmark:0.3050)
Helpfulness: 0.130
Length: 69.2 (±16.2)
0.939 (=avg(f=(P:0.3180+T:0.2585+S:0.2910), t=(P:0.3220+T:0.3045+S:0.3227), h=1.000))
葛根湯とは、漢方薬の一種で、葛根、麻黄、甘草、桂皮などの生薬を 組み合わせて作られ た湯液 です。風邪や インフルエンザなどの 感冒 の初期症状に効果があるとされており、 解熱、鎮咳 、鎮痛などの作用があります。
0.538 (=avg(f=(P:0.2492+T:0.1975+S:0.2213), t=(P:0.3280+T:0.3058+S:0.3132), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一種で、 葛の根を主原料とする生薬です。風邪や 咳 、頭痛、 胃痛などの症状に効果があるとされ 、解熱、鎮咳 、鎮痛などの作用があります。
0.508 (=avg(f=(P:0.2345+T:0.1729+S:0.2096), t=(P:0.3053+T:0.3018+S:0.3000), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、 日本で古くから用いられ てきた漢方薬で、 主に葛の根を原料としています。 咳、 熱、頭痛、 関節痛など、風邪や インフルエンザ、慢性的な病 気などに効果があるとされています。
0.475 (=avg(f=(P:0.2242+T:0.1812+S:0.1898), t=(P:0.2933+T:0.2605+S:0.2769), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一種で、葛根 を主成分 とし、麻黄、甘草、 桜 皮などを加え たものです。風邪 、咳、気管支炎、肺 炎などに用いられ 、解熱、鎮咳、消炎 の効果があります。
0.398 (=avg(f=(P:0.1528+T:0.1323+S:0.1453), t=(P:0.2516+T:0.2616+S:0.2491), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛根 を主薬 とする漢方薬で、風邪や 発熱、関節痛などに用いられます。 気分が悪い時や 、身体がだるい時 に効果 的です。
Score: 0.500 (±0.1715)
Fluency: 0.647 (PFN:0.2185+Titech:0.2358+Stockmark:0.1926)
Truthfulness: 0.853 (PFN:0.2885+Titech:0.2895+Stockmark:0.2755)
Helpfulness: 0.000
Length: 98.9 (±42.1)
0.684 (=avg(f=(P:0.3560+T:0.3951+S:0.2998), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。ヒスチン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、トリプトファン、バリンの9種類があります。
0.626 (=avg(f=(P:0.2976+T:0.3204+S:0.2870), t=(P:0.3221+T:0.3288+S:0.3221), h=0.000 [ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できない9種類のアミノ酸で、食事から摂取する必要がある 栄養素 です。ヒスチン、トリプトファン、リジン、ロイシン、イソロイシン、バリン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン が必須アミノ酸 に分類さ れます。
0.571 (=avg(f=(P:0.2587+T:0.2784+S:0.2284), t=(P:0.3267+T:0.3222+S:0.3000), h=0.000 [ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないアミノ酸のことです。人間の体 にとって必要 不可欠な9種類のアミノ酸 ( ヒスチン、イソロイシン、ロイシン、リシン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、トリプトファン、バリン ) を指し、食事から摂取する必要があります。
0.421 (=avg(f=(P:0.1162+T:0.1396+S:0.0916), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.2500), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、人間の体内で 生成できないため、食物から摂取する必要があるアミノ酸です。 8種類あり、 タンパク質の合成に不可欠です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [必須アミノ酸, 合成, 食事, バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.730 (±0.1669)
Fluency: 0.940 (PFN:0.3172+Titech:0.3100+Stockmark:0.3125)
Truthfulness: 0.939 (PFN:0.3156+Titech:0.3135+Stockmark:0.3102)
Helpfulness: 0.311
Length: 109.5 (±18.0)
1.088 (=avg(f=(P:0.4376+T:0.4245+S:0.4023), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天空の城ラピュタは、1986年に公開されたスタジオジブリ制作のアニメーション映画です。宮崎駿監督によるファンタジー作品で、空に浮かぶ 島「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いています。
0.839 (=avg(f=(P:0.3472+T:0.3305+S:0.3391), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [シータ*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開されたスタジオジブリ制作のアニメーション映画です。飛行石 を持つ少年パズーと 、飛行島ラピュタ の秘密をめぐる冒険物語で、宮崎駿監督の代表作の一つ として知られています。
0.657 (=avg(f=(P:0.3352+T:0.3288+S:0.3276), t=(P:0.3284+T:0.3305+S:0.3191), h=0.000 [宮崎駿]))
天空の城ラピュタは、1986年にスタジオジブリが制作した長編アニメーション映画です。空に浮かぶ 古代文明の遺跡「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いています。 壮大な世界観と美しい映像で 世界中の観客 を魅了し、 名作として知られています。
0.606 (=avg(f=(P:0.3259+T:0.3079+S:0.3189), t=(P:0.2938+T:0.2967+S:0.2733), h=0.000 [宮崎駿, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、1986年に公開されたスタジオジブリ制作のアニメーション映画です。空に浮かぶ 古代文明の遺跡を巡る冒険物語で 、環境問題や人間の欲望をテーマ にした壮大な物語が描かれています。
0.495 (=avg(f=(P:0.2608+T:0.2484+S:0.2588), t=(P:0.2511+T:0.2280+S:0.2389), h=0.000 [宮崎駿]))
天空の城ラピュタは、1986年にスタジオジブリが制作した長編アニメーション映画です。空 飛ぶ島ラピュタを舞台に、パズーとシータと いう二人の 主人公 が、ロボット兵や飛行艇などを操るムスカ大佐と対決しながら 、ラピュタ の秘密を明らかに する冒険物語です。
Score: 0.584 (±0.0937)
Fluency: 0.827 (PFN:0.2801+Titech:0.2652+Stockmark:0.2817)
Truthfulness: 0.916 (PFN:0.3055+Titech:0.3076+Stockmark:0.3024)
Helpfulness: 0.010
Length: 83.0 (±25.8)
0.961 (=avg(f=(P:0.2982+T:0.3132+S:0.2967), t=(P:0.3333+T:0.3190+S:0.3226), h=1.000))
走れメロスは、 日本の作家・太宰治の短編小説です。友人を救うために シラクス まで走り続けるメロスの 物語として 、古代ギリシ ャの伝説「メロスとセリヌンティウス 」を基に執筆されました。友情や信 義をテーマにした 感動的な作品として知られています。
0.630 (=avg(f=(P:0.3244+T:0.3321+S:0.3048), t=(P:0.3121+T:0.3121+S:0.3057), h=0.000 [信]))
## 回答\n 走れメロスは、太宰治による 日本の短編小説で、 古代ギリシ ャの伝説「メロスとセリヌンティウス 」を題材にしています。友人のために 命がけで奔走するメロスの姿を描いた作品で、友情や 忠誠心をテーマにしています。
0.599 (=avg(f=(P:0.2949+T:0.2883+S:0.3043), t=(P:0.3030+T:0.3030+S:0.3030), h=0.000 [短編, 信]))
## 回答\n 走れメロスは、太宰治の小説で、友情と 勇気をテーマにした作品です。友人を救うために 命をかけて奔走する主人公メロスが描かれています。
0.557 (=avg(f=(P:0.2591+T:0.2487+S:0.2617), t=(P:0.2978+T:0.3076+S:0.2969), h=0.000 [短編, 信]))
走れメロスは、太宰治の小説で、友情と 義理 をテーマにした作品です。メロスが友のために 300kmの 距離を走るという 壮絶 な行動を通して、友情の 深さを描 き出 しています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [走れメロス, 太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
Score: 0.649 (±0.1419)
Fluency: 0.795 (PFN:0.2692+Titech:0.2656+Stockmark:0.2603)
Truthfulness: 0.948 (PFN:0.3152+Titech:0.3171+Stockmark:0.3152)
Helpfulness: 0.205
Length: 66.2 (±23.1)
1.007 (=avg(f=(P:0.3254+T:0.3326+S:0.3622), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家で、多くの 名曲を残しています。代表作として は、「赤とんぼ」「からたちの花」などがあります。日本の近代音楽の発展に大きく貢献した人物です。
0.707 (=avg(f=(P:0.3726+T:0.3675+S:0.3818), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家です。多くの 歌謡曲や交響曲を作曲し、日本のクラシック音楽の発展に貢献しました。代表作に「赤とんぼ」「からたちの花」などがあります。
0.606 (=avg(f=(P:0.2935+T:0.2932+S:0.2672), t=(P:0.3225+T:0.3297+S:0.3126), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 歌謡曲やオペラ など多くの作品を残しました。また、日本の交響楽 界の発展に大きく貢献し、「赤とんぼ」や「 浜辺の歌」などの 有名な曲も作曲しました。
0.572 (=avg(f=(P:0.2710+T:0.2624+S:0.2623), t=(P:0.3007+T:0.3176+S:0.3007), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、交響曲 やオペラなどの作品を残しました。代表作に「赤とんぼ」や「 雪の降る夜 」などがあります。
0.396 (=avg(f=(P:0.1852+T:0.1931+S:0.1729), t=(P:0.2121+T:0.2121+S:0.2121), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家です。代表作に「赤とんぼ」「 SRC ] [] ""
Score: 0.626 (±0.1038)
Fluency: 0.823 (PFN:0.2409+Titech:0.2854+Stockmark:0.2965)
Truthfulness: 0.915 (PFN:0.3032+Titech:0.3076+Stockmark:0.3040)
Helpfulness: 0.140
Length: 122.2 (±44.6)
0.980 (=avg(f=(P:0.3437+T:0.3401+S:0.3401), t=(P:0.3039+T:0.3082+S:0.3039), h=1.000))
宝塚歌劇団は、兵庫県宝塚市に ある劇団で、女性だけで構成され、華麗な舞台演 劇で知られています。男役と娘役 の歌舞伎のような 役割分担や 、豪華絢爛な衣装や 舞台装置、特に男役 の美しい 姿と 迫力ある演技が特徴です。
0.659 (=avg(f=(P:0.1869+T:0.2411+S:0.2312), t=(P:0.2681+T:0.2717+S:0.2789), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本 で最も有名なミュージカル劇団の 一つで、少女から女性までのタレントが 、華麗な衣装 とメイクを身につけて 、歌や踊りを披露するのが特徴です。また、男役と娘役 の二つの役柄を持ち、男役は男装 で演じ、娘役は女装 で演じる という独特のスタイルも特徴です。
0.603 (=avg(f=(P:0.2537+T:0.2731+S:0.3187), t=(P:0.3154+T:0.3154+S:0.3333), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 主に女性のみで構成される日本の劇団で、華麗な 歌とダンス、 そして豪華な衣装が特徴です。また、 伝統的な演劇スタイルと現代的なテーマ を組み合わせた作品を上演しています。
0.556 (=avg(f=(P:0.2431+T:0.2691+S:0.3026), t=(P:0.2853+T:0.2839+S:0.2839), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 演劇・ミュージカル 団体で、女性のみで構成されています。華麗な costumes 、ダイナミックなダンス、 恋愛 劇を中心 とした演目 で知られ、日本 を代表するエンターテイメントのひと つとして 世界的に人気を博しています。
0.409 (=avg(f=(P:0.1721+T:0.2126+S:0.2582), t=(P:0.1830+T:0.2000+S:0.2007), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性のみの歌劇団として知られて おり、華やかな舞台 と演劇 的な演出が特徴です。 \n\n\n## 注意\n\n* 上記はあくまで例 であり、 質問の内容 によっては、適切な答えが 異なる場合 があります。 \n\n* AIチャットボットは、常に正確な情報 を提供できるわけでは ありま せん。提供 された 情報は参考程度 とし、必要に応じて他の情報源も確認するようにしてください。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.708 (±0.1653)
Fluency: 0.837 (PFN:0.2688+Titech:0.2780+Stockmark:0.2904)
Truthfulness: 0.908 (PFN:0.3020+Titech:0.3021+Stockmark:0.3038)
Helpfulness: 0.378
Length: 120.4 (±45.9)
1.018 (=avg(f=(P:0.3735+T:0.3586+S:0.3683), t=(P:0.3177+T:0.3163+S:0.3191), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が 天球上で赤道と交わる点である春分点と秋分点を通過する日です。地球の公転 軸が太陽に対して垂直になるため、 昼夜の長さがほぼ等しくなります。日本では、国立天文台が 観測を行い 、春分の日と秋分の日 を決定しています。
0.801 (=avg(f=(P:0.2976+T:0.2950+S:0.3269), t=(P:0.3281+T:0.3304+S:0.3252), h=0.500 [9月22日*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄道上の位置によって決まります。春分 は、春分点 (黄道の0度)を太陽が通過する日で、秋分 は、秋分点 (黄道の180度 )を太陽が通過する日です。地球の公転 周期や 軌道の傾きによって、春分の日と秋分の日は、毎年 多少の変動 があります が、3月20日 または21日 と9月22日 または23日 が一般的です。
0.721 (=avg(f=(P:0.2652+T:0.2695+S:0.3115), t=(P:0.2659+T:0.2815+S:0.2704), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽を中心に 公転する軌道上で、太陽の 光 が赤道面に平行 になる日として決まります。 具体的には、太陽が春分点 (または秋分点 )を通過する 時刻に、世界標準時(UTC) に基づいて 、各国 で春分の日と秋分の日 が定められます。
0.587 (=avg(f=(P:0.2410+T:0.2580+S:0.2886), t=(P:0.3244+T:0.3262+S:0.3227), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球の公転 軸の方向 と太陽の位置によって決まります。春分の日は、春分の 太陽黄経が0度のときで、秋分の日は秋分の 太陽黄経が180度 のときです。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [春分, 秋分, 太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
...
Score: 0.461 (±0.0826)
Fluency: 0.524 (PFN:0.1573+Titech:0.1868+Stockmark:0.1795)
Truthfulness: 0.850 (PFN:0.2818+Titech:0.2826+Stockmark:0.2851)
Helpfulness: 0.010
Length: 107.0 (±19.9)
0.868 (=avg(f=(P:0.1573+T:0.2519+S:0.1934), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
七草がゆは、日本の伝統的な行事食 の一つで、1月7日に食べられます。春の七草(せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を使っ た粥で、新しい年の無病息災を祈 願します。
0.508 (=avg(f=(P:0.1797+T:0.2030+S:0.2118), t=(P:0.2951+T:0.3211+S:0.3138), h=0.000 [無病息災, ハコベラ]))
七草がゆは、七草を 煮 た日本の伝統的な料理で、春の七草 であるセリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベ、スズナ、 カブ、 ダイコンを使います。 健康と長寿を願い、1月7日の七草の節句に食べる 習慣があります。
0.461 (=avg(f=(P:0.1595+T:0.1847+S:0.1806), t=(P:0.2834+T:0.3098+S:0.2657), h=0.000 [無病息災, 春の七草, ハコベラ]))
七草がゆとは、1月7日に食べる伝統的な 日本料理で 、新年を祝 うものです。七種類の 野菜(七草)を煮て、米のご飯 とともに食べる もので、健康や長寿を願う意味があります。 野菜の種類 には、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベ、ホトケノザ、スズナ、 カブなどが挙げ られます。
0.412 (=avg(f=(P:0.1155+T:0.1762+S:0.1559), t=(P:0.2556+T:0.2644+S:0.2674), h=0.000 [無病息災, 春の七草, スズシロ]))
## 回答例\n\n 七草がゆは、正月 明けの1月7日に食べる日本の伝統的な行事食です。 \n\n 七草は 、せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、 みずな と呼ばれる7種類の 草を指し、これらの草は それぞれに健康運や厄除けなどの願い が込められています。 \n\n 七草がゆは、 これらの草を味噌仕立ての汁物 にしていただき ます。 \n\n 七草がゆを食べることで、1 年間病気をしないようにとの願いを込 め、無病息災を祈ります。
0.227 (=avg(f=(P:0.0801+T:0.0927+S:0.0804), t=(P:0.1399+T:0.1399+S:0.1473), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、1月7日に食べる伝統的な 日本料理で 、小松菜、薺、 seairoc、 impetrine、 meiyou、 hearty 、 threetype の七種類の 野菜を煮 たものです。 縁起の良い 食べ物として、 五穀豊穣を願い 、新年の 祝い事や 節句に 欠かせない料理 の一つです。
Score: 0.708 (±0.2287)
Fluency: 0.766 (PFN:0.2601+Titech:0.2438+Stockmark:0.2618)
Truthfulness: 0.851 (PFN:0.2863+Titech:0.2849+Stockmark:0.2794)
Helpfulness: 0.507
Length: 172.0 (±100.0)
1.002 (=avg(f=(P:0.3477+T:0.3286+S:0.3527), t=(P:0.3267+T:0.3267+S:0.3223), h=1.000))
神社と寺は、 どちらも日本の 伝統的な宗教施設ですが、信仰対象 や儀式、建築様式などに違いがあります。神社は、神道の信仰に基づ き、神々を祀る 建物で、鳥居や狛犬などが特徴です。一方、寺は、仏教の教えに基づ き、仏像や 経典を祀る 建物で、山門や鐘楼 などが特徴です。 \n\n##
0.857 (=avg(f=(P:0.3205+T:0.2975+S:0.3259), t=(P:0.3150+T:0.3172+S:0.3143), h=0.680 [16字超過*0.7]))
神社と寺は どちらも宗教施設ですが、信仰対象 や建築様式などに違いがあります。神社は、神道に おける神を祀る施設で、 自然崇拝や祖先崇拝の側面が強 いです。一方、寺は、仏教の寺院で、仏 や菩薩を祀り、仏教の教えを 説きます。 建築様式も、神社は鳥居 や本殿など独特 の形式を持ち、寺は 五重塔 や仏殿など仏 教的な 要素が強 いです。
0.774 (=avg(f=(P:0.2752+T:0.2948+S:0.2657), t=(P:0.3319+T:0.3281+S:0.3267), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺は、 どちらも宗教施設ですが、そ の起源や対象とする神仏 が異なります。神社は、 主に神道を信仰する施設で、 自然や祖先を神として祀ります。一方、寺は、仏教を信仰する施設で、仏 陀や菩薩を礼 拝します。また、 建築様式や祭事の内容 にも違いがあります。
0.653 (=avg(f=(P:0.2468+T:0.2189+S:0.2274), t=(P:0.2649+T:0.2500+S:0.2521), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社と寺の違いは、 祭神や信仰対象 にあります。神社は、日本の神道に基づ き、神様を祀っています。神 様 は自然や人間の生活に密接に関係す る存在とされており、豊穣や家内安全 などを祈願 します。寺は、仏教に基づ き、仏陀や菩薩などを祀っています。 仏教では、死後の世界や涅槃 などの悟りを目指 し、修行を重ね ること が重要 とされています。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [神社, 神道, 祀, 鳥居*0.5, 寺, 仏教]))
Score: 0.425 (±0.0768)
Fluency: 0.443 (PFN:0.1388+Titech:0.1426+Stockmark:0.1620)
Truthfulness: 0.833 (PFN:0.2708+Titech:0.2832+Stockmark:0.2787)
Helpfulness: 0.000
Length: 61.6 (±23.8)
0.547 (=avg(f=(P:0.2210+T:0.2539+S:0.2351), t=(P:0.3045+T:0.3136+S:0.3136), h=0.000 [旧暦, 神無月]))
神在月とは、神様が 里に戻 ってくる月とされ、出雲地方では 特に 重要な月とされています。 神道 で神様が集まるという 神聖な場所 である出雲大社では、毎年10月に全国の神様が集まる「神在祭 」が行われます。
0.459 (=avg(f=(P:0.1759+T:0.1967+S:0.2107), t=(P:0.2609+T:0.2724+S:0.2616), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、 古代 日本で神様が 山に帰 られる月とされてい た 、旧暦10月のことです。 現在の暦では11月 にあたります。この月は、 収穫の喜びを神様に報告し、感謝 する月として、全国 各地で神事や祭りが行われています。
0.430 (=avg(f=(P:0.1607+T:0.1632+S:0.1868), t=(P:0.2593+T:0.2648+S:0.2565), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月は、旧暦の10月のことです。この月は、神様が 山に帰 る月とされ 、秋 祭りの季節で もあります。 また、日本の 昔話 では、 かぐや姫が月に帰 る月としても知られています。
0.412 (=avg(f=(P:0.1279+T:0.1280+S:0.1454), t=(P:0.2747+T:0.2840+S:0.2747), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月は、旧暦10月の 別名です。 先祖の霊が帰 ってくるとされる 時期であり、神道の行事である「秋祭り 」が行われます。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [神在月, 出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))