Model: tokyotech-llm/Llama-3.1-Swallow-8B-Instruct-v0.3
Score: 0.645 (±0.0251/√100)
Fluency: 0.706 (PFN:0.2906+Titech:0.1887+Stockmark:0.2002+RAG:0.0266)
Truthfulness: 0.934 (PFN:0.3911+Titech:0.2449+Stockmark:0.2540+RAG:0.0438)
Helpfulness: 0.294
{"engine" : " vllm" , "max_tokens" : 300 , "mode" : " qa" , "model" : " tokyotech-llm/Llama-3.1-Swallow-8B-Instruct-v0.3" , "num_examples" : 20 , "stop" : [" Q:" ], "temperature" : 1.0 , "top_p" : 0.98 }
Score: 0.594 (±0.1881)
Fluency: 0.552 (RAG:0.5519)
Truthfulness: 0.981 (RAG:0.9815)
Helpfulness: 0.250
Length: 23.7 (±12.3)
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.562 (=avg(f=(R:0.6847), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間で1回です。
0.541 (=avg(f=(R:0.6321), t=(R:0.9913), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は2 3 回です。
0.500 (=avg(f=(R:0.5100), t=(R:0.9900), h=0.000 [22回]))
長針と短針が1日に重なる回数は2 3 回です。
0.249 (=avg(f=(R:0.1555), t=(R:0.5909), h=0.000 [22回]))
長針と短針は、12時 位置 で1回、2時位置 で1回、3時位置 で2回、4時位置 で2回、5時位置で3回、6時位置 で2回、7時位置 で1回、8時位置 で1回、9時位置 で2回、10時位置 で2回、11時 位置 で1回、12時 位置 で1回と、合計23 回重なります。
Score: 0.516 (±0.1139)
Fluency: 0.679 (PFN:0.6794)
Truthfulness: 0.838 (PFN:0.8379)
Helpfulness: 0.030
Length: 77.2 (±37.4)
1.024 (=avg(f=(P:1.0954), t=(P:0.9770), h=1.000))
つるかめ算は、つるとかめの足の数を 合計した数が一定になるように問題を解く算数の問題です。 \n 例えば、つるとかめが合計 8本の足を持つとき、つるとかめがそれぞれ何匹いるかを求める問題です。
0.556 (=avg(f=(P:0.7078), t=(P:0.9614), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、 ある動物の足の数の パターンからその動物の頭の数や体の数を 導き出す問題です。例えば、 「足 が合計 で20本で、頭が4 つある動物が2匹いる 。この動物は何匹?」とい った問題です。
0.509 (=avg(f=(P:0.5757), t=(P:0.9500), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、鶴と亀の足の本数を使って 、特定の個数 の時に 必要な個体数を求める 、比 を使っ た算術パズルです。
0.464 (=avg(f=(P:0.5227), t=(P:0.8694), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、 ある数が** つるの足の数 とカメの甲羅 の数の 和** で表されるとき、 その数を 考える問題です。
0.233 (=avg(f=(P:0.4400), t=(P:0.2598), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 $\sqrt{n}$ を計算し、その値を $\sqrt{r} \times \sqrt{s}$ の形に表す 計算です。 ただし、$r$ と $s$ は共通の因数を持たない自然数で、互いに最大公約 数が1の条件を満たす必要があります。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.582 (±0.1143)
Fluency: 0.781 (PFN:0.7805)
Truthfulness: 0.952 (PFN:0.9517)
Helpfulness: 0.015
Length: 40.0 (±15.9)
0.937 (=avg(f=(P:0.9001), t=(P:0.9104), h=1.000))
## 回答\n 直角二等辺三角形は、2辺の長さが等しく、直角を1つの角 に持つ三角形です。 角度は、直角が90度、他の2つの角 は等しく、 それぞれ45度です。
0.616 (=avg(f=(P:0.8483), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2辺の長さが等しく、1つの角が直角である三角形です。
0.588 (=avg(f=(P:0.7655), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2辺の長さが等しく、直角 が1つある三角形です。
0.577 (=avg(f=(P:0.7307), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を1つの角 とし、2辺が等しい三角形です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))
Score: 0.890 (±0.1077)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2418+Titech:0.2754+Stockmark:0.2731)
Truthfulness: 0.979 (PFN:0.3244+Titech:0.3277+Stockmark:0.3266)
Helpfulness: 0.900
Length: 78.5 (±16.5)
1.007 (=avg(f=(P:0.3204+T:0.3449+S:0.3780), t=(P:0.3201+T:0.3275+S:0.3289), h=1.000))
算数は、主に計算や図形の基本的な問題を解 くことを 中心とした学問です。一方、数学は、より抽象的な概念や理論を扱う学問で、代数、幾何 、解析学など、 様々な分野に分 けられます。算数は数学の 一分野と捉 えることが できます。
0.946 (=avg(f=(P:0.3031+T:0.2842+S:0.2955), t=(P:0.3208+T:0.3200+S:0.3145), h=1.000))
算数は、数 字を使った計算や図形の基礎的な 知識を扱う学問で、主に小学校で学 習されます。一方、数学は、 算数を基礎としつつ 、より抽象的な概念や理論を扱う学問で、中学校 から本格 的に学習されます。
0.912 (=avg(f=(P:0.2128+T:0.2744+S:0.2491), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
算数と数学は、 どちらも数字や量を扱う学問ですが、算数は具体的な計算 方法を扱う のに対し、数学はより抽象的な概念や理論を扱う学問です。
0.886 (=avg(f=(P:0.2273+T:0.2438+S:0.2391), t=(P:0.3289+T:0.3053+S:0.3132), h=1.000))
算数は計算や図形などの基礎的な数学的概念を扱う学問で、数学はより抽象的 で理論的な数学的概念を扱う学問です。算数は中学 1年生まで、数学は中学 2 年生から学習します。
0.522 (=avg(f=(P:0.1979+T:0.1986+S:0.1681), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [計算]))
算数は、具体的な数 字や量を扱う学問で、小学校で学 習します。数学は、 算数を発展させた抽象的な概念や理論を扱う学問で、中学校以 降で学習します。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.775 (±0.1826)
Fluency: 0.780 (PFN:0.2480+Titech:0.2514+Stockmark:0.2805)
Truthfulness: 0.964 (PFN:0.3213+Titech:0.3204+Stockmark:0.3225)
Helpfulness: 0.580
Length: 64.5 (±23.7)
1.018 (=avg(f=(P:0.3276+T:0.3370+S:0.3895), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、浸透圧によってナメクジの体内の水分が奪われ、 組織が脱水してしまうためです。塩は水分を 吸収する性質があるため、ナメクジの体内の水分を奪 い、その結果、ナメクジは縮んでしまいます。
0.926 (=avg(f=(P:0.2405+T:0.2516+S:0.3083), t=(P:0.3220+T:0.3233+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が 浸透してき て塩分濃度が 上がり、浸透圧によって 体液が排出されてしまうためです。
0.882 (=avg(f=(P:0.2342+T:0.2376+S:0.2937), t=(P:0.2936+T:0.2922+S:0.2950), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、浸透圧によって体内の水分が塩 水と交換 され、 脱水症状を起こ してしまうためです。
0.581 (=avg(f=(P:0.2524+T:0.2667+S:0.2685), t=(P:0.3133+T:0.3233+S:0.3175), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、水分を 吸収して膨張し、細胞が 破壊されて溶けて いくように見えます。 正確 には溶ける わけではなく、塩分濃度 の高い環境に耐 えられず 、脱水してしまうためです。
0.391 (=avg(f=(P:0.1034+T:0.1078+S:0.1343), t=(P:0.2807+T:0.2526+S:0.2947), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは 塩水に浸か ると、 体の内部の水分が奪われ、 脱水症状を起こ して溶け 始め ます。
Score: 0.809 (±0.1811)
Fluency: 0.834 (PFN:0.2873+Titech:0.2717+Stockmark:0.2746)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3181+Titech:0.3088+Stockmark:0.3160)
Helpfulness: 0.650
Length: 88.9 (±25.6)
1.049 (=avg(f=(P:0.4065+T:0.3797+S:0.3621), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ミドリムシは、ユーグレナ とも呼ばれ る、単細胞の微生物で、光合成を行うことができ るため、植物と動物の両方の特徴を併せ持っています。栄養価が高く、バイオ燃料の原料としても注目されています。
0.942 (=avg(f=(P:0.3109+T:0.2887+S:0.2819), t=(P:0.3167+T:0.3043+S:0.3239), h=1.000))
ミドリムシは、植物と動物の特徴を併せ持 つ、単細胞生物です。 太陽光をエネルギー 源として光合成を行いながら 、水中を泳ぎ回る能力も持ち合わせています。また、栄養価が高く、 環境にも 優しいことから、注目を集めています。
0.894 (=avg(f=(P:0.2524+T:0.2230+S:0.2250), t=(P:0.3333+T:0.3135+S:0.3333), h=1.000))
ミドリムシは、単細胞生物で、 太陽光合成を行うことができます。また、鞭毛を持ち、 自ら泳ぎ回ることができます。
0.605 (=avg(f=(P:0.2977+T:0.3310+S:0.2866), t=(P:0.3031+T:0.2987+S:0.2969), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、光合成を行うことができる単細胞生物で、ユーグレナ とも呼ばれます。 高い栄養価 と環境適応 能力を持ち、 次世代の バイオ燃料 や食品源として注目されています。
0.443 (=avg(f=(P:0.2152+T:0.1984+S:0.2023), t=(P:0.2398+T:0.2339+S:0.2398), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、単細胞生物で、葉緑体を持つ ため光合成を行うことができ る生物です。 \n\n(例: 回答文の長 さは約20字 です。 )
Score: 0.461 (±0.0631)
Fluency: 0.451 (PFN:0.4514)
Truthfulness: 0.921 (PFN:0.9209)
Helpfulness: 0.010
Length: 50.1 (±15.0)
0.679 (=avg(f=(P:0.6682), t=(P:0.8698), h=0.500 [優性*0.5]))
顕性は 外見でわか る状態、潜性は 外見ではわか らない状態を指します。遺伝子の表現型 として現れる場合に 顕性、その遺伝子が 組み込ま れている ものの 、表現型 としては現れない場合に 潜性と言います。
0.488 (=avg(f=(P:0.5126), t=(P:0.9512), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、遺伝形質が 体 現されている 状態を、潜性は遺伝形質が 体 現され ていない状態を指します。
0.453 (=avg(f=(P:0.3604), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、 目に見える形で現れる 性質であり、潜性は、 目に見えない形で存在する性質です。
0.425 (=avg(f=(P:0.2740), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は 表に出ている 性質、潜性は 表に出ない性質です。
0.347 (=avg(f=(P:0.3718), t=(P:0.6684), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は 外から 見える性質や特徴 、潜性は 外から 見えない、内に秘められた 性質を指します。
Score: 0.523 (±0.0988)
Fluency: 0.623 (PFN:0.6228)
Truthfulness: 0.908 (PFN:0.9075)
Helpfulness: 0.040
Length: 65.7 (±20.0)
1.025 (=avg(f=(P:1.0740), t=(P:1.0000), h=1.000))
スズムシの鳴き声は、オスのスズムシがメスを 誘い寄せるために 出す鳴き声 で、「リーンリーン」という 音です。この鳴き声は、秋の風物詩として親しまれています。
0.543 (=avg(f=(P:0.6302), t=(P:1.0000), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスがメスを呼 ぶために 発する音で、「リ ンリン」という 独特の音を繰り返します。
0.512 (=avg(f=(P:0.5971), t=(P:0.9387), h=0.000 [リーン]))
スズムシの鳴き声は、 「スズスズ 」という 音で、秋の夜に 響き渡ります。オスのスズムシがメスを呼 ぶために鳴き、メス は鳴き声 に反応し て交尾します。
0.481 (=avg(f=(P:0.5866), t=(P:0.8575), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、 実際 には「ジ ー」という 音ではなく、「ミー」「チーチ ー」とい った音色の鳴き声です。オスがメスを呼 ぶために鳴き 、鳴き声は 季節や 時間帯によって変化します。
0.372 (=avg(f=(P:0.2818), t=(P:0.8343), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは 「チチチチ…」と短 い音を繰り返して鳴きます。 特に夜に活発に鳴きます。
Score: 0.653 (±0.1312)
Fluency: 0.893 (PFN:0.8930)
Truthfulness: 0.957 (PFN:0.9573)
Helpfulness: 0.110
Length: 70.0 (±18.2)
1.050 (=avg(f=(P:1.1490), t=(P:1.0000), h=1.000))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が 、空気中 の酵素と反応し 、刺激性のあるガスが発生するためです。この ガスは、目や鼻の粘膜を刺激し、涙や くしゃみを引き起こします。
0.674 (=avg(f=(P:1.0491), t=(P:0.9737), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞が 傷つけられ、硫黄化合物であるプロパ ノイ ル-S-オキシドという物質が放出され、 それが目や鼻の粘膜を刺激するためです。
0.650 (=avg(f=(P:0.9494), t=(P:1.0000), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が 、細胞が壊れることで揮発し、目 に刺激を与えるためです。
0.611 (=avg(f=(P:0.9050), t=(P:0.9282), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞が 傷つき、硫化プロピル などの刺激 性の化合物 を放出するためです。これ らの化合物が 目に接触すると、神経を刺激し 涙を誘発します。
0.421 (=avg(f=(P:0.3183), t=(P:0.9459), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると 、細胞が壊れ 、硫化水素 などの刺激物質が揮発し 、眼 に刺激を与えます。
Score: 0.208 (±0.0435)
Fluency: 0.211 (RAG:0.2105)
Truthfulness: 0.414 (RAG:0.4141)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.6 (±18.7)
0.328 (=avg(f=(R:0.2046), t=(R:0.7806), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学反応を促進 するために、反応物同士を 接触させる方法です。
0.232 (=avg(f=(R:0.2429), t=(R:0.4531), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 材料の表面を直接 接触させて 加工 する方法です。 押出成形、プレス加工、鍛造などが 接触法 に分類 されます。
0.200 (=avg(f=(R:0.1818), t=(R:0.4185), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 物理量を測定 する際に、測定対象物に直接接触 する方 式 のことです。 例えば、体温計は皮膚に接触して体温を測定する 接触法を用いています。
0.177 (=avg(f=(R:0.1636), t=(R:0.3684), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 読書や筆記 などの学習活動を通 して、知識や技能を身につける学習 方法です。
0.136 (=avg(f=(R:0.1611), t=(R:0.2471), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 量子力学 において、2つの粒子が相互作 用し、互いに影響を与える現象を指 します。 粒子間の距離が近くなると、強い力が働き、粒子の状態が変化 します。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.662 (±0.0764)
Fluency: 1.006 (PFN:0.3297+Titech:0.3518+Stockmark:0.3242)
Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3201+Titech:0.3210+Stockmark:0.3179)
Helpfulness: 0.020
Length: 117.8 (±26.2)
1.031 (=avg(f=(P:0.3750+T:0.3974+S:0.3757), t=(P:0.3179+T:0.3128+S:0.3128), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と、卵が固まる までの時間にあります。温泉卵は、 70度前後の熱湯に数 時間から一晩温め ることで、白身が ほぼ固まり、黄身が とろとろの状態になります。一方、半熟卵は、 沸騰したお湯に7~8分 茹でることで、白身は半熟、黄身は とろとろの状態になります。
0.691 (=avg(f=(P:0.3586+T:0.3744+S:0.3640), t=(P:0.3253+T:0.3267+S:0.3238), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と温度にあります。温泉卵は、 高温の温泉に卵を一定時間煮込む ことで、白身が固まり、黄身が とろとろになるように調理します。一方、半熟卵は、 茹で卵をゆで時間を調整して、白身は固まり、黄身が とろとろになるように調理します。
0.672 (=avg(f=(P:0.3464+T:0.3516+S:0.3286), t=(P:0.3326+T:0.3269+S:0.3290), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の調理方法の違い から生まれます。温泉卵は、 ゆで卵を熱湯に数分間浸すことで作られ 、固ゆで卵よりも白身が柔らかく、黄身が とろとろの食感になります。半熟卵は、 通常のゆで卵よりも短時間 ゆでることで、黄身が固まら ずに半熟状態になります。
0.640 (=avg(f=(P:0.3147+T:0.3418+S:0.3052), t=(P:0.3097+T:0.3333+S:0.3147), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法の違い で生まれます。温泉卵は、 高温の温泉に卵をゆでて作るのに対し、半熟卵は お湯で茹でることで 作ります。温泉卵は、温泉の 成分が卵に浸透 することで、固まり すぎ ない半熟の 食感になります。
0.423 (=avg(f=(P:0.2036+T:0.1995+S:0.2001), t=(P:0.2222+T:0.2222+S:0.2222), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 ** 加熱方法** と ** 調理時間** から生まれます。
Score: 0.577 (±0.0549)
Fluency: 0.769 (PFN:0.2442+Titech:0.2587+Stockmark:0.2662)
Truthfulness: 0.951 (PFN:0.3140+Titech:0.3180+Stockmark:0.3193)
Helpfulness: 0.010
Length: 76.9 (±19.7)
0.935 (=avg(f=(P:0.2811+T:0.2873+S:0.2618), t=(P:0.3248+T:0.3248+S:0.3248), h=1.000))
リトマス紙は、 pHを調べるために 用いられる試験紙です。赤色のリトマス紙は酸性 物質に触れると 紫 色に変化し、青色のリトマス紙はアルカリ性 物質に触れると 緑 色に変化します。
0.602 (=avg(f=(P:0.2661+T:0.2682+S:0.2731), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、 pH値を調べるために使われます。赤 いリトマス紙は酸性で、青色に変わるアルカリ性の溶液に反応します。青 いリトマス紙はアルカリ性で、赤色に変わる酸性の溶液に反応します。
0.575 (=avg(f=(P:0.2255+T:0.2486+S:0.2522), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、 pHを測定する のに使われます。酸性の物質に浸すと赤色、アルカリ性の物質に浸すと青色に変化します。
0.546 (=avg(f=(P:0.2543+T:0.2419+S:0.2512), t=(P:0.2857+T:0.2889+S:0.3164), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性・アルカリ性を調べる pH指示薬です。リトマス紙 に水滴 をつけると 、pHが酸性 だと赤紫 色、アルカリ性 だと青紫 色に変色します。
0.461 (=avg(f=(P:0.1908+T:0.2013+S:0.2077), t=(P:0.2434+T:0.2657+S:0.2747), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性 度の指標 として、 土壌 のpHを調べるために使われます。 pHが低いほど リトマス紙は 赤く、pHが高 くなるにつれて紫、青と 変化します。
Score: 0.636 (±0.1137)
Fluency: 0.768 (PFN:0.2639+Titech:0.2624+Stockmark:0.2419)
Truthfulness: 0.979 (PFN:0.3265+Titech:0.3261+Stockmark:0.3263)
Helpfulness: 0.160
Length: 83.6 (±20.6)
0.982 (=avg(f=(P:0.3287+T:0.3170+S:0.2991), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ドップラー効果とは、波源と観測者の相対的な 運動によって、 波長や周波数が変化する現象です。音源が近づいてくると音が高くなり、遠ざかると音が低くなります。こ れは、音波の波長が 短くなったり長くなったりすることで 起こります。
0.646 (=avg(f=(P:0.3157+T:0.3307+S:0.2912), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、音源と観測者との相対的な速度が変化すると、音の周波数が変化する現象です。音源が観測者に近づく場合は周波数が高くなり、遠ざかる場合は周波数が低くなります。
0.599 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.2754+S:0.2465), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、音源と観測者の相対速度が変化すると、音の 高さ( 周波数 )が変化する現象です。音源が観測者に近づくと 音は高くなり、遠ざかると 音は低くなります。
0.567 (=avg(f=(P:0.2391+T:0.2341+S:0.2272), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源が観測者に近づくと 音の高さが高くなり、遠ざかると 音の高さは低くなる現象です。音の波長が変化することで 起こります。
0.444 (=avg(f=(P:0.1234+T:0.1089+S:0.1333), t=(P:0.3232+T:0.3192+S:0.3232), h=0.000 [周波数, 近, 動]))
音源と観測者の相対的な速度によって 音の高さや低 さが変化する現象です。
Score: 0.598 (±0.1612)
Fluency: 0.633 (PFN:0.2046+Titech:0.2327+Stockmark:0.1956)
Truthfulness: 0.982 (PFN:0.3267+Titech:0.3283+Stockmark:0.3267)
Helpfulness: 0.180
Length: 48.2 (±24.5)
1.001 (=avg(f=(P:0.3438+T:0.3696+S:0.3068), t=(P:0.3287+T:0.3264+S:0.3264), h=1.000))
超伝導とは、ある物質が特定の温度以下になると、電気抵抗がゼロになる現象です。この現象は、電気エネルギー を効率的 に送電 したり、強力な磁場を 発生させたりするなど、様々な応用が期待されています。
0.561 (=avg(f=(P:0.2273+T:0.2390+S:0.2154), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある特定の温度以下まで冷却すると、電気抵抗がゼロになる現象です。
0.535 (=avg(f=(P:0.1986+T:0.2196+S:0.1871), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある温度以下で 物質の電気抵抗がゼロになる現象です。
0.511 (=avg(f=(P:0.1725+T:0.1926+S:0.1680), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある物質が非常に低い温度で電気抵抗が完全にゼロになる現象です。
0.417 (=avg(f=(P:0.1949+T:0.2101+S:0.1805), t=(P:0.2121+T:0.2273+S:0.2273), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある温度以下 に下げると電気抵抗がゼロになる現象です。 \n\n**文字数:49字**
Score: 0.630 (±0.1501)
Fluency: 0.754 (PFN:0.2659+Titech:0.2377+Stockmark:0.2503)
Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3290+Titech:0.3287+Stockmark:0.3285)
Helpfulness: 0.150
Length: 63.8 (±23.0)
1.031 (=avg(f=(P:0.4131+T:0.3422+S:0.3729), t=(P:0.3220+T:0.3220+S:0.3220), h=1.000))
虹が虹色に見えるのは、太陽光が雨粒の中で屈折し、反射することで、光の波長 ごとに異なる色に分離されるためです。 \n\n 太陽光は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の 七色の光が混ざ り合っています。 雨粒を通過する際に、 この光は異なる角度で屈折し、反射することで、それぞれの色に分離されます。 私たちの目には、これらの色が 虹として 認識されます。
0.610 (=avg(f=(P:0.2775+T:0.2930+S:0.2598), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴の中で屈折・反射することで、様々な波長の光が分離され、それぞれの色が見える ようになるため、虹色に見えます。
0.568 (=avg(f=(P:0.2570+T:0.2293+S:0.2188), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒の中で屈折・反射する際に、異なる波長の光が分離されて見えるため、虹色に見えます。
0.553 (=avg(f=(P:0.2237+T:0.2076+S:0.2283), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒の中で屈折・反射することで、様々な色の光が分離して見えるため、虹色になります。
0.447 (=avg(f=(P:0.2851+T:0.2455+S:0.2284), t=(P:0.1944+T:0.1944+S:0.1944), h=0.000 [赤, 青]))
虹が虹色に見えるのは、太陽光が雨粒の中で屈折・反射する ときに、異なる波長の光がそれぞれ異なる色として分離されるためです。 \n_RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, INDIGO, VIOLET_ の順に分離され、 弧を描く ように見えます。
Score: 0.673 (±0.1887)
Fluency: 0.700 (PFN:0.3155+Stockmark:0.3844)
Truthfulness: 0.979 (PFN:0.4859+Stockmark:0.4933)
Helpfulness: 0.340
Length: 59.3 (±35.5)
1.001 (=avg(f=(P:0.4471+S:0.5623), t=(P:0.4936+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市に 位置する、地下1000mに設置されたニュートリノ観測施設です。ニュートリノと 呼ばれる素粒子を観測することで、宇宙の 成り立ちや素粒子の 謎を解き明かすことを目 指しています。
0.901 (=avg(f=(P:0.3344+S:0.3690), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある、宇宙線 やニュートリノを観測する 研究施設です。
0.558 (=avg(f=(P:0.3361+S:0.3577), t=(P:0.4857+S:0.4943), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある、ニュートリノを観測するための観測 所 です。
0.530 (=avg(f=(P:0.2526+S:0.3381), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、 地下深くの巨大水槽で、ニュートリノを観測し、 その性質を 研究する施設です。
0.475 (=avg(f=(P:0.2418+S:0.3045), t=(P:0.4138+S:0.4655), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノを観測する 世界最大級 の検出器です。
Score: 0.701 (±0.2003)
Fluency: 0.931 (PFN:0.3101+Titech:0.2907+Stockmark:0.3304)
Truthfulness: 0.993 (PFN:0.3311+Titech:0.3307+Stockmark:0.3313)
Helpfulness: 0.180
Length: 78.6 (±33.4)
1.161 (=avg(f=(P:0.4945+T:0.4734+S:0.5153), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートの4つのプレートの境界に位置しているため、地震が発生しやすい環境にあります。これらのプレートがぶつかり合うことで、地震が発生します。
0.744 (=avg(f=(P:0.4214+T:0.3967+S:0.4173), t=(P:0.3290+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、複数のプレートがぶつかり合う場所に位置するため、地震が多く発生します。 特に、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートの4つのプレートが 複雑に絡み合っているため、地震活動が活発です。
0.690 (=avg(f=(P:0.3587+T:0.3648+S:0.3476), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレートの4つのプレートがぶつかり合う 地域にあるため、地震が多いです。
0.510 (=avg(f=(P:0.1683+T:0.1444+S:0.2177), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、プレートの境界に位置しているため、地震が多いです。
0.448 (=avg(f=(P:0.1122+T:0.0934+S:0.1413), t=(P:0.3333+T:0.3295+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 環太平洋 火山帯に位置し、 地殻が複雑に動いているため、地震が多い のです。
Score: 0.559 (±0.0556)
Fluency: 0.721 (PFN:0.2602+Titech:0.2478+Stockmark:0.2130)
Truthfulness: 0.956 (PFN:0.3190+Titech:0.3184+Stockmark:0.3184)
Helpfulness: 0.000
Length: 73.5 (±24.9)
0.690 (=avg(f=(P:0.3807+T:0.3689+S:0.3496), t=(P:0.3256+T:0.3165+S:0.3298), h=0.000 [境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を縦断する断層帯で、日本の地質構造 と 火山活動に大きな影響を与えています。糸魚川から静岡県にかけて 伸びており、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市に至る 約36 0kmの断層帯です。 \n\n[注: 糸魚川静岡構造線は、日本 アルプスや中央構造線と 共 に日本の地 形形成に大き く関与したと考えられています。 ]
0.587 (=avg(f=(P:0.2850+T:0.2650+S:0.2125), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 中部に位置 する、日本 アルプスを横断する断層帯で、日本列島の形成に重要な 役割を果たしたと考えられています。
0.561 (=avg(f=(P:0.2624+T:0.2645+S:0.2040), t=(P:0.3144+T:0.3235+S:0.3129), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の地質構造線の一つで、 北アルプス山脈と 中央構造線 に沿って、日本海 側から太平洋 側まで 走る断層帯です。日本の地 震活動に大き く関わっており、 多くの活断層 が集中 しています。
0.533 (=avg(f=(P:0.2561+T:0.2171+S:0.1923), t=(P:0.3154+T:0.3085+S:0.3085), h=0.000 [新潟県, 地質]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 日本アルプスを北側 から南側へ 走る、断層帯です。 地震活動が活発で、フォッサマグナ と呼ばれる日本列島の構造 的な境界線です。
0.311 (=avg(f=(P:0.1937+T:0.1711+S:0.1463), t=(P:0.1410+T:0.1410+S:0.1410), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の 本州の中部を南北に走る、日本 最大の断層帯です。 earthquake activity and crustal deformation.
Score: 0.608 (±0.1784)
Fluency: 0.621 (PFN:0.2085+Titech:0.2048+Stockmark:0.2082)
Truthfulness: 0.983 (PFN:0.3290+Titech:0.3295+Stockmark:0.3249)
Helpfulness: 0.220
Length: 56.8 (±22.6)
0.998 (=avg(f=(P:0.3495+T:0.3375+S:0.3141), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3271), h=1.000))
夏は、太陽高度が高く、太陽光が強く地表に 降り注ぐため、気温が上昇します。また、地球の自転軸が傾いているため、夏 の間は太陽光が 斜めに当たり、地表に多くの熱が 蓄積されることも 暑さの原因です。
0.591 (=avg(f=(P:0.2591+T:0.2455+S:0.2810), t=(P:0.3257+T:0.3311+S:0.3311), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽高度が高く、太陽光が より強く地表に 降り注ぐため、気温が上昇します。また、地表が太陽光を吸収 し、熱を蓄積 するため も暑くなります。
0.526 (=avg(f=(P:0.1952+T:0.1890+S:0.1950), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [傾]))
夏は太陽高度が高く、日照時間が長くなるため、太陽光が多く地球に 降り注ぎ、気温が上がります。
0.498 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.1638+S:0.1615), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は、太陽高度が高く、日照時間が長いため、太陽光が地表に 多く降り注ぐため暑くなります。
0.359 (=avg(f=(P:0.1519+T:0.1526+S:0.1585), t=(P:0.2051+T:0.2051+S:0.2051), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽高度が高くなり、太陽光が地表に 多く降り注ぐため暑くなります。 \n\n(例と同様の文体及び文字数で回答)
Score: 0.875 (±0.1472)
Fluency: 0.881 (PFN:0.4389+Titech:0.4420)
Truthfulness: 0.947 (PFN:0.4772+Titech:0.4697)
Helpfulness: 0.799
Length: 110.0 (±51.3)
1.045 (=avg(f=(P:0.5609+T:0.5812), t=(P:0.4967+T:0.4967), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に太陽系が誕生した 時から始まります。最初 は火の玉のような状態でしたが、徐々に冷えて固まり、 原始的な大気や海が形成されました。その後、生命が誕生し、 進化を遂げてきました。現在の地球は 、プレートテクトニクスや地球環境の変化など、様々な 要因 によって形成されたと考えられています。
0.970 (=avg(f=(P:0.5051+T:0.4290), t=(P:0.4891+T:0.4859), h=1.000))
地球は約46億年前に誕生し、 長い時間をかけて進化してきました。最初 は火の玉のような状態でしたが、徐々に冷え固まり、 原始的な海と 大気が形成されました。その後、生命が誕生し、 多様化して いく 過程で、地球の 環境も大きく変化してきました。
0.932 (=avg(f=(P:0.4230+T:0.3931), t=(P:0.4956+T:0.4835), h=1.000))
地球は、約46億年前に 、塵やガス が集まって形成されました。最初 は火の玉のような状態でしたが、徐々に冷えて固まり、 海と 大気が生まれました。その後、生命が誕生し、 進化を続けながら、現在の ような地球となりました。
0.876 (=avg(f=(P:0.3940+T:0.3731), t=(P:0.4391+T:0.4228), h=1.000))
地球は約46億年前 、太陽系が誕生 する際に、塵やガスが凝集 して形成されました。 初期は火山活動 や隕石衝突が激しく 、地球 全体が 高温で、海と 大気が形成されたのは約38億年前です。その後、生命が誕生し、 進化を遂げてきました。
0.491 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.2909), t=(P:0.4531+T:0.4531), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は46億年 以上前に始まり、 隕石衝突やプレートテクトニクスなど、様々な出来事 によって現在の姿になりました。 \n\n## 回答例\n 地球の歴史は46億年 以上前に始まり、 隕石衝突やプレートテクトニクスなど、様々な出来事 によって現在の姿になりました。
Score: 0.740 (±0.2253)
Fluency: 0.863 (PFN:0.4087+Stockmark:0.4540)
Truthfulness: 0.918 (PFN:0.4595+Stockmark:0.4588)
Helpfulness: 0.440
Length: 109.1 (±17.1)
1.059 (=avg(f=(P:0.5669+S:0.6282), t=(P:0.4969+S:0.4865), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発された、日本 産 のオブジェクト指向プログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法と 豊富なライブラリが特徴で、Webアプリケーション開発やスクリプト 作成などに広く利用されています。
0.975 (=avg(f=(P:0.4517+S:0.4890), t=(P:0.5000+S:0.4853), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏が開発した、日本 発のオブジェクト指向スクリプト言語です。シンプルで読みやすく、 開発効率 が高いことから、Webアプリケーション開発やスクリプト 作成などに広く 用いられています。
0.621 (=avg(f=(P:0.4113+S:0.4655), t=(P:0.4882+S:0.4968), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に開発された 、汎用性の高いプログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法が特徴で、Webアプリケーション開発やデータ 分析など、幅広い分野で利用されています。オープンソース で、無料 で利用 す ることができます。
0.549 (=avg(f=(P:0.3951+S:0.4144), t=(P:0.4211+S:0.4168), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に Yukihiro Matsumoto によって開発された、オブジェクト指向のスクリプト言語です。シンプルな 構文と豊富なライブラリが特徴で、Webアプリケーション開発 、スクリプト 作成、データ 分析など、幅広い分野で利用されています。
0.136 (=avg(f=(P:0.0935+S:0.1172), t=(P:0.0977+S:0.0989), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、19 39年にレナード・ダ・ヴィンチ・ムラビンスキーの原作を基に、 アメリカのアニメ ーション 映画 です。 81匹の猫が住む上流階級の邸宅を舞台に、人間に仕える猫たちの生活を描い ています。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.639 (±0.1927)
Fluency: 0.736 (PFN:0.1764+Titech:0.2833+Stockmark:0.2759)
Truthfulness: 0.952 (PFN:0.3079+Titech:0.3228+Stockmark:0.3218)
Helpfulness: 0.230
Length: 90.0 (±29.7)
1.063 (=avg(f=(P:0.3158+T:0.4219+S:0.4503), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、テキスト 要約、感情分析などがあります。これらの技術は、コンピュータが人間の言語を理解し、処理 できるようにするための ものです。
0.632 (=avg(f=(P:0.2138+T:0.3718+S:0.3157), t=(P:0.3271+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、機械翻訳、音声認識、感情分析、対話システムなどがあります。これらの技術は、コンピュータが人間が 使う自然言語を理解し、処理すること を可能に します。
0.585 (=avg(f=(P:0.1808+T:0.3138+S:0.2749), t=(P:0.3178+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、機械翻訳、感情分析 、チャットボット、音声認識、テキスト 生成などがあります。これらの技術は、自然言語 データを分析し、理解し、 生成すること を可能に します。
0.513 (=avg(f=(P:0.1234+T:0.2168+S:0.1994), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、感情分析、機械翻訳、文章 生成などがあります。
0.347 (=avg(f=(P:0.0725+T:0.1409+S:0.1387), t=(P:0.1926+T:0.2563+S:0.2400), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、テキスト の理解、生成、操作 などを目的とした 様々な手法を包含 します。 代表的なものには、 単語ベクトル、再帰型 ニューラルネットワーク(RNN)、Transformer 、深層学習などが 挙げられます。
Score: 0.591 (±0.0478)
Fluency: 0.809 (PFN:0.2577+Titech:0.2530+Stockmark:0.2988)
Truthfulness: 0.963 (PFN:0.3225+Titech:0.3183+Stockmark:0.3217)
Helpfulness: 0.000
Length: 68.7 (±11.7)
0.697 (=avg(f=(P:0.3856+T:0.3077+S:0.3967), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の成層圏に存在するオゾン(O3)の層で、太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球上の生命を保護する役割を果たしています。
0.630 (=avg(f=(P:0.3012+T:0.3213+S:0.3464), t=(P:0.3092+T:0.2966+S:0.3140), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気の 最 上層に存在する、オゾン (O3) でできた層のことです。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球 表面を守る役割を果たしています。
0.591 (=avg(f=(P:0.2640+T:0.2851+S:0.3089), t=(P:0.3042+T:0.3052+S:0.3052), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気 圏の上層 部に存在するオゾン (O3) の濃度が高い層です。太陽からの紫外線を吸収し、地上 に届く量を減らす役割を果たしています。
0.567 (=avg(f=(P:0.2247+T:0.2240+S:0.2676), t=(P:0.3309+T:0.3333+S:0.3210), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の上層 部にあるオゾンが 集中してい る層で、太陽からの有害な紫外線を吸収して地球を 守っています。
0.373 (=avg(f=(P:0.0521+T:0.0648+S:0.0597), t=(P:0.3333+T:0.2917+S:0.3167), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
地球の大気の上層 部にある、オゾン で満た された層です。
Score: 0.935 (±0.0659)
Fluency: 0.848 (PFN:0.2852+Titech:0.2955+Stockmark:0.2678)
Truthfulness: 0.976 (PFN:0.3253+Titech:0.3269+Stockmark:0.3240)
Helpfulness: 0.980
Length: 79.9 (±15.2)
1.081 (=avg(f=(P:0.4151+T:0.4057+S:0.4218), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在する 資源を利用して発電するエネルギーのことです。化石燃料に比べて環境負荷が 低く、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.966 (=avg(f=(P:0.3024+T:0.3328+S:0.2818), t=(P:0.3248+T:0.3333+S:0.3217), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界に存在し、枯渇しないエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが 挙げられます。 地球温暖化対策やエネルギー 安全保障の観点から注目されています。
0.942 (=avg(f=(P:0.2808+T:0.3146+S:0.2316), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然界に存在し、枯渇すること なく繰り返し利用できるエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが 含まれます。
0.916 (=avg(f=(P:0.2525+T:0.2501+S:0.2453), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱など、自然の力を利用して、繰り返し利用できるエネルギーです。 地球環境に優しく、持続可能な 社会の実現に貢献します。
0.603 (=avg(f=(P:0.2859+T:0.2932+S:0.2652), t=(P:0.3009+T:0.3333+S:0.3296), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、 資源が枯渇しないエネルギーのことです。 地球環境に 負荷をかけずに 、持続 的に利用することが できます。
Score: 0.454 (±0.1313)
Fluency: 0.372 (PFN:0.1196+Titech:0.1262+Stockmark:0.1262)
Truthfulness: 0.930 (PFN:0.3014+Titech:0.3109+Stockmark:0.3173)
Helpfulness: 0.060
Length: 74.8 (±27.5)
0.987 (=avg(f=(P:0.3127+T:0.3379+S:0.3116), t=(P:0.3312+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、1960年代から1970年代にかけて 深刻化した日本の 環境問題で、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病を指します。いずれも 工場からの排出物によって引き起こされた環境汚染が原因で、 人々の健康に大きな被害をもたらしました。
0.439 (=avg(f=(P:0.1136+T:0.1204+S:0.1307), t=(P:0.3159+T:0.3159+S:0.3217), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染 、水質汚濁、土壌汚染、騒音 に起因する健康被害を 総称したもので、1960年代から1970年代にかけて深刻な 社会問題となりました。
0.423 (=avg(f=(P:0.0965+T:0.1066+S:0.1032), t=(P:0.3147+T:0.3196+S:0.3294), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、大気汚染 、水質汚染、土壌汚染、騒音 公害の4つの公害病を指します。 それぞれが 人々の健康や生活環境に悪 影響を及ぼし、社会問題とな っています。
0.404 (=avg(f=(P:0.0732+T:0.0891+S:0.0843), t=(P:0.3148+T:0.3185+S:0.3333), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染 、水質汚濁、土壌汚染、騒音 公害の4つの 環境問題を指します。
0.307 (=avg(f=(P:0.0438+T:0.0471+S:0.0492), t=(P:0.2611+T:0.2417+S:0.2778), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、大気汚染 、水質汚濁、騒音公害、振動 公害です。
Score: 0.555 (±0.1323)
Fluency: 0.765 (PFN:0.2499+Titech:0.2258+Stockmark:0.2889)
Truthfulness: 0.850 (PFN:0.2853+Titech:0.2740+Stockmark:0.2908)
Helpfulness: 0.050
Length: 113.8 (±32.6)
1.060 (=avg(f=(P:0.4128+T:0.3755+S:0.4457), t=(P:0.3125+T:0.3090+S:0.3240), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつてはゴミの埋め立て地として利用されていました。その後、 緑化や 整備が進められ、現在では公園やスポーツ施設、 レジャー施設などが 立ち並ぶ 、東京湾 を望む 緑豊かな レジャー施設となっています。
0.595 (=avg(f=(P:0.2915+T:0.2840+S:0.3349), t=(P:0.2853+T:0.2903+S:0.2989), h=0.000 [埋め立て, ごみ]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつては夢の島公園として レジャー施設や 展望台 などが整備されていました。 しかし、老朽化や周辺環境の変化 により、201 8年に閉園しました。現在では 、島全体が緑地公園として整備され、 散策や 憩いの場として親しまれています。
0.552 (=avg(f=(P:0.2806+T:0.2562+S:0.3075), t=(P:0.2717+T:0.2645+S:0.2753), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ]))
夢の島は、 江戸時 代から続く 、東京湾に浮かぶ 人工の島です。かつては 、水上生活者の住居 地として利用されていましたが、現在は公園や レジャー施設として親しまれています。 島内の 多くの 建物 は、江戸時 代から昭和時 代にかけての建築様式を保っ ており、歴史的な建造物 として も価値 があります。
0.485 (=avg(f=(P:0.2111+T:0.1867+S:0.2339), t=(P:0.2824+T:0.2546+S:0.2870), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ]))
夢の島 の歴史は、江戸時代初期 に始まり、戦後には一時的 に利用されましたが、その後 は荒廃 し、現在では東京 港臨海 公園として整備され、 都民の憩いの場となっています。
0.268 (=avg(f=(P:0.1176+T:0.0997+S:0.1480), t=(P:0.1448+T:0.1168+S:0.1756), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19 世紀 後半に日本が近代化を進める中で、労働力需要の高まり に伴い、刑務所で囚人が労働力 として使 われてい た島です。島は、 囚人の生活や労働、そして社会の矛盾 を象徴する存在 として 、文学や映画などで描か れてきました。
Score: 0.718 (±0.1779)
Fluency: 0.590 (PFN:0.1854+Titech:0.2246+Stockmark:0.1799)
Truthfulness: 0.935 (PFN:0.3139+Titech:0.3139+Stockmark:0.3068)
Helpfulness: 0.630
Length: 63.0 (±26.5)
0.953 (=avg(f=(P:0.2971+T:0.3339+S:0.2682), t=(P:0.3257+T:0.3134+S:0.3218), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の和歌を 題材にした、日本の伝統的なカードゲームです。読み手が 和歌の最初の五音 を読み上げる と、選手は対応する 札をいち早く取 るゲームで 、正確さ とスピードが求められます。
0.856 (=avg(f=(P:0.1820+T:0.2073+S:0.1949), t=(P:0.3333+T:0.3194+S:0.3319), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の和歌をかるた 札として 使用し、読み上げ られた和歌の札を いち早く取り合う競技です。
0.818 (=avg(f=(P:0.1424+T:0.1629+S:0.1500), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の和歌を読み上げ て札を取る競技かるたです。
0.510 (=avg(f=(P:0.1715+T:0.2121+S:0.1702), t=(P:0.3238+T:0.3181+S:0.3333), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、読み手が 札を読み上げ、 参加者がそれに合った札を取るかるたの競技です。 正確性と スピードを競い合い、日本 伝統の文化を体験 できるスポーツです。
0.409 (=avg(f=(P:0.1555+T:0.2040+S:0.1558), t=(P:0.2393+T:0.2393+S:0.2325), h=0.000 [取]))
競技かるたは、百人一首の和歌を 題材にした、日本の伝統的な card game です。
Score: 0.509 (±0.0508)
Fluency: 0.608 (PFN:0.6080)
Truthfulness: 0.903 (PFN:0.9031)
Helpfulness: 0.015
Length: 72.0 (±17.4)
0.739 (=avg(f=(P:0.7612), t=(P:0.9567), h=0.500 [下*0.5]))
漢文における返り点とは、 文末 の漢字を返り読みする際に、 文脈を明確にするために用いられる記号です。レ点 (。 )、一二点 (、)、上点(˙) などがあります。
0.529 (=avg(f=(P:0.6477), t=(P:0.9383), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、漢字の 送りがなや読 点などで、漢文 が読みやすく なるように 配置されます。 主に、語順や文 構造を明らかにしたり、句読点の役割を果たしたりするために用いられます。
0.507 (=avg(f=(P:0.5213), t=(P:1.0000), h=0.000 [レ点, 一, 下*0.5]))
漢文における返り点は、 文の構造を明確にするために、読み 上げの順番を示す記号です。
0.482 (=avg(f=(P:0.5082), t=(P:0.9370), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、 読点のことです。 文末 や文節の終わり に用いられ 、読者が 文の構造を正しく 理解できるようにします。
0.387 (=avg(f=(P:0.4587), t=(P:0.7023), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 読者に 適切なリズムと抑揚を与 えるために 、文末 の漢字の 横に記 す記号です。
Score: 0.823 (±0.0495)
Fluency: 0.523 (PFN:0.1533+Titech:0.1640+Stockmark:0.2061)
Truthfulness: 0.944 (PFN:0.3152+Titech:0.3138+Stockmark:0.3154)
Helpfulness: 1.000
Length: 44.2 (±21.5)
0.984 (=avg(f=(P:0.3175+T:0.3687+S:0.2941), t=(P:0.3234+T:0.3254+S:0.3224), h=1.000))
擬音語は、音を表す言葉で、「ドン」「 ピコピ コ」「ゴロゴロ」などがあります。一方、擬態語は、物事の様子や状態を表す言葉で、「ふわふわ」「キラキラ」「 サラサラ」などがあります。
0.835 (=avg(f=(P:0.1388+T:0.1600+S:0.2049), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を模倣する言葉で、擬態語は 動作や状態 、様子などを表現する言葉です。
0.819 (=avg(f=(P:0.1269+T:0.1393+S:0.1910), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を表す言葉で、擬態語は物事の様子や 動作を表す言葉です。
0.796 (=avg(f=(P:0.1451+T:0.1453+S:0.2080), t=(P:0.2982+T:0.2930+S:0.2982), h=1.000))
擬音語は、音 そのものを表す言葉で、擬態語は物事の ありさま や状態 、様子を表す言葉です。
0.745 (=avg(f=(P:0.1142+T:0.1219+S:0.1645), t=(P:0.2778+T:0.2778+S:0.2778), h=1.000))
擬音語は音 を、擬態語は物事の ありさま を表す言葉です。
Score: 0.491 (±0.1273)
Fluency: 0.566 (RAG:0.5656)
Truthfulness: 0.793 (RAG:0.7934)
Helpfulness: 0.115
Length: 73.0 (±29.3)
0.749 (=avg(f=(R:0.7632), t=(R:0.9836), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の音読みと訓読みを組み合わせ て読む方法です。例えば、「重 」を「ジュ ー 」と読 んで「箱」を「はこ」と読 むことで 、「ジュウ ハコ」と読みます。
0.572 (=avg(f=(R:0.8814), t=(R:0.8358), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本語の漢字の読み方の一つで、 複数 の漢字を組み合わせ た熟語の 一部を、読み仮名ではなく、別 の漢字の読み方で読む 方法です。例えば、「重箱」は「じゅうばこ」と読 む代わり に、「重 」の読みで ある「ちょ う」と読 むことがあります。
0.473 (=avg(f=(R:0.5640), t=(R:0.8562), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みは、漢字の 音を組み合わせる読み方で 、通常 とは異なる読み方を する場合に用いられます。例えば、「重 」の音「チョウ」を用いて「読 」を「ド ウ」と読みます。
0.392 (=avg(f=(R:0.5125), t=(R:0.6648), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 訓読]))
重箱読みとは、 古文や漢文 で、漢字を音読みで読む 方法のことです。漢字の 意味を考慮せず、音の類似性などを利用 して読み、 特に故事や諺など を読む際に用いられます。
0.251 (=avg(f=(R:0.2692), t=(R:0.4828), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、 五十音図の「あ段」「お段」の母音を区別 して読む読み方です。
Score: 0.681 (±0.1932)
Fluency: 0.805 (PFN:0.2814+Titech:0.2663+Stockmark:0.2572)
Truthfulness: 0.944 (PFN:0.3181+Titech:0.3145+Stockmark:0.3112)
Helpfulness: 0.294
Length: 95.5 (±27.5)
1.072 (=avg(f=(P:0.4302+T:0.3814+S:0.4167), t=(P:0.3319+T:0.3291+S:0.3262), h=1.000))
日本の開国は、1853年にペリー率いるアメリカ艦隊が浦賀に来航し、開国を要求したことがきっかけとなりました。これにより、 幕府は鎖国政策を 転換し、1858年に日米修好通商条約を締結 するなど 、近代 国家としての道を歩 み始めました。
0.894 (=avg(f=(P:0.2484+T:0.2403+S:0.2257), t=(P:0.3304+T:0.3167+S:0.3206), h=1.000))
日本の開国とは、1853年にアメリカ合衆国のペリー提督が 黒船を率いて来航し、日本が鎖国 体制を終焉させ 、西洋 列強との条約を結 んだ出来事を指します。
0.591 (=avg(f=(P:0.3044+T:0.2548+S:0.2142), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3316), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1853年のペリー来航をきっかけに、 それまでの鎖国政策を 廃止し、西洋諸国との 国交を開始し た出来事を指します。開国は、日本の近代化 の始まりとなりました。
0.541 (=avg(f=(P:0.2531+T:0.2223+S:0.1695), t=(P:0.3265+T:0.3252+S:0.3279), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1853年のペリー来航をきっかけに、鎖国 体制を破 棄し、外国との交 渉を開始したことを指します。
0.393 (=avg(f=(P:0.1134+T:0.0875+S:0.0877), t=(P:0.3133+T:0.3133+S:0.2640), h=0.000 [江戸]))
19世紀後半、黒船来航をきっかけに、鎖国政策を 終わらせ、欧米列強と条約を結 び、近代 国家を目指 した歴史的出来事 。
Score: 0.819 (±0.1992)
Fluency: 0.808 (PFN:0.2531+Titech:0.2753+Stockmark:0.2800)
Truthfulness: 0.978 (PFN:0.3266+Titech:0.3246+Stockmark:0.3267)
Helpfulness: 0.670
Length: 83.0 (±16.4)
1.035 (=avg(f=(P:0.3608+T:0.3712+S:0.3740), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に現在の岐阜県関ケ原町で行われた、日本の戦国時代最 後の大きな戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突し、東軍が勝利しました。この戦いの結果、徳川家康が天下 統一を果たし、江戸幕府を開きました。
0.972 (=avg(f=(P:0.3119+T:0.2926+S:0.3190), t=(P:0.3333+T:0.3252+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月に現在の岐阜県関ヶ原で 勃発した、日本史上最大の戦いでした。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突し、東軍が勝利し、 天下統一の礎を築きました。
0.925 (=avg(f=(P:0.2342+T:0.2612+S:0.2885), t=(P:0.3333+T:0.3234+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 9月15日に美濃国関ヶ原で行われた、徳川家康と石田三成を中心とする西軍の合戦です。家康率いる東軍が勝利し、 天下統一を成し遂げました。
0.576 (=avg(f=(P:0.2401+T:0.2737+S:0.2858), t=(P:0.3140+T:0.3054+S:0.3078), h=0.000 [西軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に美濃国関ケ原で行われた 、豊臣秀吉の遺臣であっ た石田三成 と、徳川家康が率いる東軍との戦いです。東軍の勝利により、徳川 氏が天下 統一を果たし、江戸幕府を開きました。
0.462 (=avg(f=(P:0.1713+T:0.2099+S:0.1966), t=(P:0.2645+T:0.2674+S:0.2777), h=0.000 [石田三成]))
関ヶ原の戦いは、1600年、徳川家康が 西軍を破り、天下統一の礎を築い た戦いです。 東軍約8万 、西軍約12万の兵 が激突し、 わずか一 日で決着しました。戦いの結果、徳川家康は 優位に立ち、 後の江戸幕府の 成立へと繋がりました。
Score: 0.511 (±0.1552)
Fluency: 0.489 (PFN:0.4893)
Truthfulness: 0.912 (PFN:0.9125)
Helpfulness: 0.130
Length: 55.2 (±24.6)
1.009 (=avg(f=(P:1.0269), t=(P:1.0000), h=1.000))
日本の東西南北端点は、東端が南鳥島(東京都)、西端が与那国島(沖縄県)、南端が沖ノ鳥島(東京都)、北端が択捉島(北海道)です。
0.506 (=avg(f=(P:0.5571), t=(P:0.9600), h=0.000 [南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 、東は択捉島の 「択捉島 北端 」、西は沖ノ鳥島の 「沖ノ鳥島 」、南は沖ノ鳥島の 「沖ノ鳥島 」、北は択捉島の 「択捉島 北端 」です。
0.467 (=avg(f=(P:0.3998), t=(P:1.0000), h=0.000 [南鳥島]))
日本の東端は択捉島、西端は与那国島、南端は沖ノ鳥島、北端は 宗谷岬です。
0.434 (=avg(f=(P:0.4586), t=(P:0.8438), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、 宗谷岬(北端)、択捉島(東 端)、石垣 島(南端)、佐多岬 (西端)です。
0.286 (=avg(f=(P:0.5118), t=(P:0.3469), h=0.000 [南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ 北 lat: 45度34分22秒, 東 lon:144度12分10秒 ( 択捉島 ), 南 lat: 20度25分35秒, 西 lon:129度23分08秒 ( 沖ノ鳥島 ) です。
Score: 0.671 (±0.1701)
Fluency: 0.763 (PFN:0.2487+Titech:0.2514+Stockmark:0.2633)
Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3213+Titech:0.3183+Stockmark:0.3211)
Helpfulness: 0.290
Length: 77.0 (±20.1)
1.020 (=avg(f=(P:0.3582+T:0.3394+S:0.3637), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、日本の瀬戸内海周辺に見られる気候で、温暖で日照時間が長 く、年間を通じて降水量が少ないのが特徴です。冬は比較的温暖で、夏は高温多湿 となります。
0.900 (=avg(f=(P:0.2324+T:0.2335+S:0.2457), t=(P:0.3280+T:0.3312+S:0.3280), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、温暖で年間を通して降水量が少ない、瀬戸内海周辺の気候です。瀬戸内海の温暖な 海水 の影響 で冬は暖かく、夏は高温多湿です。
0.592 (=avg(f=(P:0.2638+T:0.2786+S:0.2864), t=(P:0.3220+T:0.3081+S:0.3179), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺地域に みられる、温暖で 多 雨の気候です。瀬戸内海の特徴で ある温暖な 海流と、山脈 の影響を受け て、夏は高温多湿、冬は温暖 多雨 で、降水量が多いのが特徴です。
0.549 (=avg(f=(P:0.2269+T:0.2210+S:0.2373), t=(P:0.3225+T:0.3176+S:0.3206), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺地域に みられる、温暖で日照時間が長い気候です。瀬戸内海の温暖な 海流と山脈 の影響 で、冬は温暖で、夏は 涼しいのが特徴です。
0.463 (=avg(f=(P:0.1974+T:0.2135+S:0.2153), t=(P:0.2570+T:0.2609+S:0.2454), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺 でみられる、温暖で 多 雨の気候です。瀬戸内海の 広大な水面 が、冬の寒さや夏の暑さを和らげ 、温暖で 湿潤な気候を 作り出 します。
Score: 0.835 (±0.1691)
Fluency: 0.790 (PFN:0.2393+Titech:0.2867+Stockmark:0.2639)
Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3194+Titech:0.3271+Stockmark:0.3184)
Helpfulness: 0.750
Length: 74.6 (±36.8)
1.030 (=avg(f=(P:0.3426+T:0.4150+S:0.3642), t=(P:0.3188+T:0.3304+S:0.3188), h=1.000))
天皇は、日本国憲法で定められた象徴であり、日本国 と日本国民統合の象徴としての役割を担っています。政治的な権限は持たず、国事行為や 公務を行う ことで、日本国民の 団結を促 し、国の 繁栄を祈る役割を担います。
0.948 (=avg(f=(P:0.2565+T:0.3062+S:0.2821), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天皇は、日本国憲法 の規定により、象徴として国民統合の象徴であり、日本の国家元首としての役割を担っています。
0.901 (=avg(f=(P:0.2194+T:0.2598+S:0.2376), t=(P:0.3279+T:0.3333+S:0.3257), h=1.000))
天皇は日本国憲法で定められた象徴であり、国の象徴として国民統合の象徴的な存在であり、国家元首として国 際的に日本を代表しています。
0.789 (=avg(f=(P:0.1512+T:0.1664+S:0.1662), t=(P:0.2976+T:0.3073+S:0.2797), h=1.000))
天皇は、日本国憲法 の下で象徴として国民の 団結 の象徴であり、国の 統一と安全 を願う存在です。
0.430 (=avg(f=(P:0.1151+T:0.1171+S:0.1209), t=(P:0.3016+T:0.3333+S:0.3016), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の象徴であり、国民の 団結 の象徴です。
Score: 0.841 (±0.1556)
Fluency: 0.767 (PFN:0.2638+Titech:0.2520+Stockmark:0.2512)
Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3288+Titech:0.3287+Stockmark:0.3287)
Helpfulness: 0.770
Length: 74.4 (±12.0)
0.990 (=avg(f=(P:0.3512+T:0.2672+S:0.3519), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つの権力に分け、それぞれが独立して 機能することで、権力の集中を防ぎ、国民の権利と自由を守る仕組みです。
0.949 (=avg(f=(P:0.2913+T:0.2667+S:0.2889), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つに分 離し、それぞれが独立して 機能させることで、権力の集中を防ぎ、民主主義 を維持する仕組みです。
0.903 (=avg(f=(P:0.2332+T:0.2646+S:0.2178), t=(P:0.3333+T:0.3274+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権をそれぞれ 異なる機関に分立させ、互いに 牽制し合うことで、権力の集中を防ぎ、民主主義を保障する 政治体制の原則です。
0.859 (=avg(f=(P:0.1975+T:0.2120+S:0.1846), t=(P:0.3274+T:0.3274+S:0.3274), h=1.000))
三権分立は、立法権、行政権、司法権をそれぞれ 別の機関に分 配 することで、権力の集中を防ぎ、民主主義 を維持するための仕組みです。
0.513 (=avg(f=(P:0.1978+T:0.1539+S:0.1873), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の三つの機関に分立させる制度です。
Score: 0.577 (±0.108)
Fluency: 0.671 (PFN:0.2126+Titech:0.2248+Stockmark:0.2335)
Truthfulness: 0.981 (PFN:0.3262+Titech:0.3270+Stockmark:0.3278)
Helpfulness: 0.080
Length: 57.3 (±14.6)
0.970 (=avg(f=(P:0.2997+T:0.3058+S:0.3133), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3242), h=1.000))
日本銀行は、日本の金融システムの安定を 維持し、物価の安定を図ることを目的とし た中央銀行です。金融政策の実施、金融機関の監督 ・検査、紙幣の発行などを行っています。
0.583 (=avg(f=(P:0.2325+T:0.2563+S:0.2834), t=(P:0.3173+T:0.3301+S:0.3301), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、物価の安定を図り、日本の金融システムの健全 性を確保すること を主要な役割としています。また、政府の金融政策を 実施し、貨幣の発行や金融 市場の安定化 などにも関わ っています。
0.551 (=avg(f=(P:0.2077+T:0.2096+S:0.2346), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定を図 り、物価の安定を図ること を主な役割としています。
0.528 (=avg(f=(P:0.1847+T:0.2055+S:0.1945), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定と健全な 経済活動の促進を主な目的に、金融政策 や銀行監督、決済システムの運営などを行 う機関です。
0.400 (=avg(f=(P:0.2080+T:0.2160+S:0.2385), t=(P:0.1756+T:0.1828+S:0.1785), h=0.000 [金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定を図 り、物価の安定を図ることを目的とし た中央銀行です。 \n\n## 注意点\n上記の回答例はあくまで一例 です。 質問の意図や文脈に応 じて、 適切な回答を心がけてください。
Score: 0.898 (±0.1482)
Fluency: 0.857 (PFN:0.2738+Titech:0.2843+Stockmark:0.2990)
Truthfulness: 0.976 (PFN:0.3258+Titech:0.3249+Stockmark:0.3253)
Helpfulness: 0.859
Length: 91.3 (±31.9)
1.034 (=avg(f=(P:0.3515+T:0.3600+S:0.3905), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から お金を借りて株式を 購入する取引で、レバレッジ 効果を利用することで、 少ない資金で大きな取引ができます。一方、先物取引は、将来の特定の日に特定の価格で 資産を売買する契約 で、価格変動 を利用して利益を 得る取引です。
0.978 (=avg(f=(P:0.3201+T:0.3266+S:0.3387), t=(P:0.3147+T:0.3219+S:0.3118), h=1.000))
信用取引は、証券会社から お金を借りて 株を購入する取引で、 購入した株の値上がり 益を狙います。一方、先物取引は、将来の特定の日に特定の価格で取引 されることを約する契約 で、価格変動 を利用して利益を 狙います。
0.945 (=avg(f=(P:0.2671+T:0.2755+S:0.2925), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から お金を借りて株式を 購入する取引方法で、先物取引は、将来特定の価格で 商品や金融商品を売買することを約する取引方法です。
0.915 (=avg(f=(P:0.2477+T:0.2456+S:0.2633), t=(P:0.3230+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社 を通じて株式を借りて売買する取引で、先物取引は、将来の特定の 時点に特定の価格で 資産の売買を行う 契約です。
0.442 (=avg(f=(P:0.0955+T:0.1354+S:0.1466), t=(P:0.3269+T:0.3231+S:0.2987), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引は どちらも証拠金 を用いて行う取引ですが、 対象となる資産や取引方法 、決済方法 などが異なります。
Score: 0.656 (±0.15)
Fluency: 0.860 (PFN:0.2888+Titech:0.2881+Stockmark:0.2827)
Truthfulness: 0.947 (PFN:0.3183+Titech:0.3122+Stockmark:0.3167)
Helpfulness: 0.161
Length: 103.6 (±45.9)
1.075 (=avg(f=(P:0.4207+T:0.4041+S:0.3997), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによる感染症で、主に蚊に刺されることで感染します。高熱、頭痛、意識障害などの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こすことがあります。ワクチン接種によ り予防が可能です。
0.659 (=avg(f=(P:0.3696+T:0.3575+S:0.3157), t=(P:0.3188+T:0.2957+S:0.3203), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによる感染症で、主に モノ像や 豚などからヒトに感染します。発熱、頭痛、 めまい、けいれんなどの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こすことがあります。ワクチン接種によ り予防できます。
0.616 (=avg(f=(P:0.3101+T:0.3049+S:0.2981), t=(P:0.3140+T:0.3093+S:0.3101), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染することによって発症する脳炎です。主に イヌやサル が媒介 となり 、ヒトに感染します。発熱や頭痛、意識障害などの症状が現れ、重症化すると死 亡率も高くなります。
0.579 (=avg(f=(P:0.2760+T:0.2882+S:0.2778), t=(P:0.3111+T:0.2681+S:0.3154), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染することで 起こる脳炎です。主に ブタやイヌ などの 動物からヒトへ感染し、発熱、頭痛、意識障害などの症状が現れます。 治療法は確立 されて おらず 、予防にはワクチン接種が 有効です。
0.378 (=avg(f=(P:0.1089+T:0.1363+S:0.1163), t=(P:0.2571+T:0.2571+S:0.2571), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、蚊に刺されることで感染するウイルス性脳炎です。 \n\n## 回答例
Score: 0.770 (±0.1832)
Fluency: 0.814 (PFN:0.2873+Titech:0.2396+Stockmark:0.2869)
Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3224+Titech:0.3170+Stockmark:0.3200)
Helpfulness: 0.537
Length: 92.9 (±24.6)
1.084 (=avg(f=(P:0.4066+T:0.4474+S:0.4155), t=(P:0.3262+T:0.3262+S:0.3290), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも日本の武道ですが、 技の哲学 や目的が異なります。柔道は投げ技や関節技を 主体とし、相手を投げ 飛ばしたり、関節 を極めたりすることで勝敗を 競います。一方、合気道は相手の力を利用して投げ技や 打 撃をかわす技を用い 、精神的な調和や相互理解 を重視します。
0.939 (=avg(f=(P:0.3274+T:0.2452+S:0.3012), t=(P:0.3333+T:0.3014+S:0.3080), h=1.000))
柔道は、投げ技や固め技を 主体とした格闘技で、 勝敗は ポイント制で決 まります。一方、合気道は、相手の力を利用して投げ 飛ばす技を重視し 、精神的な鍛錬も重視します。
0.831 (=avg(f=(P:0.1906+T:0.1373+S:0.1806), t=(P:0.3273+T:0.3236+S:0.3333), h=1.000))
柔道は投げ技や固め技を 主とした格闘技で、合気道は投げ技や固め技 に加えて、相手の攻撃を 防御する技術 も重視する武道です。
0.587 (=avg(f=(P:0.2935+T:0.2573+S:0.3097), t=(P:0.2989+T:0.2952+S:0.3055), h=0.000 [競]))
柔道は、投げ技や関節技を用いて相手を制する武道で、合気道は、相手の力を利用して投げたり、 固めたりする武道です。 \n\n 柔道は、 明確な ルールがあり、 試合が行われるのに対し、合気道は、 組み手と呼ばれる稽古 を通じて、技を磨くことに重点が置かれています。
0.486 (=avg(f=(P:0.2538+T:0.1744+S:0.2449), t=(P:0.2714+T:0.2510+S:0.2620), h=0.000 [競]))
柔道は、投げ技や関節技を用いて相手を制する武道で、 直接攻撃が許 されています。合気道は、相手の攻撃を receive して、自分の力で相手を倒すことを重視する武道で、 直接攻撃はし ません。
Score: 0.650 (±0.1752)
Fluency: 0.716 (PFN:0.2651+Titech:0.2088+Stockmark:0.2421)
Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3227+Titech:0.3210+Stockmark:0.3209)
Helpfulness: 0.270
Length: 65.2 (±13.7)
1.001 (=avg(f=(P:0.3701+T:0.3155+S:0.3185), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一種で、風邪の初期症状や筋肉痛 、関節痛などに効果があるとされています。葛根、麻黄、大棗、甘草などの生薬を 組み合わせたものです。
0.842 (=avg(f=(P:0.1997+T:0.1739+S:0.1861), t=(P:0.3224+T:0.3213+S:0.3224), h=1.000))
葛根湯は、カッコン 、ショウ キョウ、タイソウ、マオウ 、シンギ 、カンゾウ などを配合した漢方薬で、風邪の初期症状や 筋肉の痛みなどに用いられます。
0.578 (=avg(f=(P:0.2930+T:0.2386+S:0.2595), t=(P:0.3146+T:0.3181+S:0.3099), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛根、甘草、大棗、生姜、桂皮などの生薬を 煎じて作 る漢方薬で、風邪の 諸症状や肩こり、筋肉痛などに効果があるとされています。
0.528 (=avg(f=(P:0.2299+T:0.1927+S:0.1856), t=(P:0.3268+T:0.3229+S:0.3268), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛根、麻黄、桂枝、生姜、大棗、甘草 の6 つの生薬から なる漢方薬で、風邪の症状や筋肉痛 、関節痛などに用いられます。
0.380 (=avg(f=(P:0.1776+T:0.1348+S:0.1666), t=(P:0.2152+T:0.2164+S:0.2304), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、風邪や筋肉痛などに効果があるとされる、漢方薬です。 根、茎、葉 などを乾燥させて粉末に したものを、湯や茶と一緒に飲み ます。
Score: 0.568 (±0.1977)
Fluency: 0.539 (PFN:0.1822+Titech:0.2001+Stockmark:0.1569)
Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3209+Titech:0.3238+Stockmark:0.3167)
Helpfulness: 0.202
Length: 70.4 (±32.2)
1.008 (=avg(f=(P:0.3760+T:0.4073+S:0.3205), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.920 [4字超過*0.9]))
必須アミノ酸とは、人間 が体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、トリプトファン、ヒスチジンの9種類が必須アミノ酸 に分類さ れます。
0.591 (=avg(f=(P:0.2838+T:0.2982+S:0.2393), t=(P:0.3144+T:0.3258+S:0.3106), h=0.000 [ロイシン, イソロイシン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸です。 成人では9種類 ( トリプトファン、リシン、ロ ウ シン、イソロ ウ シン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、バリン、ヒスチジン ) が必須アミノ酸と されています。
0.469 (=avg(f=(P:0.1333+T:0.1544+S:0.1201), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要がある9種類のアミノ酸です。
0.453 (=avg(f=(P:0.1229+T:0.1189+S:0.1165), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸は、体内で合成できない9種類のアミノ酸です。食事から摂取する必要があります。
0.354 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1470+S:0.1211), t=(P:0.2215+T:0.2215+S:0.2051), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸です。 子供、妊婦、成長期の人、病気の人などは、特 に必要量が多くな ります。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.699 (±0.1829)
Fluency: 0.862 (PFN:0.2961+Titech:0.2819+Stockmark:0.2837)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3179+Titech:0.3170+Stockmark:0.3111)
Helpfulness: 0.290
Length: 94.4 (±16.4)
1.056 (=avg(f=(P:0.4116+T:0.3776+S:0.3889), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3220), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作の長編アニメーション映画で、1986年に公開されました。空中に浮かぶ 古代文明の遺跡「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いた作品です。
0.894 (=avg(f=(P:0.2676+T:0.2572+S:0.2461), t=(P:0.3065+T:0.3094+S:0.2964), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年のアニメ映画です。空 飛ぶ島「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータが冒険を繰り広げます。空 想 と冒険、環境問題などをテーマ にした、スタジオジブリの代表作の一つです。
0.616 (=avg(f=(P:0.2916+T:0.2714+S:0.2838), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [1986年]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリの長編アニメーション映画で、空に浮かぶ 神秘的な都市「ラピュタ」をめぐる冒険物語です。少年パズーと少女シータが 、ラピュタ の秘密と冒険を繰り広げる 壮大な物語が描かれています。
0.570 (=avg(f=(P:0.2463+T:0.2433+S:0.2385), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3148), h=0.000 [スタジオジブリ]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年 の日本のアニメーション映画です。 古代文明の遺跡であるラピュタを舞台に、パズーとシータの冒険を描いています。
0.445 (=avg(f=(P:0.2225+T:0.2052+S:0.2199), t=(P:0.2344+T:0.2196+S:0.2330), h=0.000 [スタジオジブリ, シータ*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年のアニメーション映画で、飛行石をめぐる冒険物語です。 自作のロボット兵を操り 、世界を支配しようと企むムスカ大佐と、真の平和を願 う少年パズー たちの戦いを描いています。
Score: 0.668 (±0.1356)
Fluency: 0.875 (PFN:0.3045+Titech:0.2798+Stockmark:0.2910)
Truthfulness: 0.950 (PFN:0.3179+Titech:0.3173+Stockmark:0.3145)
Helpfulness: 0.180
Length: 74.0 (±16.0)
0.977 (=avg(f=(P:0.3157+T:0.3216+S:0.3293), t=(P:0.3255+T:0.3186+S:0.3206), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、親友の友情を描いた作品です。主人公のメロスが、友人の 結婚式に間に合うように、命がけで約束を守る姿が描かれています。
0.658 (=avg(f=(P:0.3482+T:0.3069+S:0.3174), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情をテーマにした物語です。主人公のメロスが、友人のために 命がけで走り続ける姿を描いています。
0.626 (=avg(f=(P:0.3363+T:0.2950+S:0.3097), t=(P:0.3099+T:0.3108+S:0.3155), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治が1940年に発表した短編小説で、友情をテーマにした作品です。 \n\n 友人の 王様 を助けるために、 命がけで奔走するメロスを描いています。
0.590 (=avg(f=(P:0.2942+T:0.3265+S:0.3122), t=(P:0.2766+T:0.2958+S:0.2659), h=0.000 [短編, 信]))
走れメロスは、太宰治の小説で、友情と 義理 をテーマにした 古典 的な作品です。主人公のメロスが、友人 であるセリヌンティウスの命を救うために、 街から遠く離れたスパルタまで 危険な旅に出る物語です。
0.500 (=avg(f=(P:0.2618+T:0.2187+S:0.2241), t=(P:0.2654+T:0.2628+S:0.2679), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情をテーマにした作品です。 \n\n \n\n作家 は太宰治 、出版年は 1940年です。
Score: 0.656 (±0.1638)
Fluency: 0.756 (PFN:0.2589+Titech:0.2475+Stockmark:0.2497)
Truthfulness: 0.937 (PFN:0.3125+Titech:0.3127+Stockmark:0.3119)
Helpfulness: 0.276
Length: 69.8 (±21.5)
1.012 (=avg(f=(P:0.3464+T:0.3298+S:0.3584), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、指揮者です。日本音楽の 近代化に大きく貢献し、多くの作品を残しました。代表 的な作品に「からたちの花」や「赤とんぼ」などがあります。
0.723 (=avg(f=(P:0.2339+T:0.2437+S:0.2067), t=(P:0.3333+T:0.3185+S:0.3321), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 歌謡曲や映画音楽、合唱曲などを多く作曲しました。また、日本の近代音楽の発展に も貢献しました。
0.581 (=avg(f=(P:0.2991+T:0.2799+S:0.3013), t=(P:0.2874+T:0.2874+S:0.2874), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本 を代表する作曲家で、「からたちの花」や「赤とんぼ」など、日本の 古い歌を現代風にアレンジ した作品を 多数残しています。また、指揮者として も活躍し、日本の音楽界に大きな 功績を残しました。
0.533 (=avg(f=(P:0.2270+T:0.2448+S:0.2155), t=(P:0.2970+T:0.3162+S:0.2980), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、 洋楽を積極的 に取り入れ、日本の 伝統音楽と融合させた作品で知られています。代表作に 「荒城の月」や「 ふるさと 」などがあります。
0.408 (=avg(f=(P:0.1883+T:0.1801+S:0.1634), t=(P:0.2240+T:0.2307+S:0.2387), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、多くの童謡や 軍 歌などを作曲した人です。 \n\n例と同様の文体 で、1行で答え ています。
Score: 0.547 (±0.0555)
Fluency: 0.722 (PFN:0.2074+Titech:0.2429+Stockmark:0.2716)
Truthfulness: 0.905 (PFN:0.3021+Titech:0.3034+Stockmark:0.2998)
Helpfulness: 0.015
Length: 80.9 (±18.1)
0.780 (=avg(f=(P:0.2422+T:0.3173+S:0.3141), t=(P:0.3203+T:0.3295+S:0.3180), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性が演じる 「男役」と女性が演じる 「娘役」の二つの柱 で構成された、日本の 伝統的なミュージカル劇団です。華やかな衣装や美しい 舞台装置、そして迫力のある歌とダンス で、観客を魅了します。
0.584 (=avg(f=(P:0.2259+T:0.2660+S:0.2970), t=(P:0.3217+T:0.3248+S:0.3171), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の 伝統芸能である歌舞伎 の要素を取り入れた、すべて女性で構成された劇団です。華やかな衣装や美しい 音楽、ドラマチックなストーリーが特徴で、 世界的に高い評価を受けています。
0.539 (=avg(f=(P:0.2391+T:0.2440+S:0.3210), t=(P:0.2685+T:0.2685+S:0.2759), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性 は観客 として、女性のみで構成される劇団です。華やかな衣装や elaborate な舞台 装置、そして伝統的な音楽やダンスで知られています。
0.510 (=avg(f=(P:0.1752+T:0.2141+S:0.2240), t=(P:0.3051+T:0.3073+S:0.3051), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、華やかな衣装 と大規模な舞台 装置、そして男役女優 の美しい 姿 と歌唱力で知られ る、日本の 伝統的なミュージカル劇団です。
0.440 (=avg(f=(P:0.1361+T:0.1868+S:0.1859), t=(P:0.2678+T:0.2701+S:0.2747), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 少女部と花組 の2つの組織から成 り、華麗な舞台 装置や衣装、 そして男役と 女役の両方をこなす トップスターが特徴です。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.707 (±0.1635)
Fluency: 0.795 (PFN:0.2622+Titech:0.2485+Stockmark:0.2843)
Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3154+Titech:0.3119+Stockmark:0.3183)
Helpfulness: 0.380
Length: 74.4 (±35.2)
1.043 (=avg(f=(P:0.4010+T:0.3413+S:0.4202), t=(P:0.3333+T:0.3011+S:0.3326), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽の 動きを基に国立天文台が 計算し、毎年 2月に閣議決定で定められます。春分の日は、太陽が春分点を通過する日で、 昼夜の長さがほぼ同じになります。秋分の日は、太陽が秋分点を通過する日で、 同じく 昼夜の長さがほぼ同じになります。
0.843 (=avg(f=(P:0.3738+T:0.3389+S:0.3544), t=(P:0.3226+T:0.3226+S:0.3168), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が春分点と秋分点を通過する日 を基準に決まります。 \n\n 春分の日は、春分点を太陽が通過する日で、昼と夜の長さがほぼ同じになります。秋分の日は、秋分点を太陽が通過する日で、 同様に昼と夜の長さがほぼ同じになります。
0.709 (=avg(f=(P:0.2678+T:0.2559+S:0.2902), t=(P:0.2695+T:0.2639+S:0.2807), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、 天体 観測に基づいて決まります。太陽の 動きを観測し、春分点と秋分点 が地球の赤道 上で太陽の通過する 時刻がちょうど真昼 になる日 を特 定します。 \n\n## 解説\n\n 春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道 上を通過する 時刻がちょうど真昼 になる日です。 \n\n これは天体 観測によって 特 定されます。 \n\n* ** 春分の日 :** 太陽が春分点を通過する日 。 \n* ** 秋分の日 :** 太陽が秋分点を通過する日 。\n\n これらの日 付は毎年異なります が、平均 すると3月20日 頃と9月23日頃です。 \n\n これらの日は、国 民の祝日であり、 お昼を挟んで前後3日間 は祝日となります。
0.560 (=avg(f=(P:0.2313+T:0.2206+S:0.2282), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 黄経がそれぞれ 0度と180度になる日として定められます。
0.483 (=avg(f=(P:0.2122+T:0.1904+S:0.2421), t=(P:0.2638+T:0.2609+S:0.2783), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽の 出没方向と天体の配 置に基づ き、国立天文台が 計算し、毎年 官報で告 示します。
Score: 0.444 (±0.0654)
Fluency: 0.396 (PFN:0.1105+Titech:0.1557+Stockmark:0.1295)
Truthfulness: 0.926 (PFN:0.3057+Titech:0.3089+Stockmark:0.3111)
Helpfulness: 0.010
Length: 74.2 (±22.8)
0.867 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.2739+S:0.2051), t=(P:0.3173+T:0.3237+S:0.3141), h=1.000))
七草がゆは、1月7日に食べる 、七種類の春の七草(せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を入れたお粥のことです。 一年間の無病息災を願い、春の 訪れを祝 う伝統的な行事です。
0.472 (=avg(f=(P:0.1198+T:0.1596+S:0.1355), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春の七草, セリ]))
七草がゆは、1月7日に食べる 、七種類の 野菜を入れたおかゆのことです。新年の無病息災を願う意味があります。
0.438 (=avg(f=(P:0.0987+T:0.1272+S:0.1104), t=(P:0.3231+T:0.3269+S:0.3269), h=0.000 [無病息災, セリ]))
七草がゆは、1月7日に食べる、春の七草を入れたお粥です。 新年明けの頃 に食べる風習があり 、邪気を払 うとされています。
0.416 (=avg(f=(P:0.0938+T:0.1255+S:0.0934), t=(P:0.3123+T:0.3099+S:0.3123), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、1月7日の人日 ( じんじつ) に食べる 、七草の葉物 を入れたお粥です。新年の邪気を払い 、健康を祈願する意味があります。
0.253 (=avg(f=(P:0.0609+T:0.0795+S:0.0756), t=(P:0.1580+T:0.1863+S:0.1982), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、一年 を通して栄養価の高い 7種類の 野菜を、正月の朝に食べる日本の風習です。 健康で一年を元気に過ごせるようにと願いを込めて、食すことから始ま ります。
Score: 0.623 (±0.1501)
Fluency: 0.525 (PFN:0.1805+Titech:0.1561+Stockmark:0.1883)
Truthfulness: 0.964 (PFN:0.3229+Titech:0.3202+Stockmark:0.3206)
Helpfulness: 0.380
Length: 60.0 (±27.8)
0.944 (=avg(f=(P:0.2800+T:0.2649+S:0.3033), t=(P:0.3333+T:0.3183+S:0.3312), h=1.000))
神社と寺は どちらも日本の 伝統的な宗教施設ですが、信仰の対象 と建築様式、儀式などに違いがあります。神社は神道に基づ き、神様を祀ります。寺 院は仏教に基づ き、仏様や菩薩などを祀ります。神社は 一般的に鳥居と 社殿が特徴で、寺院は山門や仏殿などが特徴です。
0.695 (=avg(f=(P:0.2279+T:0.1973+S:0.2428), t=(P:0.3128+T:0.3043+S:0.2991), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神を祀る場所で、神道 が 基盤となっています。寺は仏教の寺院で、仏様を祀ります。 両者と も信仰の 場として 人々に親しま れていますが、宗教 、祭神、建築様式などに違いがあります。
0.656 (=avg(f=(P:0.1577+T:0.1396+S:0.1719), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道、寺は仏教の施設です。神社は神様を祀り、寺は仏様を祀ります。
0.478 (=avg(f=(P:0.1858+T:0.1512+S:0.1647), t=(P:0.3175+T:0.2995+S:0.3164), h=0.000 [神道]))
神社は神様を祀り、寺は仏様を祀る場所です。神社は鳥居 や参道など 、日本古来の 建築様式が特徴的で、寺は仏 殿や講 堂など、仏教 建築様式が特徴です。
0.415 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.1324+S:0.1513), t=(P:0.2687+T:0.2758+S:0.2646), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神様を祀り、寺は仏様を祀ります。神社は 自然に囲まれ、朱色 の建物が多いのが特徴です。寺は、 山の中に あること が多く、木造 の建物が多く 見られます。
Score: 0.428 (±0.052)
Fluency: 0.433 (PFN:0.1362+Titech:0.1423+Stockmark:0.1546)
Truthfulness: 0.840 (PFN:0.2645+Titech:0.3053+Stockmark:0.2706)
Helpfulness: 0.010
Length: 59.5 (±17.5)
0.820 (=avg(f=(P:0.1766+T:0.1759+S:0.2244), t=(P:0.2710+T:0.3183+S:0.2935), h=1.000))
神在月とは、 古代 日本に伝わる風習で、旧暦10月(神無月 )に全国の神々が出雲 の国に集まり、 次の年の豊作 や人々の幸福を祈願する月のことです。
0.446 (=avg(f=(P:0.1446+T:0.1312+S:0.1663), t=(P:0.2989+T:0.2989+S:0.2989), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、旧暦10月の 異称で、神々が 月に帰 る月とされています。
0.421 (=avg(f=(P:0.1242+T:0.1499+S:0.1459), t=(P:0.2658+T:0.3065+S:0.2719), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月とは、神様が 地上に降りてくる月と考えられて おり、古くから日本各地で収穫祭や 祈願が行われ てき ました。10月 が神在月とされ 、特に沖縄 では「神在祭 」が盛んに行われます。
0.406 (=avg(f=(P:0.1211+T:0.1282+S:0.1343), t=(P:0.2550+T:0.3200+S:0.2583), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月は、 陰 暦10月の 異名で、日本の神々が 地上に降臨し 、人々と交流する月とされています。
0.291 (=avg(f=(P:0.0693+T:0.0798+S:0.0774), t=(P:0.1922+T:0.2510+S:0.2039), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
## 回答\n\n 神在月は、 神道の祭礼 で、神々が 下界 に降りてくる月を指します。