Skip to content

Latest commit

 

History

History
1119 lines (963 loc) · 112 KB

File metadata and controls

1119 lines (963 loc) · 112 KB

Model: tokyotech-llm/Llama-3.1-Swallow-8B-Instruct-v0.3

  • Score: 0.645 (±0.0251/√100)
    • Fluency: 0.706 (PFN:0.2906+Titech:0.1887+Stockmark:0.2002+RAG:0.0266)
    • Truthfulness: 0.934 (PFN:0.3911+Titech:0.2449+Stockmark:0.2540+RAG:0.0438)
    • Helpfulness: 0.294

Questions

Question Score Length
Q01. 時計の長針と短針が1日に重なる回数は? 0.5945 (±0.1881) 23.7 (±12.3)
Q02. つるかめ算について教えて。 0.5158 (±0.1139) 77.2 (±37.4)
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。 0.5824 (±0.1143) 40.0 (±15.9)
Q04. 算数と数学の違いは何ですか? 0.8897 (±0.1077) 78.5 (±16.5)
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの? 0.7747 (±0.1826) 64.5 (±23.7)
Q06. ミドリムシの特徴を教えて。 0.8088 (±0.1811) 88.9 (±25.6)
Q07. 顕性と潜性の違いは? 0.4608 (±0.0631) 50.1 (±15.0)
Q08. スズムシの鳴き声について教えて。 0.5234 (±0.0988) 65.7 (±20.0)
Q09. タマネギを切ると涙が出るのはなぜ? 0.6534 (±0.1312) 70.0 (±18.2)
Q10. 接触法について教えて。 0.2082 (±0.0435) 69.6 (±18.7)
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの? 0.6616 (±0.0764) 117.8 (±26.2)
Q12. リトマス紙の使い方を教えて。 0.5768 (±0.0549) 76.9 (±19.7)
Q13. ドップラー効果について教えて。 0.6357 (±0.1137) 83.6 (±20.6)
Q14. 超伝導とは何ですか? 0.5982 (±0.1612) 48.2 (±24.5)
Q15. 虹はどうして虹色なの? 0.6300 (±0.1501) 63.8 (±23.0)
Q16. カミオカンデは何を行う施設ですか? 0.6731 (±0.1887) 59.3 (±35.5)
Q17. 日本はどうして地震が多いの? 0.7014 (±0.2003) 78.6 (±33.4)
Q18. 糸魚川静岡構造線とは何ですか? 0.5590 (±0.0556) 73.5 (±24.9)
Q19. 夏はどうして暑いの? 0.6083 (±0.1784) 56.8 (±22.6)
Q20. 地球の歴史について教えて。 0.8755 (±0.1472) 110.0 (±51.3)
Q21. Rubyについて教えて。 0.7403 (±0.2253) 109.1 (±17.1)
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。 0.6393 (±0.1927) 90.0 (±29.7)
Q23. オゾン層って何ですか? 0.5907 (±0.0478) 68.7 (±11.7)
Q24. 再生可能エネルギーとは何ですか? 0.9349 (±0.0659) 79.9 (±15.2)
Q25. 四大公害病について教えて。 0.4539 (±0.1313) 74.8 (±27.5)
Q26. 夢の島の歴史について教えて。 0.5549 (±0.1323) 113.8 (±32.6)
Q27. 競技かるたとは何ですか? 0.7182 (±0.1779) 63.0 (±26.5)
Q28. 漢文における返り点について教えて。 0.5087 (±0.0508) 72.0 (±17.4)
Q29. 擬音語と擬態語の違いは何ですか? 0.8226 (±0.0495) 44.2 (±21.5)
Q30. 重箱読みとは何ですか? 0.4913 (±0.1273) 73.0 (±29.3)
Q31. 日本の開国について教えて。 0.6811 (±0.1932) 95.5 (±27.5)
Q32. 関ヶ原の戦いについて教えて。 0.8188 (±0.1992) 83.0 (±16.4)
Q33. 日本の東西南北端点について教えて。 0.5106 (±0.1552) 55.2 (±24.6)
Q34. 瀬戸内海式気候とは何ですか? 0.6712 (±0.1701) 77.0 (±20.1)
Q35. 天皇はどのような役割をもっていますか? 0.8349 (±0.1691) 74.6 (±36.8)
Q36. 三権分立とは何ですか? 0.8411 (±0.1556) 74.4 (±12.0)
Q37. 日本銀行の役割は何ですか? 0.5773 (±0.1080) 57.3 (±14.6)
Q38. 信用取引と先物取引の違いは何ですか? 0.8975 (±0.1482) 91.3 (±31.9)
Q39. 日本脳炎とはどのような感染症ですか? 0.6559 (±0.1500) 103.6 (±45.9)
Q40. 柔道と合気道の違いを教えて。 0.7701 (±0.1832) 92.9 (±24.6)
Q41. 葛根湯とは何ですか? 0.6502 (±0.1752) 65.2 (±13.7)
Q42. 必須アミノ酸とは何ですか? 0.5676 (±0.1977) 70.4 (±32.2)
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか? 0.6992 (±0.1829) 94.4 (±16.4)
Q44. 走れメロスはどのような作品ですか? 0.6684 (±0.1356) 74.0 (±16.0)
Q45. 山田耕筰は何をした人ですか? 0.6563 (±0.1638) 69.8 (±21.5)
Q46. 宝塚歌劇団の特徴は? 0.5474 (±0.0555) 80.9 (±18.1)
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの? 0.7068 (±0.1635) 74.4 (±35.2)
Q48. 七草がゆについて教えて。 0.4438 (±0.0654) 74.2 (±22.8)
Q49. 神社と寺の違いについて教えて。 0.6228 (±0.1501) 60.0 (±27.8)
Q50. 神在月とは何ですか? 0.4278 (±0.0520) 59.5 (±17.5)

Config

{"engine": "vllm", "max_tokens": 300, "mode": "qa", "model": "tokyotech-llm/Llama-3.1-Swallow-8B-Instruct-v0.3", "num_examples": 20, "stop": ["Q:"], "temperature": 1.0, "top_p": 0.98}

Q01. 時計の長針と短針が1日に重なる回数は?

  • Score: 0.594 (±0.1881)
    • Fluency: 0.552 (RAG:0.5519)
    • Truthfulness: 0.981 (RAG:0.9815)
    • Helpfulness: 0.250
  • Length: 23.7 (±12.3)
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.562 (=avg(f=(R:0.6847), t=(R:1.0000), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は、24時間で1回です。
0.541 (=avg(f=(R:0.6321), t=(R:0.9913), h=0.000 [22回]))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は23回です。
0.500 (=avg(f=(R:0.5100), t=(R:0.9900), h=0.000 [22回]))
長針と短針が1日に重なる回数は23回です。
0.249 (=avg(f=(R:0.1555), t=(R:0.5909), h=0.000 [22回]))
長針と短針は、12時位置で1回、2時位置で1回、3時位置で2回、4時位置で2回、5時位置で3回、6時位置で2回、7時位置で1回、8時位置で1回、9時位置で2回、10時位置で2回、11時位置で1回、12時位置で1回と、合計23回重なります。

Q02. つるかめ算について教えて。

  • Score: 0.516 (±0.1139)
    • Fluency: 0.679 (PFN:0.6794)
    • Truthfulness: 0.838 (PFN:0.8379)
    • Helpfulness: 0.030
  • Length: 77.2 (±37.4)
1.024 (=avg(f=(P:1.0954), t=(P:0.9770), h=1.000))
つるかめ算は、つるとかめの足の数を合計した数が一定になるように問題を解く算数の問題です。 \n例えば、つるとかめが合計8本の足を持つとき、つるとかめがそれぞれ何匹いるかを求める問題です。
0.556 (=avg(f=(P:0.7078), t=(P:0.9614), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、ある動物の足の数のパターンからその動物の頭の数や体の数を導き出す問題です。例えば、が合計で20本で、頭が4つある動物が2匹いる。この動物は何匹?」といった問題です。
0.509 (=avg(f=(P:0.5757), t=(P:0.9500), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、鶴と亀の足の本数を使って、特定の個数時に必要な個体数を求める、比を使った算術パズルです。
0.464 (=avg(f=(P:0.5227), t=(P:0.8694), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算とは、ある数が**つるの足の数とカメの甲羅の数の**で表されるとき、の数を考える問題です。
0.233 (=avg(f=(P:0.4400), t=(P:0.2598), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、$\sqrt{n}$ を計算し、その値を $\sqrt{r} \times \sqrt{s}$ の形に表す計算です。だし、$r$ と $s$ は共通の因数を持たない自然数で、互いに最大公約数が1の条件を満たす必要があります。

Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。

  • Score: 0.582 (±0.1143)
    • Fluency: 0.781 (PFN:0.7805)
    • Truthfulness: 0.952 (PFN:0.9517)
    • Helpfulness: 0.015
  • Length: 40.0 (±15.9)
0.937 (=avg(f=(P:0.9001), t=(P:0.9104), h=1.000))
## 回答\n直角二等辺三角形は、2辺の長さが等しく、直角を1つの角持つ三角形です。角度は、直角が90度、他の2つの角等しく、それぞれ45度です。
0.616 (=avg(f=(P:0.8483), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2辺の長さが等しく、1つの角が直角である三角形です。
0.588 (=avg(f=(P:0.7655), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、2辺の長さが等しく、直角が1つある三角形です。
0.577 (=avg(f=(P:0.7307), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を1つの角とし、2辺が等しい三角形です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000), t=(P:0.0000), h=0.000 [45度, 等し, 長さ*0.5]))

Q04. 算数と数学の違いは何ですか?

  • Score: 0.890 (±0.1077)
    • Fluency: 0.790 (PFN:0.2418+Titech:0.2754+Stockmark:0.2731)
    • Truthfulness: 0.979 (PFN:0.3244+Titech:0.3277+Stockmark:0.3266)
    • Helpfulness: 0.900
  • Length: 78.5 (±16.5)
1.007 (=avg(f=(P:0.3204+T:0.3449+S:0.3780), t=(P:0.3201+T:0.3275+S:0.3289), h=1.000))
算数は、主に計算や図形の基本的な問題を解ことを中心とした学問です。一方、数学は、より抽象的な概念や理論を扱う学問で、代数、幾何、解析学など、様々な分野にけられます。算数は数学の一分野とることができます。
0.946 (=avg(f=(P:0.3031+T:0.2842+S:0.2955), t=(P:0.3208+T:0.3200+S:0.3145), h=1.000))
算数は、数字を使った計算や図形の基礎的な知識を扱う学問で、主に小学校で学習されます。一方、数学は、算数を基礎としつつ、より抽象的な概念や理論を扱う学問で、中学校から本格的に学習されます。
0.912 (=avg(f=(P:0.2128+T:0.2744+S:0.2491), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
算数と数学は、どちらも数字や量を扱う学問ですが、算数は具体的な計算方法を扱うのに対し、数学はより抽象的な概念や理論を扱う学問です。
0.886 (=avg(f=(P:0.2273+T:0.2438+S:0.2391), t=(P:0.3289+T:0.3053+S:0.3132), h=1.000))
算数は計算や図形などの基礎的な数学的概念を扱う学問で、数学はより抽象的で理論的な数学的概念を扱う学問です。算数は中学1年生まで、数学は中学2年生から学習します。
0.522 (=avg(f=(P:0.1979+T:0.1986+S:0.1681), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [計算]))
算数は、具体的な数字や量を扱う学問で、小学校で学します。数学は、算数を発展させた抽象的な概念や理論を扱う学問で、中学校以降で学習します。

Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?

  • Score: 0.775 (±0.1826)
    • Fluency: 0.780 (PFN:0.2480+Titech:0.2514+Stockmark:0.2805)
    • Truthfulness: 0.964 (PFN:0.3213+Titech:0.3204+Stockmark:0.3225)
    • Helpfulness: 0.580
  • Length: 64.5 (±23.7)
1.018 (=avg(f=(P:0.3276+T:0.3370+S:0.3895), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、浸透圧によってナメクジの体内の水分が奪われ、組織が脱水してしまうためです。塩は水分を吸収する性質があるため、ナメクジの体内の水分を奪い、その結果、ナメクジは縮んでしまいます。
0.926 (=avg(f=(P:0.2405+T:0.2516+S:0.3083), t=(P:0.3220+T:0.3233+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、体内の水分が浸透して塩分濃度が上がり、浸透圧によって体液が排出されてしまうためです。
0.882 (=avg(f=(P:0.2342+T:0.2376+S:0.2937), t=(P:0.2936+T:0.2922+S:0.2950), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、浸透圧によって体内の水分が塩水と交換され、脱水症状を起こてしまうためです。
0.581 (=avg(f=(P:0.2524+T:0.2667+S:0.2685), t=(P:0.3133+T:0.3233+S:0.3175), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、水分を吸収して膨張し、細胞が破壊されて溶けていくように見えます。正確には溶けるわけではなく、塩分濃度の高い環境にえられ、脱水してしまうためです。
0.391 (=avg(f=(P:0.1034+T:0.1078+S:0.1343), t=(P:0.2807+T:0.2526+S:0.2947), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジは塩水に浸かると、体の内部の水分が奪われ、脱水症状を起こて溶け始めます。

Q06. ミドリムシの特徴を教えて。

  • Score: 0.809 (±0.1811)
    • Fluency: 0.834 (PFN:0.2873+Titech:0.2717+Stockmark:0.2746)
    • Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3181+Titech:0.3088+Stockmark:0.3160)
    • Helpfulness: 0.650
  • Length: 88.9 (±25.6)
1.049 (=avg(f=(P:0.4065+T:0.3797+S:0.3621), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ミドリムシは、ユーグレナとも呼ばれ、単細胞の微生物で、光合成を行うことができため、植物と動物の両方の特徴を併せ持っています。栄養価が高く、バイオ燃料の原料としても注目されています。
0.942 (=avg(f=(P:0.3109+T:0.2887+S:0.2819), t=(P:0.3167+T:0.3043+S:0.3239), h=1.000))
ミドリムシは、植物と動物の特徴を併せ持、単細胞生物です。太陽光をエネルギーとして光合成を行いながら、水中を泳ぎ回る能力も持ち合わせています。また、栄養価が高く、環境に優しいことから、注目を集めています。
0.894 (=avg(f=(P:0.2524+T:0.2230+S:0.2250), t=(P:0.3333+T:0.3135+S:0.3333), h=1.000))
ミドリムシは、単細胞生物で、太陽光合成を行うことができます。また、鞭毛を持ち、自ら泳ぎ回ることができます。
0.605 (=avg(f=(P:0.2977+T:0.3310+S:0.2866), t=(P:0.3031+T:0.2987+S:0.2969), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、光合成を行うことができる単細胞生物で、ユーグレナとも呼ばれます。高い栄養価と環境適応能力を持ち、次世代のバイオ燃料や食品源として注目されています。
0.443 (=avg(f=(P:0.2152+T:0.1984+S:0.2023), t=(P:0.2398+T:0.2339+S:0.2398), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、単細胞生物で、葉緑体を持つため光合成を行うことができ生物です。 \n\n(例: 回答文の長さは約20字です。)

Q07. 顕性と潜性の違いは?

  • Score: 0.461 (±0.0631)
    • Fluency: 0.451 (PFN:0.4514)
    • Truthfulness: 0.921 (PFN:0.9209)
    • Helpfulness: 0.010
  • Length: 50.1 (±15.0)
0.679 (=avg(f=(P:0.6682), t=(P:0.8698), h=0.500 [優性*0.5]))
顕性は外見でわかる状態、潜性は外見ではわからない状態を指します。遺伝子の表現型として現れる場合に顕性、その遺伝子が組み込まているもの表現型としては現れない場合に潜性と言います。
0.488 (=avg(f=(P:0.5126), t=(P:0.9512), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、遺伝形質が現されている状態を、潜性は遺伝形質が現されていない状態を指します。
0.453 (=avg(f=(P:0.3604), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は、目に見える形で現れる性質であり、潜性は、目に見えない形で存在する性質です。
0.425 (=avg(f=(P:0.2740), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は表に出ている性質、潜性は表に出ない性質です。
0.347 (=avg(f=(P:0.3718), t=(P:0.6684), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は外から見える性質や特徴、潜性は外から見えない、内に秘められた質を指します。

Q08. スズムシの鳴き声について教えて。

  • Score: 0.523 (±0.0988)
    • Fluency: 0.623 (PFN:0.6228)
    • Truthfulness: 0.908 (PFN:0.9075)
    • Helpfulness: 0.040
  • Length: 65.7 (±20.0)
1.025 (=avg(f=(P:1.0740), t=(P:1.0000), h=1.000))
スズムシの鳴き声は、オスのスズムシがメスを誘い寄せるために出す鳴き声、「リーンリーン」というです。この鳴き声は、秋の風物詩として親しまれています。
0.543 (=avg(f=(P:0.6302), t=(P:1.0000), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスがメスを呼ために発する音で、「リンリン」という独特の音を繰り返します。
0.512 (=avg(f=(P:0.5971), t=(P:0.9387), h=0.000 [リーン]))
スズムシの鳴き声は、「スズスズ」という音で、秋の夜に響き渡ります。オスのスズムシがメスを呼ために鳴き、メス鳴き声反応して交尾します。
0.481 (=avg(f=(P:0.5866), t=(P:0.8575), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、実際には「」という音ではなく、「ミー」「チーチ」といった音色の鳴き声です。オスがメスを呼ために鳴き鳴き声は季節時間帯によって変化します。
0.372 (=avg(f=(P:0.2818), t=(P:0.8343), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシはチチチチ…」と短い音を繰り返して鳴きます。特に夜に活発に鳴きます。

Q09. タマネギを切ると涙が出るのはなぜ?

  • Score: 0.653 (±0.1312)
    • Fluency: 0.893 (PFN:0.8930)
    • Truthfulness: 0.957 (PFN:0.9573)
    • Helpfulness: 0.110
  • Length: 70.0 (±18.2)
1.050 (=avg(f=(P:1.1490), t=(P:1.0000), h=1.000))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が空気中の酵素と反応し、刺激性のあるガスが発生するためです。このガスは、目や鼻の粘膜を刺激し、涙やくしゃみを引き起こします。
0.674 (=avg(f=(P:1.0491), t=(P:0.9737), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞が傷つけられ、硫黄化合物であるプロパノイル-S-オキシドという物質が放出され、れが目や鼻の粘膜を刺激するためです。
0.650 (=avg(f=(P:0.9494), t=(P:1.0000), h=0.000 [酵素]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる硫黄化合物が細胞が壊れることで揮発し、目刺激を与えるためです。
0.611 (=avg(f=(P:0.9050), t=(P:0.9282), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞が傷つき、硫化プロピルなどの刺激性の化合物を放出するためです。これらの化合物が目に接触すると、神経を刺激し涙を誘発します。
0.421 (=avg(f=(P:0.3183), t=(P:0.9459), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると細胞が壊れ、硫化水素などの刺激物質が揮発し刺激を与えます。

Q10. 接触法について教えて。

  • Score: 0.208 (±0.0435)
    • Fluency: 0.211 (RAG:0.2105)
    • Truthfulness: 0.414 (RAG:0.4141)
    • Helpfulness: 0.000
  • Length: 69.6 (±18.7)
0.328 (=avg(f=(R:0.2046), t=(R:0.7806), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、化学反応を促進するために、反応物同士を接触させる方法です。
0.232 (=avg(f=(R:0.2429), t=(R:0.4531), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、材料の表面を直接接触させて加工する方法です。押出成形、プレス加工、鍛造などが接触法に分類れます。
0.200 (=avg(f=(R:0.1818), t=(R:0.4185), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、物理量を測定する際に、測定対象物に直接接触する方ことです。例えば、体温計は皮膚に接触して体温を測定する接触法を用いています。
0.177 (=avg(f=(R:0.1636), t=(R:0.3684), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、読書や筆記などの学習活動を通して、知識や技能を身につける学習方法です。
0.136 (=avg(f=(R:0.1611), t=(R:0.2471), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、量子力学において、2つの粒子が相互作用し、互いに影響を与える現象を指します。粒子間の距離が近くなると、強い力が働き、粒子の状態が変化します。

Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?

  • Score: 0.662 (±0.0764)
    • Fluency: 1.006 (PFN:0.3297+Titech:0.3518+Stockmark:0.3242)
    • Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3201+Titech:0.3210+Stockmark:0.3179)
    • Helpfulness: 0.020
  • Length: 117.8 (±26.2)
1.031 (=avg(f=(P:0.3750+T:0.3974+S:0.3757), t=(P:0.3179+T:0.3128+S:0.3128), h=1.000))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱方法と、卵が固まるまでの時間にあります。温泉卵は、70度前後の熱湯に時間から一晩温めることで、白身がほぼ固まり、黄身がとろとろの状態になります。一方、半熟卵は、沸騰したお湯に7~8分茹でることで、白身は半熟、黄身はとろとろの状態になります。
0.691 (=avg(f=(P:0.3586+T:0.3744+S:0.3640), t=(P:0.3253+T:0.3267+S:0.3238), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱方法と温度にあります。温泉卵は、高温の温泉に卵を一定時間煮込むことで、白身が固まり、黄身がとろとろになるように調理します。一方、半熟卵は、茹で卵をゆで時間を調整して、白身は固まり、黄身がとろとろになるように調理します。
0.672 (=avg(f=(P:0.3464+T:0.3516+S:0.3286), t=(P:0.3326+T:0.3269+S:0.3290), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵の調理方法の違いから生まれます。温泉卵は、ゆで卵を熱湯に数分間浸すことで作られ、固ゆで卵よりも白身が柔らかく、黄身がとろとろの食感になります。半熟卵は、通常のゆで卵よりも短時間ゆでることで、黄身が固まらずに半熟状態になります。
0.640 (=avg(f=(P:0.3147+T:0.3418+S:0.3052), t=(P:0.3097+T:0.3333+S:0.3147), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱方法の違い生まれます。温泉卵は、高温の温泉に卵をゆでて作るのに対し、半熟卵はお湯で茹でることでります。温泉卵は、温泉の成分が卵に浸透することで、固まりすぎない半熟の食感になります。
0.423 (=avg(f=(P:0.2036+T:0.1995+S:0.2001), t=(P:0.2222+T:0.2222+S:0.2222), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、 **加熱方法** と **調理時間** から生まれます。

Q12. リトマス紙の使い方を教えて。

  • Score: 0.577 (±0.0549)
    • Fluency: 0.769 (PFN:0.2442+Titech:0.2587+Stockmark:0.2662)
    • Truthfulness: 0.951 (PFN:0.3140+Titech:0.3180+Stockmark:0.3193)
    • Helpfulness: 0.010
  • Length: 76.9 (±19.7)
0.935 (=avg(f=(P:0.2811+T:0.2873+S:0.2618), t=(P:0.3248+T:0.3248+S:0.3248), h=1.000))
リトマス紙は、pHを調べるために用いられる試験紙です。赤色のリトマス紙は酸性物質に触れると色に変化し、青色のリトマス紙はアルカリ性物質に触れると色に変化します。
0.602 (=avg(f=(P:0.2661+T:0.2682+S:0.2731), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、pH値を調べるために使われます。赤リトマス紙は酸性で、青色に変わるアルカリ性の溶液に反応します。青リトマス紙はアルカリ性で、赤色に変わる酸性の溶液に反応します。
0.575 (=avg(f=(P:0.2255+T:0.2486+S:0.2522), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙は、pHを測定するに使われます。酸性の物質に浸すと赤色、アルカリ性の物質に浸すと青色に変化します。
0.546 (=avg(f=(P:0.2543+T:0.2419+S:0.2512), t=(P:0.2857+T:0.2889+S:0.3164), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性・アルカリ性を調べるpH指示薬です。リトマス紙に水をつけると、pHが酸性だと赤紫、アルカリ性だと青紫色に変色します。
0.461 (=avg(f=(P:0.1908+T:0.2013+S:0.2077), t=(P:0.2434+T:0.2657+S:0.2747), h=0.000 [赤色, 青色, 塩基性, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性の指標して、土壌のpHを調べるために使われます。pHが低いほどリトマス紙は赤く、pHが高くなるにつれて紫、青と変化します。

Q13. ドップラー効果について教えて。

  • Score: 0.636 (±0.1137)
    • Fluency: 0.768 (PFN:0.2639+Titech:0.2624+Stockmark:0.2419)
    • Truthfulness: 0.979 (PFN:0.3265+Titech:0.3261+Stockmark:0.3263)
    • Helpfulness: 0.160
  • Length: 83.6 (±20.6)
0.982 (=avg(f=(P:0.3287+T:0.3170+S:0.2991), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ドップラー効果とは、波源と観測者の相対的な運動によって、波長や周波数が変化する現象です。音源が近づいてくると音が高くなり、遠ざかると音が低くなります。こは、音波の波長が短くなったり長くなったりすることで起こります。
0.646 (=avg(f=(P:0.3157+T:0.3307+S:0.2912), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、音源と観測者との相対的な速度が変化すると、音の周波数が変化する現象です。音源が観測者に近づく場合は周波数が高くなり、遠ざかる場合は周波数が低くなります。
0.599 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.2754+S:0.2465), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [動]))
ドップラー効果とは、音源と観測者の相対速度が変化すると、音の高さ周波数が変化する現象です。音源が観測者に近づくとは高くなり、遠ざかるとは低くなります。
0.567 (=avg(f=(P:0.2391+T:0.2341+S:0.2272), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [動, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、音源が観測者に近づくと音の高さが高くなり、遠ざかると音の高さは低くなる現象です。音の波長が変化することで起こります。
0.444 (=avg(f=(P:0.1234+T:0.1089+S:0.1333), t=(P:0.3232+T:0.3192+S:0.3232), h=0.000 [周波数, 近, 動]))
源と観測者の相対的な速度によって音の高さやが変化する現象です。

Q14. 超伝導とは何ですか?

  • Score: 0.598 (±0.1612)
    • Fluency: 0.633 (PFN:0.2046+Titech:0.2327+Stockmark:0.1956)
    • Truthfulness: 0.982 (PFN:0.3267+Titech:0.3283+Stockmark:0.3267)
    • Helpfulness: 0.180
  • Length: 48.2 (±24.5)
1.001 (=avg(f=(P:0.3438+T:0.3696+S:0.3068), t=(P:0.3287+T:0.3264+S:0.3264), h=1.000))
超伝導とは、ある物質が特定の温度以下になると、電気抵抗がゼロになる現象です。この現象は、電気エネルギー効率的送電したり、強力な磁場を発生させたりするなど、様々な応用が期待されています。
0.561 (=avg(f=(P:0.2273+T:0.2390+S:0.2154), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある特定の温度以下まで冷却すると、電気抵抗がゼロになる現象です。
0.535 (=avg(f=(P:0.1986+T:0.2196+S:0.1871), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある温度以下で物質の電気抵抗がゼロになる現象です。
0.511 (=avg(f=(P:0.1725+T:0.1926+S:0.1680), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある物質が非常に低い温度で電気抵抗が完全にゼロになる現象です。
0.417 (=avg(f=(P:0.1949+T:0.2101+S:0.1805), t=(P:0.2121+T:0.2273+S:0.2273), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、ある温度以下に下げると電気抵抗がゼロになる現象です。 \n\n**文字数:49字**

Q15. 虹はどうして虹色なの?

  • Score: 0.630 (±0.1501)
    • Fluency: 0.754 (PFN:0.2659+Titech:0.2377+Stockmark:0.2503)
    • Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3290+Titech:0.3287+Stockmark:0.3285)
    • Helpfulness: 0.150
  • Length: 63.8 (±23.0)
1.031 (=avg(f=(P:0.4131+T:0.3422+S:0.3729), t=(P:0.3220+T:0.3220+S:0.3220), h=1.000))
虹が虹色に見えるのは、太陽光が雨粒の中で屈折し、反射することで、光の波長ごとに異なる色に分離されるためです。 \n\n太陽光は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色の光が混ざり合っています。雨粒を通過する際に、この光は異なる角度で屈折し、反射することで、それぞれの色に分離されます。私たちの目には、これらの色がとして認識されます。
0.610 (=avg(f=(P:0.2775+T:0.2930+S:0.2598), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が水滴の中で屈折・反射することで、様々な波長の光が分離され、それぞれの色が見えるようになるため、虹色に見えます。
0.568 (=avg(f=(P:0.2570+T:0.2293+S:0.2188), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒の中で屈折・反射する際に、異なる波長の光が分離されて見えるため、虹色に見えます。
0.553 (=avg(f=(P:0.2237+T:0.2076+S:0.2283), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は、太陽光が雨粒の中で屈折・反射することで、様々な色の光が分離して見えるため、虹色になります。
0.447 (=avg(f=(P:0.2851+T:0.2455+S:0.2284), t=(P:0.1944+T:0.1944+S:0.1944), h=0.000 [赤, 青]))
虹が虹色に見えるのは、太陽光が雨粒の中で屈折・反射するときに、異なる波長の光がそれぞれ異なる色として分離されるためです。 \n_RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, INDIGO, VIOLET_ の順に分離され、弧を描くように見えます。

Q16. カミオカンデは何を行う施設ですか?

  • Score: 0.673 (±0.1887)
    • Fluency: 0.700 (PFN:0.3155+Stockmark:0.3844)
    • Truthfulness: 0.979 (PFN:0.4859+Stockmark:0.4933)
    • Helpfulness: 0.340
  • Length: 59.3 (±35.5)
1.001 (=avg(f=(P:0.4471+S:0.5623), t=(P:0.4936+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市に位置する、地下1000mに設置されたニュートリノ観測施設です。ニュートリノと呼ばれる素粒子を観測することで、宇宙の成り立ちや素粒子の謎を解き明かすことを目しています。
0.901 (=avg(f=(P:0.3344+S:0.3690), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=1.000))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある、宇宙線ニュートリノを観測する研究施設です。
0.558 (=avg(f=(P:0.3361+S:0.3577), t=(P:0.4857+S:0.4943), h=0.000 [超新星爆発]))
カミオカンデは、岐阜県飛騨市にある、ニュートリノを観測するための観測です。
0.530 (=avg(f=(P:0.2526+S:0.3381), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、地下深くの巨大水槽で、ニュートリノを観測し、の性質を研究する施設です。
0.475 (=avg(f=(P:0.2418+S:0.3045), t=(P:0.4138+S:0.4655), h=0.000 [岐阜, 超新星爆発]))
カミオカンデは、ニュートリノを観測する世界最大級の検出器です。

Q17. 日本はどうして地震が多いの?

  • Score: 0.701 (±0.2003)
    • Fluency: 0.931 (PFN:0.3101+Titech:0.2907+Stockmark:0.3304)
    • Truthfulness: 0.993 (PFN:0.3311+Titech:0.3307+Stockmark:0.3313)
    • Helpfulness: 0.180
  • Length: 78.6 (±33.4)
1.161 (=avg(f=(P:0.4945+T:0.4734+S:0.5153), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本は、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートの4つのプレートの境界に位置しているため、地震が発生しやすい環境にあります。これらのプレートがぶつかり合うことで、地震が発生します。
0.744 (=avg(f=(P:0.4214+T:0.3967+S:0.4173), t=(P:0.3290+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、複数のプレートがぶつかり合う場所に位置するため、地震が多く発生します。特に、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレート、ユーラシアプレートの4つのプレートが複雑に絡み合っているため、地震活動が活発です。
0.690 (=avg(f=(P:0.3587+T:0.3648+S:0.3476), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は、ユーラシアプレート、太平洋プレート、フィリピン海プレート、北米プレートの4つのプレートがぶつかり合う地域にあるため、地震が多いです。
0.510 (=avg(f=(P:0.1683+T:0.1444+S:0.2177), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は、プレートの境界に位置しているため、地震が多いです。
0.448 (=avg(f=(P:0.1122+T:0.0934+S:0.1413), t=(P:0.3333+T:0.3295+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は太平洋火山帯に位置し、地殻が複雑に動いているため、地震が多いです。

Q18. 糸魚川静岡構造線とは何ですか?

  • Score: 0.559 (±0.0556)
    • Fluency: 0.721 (PFN:0.2602+Titech:0.2478+Stockmark:0.2130)
    • Truthfulness: 0.956 (PFN:0.3190+Titech:0.3184+Stockmark:0.3184)
    • Helpfulness: 0.000
  • Length: 73.5 (±24.9)
0.690 (=avg(f=(P:0.3807+T:0.3689+S:0.3496), t=(P:0.3256+T:0.3165+S:0.3298), h=0.000 [境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を縦断する断層帯で、日本の地質構造火山活動に大きな影響を与えています。糸魚川から静岡県にかけて伸びており、新潟県糸魚川市から静岡県静岡市に至る360kmの断層帯です。 \n\n[注: 糸魚川静岡構造線は、日本アルプスや中央構造線と日本の地形成に大きく関与したと考えられています。]
0.587 (=avg(f=(P:0.2850+T:0.2650+S:0.2125), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の中部に位置する、日本アルプスを横断する断層帯で、日本列島の形成に重要な役割を果たしたと考えられています。
0.561 (=avg(f=(P:0.2624+T:0.2645+S:0.2040), t=(P:0.3144+T:0.3235+S:0.3129), h=0.000 [新潟県, 境界, 東]))
糸魚川静岡構造線は、日本の地質構造線の一つで、北アルプス山脈と中央構造線に沿って、日本海側から太平洋までる断層帯です。日本の地震活動に大きく関わっており、多くの活断層集中しています。
0.533 (=avg(f=(P:0.2561+T:0.2171+S:0.1923), t=(P:0.3154+T:0.3085+S:0.3085), h=0.000 [新潟県, 地質]))
糸魚川静岡構造線は、日本の日本アルプスを北側から南側へ走る、断層帯です。地震活動が活発で、フォッサマグナと呼ばれる日本列島の構造的な境界線です。
0.311 (=avg(f=(P:0.1937+T:0.1711+S:0.1463), t=(P:0.1410+T:0.1410+S:0.1410), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の本州の中部を南北に走る、日本最大の断層帯です。 earthquake activity and crustal deformation.

Q19. 夏はどうして暑いの?

  • Score: 0.608 (±0.1784)
    • Fluency: 0.621 (PFN:0.2085+Titech:0.2048+Stockmark:0.2082)
    • Truthfulness: 0.983 (PFN:0.3290+Titech:0.3295+Stockmark:0.3249)
    • Helpfulness: 0.220
  • Length: 56.8 (±22.6)
0.998 (=avg(f=(P:0.3495+T:0.3375+S:0.3141), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3271), h=1.000))
は、太陽高度が高く、太陽光が強く地表に降り注ぐため、気温が上昇します。また、地球の自転軸が傾いているため、夏の間は太陽光が斜めに当たり、地表に多くの熱が蓄積されることも暑さの原因です。
0.591 (=avg(f=(P:0.2591+T:0.2455+S:0.2810), t=(P:0.3257+T:0.3311+S:0.3311), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽高度が高く、太陽光がより強く地表に降り注ぐため、気温が上昇します。また、地表が太陽光を吸収し、熱を蓄するため暑くなります。
0.526 (=avg(f=(P:0.1952+T:0.1890+S:0.1950), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [傾]))
夏は太陽高度が高く、日照時間が長くなるため、太陽光が多く地球に降り注ぎ、気温が上がります。
0.498 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.1638+S:0.1615), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [地球, 傾]))
は、太陽高度が高く、日照時間が長いため、太陽光が地表に多く降り注ぐため暑くなります。
0.359 (=avg(f=(P:0.1519+T:0.1526+S:0.1585), t=(P:0.2051+T:0.2051+S:0.2051), h=0.000 [地球, 傾]))
夏は太陽高度が高くなり、太陽光が地表に多く降り注ぐため暑くなります。 \n\n(例と同様の文体及び文字数で回答)

Q20. 地球の歴史について教えて。

  • Score: 0.875 (±0.1472)
    • Fluency: 0.881 (PFN:0.4389+Titech:0.4420)
    • Truthfulness: 0.947 (PFN:0.4772+Titech:0.4697)
    • Helpfulness: 0.799
  • Length: 110.0 (±51.3)
1.045 (=avg(f=(P:0.5609+T:0.5812), t=(P:0.4967+T:0.4967), h=1.000))
地球の歴史は、約46億年前に太陽系が誕生したから始まります。最初は火の玉のような状態でしたが、徐々に冷えて固まり、原始的な大気や海が形成されました。その後、生命が誕生し、進化を遂げてきました。現在の地球は、プレートテクトニクスや地球環境の変化など、様々な要因によって形成されたと考えられています。
0.970 (=avg(f=(P:0.5051+T:0.4290), t=(P:0.4891+T:0.4859), h=1.000))
地球は約46億年前に誕生し、長い時間をかけて進化してきました。最初は火の玉のような状態でしたが、徐々に冷え固まり、原始的な海と大気が形成されました。その後、生命が誕生し、多様化して過程で、地球の環境も大きく変化してきました。
0.932 (=avg(f=(P:0.4230+T:0.3931), t=(P:0.4956+T:0.4835), h=1.000))
地球は、約46億年前に、塵やガスが集まって形成されました。最初は火の玉のような状態でしたが、徐々に冷えて固まり、海と大気が生まれました。その後、生命が誕生し、進化を続けながら、現在のような地球となりました。
0.876 (=avg(f=(P:0.3940+T:0.3731), t=(P:0.4391+T:0.4228), h=1.000))
地球は約46億年前太陽系が誕生する際に、塵やガスが凝集して形成されました。初期は火山活動や隕石衝突が激しく、地球全体が高温で、海と大気が形成されたのは約38億年前です。その後、生命が誕生し、進化を遂げてきました。
0.491 (=avg(f=(P:0.2758+T:0.2909), t=(P:0.4531+T:0.4531), h=0.000 [約46億年前, 生命]))
地球の歴史は46億年以上前に始まり、隕石衝突やプレートテクトニクスなど、様々な出来事によって現在の姿になりました。\n\n## 回答例\n地球の歴史は46億年以上前に始まり、隕石衝突やプレートテクトニクスなど、様々な出来事によって現在の姿になりました。

Q21. Rubyについて教えて。

  • Score: 0.740 (±0.2253)
    • Fluency: 0.863 (PFN:0.4087+Stockmark:0.4540)
    • Truthfulness: 0.918 (PFN:0.4595+Stockmark:0.4588)
    • Helpfulness: 0.440
  • Length: 109.1 (±17.1)
1.059 (=avg(f=(P:0.5669+S:0.6282), t=(P:0.4969+S:0.4865), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発された、日本オブジェクト指向プログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法と豊富なライブラリが特徴で、Webアプリケーション開発やスクリプト作成などに広く利用されています。
0.975 (=avg(f=(P:0.4517+S:0.4890), t=(P:0.5000+S:0.4853), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏が開発した、日本発のオブジェクト指向スクリプト言語です。シンプルで読みやすく、開発効率が高いことから、Webアプリケーション開発やスクリプト作成などに広く用いられています。
0.621 (=avg(f=(P:0.4113+S:0.4655), t=(P:0.4882+S:0.4968), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年に開発された、汎用性の高いプログラミング言語です。シンプルで読みやすい文法が特徴で、Webアプリケーション開発やデータ分析など、幅広い分野で利用されています。オープンソース、無料で利用ることができます。
0.549 (=avg(f=(P:0.3951+S:0.4144), t=(P:0.4211+S:0.4168), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、1995年にYukihiro Matsumotoによって開発された、オブジェクト指向のスクリプト言語です。シンプルな構文と豊富なライブラリが特徴で、Webアプリケーション開発スクリプト作成、データ分析など、幅広い分野で利用されています。
0.136 (=avg(f=(P:0.0935+S:0.1172), t=(P:0.0977+S:0.0989), h=0.000 [まつもとゆきひろ, プログラミング言語]))
Rubyは、1939年にレナード・ダ・ヴィンチ・ムラビンスキーの原作を基に、 アメリカのアニメーション映画です。81匹の猫が住む上流階級の邸宅を舞台に、人間に仕える猫たちの生活を描いています。

Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。

  • Score: 0.639 (±0.1927)
    • Fluency: 0.736 (PFN:0.1764+Titech:0.2833+Stockmark:0.2759)
    • Truthfulness: 0.952 (PFN:0.3079+Titech:0.3228+Stockmark:0.3218)
    • Helpfulness: 0.230
  • Length: 90.0 (±29.7)
1.063 (=avg(f=(P:0.3158+T:0.4219+S:0.4503), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
自然言語処理の主要な技術には、形態素解析、構文解析、意味解析、機械翻訳、テキスト要約、感情分析などがあります。これらの技術は、コンピュータが人間の言語を理解し、処理できるようにするためのものです。
0.632 (=avg(f=(P:0.2138+T:0.3718+S:0.3157), t=(P:0.3271+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、機械翻訳、音声認識、感情分析、対話システムなどがあります。これらの技術は、コンピュータが人間が使う自然言語を理解し、処理すること可能にます。
0.585 (=avg(f=(P:0.1808+T:0.3138+S:0.2749), t=(P:0.3178+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、機械翻訳、感情分析、チャットボット、音声認識、テキスト生成などがあります。これらの技術は、自然言語データを分析し、理解し、生成すること可能にます。
0.513 (=avg(f=(P:0.1234+T:0.2168+S:0.1994), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、テキスト分類、感情分析、機械翻訳、文章生成などがあります。
0.347 (=avg(f=(P:0.0725+T:0.1409+S:0.1387), t=(P:0.1926+T:0.2563+S:0.2400), h=0.000 [形態素解析, 構文解析, 翻訳]))
自然言語処理の主要な技術は、テキストの理解、生成、操作などを目的とし様々な手法を包含ます。代表的なものには、単語ベクトル、再帰型ニューラルネットワーク(RNN)、Transformer、深層学習などが挙げられます。

Q23. オゾン層って何ですか?

  • Score: 0.591 (±0.0478)
    • Fluency: 0.809 (PFN:0.2577+Titech:0.2530+Stockmark:0.2988)
    • Truthfulness: 0.963 (PFN:0.3225+Titech:0.3183+Stockmark:0.3217)
    • Helpfulness: 0.000
  • Length: 68.7 (±11.7)
0.697 (=avg(f=(P:0.3856+T:0.3077+S:0.3967), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の成層圏に存在するオゾン(O3)の層で、太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球上の生命を保護する役割を果たしています。
0.630 (=avg(f=(P:0.3012+T:0.3213+S:0.3464), t=(P:0.3092+T:0.2966+S:0.3140), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気の上層に存在する、オゾン(O3)でできた層のことです。太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球表面を守る役割を果たしています。
0.591 (=avg(f=(P:0.2640+T:0.2851+S:0.3089), t=(P:0.3042+T:0.3052+S:0.3052), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の大気の上層に存在するオゾン (O3) 濃度が高い層です。太陽からの紫外線を吸収し、地上に届く量を減らす役割を果たしています。
0.567 (=avg(f=(P:0.2247+T:0.2240+S:0.2676), t=(P:0.3309+T:0.3333+S:0.3210), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の上層にあるオゾンが集中してい層で、太陽からの有害な紫外線を吸収して地球をっています。
0.373 (=avg(f=(P:0.0521+T:0.0648+S:0.0597), t=(P:0.3333+T:0.2917+S:0.3167), h=0.000 [成層圏, 紫外線, 破壊, フロン*0.5]))
地球の大気の上層にある、オゾン満たされた層です。

Q24. 再生可能エネルギーとは何ですか?

  • Score: 0.935 (±0.0659)
    • Fluency: 0.848 (PFN:0.2852+Titech:0.2955+Stockmark:0.2678)
    • Truthfulness: 0.976 (PFN:0.3253+Titech:0.3269+Stockmark:0.3240)
    • Helpfulness: 0.980
  • Length: 79.9 (±15.2)
1.081 (=avg(f=(P:0.4151+T:0.4057+S:0.4218), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界に存在する源を利用して発電するエネルギーのことです。化石燃料に比べて環境負荷がく、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.966 (=avg(f=(P:0.3024+T:0.3328+S:0.2818), t=(P:0.3248+T:0.3333+S:0.3217), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界に存在し、枯渇しないエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが挙げられます。地球温暖化対策やエネルギー安全保障の観点から注目されています。
0.942 (=avg(f=(P:0.2808+T:0.3146+S:0.2316), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然界に存在し、枯渇することなく繰り返し利用できるエネルギーのことです。太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどが含まれます。
0.916 (=avg(f=(P:0.2525+T:0.2501+S:0.2453), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱など、自然の力を利用して、繰り返し利用できるエネルギーです。地球環境に優しく、持続可能な社会の実現に貢献します。
0.603 (=avg(f=(P:0.2859+T:0.2932+S:0.2652), t=(P:0.3009+T:0.3333+S:0.3296), h=0.000 [自然]))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、資源が枯渇しないエネルギーのことです。地球環境に負荷をかけずに、持続的に利用することができます。

Q25. 四大公害病について教えて。

  • Score: 0.454 (±0.1313)
    • Fluency: 0.372 (PFN:0.1196+Titech:0.1262+Stockmark:0.1262)
    • Truthfulness: 0.930 (PFN:0.3014+Titech:0.3109+Stockmark:0.3173)
    • Helpfulness: 0.060
  • Length: 74.8 (±27.5)
0.987 (=avg(f=(P:0.3127+T:0.3379+S:0.3116), t=(P:0.3312+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
四大公害病とは、1960年代から1970年代にかけて深刻化した日本の環境問題で、水俣病、イタイイタイ病、四日市ぜんそく、新潟水俣病を指します。いずれも工場からの排出物によって引き起こされた環境汚染が原因で、人々の健康に大きな被害をもたらしました。
0.439 (=avg(f=(P:0.1136+T:0.1204+S:0.1307), t=(P:0.3159+T:0.3159+S:0.3217), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染、水質汚濁、土壌汚染、騒音に起因する健康被害を総称したもので、1960年代から1970年代にかけて深刻な社会問題となりました。
0.423 (=avg(f=(P:0.0965+T:0.1066+S:0.1032), t=(P:0.3147+T:0.3196+S:0.3294), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、大気汚染、水質汚染、土壌汚染、騒音公害の4つの公害病を指します。それぞれ人々の健康や生活環境に影響を及ぼし、社会問題となっています。
0.404 (=avg(f=(P:0.0732+T:0.0891+S:0.0843), t=(P:0.3148+T:0.3185+S:0.3333), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、大気汚染、水質汚濁、土壌汚染、騒音公害の4つの環境問題を指します。
0.307 (=avg(f=(P:0.0438+T:0.0471+S:0.0492), t=(P:0.2611+T:0.2417+S:0.2778), h=0.000 [水俣病, 第二水俣病, イタイイタイ病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病は、大気汚染、水質汚濁、騒音公害、振動公害です。

Q26. 夢の島の歴史について教えて。

  • Score: 0.555 (±0.1323)
    • Fluency: 0.765 (PFN:0.2499+Titech:0.2258+Stockmark:0.2889)
    • Truthfulness: 0.850 (PFN:0.2853+Titech:0.2740+Stockmark:0.2908)
    • Helpfulness: 0.050
  • Length: 113.8 (±32.6)
1.060 (=avg(f=(P:0.4128+T:0.3755+S:0.4457), t=(P:0.3125+T:0.3090+S:0.3240), h=1.000))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつてはゴミの埋め立て地として利用されていました。その後、緑化整備が進められ、現在では公園やスポーツ施設、レジャー施設などが立ち並ぶ、東京湾望む緑豊かなレジャー施設となっています。
0.595 (=avg(f=(P:0.2915+T:0.2840+S:0.3349), t=(P:0.2853+T:0.2903+S:0.2989), h=0.000 [埋め立て, ごみ]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつては夢の島公園としてレジャー施設や展望台などが整備されていました。しかし、老朽化や周辺環境の変化により、2018年に閉園しました。現在では、島全体が緑地公園として整備され、散策や憩いの場として親しまれています。
0.552 (=avg(f=(P:0.2806+T:0.2562+S:0.3075), t=(P:0.2717+T:0.2645+S:0.2753), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ]))
夢の島は、戸時代から続く、東京湾に浮かぶ人工の島です。かつては水上生活者の住居地として利用されていましたが、現在は公園やレジャー施設として親しまれています。島内の多くの建物は、江戸時代から昭和時代にかけての建築様式を保っており、歴史的な建造物として価値があります。
0.485 (=avg(f=(P:0.2111+T:0.1867+S:0.2339), t=(P:0.2824+T:0.2546+S:0.2870), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ]))
夢の島の歴史は、江戸時代初期に始まり、戦後には一時的利用されましたが、その後荒廃、現在では東京臨海公園として整備され、都民の憩いの場となっています。
0.268 (=avg(f=(P:0.1176+T:0.0997+S:0.1480), t=(P:0.1448+T:0.1168+S:0.1756), h=0.000 [東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は、19世紀後半に日本が近代化を進める中で、労働力需要の高まりに伴い、刑務所で囚人が労働力として使れてい島です。島は、囚人の生活や労働、そして社会の矛盾を象徴する存在として文学や映画などで描かれてきました。

Q27. 競技かるたとは何ですか?

  • Score: 0.718 (±0.1779)
    • Fluency: 0.590 (PFN:0.1854+Titech:0.2246+Stockmark:0.1799)
    • Truthfulness: 0.935 (PFN:0.3139+Titech:0.3139+Stockmark:0.3068)
    • Helpfulness: 0.630
  • Length: 63.0 (±26.5)
0.953 (=avg(f=(P:0.2971+T:0.3339+S:0.2682), t=(P:0.3257+T:0.3134+S:0.3218), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の和歌を題材にした、日本の伝統的なカードゲームです。読み手が和歌の最初の五音を読み上げると、選手は対応する札をいち早く取ゲームで正確さとスピードが求められます。
0.856 (=avg(f=(P:0.1820+T:0.2073+S:0.1949), t=(P:0.3333+T:0.3194+S:0.3319), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の和歌をかるたとして使用し、読み上げられた和歌の札をいち早く取り合う競技です。
0.818 (=avg(f=(P:0.1424+T:0.1629+S:0.1500), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
競技かるたは、百人一首の和歌を読み上げ札を取る競技かるたです。
0.510 (=avg(f=(P:0.1715+T:0.2121+S:0.1702), t=(P:0.3238+T:0.3181+S:0.3333), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、読み手がを読み上げ、参加者がそれに合った札を取るかるたの競技です。正確性スピードを競い合い、日本伝統の文化を体験できるスポーツです。
0.409 (=avg(f=(P:0.1555+T:0.2040+S:0.1558), t=(P:0.2393+T:0.2393+S:0.2325), h=0.000 [取]))
競技かるたは、百人一首の和歌を題材にした、日本の伝統的な card game です。

Q28. 漢文における返り点について教えて。

  • Score: 0.509 (±0.0508)
    • Fluency: 0.608 (PFN:0.6080)
    • Truthfulness: 0.903 (PFN:0.9031)
    • Helpfulness: 0.015
  • Length: 72.0 (±17.4)
0.739 (=avg(f=(P:0.7612), t=(P:0.9567), h=0.500 [下*0.5]))
漢文における返り点とは、の漢字を返り読みする際に、文脈を明確にするために用いられる記号です。レ点、一二点(、)、上点(˙)などがあります。
0.529 (=avg(f=(P:0.6477), t=(P:0.9383), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5]))
漢文における返り点は、漢字の送りがなや読点などで、漢文読みやすくるように配置されます。主に、語順や構造を明らかにしたり、句読点の役割を果たしたりするために用いられます。
0.507 (=avg(f=(P:0.5213), t=(P:1.0000), h=0.000 [レ点, 一, 下*0.5]))
漢文における返り点は、文の構造を明確にするために、読み上げの順番を示す記号です。
0.482 (=avg(f=(P:0.5082), t=(P:0.9370), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点とは、読点のことです。や文節の終わりに用いられ、読者が文の構造を正しく理解できるようにします。
0.387 (=avg(f=(P:0.4587), t=(P:0.7023), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、者に適切なリズムと抑揚を与るために、文漢字の横に記す記号です。

Q29. 擬音語と擬態語の違いは何ですか?

  • Score: 0.823 (±0.0495)
    • Fluency: 0.523 (PFN:0.1533+Titech:0.1640+Stockmark:0.2061)
    • Truthfulness: 0.944 (PFN:0.3152+Titech:0.3138+Stockmark:0.3154)
    • Helpfulness: 1.000
  • Length: 44.2 (±21.5)
0.984 (=avg(f=(P:0.3175+T:0.3687+S:0.2941), t=(P:0.3234+T:0.3254+S:0.3224), h=1.000))
擬音語は、音を表す言葉で、「ドン」「コピコ」「ゴロゴロ」などがあります。一方、擬態語は、物事の様子や状態を表す言葉で、「ふわふわ」「キラキラ」「サラサラ」などがあります。
0.835 (=avg(f=(P:0.1388+T:0.1600+S:0.2049), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を模倣する言葉で、擬態語は動作や状態、様子などを表現する言葉です。
0.819 (=avg(f=(P:0.1269+T:0.1393+S:0.1910), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を表す言葉で、擬態語は物事の様子や動作を表す言葉です。
0.796 (=avg(f=(P:0.1451+T:0.1453+S:0.2080), t=(P:0.2982+T:0.2930+S:0.2982), h=1.000))
擬音語は、音そのものを表す言葉で、擬態語は物事のありさまや状態様子を表す言葉です。
0.745 (=avg(f=(P:0.1142+T:0.1219+S:0.1645), t=(P:0.2778+T:0.2778+S:0.2778), h=1.000))
擬音語は音、擬態語は物事のありさまを表す言葉です。

Q30. 重箱読みとは何ですか?

  • Score: 0.491 (±0.1273)
    • Fluency: 0.566 (RAG:0.5656)
    • Truthfulness: 0.793 (RAG:0.7934)
    • Helpfulness: 0.115
  • Length: 73.0 (±29.3)
0.749 (=avg(f=(R:0.7632), t=(R:0.9836), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の音読みと訓読みを組み合わせて読む方法です。例えば、「重」を「ジュ」と読んで「箱」を「はこ」と読ことで「ジュウハコ」と読みます。
0.572 (=avg(f=(R:0.8814), t=(R:0.8358), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本語の漢字の読み方の一つで、複数の漢字を組み合わせ熟語の部を、読み仮名ではなく、別の漢字の読み方で読む方法です。例えば、「重箱」は「じゅうばこ」と読代わり、「重の読みである「ちょ」と読むことがあります。
0.473 (=avg(f=(R:0.5640), t=(R:0.8562), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みは、漢字のを組み合わせる読み方で通常とは異なる読み方をする場合に用いられます。例えば、「重の音「チョウ」を用いて「読」を「」と読みます。
0.392 (=avg(f=(R:0.5125), t=(R:0.6648), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 訓読]))
重箱読みとは、文や漢文、漢字を音読みで読む方法のことです。漢字の意味を考慮せず、音の類似性などを利用して読み、特に故事や諺などを読む際に用いられます。
0.251 (=avg(f=(R:0.2692), t=(R:0.4828), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みは、五十音図の「あ段」「お段」の母音を区別して読む読み方です。

Q31. 日本の開国について教えて。

  • Score: 0.681 (±0.1932)
    • Fluency: 0.805 (PFN:0.2814+Titech:0.2663+Stockmark:0.2572)
    • Truthfulness: 0.944 (PFN:0.3181+Titech:0.3145+Stockmark:0.3112)
    • Helpfulness: 0.294
  • Length: 95.5 (±27.5)
1.072 (=avg(f=(P:0.4302+T:0.3814+S:0.4167), t=(P:0.3319+T:0.3291+S:0.3262), h=1.000))
日本の開国は、1853年にペリー率いるアメリカ艦隊が浦賀に来航し、開国を要求したことがきっかけとなりました。これにより、幕府は鎖国政策を転換し、1858年に日米修好通商条約を締結するなど、近代国家としての道を歩始めました。
0.894 (=avg(f=(P:0.2484+T:0.2403+S:0.2257), t=(P:0.3304+T:0.3167+S:0.3206), h=1.000))
日本の開国とは、1853年にアメリカ合衆国のペリー提督が黒船を率いて来航し、日本が鎖国体制を終焉させ、西洋列強との条約を結んだ出来事を指します。
0.591 (=avg(f=(P:0.3044+T:0.2548+S:0.2142), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3316), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1853年のペリー来航をきっかけに、それまでの鎖国政策を廃止し、西洋諸国との国交を開始し出来事を指します。開国は、日本の近代化始まりとなりました。
0.541 (=avg(f=(P:0.2531+T:0.2223+S:0.1695), t=(P:0.3265+T:0.3252+S:0.3279), h=0.000 [条約]))
日本の開国は、1853年のペリー来航をきっかけに、鎖国体制を棄し、外国との交を開始したことを指します。
0.393 (=avg(f=(P:0.1134+T:0.0875+S:0.0877), t=(P:0.3133+T:0.3133+S:0.2640), h=0.000 [江戸]))
19世紀後半、黒船来航をきっかけに、鎖国政策を終わらせ、欧米列強と条約を結、近代国家を目指した歴史的出来事

Q32. 関ヶ原の戦いについて教えて。

  • Score: 0.819 (±0.1992)
    • Fluency: 0.808 (PFN:0.2531+Titech:0.2753+Stockmark:0.2800)
    • Truthfulness: 0.978 (PFN:0.3266+Titech:0.3246+Stockmark:0.3267)
    • Helpfulness: 0.670
  • Length: 83.0 (±16.4)
1.035 (=avg(f=(P:0.3608+T:0.3712+S:0.3740), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年10月21日に現在の岐阜県関ケ原町で行われた、日本の戦国時代最後の大きな戦いです。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突し、東軍が勝利しました。この戦いの結果、徳川家康が天下統一を果たし、江戸幕府を開きました。
0.972 (=avg(f=(P:0.3119+T:0.2926+S:0.3190), t=(P:0.3333+T:0.3252+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年9月に現在の岐阜県関ヶ原で勃発した、日本史上最大の戦いでした。徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突し、東軍が勝利し、天下統一の礎を築きました。
0.925 (=avg(f=(P:0.2342+T:0.2612+S:0.2885), t=(P:0.3333+T:0.3234+S:0.3333), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年9月15日に美濃国関ヶ原で行われた、徳川家康と石田三成を中心とする西軍の合戦です。家康率いる東軍が勝利し、天下統一を成し遂げました。
0.576 (=avg(f=(P:0.2401+T:0.2737+S:0.2858), t=(P:0.3140+T:0.3054+S:0.3078), h=0.000 [西軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年に美濃国関ケ原で行われた、豊臣秀吉の遺臣であっ石田三成、徳川家康が率いる東軍との戦いです。東軍の勝利により、徳川が天下統一を果たし、江戸幕府を開きました。
0.462 (=avg(f=(P:0.1713+T:0.2099+S:0.1966), t=(P:0.2645+T:0.2674+S:0.2777), h=0.000 [石田三成]))
関ヶ原の戦いは、1600年、徳川家康が西軍を破り、天下統一の礎を築た戦いです。東軍約8万、西軍約12万の兵が激突し、わずか日で決着しました。戦いの結果、徳川家康は優位に立ち、後の江戸幕府の成立へと繋がりました。

Q33. 日本の東西南北端点について教えて。

  • Score: 0.511 (±0.1552)
    • Fluency: 0.489 (PFN:0.4893)
    • Truthfulness: 0.912 (PFN:0.9125)
    • Helpfulness: 0.130
  • Length: 55.2 (±24.6)
1.009 (=avg(f=(P:1.0269), t=(P:1.0000), h=1.000))
日本の東西南北端点は、東端が南鳥島(東京都)、西端が与那国島(沖縄県)、南端が沖ノ鳥島(東京都)、北端が択捉島(北海道)です。
0.506 (=avg(f=(P:0.5571), t=(P:0.9600), h=0.000 [南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ、東は択捉島の択捉島北端」、西は沖ノ鳥島の沖ノ鳥島」、南は沖ノ鳥島の沖ノ鳥島」、北は択捉島の択捉島北端です。
0.467 (=avg(f=(P:0.3998), t=(P:1.0000), h=0.000 [南鳥島]))
日本の東端は択捉島、西端は与那国島、南端は沖ノ鳥島、北端は宗谷岬です。
0.434 (=avg(f=(P:0.4586), t=(P:0.8438), h=0.000 [沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、宗谷岬(北端)、択捉島(東端)、石垣島(南端)、佐多岬(西端)です。
0.286 (=avg(f=(P:0.5118), t=(P:0.3469), h=0.000 [南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東西南北端点は、それぞれ lat:45度34分22秒, 東 lon:144度12分10秒 (択捉島), 南 lat:20度25分35秒, 西 lon:129度23分08秒 (沖ノ鳥島) です。

Q34. 瀬戸内海式気候とは何ですか?

  • Score: 0.671 (±0.1701)
    • Fluency: 0.763 (PFN:0.2487+Titech:0.2514+Stockmark:0.2633)
    • Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3213+Titech:0.3183+Stockmark:0.3211)
    • Helpfulness: 0.290
  • Length: 77.0 (±20.1)
1.020 (=avg(f=(P:0.3582+T:0.3394+S:0.3637), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、日本の瀬戸内海周辺に見られる気候で、温暖で日照時間が長、年間を通じて降水量が少ないのが特徴です。冬は比較的温暖で、夏は高温多湿となります。
0.900 (=avg(f=(P:0.2324+T:0.2335+S:0.2457), t=(P:0.3280+T:0.3312+S:0.3280), h=1.000))
瀬戸内海式気候は、温暖で年間を通して降水量が少ない、瀬戸内海周辺の気候です。瀬戸内海の温暖なの影響で冬は暖かく、夏は高温多湿です。
0.592 (=avg(f=(P:0.2638+T:0.2786+S:0.2864), t=(P:0.3220+T:0.3081+S:0.3179), h=0.000 [少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺地域にられる、温暖での気候です。瀬戸内海の特徴である温暖な海流と、山脈の影響を受け、夏は高温多湿、冬は温暖多雨で、降水量が多いのが特徴です。
0.549 (=avg(f=(P:0.2269+T:0.2210+S:0.2373), t=(P:0.3225+T:0.3176+S:0.3206), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺地域にられる、温暖で日照時間が長い気候です。瀬戸内海の温暖な海流と山脈の影響、冬は温暖で、夏は涼しいのが特徴です。
0.463 (=avg(f=(P:0.1974+T:0.2135+S:0.2153), t=(P:0.2570+T:0.2609+S:0.2454), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺でみられる、温暖での気候です。瀬戸内海の広大な水面が、冬の寒さや夏の暑さを和らげ、温暖で湿潤な気候を作り出します。

Q35. 天皇はどのような役割をもっていますか?

  • Score: 0.835 (±0.1691)
    • Fluency: 0.790 (PFN:0.2393+Titech:0.2867+Stockmark:0.2639)
    • Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3194+Titech:0.3271+Stockmark:0.3184)
    • Helpfulness: 0.750
  • Length: 74.6 (±36.8)
1.030 (=avg(f=(P:0.3426+T:0.4150+S:0.3642), t=(P:0.3188+T:0.3304+S:0.3188), h=1.000))
天皇は、日本国憲法で定められた象徴であり、日本国日本国民統合の象徴としての役割を担っています。政治的な権限は持たず、国事行為や公務を行うことで、日本国民の団結を促し、国の繁栄を祈る役割を担います。
0.948 (=avg(f=(P:0.2565+T:0.3062+S:0.2821), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天皇は、日本国憲法の規定により、象徴として国民統合の象徴であり、日本の国家元首としての役割を担っています。
0.901 (=avg(f=(P:0.2194+T:0.2598+S:0.2376), t=(P:0.3279+T:0.3333+S:0.3257), h=1.000))
天皇は日本国憲法で定められた象徴であり、国の象徴として国民統合の象徴的な存在であり、国家元首として国際的に日本を代表しています。
0.789 (=avg(f=(P:0.1512+T:0.1664+S:0.1662), t=(P:0.2976+T:0.3073+S:0.2797), h=1.000))
天皇は、日本国憲法の下で象徴として国民の団結の象徴であり、国の一と安全を願う存在です。
0.430 (=avg(f=(P:0.1151+T:0.1171+S:0.1209), t=(P:0.3016+T:0.3333+S:0.3016), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の象徴であり、国民の団結の象徴です。

Q36. 三権分立とは何ですか?

  • Score: 0.841 (±0.1556)
    • Fluency: 0.767 (PFN:0.2638+Titech:0.2520+Stockmark:0.2512)
    • Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3288+Titech:0.3287+Stockmark:0.3287)
    • Helpfulness: 0.770
  • Length: 74.4 (±12.0)
0.990 (=avg(f=(P:0.3512+T:0.2672+S:0.3519), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つの権力に分け、それぞれが独立して機能することで、権力の集中を防ぎ、国民の権利と自由を守る仕組みです。
0.949 (=avg(f=(P:0.2913+T:0.2667+S:0.2889), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の3つに分離し、それぞれが独立して機能させることで、権力の集中を防ぎ、民主主義を維持する仕組みです。
0.903 (=avg(f=(P:0.2332+T:0.2646+S:0.2178), t=(P:0.3333+T:0.3274+S:0.3333), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権をそれぞれ異なる機関に分立させ、互いに制し合うことで、権力の集中を防ぎ、民主主義を保障する政治体制の原則です。
0.859 (=avg(f=(P:0.1975+T:0.2120+S:0.1846), t=(P:0.3274+T:0.3274+S:0.3274), h=1.000))
三権分立は、立法権、行政権、司法権をそれぞれの機関に分することで、権力の集中を防ぎ、民主主義を維持するための仕組みです。
0.513 (=avg(f=(P:0.1978+T:0.1539+S:0.1873), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、国家権力を立法、行政、司法の三つの機関に分立させる制度です。

Q37. 日本銀行の役割は何ですか?

  • Score: 0.577 (±0.108)
    • Fluency: 0.671 (PFN:0.2126+Titech:0.2248+Stockmark:0.2335)
    • Truthfulness: 0.981 (PFN:0.3262+Titech:0.3270+Stockmark:0.3278)
    • Helpfulness: 0.080
  • Length: 57.3 (±14.6)
0.970 (=avg(f=(P:0.2997+T:0.3058+S:0.3133), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3242), h=1.000))
日本銀行は、日本の金融システムの安定を維持し、物価の安定を図ることを目的とし中央銀行です。金融政策の実施、金融機関の監督・検査、紙幣の発行などを行っています。
0.583 (=avg(f=(P:0.2325+T:0.2563+S:0.2834), t=(P:0.3173+T:0.3301+S:0.3301), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、物価の安定を図り、日本の金融システムの健全性を確保することを主要な役割としています。また、政府の金融政策を実施し、貨幣の発行や金融市場の安定化などにも関っています。
0.551 (=avg(f=(P:0.2077+T:0.2096+S:0.2346), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定を図、物価の安定を図ること主な役割としています。
0.528 (=avg(f=(P:0.1847+T:0.2055+S:0.1945), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [中央銀行, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定と健全な経済活動の促進を主な目的に、金融政策や銀行監督、決済システムの運営などを行う機関です。
0.400 (=avg(f=(P:0.2080+T:0.2160+S:0.2385), t=(P:0.1756+T:0.1828+S:0.1785), h=0.000 [金融政策, 銀行券]))
日本銀行は、日本の金融システムの安定を図、物価の安定を図ることを目的とし中央銀行です。 \n\n## 注意点\n上記の回答例はあくまで一例です。質問の意図や文脈に応じて、適切な回答を心がけてください。

Q38. 信用取引と先物取引の違いは何ですか?

  • Score: 0.898 (±0.1482)
    • Fluency: 0.857 (PFN:0.2738+Titech:0.2843+Stockmark:0.2990)
    • Truthfulness: 0.976 (PFN:0.3258+Titech:0.3249+Stockmark:0.3253)
    • Helpfulness: 0.859
  • Length: 91.3 (±31.9)
1.034 (=avg(f=(P:0.3515+T:0.3600+S:0.3905), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から金を借りて株式を購入する取引で、レバレッジ効果を利用することで、少ない資金で大きな取引ができます。一方、先物取引は、将来の特定の日に特定の価格で資産を売買する契約で、価格変動を利用して利益をる取引です。
0.978 (=avg(f=(P:0.3201+T:0.3266+S:0.3387), t=(P:0.3147+T:0.3219+S:0.3118), h=1.000))
信用取引は、証券会社から金を借りて株を購入する取引で、購入した株の値上がり益を狙います。一方、先物取引は、将来の特定の日に特定の価格で取引されることを約する契約で、価格変動を利用して利益を狙います。
0.945 (=avg(f=(P:0.2671+T:0.2755+S:0.2925), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社から金を借りて株式を購入する取引方法で、先物取引は、将来特定の価格で商品や金融商品を売買することを約する取引方法です。
0.915 (=avg(f=(P:0.2477+T:0.2456+S:0.2633), t=(P:0.3230+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
信用取引は、証券会社を通じて株式を借りて売買する取引で、先物取引は、将来の特定の時点に特定の価格で資産の売買を行う契約です。
0.442 (=avg(f=(P:0.0955+T:0.1354+S:0.1466), t=(P:0.3269+T:0.3231+S:0.2987), h=0.000 [証券会社, 借, 将来, 価格]))
信用取引と先物取引はどちらも証拠金を用いて行う取引ですが、対象となる資産や取引方法、決済方法などが異なります。

Q39. 日本脳炎とはどのような感染症ですか?

  • Score: 0.656 (±0.15)
    • Fluency: 0.860 (PFN:0.2888+Titech:0.2881+Stockmark:0.2827)
    • Truthfulness: 0.947 (PFN:0.3183+Titech:0.3122+Stockmark:0.3167)
    • Helpfulness: 0.161
  • Length: 103.6 (±45.9)
1.075 (=avg(f=(P:0.4207+T:0.4041+S:0.3997), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによる感染症で、主に蚊に刺されることで感染します。高熱、頭痛、意識障害などの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こすことがあります。ワクチン接種によ予防が可能です。
0.659 (=avg(f=(P:0.3696+T:0.3575+S:0.3157), t=(P:0.3188+T:0.2957+S:0.3203), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによる感染症で、主にモノ像や豚などからヒトに感染します。発熱、頭痛、めまい、けいれんなどの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こすことがあります。ワクチン接種により予防できます。
0.616 (=avg(f=(P:0.3101+T:0.3049+S:0.2981), t=(P:0.3140+T:0.3093+S:0.3101), h=0.000 [蚊, ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染することによって発症する脳炎です。主にイヌやサルが媒介なり、ヒトに感染します。発熱や頭痛、意識障害などの症状が現れ、重症化すると死亡率も高くなります。
0.579 (=avg(f=(P:0.2760+T:0.2882+S:0.2778), t=(P:0.3111+T:0.2681+S:0.3154), h=0.000 [蚊]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染することで起こる脳炎です。主にブタやイヌなどの動物からヒトへ感染し、発熱、頭痛、意識障害などの症状が現れます。治療法は確立されてらず、予防にはワクチン接種が有効です。
0.378 (=avg(f=(P:0.1089+T:0.1363+S:0.1163), t=(P:0.2571+T:0.2571+S:0.2571), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、蚊に刺されることで感染するウイルス性脳炎です。\n\n## 回答例

Q40. 柔道と合気道の違いを教えて。

  • Score: 0.770 (±0.1832)
    • Fluency: 0.814 (PFN:0.2873+Titech:0.2396+Stockmark:0.2869)
    • Truthfulness: 0.959 (PFN:0.3224+Titech:0.3170+Stockmark:0.3200)
    • Helpfulness: 0.537
  • Length: 92.9 (±24.6)
1.084 (=avg(f=(P:0.4066+T:0.4474+S:0.4155), t=(P:0.3262+T:0.3262+S:0.3290), h=1.000))
柔道と合気道は、どちらも日本の武道ですが、技の哲学や目的が異なります。柔道は投げ技や関節技を主体とし、相手を投げ飛ばしたり、関節を極めたりすることで勝敗をいます。一方、合気道は相手の力を利用して投げ技や撃をかわす技を用い、精神的な調和や相互理解を重視します。
0.939 (=avg(f=(P:0.3274+T:0.2452+S:0.3012), t=(P:0.3333+T:0.3014+S:0.3080), h=1.000))
柔道は、投げ技や固め技を主体とした格闘技で、勝敗ポイント制で決ります。一方、合気道は、相手の力を利用して投げ飛ばす技を重視し、精神的な鍛錬も重視します。
0.831 (=avg(f=(P:0.1906+T:0.1373+S:0.1806), t=(P:0.3273+T:0.3236+S:0.3333), h=1.000))
柔道は投げ技や固め技をとした格闘技で、合気道は投げ技や固め技に加えて、相手の攻撃を防御する技術も重視する武道です。
0.587 (=avg(f=(P:0.2935+T:0.2573+S:0.3097), t=(P:0.2989+T:0.2952+S:0.3055), h=0.000 [競]))
柔道は、投げ技や関節技を用いて相手を制する武道で、合気道は、相手の力を利用して投げたり、固めたりする武道です。\n\n柔道は、明確なルールがあり、試合が行われるのに対し、合気道は、組み手と呼ばれる稽古を通じて、技を磨くことに重点が置かれています。
0.486 (=avg(f=(P:0.2538+T:0.1744+S:0.2449), t=(P:0.2714+T:0.2510+S:0.2620), h=0.000 [競]))
柔道は、投げ技や関節技を用いて相手を制する武道で、直接攻撃が許されています。合気道は、相手の攻撃を receive して、自分の力で相手を倒すことを重視する武道で、直接攻撃はしません。

Q41. 葛根湯とは何ですか?

  • Score: 0.650 (±0.1752)
    • Fluency: 0.716 (PFN:0.2651+Titech:0.2088+Stockmark:0.2421)
    • Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3227+Titech:0.3210+Stockmark:0.3209)
    • Helpfulness: 0.270
  • Length: 65.2 (±13.7)
1.001 (=avg(f=(P:0.3701+T:0.3155+S:0.3185), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一種で、風邪の初期症状や筋肉痛、関節痛などに効果があるとされています。葛根、麻黄、大棗、甘草などの生薬を組み合わせたものです。
0.842 (=avg(f=(P:0.1997+T:0.1739+S:0.1861), t=(P:0.3224+T:0.3213+S:0.3224), h=1.000))
葛根湯は、カッコンショウキョウ、タイソウ、マオウ、シンギカンゾウなどを配合した漢方薬で、風邪の初期症状や筋肉の痛みなどに用いられます。
0.578 (=avg(f=(P:0.2930+T:0.2386+S:0.2595), t=(P:0.3146+T:0.3181+S:0.3099), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛根、甘草、大棗、生姜、桂皮などの生薬を煎じて作る漢方薬で、風邪の症状や肩こり、筋肉痛などに効果があるとされています。
0.528 (=avg(f=(P:0.2299+T:0.1927+S:0.1856), t=(P:0.3268+T:0.3229+S:0.3268), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、葛根、麻黄、桂枝、生姜、大棗、甘草6の生薬からる漢方薬で、風邪の症状や筋肉痛、関節痛などに用いられます。
0.380 (=avg(f=(P:0.1776+T:0.1348+S:0.1666), t=(P:0.2152+T:0.2164+S:0.2304), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、風邪や筋肉痛などに効果があるとされる、漢方薬です。根、茎、葉などを乾燥させて粉末にしたものを、湯や茶と一緒に飲みます。

Q42. 必須アミノ酸とは何ですか?

  • Score: 0.568 (±0.1977)
    • Fluency: 0.539 (PFN:0.1822+Titech:0.2001+Stockmark:0.1569)
    • Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3209+Titech:0.3238+Stockmark:0.3167)
    • Helpfulness: 0.202
  • Length: 70.4 (±32.2)
1.008 (=avg(f=(P:0.3760+T:0.4073+S:0.3205), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.920 [4字超過*0.9]))
必須アミノ酸とは、人間体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。バリン、ロイシン、イソロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、トリプトファン、ヒスチジンの9種類が必須アミノ酸分類されます。
0.591 (=avg(f=(P:0.2838+T:0.2982+S:0.2393), t=(P:0.3144+T:0.3258+S:0.3106), h=0.000 [ロイシン, イソロイシン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸です。成人では9種類トリプトファン、リシン、ロシン、イソロシン、メチオニン、フェニルアラニン、トレオニン、バリン、ヒスチジン必須アミノ酸とされています。
0.469 (=avg(f=(P:0.1333+T:0.1544+S:0.1201), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要がある9種類のアミノ酸です。
0.453 (=avg(f=(P:0.1229+T:0.1189+S:0.1165), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸は、体内で合成できない9種類のアミノ酸です。食事から摂取する必要があります。
0.354 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1470+S:0.1211), t=(P:0.2215+T:0.2215+S:0.2051), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸は、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸です。子供、妊婦、成長期の人、病気の人などは、特に必要量が多くなります。

Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?

  • Score: 0.699 (±0.1829)
    • Fluency: 0.862 (PFN:0.2961+Titech:0.2819+Stockmark:0.2837)
    • Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3179+Titech:0.3170+Stockmark:0.3111)
    • Helpfulness: 0.290
  • Length: 94.4 (±16.4)
1.056 (=avg(f=(P:0.4116+T:0.3776+S:0.3889), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3220), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作の長編アニメーション映画で、1986年に公開されました。空中に浮かぶ古代文明の遺跡「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いた作品です。
0.894 (=avg(f=(P:0.2676+T:0.2572+S:0.2461), t=(P:0.3065+T:0.3094+S:0.2964), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年のアニメ映画です。空飛ぶ島「ラピュタ」を舞台に、少年パズーと少女シータが冒険を繰り広げます。空と冒険、環境問題などをテーマにした、スタジオジブリの代表作の一つです。
0.616 (=avg(f=(P:0.2916+T:0.2714+S:0.2838), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [1986年]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリの長編アニメーション映画で、空に浮かぶ神秘的な都市「ラピュタ」をめぐる冒険物語です。少年パズーと少女シータがラピュタの秘密と冒険を繰り広げる壮大な物語が描かれています。
0.570 (=avg(f=(P:0.2463+T:0.2433+S:0.2385), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3148), h=0.000 [スタジオジブリ]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年日本のアニメーション映画です。古代文明の遺跡であるラピュタを舞台に、パズーとシータの冒険を描いています。
0.445 (=avg(f=(P:0.2225+T:0.2052+S:0.2199), t=(P:0.2344+T:0.2196+S:0.2330), h=0.000 [スタジオジブリ, シータ*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年のアニメーション映画で、飛行石をめぐる冒険物語です。自作のロボット兵を操り、世界を支配しようと企むムスカ大佐と、真の平和を願少年パズーたちの戦いを描いています。

Q44. 走れメロスはどのような作品ですか?

  • Score: 0.668 (±0.1356)
    • Fluency: 0.875 (PFN:0.3045+Titech:0.2798+Stockmark:0.2910)
    • Truthfulness: 0.950 (PFN:0.3179+Titech:0.3173+Stockmark:0.3145)
    • Helpfulness: 0.180
  • Length: 74.0 (±16.0)
0.977 (=avg(f=(P:0.3157+T:0.3216+S:0.3293), t=(P:0.3255+T:0.3186+S:0.3206), h=1.000))
走れメロスは、太宰治の短編小説で、親友の友情を描いた作品です。主人公のメロスが、友人の結婚式に間に合うように、命がけで約束を守る姿が描かれています。
0.658 (=avg(f=(P:0.3482+T:0.3069+S:0.3174), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情をテーマにした物語です。主人公のメロスが、友人のために命がけで走り続ける姿を描いています。
0.626 (=avg(f=(P:0.3363+T:0.2950+S:0.3097), t=(P:0.3099+T:0.3108+S:0.3155), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治が1940年に発表した短編小説で、友情をテーマにした作品です。 \n\n友人の王様を助けるために、命がけで奔走するメロスを描いています。
0.590 (=avg(f=(P:0.2942+T:0.3265+S:0.3122), t=(P:0.2766+T:0.2958+S:0.2659), h=0.000 [短編, 信]))
走れメロスは、太宰治の小説で、友情と義理をテーマにした古典的な作品です。主人公のメロスが、友人であるセリヌンティウスの命を救うために、街から遠く離れたスパルタまで危険な旅に出る物語です。
0.500 (=avg(f=(P:0.2618+T:0.2187+S:0.2241), t=(P:0.2654+T:0.2628+S:0.2679), h=0.000 [信]))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情をテーマにした作品です。\n\n \n\n作家太宰治、出版年は1940年です。

Q45. 山田耕筰は何をした人ですか?

  • Score: 0.656 (±0.1638)
    • Fluency: 0.756 (PFN:0.2589+Titech:0.2475+Stockmark:0.2497)
    • Truthfulness: 0.937 (PFN:0.3125+Titech:0.3127+Stockmark:0.3119)
    • Helpfulness: 0.276
  • Length: 69.8 (±21.5)
1.012 (=avg(f=(P:0.3464+T:0.3298+S:0.3584), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、指揮者です。日本音楽の近代化に大きく貢献し、多くの作品を残しました。代表的な作品に「からたちの花」や「赤とんぼ」などがあります。
0.723 (=avg(f=(P:0.2339+T:0.2437+S:0.2067), t=(P:0.3333+T:0.3185+S:0.3321), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、歌謡曲や映画音楽、合唱曲などを多く作曲しました。また、日本の近代音楽の発展に貢献しました。
0.581 (=avg(f=(P:0.2991+T:0.2799+S:0.3013), t=(P:0.2874+T:0.2874+S:0.2874), h=0.000 [近代]))
山田耕筰は、日本を代表する作曲家で、「からたちの花」や「赤とんぼ」など、日本の古い歌を現代風にアレンジした作品を多数残しています。また、指揮者として活躍し、日本の音楽界に大きな功績を残しました。
0.533 (=avg(f=(P:0.2270+T:0.2448+S:0.2155), t=(P:0.2970+T:0.3162+S:0.2980), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、洋楽を積極的に取り入れ、日本の伝統音楽と融合させた作品で知られています。代表作に「荒城の月」や「ふるさと」などがあります。
0.408 (=avg(f=(P:0.1883+T:0.1801+S:0.1634), t=(P:0.2240+T:0.2307+S:0.2387), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家で、多くの童謡や歌などを作曲した人です。 \n\n例と同様の文体で、1行で答えています。

Q46. 宝塚歌劇団の特徴は?

  • Score: 0.547 (±0.0555)
    • Fluency: 0.722 (PFN:0.2074+Titech:0.2429+Stockmark:0.2716)
    • Truthfulness: 0.905 (PFN:0.3021+Titech:0.3034+Stockmark:0.2998)
    • Helpfulness: 0.015
  • Length: 80.9 (±18.1)
0.780 (=avg(f=(P:0.2422+T:0.3173+S:0.3141), t=(P:0.3203+T:0.3295+S:0.3180), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性が演じる「男役」と女性が演じる「娘役」の二つので構成された、日本の伝統的なミュージカル劇団です。華やかな衣装や美しい舞台装置、そして迫力のある歌とダンスで、観客を魅了します。
0.584 (=avg(f=(P:0.2259+T:0.2660+S:0.2970), t=(P:0.3217+T:0.3248+S:0.3171), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の伝統芸能である歌舞伎の要素を取り入れた、すべて女性で構成された劇団です。華やかな衣装や美しい音楽、ドラマチックなストーリーが特徴で、世界的に高い評価を受けています。
0.539 (=avg(f=(P:0.2391+T:0.2440+S:0.3210), t=(P:0.2685+T:0.2685+S:0.2759), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、男性は観客として、女性のみで構成される劇団です。華やかな衣装や elaborate な舞台装置、そして伝統的な音楽やダンスで知られています。
0.510 (=avg(f=(P:0.1752+T:0.2141+S:0.2240), t=(P:0.3051+T:0.3073+S:0.3051), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、華やかな衣装と大規模な舞台装置、そして男役女優美しい姿と歌唱力で知られ、日本の伝統的なミュージカル劇団です。
0.440 (=avg(f=(P:0.1361+T:0.1868+S:0.1859), t=(P:0.2678+T:0.2701+S:0.2747), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、少女部と花組の2つの組織から成り、華麗な舞台装置や衣装、そして男役と女役の両方をこなすトップスターが特徴です。

Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?

  • Score: 0.707 (±0.1635)
    • Fluency: 0.795 (PFN:0.2622+Titech:0.2485+Stockmark:0.2843)
    • Truthfulness: 0.946 (PFN:0.3154+Titech:0.3119+Stockmark:0.3183)
    • Helpfulness: 0.380
  • Length: 74.4 (±35.2)
1.043 (=avg(f=(P:0.4010+T:0.3413+S:0.4202), t=(P:0.3333+T:0.3011+S:0.3326), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽の動きを基に国立天文台が計算し、毎年2月に閣議決定で定められます。春分の日は、太陽が春分点を通過する日で、夜の長さがほぼ同じになります。秋分の日は、太陽が秋分点を通過する日で、同じく夜の長さがほぼ同じになります。
0.843 (=avg(f=(P:0.3738+T:0.3389+S:0.3544), t=(P:0.3226+T:0.3226+S:0.3168), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が春分点と秋分点を通過する日を基準に決まります。 \n\n春分の日は、春分点を太陽が通過する日で、昼と夜の長さがほぼ同じになります。秋分の日は、秋分点を太陽が通過する日で、同様に昼と夜の長さがほぼ同じになります。
0.709 (=avg(f=(P:0.2678+T:0.2559+S:0.2902), t=(P:0.2695+T:0.2639+S:0.2807), h=0.500 [国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、観測に基づいて決まります。太陽の動きを観測し、春分点と秋分点地球の赤道上で太陽の通過する時刻がちょうど真昼になる日します。 \n\n## 解説\n\n春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道を通過する時刻がちょうど真昼になる日です。 \n\nこれは天体観測によって定されます。 \n\n* **春分の日:** 太陽が春分点を通過する日。 \n* **秋分の日:** 太陽が秋分点を通過する日。\n\nこれらの日付は毎年異なりますが、平均すると3月20日頃と9月23日頃です。\n\nこれらの日は、国民の祝日であり、お昼を挟んで前後3日間は祝日となります。
0.560 (=avg(f=(P:0.2313+T:0.2206+S:0.2282), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽の黄経がそれぞれ0度と180度になる日として定められます。
0.483 (=avg(f=(P:0.2122+T:0.1904+S:0.2421), t=(P:0.2638+T:0.2609+S:0.2783), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽の出没方向と天体の配に基づ、国立天文台が計算し、毎年官報でします。

Q48. 七草がゆについて教えて。

  • Score: 0.444 (±0.0654)
    • Fluency: 0.396 (PFN:0.1105+Titech:0.1557+Stockmark:0.1295)
    • Truthfulness: 0.926 (PFN:0.3057+Titech:0.3089+Stockmark:0.3111)
    • Helpfulness: 0.010
  • Length: 74.2 (±22.8)
0.867 (=avg(f=(P:0.1672+T:0.2739+S:0.2051), t=(P:0.3173+T:0.3237+S:0.3141), h=1.000))
七草がゆは、1月7日に食べる、七種類の春の七草(せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を入れたお粥のことです。一年間の無病息災を願い、春の訪れを祝伝統的な行事です。
0.472 (=avg(f=(P:0.1198+T:0.1596+S:0.1355), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [春の七草, セリ]))
七草がゆは、1月7日に食べる、七種類の野菜を入れたおかゆのことです。新年の無病息災を願う意味があります。
0.438 (=avg(f=(P:0.0987+T:0.1272+S:0.1104), t=(P:0.3231+T:0.3269+S:0.3269), h=0.000 [無病息災, セリ]))
七草がゆは、1月7日に食べる、春の七草を入れたお粥です。新年明けの頃に食べる風習があり邪気を払うとされています。
0.416 (=avg(f=(P:0.0938+T:0.1255+S:0.0934), t=(P:0.3123+T:0.3099+S:0.3123), h=0.000 [無病息災, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、1月7日の人日(じんじつ)に食べる、七草の葉物を入れたお粥です。新年の邪気を払い、健康を祈願する意味があります。
0.253 (=avg(f=(P:0.0609+T:0.0795+S:0.0756), t=(P:0.1580+T:0.1863+S:0.1982), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、一年を通して栄養価の高い7種類の野菜を、正月の朝に食べる日本の風習です。健康で一年を元気に過ごせるようにと願いを込めて、食すことから始まります。

Q49. 神社と寺の違いについて教えて。

  • Score: 0.623 (±0.1501)
    • Fluency: 0.525 (PFN:0.1805+Titech:0.1561+Stockmark:0.1883)
    • Truthfulness: 0.964 (PFN:0.3229+Titech:0.3202+Stockmark:0.3206)
    • Helpfulness: 0.380
  • Length: 60.0 (±27.8)
0.944 (=avg(f=(P:0.2800+T:0.2649+S:0.3033), t=(P:0.3333+T:0.3183+S:0.3312), h=1.000))
神社と寺はどちらも日本の伝統的な宗教施設ですが、信仰の対象と建築様式、儀式などに違いがあります。神社は神道に基づ、神様を祀ります。寺は仏教に基づき、仏様や菩薩などを祀ります。神社は一般的に鳥居社殿が特徴で、寺院は山門や仏殿などが特徴です。
0.695 (=avg(f=(P:0.2279+T:0.1973+S:0.2428), t=(P:0.3128+T:0.3043+S:0.2991), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神を祀る場所で、神道基盤となっています。寺は仏教の寺院で、仏様を祀ります。両者信仰のとして人々に親しまれていますが、宗教、祭神、建築様式などに違いがあります。
0.656 (=avg(f=(P:0.1577+T:0.1396+S:0.1719), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道、寺は仏教の施設です。神社は神様を祀り、寺は仏様を祀ります。
0.478 (=avg(f=(P:0.1858+T:0.1512+S:0.1647), t=(P:0.3175+T:0.2995+S:0.3164), h=0.000 [神道]))
神社は神様を祀り、寺は仏様を祀る場所です。神社は鳥居や参道など、日本古来の建築様式が特徴的で、寺は仏殿や講堂など、仏教建築様式が特徴です。
0.415 (=avg(f=(P:0.1521+T:0.1324+S:0.1513), t=(P:0.2687+T:0.2758+S:0.2646), h=0.000 [神道, 鳥居*0.5, 仏教]))
神社は神様を祀り、寺は仏様を祀ります。神社は自然に囲まれ、朱色の建物が多いのが特徴です。寺は、山の中にることが多く、木造の建物が多く見られます。

Q50. 神在月とは何ですか?

  • Score: 0.428 (±0.052)
    • Fluency: 0.433 (PFN:0.1362+Titech:0.1423+Stockmark:0.1546)
    • Truthfulness: 0.840 (PFN:0.2645+Titech:0.3053+Stockmark:0.2706)
    • Helpfulness: 0.010
  • Length: 59.5 (±17.5)
0.820 (=avg(f=(P:0.1766+T:0.1759+S:0.2244), t=(P:0.2710+T:0.3183+S:0.2935), h=1.000))
神在月とは、日本に伝わる風習で、旧暦10月(神無月に全国の神々が出雲の国に集まり、次の年の豊作や人々の幸福を祈願する月のことです。
0.446 (=avg(f=(P:0.1446+T:0.1312+S:0.1663), t=(P:0.2989+T:0.2989+S:0.2989), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、旧暦10月の異称で、神々が月に帰る月とされています。
0.421 (=avg(f=(P:0.1242+T:0.1499+S:0.1459), t=(P:0.2658+T:0.3065+S:0.2719), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月とは、神様が地上に降りてくる月と考えられており、古くから日本各地で収穫祭や祈願が行われました。10月神在月とされ特に沖縄では「神在祭」が盛んに行われます。
0.406 (=avg(f=(P:0.1211+T:0.1282+S:0.1343), t=(P:0.2550+T:0.3200+S:0.2583), h=0.000 [出雲, 旧暦, 神無月]))
神在月は、暦10月の異名で、日本の神々が地上に降臨し、人々と交流する月とされています。
0.291 (=avg(f=(P:0.0693+T:0.0798+S:0.0774), t=(P:0.1922+T:0.2510+S:0.2039), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
## 回答\n\n神在月は、神道の祭礼、神々が下界に降りてくる月を指します。