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Box64 可以在非 x86_64 Linux 主机系统(比如 Arm)上运行 x86_64 Linux 程序(比如游戏),目前仅支持 64 位小端主机系统。
在 YouTube 上查看 Box64 的运行效果:
Box64 可以使用本机原生的系统库(libc、libm、SDL、OpenGL),有着易于集成的特性和令人惊讶的性能。如需性能基准测试,请查看此分析。
借助适用于 ARM64,RV64 以及 LA64 平台的 DynaRec,Box64 的速度比单独使用解释器快 5-10 倍。如需深入了解 DynaRec,请参考此文章。
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Box64 提供了环境变量来控制其行为。有关详细信息请参阅使用文档。
请参阅变更日志了解版本更新说明。
Box64 直接转换 x86_64 函数调用到本机原生库,因此需要主机系统上的 64 位库。对于 32 位二进制文件,请使用 Box86。
注意事项
- Box32 模式正在制作中,旨在支持 Box64 上运行 32 位二进制文件,敬请期待!
- 某些安装程序可能会将 64 位的主机操作系统判定为 x86 导致兼容性问题。解决方法:使用假的
uname
,并使它在运行参数为-m
时返回x86_64
。
Box64 的配置文件位于 /etc/box64.box64rc
和 ~/.box64rc
,均为 .ini
格式的文件。如果您不想使用默认的 /etc/box64.box64rc
文件,请将其复制到 ~/.box64rc
以确保兼容性。
配置项的优先级:~/.box64rc
> /etc/box64.box64rc
> 命令行。
- 许多 Unity 游戏需要 OpenGL 3+,这对 ARM/RISC-V SBC 来说可能具有挑战性。
- 对 Pi4 和 Pi5 用户的提示:设置
MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2
和BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1
以防止卡死并启用强内存模式。 - Panfrost:为了在 ARM 上实现更好的兼容性,启用
PAN_MESA_DEBUG=gl3
以强制更高的 OpenGL Profile。如果游戏可以启动但在显示任何内容之前意外退出,这个设置可能会有所帮助。
Box64 包装了 GTK 库,支持 gtk2 和 gtk3。
由于 Steam 客户端应用是 32 位的,需要使用 Box86,但其本地服务器是 64 位的二进制文件。对于内存少于 6GB 的系统,可能需要使用交换文件以获得最佳性能。
Box64 支持 Wine64 和 Proton。对于 32 位组件,需要 Box86。配备 Box64 和 Box86 的系统可以运行 32 位和 64 位的 Windows 程序。
提示:您可以使用 Wine WOW64 版本在仅限 Box64 的环境中运行 x86 Windows 程序,这项支持仍处于实验阶段,但在大多数情况下都可以工作。
Box64 包装了 Vulkan 库。
我要感谢所有为 box64 开发做出贡献的人。 贡献方式有很多种:代码贡献、财务帮助、捐赠捐赠和广告合作! 以下感谢不分先后:
- 代码贡献:rajdakin, mogery, ksco, xctan
- 财务支持:Playtron, tohodakilla, FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, libre-computer-project, CubeCoders Limited
- 硬件捐赠和 LoongArch 迁移:xiaoji, Deepin Beijing Develop Team
- 硬件捐赠:ADLINK with Ampere, SOPHGO, Radxa, StarFive, Pine64, AYN, AYANEO, jiangcuo
- 为本项目持续的宣传:salva (microLinux), PILab/TwisterOS team, The Byteman, NicoD, ekianjo (Boilingsteam)
我还要感谢很多人,即使他们只参与了一次本项目。
(如果你的项目中使用了Box64,请不要忘记提及!)