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webcam3D

Ejemplo sencillo que transforma las imágenes provenientes de una webcam común a un símil de imágenes de puntos de profundidad. Mediante la función brightness() se controla la profundidad del pixel (z), podría ser necesario modificarlo para obtener mejores resultados bajo diferentes condiciones de iluminación. Usa configuración openGL para lograr algunos efectos de alfa blending. Se puede mejorar de muchas maneras (por ej.: coordenada de profundidad z autoajustable a las condiciones de luz)

Processing 3.3

A simple example that transforms an ordinary webcam streaming into depth points images alike shapes. The brightness() function controls the depth of the pixel (z), it may be necessary to adjust it to suit lighing variations in order to achieve better results. Some openGL configuration were used to get some alpha blending effects. It can be improvable in several ways (i.e auto adjustment of the z-depth coordinate according lighting conditions)

Processing 3.3

https://www.youtube.com/watch?v=kJyGPxi2mlw