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SimpleCompiler

Um compilador simples que teve seu desenvolvimento iniciado a partir de 28/10/2021 em uma série de lives em meu canal na twitch, mas depois foi continuado em off. A reprise das lives podem ser conferidas nos seguintes links:

Para o desenvolvimento deste projeto eu utilizei os seguintes recursos:

  • IDE de desenvolvimento: Microsoft Visual Studio Community 2019
  • Linguagem: C#

Uma nova gramática foi criada para ser aceita por este compilador, a sintaxe de tal gramática é bastante semelhante com C e possui declarações parecidas com Action Script 2.0. Diversas palavras chaves da linguagem C foram traduzidas para o português e inseridas como palavras chave para a gramática desta nova linguagem.

A seguir, temos um exemplo simples de um programa escrito nessa linguagem:

programa TesteUnidades;

usando Sorts;
	
{
	// Teste da unidade padrão System:
		
	var str:texto = "abcdefgh"; // string dinâmica contada por referência
	str = str + 1234567890; // concatenação de string com tipos numéricos
	escrevaln "\"abcdefgh\" + \"1234567890\" = \"", str, '"';
		
	escrevaln "Tamanho do texto \"", str, "\" = ", str.tamanho;
		
	var str2:char[16]; // string estática
	CopiaString("4567", str2);
	var str2Int:int;
	StringParaInt(str2, str2Int);
	escrevaln "StringParaInt(\"", str2, "\")=", str2Int;
		
	// saída esperada:
	// "abcdefgh" + "1234567890" = "abcdefgh1234567890"
	// Tamanho do texto "abcdefgh1234567890" = 18;
	// StringParaInt("4567")=4567
		
	// Teste da unidade Sorts:
	// teste de entrada: {9, -2, 6, 3)
		
	var a:int[4];

	para (var i:int = 0; i < 4; i++)
	{
		escrevaln "Digite um número inteiro para a[", i, "]";
		leia a[i];
	}
		
	QuickSort(a, 0, 3);
		
	escreva "{", a[0];
	para (var i:int = 1; i < 4; i++)
		escreva ", ", a[i];
			
	escrevaln "}";
		
	// saída esperada:
	// {-2, 3, 6, 9)
}

A compilação desse código utilizando o compilador simples deste projeto irá gerar um código intermediário que utiliza um conjunto de instruções do tipo bytecode, no qual cada opcode possui apenas um byte. Estas instruções por sua vez são interpretadas por uma máquina virtual quando o programa compilado é executado.

A depuração pode ser feita pelo próprio programa, mas somente sobre o código intermediário. Futuramente será adicionado suporte total para a depuração do código fonte.

Alguns recursos ainda serão inseridos em breve à linguagem:

  • Arrays dinâmicos contados por referência.

  • Classes, herança e polimorfismo. As instâncias dessas classes também seriam contadas por referências assim como os textos e arrays dinâmicos.

  • Referências fracas (weak references) para evitar vazamentos de memórias por conta de referências cíclicas.

  • Bibliotecas auxiliares com funções úteis.

  • Depuração no código fonte e não somente no assembly, além de ter suporte à inspeção do valor das variáveis ou de qualquer expressão válida.