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;---Jogo da Forca---;
; Estrutura do Jogo:
; <Jogo da Forca>
;main:
; Seta parametros...
; Call InputPalavra
; Call DesenhaForca
;
; Loop:
; Call InputLetra
; Call Compara
; Call TestaFim
; jmp Loop
;
; Halt
;
;InputPalavra:
; -- Pede para um jogador digitar uma palava para o outro adivinhar
; Call DigitaLetra
;
;DigitaLetra:
; -- Le o teclado ate' que uma tecla seja pressionada
;
;DesenhaForca:
; Seta parametros...
; Call LimpaTela
; Call DesenhaTela
; RTS
;
;DesenhaTela:
; -- Desenha uma tela inteira 40 x 30
; Seta parametros...
;
; Loop:
; call ImprimeStr ; Call ImprimeStr 30 vezes (Tem essa funcao no Hello4.asm)
; add r0, r0, 40 ; incrementaposicao para a segunda linha na tela!
; add r1, r1, 41 ; incrementa o ponteiro para o comeco da proxima linha na memoria (40 + 1 por causa do /0 !!)
; cmp r0, 1200
; jne Loop
; RTS
;
;LimpaTela:
; -- Limpa toda a tela
;
;ImprimeSTR:
; -- Imprime uma String na tela(Tem essa funcao no Hello4.asm)
;
;InputLetra:
; -- O jogador digita uma Letra e testa se ja' foi digitada
; Seta Parametros...
; Printf (Digite uma Letra)
; Loop: -- Compara Letra com todas as letras da lista Trylist
; Call DigitaLetra
; If(TryListSize == 0) goto Fim
; For i = 0 to TryListSize-1 {
; If(Letra == TryList[i]) {
; Printf(Letra Repetida)
; Printf(TryList)
; Goto Loop
; }
; }
; Fim:
; TryList[TryListSize] = Letra -- Se nao esta' na Lista, acrescente na Lista
; TryListSize++
; TryList[TryListSize] = /0 -- Poe /0 no Final!!
; RTS
;
;Compara
; -- Compara a Letra digitada para ver se pertence a Palavra
; Seta Parametros...
; FlagAcerto == 0
; For i = 0 to PalavraSize-1 {
; If(Letra == palavra[i]) {
; Printf(Letra --> PosicaoFixa+i)
; Acerto++
; FlagAcerto = 1
; }
; }
;
; If(FlagAcerto == 0) {
; Erro++
; Switch(Erro) {
; Case 1 -> Desenha Cabeca
; . . .
; Case 7 -> Desenha Perna Direita
; }
; }
; RTS
;
;
;TestaFim:
; -- Rotina que testa se o Jogo terminou
; -- Se acertou todas as letras da palavra
; -- ou Se ja' desenhou todo o carinha
; Seta Parametros...
; If(Erro == 8) {
; Printf(TelaEnforcado)
; Printf(Palavra)
;
; Printf(Quer Jogar Novamente??)
; Call DigLetra
; If(Letra == S) {
; Call ApagaTela
; Pop R0 -- Como da' um Goto direto pro Main tem que esvasiar a pilha do Call TestaFim
; Goto Main
; }
; else Halt
; }
; If(Acerto == PalavraSize){
; Printf(Voce Venceu)
;
; Printf(Quer Jogar Novamente??)
; Call DigLetra
; If(Letra == S) {
; Call ApagaTela
; Pop R0 -- Como da' um Goto direto pro Main tem que esvasiar a pilha do Call TestaFim
; Goto Main
; }
; else Halt
; }
; RTS
jmp main
;---- Declaracao de Variaveis Globais -----
; Sao todas aquelas que precisam ser vistas por mais de uma funcao: Evita a passagem de parametros!!!
; As variaveis locais de cada funcao serao alocadas nos Registradores internos = r0 - r7
Palavra: var #41 ; Vetor para Armazenar as letras da Palavra
PalavraSize: var #1 ; Tamanho da Palavra
Letra: var #1 ; Contem a letra que foi digitada
TryList: var #60 ; Lista com as letras ja' digitadas
TryListSize: var #1 ; Tamanho da Lista com as letras ja' digitadas
Acerto: var #1 ; Contador de Acertos
Erro: var #1 ; Contador de Erros
; Mensagens que serao impressas na tela
Msn1: string "Digite a palavra (Enter para sair): "
Msn2: string "Digite uma letra"
Msn3: string " "
Msn4: string "Voce Venceu! Uhuuuu! )"
Msn5: string "Quer jogar novamente? <s/n>"
Msn6: string "Voce Perdeu! /"
Msn7: string "Letra ja foi digitada, digite novamente!Letras: "
Msn8: string " "
;---- Inicio do Programa Principal -----
main:
; Inicialisa as variaveis Globais
loadn r0, #0
store Acerto, r0 ; Contador de Acertos
store Erro, r0 ; Contador de Erros
store TryList, r0 ; Salva '\0' na primeira posicao de TryList
store TryListSize, r0 ; Zera o tamanho da TryList
call inputPalavra
;call printPalavra ; Testa se a palavra foi digitada corretamente!!
call DesForca
loop:
call inputLetra
call Compara
call TestaFim
jmp loop
halt ; Nunca chega aqui !!! Mas nao custa nada colocar!!!!
;---- Fim do Programa Principal -----
;---- Inicio das Subrotinas -----
;********************************************************
; INPUT UMA PALAVRA
;********************************************************
inputPalavra: ; Rotina que recebe uma palavra para que o segundo usuario tente adivinhar
;salva as variaveis anteriores e inicializa as novas
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0 ; Recebe letra digitada
push r1 ; codigo do enter
push r2 ; Contador de letras para o vetor que armazena a palavra
push r3 ; ponteiro para palavra
push r4 ; palavra[r3+r2]
push r5 ; Tamanho maximo da palavra
loadn r1, #13 ; codigo enter
loadn r2, #0 ; inicia r2 = 0
loadn r3, #Palavra ; ponteiro para palavra
loadn r5, #40 ; Tamanho maximo da palavra
;----------------
call printDigPalavra ; Seleciona uma mensagem para imprimir - Digite uma palavra!!
inputPalavra_Loop:
call digLetra ; Espera que uma tecla seja digitada e salva na variavel global "Letra"
load r0, Letra ; Letra --> r0
cmp r0, r1 ;comparacao se r0 eh enter(13)
jeq inputPalavra_Fim ; VAi para o fim se Enter!
add r4, r3, r2
storei r4, r0 ; palavra[r2] = Letra
inc r2
store PalavraSize, r2 ; Atualiza o tamanho da palavra
cmp r2, r5 ; verifica se r2 = 40
jne inputPalavra_Loop ; Se for, sai, senao goto loop!!
inputPalavra_Fim:
; Poe um /0 no final da palavra pra poder imprimir e testar!!
loadn r0, #0
add r4, r3, r2
storei r4, r0 ; palavra[r2] = /0
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;------------------------
;********************************************************
; DIGITE UMA LETRA
;********************************************************
digLetra: ; Espera que uma tecla seja digitada e salva na variavel global "Letra"
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0
push r1
push r2
loadn r1, #255 ; Se nao digitar nada vem 255
loadn r2, #0 ; Logo que programa a FPGA o inchar vem 0
digLetra_Loop:
inchar r0 ; Le o teclado, se nada for digitado = 255
cmp r0, r1 ;compara r0 com 255
jeq digLetra_Loop ; Fica lendo ate' que digite uma tecla valida
cmp r0, r2 ;compara r0 com 0
jeq digLetra_Loop ; Le novamente pois Logo que programa a FPGA o inchar vem 0
store Letra, r0 ; Salva a tecla na variavel global "Letra"
digLetra_Loop2:
inchar r0 ; Le o teclado, se nada for digitado = 255
cmp r0, r1 ;compara r0 com 255
jne digLetra_Loop2 ; Fica lendo ate' que digite uma tecla valida
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;--------------------------
;********************************************************
; IMPRIME DIGITE UMA PALAVRA
;********************************************************
printDigPalavra: ; Seleciona uma mensagem para imprimir - Digite uma palavra!!
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0
push r1
push r2
loadn r0, #0 ; Posicao na tela onde a mensagem sera' escrita
loadn r1, #Msn1 ; Carrega r1 com o endereco do vetor que contem a mensagem
loadn r2, #0 ; Seleciona a COR da Mensagem
call ImprimeStr ; r0 = Posicao da tela que o primeiro caractere da mensagem sera' impresso; r1 = endereco onde comeca a mensagem; r2 = cor da mensagem. Obs: a mensagem sera' impressa ate' encontrar "/0"
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;--------------------------
;********************************************************
; IMPRIME A PALAVRA DIGITADA
;********************************************************
printPalavra: ; Seleciona uma mensagem para imprimir - Digite uma palavra!!
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0
push r1
push r2
loadn r0, #0 ; Posicao na tela onde a mensagem sera' escrita
loadn r1, #Palavra ; Carrega r1 com o endereco do vetor que contem a mensagem
loadn r2, #0 ; Seleciona a COR da Mensagem
call ImprimeStr ; r0 = Posicao da tela que o primeiro caractere da mensagem sera' impresso; r1 = endereco onde comeca a mensagem; r2 = cor da mensagem. Obs: a mensagem sera' impressa ate' encontrar "/0"
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;---------------------------
;********************************************************
; IMPRIME STRING
;********************************************************
ImprimeStr: ; Rotina de Impresao de Mensagens: r0 = Posicao da tela que o primeiro caractere da mensagem sera' impresso; r1 = endereco onde comeca a mensagem; r2 = cor da mensagem. Obs: a mensagem sera' impressa ate' encontrar "/0"
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0 ; protege o r0 na pilha para preservar seu valor
push r1 ; protege o r1 na pilha para preservar seu valor
push r2 ; protege o r1 na pilha para preservar seu valor
push r3 ; protege o r3 na pilha para ser usado na subrotina
push r4 ; protege o r4 na pilha para ser usado na subrotina
loadn r3, #'\0' ; Criterio de parada
ImprimeStr_Loop:
loadi r4, r1
cmp r4, r3
jeq ImprimeStr_Sai
add r4, r2, r4
outchar r4, r0
inc r0
inc r1
jmp ImprimeStr_Loop
ImprimeStr_Sai:
pop r4 ; Resgata os valores dos registradores utilizados na Subrotina da Pilha
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;------------------------
;********************************************************
; DESENHA FORCA
;********************************************************
DesForca:
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0 ;;caracter
push r1 ;;posicao
push r2 ;;incremento X40
push r3 ;;tamanho da palavra
call ApagaTela ; Apaga a tela!!
loadn r2, #40
loadn r0, #'-'
loadn r1, #42
outchar r0, r1 ;;escreve o - na posicao 42, para nao grudar na tela
inc r1 ;;r1 = 43
outchar r0, r1 ;;desenha o - de novo
inc r1 ;;r1 = 44
outchar r0, r1 ;;desenha o - de novo
inc r1 ;;r1 = 45
outchar r0, r1 ;;desenha o - de novo
inc r1 ;;r1 = 46
outchar r0, r1 ;;desenha o - de novo
loadn r0, #'/' ; Suporte
loadn r1, #83
outchar r0, r1
loadn r0, #2345 ;41 (')') + 2304 (vermelho) = 2345 ; Corda da Forca Vermelha
loadn r1, #86
outchar r0, r1
;Poste vertical
loadn r0, #'I' ; Poste
loadn r1, #82 ;;incrementa de 40 em 40 pra ir pra baixo
outchar r0, r1
add r1, r1, r2 ;;coloca em r1(1º) o 40(que tava no r2) mais o r1 -->anda pra baixo
outchar r0, r1
add r1, r1, r2
outchar r0, r1
add r1, r1, r2
outchar r0, r1
add r1, r1, r2
outchar r0, r1
add r1, r1, r2
outchar r0, r1
add r1, r1, r2
outchar r0, r1
; Assoalho da Forca
loadn r0, #'='
sub r1, r1, r2
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
loadn r0, #'^' ; Alcapao!!
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
loadn r0, #'='
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
loadn r0, #'I'
add r1, r1, r2
outchar r0, r1
; Pe da Forca
loadn r0, #'/'
loadn r1, #361
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
inc r1
inc r1
inc r1
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
inc r1
outchar r0, r1
; Loop para desenhar os _ de cada letra
loadn r0, #'_'
loadn r1, #481 ;;inicializa o for
load r3, PalavraSize ;;carrega em r3 o conteúdo da memória apontada por PalavraSize.
DesForca_Loop:
outchar r0, r1 ;;label for(r3=PalavraSize;r3>0;r3--)
inc r1 ;;posição da tela vai 1 pra direita
dec r3 ;;recebe PalavraSize eh o tamanho do for ;; r3 --;
jnz DesForca_Loop ;;volta no loop se r3 nao for 0 ;;
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;----------------
;********************************************************
; APAGA TELA
;********************************************************
ApagaTela:
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0
push r1
loadn r0, #1200 ; apaga as 1200 posicoes da Tela
loadn r1, #' ' ; com "espaco"
ApagaTela_Loop: ;;label for(r0=1200;r3>0;r3--)
dec r0
outchar r1, r0
jnz ApagaTela_Loop
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;----------------
;********************************************************
; INPUT LETRA
;********************************************************
inputLetra:
push fr; Protege o registrador de flags
push r0; Posicao na tela da Mensagem
push r1; Mensagem a ser impressa
push r2; cor, aux
push r3; TryList( endereço de TryList )
push r4; TryList[i]( valor dentro de TryList )
push r5; TryListSize
push r6; i
push r7; Letra
loadn r0, #560 ; pos
loadn r1, #Msn2 ; mensagem
loadn r2, #0 ; cor
call ImprimeStr ; Imprime mensagem para usuario digitar letra
inputLetra_LeLetraLoop:
call digLetra ; le letra do teclado
loadn r1, #Msn3 ; mensagem em branco
call ImprimeStr
;Verificar se letra ja foi digitada, se sim, ler outra letra
loadn r3, #TryList
load r5, TryListSize
loadn r6, #0 ; i = 0
load r7, Letra
loadn r2, #0 ; aux = 0
inputLetra_CheckTryList:
;checar se a letra ja foi digitada
cmp r6, r5 ; TryListSize == 0?
jeq inputLetra_EndInputLetra ; Se lista de letras repetidas nao contem letras, vai para o fim da rotina e aceita a letra
add r2, r3, r6 ; aux = TryList + i
loadi r4, r2 ; r4 = TryList[i]
cmp r4, r7 ; Trylist[i] == letra ?
jeq inputLetra_LetraRepetida ;se ja digitada vai para LetraRepetida
; Se Nao, continua testando na lista:
inc r6 ; i++
cmp r6, r5 ; i == TryListSize?
jle inputLetra_CheckTryList ;checa se o fim da lista foi alcançado
jmp inputLetra_EndInputLetra ;se chegou ao fim da lista sem encontrar repeticao, a letra eh valida
inputLetra_LetraRepetida:
; Se a letra for repetida, imprime mensagem que letra ja' existe e imprime as letras repetidas
loadn r0, #560
loadn r1, #Msn7 ; Imprime mensagem que letra ja existe
loadn r2, #0
call ImprimeStr ; Imprime mensagem que letra ja existe
loadn r0, #608
loadn r1, #TryList ; Vetor com Letras ja' digitadas
loadn r2, #0
call ImprimeStr ; Imprime letras ja digitadas
jmp inputLetra_LeLetraLoop ;Le novamente uma letra
inputLetra_EndInputLetra:
; Armazena Letra na lista de letras repetidas TryList
add r0, r3, r5 ; r0 = TryList + TryListSize
storei r0, r7 ; TryList[TryListSize] = Letra
; Escreve '\0' no final da lista TryList
inc r0 ; r0 = (TryList + TryListSize) + 1
loadn r2, #0 ; r2 = '\0'
storei r0, r2 ; TryList[TryListSize+1] = '\0'
; Soma 1 no tamanho da lista TryList
inc r5 ; TryListSize++
store TryListSize, r5 ; TryListSize = TryListSize + 1
loadn r0, #560 ; Apagar mensagens
loadn r1, #Msn8
loadn r2, #0
call ImprimeStr
loadn r0, #600
loadn r1, #Msn8
loadn r2, #0
call ImprimeStr
pop r7
pop r6
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;----------------
;********************************************************
; COMPARA
;********************************************************
Compara: ; Rotina que compara a letra digitada para ver se ela prertence a palavra
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0 ; Flag Acertou a Letra
push r1 ; i = 0
push r2 ; PalavraSize
push r3 ; Letra
push r4 ; #Palavra
push r5 ; palavra + i
push r6 ; Posicao na Tela onde a letra da palavra vai ser escrita
push r7 ; Aux: Pos na tela e palavra[i]
loadn r0, #0 ; Flag Acertou a Letra = 0
loadn r1, #0 ; i = 0
load r2, PalavraSize
load r3, Letra
loadn r4, #Palavra
;r5 = palavra + i
loadn r6, #481 ; -- Posicao na Tela onde a letra da palavra vai ser escrita
Compara_Loop: ; While ( i < PalavraSize )
; Testa se ja' testou todas as letras da palavra
cmp r1, r2 ; i < PalavraSize ?
jeq Compara_Fim
; Testa se a Letra digitada pertence a palavra na posicao i
add r5, r4, r1 ; r5 = palavra + i
loadi r7, r5 ; r7 = palavra[i]
cmp r3, r7 ; Letra == palavra[i] ?
jne Compara_NaoPertence
add r7, r6, r1 ; r7 = pos na tela : r7 = posicao inicial + i
outchar r3, r7 ; imprime Letra na tela no _ correspondente
load r7, Acerto ; Incrementa o contador de acertos
inc r7 ; Acerto++
store Acerto, r7
inc r1; i++
loadn r0, #1 ; Flag Acertou a Letra = 1
jmp Compara_Loop
Compara_NaoPertence:
; Se nao Achou a Letra, incrementa o i e volta pro Loop
inc r1 ; i++
jmp Compara_Loop
Compara_Fim:
; Se terminou de testar a letra digitada com todas as letras da palavra
; Testa se ouve um acerto
loadn r7, #1
cmp r0, r7 ; Flag Acertou a Letra == 1 ?
jeq Compara_FimSwitch ; Se SIM, sai da rotina!
; Se NAO, incrementa o ERRO e desenha as partes do boneco
load r7, Erro ; Se nao acertou, incrementa o contador de Erro!
inc r7 ; Erro++
store Erro, r7
; Switch Erro (r7)
; Case 1
loadn r0, #1
cmp r7, r0 ; Se erro = 1
jne Compara_Case2
loadn r1, #'O' ; Desenha a cabeca
loadn r2, #126
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case2:
loadn r0, #2 ; Se erro = 2
cmp r7, r0
jne Compara_Case3
loadn r1, #'H' ; Desenha a barriga
loadn r2, #166
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case3:
loadn r0, #3 ; Se erro = 3
cmp r7, r0
jne Compara_Case4
loadn r1, #'U' ; Desenha a bundinha
loadn r2, #206
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case4:
loadn r0, #4 ; Se erro = 4
cmp r7, r0
jne Compara_Case5
loadn r1, #'/' ; Desenha o braçoesq
loadn r2, #165
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case5:
loadn r0, #5 ; Se erro = 5
cmp r7, r0
jne Compara_Case6
loadn r1, #'\\' ; Desenha o braçodir
loadn r2, #167
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case6:
loadn r0, #6 ; Se erro = 6
cmp r7, r0
jne Compara_Case7
loadn r1, #'/' ; Desenha a pernaesq
loadn r2, #245
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case7:
loadn r0, #7 ; Se erro = 7
cmp r7, r0
jne Compara_Case8
loadn r1, #'\\' ; Desenha a pernadir
loadn r2, #247
outchar r1, r2
jmp Compara_FimSwitch ; Break do Switch
Compara_Case8: ; Game Over!!
loadn r0, #8 ; Se erro = 8
cmp r7, r0
jne Compara_FimSwitch
; Era pra abrir o Alcapao e enforcar o Carinha,
; mas resolvi imprimir uma Tela completa na rotina Testa Fim!!
; Entao aqui nao faz nada!!
Compara_FimSwitch:
pop r7
pop r6
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;----------------
;********************************************************
; TESTA FIM
;********************************************************
TestaFim: ; Rotina que testa se o Jogo terminou
; Se acertou todas as letras da palavra
; ou Se ja' desenhou todo o carinha
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0 ; Posicao na Tela
push r1 ; Ponteiro para as mensagens
push r2 ; Cor das mensagens
push r3 ; Contador de Acertos
push r4 ; Tamanho da Palavra
push r5 ; Contador de Erro
push r6 ; Numero maximo de erros
load r5, Erro
loadn r6, #8 ; Numero maximo de erros = 8
load r3, Acerto
load r4, PalavraSize
cmp r5, r6 ; Erro = 8
jeq TestaFim_Perdeu
cmp r3, r4 ;Acerto = PalavraSize ?
jne TestaFim_Sai ; Se Nao, vai embora digitar outra Letra
;Se Sim, imprime voce venceu
loadn r0, #602
loadn r1, #Msn4
loadn r2, #0
call ImprimeStr
TestaFim_JogarNovamente:
;imprime quer jogar novamente
loadn r0, #642
loadn r1, #Msn5
loadn r2, #0
call ImprimeStr
call digLetra
loadn r3, #'s'
load r4, Letra
cmp r3, r4 ; tecla == 's' ?
jne TestaFim_FimJogo ; tecla nao e' 's'
; Se quiser jogar novamente...
call ApagaTela
pop r6
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
pop r0 ; Da um Pop a mais para acertar o ponteiro da pilha, pois nao vai dar o RTS !!
jmp main
;nao
TestaFim_Perdeu:
; Imprime tela com carinha enforcado!!
loadn R1, #tela1Linha0 ; Endereco onde comeca a primeira linha do cenario!!
loadn R2, #0 ; cor branca!
call ImprimeTela ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
loadn r0, #2428 ;124 ('|') + 2304 (vermelho) = 2428 ; Corda da Forca Vermelha
loadn r1, #86
outchar r0, r1
loadn r1, #126
outchar r0, r1
; Imprime Palavra correta!!
loadn r0, #481 ; inicializa posicao na tela
loadn r1, #Palavra
loadn R2, #2816 ; cor Amarelo
call ImprimeStr
; imprime voce perdeu !!
loadn r0, #602
loadn r1, #Msn6
loadn r2, #0
call ImprimeStr
jmp TestaFim_JogarNovamente
TestaFim_FimJogo:
call ApagaTela
halt
TestaFim_Sai:
pop r6
pop r5
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;----------------
;********************************************************
; IMPRIME TELA
;********************************************************
ImprimeTela: ; Rotina de Impresao de Cenario na Tela Inteira
; r1 = endereco onde comeca a primeira linha do Cenario
; r2 = cor do Cenario para ser impresso
push fr ; Protege o registrador de flags
push r0 ; protege o r3 na pilha para ser usado na subrotina
push r1 ; protege o r1 na pilha para preservar seu valor
push r2 ; protege o r1 na pilha para preservar seu valor
push r3 ; protege o r3 na pilha para ser usado na subrotina
push r4 ; protege o r4 na pilha para ser usado na subrotina
push r5 ; protege o r4 na pilha para ser usado na subrotina
loadn R0, #0 ; posicao inicial tem que ser o comeco da tela!
loadn R3, #40 ; Incremento da posicao da tela!
loadn R4, #41 ; incremento do ponteiro das linhas da tela
loadn R5, #1200 ; Limite da tela!
ImprimeTela_Loop:
call ImprimeStr
add r0, r0, r3 ; incrementaposicao para a segunda linha na tela --> r0 = R0 + 40
add r1, r1, r4 ; incrementa o ponteiro para o comeco da proxima linha na memoria (40 + 1 porcausa do /0 !!) --> r1 = r1 + 41
cmp r0, r5 ; Compara r0 com 1200
jne ImprimeTela_Loop ; Enquanto r0 < 1200
pop r5 ; Resgata os valores dos registradores utilizados na Subrotina da Pilha
pop r4
pop r3
pop r2
pop r1
pop r0
pop fr
rts
;---------------------
; Declara e preenche tela linha por linha (40 caracteres):
tela1Linha0 : string " "
tela1Linha1 : string " ----- "
tela1Linha2 : string " I | "
tela1Linha3 : string " I | "
tela1Linha4 : string " I o "
tela1Linha5 : string " I |H| "
tela1Linha6 : string " I U "
tela1Linha7 : string " I==| |== "
tela1Linha8 : string " I I "
tela1Linha9 : string " /// /// "
tela1Linha10 : string " "
tela1Linha11 : string " "
tela1Linha12 : string " "
tela1Linha13 : string " "
tela1Linha14 : string " "
tela1Linha15 : string " "
tela1Linha16 : string " "
tela1Linha17 : string " "
tela1Linha18 : string " "
tela1Linha19 : string " "
tela1Linha20 : string " "
tela1Linha21 : string " "
tela1Linha22 : string " "
tela1Linha23 : string " "
tela1Linha24 : string " "
tela1Linha25 : string " "
tela1Linha26 : string " "
tela1Linha27 : string " "
tela1Linha28 : string " "
tela1Linha29 : string " "