Skip to content

Latest commit

 

History

History
123 lines (98 loc) · 4.74 KB

mds.md

File metadata and controls

123 lines (98 loc) · 4.74 KB

Metode de Dezvoltare Software - Alin Ștefănescu

Examen seria 23 - 2017

  1. 10 întrebări scurte de teorie
  2. O temă cu un joc
  • 5 user stories / UML use case
  • o posibilă arhitectura (o diagramă UML cu 5 clase)
  • să comentăm o metodă dată și să definim minimal clasele folosite în metodă
  • să scriem 2 teste (JUnit)

Examen seria 24 - 2017

La subiectul de exercitii a dat o tema cu site de internships:

  • Scrie 5 user stories.
  • UML cu cel putin 5 clase.
  • Doua metode de testare in ce limbaj vrei.
  • Si de refactorizat un cod (aflat si in curs, cel cu dayOfMonth).

Recapitulare pentru examen (30.06.2017)

Punctare: 50p - 10 intrebari scurte cu raspunsuri scurte (de genul Care sunt avantajele X? sau Ce inseamna X?) 50p - un exercitiu practic:

  • Presupunem ca facem o aplicatie cu ...
  • Scrieti user stories, diagrame
  • Partea de arhitectura, design (MVC, ...)
  • Partea de testare (presupunem ca avem functie si scriem cod pentru testare)
  • Source control (ni se da o bucata de cod, sa gasim un bug, sa il corectam, sa optimizam)
    • tool de versionare
    • facem branch, merge (comenzi git)
    • refactorizare (sa punem codul duplicat in functie)
  1. Backlog management
  • Ce contine un typical backlog?
  • definitia user stories.
  • exemple (Cine - ce - de ce).
  • caracteristici user stories ( + INVEST)
  • estimari
  • scrum framework - ca proces, ce contine
  • kanban
  • Cerinte -> definitie, tipuri, clasificare + exemple
  • Posibilitati de reprezentare a cerintelor.
  • Procesul de dezvoltare "cascada" (waterfall) - elemente de baza.

  • procesul incremental.

  • metodologia agile (Agile Manifest) - principii generale

  • 2-3/12 principii concrete.

  • programare extrema.

  • valori XP (eXtreme Programming).

  • Testare -> Test Driven Development.

  • Programarea in echipe de 2 - avantaje

  • Scrum - proces, elemente, roluri

  • Tool-uri

  • UML -> definitie, tipuri de diagrame, avantaje, dezavantaje

  • cazuri de utilizare -> definitie, exemple (reprezentare vizuala sau textuala)

  • elemente principale.

  • Diagrame de clase - definitie, ce clase exista si relatia dintre ele - reprezentare, asocieri (sa putem face o diagrama de clase la exercitiu).

  • agregare si compunere

  • sfaturi si perspective arhitecturale -> diagrame (+ explicatii)

  • diagrame de clase (standard)

  • modele de arhitectura software

  • MVC - descriere, avantaje, dezavantaje.

Mediu integrat de dezvoltare

  • Ce contine un IDE, organizarea structurala (elemente de baza).

Refactorizare

  • definitie, scop, rezultate
  • tehnica de refactorizare (3/6-7), bune practici cand refactorizezi

Build si versionare

  • Versionare - definitie, exemple de sisteme(framework) de versionare (minim 2)
  • Concepte VCS
  • Git -> comenzi uzuale (pt. exercitii) si sa explicam in cuvinte.
  • build -> definitie, faze, exemple(2/4).
  • Inspectiile codului -> descrierea traceului.

  • Depanare (debugging) -> functionalitati.

  • Stadiul de viata al unui defect (bug) - sa stiu etapele.

  • exemple de mecanisme de limbaj.

  • atributele unui debugger.

  • Testare -> cate ceva despre fiecare model de testare (acceptance, regression, ...)
  • Load testing, stress testing.
  • Exemple de metode de testare "cutie neagra"
  • partitionare clase de echivalenta.
  • testarea "cutie alba" -> definitie, tipuri de acoperiri (ce inseamna fiecare) -- la nivel de ... -> definitie fara exemple
  • testarea unitara -> definitie, exemple.
  1. performante
  • Criterii de masurare a performantei + pt. aplicatii web + pt. aplicatii desktop, 2 instrumente de testare a performantei (un stress tester, un profiler).
  • Continous delivery.
  • Instrumente de deployment -> exemple, definitii, 2 tool-uri
  • Live monitoring system (tot slide-ul).
  • Diagrame de secventa -> elemente de baza (+ de reprezentat procesul/scenariul prin diagrama)
  • Diagrame de stari -> elemente.
  1. sabloane
  • Sabloane - design patterns -> descrieri, scop, tipuri, sa stim ce face fiecare, comparatie.