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事前に決めたコマンドを送信する USI エンジンと CSA サーバーを用意して、リアルなサーバーやエンジンに依存せずに WCSC や電竜戦、Floodgate を想定した動作テストを可能にする。
bestmove
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
シナリオの記述方法のイメージ
games: - gameId: test-game-01 turn: sente totalTime: 300 byoyomi: 0 increment: 10 moves: - move: +7776FU,T1 delay: 0 - move: -3334FU,T1 delay: 0 - move: +2726FU,T1 delay: 0 - move %TORYO delay: 0
Sorry, something went wrong.
Node.js で作る場合に 1 ミリ秒未満の時間計測をどうすればよいのかと思ったが、 hrtime でできるらしい。
構成案
https://miro.com/app/board/uXjVOgsk6Lo=/?moveToWidget=3458764573548548493&cot=14
sunfish-shogi
No branches or pull requests
概要
事前に決めたコマンドを送信する USI エンジンと CSA サーバーを用意して、リアルなサーバーやエンジンに依存せずに WCSC や電竜戦、Floodgate を想定した動作テストを可能にする。
詳細
bestmove
を送信してから CSA サーバーに着手が来るまでのレイテンシーを測定する。The text was updated successfully, but these errors were encountered: